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novembro 2010

DiscussãoHistória / Lore

Ragnarok Theme e a charada da cadeira de Barthandelus

by A Itinerante - Neiva 30/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há mais de 4 meses, em Julho, postei aqui o alfabeto de Pulse e Coocon e as fotos acima da cadeira de Barthandelus, super curiosa para saber o que diz. Na época, nem sabia que este símbolo aí era o de Lindzei.

Ontem o Maykol deixou um comentário no post, com o significado das inscrições:

“Texto do trono do Barthandelus: 
“procusae sunt per somnum aeternum“
É um trecho da música Ragnarok:
Animae mortuae procusae sunt per somnum aeternum
A tradução deve ser algo semelhante a:
as almas dos mortos, pretendentes ao sono eterno…”

Nem acreditei quando li! Obrigada Mykol! Corri lá no Final Fantasy Wiki atrás da música completa:
Ragnarok (Theme)

Ragnarok
De Dies Irae, l’Cie Pultis,
Tuum fatum sequeris. Tuum sanctuarium affligeas.
Ragnarok,
Dominus Ultionis venit.
Usque lux apparet, animae mortuae procusae sunt,
Per somnum aeternum, numen divinum dictus est,
Viator elamentabilis, Ragnarok.
Ragnarok,
De Dies Irae, l’Cie Pultis,
Tuum fatum sequeris. Tuum mundum dispertaris.
Ragnarok,
Rex Immiserabilis advenit.
Usque lux apparet, animae mortuae procusae sunt,
Per somnum aeternum, numen divinum dictus est,
Viator elamentabilis, Ragnarok.

Em inglês:

Ragnarok.
Come Day of Wrath, O Pulse l’Cie.
Embrace thy fate, thine home to burn.
Ragnarok
Deliver the Divine.
Ragnarok
Come Day of Wrath, O Pulse l’Cie
Cast thy light upon the souls of the departed.
That fallen souls might bare our plea..To hasten the Divine’s return.
O piteous Wanderer, Ragnarok
Ragnarok.
Come Day of Wrath, O Pulse l’Cie.
Embrace thy fate, thine world to shatter.
Ragnarok
Descend, merciless lord.
Cast thy light upon the souls of the departed.
That fallen souls might bare our plea..To hasten the Divine’s return.
O piteous Wanderer, Ragnarok

Gostaria de traduzir, mas hoje realmente não dou conta. Já dei uma olhada e é uma encrenca só. O Google Translate Latin não reconhece várias palavras e não confio muito nesta versão americana.

Em resumo a letra fala sobre como Ragnarok trará o reencontro dos fal’Cies Pulse com seu criador através dos l’Cies transformados na fera.

E eu cada dia mais intrigada com Lindzei.

Porque seu símbolo está na cadeira de Lindzei?

Por que ela não é o centro das preocupações em Coocon?

Por que ninguém quer um reencontro com ela?

Cada dia mais desconfiada da divindade de Lindzei.

E outra coisa. Descobri porque tanto amor dos fal’Cies pelo The Maker:

Pelo que entendi da explicação de Orphan (na primeira forma) eles invejam os humanos, por toda liberdade que possuem, pela criatividade, pela capacidade de superação, enfim… por tudo que estes possuem e eles não e que, no fundo, é o que diferencia os seres humanos dos animais e dos robôs.

Eles querem morrer para reviver, desta vez como humanos. Eles querem uma segunda chance de vida.

Este desejo é a idéia central que está por trás de todo o enredo. O que desencadeia os acontecimentos e que move  move os personagens de FFXIII:

O desejo dos fal’Cies de tornarem-se humanos.

(segundo o que entendi, claro.)

Ah… Outra coisa, o que foi mesmo que o Nomura falou sobre o motivo de estarem usando o Latim? Não era por ser uma lingua universal que todos poderiam entender??? Homem!!! Usa o inglês, please!!! rsrs

30/11/2010 0 comment
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4,1 Sony Move x Microsoft Kinect 2,5: mais um round da batalha

by A Itinerante - Neiva 30/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quando todos pensavam que a Microsoft estava vencendo, disparada na frente, Kinect em todas as mídias, hackeado, zilhões de utilizações diferentes sendo desenvolvidas por hackers do mundo inteiro, meta de 5 milhões até o final do ano e o glorioso anúncio da venda de 2,5 milhões de unidades nos primeiros 25 dias…

… A Sony revida imediatamente após, anunciando vendas de 4,1 milhões de unidades nos primeiros 41 dias, ou seja, empate técnico de 100.000 unidades por dia, exatamente iguais.

Já tem gente achando estes números muito esquisitos e até mesmo acusando Microsoft e Kinect de “fabricarem” a escassez dos acessórios para aumentar a demanda, conforme publicado no IncGamers.

…

Parece lógico que quem tem Ps3 vai comprar o Move e vice-versa e a base de consoles no mercado, de ambas, é mais ou menos igual. Xbox360 ainda tem uns 10% de aparelhos a mais que o PS3, mas está ali, na mesma casa dos 40 milhões de unidades e PS3 vai encostando dia a dia.

Embora sejam tecnologias diferentes, ambos são acessórios para facilitar o controle de games nos consoles e e Sonistas não trocam um PS3 por um Xbox360 nem …

Assim, acho razoável que o Move esteja vendendo tanto quanto, mesmo sendo infinitamente menos badalado e tecnologicamente menos revolucionário.

Agora, que elas possam estar seguindo a cartilha de marketing na íntegra para vender mais…

Bem… Isto é o Capitalismo, não é?

…

Em tempo: as vendas do Move referem-se apenas ao pacote completo e não contabilizam as vendas das peças “soltas” do controle ou do Playstation Eye. Assim, as vendas totais podem ser muito superiores, porque quem vai jogar no Move com amigos, por exemplo, precisaria ao menos de um controle a mais. 😀

Lembrança do Doug.

30/11/2010 0 comment
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Que tal assistir Top Gear “gratis” na PSN?

by A Itinerante - Neiva 29/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

É um teste? Um início? Uma homenagem à Gran Turismo 5?

Ainda é cedo para podermos cancelar nossas assinaturas da TV a Cabo, mas a nova investida da Sony é esta:

“Vários shows populares da BBC America estão disponíveis na PlayStation Network hoje. A versão dos EUA do Top Gear estará disponível pela primeira vez na PSN. Nunca viu a série? O primeiro episódio será gratuito para as próximas duas semanas.” – do G4

Será? Que idéia ótima!

Bom depende dos preços também, lógico.

Mas que se forem razoáveis, porque não???

Eu aprovo e assino embaixo, cansada de ser explorada pela NET.

Prefiro passar a ser explorada pela Sony. lol

ou é melhor pela Microsoft?

Hum…

Olha só o que acabou de sair:

Boato – Microsoft em negociações para trazer o serviço de cabo para a linha 360

Estas duas…

Gêmeas univitelinas, separadas no nascimento.

29/11/2010 0 comment
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Call of Duty: Black Ops – Walktrough da IGN, detonado basicão ótimo

by A Itinerante - Neiva 29/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

IGN acabou de publicar seu detonado de Call of Duty: Black Ops, um dos primeiros a serem lançados.

Dei uma olhada e parece completo, com todas as missões, armas, etc…

E dá para seguir na boa com a tradução do google.

Segue link:

Detonado CoD: Bops

Se está usando as ferramentas de tradução instantânea, é só clicar e autorizar a tradução. Se não estiver, copie o link, joga no google e no resultado escolha a opção “Traduzir”.

Estou ficando até com vontade de jogar, de tanto ler sobre ele.

Meus filhos devem estar jogando, com certeza. 😀

29/11/2010 0 comment
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Os jogos de PS preferidos para remake no PS3: resultado da votação

by A Itinerante - Neiva 29/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Um site japonês fez uma enquete e mais de 1.000 pessoas responderam. Quem ganhou? hahahaha

  • 1. Final Fantasy VIII (Square)
  • 2. Final Fantasy VII (Square)
  • 3. Final Fantasy IX (Square)
  • 4. Xenogears (Square)
  • 5. Valkyrie Profile (Square)
  • 6. Paraiste Eve (Square)
  • 7. Ghost in the Shell (Sony)
  • 8. Bakusou Dekotora Densetsu (Human)
  • 9. Klonoa: Door to Phantomile (Namco)
  • 10. Dino Crisis (Capcom)
  • 11. King’s Field (From Software)
  • 12. Segare Ijiri (Square)
  • 13. Legend of Dragoon (Sony)
  • 14. Front Mission Alternative (Square)
  • 15. Vagrant Story (Square)
  • 16. Tobal No.1 (Square)
  • 16. Kowloon’s Gate (Artdink)
  • 16. Bushido Blade (Square)
  • 16. Ehrgeiz (Square)
  • 16. Pepsiman (Kid)

Fonte original: Adriasang

…

Quer dizer…

Só deu a Square neste ranking! lol

E Final Fantasy VIII ganhando do VII???

Que dizem disto?

Saudades de meu joguinho. Abandonado, pobrezinho.

Fazem dias já que não entro nem para olhar para o Squall e refrescar-me um pouco. lol

Hoje também não vai dar, mas amanhã vou esquecer da vida e passar ao menos algumas horinhas por lá…

Este resultado merece.

Foi no Japão. Quem sabe a Square-Enix não vê e se inspira?

Mais um post da série: “Porque ainda me iludo com isto???”

29/11/2010 0 comment
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O homem que ganhou um emprego por jogar LittleBigPlanet

by A Itinerante - Neiva 29/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A verdadeira história de um construtor cuja experiência próxima da morte levou a fazer um trabalho LBP2

“LBP já contratou quatro pessoas da comunidade”, revela Alex Evans, co-fundador do estúdio britânico Media Molecule e criador de LittleBigPlanet. Incluindo uma alma sortuda que evitou a morte para conseguir um emprego na LBP2.

Digite John Beech, ou ‘johnee’ para seus amigos da PSN. Dois anos atrás, John era um construtor com absolutamente nenhuma qualificação para falar. Mas agora? Ele é um designer em tempo integral em Media Molecule trabalhando em LittleBigPlanet 2, um dos títulos mais aguardados para a PlayStation 3. Esta é a sua história.

“É realmente muito interessante “, começa John. “Eu costumava ser um construtor, apenas um trabalhador da construção. E então LittleBigPlanet saiu.” John Beech tem 27 anos de idade.

Por sua própria confissão ele tentou de tudo uma vez – incluindo perguntando aleatoriamente para Media Molecule por um trabalho – apenas para o inferno dele. Ah, e ele tem um talento para a concepção de níveis de LittleBigPlanet.

Seria este passatempo que mudou sua vida para sempre. “Eu sempre fui um jogador e estava realmente ansioso para LittleBigPlanet sair. Consegui uma cópia para mim e comecei a fazer os níveis no meu tempo livre.”

John começou a criar níveis. As coisas evoluíram rapidamente. Ele tinha um talento para isso e um dom para manipular ferramentas LBP em formas inovadoras – quando e se ele poderia encontrar o tempo entre um trabalho exigente e uma amiga teimosa.

Continue lendo o post com esta história extraordinária na CVG

Aqui tem um vídeo mostrando o Johnn Bech já em seu novo emprego:

…

Fala sério! Tem gente que nasce mesmo virado para a lua! rsrs

Muito legal e inspiradora sua história.

Pena que não sei falar ingreis dereito ou ia tentar minha sorte também.

Será que a Square não anda precisando de uma mãozinha? lol

Bom, mas aí tenho que falar é japonês. kkk

Bobeirinhas à toa que ninguém é de ferro.

😀

29/11/2010 0 comment
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Crise na Indústria de Games Japonesa – Reportagem do The New York Times – Parte 1

by A Itinerante - Neiva 28/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Por HIROKO Tabuchi
Publicado em: 19 de setembro de 2010

CHIBA, Japão – Um ouriço supersônico e um encanador chamado Mario pode ter sido heróis improváveis, mas até então dominavam jogos de vídeo. Somente os japoneses poderiam fazer jogos inovadores como esses, os desenvolvedores utilizavam isto para se vangloriar. O Ocidente simplesmente não entendia.

Pule 20 anos à frente, porém, e grande parte da indústria de games do Japão está em queda.

Sonic the Hedgehog e Mario ainda vendem jogos. Mas a mais recente tentativa japonesa de criar franquias, como White Knight Chronicles da Sony ou Monster Hunter da Capcom, não fez uma marca nos Estados Unidos e Europa. Em vez disso, blockbusters hits agora estão vindo do Ocidente: Call of Duty e Guitar Hero, da Activision Blizzard, por exemplo, e Grand Theft Auto da Take-Two Interactive.

É por isso que um grupo crescente de desenvolvedores de jogos japoneses estão fazendo uma pergunta outrora impensável: eles podem aprender com o Ocidente para voltar ao topo do negócio de jogos de videogame global de 60.000.000.000 dolar?

“Eu olho em torno de Tokyo Games Show, e todos estão fazendo jogos terríveis; Japão é, no mínimo, cinco anos atrás”, disse Keiji Inafune, 45, chefe de pesquisa global e desenvolvimento da Capcom e um dos designers mais importantes do Japão jogo.

“A Capcom está mal mantendo-se,” ele disse em uma entrevista no show, que terminou domingo. “Eu quero estudar como os ocidentais vivem, e fazer jogos que apelam a eles.”

A partir de meados da década de 1980 através da década de 1990, a maioria das grandes franquias de console do jogo nasceu no Japão, incluindo Mario e Pokémon da Nintendo, a Sonic Hedgehog da Sega e Gran Turismo da Sony.

Mas as maiores franquias de novos jogos da última década tem sido de fora do Japão, incluindo Halo pela Microsoft, e os sucessos da Activision Blizzard e Take-Two Interactive.

No ano passado, o jogo mais vendido do mundo até agora foi Call of Duty: Modern Warfare 2, que vendeu 11.860 mil cópias nos Estados Unidos, Japão e Grã-Bretanha, de acordo com o NPD Group, empresa de pesquisa de mercado. (Ver observações. Nota do blog)

Os números globais de vendas para toda a indústria são difíceis de encontrar. Mas a participação do Japão no mercado mundial de videogames, tanto de hardware e software, caiu para pouco mais de 10 por cento em 2009, a partir de estimativas tão elevadas quanto 50 por cento em 2002, com base em dados da Entertainment Software Association, a Japan External Trade Organization , e as empresas de pesquisa DFC Intelligence e Enterbrain.

A dominância do Ocidente era evidente aqui na Tokyo Game Show, que perdeu muito de sua influência global nos últimos anos. Apesar do entusiasmo com o show de 2010, os mais novos títulos de editoras japonesas, como Ni no Kuni de Nível 5 e The Last Guardian da Sony, os desenvolvedores do jogo foram o Japão, principalmente torcendo as mãos.

Nintendo tem sido a grande excepção, uma empresa japonesa de jogos que se manteve dominante. A empresa, sediada em Kyoto, reinventou a indústria com seu console Wii em casa e controle de mão remoto, que foi introduzida em 2006, atraindo novos jogadores casuais no mercado, estabelecendo um padrão da indústria em controle de movimento.

O jogo Wii Sports Resort jogo foi a segunda maior do mundo em 2009, vendendo 7,57 milhões de cópias. O seu breve-a-ser-lançado Nintendo 3DS, um console portátil com um ecrã de 3-D que não necessita de óculos especiais, é o lançamento da indústria de hardware mais aguardado dos últimos anos.

Mas porque os jogos mais vendidos em consoles da Nintendo são em grande medida, da Nintendo, o resto da indústria japonesa de jogos tem sido excluídos dessa ação.

Enquanto isso, o mercado interno do Japão jogo está encolhendo, até 20 por cento desde 2007, para 549 bilhões de ienes (6,4 bilhões) em 2009, segundo a Enterbrain.

Durante esse tempo, o mercado nos Estados Unidos subiu para um recorde de 21,4 bilhões dólares em 2008, antes de uma recessão impulsionar para um declínio de US $ 19,7 bilhões em 2009. Mas isso era ainda um aumento total de 10 por cento mais de dois anos para o mercado americano, segundo a NPD.

Continue lendo: Japoneses Jogando um novo vídeo game: Catch-Up

…

Observações:

O Wii Sports da Nintendo – lançado em 2.006 – foi o game mais vendido durante o ano de 2009 com 19 milhões de unidades.

Call of Duty: Modern Warefare 2 – lançado em 10/11/09 – foi o jogo que mais vendeu unidades no seu lançamento:  15,7 milhões de unidades nas primeiras 10 semanas, duas delas em 2.010. Ele ficou com a 2a. posição de jogo mais vendido do ano.

O Wii Sports Resort – lançado em 26/07/09 – vendeu 4,8 milhões de unidades nas primeiras 10 semanas, sendo o 2o. mais vendido no lançamento e 12,5 milhões durante o ano, terceiro mais vendido no ano.

Dados de VGChartz.

…

Este é o motivo de meu silêncio nos últimos dias.

Nós sempre ouvimos falar a mesma coisa: crise na indústria de games japonesa!!! E os números? Nada!

Será verdade ou mito? Se é verdade, qual o tamanho do buraco? Japão está pior do que o restante do mundo? Quanto?

Comecei a investigar esta questão e enfurnei-me em um labirinto de números infindáveis que parecem um gigantesco polvo cheio de tentáculos e que ameça engolir-me. rsrs

É sim, difícil obter os números. O NPD, instituto que acompanha as vendas de consoles e games nos EUA e Europa não tem um serviço de pesquisa online em sua base e a pesquisa através dos reports divulgados não é completa para montar uma série histórica. O Media Create que acompanha as vendas no Japão é ainda pior, uma vez que seu site apresenta apenas o último ranking de vendas, sem histórico. Os dados de ambas as empresas são vendidos e não dados. 🙁

Sorte que o VGChartz existe! Embora sua base histórica não seja perfeita já é alguma coisa e agora que avancei, já não sei se valeu a pena todo o esforço, mas ainda não conclui e só quando o fizer é que saberei se fazem algum sentido real ou não.

Até mais. 😀

28/11/2010 0 comment
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(GT5) Gran Turismo 5 vende 1,8 milhões de unidades nos primeiros 2 dias.

by A Itinerante - Neiva 27/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Na primeira semana de vendas é esperado que atinja torno de 2,4-2.500.000 unidades, o que colocaria as vendas praticamente a par com o último jogo, Gran Turismo 4 e com as cinco maiores aberturas de todos os tempos para a PS3, atrás apenas de Black Ops, Modern Warfare 2, Final Fantasy XIII e Grand Theft Auto IV. Na Europa GT5 baterá recordes de vendas em muitos países pequenos, mas o desempenho não foi bom o suficiente em grandes mercados como o Reino Unido (onde Call of Duty, Grand Theft Auto e FIFA dominam) para definir um recorde de vendas geral.

Post do VGChartz

27/11/2010 0 comment
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Call of Duty: Black Ops: vendas de 11,74 milhões de unidades em 2 semanas, bom começo para Assassin’s Creed: Brootherhood e Kinect mal no Japão.

by A Itinerante - Neiva 27/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

VGChartz divulgou ontem a noite os dados de vendas da segunda semana de Call of Duty Black Ops:  1,84 milhões de unidades. Somadas às 9,9 da primeira semana * o total acumulado é de 11,74 milhões, garantindo-lhe até agora o título de game de 2.010 mais vendido no lançamento.

– Assassin’s Creed: Brotherhood foi bem, com 1,63 milhões em sua primeira semana e ainda sem dados de Gran Turismo 5, dois títulos que devem ficar com as próximas posições do ranking.

– Já Need for Speed: Hot Pursuit teve um começo desanimador com apenas 583 mil unidades vendidas.

– Kinect Adventures! vendeu 24.000 unidades no Japão, em sua primeira semana e está agora com 1,5 milhões no total. E eu chutei 138.000! lol

– Kinect vendeu 26.000 lá por aquelas bandas de apartamentos pequenos. 2.000 ficaram sem game???

(Os executivos da Sony falaram que tinha vendido 1/4 dos outros lugares. 1/4 de que estes 26 mil, pelo amor???)

* O total anterior foi ligeiramente corrigido pela empresa.

…

Bom final de semana a todos. 😀

27/11/2010 0 comment
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Castlevania Lords Of Shadows – Capítulo 1

by AllanMartins 26/11/2010
Escrito por AllanMartins

O jogo Castlevania está sendo muito comentado no momento. Eu estou jogando em paralelo com o Resonance e, conforme for terminando os capítulos posto as minhas impressões e um resumo das Trials, as pequenas fases que compõem cada capítulo.

Então começaremos pelo capítulo 1 (é lógico, hehe)…

-1ª Trial-

A primeira Trial é apenas uma introdução ao personagem, Gabriel e às suas habilidades de combate. Aprecie os belos cenários e as cenas perfeitas com a chuva. Siga os comandos que forem aparecendo, mate os lobisomens com golpes melee e com as facas lançáveis, recupere o sangue na fonte, agarre os inimigos, lute contra o chefe e finalize com o tronco no momento certo. Nada muito difícil, os principais botões de ataque são X e Y e o gatilho esquerdo. Essa Trial é muito curtinha, em 5 minutos, no máximo você termina..

-2ª Trial-

Na segunda Trial, encontramos um guardião em forma de cavalo que te guiará entre a floresta, em meio à uma fuga alucinada contra os lobos. Ataque os monstros que te cercarem, destrua-os se for possível e tome cuidado para não cair do cavalo, literalmente, lol. Independente de você cair ou não, terá um momento que você será obrigado a lutar com lobisomens, sem o seu protetor, quando isso acontecer, não se preocupe com os lobos no começo, volte um pouco na tela e examine um corpo que estará caído para receber o seu primeiro Life Gem, reúna mais quatro para aumentar a barra de sangue de Gabriel.

Feito isso, derrote todos os lobos, você será apresentado à habilidade de contra ataques, muito útil depois que se pega o jeito!! Abasteça o seu sangue se precisar e depois disso você montará de novo, siga lutando contra os monstros montados e logo logo chegará ao fim da fase. Essa Trial é muito legal, coloca você no ritmo da fuga, lembra muito o filme Van Helsing, também é bem curtinha, dá pra fazer brincando!!

-3ª Trial-

Ao final da fuga iniciamos a terceira Trial. Aqui, estamos em um pântano assassino, quem já jogou sabe bem o que quero dizer. Essa fase tem muitas opções de caminho e tem dois Life Gem’s escondidos, um está no corpo de um soldado caído em cima de uma pedra, no meio do pântano e a outra está bem escondida numa fenda logo abaixo de um dos precipícios da Trial, fiquem atentos.

Aqui também conhecemos novos inimigos, meio gremlins (esses bichos me perseguem, hehe), o interessante, é que dá pra roubar as bombas deles e explodi-los em mil pedaços, lol. Siga pelos muitos caminhos, nessa fase existem 3 fontes para recuperar sangue. Quando chegar nas ruínas de um templo estará perto do fim da fase, caso esteja sem muito sangue, siga pelo caminho opcional à direita e encontrará uma fonte e alguns gremlins, retorne e siga pela esquerda do templo para encontrar algumas falhas para subir, dentro do templo, siga até o túmulo no centro e assista a mais uma cena.

Depois disso você terá a habilidade de escalar determinados pontos, um deles já estará aqui, suba, quebre a janela e se prepare para uma boss batlle!!! O boss é muito fácil, fique atento aos ataques de área, que não tem defesa e o único jeito é pular, ataque de perto, desviando ou defendendo os demais ataques. Depois de derrotar o bichinho, abra a arca e seu equipamento será melhorado, possibilitando que carregue mais facas. Quebre as lápides para pegar facas e dpois disso agarre o ponto brilhante para chegar há um novo pedaço da fase, você verá uma escadaria em ruínas, tipo aquela do Senhor dos Anéis, hehe.

Antes de descer por ela, abasteça o sangue na fonte do seu lado esquerdo, depois disso siga pela escadaria e aproveite a nova habilidade de Gabriel, não esqueça de examinar o corpo no caminho para pegar um pergaminho. No final da escadaria você encontrará também o final da fase, ufa!!! Essa fase é bem maior do que as outras e pra explorar tudo você terá que ir e voltar algumas vezes, mas é muito legal também!

-4ª Trial-

A quarta Trial acontece em uma floresta. Aqui, você deve reunir os símbolos que estão no centro das cinco estátuas espalhadas pela tela, logo no início já tem uma, não se preocupe com inimigos, pois não tem nenhum por aqui, seguindo pelo caminho, que é totalmente linear, você encontrará um corpo caído e logo achará a segunda estátua.

Quando chegar há uma curva fique atento, tem um corpo caído na água e, bem escondido entre a floresta, tem uma fenda com um Life Gem e o terceiro símbolo do código. Feito isso volte e siga pelo caminho disponível. Na hora que chegar no lago, siga pela direita para achar mais um corpo, depois de recolher o quarto símbolo, atravesse a mata do outro lado e chegará em outro lago, há uma arca em cima de uma pedra que não dá para alcançar agora, teremos que voltar aqui mais tarde, pegue o último símbolo e, do outro lado aparecerá uma fada para você inserir o código que reuniu ao longo da fase, sem segredo.

Atravesse a nova passagem e suba pela “escada” circular para assistir à mais uma cena, com um novo personagem, outra espécie de guardião com cara de bode. Depois da cena, você terá que completar um pequeno puzzle com 3 círculos, a fim de formar uma ponte para chegar até a amada de Gabriel. O esquema para resolver esse puzzle é simples, tenta aí………………………. Não conseguiu? Vou te dar uma ajudinha então: mexa o anel maior no sentido anti-horário duas vezes, depois mexa o central uma vez no sentido horário e por fim, mexa o anel menor (do centro) uma vez no anti-horário.

Feito isso, você salvará uma vida e assistirá uma cena. Depois disso a fase estará finalizada e se seguiu as minhas recomendações, você já aumentou um pouco a barra de sangue de Gabriel e está preparado para a última fase desse capítulo.

-5ª Trial-

Você iniciará em uma fase de gelo, siga pelo caminho e logo encontrará um corpo que te dará mais um Life Gem. Desça para o lago de gelo e siga até o meio e acontecerá uma cena e, depois disso, você estará na verdadeira boss battle desse capítulo, contra um gigante de gelo, à la Shadow of Colossus!

Siga para perto do monstro e espere até ele socar o chão, pule para desviar do golpe, repita isso até ele prender a mão no chão, quando isso acontecer, um ponto brilhante aparecerá no braço, use a sua habilidade de escalada para se agarrar ao ponto brilhante, depois disso, suba pelo braço até encontrar um simbolo, bata nele até que se quebre, depois disso o monstro erguerá o braço e se preparará para te amassar, para desviar do golpe aperte A+direcional.

Feito isso você poderá se agarrar a outro ponto, no outro braço, depois disso se agarre no peito e suba até o segundo símbolo e quebre-o, se o monstro quiser te derrubar, use a esquiva da mesma maneira que fez no braço, quando quebrar esse segundo símbolo, você poderá se agarrar à cabeça e depois às costas, aqui tem o terceiro símbolo, na altura do ombro direito, desvie se precisar e se agarre firme caso o monstro balance, depois de quebrar o terceiro símbolo você terá acesso ao último símbolo, no lugar onde deveria estar a orelha direita, repita os mesmos esquemas anteriores para encerrar essa épica batalha!

Parece muito mais difícil lendo do que fazendo, não perdi uma gota de sangue!!! Depois disso assista à cena, para conhecer um novo guardião e ganhar o medalhão da luz, esse é responsável pela magia de Gabriel, que será inserida nos próximos capítulos.

—————————————–

Muito rolê até aqui, não acham? Mas tem tudo para ser um jogão, vamos ver as próximas fases. O enredo da história parece girar em torno da pureza do coração de Gabriel, capaz de liberar um poder antigo, que pode destruir o Senhor das trevas, pelo menos é isso que os guardiões acreditam, lol!

Uma dica que fica é: explore bem as fases e examine todos os corpos, só assim pra conseguir pegar tudo na fase, são muitos detalhes, lol!! Assim que possível volto com as Trials do capítulo 2, se encontrarem alguma coisa errada por aí, deixem nos comentários que eu arrumo!

Bom FDS a todos…

26/11/2010 0 comment
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