Lightning e o Hope. Esta fase até que é gostosinha e dá para upar bastante os dois. Eu zerei as cristaliuns de ambos antes do final da fase e tive que ficar acumulando pontos até aumentar o level. Ganha slots extras para acessórios perto do final. Nada digno de nota. Tão fácil que fui lembrar-me de invocar o summon da Lightning só no boss final, que não é difícil, mais demorado.
Capítulo 6:
Vanille e Sahz. Prepare-se para a experiência mais chata de sua vida, jogando com dois jogadores fracos, sendo que o med é o lider, de forma que não poderá controlar os ataques quando estiver curando e dependerá dos tirinhos do Sahz para liquidar bichos enormes e duros. Duros mesmo, com casca grossa. Tirar vida deles é um parto!
Eu até indicaria poção de invisibilidade e passar batido por todos que conseguisse, não fosse a necessidade de upar para ganhar o Quake da Vanille e encher a barra de energia para poder usar tantos Quakes quanto forem possíveis no chefão final da fase. Então, arme-se de paciência. Se tiver um livro ou revista para ler, melhor. Coloque em med/rav ou med/com, segure o controle com a mão esquerda, dedão apertando enter e com a outra mão, leia, fume, coma, tecle, enfim… Distraia-se de alguma forma.
Não use o Quake até o final, quando lutará com três bosses muito duros. Não são difíceis. Só é chato e lento.
Se você mexer nos orbs de tempo e deixar chuvoso, pegará mais tesouros.
O bicho que perde a casca, Scalebeast, é o mais chato de todos. Para perder a casca, você tem que ultrapassar os 110 de força na barra superior direita. Ocorre que você só tem, basicamente, o Sahz para lutar. A Vanille estará curando. E os tirinhos dele NUNCA que ultrapassam os 110. A dica é ficar alternando de med/rav para rav/rav ou rav/com. A barra de ataque enche mais rápido na mudança de um paradigma para outro e suas chances de atingir os 110 aumentam.
Continua…