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março 2010

FFXIII – Capítulo 11 – L’Cie Stones – Dicas

by A Itinerante - Neiva 19/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Mapa de localização da pedra que inicia a missão 5 daqui.

– No L’Cie Stones Guia, que indico na barra lateral, não consta a localização de cada alvo, mas como as novas missões começam próximo ao término da missão anterior, basta ver o mapa da próxima missão para saber onde está o monstro da missão atual.

Por exemplo, se está na missão 4 (meu caso), o monstro provavelmente estará próximo à localização da pedra da missão 5 (vide mapa acima).

– Li que após a luta final é possível retornar para este local e então concluir as missões. Acredito que seja verdade e é interessante porque daqui a alguns capítulos e muitos levels upados depois, será bem mais rápido concluir esta enormidade de missões.

Assim, vou concluir agora apenas as 14 missões necessárias para liberação do Chocobo e consequente acesso à área de prosseguimento da estória. Pegarei os 20 tesouros apenas e volto depois para concluir as missões restantes.

Ainda bem que Final Fantasy é um jogo popular e existem muitas referências na net. :DD

19/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – L’Cie Stones – Guia das 64 missões

by A Itinerante - Neiva 19/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Imagem de Pulse, daqui.

Estou perdida novamente no mapa. Sempre que uma nova missão é aceita, uma bolinha vermelha aparece no mapa indicando sua localização, mas após concluir a missão 3 em uma nova área e aceitar a missão 4, não encontrei a bolinha. Esta área nova abre passagem para outras áreas, de forma que me perdi. lol

Pesquisei e encontrei aqui na net um guia decente para estas missões e até concluir meu próprio guia é lá que vou gritar por help:

>>>> GUIA PARA AS 64 MISSÕES DAS L’CIE STONES <<<<<

Está em inglês. Neste link já abre na página traduzida pelo google, mas quem quiser pode ler no original aqui.

Se alguém souber onde tem um guia melhor, em forma de mapa talvez, por favor, indique nos comentários.

19/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Fazendo missões

by A Itinerante - Neiva 18/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Hope e Vanille lutam com o Randogarenen, imagem daqui.

Fiz 3 missões até agora. Demorei porque me perdi. lol

Os dinossauros são enoooormes!!! Esbarrei em um deles e a luta começou sem que eu quisesse. Com uma pesada só o dino acabou comigo. kkkkk

Os outros bichos são muuuuiiiitoooo difíceis. O jeito é ficar com os pinguinzinhos e os lobos. Os mais fáceis por enquanto.

Tem um cantinho onde só tem pinguins guardando tesourinhos. Ao entrar, vá totalmente para a esquerda no mapa e entre nesta área que é separada.

Só um detalhe que seria muito engraçado não fosse triste: se demorar para matar os pinguins eles chamam um summon!!! Sério! Um pássaro imenso e duro de matar. lol

O monstro da missão 1 é um pudim grande, mas relativamente tranquilo de matar. O da missão 2 é uma espécie de lobo, mas acompanhado de 4 amiguinhos bem bacanas. O da missão 3 que é em uma área nova, é um lobo gigante. Apesar disto deu para resolver sem problemas.

Mas já vi que a cada missão eles são mais difíceis. Quero só ver o da 14a. que libera os Chocobos. Deve ser uma dureza só! Um daqueles que parecem boss de fim de jogo. lol

Vou marcar no mapa a posição das missões todas, mas possivelmente só no final de semana poderei postar.

Esta fase é para dias e não horas!

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FFXIII – Capítulo 11 – Mapa de localização dos Chocobos e tesouros

by A Itinerante - Neiva 18/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva



Gredgie fez o mapa acima, com a localização de todos os Chocobos e tesouros desta fase.

Clicando na imagem reduzida você acessará a imagem em sua localização real, que é o Gamefaqs.

Lembrando que Chocobos e tesouros somente serão acessados após o término da missão 14.

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FFXIII – Capítulo 11 – Chocobo, dinossauro, monstros e itens

by A Itinerante - Neiva 18/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille em um Chocobo – imagem daqui

Nesta fase tem mais elementos clássicos, do tipo “todo FF tem”:

Um deles é andar de Chocobo. Passeio delicioso, exclusivo para jogadores de FF. hehehe

Para quem não conhece, os Chocobos, estas galinhas amarelas gigantes são praticamente um símbolo de Final Fantasy. Eles são liberados à partir da missão 14 e dão acesso à áreas até então inacessíveis para completar outras missões.

Os Chocobos também avisam sobre a presença de tesouros escondidos e escavam para desenterrar. Os tesouros estão sempre em áreas de terra e não de grama. O Chocobo avisará através de um ponto de exclamação quando estiver próximo a um deles e poderá escavar com x/a.

São 20 tesouros enterrados.

…

Outro elemento recorrente da franquia é o dinossauro com level absurdamente elevado e que só pode ser enfrentado várias fases depois que aparece. Em FFXII era o Wild Saurian e ficava em Dalmasca Estersand. Lembram? Em FFXIII chama-se Adamantoise e surge aqui, em Pulse, no capítulo 11. Nem pense em lutar com ele agora.

Outros monstros desta fase:

Gorugonobusu (lobos) fácil
Randa (pinguins) fácil
Karamel Muze (gelatina) fácil
Reaku (pinguins) fácil
Mix Muze (grande gelatina) médio
Anfisubaena (pássaro) médio
Randogarenen (porco-espinho azul) médio
Goblin (verde) médio
King Behemoth (Behemoth) muito difícil

Alguns itens que são encontrados aqui:

Earth guard thing (guardado por Randogaren e 3 Randa)
Wind guard thing (guardado por Randa)
Thunder guard thing (guardado por Karamel Muze)
Wind Ring (guardado por Randa)
Smooth leather x8 (guardado por Reaku e Randa)
Ice guard thing (guardado por Reaku e Randa)
Nickle upgrade item (guardado por Randa)
Washi fang (próximo ao save point do final)
Gold Nugget (guardado por Adamantoise)
2 Platinun Blangle (guardado por 2 King Behemoth)

Todas as dicas deste post são de Krysta.

18/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Liberdade ainda que tardia !!!

by A Itinerante - Neiva 18/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Calm Lands, de Final Fantasy X


Introdução
(trazida do final do Capítulo 10):

Aqui vou para o Capítulo 11, absolutamente encantada com o cenário de Gran Pulse.

Até onde pude entender é como a Terra há milhares de anos, na pré-história, embora com várias ruínas de uma civilização anterior. Resquícios das cidades onde vivia a população que hoje está em Cocoon?

Adorei a vegetação exuberante, estar ao ar livre, ver a linha do horizonte e acho que será um capítulo gostoso, ainda mais pela presença de chocobos e uma quest, ou seja, exploração de mapa.

Primeira parte: Basecamp

É uma fase pequena em que basta seguir o caminho entre dois paredões rochosos para dar início às cut-scenes.

Alguns poucos tesouros e inimigos como pudins e plantas, mais fortes do que os das fases anteriores.

Alexander – O summon de Hope

Mais um summom muito fácil de ser capturado. Como o Bahamut, não é necessário atacar, basta defender, curar e quando a barra dele encher, apertar o quadrado.

Segunda parte: Archylte Steppe

Quando vi a planice imensa, verde e repleta de inimigos até respirei devagar. Quem não se lembra de Calm Lands de Final Fantasy X? Aliás, em todos os FF tem uma área desta.

O mapa parece imenso, com áreas ainda a serem abertas e posso ir para onde quiser.

Logo na frente dos personagens, uma pedra l’Cie, dando início às quests neste jogo. As pedras são l’Cies que morreram sem completar sua missão, pelo que entendi. Os jogadores tem a oportunidade de ajudar, concluindo a tarefa em aberto, que é a caça de um inimigo dentro do mapa. Ao concluir uma missão, o l’Cie desperta e agradecido presenteia a equipe com um presente. :DDDD

Existem pedras de 3 cores:

As pedras AZUIS enviam para uma missão apenas, PRATAS enviam para uma missão e tornam-se Teleportes após, e, VERMELHAS enviam para uma missão e abrem caminho para novas áreas.

Ainda não sei quantas missões são no total, mas no Split existe menção a uma de número 46. Uau!!!

Então, vamos recapitular:

a) Montagem da equipe livre, até mesmo para o líder.
b) Todos podem aprender todas as habilidades.
c) Armas e acessórios podem evoluir
d) Quests para serem cumpridas
e) Mapa livre para exploração
f) Novas áreas a serem abertas e descobertas e
g) Teleporter!!!

Agora sim, estamos em Final Fantasy mesmo !!!

Yuhuuuuuuuu !!!!!!!!!

Os inimigos são muito fortes e na luta que tentei ontem morri foi feio. Então, acho que ficarei por estas bandas fazendo missão e upando por um tempo razoável. Só saio daqui quando estiver ganhando 5 estrelas em todas as lutas. hehehe

Ah, quero matar as saudades de FF! rsrs

Vou contando para vocês sobre as missões, conforme for realizando.

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FFXIII – Capítulo 10 – continuação

by A Itinerante - Neiva 17/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille observa Cocoon à partir de ponto elevado em Pulse

Enfim, após descansar do jogo ontem, conclui hoje o finalzinho do 10, mas antes gostaria de acrescentar algumas informações sobre o que postei das primeiras partes deste capítulo:

O dinossauro, Gran Behemoth, tem 75.600 de vida e é meio bobão e inofensivo se conseguir matá-lo rapidamente, caso contrário ele assumirá outra forma bem mais agressiva e perigosa, com nova barra de vida, também. Então, seja rápido! rs

Na luta com o Cid, joguei com Lightning, Sahz e Vanille. Podem tirar sarro, tudo bem. Depois de falar mal deles até o fim, é justamente para eles que apelo na hora do sufoco. lol

Ocorre que com Cid é muito importante o tipo Sabotador (para tirar as proteções e status elevados dele) e o Sinergista (para colocar proteção e elevar o status da equipe) e para SAB Vanille é mais interessante do que Fang por ser melhor MED e o Sahz é o único SYN level 3.

Também providenciei proteção extra para a Lightning através de acessórios, em um perfil mais defensivo do que ofensivo, porque o Cid tem um ataque físico muito forte que pode matar em um golpe.

Tomadas estas providências, o restante foi entrar com ataques, mudar para ataques+med assim que necessário e quando o Cid parava para aumentar seu status, eu mudava para com/sab/syn, tirando os status que ele estava se adicionando e aproveitando para elevar os de minha equipe, retornando em seguida para ataques ou ataques+med. Quando necessário curar mais rápido, também tinha a opção de med/com/med.

Assim que derrotar Cid haverá um novo level da Crystarium, desta vez com mais opções de evolução para as 3 habilidades iniciais de cada um.

Atenção que em uma das 3 haverá um slot extra para acessórios. Cabe a você decidir o que é mais importante obter primeiro. Eu optei por upar a habilidade que tem o slot extra.

Quinta e sexta partes

É só seguir a seta amarela que indica o caminho, saindo e entrando de vários ambientes, tanto no interior quanto no exterior, na estrada. Dinossauros, homens de lata, pássaros, geléias, morcegos, etc… Cuidado com os pássaros maiores. São rápidos na hora de tirar vida. Enfrentará também mais dois bichos mecânicos, mas será um de cada vez. Não são difíceis.

Bahamut – o summon da Fang

Super fácil. Basta defender e curar. Nem é preciso atacar se não quiser. Ele enche a barra de energia com os próprios ataques e quando estiver completa, pressione o quadrado.

…

Aqui vou para o Capítulo 11, absolutamente encantada com o cenário de Gran Pulse.

Até onde pude entender é como a Terra há milhares de anos, na pré-história, embora com várias ruínas de uma civilização anterior. Resquícios das cidades onde vivia a população que hoje está em Cocoon?

Adorei a vegetação exuberante, estar ao ar livre, ver a linha do horizonte e acho que será um capítulo gostoso, ainda mais pela presença de chocobos e uma quest, ou seja, exploração de mapa.

Oba!!! :DDD

17/03/2010 0 comment
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FFXIII – Personagens – Hope

by A Itinerante - Neiva 17/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Hope e seu summon Alexander

É impossível não comover-se com a presença de Hope Steheim no jogo.

Desde o nome, Esperança, até sua tenra idade, 14 anos, passando pelo aspecto frágil com cabelos loiros claros e imensos olhos verdes, o jeito manso, um tanto quanto tímido e receoso, mas que em momentos de perigo ou necessidade revela-se de uma coragem e destemor ímpar, tudo em Hope parece ter sido desenvolvido para envolver a alma dos jogadores de uma forma que os personagens adultos não conseguiriam. Por mais que estes sejam muito humanos – e são – é Hope quem nos inspira ternura e afeto. Todos gostariam de ser um de seus pais, o irmão ou colega e estar ao seu lado, protegendo e animando a continuar.

É ele quem nos desperta sentimentos e através deles somos definitivamente fisgados pela estória e deixamos o papel de meros observadores para nos tornarmos parte dela.

Sua estória começa de forma dramática e até mesmo cruel, logo ao início do jogo, quando está com sua mãe, Nora Steheim, no trem que leva os expurgados. Ele foi marcado como l’Cie, devendo ir para Pulse e ela o acompanhará.

Quando os conflitos acontecem, Snow aparece e estimula os civis a lutarem contra a Psicom. Nora deixa Hope, pega uma arma e segue Snow, morrendo logo após em uma explosão, à vista dos olhos aturdidos e entristecidos do menino.

Confesso que fiquei emocionada com esta cena e até mesmo um pouco revoltada, achando-a tão desnecessária quanto a morte da mãe de Bambi, mas revendo ao longo destes dias, é naquele momento que Hope (e por conseguinte toda a estória) laça-nos definitivamente.

Para quem quiser, aqui está o vídeo com a parte em que estes eventos ocorrem (by SplitInfinity): Morte de Nora.

Além deste sentido de humanização dos personagens e conseqüente envolvimento emocional dos jogadores, penso que a presença de Hope no jogo também tem dois outros objetivos:

Primeiro acho que a Square deve estar de olho nesta faixa de jogadores, com idade entre 11 e 16 anos, menor do que os fãs usuais formados por jovens e adultos e a presença de uma criança entre os personagens é um apelo direto a eles.

Segundo e talvez mais importante do que os demais, Hope, por sua idade, pela vida e futuro que tem pela frente, pelo olhar pueril e inocente com que ainda enxerga a vida é a representação da Esperança, em todos os seus amplos significados.

17/03/2010 0 comment
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Walkthrough Final Fantasy XIII no Youtube by Split Infinity

by A Itinerante - Neiva 17/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ontem nem joguei muito. Fiquei brincando com armas, materiais e upgrades, navegando na net, assistindo BBB, etc… Estou bastante um pouco cansada de jogar direto há 10 dias.

Pesquisando um vídeo que queria postar aqui quando falar do Hope, descobri que SplitInfinity gravou todo seu jogo em pequenos vídeos que estão disponíveis para visualização no Youtube.

São 175 vídeos !!!

A qualidade das imagens é excelente e ele joga devagar nos momentos de definição para que possamos acompanhar suas escolhas antes de uma luta, por exemplo.

Então, quem estiver perdido no jogo, sem saber para onde ir ou como fazer ou mesmo quiser rever algumas passagens e cut-scenes, é só ir lá e se esbaldar.

Já coloquei o link “Split no Youtube” em minha barra lateral, para acesso rápido.

SplitInfinity é mesmo impecável!!!

:DDD

17/03/2010 0 comment
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As armas IMPOSSÍVEIS de Final Fantasy XIII !!!

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille em seu summom multi-armas Hecatancheir

Cheguei e fui ver qual arma uparia primeiro.

Sem chances. Todas elas preecisam ainda de no mínimo 10 levels até chegar no ponto.

Tem noção de quanto custa upar 10 levels de uma arma?

Uns 100.000??? Daí para mais.

Depois ainda tem que comprar o catalizador, o ítem que fará a transformação.

O mais barato é o de 30.000 e não adianta porque não tenho aquela arma.

No mínimo vou precisar de uns 160.000.

Assim… Por baixo, para uma só arma.

Será que aceitam cartão de crédito???

Nem vou falar que estou com raiva.

Vocês já sabem não é?

: (((

16/03/2010 0 comment
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