A Itinerante
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julho 2010

(Dragon Quest IX) Jobs ou vocações: quais são, armas de cada um, spells, quests para desbloqueio, etc..

by A Itinerante - Neiva 30/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Básicos:

.-----------------------------------------------------------------------------.
| Soldier    | Cleric     | Mage      | Monk        | Thief       | Entertain.|
| Warrior    | Priest     |           | Martial Art.| Rogue       | Ministrel |
| Fighter    |            |           |             |             |           |
|-----------------------------------------------------------------------------|
| Sword      | Spear      | Wand      | Claw        | Knife       | Sword     |
| Spear      | Wand       | Knife     | Bo Staff    | Sword       | Whip      |
| Knife      | Bo Staff   | Whip      | Fan         | Claw        | Fan       |
| Shield     | Shield     | Shield    | Fisticuffs  | Fisticuffs  | Shield    | 
| Bravery    | Faith      | Magick    | Battle Spir.| Thievery    | Acrobatics|
'-----------------------------------------------------------------------------'

(Nas primeiras linhas estão os nomes pelos quais são conhecidas as vocações nas diferentes versões do jogo. Soldier = Warrior = Fighter e assim por diante. Nas linhas de baixo, as skills que cada classe comporta, com respectivas armas).

E aqui as spells de algumas classes:

Minstrel: Heal (3), Crack (8), Evac (10), Woosh (12), Crackle (16), Midheal (21), Zing (24), Swoosh (30), Kaswoosh (36)

Thief: Squelch(4), Heal(9), Evac(12), Speed Up(16)

Priest: Heal(1), Squelch(3), Snooze(6), Buff(8), Cock-a-doodle-do(11), Cushion(14), Midheal(16), Zing(18), Whack(20), Tingle(22), Bigheal(31), Thwack(34), Multiheal(38), Insulatle(43), Fullheal(47), Kathwack(55), Omniheal(65), Kabuff(?)

Mage: Frizz(1), Acceleratle(4), Crack(6), Sap(7), Evac(8), Bang(11), Safe Passage(13), Crackle(16), Fuddle(19), Bounce(21), Kasap(25), Boom(28), Frizzle(30), Oomph(33), Kacrackle(40), Squash(42), Kaboom(47), Kafrizzle(53), Zakafrizzle(64), Zakacrackle(68)

Assim, o Priest é o cara de magia, para curar, reviver, etc., o Warrior e o Monk para atacar, o Ministrel e o Thief fazem um pouco de cada e o Mage ataca com magia.

E estas são as 6 classes que podem ser desbloqueadas através de missões:

.-----------------------------------------------------------------------------.
| B.Master   | Paladin    | Mage Knight   | Ranger    | Sage     | Superstar  |
| Gladiator  |            | Armamentalist |           | Supreme M| Luminary   |  
|-----------------------------------------------------------------------------|
| Sword      | Spear      | Bow           | Bow       | Boomerang| Whip       |
| Axe        | Club       | Sword         | Boomerang | Bow      | Fan        |
| Club       | Wand       | Wand          | Axe       | Wand     | Boomerang  |
| Fisticuffs | Shield     | Shield        | Fisticuffs| Shield   | Shield     |
| War Scar   | Benevolence| Energy        | Survival  | Wisdom   | Aura       |
'-----------------------------------------------------------------------------'

Mage Knight: Dazzle(2), Sap(5), Snooze(8), Slow Down(10), Acceleratle(12), Fizzle(14), Kasap(16), Fuddle(20), Deceleratle(24), Kasnooze(28), Kafuddle(31), Oomph(39)

Paladin: Buff(2), Heal(7), Magic Shield(10), Midheal(20), Kabuff(26), Magic Barrier(28), Kamikaze(33), Kerplunk(46)

Ranger: Safe Passage(3), Squelch(4), Evac(7), Heal(10), Cushion(12), Tingle(16), Cock-a-doodle-do(18), Midheal(22), Zing(24), Insulatle(26), Bigheal(34)

Sage: Zam(2), Heal(2), Evac(5), Squelch(5), Bang(8), Kazam(8), Divine Intervention(13), Midheal(16), Zing(20), Multiheal(24), Boom(27), Kabuff(30), Bigheal(33), Magic Barrier(38), Kazamle(43), Kaboom(48), Zakazamle(61), Kaboomle(66), Madante(78)

Superstar: Heal(4), Woosh(11), Bounce(18), Midheal(23), Swoosh(36), Kaswoosh(45), Kaswooshle (58)

Eu não achei todas spells e ainda está meio confuso, mas pelas armas e pelas que encontrei, acredito que:

O mais completo para cura com magia é o Sage. Na sequência vem o Paladin, Ranger e depois Superstar.

Para ataques físicos: Gladiator, com certeza.

Para ataques mágicos: Sage e Mage Knight. Como o Mage Knight também usa espadas (ataques físicos), é uma boa opção para evolução de um Ministrel ou Warrior treinados em swords.

Paladin parece ser um job de proteção, buffs, etc…, com algum ataque físico.

O Superstar e o Ranger parecem estar no meio, atacam um pouco e usam um pouco de magia para ataques, cura, proteção.

Assim, sem ter visto em ação ainda, parece-me que os melhores são: Sage (magia) e Gladiator (ataques físicos). Os outros são um pouco de cada coisa.

Missões para desbloquear as 6 vocações adicionais:

Sage: 115
Superstar: 118
Ranger: 112
Paladin: 106
Gladiator: 103
Mage Knight: 109

Veja na Quest List onde estão, como são, etc…

No Youtube, tem alguns playthrought ensinando a fazer estes desbloqueios. Os vídeos estão em japonês, mas dá para entender muita coisa. Procure a vocação que quer começando aqui.

…

Fiz estes vários posts em sequência porque estou indo viajar. Não sei como será meu acesso à internet e possibilidade em tempo e energia para o blog pelos próximos 10 dias.

Darei notícias, mesmo que seja rapidinho.

Beijos a todos!!!

30/07/2010 0 comment
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Games: nosso futuro é online e em redes sociais???

by A Itinerante - Neiva 30/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Square-Enix já disse que está querendo adquirir uma rede social e não há outra possibilidade para a maior empresa do mundo dos games estar interessada nisto, exceto para lançamentos de jogos online.

A Google, que de boba não tem nada, acabou de investir US$ 200 milhões na Zynga, uma desenvolvedora de games sociais.

E quem mais? Disney, off course. Acabou de comprar uma desenvolvedora de jogos sociais por US$ 563 milhões.

O interesse destas gigantes por este nicho é bastante revelador sobre nosso futuro.

E eu que odeio roça,  faço o quê??? lol

(da série “rapidinhas”)

30/07/2010 0 comment
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(PS3) Review/Análise White Knight Chronicles

by A Itinerante - Neiva 30/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

White Knight é um jogo detonado pela critica e pelos especialistas, mas como eu não sou especialista, farei um review/análise minucioso.

História: 7,5
A história do jogo é bem básica, um garoto que mora em um reino onde existe uma princesa, que é raptada. Ele descobre que é dono de um poder e com esse poder vai em seu resgate.
Como todo JRPG a história tem os mesmo clichês, porem está tudo bem amarrado, com seqüência e não tem coisas bobas e dá uma boa introdução para o segundo jogo, que ai sim, vai preencher as lacunas deixadas nesse jogo.
Observação o personagem que você cria é uma sombra não fala, não faz nada na história o que torna-se um pouco frustrado.
Gráfico: 7,5
Quem jogou FFXIII vai achar o gráfico desse jogo um lixo, ele é meio ultrapassado porem não deixa de ser bonito: os cenários são bem coloridos e a textura dos mapas são bem feitas, as armaduras e equipamentos bem detalhados.
Jogabilidade 7,0
A jogabilidade desse jogo é um poco complicada para quem nunca jogou um RPG. O sistema de batalha semi-turno (tipo FFXIII) é um pouco confuso no começo do jogo e também um poco lento.
Porem você é livre para montar sua barra de habilidades tornando-o único no jogo. Faço a ressalva que o problema de velocidade já foi resolvido no 2.
Diversão 10,0
Você pode customizar seu char no inicio do jogo, escolhendo tamanho, cor, rosto, cabelo, o tornando único, pode dar o nome que você quer e etc.
Esse é o ponto do jogo, que salva e torna interessante, ele tem um sistema de cidades e quests on-line.
Você pode construir seu vilarejo, colocando lojas e casas nele, captar residentes nas cidades do modo off-line, sem contar que pode entrar na cidade dos outros.
As quest podem ser jogadas em ate 4 pessoas, online, com suporte para Head Set.
São 2 sistemas de evolução desse, sendo 1 para o Level base onde você ganha pontos de skill para evoluir as habilidades do seu personagem. Quando você chega ao level 50 você pode renascer. Isso vai fazer voltar ao level 35, porém com todos os pontos que tinha do level 50 + 40 pontos adicionais, o que permite ter mais de uma classe principal, e deixa você bem customizável.
O outro tipo de evolução se chama Guild Points que são pontos ganhos quando você termina uma quest e que permitem que você possa usar equipamentos melhores para seu personagem.
Outra coisa importante a citar aqui é que você pode criar os itens e equipamentos, com o sistema Bind, é um NPC onde com os itens certos pode criar armas e armaduras. Ele também tem um sistema de evolução em que você precisa doar itens para subir seu nível de criação (o máx é 12).
Ponto negativo disso tudo é que os itens são muito difíceis de dropar às vezes e pode gerar um pouco de stress com isso.
Ponto positivo é que o jogo nunca fica enjoativo, porque você sempre vai querer os equipamentos melhores, e novas formas de jogar.
O porquê jogar?
No Japão saiu a continuação dele o White Knight 2 e todas as falhas cometidas nesse jogo foram resolvidas, e o que mais motiva a jogar o 1 é que você vai poder usar o save dele para o 2 e vai poder ter todos seus pontos de GR e seus equipamentos, deixando-o preparado para o modo on-line e um passo a frente quando for jogar on-line o 2.
Outro ponto é a interação e amizade que pode se fazer nesse jogo além do que jogar com a galera é muito divertido.
Eu jogo e recomendo espero que todos joguem. Qualquer duvida, por favor, entre em contado comigo jef_bio@hotmail.com.
També tenho um blog com um detonado e o guia de troféu que vocês podem conferir, com fotos e tutorial www.jef-games.blogspot.com.
Um abraço e espero ver vocês no jogo.
Jéferson Rossignoli Santos
…
Eu vou jogar, apesar dos pesares mencionados. Vou lutar com o Jefferson, escondida atrás de seus equipamentos e char poderosos. kkkkkkkkkkk
Quem quiser, veja aqui o vídeo deste jogo: http://www.youtube.com/watch?v=IvSj4KDWkxQ
O vídeo do White Knight Chronicles 2 (meu real interesse) já foi mostrado neste post aqui: http://aitinerante.blogspot.com/2010/07/rpgs-uma-luz-no-final-do-tunel-e.html.
30/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Quest list

by A Itinerante - Neiva 30/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

(Atualização: depois deste post, fiz outro com as primeiras 60, completas e traduzidas para o português. Veja aqui: http://aitinerante.blogspot.com/2010/08/dragon-quest-ix-quest-list-completa-em.html)

Quest & Solution

001 – One good turn

Location: Angel Fall
Request: bring a tangleweb
Solution: get it from the spawn spot near angel fall or buy it in later shops
Reward: Sleeping Hibiscus

002 – Pleassed as punch

Location: Stornway
Request: do an air punch
Solution: set an air punch as your party trick and execute it
Reward: Pirouette Party Trick

003 – We like to party

Prerequisite: Finish quest 002
Location: Stornway
Request: do a pirouette,a clap,a jump and an air punch in a single row
Solution: set all these trick to your B+DOWN combination and execute them
Reward: Pray Party Trick

004 – Pick me up a panacea

Location: Stornway
Request: give him a panacea
Solution: panacea can be done trough alchemy with a special medicine,a superior medicine and a moonwort bulb,the ingredient are all common and you can just buy them at a item shop
Reward: Gleeban guinea

005 – Herb’list

Location: Stornway
Request: give him a medicinal herb,an antidotal herb and a moonwort bulb
Solution: buy all this stuff at a item shop
Reward: Gleeban Groat

006 – Get Well Water

Prerequisite: Finish quest 005
Location: Stornway
Request: give him angel tears
Solution: get Fresh water from the spot near slurry quay or steal it from the cheeky tiki which can be found in gerzuun,give the water to a man in angel fall and he will give you the angel tears,give them to your client
Reward: i can’t remember but i think it was 1000G

007 – Curious Crevice

Location: Stornway
Request: give him a slimedrop
Solution: several slime monster drop them,tough i believe the slime knight near alltrades abbey to be the first to give it as a common drop
Reward: Seed of Strenght

008 – Don’t cry over spilt ink

Location: Stornway
Request: give him a magic water
Solution: magic water can be bought in several shop or found in blue chest later in the game
Reward: Seed of Magic

009 – Labour of love

Location: my quest log doesn’t say but it’s pretty early in the game… maybe zeke
Request: give her an evencloth
Solution: steal it from ragged reaper which is found near zeke
Reward: Pretty betsy

010 – Wings of Love

Location: the checkpoint northeast from Stornway
Request: give him a wing of bat
Solution: drackmage and flython have them as a raredrop but it’s easier if you wait later when you encounter drackyma in the tower of trades
Reward: 2000G

011 – The Not-So-Great escape

Prerequisite: need the ultimate key which you get from a dungeon late in the game as part of the story
Location: Coffinwell
Request: give him a hammer handrills
Solution: you can make this trough alchemy using
Handrills X 1 (Buy at Gleeba)
Iron Nails X 5 (Steal from Killing Machine in the gittish empire)
Iron Ore X 1 (Spawn point near alltrades abbey)
Reward: Unhappy hat

012 – The Not-So-Great-Escape

Location: Coffinwell in the right side of the room below
Request: Bring Hammer Handrills to the trapped man
Solution: You’ll need the Ultimate Key to complete this quest, and you don’t obtain it until much later in the game. You also need to craft a set of Hammer Handrills, which require Handrills, Iron Nails (x5), and Iron Ore. When you have those things, climb down the well in Coffinwell and check the right side of the room below. Unlock the door there and give the trapped man the Hammer Handrills.
Reward: An Unhappy Hat

013 – All Fired Up

Location: Dourbridge
Request: give him something to burn
Solution: any item is fine,just give him some junk item like a medical herb
Reward: 1G

014 – Snug as a Thug

Location: Dourbridge
Request: give him something fluffy
Solution: give him a piece of lambswool,you can steal it from several ram enemies
Reward: Utility Belt

015 – Collapsus’s Call

Location: Stone Zere
Request: give him a special medicine
Solution: you can make this trough alchemy with normal herb bought at a item store
Reward: Treasure Map

016 – Help Meowt Here!

Location: cat in the Bloomingdale inn
Request: Talk to the cat in the inn while wearing Cat Ears
Solution: First, you’ll need some Cat Ears. Combine a Hairband and Kitty Litter (x2) to get them, then equip them and speak to the cat in the Bloomingdale inn.
Reward: Kitty Shield

017 – You Shouldn’t Have…Really

Location: Angel Falls
Request: Bring Chanterelle some mushrooms
Solution: When you’re done with Bloomingdale, head to Angel Falls and find Chanterelle in one of the houses next to the river. Bring her five Belle Caps and five Fist Fisticups, which you can harvest out in the fields near Stornway (and other places). After you give her the mushrooms, she’ll give you a Packed Lunch. Now head into the Hexagon and speak to Chanterelle’s father near the front, next to the relief. Give him the Packed Lunch, then head back to Chanterelle for your reward.
Reward: Prayer Ring

018 – Our Precious Precious

Location: near the Stornway side of the Mountain Pass
Request: Find Precious
Solution: When you’re done with Bloomingdale, talk to Pauline, who’s standing near the Stornway side of the Mountain Pass. Accept the quest, then talk to the children about the missing pet, “Precious.” Go fight slimes in the Angel Falls wilderness while your hero wears only slime gear (like Gooey Gear, which is made with Garish Garb and 3 Slimedrops) and a Slood (a Pointy Hat combined with 3 Slimedrops). This should lure out the little guy. Once you find him, return to Pauline for your reward.
Reward: Seek of Skill

019 – Moving House

Location: Stornway
Request: give him a raging ruby
Solution: make one trough alchemy using a strenght ring and a corundum which you can find in the waterfall near dourbridge
Reward: Life Ring

020 – A Masky Task

Location: in the building on the left side of town (Stornway?)
Request: make a better malleable mask
Solution: ok this one is annoying,first you’ll have to make a malleable mask,to do so you need.

Circlet X 1 (Buy in Bloomingdale)
Butterfly Wing X 2 (Steal from Dread Admiral near the west exit of dourbridge)
Narspicious X 2 (Steal from Sculpture Vulture in bowhole or get it from spawn spot near gerzuug)

after you got the mask you have to upgrade it,to upgrade it you need
Malleable Mask X 1
Dread Dagger X 1
Narspicious X 3

to get the dread dagger you need to do it trough alchemy the recipe is

Batterfly Knife X 1
Disturbin Turban X 1 (Buy it in Gleeban)
Butterfly Wing X 5

the batterfly knife has to be done trough alchemy the recipe is

Poison Moth Knife X 1 (Buy it in coffinwell)
Coagulant X 2 (Spawnspot near stornway)
Manky Mud X 1 (Steal from zombie enemy)

after getting the mask go back to the client

Reward: Stiletto heels just by solving the quest,if you give the mask to her you also get a jaguarment

021 – Spud-She-Like

Location: Stornway
Request: give her a sunstone
Solution: sunstone can be done trough alchemy,here is the recipe

Lucida Shard X 2 (Created Trough Alchemy)
Mirrorstone X 3 (Stolen from Mega Moai in magmaroo or got trough spawnspots)
Hephastus Flame X 1 (Created Trough Alchemy)

the recipe for lucida shard

Brightstone X 3 (Stolen from goodybag near batsureg or got trough the spawnspot near gleeba)
Evencloth X 3 (Stolen from ragged puppet near zeke)

the recipe for hephastus flame

Iron ore X 1 (Spawnspot near alltrades abbey)
Lava Lump X 1 (Spawnspot near alltrades abbey)
Toad Oil X 1 (Stolen from toad monster near gleeba)

Reward: Saint ashes

022 – Mantle A la mode

Location: Stornway
Request: show him a macabre mantle
Solution: macabre mantle is done trough alchemy,the recipe is

Dark Robe X 1 (Buy from upover)
Wing of Bat X 4 (Steal from drackyma in tower of trades)
Terrible Tattoo X 3 (Steal them from bloody manguini in the bowhole as a rare drop or from barbatos as a common drop in the final dungeon)

Reward: Seed of Deftness,but if you let him keep the robe you also get a lunar fan

023 – Research Assistant

Prerequisite: finish quest 008
Location: Stornway
Request: find proof of the existence of doomingdale
Solution: check the treasure chest in the center of the treasure room again to get a piece of paper,give it to the client and he’ll ask you for 3 Magic waters,buy them from later shops
Reward: 3 seeds of sorcery

024 – Battering Batterflies

Location: Zere
Request: scare 10 batterflies away
Solution: they are found near zere,just defend until they flee,very boring
Reward: Random?

025 – Warbling Wellard

Location: Zere
Request: give him a birdsong nectar
Solution: make one trough alchemy,the recipe is

Nectar X 3 (Get it from spawnspot around the world map)
Freshwater X 1 (Get it from spawnspot near slurry quay or steal from cheeky tiki found in gerzuun)
Sleeping Hibiscus X 5 (Buy it in bloomingdale)

Reward: Gleeban Gold

026 – Doug and the Sluggers

Location: Coffinwell
Request: Defeat 10 sluggers
Solution: just kill them,they are found near Coffinwell
Reward: Random?

027 – Big headed bard

Location: Coffinwell
Request: give a technicolor dreamcloth to the nun in the church
Solution: the item has to be done trough alchemy,here is the recipe

Grubby Bandage X 3 (Stolen from mummies)
Celestial Skein X 2 (Created trough alchemy)
Brightenstone X 1 (Stolen from goodybag or got from the spawnspot near gleeba)

the recipe for celestial skein is

Freshwater X 3 (Get it from spawnspot near slurry quay or steal from cheeky tiki found in gerzuun)
Tangleweb X 3 (buy it in batsureg item shop)

Reward: Elfin Charm

028 – Desert Foxes

Location: signpost outside of Gleeba
Request: Gather ten Duneberries from Parched Peckerels
Solution: Find the signpost outside of Gleeba and read the hidden message on the back of it to start his quest. Go to the edge of the continent and fight Parched Peckerals until you have 10 Duneberries, then enter Gleeba and speak to the dancing girl in the upper-left area of the dancing hall for your reward.
Reward: Lump of Platinum Ore

029 – Fool’s Gold

Location: Gleeba
Request: find the fake gold golem
Solution: just kill gold golem until he appears
Reward: 1000 G

030. Wrapper’s Delight

Location: Mehdik (second floor of Gleeba guard house)
Request: Gather 5 Grubby bandages and deliver them to Mehdik – the quickest way to get them is to steal from mummy type monsters using Half-Inch.
In-game quest text: Mehdik, a guard from Gleeba, wants you to grab five grubby bandages from some manky mummies. Keep clobbering the mummies in the waterways below Gleeba, and the grubby bandages will eventually be yours!
Reward: Ruby of Protection

031 – Feather for a Fan

Location: Gleeba
Request: get 3 hocus chimera feather
Solution: kill hocus chimera until they drop them,you can’t steal them,they have to drop them after you kill them,you can find hocus chimera on the gleeba desert but it’s better to hunt them on zere rock
Reward: Magical Skirt

032 – Oil Get It!

Location: next to the well in Gleeba
Request: Get Turbo Toad Oil by killing an Expload with a critical hit
Solution: Later in the game, a traveling merchant will appear in a bright red hat, standing next to the well in Gleeba. Speak to him to start the quest, then go find an Expload outside of town. Have a lance user use Thunder Thrust repeatedly on the enemy while everyone else Defends. You can also have a Warrior use Whistle on the Expload until a coup de grace appears, which will give you a critical hit for sure. Return to the merchant for your reward.
Reward: 2,000 Gold Coins

033 – Lady of the dance

Location: bookshelf in Gleeba
Request: find the lady of the dance
Solution: the lady of the dance is a goodybag! Kill the goodybag near batsureg until she appear
Reward: Belly Dance Party Trick

034. A Simple Task

Where: way to the item shop in Batsureg
Objective: Get the accolade “Simple Simon(e)” and talk to Chuluun again.
Solution: Speak to Chuluun in the center of Batsureg to start this quest. To get the accolade, have your hero be a male priest and equip a Sadistick, Dragon Shield, Hermetic Hat, Dark Robe, Heavy Handwear, Blue Jeans, Classy Clogs, and a Utility Belt. If you’re a female hero, be a ranger and equip a Giant’s Hammer, Boss Shield, Minotaur Helm, Jaguarment, Gloomy Gloves, Steppe Steppers, Agilitboots, and an Elfin Charm. Once you earn the accolade, go to the Options menu and use “Edit Profile” to switch accolades to Simple Simon/Simone, then speak to Chuluun for your reward.
Reward: Veteran’s Helm

035 – All Dolled Up

Location: Batsureg
Request: get the ragdoll back from the brainy badboon
Solution: put the brainy badboon to sleep with a spell then steal it from him
Reward: einhander

036 – Little miss bossy boots

Location: Swinedimple Academy
Request: get a holy water and 2 royal soils
Solution: buy the holy water and get the royal soil from the spawn spot south of alltrades abbey
Reward: Learn the Swinedimples Salute party trick (Random?)

037 – Funghi for a fun guy

Location: small island east of Gleeba,inside a well
Request: give him 3 belle cap
Solution: get them from a spawn spot like the one near wormwood creek
Reward: Finessence (Random?)

038 – Muffled Admiration

Location: Wormwood creek
Request: give a scarf to each kind of sanguini
Solution: you have to defeat each kind of sanguini,the teeny sanguini can be found near angel fall,the pink sanguini near bloomingdale and the genius sanguini in the final dungeon
Reward: Elfin Elixir (Random?)

039 – Follow That fish

Prerequisite: Finish the game
Location: Port Llafan
Request: summon leviathan
Solution: wait for night to fall and talk with the ghost of the summoner,she’ll tell you that you need 3 item to summon leviathan,a watermaul wand,a flowing dress and a silver shield,the watermaul wand can be bought on gleeba,stolen from a phython priest found in the bowhole or created trough alchemy,the flowing dress can be bought on upover or created trough alchemy,since it’s a pretty expensive item,here’s the recipe to create it trough alchemy

Enchanted Robes X 1 (Created trough alchemy)
Celestial Skein X 3 (Created trough alchemy)

you can read the recipe for celestial skein above
the recipe for enchanted robes is

Magical Robes X 1 (buy them in gleeba or steal them from shaman in bad hole)
Enchanted Stone X 1 (made trough alchemy)

the recipe for enchanted stone is

Thunderball X 2 (got trough spawnspot or steal from cumulus rex near upover)
Ice Crystall X 2 (steal them from Brrearthenwarrior or shivery shrubbery)
Mystyfing Mixture X 1 (create it trough alchemy)

the recipe for mystyfing mixture is

Bellecap X 1 (spawnspot near wormwood creek)
Manky mud X 1 (steal them from zombie)
Cowpat (spawnspot near zere)

the silver shield has to be done trough alchemy too,the recipe is

White Knight Shield X 1 (create trough alchemy)
Mirror Stone X 3 (steal them from Mega Moai or get it trough spawnspot)
Mythril Ore X 2 (spawnspot near gerzuug)

the recipe for white knight shield is

White Shield X 1
Holy Talisman X 1 (created trough alchemy)
Mythril Ore X 1

the recipe for holy talisman is

Gold Rosary X 1 (steal it from legionaire in the gleeba dungeon or wight priest in swinedimple dungeon)
Holy Water X 5 (buy it from shop)
Resurrock X 1 (steal them from green crabs or get them trough spawnspot)

the recipe for white shield is

Light Shield X 1 (buy it in bloomingdale)
Seashell X 5 (get them from beach east from stornway)
Holywater X 5 (buy it from item shop)

after getting all this stuff,talk with jona and she’ll go back to the beach where you fought Lleviathan the first time,follow her and after reaching the end of the beach,equip all the required equipment to one of your character (since you need to equip a wand,you need a priest or a mage in your party) and you’ll fight with Lleviathan again,he’s a little stronger than the last time but still weaker than the final boss,after that you’ll solve the quest

Reward: Ability to Fly

054 – Moai Memorabilia

Prerequisite: Finish the game
Location: Wormwood creek
Request: get a stamp from a mega moai
Solution: kill mega moai until they drop one,similiar to the hocus chimera quest
Reward: i think i got a princess robe but it might be random

055 – Mummy’s Little Hero

Location: Pool of Spirits cave northeast of Angel Falls
Request: Bring Timmy a Wakerobin
Solution: Fly the Starflight Express to reach the Pool of Spirits cave northeast of Angel Falls. Speak to the boy, Timmy, inside, and give him a Wakerobin.
Reward: Rockbomb Shard

056 – Nicholas Necklace

Prerequisite: Finish quest 039
Location: Small island north of wormwood creek
Request: get the pendant back
Solution: there are two house in this island,go to the north house while it’s night to discover that
the pendant got stolen from an abyss diver,a monster found on the border of the map while on the ship,kill abyss diver until he coughs up the pendant
Reward: seed of defense

057 – Not Nicholas Necklace

Prerequisite: Finish quest 056
Location: Small island north of wormwood creek
Request: get the pendant back
Solution: same deal here only this time go to the south house while it’s night,this time a pink sanguini stole the pendant,kill them until they cough up the pendant
Reward: seed of agility

058 – Fixing The Sicklops

Location: Newid Isle
Request: Go to a grotto, wound Atlas, and then steal his Titanic Tincture
Solution: Fly to Newid Isle southeast of Alltrades Abbey and head to the clearing just east of the center of the island. Talk to the boy there to start the quest. He’ll direct you to a grotto and ask you to steal a Titanic Tincture from a monster called Atlas. Atlas has 6,500 HP, so keep track of your attacks and make sure you don’t kill him before he brings out the tincture at around 700 HP. When he does, have everyone who can use Half-Inch until someone steals it. Finish him off, then return the item to the boy for the reward.
Reward: Treasure Map

061. Mager Migraine
Where: Western Wormwood
Who: Cephalgernon (in a well that can only be reached by Starflight Express)
In-game quest text: The Grand Wizard Cephalgernon in the well in Western Wormwood says he’ll grant you a wish if you bring him some hexite. Find and defeat Shogum in his grotto lair to come up with the goods!
Objective: Deliver 1 Hexite to Cephalgernon (found from defeating Shogum – a grotto boss)
Reward:

062 – Brian’s Dyin’ Wish

Location: island in the northeastern section, near the Cringle Coast
Request: Locate Brian’s old captain
Find the island in the northeastern section of the world map, near the Cringle Coast, and enter the cave on the southern part of the island. Find Brian the pirate’s skeleton within and examine it to find a note. While you’re here, grab the Ruinous Shield, then head to either Tywll Cave or the Slurry Coast and fight Salamarauders until one drops the letter from the pirate captain. Bring it to Brian’s skeleton and read it aloud to the bones to complete the quest and gain Baramos’s treasure map.
Reward: Treasure Map

063 – Keep your eyes peeled

Prerequisite: have someone with a sword mastery of at least 30
Location: Swinedimples academy
Request: read the red postsign
Solution: the red postsign is on an island northwest of wormwood creek,when you find it read the back of it,return to the client after
Reward: Warrior’s Sword

085. Comeback Kid
Where: Swinedimples Academy
Who: Boomer (young kid with black hair in southwest part of town)
In-game quest text: A student at Swinedimples is troubled, and wants you to defeat a metal slime with a Power Throw to prove your boomerang skills. Once you’ve done that, it sounds like he has something else he needs to ask you to do.
Objective: Kill 1 Metal slime with Power Throw (a Boomerang ability), return to Boomer, then for the next part of the quest, take the road west to the Urdus Marshlands and take the bridge that leads to Mirrorstones
Reward: Eaglewing

091 – Critical Appraisal

Prerequisite: have a warrior of at least level 15
Location: Wormwood creek
Request: score 2 natural critical hit on enraged monsters
Solution: get whistle (Warrior Skill tree 28 points) to enrage the monster,sadly the critical has to be natural so you can’t use all or nothing skill,use the falcon sword and the critical up passive skill (Sword Skill Tree 22 points) to increase your chance
Reward: Warrior’s Armour

092 – Warriors Three

Prerequisite: have a warrior of at least level 40,complete Quest 091
Location: Wormwood creek
Request: Kill 10 enraged mandrake marauders
Solution: much easier than the previous quest,use whistle to make mandrake marauders angry and then kill them,they are found inside the magmaroo
Reward: Warrior scroll – teach the skill counter attack to the character that carries it,giving him the ability to block and counter when attacked

093 – Eggclesiastic

Prerequisite: have a cleric of at least level 15
Location: Wormwood creek
Request: defend yourself from attack 20 times
Solution: well the request is pretty self explaniatory
Reward: ascetic robe and priestess pinafore

094 – Nurtural Selection

Prerequisite: have a cleric of at least level 40,complete quest 093
Location: Wormwood creek
Request: heal a character in critical condition with moreheal 20 times
Solution: another easy one,you can use dangerous floor to easily get to critical condition if you are so inclined
Reward: Priest Scroll – teach the skill wave of relief which heals your character of all the bad status effect

095. Free the Faerie Two

Where: Alltrades Abbey
Who: Wanda & Wandine (stay at the inn with a level 15+ mage in the party)
In-game quest text: The faeries you saw in a dream you had at the inn at Alltrades Abbey have asked you to help them find their way to freedom. You need to equip your faerie staff and defeat ten monsters with Frizz to set them loose.
Objective: Kill 10 monsters total with Frizz while equipped with the Faerie Staff
Reward: Fizzle-retardant Suit, Fizzle-retardant Blouse

096. Faerie Nearly There

Where: Alltrades Abbey
Who: Wanda & Wandine (stay at the inn with a level 40+ mage in the party)
In-game quest text: While staying at the inn in Alltrades Abbey, you had a dream of two faeries, Wanda and Wandine, trapped inside a staff. Equip the faerie staff they gave you and defeat ten wight priests with regular attacks to release them.
Objective: Kill 10 Wight priests using the faerie staff to deal the killing blow
Reward: ‘Mage’s Manual’ scroll

097. Cry Wolf
Where: Alltrades Abbey

Who: Brusque Lee (outside at the top of the tall stairs)
In-game quest text: Brusque Lee at Alltrades Abbey has set you a challenge in return for the ultimate secret of the martial arts. Make five scarewolves quail with a terrifying War Cry before dealing the final blow.
Objective: Kill 5 scarewolves that are currently in a state of fear from War Cry.
Reward: Slick Slacks

098. Slowly, Slowly, Critty Golem

Where: Alltrades Abbey
Who: Grandmaster (outside the Abbey next to Brusque Lee)
In-game quest text: If you want to learn the ultimate secret of the martial arts from the Grandmaster, you’ll have to defeat three golems with regular critical hits.
Objective: Kill 3 Golems with a critical hit from “Attack”
Reward:

099 – B-Coming one of the B-Team

Prerequisite: have a thief of at least level 15
Location: Dourbridge
Request: i can’t remember,it was stealing from a monster but i don’t remember which one… can someone add this info?
Reward: rogue robe and roguess robe

100 – Busted

Prerequisite: have a thief of at least level 40,complete quest 099
Location: Dourbridge
Request: steal from sorcerer which is found in gerzuug
Solution: pretty self explanatory
Reward: Thief Scroll – quick steal,occasionaly steal automaticaly from fallen enemies

101 – Eggstreme Sport

Prerequisite: have a minstrel of at least level 15
Location: Alltrades Abbey
Request: use egg-on to reach a state of super tension 5 times
Solution: pretty self explanatory
Reward: flamenco shirt and dancer dress

102 – Prat’s the way to do it!

Prerequisite: have a minstrel of at least level 40,complete quest 101
Location: Alltrades Abbey
Request: do a critical pratfall twice
Solution: learn pratfall (minstrel skill tree 16 point) and keep executing until the game says “critical pratfall” do this twice
Reward: Minstrel scroll – gritty ditty which increase the attack of your whole party

103 – Gladiator Graduator

Location: Alltrades Abbey
Request: kill 3 slimes with dragon slash while on a state of high tension
Solution: learn dragon slash (Sword skill tree 3 point) and then use egg on or pysche up (Martial artist skill tree 16 point) to reach high tension,try to fight the slime near the abbey as they don’t escape (but they fuse if you give them the chance!) or use skill and spell to waste their turn
Reward: you can now use the gladiator Job

106 – Taking Soul Control

Location: Gleeba
Request: use whipping boy 10 times
Solution: learn whipping boy (Warrior Skill tree 8 point) and use it,it will count only if you succesfull take damage for a party member so try to fight enemy who uses multi-hit attack
Reward: you can now use the paladin job

109 – Elementary Training

Location: Alltrades Abbey
Request: kill 2 metal slimes while under the effect of wizard ward
Solution: teaching wizard ward (Mage skill tree 8 point) to everyone ensure that it doesn’t matter who deals the final blow,metal slash (Sword Skill Tree 13 point) can make the hunt easier
Reward: you can now use the armamentalist job

112 – Ranger Changer

Location: Zeke Rock at the bottom of the mountain
Request: kill 3 hocus chimera with poison
Solution: learn toxic dagger (Knife Skill Tree 3 point) and use it until you poison the hocus chimera then wait for the poison to do his job,if the chimera heals itself,attack it with one of your weaker character
Reward: you can now use the ranger job

113 –

Where: Heights of Loneliness
Who: Odval (at the entrance to the cave)
In-game quest text: Odval at the Heights of Loneliness says that a true ranger must be able to talk to the animals. She wants you to attract the attention of twenty beasts by angering them, and then calm them down again with Soothe Sayer.
Objective: Cause 20 monsters to become “enraged with eyes only for one of your characters” and then use soothe sayer to make their rage subside.
Reward:

114 –

Where: Heights of Loneliness
Who: Odval (at the entrance to the cave)
In-game quest text: Odval the ranger at the Heights of Loneliness wants you to show your supreme speed before she’ll let you in on the ultimate ranger secret. You must defeat a Drakularge in the first turn of battle…five times!
Objective: Kill 5 Drakularges in one turn each
Reward: Ranger’s Revelations scroll

115 – Sages in the Pages
Where: Gittingham Palace
Who: The Supreme Sage (a bookshelf found by going inside the castle gate, to the right, then up the stairs at the end of the hallway)
In-game quest text: The Supreme Sage, who sleeps between the pages of a book on the shelves of Gittingham Palace, asked if you’d like to become a sage too. To do so, you have to finish off five great trolls with Frizz.
Objective: Deal the killing blow to 5 Great Trolls with Frizz (Mage starting spell)
Reward: Sage vocation unlocked

116 –

117 –

118 – A Star is Born
Where: Gleeba (post-game)
Who: Applaudia (inside the dance hall near the dressing room)
In-game quest text: Applaudia in Gleeba says that the path to becoming a great luminary is paved with blood, sweat and tears. She wants you to defeat a moai minstrel with the Hot Lick ability to prove your worth.
Objective: Kill 1 Moai Minstrel with Hot Lick (Minstrel skill)
Reward: Luminary vocation unlocked

119 –

120 –

…

O usuário ZhumZhum postou em um forum do vietnan esta lista. Está incompleta ainda e em inglês, mas pode ajudar. Acrescentei algumas quests que ele não tinha e que encontrei aqui e quando encontrar outras, vou passando para cá. Se alguém quiser traduzir para nós, é só fazer e mandar. 

Eu já completei a quest 39 e ganhei o apito que chama a Starflight. Voei e pousei em todos os lugares altos. Peguei um monte de itens, etc… Agora estou tentando resolver a quest 56, da ilhota, que acho tirará os curses de meus acessórios.

Depois vou fazer as quests que desbloqueiam vocações. Quero o Lumminary, o Magic Knight e estou pensando no Gladiator. Os nomes são confusos, porque existem 3 versões e em cada uma os nomes das vocações são diferentes. Estou tentando desfazer este nó, para entender o que é o que.



(ATUALIZAÇÃO: sorry. Nada a ver esta estória do Shaman que tira curse na ilha próxima a Stornway. Fui lá e penei para fazer as quests 56 e a 57 e não têm nada com Shaman ou tirar curse. Para retirar curse tem que ir na panela de cooking e misturar o item cursado com um Saint’s Ashes. Acabei de retirar assim o curse de um whip do Belo e de um necklace. Eles ganham outros nomes depois de descursados e são muito poderosos.

Desbloqueei o Magic Knight e o Gladiator. Não vou ficar com o Gladiator. Não usa escudo. Não tem magia. Não gostei. Estou testando o Magic Knight, também chamado de Armamentalist. Já abri a quest do sage, mas ainda não fiz.

Atualizei algumas quests que estavam faltando. Até a 57, ok.)

30/07/2010 0 comment
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(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 4a. parte

by A Itinerante - Neiva 29/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
E no fim só haverá o caos!

O SUBMUNDO
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Juízes do Submundo
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Esvazie os baús para conseguir orbes vermelhos, siga em frente balançando entre os pontos de pegada até chegar em uma plataforma espaçosa. O terceiro olho da Górgona e a primeira melhoria de barra de vida podem ser encontrados para a esquerda, entre os dois baús. Retorne até o objeto brilhante no centro da plataforma e então siga para receber o primeiro teste dos 3 Juízes Infernais.

Teste 1: O Condenado:

Bastante simples esse teste. Elimine todos os inimigos que aparecerem e as almas perdidas. evite que aos mãozinhas peguem as almas para não ficarem mais fortes.

Teste 2 : A Perdição:

O minotauro escondido no meio da confusão, torna a luta mais preocupante, mas dois movimentos ajudam bastante contra ele: Baterring Ram e Hyperion Ram. Quando os inimigos normais encostarem na grade , eles ficarão mais fortes que o normal, o melhor a se fazer aqui é elimina-los o mais rápido possível.

Teste 3: O Escolhido:

A terceira e final onda de inimigos inclui uma Górgona e aqueles diabinhos voadores que estamos acostumados, um par de minotauros (que não aparecem até que a górgona morra). Mate primeiro a górgona ou então pague o preço virando pedra e sendo esmagado pelos outros inimigos. Não pule em hipótese alguma, ao pular durante o raio petrificante o efeito é virar pedra instantaneamente, nem tente agarrar a górgona, pois ela revida os agarrões com raio petrificante 100% das vezes (o que pode ser útíl contra os inimigos em volta, principalmente os voadores). Use e abuse das esquivas e comece a se habituar a refletir os ataques usando o L1 no momento exato (golden fleece).

Após completar os julgamentos com sucesso, pise na pedra brilhante para o julgamento final. Salve o jogo e proceda através do portal azul. Mova-se para o topo da tela, destruíndo as urnas para pegar orbes vermelhos. Dois minotaruos se aproximam. Meta fogo nos potes de óleo da passagem para que os bovinos virem churrasco. lol

Existe um portal azul bem após você sair do túnel. Esse te leva de volta para área dos juízes, em uma salinha com um chifre do minotauro. Empurre a alavanca aqui para levantar o portão e liberar o resto da área. Volte pelo portal e vá até a estátua de bronze para ativar uma cut-scene. Após, pulo duplo na corrente e siga em frente.

Quando você chegar até o final sem saída vá pela parede direita até achar um espaço para se espremer. Um novo inimigo aqui com sua mão azul brilhante confronta Kratos. Eles são inimigos de ataque a longa distancia e devem ser lidados com ataques próximos. Eles explodem com contato, então fique longe.

Na sala com duas estátuas, mire com o arco na planta entre as estátuas para criar um caminho para cima. Use ele para subir, mexa na alavanca e rapidamente pule na plataforma que se move antes de deixar Kratos para trás. Existe uma infinidade de potes de óleo, à princípio pode ser usado para explodir nos inimigos. Obviamente, existe algo para ser feito com o pote de oléo. O objetivo é levá-lo para o andar inferior e jogá-lo na fornalha para tornar o fogo mais intenso e tornando assim possível voar para o andar superior. (cuidado, inimigos aparecem quando você desce o andar, então cuidado para não destruir o pote na luta.)

Flutue até a area superior e siga em frente. No poço do Tartarus, um par de golems acordam e atacam Kratos imediatamente. Não existem muitos ataques que façam os golems recuar, mas um combo bem executado pode nocautear por alguns segundos. Na maior parte do tempo eles usam estocadas (ataques frontais) e marteladas. Eles são lentos o suficiente para você circular em volta deles, só tome cuidado para não tomar uma martelada na cabeça no processo. Novamente frizo a necessidade de usar o contra-ataque na hora certa (L1) para repelir os ataques.

Bem no fim do caminho, pegue o baú de vida e prossiga para Forja.

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A Forja
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Hefesto na forja não oferece muita ajuda para Kratos. Ao lado esquerdo da sala existe uma porta gigante. Uma boa olhada vai te mostrar o baú com o olho da Górgona bem no canto esquerdo antes da porta. Mova-se para o outro lado da sala e haverá um save point e uma alavanca, empurre a alavanca para abrir o caminho circular com a manivela rodante no meio. Continue empurrando e inimigos aparecerão.

Atire com o Arco carregado no vinhedo para ganhar acesso a Blade of Olympus (lâmina do olimpo). Essa arma pode ser usada pressionando os 2 botões analógicos L3 e R3 até que até que o marcador no lado direito inferior esteja vazio. Para encher a barra, você deve matar inimigos. Destrua os monstros no caminho e então dirija-se para baixo e esvazie os baús lá. Balance entre os pontos de pegada e chegue até o caminho com save point, através dos arqueiros e para a planta a distância.

Após queimar a planta dois filhotes de cerberus imediatamente irão pular em Kratos. Lidar com os dois ao mesmo tempo é bem complicado, o macete aqui é ficar esquivando e usando ataques curtos do Quadrado, até que acenda o prompt de execução, já que é complicado sequências longas de golpes, devido ao número de ataques que os cerberus podem fazer, vão de investidas, cospir fogo e patadas, tudo multiplicado por 2. Após trucidar os pulguentos siga pela porta gigante e mate os inimigos lá chegando até o Palacio de Hades.

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Palacio de Hades
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Hades logo de cara nos dá boas vindas, fazendo-nos sentir em casa. Comece salvando o jogo e pilhando os baús pelas salas para pegar orbes. Ocaminho certo para conquistar a sala, entretanto, é primeiro usar as pedras para prender a manivela na sala da esquerda. Alguns capetinhas irão te pertubar, mas nada demais.

Gire a roda e rapidamente prenda a alavanca com as pedras, abrindo assim a porta. Passe por ela e encontre minotaruos e cachorros infernais. Trucide-os e siga em frente pela rampa até o proximo nivel.

Mexa na alavanca do meio para trazer o caixão de persefone. Bata com ele na estatúa de Hades para fazer 2 escadas caírem em ambos os lados da sala. Antes de continuar explorando as 2 opções reveladas, existe uma terceira ladeira no final do lado esquerdo com orbs vermelhos e uma phoenix feather, que deve ser pega para completar o primeiro upgrade magico.

Neste ponto, escale a escada da esquerda e se mova até a parte de trás da sala para encontrar uma alavanca, ignore a grande roda por agora, ativando a alavanca que manda a plataforma para o andar inferior. Levante o portão e tente puxar o grupo de pedras daqui. Ela é necessária agora em outro lugar. Após matar os voadores, pegue o elevador com as pedras e siga em frente, fazendo o mesmo da primeira vez com a segunda roda. Desça para o andar inferior e mexa na alavanca do centro da sala. Interaja com o pedestal mais uma vez e prepare-se para enfrentar o senhor do inferno

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Batalha de Chefe : Hades
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Antes de tudo fique sabendo que Hades tem bastante resistência, então espere uma luta longa, dos ataques dele espere tentativas de sugar sua alma e ataques de longo alcance com suas laminas infernais.

Nas primeiras cinco fases (sim eu disse cinco fases) contra Hades, ele vai tentar te esmagar com pisões e ataques frontais com sua arma. Você pode fazer chover flechas nele usando o arco a longa distância (apesar do dano baixo) lembrando que você pode atirar mesmo estando no AR (o que evita alguns ataques). Continue atacando até que o prompt apareça. Durante a cena brutal Kratos vai arrancar uma lasca de carne do infeliz, então você deve evitar que a carne retorne a Hades.

No seguimento da luta, Hades vai soltar mais habilidades. A câmera muda de ângulo e ele basicamente fica em um lugar na sala. À partir deste ponto ele irá usar as garras de modo que elas passem pela tela toda. Pule para evitar isso, No segundo ataque Hades pula no teto e se joga para criar uma onda de choque. Pule novamente para evitar.

Quando Hades gritar algo parecido com “HELL Awaits” o chão rapidamente fica coberto por um véu negro exceto uma pequena parte, que é onde você deve ficar para não ser atingido. Seu ataque seguinte requer que você se mova para não ser pego pelas correntes que perseguem, saindo do chão e o ataque final de Hades consiste de uma variação de almas que ele invoca para te atacar. Apenas corra ou bloqueie (elas são invencíveis).

Além dos ataques especiais, Hades e seus ataques de curto alcance irão intensificar conforme ele for apanhando. Sendo a maioria fácil de se escapar rolando e pulando. Eventualmente a batalha fica mais complicada quando o terreno começa a te puxar fazendo com que você tenha que parar de atacar para evitar de cair no fosso. Acerte Hades com ataques fortes enquanto se esquiva dos contra-ataques esperando o prompt aparecer.

Essas rápidas e incríveis armas te permitem invocar almas, que não serão de muito uso contra Hades no momento. Após tomar um banho no rio das almas Hades retorna nesse segmento final da batalha. Kratos pode explorar os pontos de pressão no teto para ir até as costas de Hades e atacá-lo impiedosamente, até aparecer o promtp final para matar o deus dos mortos (???) (para onde ele irá após morrer?). kkk

Com Hades morto, Kratos pode nadar com segurança através do rio Styx. Salve o jogo e mergulhe na água, não siga em frente, olhe para trás e encontrará um segredo, o HELMO DE HADES. Siga o rio limpando o caminho a seguir com sua nova arma, ative a alavanca e retorne à forja

Saia da forja e retorne ao elevador, mate os golems, os cães e alinhe a plataforma com o caminho ao norte.

Siga até o caminho familiar que você já conhece e vá pelo novo caminho ativado e aberto “hyperion Gate”.

Continua…

Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

(Desculpem pela falta de imagens. Assim que tiver tempo coloco.)

29/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Dicas: dinheiro, experiência, jobs, acessórios, etcs.

by A Itinerante - Neiva 29/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

GANHAR EXPERIÊNCIA:

Metal Slimes dão mais de 3.000 pontos de experiência (dica do Paulo). A versão metal liquid dá mais de 4.000. São encontrados nas dungeons Quarantombe, Heights of Loneliness, The Bad Cave e The Bowhole.

Atualização 1 com dicas do Lucas:

-> Metal Slimes dão 4.000 EXP e são achados em Quarantomb e Pluvi Isle.

-> Metal Medleys dão 12.000 EXP e são achados em The Bad Cave e Lonely Coast.

-> Liquid Metal Slimes dão 40.000 EXP e são achados em The Bowhole.

-> Metal King Slimes dão 120.000 EXP e são achados em Tower of Nod e Grottos (Natureza Rank B, Vulcão Rank C e Água Rank D).

-> Platinum King Jewels dão 240.000 EXP e são achados em Grottos (Ruínas Rank S e Gelo Rank S).

Os valores de experiência são aproximados e divididos entre os membros da equipe. Um membro de nível mais alto ganha mais EXP que um membro de nível mais baixo.

Atualização 2 com dicas da Anna:

Bem do lado de Angel Falls tem uma area mais alta, precisa do starflight para acessar, la tem muitos slimes, se não estou enganada tem apenas metal slimes, metal medleys e liquid metal slimes. Mas da para conseguir muitas em apenas uma luta, então é um dos melhores lugares para evoluir, pena que elas fogem se você estiver muito forte…

A habilidade thunder thrust(dano com 50% de chance de ser critico) é bem util contra elas, se alguem usar spears no grupo é uma boa usar essa habildiade, mas outras habildiades como rain of pain e falcon slash tambem são uteis. xD

GANHAR DINHEIRO:

Golden Golens em Djust Desert dropam Gold Bars à 5.000 cada.

DINHEIRO COM ALCHEMY:

Head #35) Ear cosy = Fur hood x 1 + Bunny tail x 1 + Lambswool x 1

Fur hood: Slurry Quay 550g
Bunny tail: Porth Llaffan 240g
Lambswool: Batsureg 180g
—-
Total: 970g

Venda Ear cosy por: 1200g

Lucro: 230g

Investimento inicial x99: 96030g
Lucro x99: 22770g

Torso #7) Gold mail = Silver mail x 1 + Gold ring x 1 + Gold bracer x 1

Silver mail: Bloomingdale 4000g
Gold ring: Porth Llaffan 220g
Gold Bracer: Porth Llaffan 350g
—-
Total: 4570g

Venda Gold mail por: 4900g

Lucro: 330g

Investimento inicial x99: 452430g
Lucro x99: 32670g

(Dica daqui)

AUMENTAR RATE DE DROP:

Em Misc – Profile Settings dá para colocar uma data de aniversário para o personagem principal. Depois é só mudar o clock do DS para aquele dia e o rate de drop aumentará significativamente.

SECRET SHOPPING:

Depois que tiver a Ultimate Key, em Dourbrigde, embaixo da ponte ao lado do shop de poções, tem um shopping escondido que vende uns itens muito legais (e caros!).

MUDAR DE JOB COM SEGURANÇA:

Se estiver usando um R4 ou similar, faça antes uma copia de seu save com outro nome. Se não gostar, pode voltar ao save anterior.

Vou mudar de jobs. Quero fazer de Angel uma Paladina, de Belo um Superstar e de Elliot um Sage. Acho que é isto. Estou estudando, pesquisando e conhecendo todas as opções ainda. Existem 6 básicas (Warrior/Priest/Mage/Martial/Thief/Ministrel) e 6 evoluções em Alltrades Abbey (Gladiator/Paladin/Armamentalist/Ranger/Sage/Luminary ou Superstar).

Tem que desbloquear as 6 evoluções através de quests.

ACESSÓRIOS QUENTES PARA FARMAR:

Goddess Ring recupera MP (e recupera MESMO!) a cada passo.
Life Ring recupera HP a cada passo. Faz com Prayer Ring x1 + Ressurrock x3. Ganha o Prayer Ring em The Bowhole e Ressurrock pega no chão de Djust Desert.

CHEATS:

Aqui (CHEATS) tem uma lista de cheats com códigos, para quem gosta. Eu não uso e nem sei como faz.

29/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) Fim da estória e dicas do pós game: apito para chamar Starflight, como tirar curse de equipamentos e mapas de tesouros (Grottos)

by A Itinerante - Neiva 29/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
à

Meus heróis em Dragon Quest IX, pouco antes de Corvus.

Acabei agorinha a estória. Demorei porque são muitas lutas no final. Se contei direito são 10 lutas e 6 bosses: Hootingham-Gore, Goresby-Purrvis, King Godwyn 1, King Godwyn 2, Goreham-Hogg, Hootingham-Gore 2, Goresby-Purrvis 2, Corvus, Barbarus e Corvus 2.

Acho que é isto. Como dava para salvar entre uma e outra luta, fiquei indo e voltando e deu uma canseirinha básica, mas os chefões em si não são tão difíceis. Fui com level 45 na Angel. Na primeira luta, morri e resolvi dar uma upada antes de retornar. Voltei com level 50 e daí para a frente só voltei a morrer uma vez na segunda forma de Corvus. Estava com level 53 já. Na segunda tentativa consegui derrotar o boss. Não vou dizer que é muito difícil, mas sem dúvida é longa, trabalhosa e requer preparo, itens, skills corretas e muita magia. Para terem idéia, meu Priest tem 246 de MP. Gastei tudo umas duas vezes, só com curas. Fiquei enchendo com Magic Water e alguns elixirs que tinha. Também gastei, no total destas lutas, umas 7 folhas de Yggdrasil, que prefiro ao Zing, porque o Zing às vezes falha e não revive com HP full como a Yggdrasil Leaf. Peguei estas folhas em uma ilha próxima à Gleeba, mas tem que ter paciência para juntar, porque só cai uma por dia.

Antes de enfrentar o Corvus eu tinha feito a Inferno Blade (ataque 99), mas logo em seguida ganhei e comecei a usar a Miracle Sword (atq 77) que recupera HP à cada ataque e em seguida peguei a Rusty Sword e fiz uma Erdrick Sword com ataque 158. O Belo, coitado, tem um Archdemon Whip com ataque 86 mas ainda está cursado e teve que se virar com o Gigaspike Whip com atq 68. O Elliot se deu bem. Eu tinha feito o Mega Magical Mace, com ataque 65 e 9% de absorção de MP, mas logo em seguida encontrei o Sceptre of Gift com ataque de 70 e 7,5% de aborção.

Eles usavam vários outros equipamentos raros, alguns sintetizados, como o Silver Shield do Belo, outros encontrados no jogo e alguns ganhos na troca de mini medalhas (como a calça transparente do Belo). rs

Lá em cima estão com seus trajes de guerra, mas eis aqui uma pequena galeria com meus heróis de Dragon Quest IX, desfilando roupinhas e monstrando algumas de suas armas e acessórios:

E aqui o quadro com os atributos de cada um:

Clica se quiser ver maior.

Vou deixar para tecer minhas considerações sobre o final da estória e sobre todo o DQIX em outro post ou este daqui ficará imenso, mas considero que todos vão querer saber como fazer estas dicas do pós game: chamar a Starflight para poder ir aos locais antes inacessíveis, descursar equipamentos e acessórios, grottos, etc…

COMO CHAMAR A STARFLIGHT: quest 39 – Follow that Fish!

Lembra de Jona, a menina que sumonava a baleia Leviathan na aldeia de Porth Llaffan? Vá até sua casa e fale com ela para ganhar esta quest. À noite, vá até a praia e fale com o fantasma. Responda Não à sua pergunta e ela dirá que precisa de 3 itens para sumonar a baleia: Flowing Dress (armor shop em Wormwood), Watermaud Wand (weapon shop em Bloomingdale) e Silver Shield (sintetize em Stornway com White Knight’s Shield + Mirrostone x3 + Mythril Ore x 2). Volte a falar com Jona e ela pedirá para ajudar a conseguir tudo. Compre, equipe um personagem com eles e encontre com Jona no local onde derrotou a baleia na primeira vez e lutará novamente. Foguete! O bicho está muito forte! Morri da primeira vez que tentei.  Da segunda também. rs Na terceira idem! Para falar a verdade não consegui ainda. Mas estou tentando. lol

TIRAR CURSE DOS EQUIPAMENTOS: quest ?? –

Depois que tiver o apito, aparentemente vou poder ir até aquela ilha perto de Stornway, toda cercada de pedras, onde não dá para ir de barco. Lá tem um Shaman que propõe uma quest consistindo em apresentar-lhe 3 equipamentos cursados. É só equipar os três itens nos personagens e falar com ele. À partir disto sempre que tiver um item cursado ele retirará o curse para que possa ser usado normalmente. É assim que achei na net e acredito que seja verdade, porque no DQVIII tinha uma pessoa que fazia o mesmo e estava estranhando não ter conseguido descursar ainda.

(ATUALIZAÇÃO: sorry. Nada a ver esta estória do Shaman. Fui lá e penei para fazer a quest 56 e a 57 e não têm nada com Shaman ou tirar curse. Para retirar curse tem que ir na panela de cooking e misturar o item cursado com um Saint’s Ashes. Acabei de retirar assim o curse de um whip do Belo e de um necklace. Eles ganham outros nomes depois de descursados e são muito poderosos.)

MAPAS DE TESOUROS (GROTTOS):

Nossa!!! Isto é muito legal! Quando fiz a quest 16, em Zero Rocks, ganhei um Treasure Maps e não sabia como usar. Agora aprendi. É assim:

Existem aproximadamente 150 novas dungeons em DQXI!!!

Sim, isto mesmo. Aproximadamente 150 novas dungeons. Elas são chamadas de Grottos. Cada uma com vários mapas, montes de bichos dropando itens raros, tesourinhos e ao final, um boss com um presente especial.

Cada level representa um novo desafio. Eu fiz uma no level 1, super fácil, outra no level 10, mais ou menos e uma do level 28, difícil. Esta do level 28 valeu o desbloqueio de uma conquista/troféu.

Cada vez que mata um boss, encerrando aquela dungeon, ganha um novo mapa. Eu ganhei agora um mapa para uma dungeon no level 35 e nem fui ver. (tô com medo. rs)

À partir do momento em que tiver um mapa de tesouro, identifique a parte apresentada e vá até lá. Chegando, entre no menu Itens e terá lá uma nova opção que é Treasure Maps. Vai com “A” até o Go Treasure e ande pela área até aparecer uma exclamação. Aperte “A” novamente e a Grotto aparecerá. Mais um “A” e estará dentro. Se tiver dificuldades em encontrar o lugar, veja aqui: http://www.gamefaqs.com/ds/937281-dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies/faqs

Não sei bem como funciona, mas acredito que os outros mapas de level baixo são ganhos em outras quests. Vou procurar informações a respeito.

NOVOS ITENS NOS SHOPPINGS E NOVO SHOPPING

No shopping de Stornway, tem armas novas muito melhores. Caríssimas. Tem um shopping novo também, em algum lugar, que parece que só vende um item. Ainda não sei onde é, mas já já descubro.

PÓS GAME DE DRAGON QUEST IX:

Funciona assim: você vai querer ver uma Grotto e depois outra e outra. Aí vai precisar de armas novas. E de dinheiro, off course. E de ganhar level, naturalmente. Quando perceber, estará no círculo vicioso, em uma febre pior do que quando rolava a estória.

É camarada. Este jogo… fala sério!!! Quê é isto!!! Meo Deus!!!

29/07/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Detonado – Capítulo 2 – Blackout

by A Itinerante - Neiva 28/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O capítulo 2 inicia com uma nova missão principal:

Missão: BLACKOUT (Siga para a Huges Power Station no level 4 e restaure a energia)

RECOMPENSA:  Reputation Points: 25  /  Rubies – 0 (Q droga!!!!!)  /  Item – 0

Saio de casa, breu, trevas, escuridão são tudo o que vejo em meu caminho, mas não me assusto e vou direto para a guild, lá adciono 3 novas quests:

quest: A FATHER ATTACKED

RECOMPENSA: Reputation Points: 5  /  Rubies: 1.500  /  Item: Compact Scope a /  CLIENTE: Familiar Staffer, Edel Lv. 4

quest: LOST IN THE DARKNESS

RECOMPENSA: Reputation Points: 5   /   Rubies: 1000   /  Item: Barrier Padding  /  CLIENTE: Charles, Edel Lv. 4

quest: SAVAGE HUNT

RECOMPENSA: Reputation Points: 5   /   Rubies: 3000   /   Item: HG (Handgun) Magazine +2   /  CLIENTE: Izzy, Edel Lv. 4

Vou primeiro às quests. O cliente da primeira quest já é bem conhecido, ele estará na porta da guild, falo com ele para aceitar a quest, ele me explica que seu pai foi atacado por um bando de gremlins e perdeu alguma coisa que aparentemente está com eles, ele me pede para derrotá-los e recuperar o item, aparentemente, os monstros ficam próximos do Café Chelsea.

O cliente da terceira missão, Izzy, também está nessa área, se estiver de dia estará na saída para a rua de casa, se estiver de noite estará na rua de saída para o World Map. Converso com ele e aceito a missão. Ele me pede para conseguir 3 Scrapped Machinegun MSs, itens que aparentemente dropam dos monstros que encontrarei na Huges Power Station.

O cliente da segunda missão, Charles. Encontra-se na rua do Shop/Boutique, fica perto da cabine telefônica próximo à saída para World Map. Falo com ele, que me explica que perdeu o seu Notebook durante o “apagão” e pede para você recuperá-lo, ele está em dúvida se deixou no café Chelsea ou no Core Lift 1. Aceito.

Como já tenho que assassinar os gremlins próximo ao café Chelsea, decido investigar lá primeiro. O ponto dá luta com os maledetos já está marcado no mapa, para lutar basta entrar lá, mas decido primeiro visitar o Cafe Chelsea. Entro lá, vejo um ponto brilhante e……. sim, ah muleke, consigo o Charles Notebook, vim à noite e não sei se durante o dia o notebook estará no Core Lift, guardo o item e saio para despachar as criaturinhas.

Entro na luta, muito simples, 3 gremlins, 2 normais e 1 um pouco maior com uma coroa, o líder. Opto por um Leader Assault, derroto o líder, acabo com a luta e finalizo a quest. Volto para Edel, falo com Charles e finalizo também a sua quest. Hora de seguir para a Power Station.

Saio para World Map, e noto que há uma barragem no caminho para a Power Station, parecida com cones de trânsito, “isso não é bom” penso. Vou para lá e acertei o palpite, tive que lutar para liberar o caminho, nada muito complicado, derroto um deles e já passo. Como já tinha uma Save Station minha próxima da Power Station, salvo, descanso e entro na Power Station.

Nenhum inimigo novo aqui, aranha e lobos na primeira parte, atiradores,aranhas e gremlins nas demais, vou abrindo caminho e chego numa parte com uma bifurcação, o certo seria seguir pelo caminho da esquerda, mas decido pegar o da direita porque sou curioso, rsrsrs. Encontro alguns inimigos, um novo, alguma coisa entre homen e frankstein que se explode, lol. Mato esses inimigos e consigo alguns itens em caixas na fase. Volto e agora sim, sigo pelo caminho da direita.
Passo as próximas áreas e no final encontro o que já esperava mas não queria: BOSSSSS!!!!!!!!!!!!!

O chefe de verdade é o núcleo, mas ele etará protegido por algumas camadas de ferro que devem ser destruida primeiro. Tento preparar um Tri-attack, mas a Leanne acaba batendo de cara com o chefe e não consigo me posicionar bem para isso, começo alguns ataque pensando que esse chefe será mais fácil que o primeiro, me enganei, ele coloca um Status que desacelera a velocidade de carregamento, morro, tento novamente, morro de novo, e mais uma vez, e mais várias vezes até que noto os Bunkers nos dois cantos da fase e decido usá-los. Começo o meu turno com Vahyron, corro para o Bunker da esquerda e já tiro algum dano do infeliz, o próximo é o Zephyr, corro para trás do chefe, pulo por cima dele e encho o danado de Scratch Damage, deixo a Leanne de isca (ninguém mandou bater com a cara no chefe da primeira vez, rsrsrs), equipada com os itens de cura.

Continuo nisso, enfraquecendo com o Zephyr, finalizando com o Vashyron e curando HP e Status com a Leanne, que também ataca quando não precisa curar nada (difícil), nisso destruo a “carapaça” do monstrengo e libero o núcleo, boto todo mundo pra correr agora para acabar rápido com a luta e…………. sim, sim, sim, finalizo o cara (até que fim!!!!!).

Assisto a animação do Vahyron se matando para ligar a energia enquanto Leanne e Zephyr têm um momento à sós no escurinho……humn!!!!!!!!!

Com isso finalizo a missão principal e de quebra coleto os itens para a quest que faltava, volto para Edel e falo com Izzy, mas um trabalho bem feito, eu sou o cara hehehehe (até parece).

Passo na guild, mas não tem nenhuma quest nova. Vou para Sweet home, tenho a opção de ir para o capítulo 3, mas ainda não quero. Dou uma olhada no que tenho no inventário, equipo acessórios, melhoro as armas, vou no shop, compro mais coisas, mexo nas armas, vou na Boutique e compro alguma coisa para Vashyron e Leanne, Zephyr já tem muito. Ganhei alguma coisa nas últimas fases tbm, monto uns looks novos, com umas lentes de contato amarelas para Leanne e cabelo preto para o Vashyron, volto para casa, salvo e corro para a arena.

Aqui tenho alguns Ranks novos liberados, até o 5, mas é preciso passar pelo menos por três lutas do 2 para liberar o 3, por três do Rank 3 para liberar o 4 e assim por diante, não importa, quero chegar no topo de todos mesmo, hehe. Fiz todo o 2 e todo o 3 e estou na metade do 4, vou finalizar todos antes de ir para o Capítulo 3.

FINISH……!!!!!!

by Bruninho

28/07/2010 0 comment
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News sobre Gow3, Resonance of Fate, Final Fantasy, White Knight e outros

by A Itinerante - Neiva 27/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Sou apaixonada por rpgs e adoro blogar sobre eles. Assunto não falta nunca, mas driblar a falta de tempo é complicado. Aqui está uma bagunça só. Preciso trocar o template e organizar os posts, fazer um “Tá Tudo Aqui” para o Versus e outro para o Dragon Quest, mas cadê tempo? Além de todas as obrigações diárias, ainda quero jogar e acaba que não dá para postar e fazer tudo que quero.

Fico chateada em ver gente entrando aqui todo dia em busca de informações sobre GoW3 e Resonance of Fate e não encontrar material decente. Quando joguei Resonance, não tinha uma viva alma disposta a jogar comigo e acabei desanimando e não postando a continuação do detonado. Agora que parei, todo dia vem um bando nos posts do jogo. Ô vida!

O Bruninho que já fez alguns reviews muito legais para mim é um dos que começaram a jogar agora e está divertindo-se demais com as piruetas do trio e a beleza da Leanne.. De tão animado, ofereceu-se para continuar o detonado. E eu, lógico, aceitei e foi rapidinho! rsrs

Ele mandou o primeiro hoje e está muito legal. Adorei!

Restava a questão do GoW3, o segundo jogo mais buscado aqui no blog, depois de Final Fantasy. O Magnus, que estava traduzindo o detonado, acabou de zerar o GoW3, adiantou um trecho enorme e já enviou hoje.

Quase ao mesmo tempo, o Jefferson (que platinou o FFXIII) fez, a meu pedido, um review de White Knight Cronicles, que ele já jogou e até já publicou o detonado lá no seu blog. O WKC não é assim um jogo perfeito. Tem seus problemas, embora pareça que a parte online é bem legal, mas quero jogar por dois motivos:

Primeiro quero jogar online ao menos um joguinho, para sentir como é. O Jefferson já está lá e tem alguns outros interessados também. Segundo que no ano que vem vão lançar o WK2 e este sim, parece que será um jogaço. Só que terá que ter jogado o 1 para liberar o 2 e quero ir adiantando o “serviço”. rsrs

Finalmente, o Daniel, que é um dos maiores fãs de Final Fantasy, entende e sabe tudo sobre eles e que é minha fonte em muitos dos posts sobre Versus e a Square, vai fazer uma recapitulação dos Final Fantasy’s já lançados como uma preparação para a Game Talk Show do Japão, em Setembro, quando – provavelmente – a data de lançamento de Versus será anunciada.

(Muita expectativa desde já e estou aqui “sentindo” que Versus terá lançamento mundial simultâneo. Já pensaram? Não sei se é delírio causado pela vontade de que isto ocorra, mas quem sabe?)

Então, à partir da segunda quinzena de Agosto, à cada semana revisitaremos um console. 1ª semana, FFs do SNES, 2ª os do PS1 e assim por diante. Podem preparar os corações, porque relembrar FF é reviver todas as emoções como se fosse hoje. Dias atrás eu não chorei revendo o final de FFX?

Graças à estes super amigos teremos um mês bem cheio por aqui. E se alguém aí tiver pendores literários ocultos e quiser enviar-me textos sobre jogos, é só mandar: dias.neiva@hotmail.com.

…

Deixei para o final a melhor notícia de todas: 

VOU JOGAR GOW3!!!

Finalmente!!! Com meses de atraso, mas vou! Uma alma gentil (o Magnus) compadeceu-se desta pobre amiga e vai emprestar-me seu CD. Pô, desde que comprei o PS3 não tive mais dinheiro para comprar jogos! Sacanagem! rs

Estava tentando abrir uma importadora/exportadora para trazer algumas máquinas e equipamentos de lá para cá, mas, caramba!!!, vocês não têm idéia do quanto é complicado isto. Estou travada, sem conseguir ir para canto algum. Retornei ao Brasil para tentar desemperrar esta coisa e estamos é já para desistir e partir para outra idéia. Enquanto um ou outro não acontece abri uma lojinha lá no Orkut com roupas que trouxe dos EUA.

Aí embaixo tem um banner com as marcas que vendo. Clica nele e vai lá para o perfil, com as fotos. Se gostarem e puderem, divulguem para as pessoas que conhecem. Está super barato e é tudo original e fresquinho.

Obrigada desde já pelo apoio e aos super amigos pelos textos! ;D

(Aproveito para mandar um beijo para o Zell Aurélio, que joga Final Fantasy XIII em uma lan house a R$2,00 por hora. Fez o dono da lan comprar o jogo só para ele jogar. Está finalizando com quase 80 horas já! Super fã que merece respeito pelo empenho e dedicação. )

27/07/2010 0 comment
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(Dragon Quest IX) A estória de Yggdrasil e mais sobre Corvus

by A Itinerante - Neiva 26/07/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Yggdrasil em uma de suas várias representações. 
Tirada daqui, onde tem muitas outras.
>>>  CONTÉM SPOILERS  <<<<<

12) YGGDRASIL

Yggdrasil existe fora do jogo Dragon Quest IX como uma lenda de origem nórdica. Segundo os relatos, a gigantesca árvore seria o eixo do mundo e um portal para mundos superiores, onde somente entrariam seres celestiais.

Em Dragon Quest IX, Yggdrasil está localizada no Observatory, o centro da vida dos Celetrians. E estes acreditam que através de seus frutos poderão chegar até o Criador do Universo. Todo o enredo gira em torno da perda destes frutos em um ataque misterioso e à uma determinada altura, quando são todos recuperados e entregues em oferenda à árvore uma voz feminina surge e conta-nos sua estória.

O mundo foi criado por um ser denominado Zenus. Ele também criou os mortais e o Protetorade, o planeta em que vivem, mas aborrecido com os desgostos causados pela fraqueza e ambição dos mortais, decide exterminar a raça, enviando um poderoso feitiço de destruição em seu rumo, que é interceptado por sua jovem, bela e bondosa filha Celestria.

Ela ama os mortais e acredita que entre eles existem alguns puros de coração e que o planeta não deve ser destruido. Para impedir seu pai, transforma-se na árvore Yggdrasil e cria os Celestrians com o objetivo de cuidar dos mortais e levar até ela seus agradecimentos. Somente a gratidão destes despertaria-a do profundo sono e inconsciência no estado de árvore.

Seu pai fica muito triste com a atitude da filha, mas nada pode fazer exceto deixar os mortais viverem com a esperança de que a filha esteja certa e que desperte algum dia.

Quando os frutos lhe são oferecidos, Celestria acorda e reconhece no personagem principal um dos puros de coração por quem sacrificou-se durante todo este período.

Entretanto, também sabe do mal que ronda o planeta através do Gittish Empire e que necessita ser derrotado para que o planeta floresça e ela possa retornar ao seu corpo natural e obter a proteção de seu pai para o mundo mortal. E pede ao personagem principal que ajude-a nesta tarefa.

(A estória de Celestria é talvez a mais comovente e bela de todas. Imaginem o amor de uma Deusa pelos mortais sendo tão imenso ao ponto de perder a própria consciência para impedir sua destruição.)

13) A ORIGEM DE CORVUS

Mais um pouco é revelado sobre Corvus já quase no final do jogo. Em novo encontro, Serena conta-nos que após a primeira derrota do exército do Império por Corvus, ele não desapareceu (como entendi errôneamente na vez anterior). Continuaram na aldeia enquanto ele restabelecia completamente.

Um dia uma tropa inteira do exército chega em busca de Corvus. Ele quer enfrentar os soldados, mas Serena e seu pai convencem-no de que a melhor coisa é esconderem-se na floresta e falarem para os soldados que ele partiu com destino ignorado. O pai de Serena dá a ela um vidro com sonífero antes de partirem, para o caso de necessidade.

Na floresta, Corvus quer deixar Serena em segurança e voltar para enfrentar o exército. Ela, temendo por sua segurança, convence-o a tomar o sonífero, dizendo que é um fortificante. Ele adormece e o exército chega ao esconderijo, juntamente com o pai de Serena.

Ela descobre que foi uma cilada preparada por ele para salvar a aldeia, entregando-lhes Corvus adormecido e sem resistência e tendo usado-a com este objetivo. Ela tenta acordar Corvus, mas ele apenas ouve seu pai dizendo aos soldados que ela é quem deu o sonífero a ele.

Os soldados levam-o sem que ela possa desfazer o mal entendido, sem que possa dizer-lhe a verdade da traição do pai. Este é morto pelos soldados e também ela. Antes de morrer ela jura que não descansará enquanto não encontrá-lo para que saiba a verdade.

Corvus permanece preso por longos anos e seu espírito é destruído pela traição de Serena. Mais do que vingança, ele almeja pelo poder e passa a tramar a destruição de Zenus para ser o soberano absoluto.

Quando nosso personagem solta-o pensando ser mais um Celestrian preso, ele vai em busca de seu objetivo, acompanhado do dragão negro.

Celestria, os Celestrians e Serena acreditam que a alma de Corvus pode ser salva e pedem novamente a ajuda do personagem principal para esta tarefa.

(Ainda faltam algumas partes desta estória. Do início, de por que Corvus foi parar machucado na aldeia de Serena. Sei que ele era um dos Celestrians mais queridos e o antigo professor de Áquila, desaparecido. Também entendi que foi o responsável pelo primeiro ataque do dragão negro e é quem o comanda. Acredito que estes fatos serão narrados logo a seguir.)

….

Antes destes eventos estava comparando a emoção do final de FFXIII com este e achando que não emocionaria-me nem metade do que emocionei-me naquele, mas ao fim do relato de Serena eu estava acabada, quase chorando de tão triste e tocante sua dor e toda esta tragédia provocada por um grande mal entendido. Acho que vou deixar os lencinhos preparados para o grande final.

Realmente impecável o enredo do jogo.

26/07/2010 0 comment
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