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dicas

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 29/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII.

ARMAS:

Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise.

Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :(((

A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo.

Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000?

Odiei as armas de Final Fantasy!!!

CRYSTARIUM:

O motor do jogo, o sistema de evolução dos caracteres é a coisa mais sem graça que já vi na vida. Pelo amor de Deus!!! Qual a emoção de apertar x para ir para a próxima bolinha, ganhar um pouco de hp, strengh ou magia? Zero!!!

Vou repetir o que já disse em post anterior: saudades dos sistemas anteriores quando ficava babando por uns pontinhos para comprar um acessório, poder ou arma!

As 3 habilidades secundárias estão ali só para marcar presença mesmo. Usar os pontos para elas é besteira, porque depois abre um novo level, estamos zerados e ficamos naquela luta de evoluir bolinha por bolinha.

O Diego deu uma boa dica que é evoluir só a roda principal e deixar as laterais para quando tiver pontos extras. Se estiver próximo a abertura de novo level, vai acumulando.

São 5 levels. O último só abre depois do final do jogo.

MISSÕES:

Em minha opinião a Square errou feio com estas missões, por dois aspectos:

a) Distância entre l’Cie Stone e o monstro. 

Ridículo ter que ficar indo de um lado para outro, sai de mapa, entra em mapa. Cansativo, confuso e desnecessário. Porque o monstro não aparece no mesmo mapa ou próximo? Aí só teríamos que andar de uma stone a outra. Faria mais sentido.

b) Falta de ligação das missões com a estória.

As missões estão soltas dentro do contexto da estória, servindo para várias utilidades diferentes. Algumas servem para liberar chocobos, outras são obrigatórias como as da torre ou importantes como as stones que se transformam em teleporters, outras opcionais, como as da Titan’s Trial e algumas absolutamente jogadas na estória.

Junta a distância entre pedra e monstro e esta bagunça de missões obrigatórias/importantes com opcionais/pouco importantes e perde o sentido no jogo. Acaba desestimulando.

Pior ainda é não ser obrigatório fazer todas antes do final da estória. Ou é tudo opcional ou tudo obrigatório.

…

Fora isto tem a linearidade e a falta de liberdade na montagem da equipe dos primeiros capítulo, mas isto já foi amplamente discutido, não apenas por mim, sendo consenso geral que FFXIII passa longe de um autêntico RPG, que exceto pelo capítulo 11, é aventura total.

Se analisasse o jogo só por estas questões a nota seria péssima. Ainda bem que diversos outros aspectos atenuam estas falhas e até mesmo redimem o jogo.

Mas, 10/10? Sorry. Dou não. 🙁

29/03/2010 0 comment
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FFXIII – O primeiro dinoussauro a gente nunca esquece.

by A Itinerante - Neiva 28/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Adamanchelid, o primo fraquinho do Adamantoise

Tive que encarar o primeiro destes “pequeninos” lá em Eden, como vou contar amanhã.

Felizmente era Adamanchelid com só 956 mil de vida e não o Adamantoise mesmo, com 5,3 milhões mais pernas e nem o Long Gui, com 16 milhões. Só uma perninha do Long Gui tem mais de 1 milhão, quer dizer, total de 20 milhões para um só monstro!

Bom, na hora não dava para fugir e fui. Morrendo de medo, mas fui.

Agora aqui em Archylte, criei coragem. Sabem aquelas esferas guardadas por alguns deles? Fui lá e peguei. Tudo Gold Nugget. lol

Aprendi (a duras penas) a diferenciar o Adamanchelid do Adamantoise. O último tem umas correntes na cabeça e o primeiro não.

Se for tentar, dá uma boa olhada antes. rsrs

Ah, aproveitei o embalo e matei também o Uchu e seus filhotes lá em Aggra Pasture, vários Cactuar e o Juggernaut, ou seja, todos de quem fugi da última vez que estive em Archylte.

Hum…

É bom ser forte. kkk

28/03/2010 0 comment
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FFXIII – Cap 11 – Oerba – Ganhando 570.000 gil

by A Itinerante - Neiva 27/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Esta foi a quantia que ganhei agorinha, fazendo uma quest para um robozinho super simpático chamado Bhakti, que fica no andar de cima de uma casa de Village Proper, em Oerba.

O robô está danificado e pede que a equipe procure 5 itens que necessita e que estão espalhados pelo mapa. Fui fazendo e não sei se lembro de todas as localizações. Algumas estão marcadas no mapa com um pontinho amarelo e outras não.

1 – Na casa ao lado da casa da Vanille, no andar de cima, onde tem um Vetala (cara chato!!!)

2 – No carro próximo a uma larga turbina de vento.

3 – Logo após a descida de uma rampa, no sentido da seta amarela, tem dois vampiros em sequência. Um deles guarda uma peça.

4 – Na escola abandonada, Deserted Schoolhouse.

5 – Seguindo a seta, no próximo mapa, em Rust-eaten Brigde.

Acho que é isto, mas não tenho muita certeza. Desculpe. 🙁

Depois que peguei todas as peças, voltei para falar com Bhatki e ele deu o prêmio de acordo com o número de passos que já tinha dado em Archylte Steppe. Como andei muuuuiiiiitttooo, ganhei todos os prêmios e um título que desbloqueou uma conquista.

Até 4.999 passos: deceptisol x 10 – título de Pilgrin
5.000 passos: Ultracompact Reator x 2 – título de Sojourner
7.000 passos: Gold Nugget – título de trailblaizer
9.000 passos: Perfume x 5 – título de cartographer
10.000 passos: Platinum Ingot x 3 – Troféu/Conquista e título de Pulsian Pioneer

Tinha feito as contas erradas na primeira postagem. Não são 462.000, são 570.000 só com os 3 últimos itens, os 2 primeiros não vou vender:

60.000 (Gold Nugget ) + 60.000 (perfume x 5) + 450.000 (platinum ingot x 3) = 570.000

…

Ele dá também o Troféu/Conquista de Treasure Hunter para quem coletar todos os avaliados no game. Não precisa TER os itens, basta já ter coletado em algum momento.

Antes de finalizar o jogo voltarei aqui. Quem sabe??? 😀

27/03/2010 0 comment
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FFXIII – Dicas quentes para ganhar gil

by A Itinerante - Neiva 25/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quer ficar milionário? Siga os passos abaixo:

– Refaça as missões que puder. Todos os monstros dão segundos prêmios bons que podem ser vendidos. Se refizer a missão 7 em (stone e mark próximos) umas 30 vezes ganhando 5x Bomb Shell a cada uma, ganhará 13.500, além do drop normal ou rare do monstro.

– O monstro 7 tem drop normal da Tetradic Crow que pode ser vendida por 15.000 e drop rare da Tetradic Tiara. Evoluindo a Tetradic Tiara uma vez e desmontando na sequência, obterá:

. 1 perfume (12.000)
. 1 shield talisman (6.000)
. 1 soulfont talisman (6.000)
. 1 shrouding talisman (6.000)
. 1 sprint shoes (6.000)

Você não vai querer vender o Sprint Shoes (auto-haste), mas só com os outros itens, conseguirá 30.000, fora as bomb shells.

Refazendo muitas vezes aumentará a possibilidade de ganhar a Tretradic Tiara e se estiver forte, dá para fazer 30 x em menos de 1 hora.

– O monstro da missão 24, no 5o. andar de Taejin Towers, do capítulo 11 dá o Mossomblosson Seed (6.000) a cada vez que refaz a missão e está ao lado do samurai que dá a missão. Os outros monstros desta fase dão Bomb Shells x4.

Estas dicas são uma gentileza do Diego, que vai encarar um Adamantoise hoje.

Boa sorte e obrigada, Diego.

25/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII – O dilema arma x dinheiro

by A Itinerante - Neiva 21/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Espadas da Lightning

O maior dilema que os jogadores enfrentam em Final Fantasy XIII é, com certeza, o que fazer com o seu pouco dinheiro. Diferente de outros jogos, FFXIII não dá gil a cada luta. Encontrar em tesouros quase tão raro quanto encontrar Gold Nugget.

Basicamente o gil que se pode obter é aquele resultante da venda de itens, weapons, acessórios e materiais.

Para que serve o gil? Para comprar outras armas, itens, acessórios e materiais para upgrade que necessitar.

Ocorre que, principalmente se você estiver interessado no troféu Platina, não poderá vender um único acessório, pois precisará de todos eles e upados ao último level para este troféu.

Mesmo que não estiver interessado nisto, já aconteceu comigo de vender objetos que depois precisei ou quis.

Alguns itens como Fortisol e Aegisol não podem ser vendidos em nenhuma hipótese, bem como alguns acessórios importantes também.

Ou de gastar muito dinheiro upando uma arma para logo após encontrar outra melhor e a anterior perder todo valor no sell. O mesmo vale para up de acessórios que dão mais magia e força. Logo haverá no shop opções superiores e o upado não valerá de nada.

O que recomendo, enfáticamente, é que faça uma boa análise dos quadros de armas que postei aqui, tanto no quadro de evoluções/upgrades de cada uma (post “As armas invencíveis”) como do quadro das armas normais (post “As armas de FF“) ou que leia atentamente o walktrough.

Defina com qual arma irá jogar no momento e a do futuro quando ganhar ou comprar. Veja onde ou quando poderá obter a segunda melhor arma (a primeira e melhores opções, além de serem muito caras, não são ganhas no jogo, apenas são obtidas por compra no jogo).

Definido a arma preferencial de cada personagem você saberá quais armas poderá vender sem risco e se deve ou não upar a que está usando.

Com relação a acessórios, acho que vale a pena esperar um pouco para começar a upar somente com as opções finais do item.

A partir do Capítulo 11 vários itens valiosos poderão ser encontrados ou ganhos em lutas. Assim será possível fazer o upgrade das armas. Elas não são impossíveis como imaginei.

Veja o Walkthrough que disponibizo e trace sua estratégia!

Dica 1: No início do capítulo 12 é possível obter a Hauteclaire para a Lightning fazendo um rápido desvio do capítulo 11 e depois retornando às missões. No canto superior esquerdo do mapa há uma saída guardada por um Behemouth King e outro monstro imenso. Eles estão lutando e dá para passar desviando, sem lutar. Um pouco mais à frente haverá uma esfera com a arma. É pegar, equipar e voltar. 😀

Dica 2: Os itens catalizadores, ou seja, os que transformam uma arma de um tipo para outro e que são caríssimos, podem ser obtidos no jogo. Espere antes de comprar.

Dica 3: Alguns materiais ganhos em luta trazem embutidos um bônus sobre EXP e quando se faz upgrade de uma arma com este item, o bônus fica embutido na arma (ou acessório), multiplicando o valor dos próximos materiais, fazendo com que eles rendam mais. Os bônus são de x1,25, x1,5, x1,75, x2 e x3. Quando perceber que um material tem bônus embutido, distribua-a pelas armas e acessórios que está upando.

Dica 4: Com 36 Sturdy Bone, Barbed Tail ou Vibrante Ooze ganha-se o EXP x3, ou seja, depois todo material valerá 3 vezes mais no up. Com 24 Otherworldly Bone, Diabolic Tail ou Transparente Ooze consegue-se 200% a mais. Todos estão à venda no shop. Os 3 primeiros custam 80 gil cada e os 3 últimos 150 cada. (Dica testada agora a pouco. 100%)

Dica 5: A missão 7 desbloqueia o shop R&B. Lá pode-se comprar materiais com quantidades maiores de exp. O Particle Accelerator, p.e., custa 10.000 e tem 4.800 de exp. Se for adicionado à uma arma já com bônus x3, renderá exp de 14.400! São vários levels de upgrade em uma arma ou acessório. Turboprop tem exp de 768 e supercondutor exp de 400. Só para mencionar alguns exemplos.

Faça seu dinheiro render!!! rsrs

21/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII: Dicas

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O menino Hope

Dinheiro

Pensou que se esqueceria de problemas financeiros jogando Final Fantasy? Hahaha

Dinheiro é um caso sério neste jogo. Os japoneses foram realmente miseráveis na hora de tirar a mão do bolso e dar dim dim para os caracteres. Sufoco!!!

Pense bem antes de torrar tudo que tem comprando peças para upgrade das armas. Fiz isto nos capítulos anteriores e perdi praticamente tudo quando dois personagens ganharam novas armas. No capítulo 7, Hope e Snow ganharão suas novas também.

Você gasta uma fortuna para montar uma arma que depois não vale mais nada. Melhor vender por um troquinho qualquer do que desmontar. O desmonte resulta em quase nada.

Vai precisar de dinheiro para comprar Phoenix Down e concluir a segunda parte da fase 7 e acho que vale mais a pena poupar o que conseguir para necessidades futuras. Seguro morreu de velho, parece que até mesmo neste jogo.

E vender itens como Fortisol e outros que elevam status é um procedimento suicida. A maior parte deles não são vendidos no shop e ajudam demaaaaaissss em alguns boss ou passagens.

Acessórios

Upgrade em acessórios sim, vale a pena. Principalmente os que dão HP, strength ou magia. Eles não perdem o uso nunca.

Vale tentar o seguinte: antes de passar para outro capítulo, sempre que ver a marcação amarela no mapa indicando o final da fase, remova os acessórios dos personagens, para que possa usar na próxima equipe.

Recarregamento da barra de ataque

A barra de ataque recarrega mais rápido quando você troca de paradigma e se mudar no meio do ataque, já começa o novo paradigma com ela totalmente carregada. Questão de destreza. Se for hábil, pode conseguir duas barras em seguida, sem ter que esperar recarregar.

11/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

by A Itinerante - Neiva 09/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY

Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal?

Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo?

Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis?

Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar.

E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!!

O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal… De ruim!

Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua escolha na evolução destes resume-se em apertar o x no Crystalium.

A morte da mãe do menino Hope na sua frente, ao início do filme foi inspirada em Bambi? Que ceninha cruel, desnecessária e apelativa!!!

E o nível de dificuldade? Ridículo. Zerei o CD 1 em poucas horas. Neste ritmo em uma semana termino. Demorava 2 a 3 meses para zerar os anteriores. Demorei uma semana inteira, jogando todas as noites e sábado e domingo para matar o monstro opcional de 20.000.000 de vida em um dos anteriores. Isto é que foi boss e não estes monstrenguinhos de m…!

Estão dizendo que a Square-Enix irá à falência por este fiasco e não duvido. Isto não se faz com fãs de uma série consagrada. Indignada e p… da vida!

O jogo é linear, o cenário estático, mas tenho que reconhecer que o visual é um estrondo!!!

E o Snow é um charme só. Lindo!!! :DDD Quase compensa as falhas todas. Pena que é apaixonado pela Serah. rsrs

Enfim, FF é FF e vou até o fim.

…

Se você está jogando e encontrou alguma dificuldade, estas dicas vão ajudar:

No CD1 o único boss um tiquinho mais difícil é Manasvin Warmech, no capítulo 3: basta usar o paradigma correto, comander/sentinel/medic.

Para o summon de Snow, Shiva, defenda apenas. Não precisa fazer mais nada. Nem mesmo curar. A irmã que não ataca, cura. A irmã que ataca enche sozinha a barra vermelha. Quando estiver cheia, aperte o quadrado para obter o summon.

Para o summon da Lightning, Odin, o truque é novamente a escolha dos paradigmas. Comece com syn/med até ter todos seus status elevados. Mude para rav/rav. A barra de Odin enche mais rápido com magia do que com ataques físicos. Se precisar alterne para rav/med ou med/med e depois volte para rav/rav. Assim que a barra encher, quadrado para obter o summon.

Walkthrough, detonado, passo a passo: siga em frente. É só. Rsrs

Ok. Ok. Aí vai:

Detonado FFXIII em inglês

Traduza com o Google. Fica ótimo. Ou leia em inglês mesmo. Se tiver conhecimento básico da lingua, dá para entender praticamente tudo.

Guarde este endereço: http://www.gamefaqs.com. Tem detonado de tudo quanto é jogo que você pensar.

Se tiver alguma dúvida ou quiser outra dica, deixe um comentário e respondo assim que tiver a resposta.

ATUALIZAÇÃO DE 23/11/10:

Leiam aqui: Explicando a primeira impressão

09/03/2010 0 comment
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