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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

(FFVIII) Continuando a primeira missão, mais playtroughs do Math e mais dicas do Daniel

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Itachi-of-Akatsuki em Devianart

Estava vendo os Lets Play FFVIII do Math e vendo as burradinhas que já fiz. Normal. Ainda estou com muita fome de FF e sem muita vontade de parar para estudar o jogo. Então, creio que ainda farei mais algumas. No findi terei mais tempo e então estudarei tudo direitinho.

Daniel também enviou-me mais dicas, também:

Dois links de sites sobre FF com cobertura completa para o jogo:

link 01: http://www.ffinsider.net/final-fantasy-8/

Link 02: http://www.thefinalfantasy.com/games/ff8/

Eles tem tudo que você precisa, guias sobre cada assunto separados por links. Assim você não precisa seguir um detonado se quiser, basta seguir alguns guias. Os mais importantes para não deixar conteúdo como GFs e segredos para trás.

Quais os aspectos mais importantes que vc deve tomar cuidado:

– GFs (existem muitos secretos espalhados e pegos de formas diferentes)(total 16)

– Revistas para upgrade e limit break espalhadas pelo mapa

– Blue Magics (caso queira jogar com a Quistis)

– Cards (caso queira completar a quest do jogo de cartas, mas pode ser feito depois)

– Chocobo forest (caso queira fazer as quests dos chocobos hot/cold)

Todos esses temas acima podem ser vistos isoladamente nos sites que postei.

Detalhe especial para os GFs, tem muitos GFs secretos super bacanas

NÃO DEIXE DE PEGAR O DIABLOS, UM DOS SUMMONS MAIS LEGAIS DA SÉRIE
Você o consegue após a missão na ilha

NÃO DEIXE DE PEGAR O ODIN NA DUNGEON SECRETA
Para que no final do jogo vc assista uma cena opcional bem legal

OBS: tb existe uma CG opcional mais para frente no jogo com a Rinoa, cuidado, vasculhe tudo sempre, assim não tem segredo não vai perder nada.

Sobre as blue magics, só vale a pena se for jogar com a Quistis, caso contrário não.

Quanto aos personagens, Zell e Irvine são os que tem os limit breaks mais fortes. É bom ter um dos dois no grupo, no caso o Irvine é bem mais legal, vai pegá-lo depois. Jogando com ele ou o Zell vc já evolui o personagem para no futuro fazer as quests.

E inimigos mais difíceis como o Omega Weapon e seus 1 milhão de HP

Por último não deixe de pegar as revistas espalhadas pelo mapa.

Para fazer upgrade nas armas e tb para ganhar limits breaks como no pet da Rinoa. Vai entender mais para frente.

Sobre os GFs, segue a lista de localização feita por um daqueles sites que passei o link:

http://www.thefinalfantasy.com/games/ff8/guardian-forces.html

Cuidado para não perder:

Diablos, Odin, Alexander, Doomtrain, Bahamut e principalmente Eden

…

Sim senhor. Obrigada. rs

Como vêem, apoio não faltará.  😀

Cheguei tarde, 602 feeds aguardando minha leitura, cliquei em “marcar tudo como lido”.

Amanhã vou descobrir que a Sony comprou a Nintendo e a divisão de aparelhos de games da Microsoft e que já trabalham na unificação de todos consoles em um único aparelho portátil que também pode ser integrado à controles e TV. Além disto conterá todas as tecnologias já disponíveis do 3D, Move e Kinect. O único problema narrado pela empresa é a dificuldade com o código aberto e a pirataria, mas eles acreditam que os consumidores pagarão de boa vontade o valor também unificado de US$ 10 para qualquer game. 

kkkkkkkkkkkkkkkkkk

Xau. Eu TENHO que jogar um pouquinho que seja hoje!!!

04/11/2010 0 comment
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LMNO: algumas cenas do game cancelado de Spielberg

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1UP publicou este vídeo de LMNO, até o momento o único conhecido.

Aqui alguns trechos do relatório LMNO da 1UP, explicando um pouco o que seria o game:

Na superfície, era uma ação em primeira pessoa / aventura jogo PS3/360/PC definido nos tempos modernos. Jogadores dividem seu tempo entre os objectivos principais role-playing como falar com caracteres para descobrir a informação, e seqüências de ação que caracterizam muito do que a equipe denomina “jogo de fuga”, contra agentes do FBI. Isso significa combate corpo-a-corpo e saltar sobre os objetos com o movimento do parkour em estilo de dar a volta, mas a chave de tudo era a relação entre o personagem principal, Lincoln e uma menina de aparência alienígena chamada EVE.

O jogador controla Lincoln em primeira pessoa, e ele não falou muito ao longo das linhas de Gordon Freeman em Half-Life. Quando o jogo começou, ele encontrou-se atraído por uma base de Area 51 em estilo militar para libertar Eve sem saber muito bem porquê. A partir de então, os dois estariam em fuga, “fugindo do governo, para descobrir o que está acontecendo”. Segundo um membro da equipe, com a idéia de acabar em San Francisco.

Eve vai lutar ao seu lado no combate, de uso especial de “poderes de energia psíquica”, de fazer coisas que ele não podia, e fazer sons para lhe dar pistas sobre o que está acontecendo ao redor no ambiente para tomar o lugar do HUD. Ela não podia falar, para fazer a comunicação não-verbal o jogador poderia participar movendo ao redor, oferecendo-lhe os itens, e reforçando o seu comportamento.

Os desenvolvedores fizeram uma série de protótipos com Eva para fazer uma forte ligação entre ela e Lincoln. Parte do que ficou no visual – design de Eva foi deliberadamente exagerada, com grandes olhos e os dedos esguios, para ajudar os animadores expressar suas emoções, e ela foi projetada para ser simpática e sensível ao invés de um símbolo sexual. Parte do que veio com suas habilidades – ela poderia se unir a Lincoln para ataques cooperativa, ou coisas do projeto em sua visão, porque ela tinha o poder de tocar em sua mente, então as coisas como nuvens de tempestade iria aparecer, quando ela estava em apuros.

Dado que a comunicação era não-verbal, Lincoln seria capaz de entregar itens a Eva para curá-la, dar-lhe novas habilidades, etc, ou fazer gesto para ela para mostrar como ele se sentia – para premiar ou desencorajá-la. E se ele a tratava bem e protegida de seus inimigos, ela gostaria mais de Lincoln e ajudaria com freqüência, mas se ele deixava de cuidar dela, ela iria aprender a lutar por si mesma e não oferecer ajuda com tanta freqüência. Tudo isso iria jogar em uma árvore de tecnologia que desbloquearia diferentes poderes e movimentos de combate.

Eva também teve uma articulação extra em cada perna, permitindo que ela se movimentasse com mais agilidade do que gente como Lincoln, e a idéia era que os jogadores usassem apenas brevemente este ponto no início do jogo, quando ela salta cinco metros no ar ou rasteja através de um duto. A revelação é que, conforme decorria o jogo, os jogadores iriam descobrir que Eva não era realmente um estrangeiro, mas um ser humano evoluido de milhares de anos no futuro, que tinha viajado de volta no tempo. “Parte do que se diz não é que os seres humanos de 10.000 anos a partir de agora seriam como aliens para nós e que podemos ser como os estrangeiros com as pessoas no passado”, diz um ex-membro da equipe. “E o que isso significa para o futuro da espécie?”

…

Ai, tristeza. Tenho uma esperançazinha de que este bafafá todo reavive LMNO. Se é que o bafafá todo não foi criado para isto. O que por mim, dá no mesmo, desde que eu possa chorar com LMNO. 😀

04/11/2010 0 comment
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Atlantis: a fase deletada de God of War

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Com o recente lançamento de God of War: Ghos of Sparta, os jogadores agora têm a oportunidade de explorar Atlantis na PSP. Mas esta não é a primeira vez Atlantis ia ser destaque em um jogo Deus da Guerra. Já em 2005, Jonathan Hawkins Designer Senior de Nível recebeu sua primeira missão em God of War II – criar uma experiência épica na cidade perdida de Atlântida. Infelizmente, depois de meses de trabalho, o projeto de Jonathan teve que ser cortado do jogo devido a algumas mudanças de alto nível. Depois, ele passou a criar alguns dos momentos mais memoráveis e quebra-cabeças em God of War II, como o coração batendo na Grapple Bridge.

Em honra de God of War Collection ser lançada em HD na PSN, nós cavamos nos arquivos Santa Monica Studio e encontramos o jamais vistos layouts e esboços deste nível perdido. No vídeo acima, Jonathan caminha conosco através de seus projetos e do desgosto de tê-lo cortado do jogo.

Do PlaystationBlog. Leia: God of War Collection: Lost Revelado Nível Atlantis

04/11/2010 0 comment
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(PSP) God of War: Ghost of Sparta – Gameplay comentado dos primeiros 20 minutos

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Realmente, perfeito. Não dá para dizer que é na telinha e não na TV, no PSP e não no PS3.

Bem que falaram que GoW GoS explora o PSP até o limite!

(dica do Roberto, obrigada)

04/11/2010 0 comment
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The Last Guardian, Ni no Kuni e The Last Story

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

The Last Guardian – TGS 2010 – Lançamento: Final de 2.011 – PS3

Ni no Kuni – Gameplay gravada na TGS 2010 – Lançamento no Japão: 09/12/10 – NDS e em 2.011 para PS3

Ainda tirando o atraso da TGS 2010. Só para guardar aqui.

Veja mais sobre estes jogos em Uma luz no final do tunel e a esperança que renasce.

E The Last Story (Wii) ??? Não encontrei nem trailer e nem informação nova.

ATUALIZAÇÃO:

No site oficial encontrei o segundo trailer:

E a data de lançamento: 27/01/2011.

04/11/2010 0 comment
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(FFVIII) Meu prazer indestrutível (+ playtrhough do Math, detonado e dicas)

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
by SakuraHaruno77 in DevianArt

Ontem comecei a jogar o Final Fantasy VIII, como sabem. Ainda estou no comecinho. Três horas de save, acho. Estou com tanta fome de jogar que nem quero perder tempo com detonados ou informações, embora esteja querendo entender melhor algumas coisas. Mas vou matar a vontade mais um pouco antes de parar para ler ou ver algo.

Comecei com o Squall em uma escola de magia. Ainda não encontrei Rinoa. Ansiosa por isto e por ver a estória que se desenrolará.

Neste pouco tempo já andei de carro e de navio. :DD

Minha equipe conta com um carinha chamado Zell que é meio doido, outro chamado Seifer que é doido e meio e uma garota com cara aguada. rsrs FF sempre insuperável na hora de dar personalidade aos personagens.

Adorei já contar com summons, que aqui são chamados de GFs, desde o início. De cara já cheguei com dois, Shiva e Quetzcoacal e logo na primeira quest, ganhei o Ifrit. Eles ganham experiência com as lutas e também posso escolher os poderes/habilidades que aprenderão primeiro.

Já aprendi a equipar os GFs e a usar o sistema de Junction para adicionar Magia e habilidades aos meus personagens.

Ainda não encontrei o botão que encurta a CG da participação deles nas lutas e isto é meio chatinho.

Também ainda não sei como transferir o Cure para outro participante da equipe. Ou a habilidade de usar itens, mas vou aprender rapidinho, porque está complicado perder o Squall para isto. lol

E, caramba, onde é o L2, R2??? Acabei de morrer em uma luta porque não encontrei os botões!

Pô! Sacanagem da Square!!! Tinha acabado de matar o boss da torre (HP 2.667) da primeira missão e estava voltando, sem poções, sem vida, nada e dou de cara com outro boss duas vezes mais forte (HP 5.492) !!!

Bom, acho melhor ir conferir o Lets Play FFVIII do Math no youtube, totalmente comentado em português:

http://www.youtube.com/watch?v=HICGmDECZm4

Bônus da voz gostosa, com sotaque e tudo, do Math, claro. rsrs

Quem estiver jogando, não deixe de ver e inscrever-se no canal para ser notificado dos próximos vídeos.

Se preferir ler, aqui tem um detonado basicão em português:

http://forum.pcproject.com.br/detonado-final-fantasy-8-a/2054

E agora uma dica do Daniel:

Testes Seed…a única forma de ganhar dinheiro é subindo de cargo e para subir você precisa fazer testes colocando as opções corretas para as perguntas. Estou enviando os gabaritos para os testes…quando mais alto o seu cargo maior o seu salário e consequentemente mais dinheiro vc ganha… simples assim.

Seu salário é pago conforme quantos passos você dá no jogo, se precisar de dinheiro basta ficar andando no world map.

segue link para os testes SEED:

http://www.dicasdejogos.net.br/dicas/58152-final_fantasy_8_testes_seed_.htm

Para quem se interessar e quiser começar agora veja os links para emulador e donwload neste post:

http://aitinerante.blogspot.com/2010/11/fina-fantasy-viii-para-pc-la-vou-eu.html

EU AMO FINAL FANTASY !!!
03/11/2010 0 comment
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Jogos violentos x menores de idade – Arnold Schwarzenegger x EMA

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Protesto de Gamers em frente ao tribunal – foto da Joystick

Abaixo estão apenas alguns dos posts publicados entre ontem e hoje no exterior sobre a questão do julgamento que está ocorrendo na California e que irá decidir se jogos violentos devem ou não serem proibidos para menores de idade:

Vídeo Jurisprudência jogos poderiam “fornecer um caminho” para limitar os videogames violentos do G4 TV
O Supremo Tribunal Transcrições dos Jogos de Vídeo Ban Case – Parte 2  do G4 TV
O Supremo Tribunal Transcrições dos Jogos de Vídeo Ban Case – Parte 1 do G4 TV
Supremo Tribunal ouve argumentos Abertura No processo Video Game do G4 TV
Schwarzenegger contra EMA, a repescagem do Joystiq
Os argumentos de abertura na Schwarzenegger v. Desafios Show EMA em ambos os lados do 1UP
Análise do Supremo Tribunal Federal: Schwarzenegger contra EMA do Gamasutra News
ESA: Suprema Corte poderia trazer “Finalidade Clarity”, à Legislação Jogo do Gamasutra News
Violent Lei Jogo com ceticismo No Supremo Tribunal do Gamasutra News
ESA satisfeito com a audição de hoje “violência jogos” caso do Computer And Video Games
Suprema Corte dos EUA aparece dividida na Califórnia lei do jogo do GameSpot’s
Fotos de os EUA Supremo Tribunal Rally do 1UP RSS
Jogos alívio indústria como a proibição de jogos violentos “questões Supremo Tribunal do Computer And Video Games
Jogos como porn ‘lei alcança o Dia D do Computer And Video Games
Perguntas Tribunal Supremo dos EUA Argumentos Atrás Lei jogo violento do Inc Gamers
Suprema Corte: “Are You Going to Ban Contos de Grimm também? do 1UP
Transcrições da jurisprudência do Supremo Tribunal de jogo violento já disponível do Joystiq

Apresentei a questão há cerca de um mês atrás neste post: Jogos Violentos devem ser proibidos para menores de idade?.

Não tenho dúvidas de que a lei será aprovada, independente de todo o lobby que a indústria de jogos fizer. E isto porque os americanos são conservadores e protecionistas ao extremo. Eu ficaria mesmo muito surpresa se não for aprovada.

E você acha que tudo bem, porque é lá e não aqui? Hum rum… Dá uma olhada neste post:

Câmara fecha o cerco contra games violentos – Da Info Online

Por mim é batalha perdida, questão de tempo apenas. Se não for agora será logo após. Nem mesmo valeria a pena fazer este post, faço com o intuito informativo apenas.

Gostaria de estar enganada, mas não acredito que esteja.

(Queria agradecer a dica sobre os projetos no Brasil, que me foi passada em um coment, mas não consegui localizar e sinceramente, desculpe, não lembro mais quem foi o autor.)

03/11/2010 0 comment
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Square Enix está editando Call of Duty Edição Black Ops para o Japão

by A Itinerante - Neiva 03/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Square Enix é Call of Duty Edição Black Ops para o Japão: “Na semana passada soubemos que Call of Duty Black Ops estava enfrentando problemas de liberação na Alemanha . Hoje a Square Enix anunciou que a versão japonesa localizada terá alguns elementos removidos. Especificamente, todas as suásticas no modo zumbi serão substituídas pela Cruz de Ferro no Windows e na chamada home versões do console do jogo. Somente nas edições para o console título o símbolo nazista permanece intacto.

Este anúncio segue a notícia de algumas semanas antes, quando a Square Enix revelou que, de forma a cumprir com as proibições estabelecidas pelo conselho de classificação CERO, todas as cenas de desmembramento e “expressões de brutalidade” em uma cena de interrogatório especial seria retirado. Estes cortes se aplicam a todas as versões japonesas do jogo.”

Post do 1UP

…

ATUALIZAÇÃO 1:

(Os comentários que haviam aqui foram retirados até que eu entenda corretamente os motivos destes cortes.)

ATUALIZAÇÃO 2:

Resultado da pesquisa até o momento:

A EuroGamer informou que os cortes foram feitos para atender ao CERO organização japonesa que classifica os jogos por idades.

Mesmo com os cortes e substituição da suástica, CoD BOps recebeu classificação Z, dos jogos proibidos para menores de idade.

Ainda pelo que entendi estas modificações foram feitas, mesmo com a classificação Z já concedida, porque são proibidos no Japão os jogos que contenham desmembramentos de corpos e também, mas não apenas, de elementos de discriminação, sejam raciais, religiosas, etc., o que explica a retirada da suástica. Não entendi se os jogos apenas conteriam a expressão PROIBIDO ou se a venda seria proibida. (verificando)

A tradução é péssima, mas dá para ter uma noção do significado e para quem se interessar, aqui estão as regras, ou o código de Ética do CERO e aqui o sistema de classificação que utilizam.

Como a Square-Enix não é a desenvolvedora e apenas a produtora para o Japão, não lhe cabe a crítica que fiz dizendo que deveria ter pensado nisto antes de fazer o jogo e que era falta de planejamento, etc. etc. etc. 
Minha birra com ela e pressa dão nisto. sorry. 🙁

03/11/2010 0 comment
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LMNO: o game de Spielberg que nunca me fará chorar

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fico triste quando vejo que bons RPGs estão cada dia mais escassos, quando franquias que amo vão para a telinha, boas promessas são estragadas e desperdiçadas, rocinhas conquistam a atenção das grandes desenvolvedoras, “enlatados”, “caça-níqueis” e “mais do mesmo” são lançados à torto e a direito.

Mas realmente nunca fiquei tão triste como agora, ao saber que nunca chorarei com LMNO, o game de Spielberg que comoveria e emocionaria como os jogos atuais não tem conseguido fazer.

Deu uma tristeza tão grande ao ler a estória deste grande, inovador, criativo e desafiante projeto cancelado, que sinto vontade de chorar e só não choro porque não me permito. Seria entregar os pontos, dar-me por vencida, nesta guerra sem armas que nós, gamers que amamos bons jogos, estamos travando com uma indústria que apenas se interessa pelo dinheiro que está entrando no caixa.

Sim, nós compreendemos a mecânica do mercado, sabemos que sem dinheiro não há jogos, da crise que atinge a indústria mundial e especificamente a de games. Relevamos muita coisa por esta compreensão.

Jogamos títulos medíocres esforçando-nos para não ver erros e bugs, pensamos que tudo bem que Okamiden e Valkyria Chronicles (entre outros) vão sair para DS, estará lá ao menos. Poderemos jogar se quisermos. Não será a mesma coisa, mas… E assim vamos levando.

Só que tudo tem um limite e esta notícia se não ultrapassou, chegou muito perto.

Lembrando-me de E.T. e A.I. Artificial Intelligence.

Cancelar um game de Spielberg é praticamente destruir o futuro, eliminar todas as expectativas e destruir até a mais tênue esperança. É a morte da arte em si.

Para a versão resumida da questão, veja:
1UP examina LMNO de Spielberg, o jogo que tentei fazer demais

Para a versão completa, veja:
A história por trás de LMNO

Como eles puderam fazer isto conosco???

02/11/2010 0 comment
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Trailer de Assassin’s Creed Brotherhood mostra recompensas Uplay

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Trailer de Assassin’s Creed Brotherhood mostra recompensas Uplay: “E um primeiro olhar para o personagem MP Hellequin. Ubisoft diz que não vai ter significativamente mais presentes desbloqueáveis em Assassin’s Creed Brotherhood do que antes.

Clique aqui para ler o artigo completo

Post da CVG 

e da Eurogamer:

Notícias: Ubisoft anuncia DLC para AC: Brotherhood

Gratuito e exclusivo na PS3. 
 
A Ubisoft anunciou que vai lançar um pacote de conteúdos descarregáveis para Assassin’s Creed: Brotherhood em exclusivo para a PlayStation 3.O pacote com o nome de Copernicus Conspirancy vai contar com algumas missões novas compostas por missões de assassinato e de protecção do famoso astrónomo Copernico.Este pacote vai estar disponível na PSN de forma gratuita a partir do dia 18 de Novembro.

Read more…

02/11/2010 0 comment
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