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Enquanto isto… a Square-Enix ganha fôlego e estabiliza com os próximos lançamentos PSP

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desde o anúncio de redução na expectativa de lucros, no dia 16, as ações da Square-Enix perderam mais de 10% do valor, provocando intensa movimentação de compra e venda no mercado, embora perdendo um pouco de ritmo a cada dia até agora, quando aparentemente estabilizou-se no novo valor e voltou à quantidade normal de transações.

Embora a versão japonesa de FFXIII para Xbox360 tenha sido recebida com indiferença e pouquíssimas vendas, 3rd. Birthday foi lançado lá no dia 22 e aparentemente com críticas positivas.

Aqui tem um gameplay de quase 2 horas, assustando quase com a complexidade e profundidade do jogo. Sem falar na qualidade gráfica impressionante para a telinha.

Dissidia Duodecim Final Fantasy continua fazendo barulho. O vídeo com o tão falado pé da Yuna caiu na internet:

O fato de que haverá um modo rpg, de que a estória original também poderá ser jogada, e os personagens escolhidos serem todos queridos para os fãs, mais a qualidade que se vê nos vídeos tornou Dissidia o Top 1 dos games de PSP mais desejados para 2.011.

Também a versão completa de FF IV e Agito estão na lista dos mais desejados da IGN.

…

Como vêem, ao menos em termos de PSP, a Square-Enix está bem cotada.

Esperemos que atenda às expectativas também no PS3. 😀

E, para quem quiser saber, encontrei Versus em uma lista, a dos mais aguardados de 2.012 em diante, da 1 UP. Está em 5a. posição. Tudo pode mudar no dia 18.

28/12/2010 0 comment
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Lara Croft Reborn: Scans da revista GameInformer e mais informações

by A Itinerante - Neiva 07/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Clique para aumentar 

Informações já apuradas.

– Lara tem 21 anos neste jogo

– Não é apenas um reboot da franquia, mas uma reinicialização do tipo inteiro. Como resultado, não haverá “real” desta vez a modelo Lara

– Há mortes brutais neste jogo. Uma delas é descrita como um homem enlouquecido esfaqueando Lara no peito e, em seguida, fechando os olhos depois que ela está morta. Outro inclui uma pedra caindo sobre sua perna para interceptá-la antes que outra tomba e esmaga sua cabeça.

– Crystal Dynamics não deu detalhes sobre armas, mas a arte conceito mostra uma espingarda e pistola.

– O bloqueio no sistema de mira desapareceu e agora tem um sistema de objetivo livre. CD diz que pode competir com qualquer dos seus concorrentes. (FPS?)

– “Eu acho que a principal diferença entre este jogo e o velho é o conceito de fumaça e espelhos”, começa Darrell Gallagher, o chefe do estúdio no Crystal Dynamics. “Houve uma ilusão de liberdade por causa do fluxo e de carga que coloca você em um local diferente, mas isso é absolutamente real. Você pode literalmente ir para qualquer direção que ver e trilhar seu próprio caminho para a linha de chegada, em vez de ser guiado”.

– “É muito importante no jogo, não só entregar o arco da personagem de Lara Croft emocionalmente, mas para entregá-la em um gameplay onde evolui para uma sobrevivente endurecida”, diz o experiente diretor Noah Hughes. No decorrer do jogo, Lara vai adquirindo novas ferramentas e equipamentos que aumentam suas habilidades. As proezas atléticas de Lara também evoluem. Algumas áreas começam inacessíveis devido a limitações físicas ou de fontes escassas. Com as habilidades certas e artes, no entanto, a ilha é de Lara para ser conquistada.

– Há acampamentos no jogo. Aqui você pode combinar itens para criar algo novo e acessar um sistema de habilidade para melhorar as habilidades de Lara. Você também será capaz de utilizar campos de base para a rápida viagem para locais diferentes para minimizar o tempo. (teleporter?)

– Você vai precisar para recolher alimentos e água para sobreviver

– Há seres humanos no jogo, incluindo alguns membros da tripulação do navio que naufragou na costa da ilha.

Fonte: Forum Gametrailers.
…
Plataformas: PS3, Xbox360 e PC
Vejamos:
Teleporter, exploração livre (dentro das limitações de equipamentos/habilidades apenas), liberdade para chegar ao objetivo como quisermos, crafting, evolução da personalidade de Lara, requisitos de alimentação para sobrevivência, desenho excelente…
Grande promessa! Tudo indica um jogaço!
Acho que estou gostando MUITO deste Reborn de Lara.
😀
07/12/2010 0 comment
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LMNO: algumas cenas do game cancelado de Spielberg

by A Itinerante - Neiva 04/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

1UP publicou este vídeo de LMNO, até o momento o único conhecido.

Aqui alguns trechos do relatório LMNO da 1UP, explicando um pouco o que seria o game:

Na superfície, era uma ação em primeira pessoa / aventura jogo PS3/360/PC definido nos tempos modernos. Jogadores dividem seu tempo entre os objectivos principais role-playing como falar com caracteres para descobrir a informação, e seqüências de ação que caracterizam muito do que a equipe denomina “jogo de fuga”, contra agentes do FBI. Isso significa combate corpo-a-corpo e saltar sobre os objetos com o movimento do parkour em estilo de dar a volta, mas a chave de tudo era a relação entre o personagem principal, Lincoln e uma menina de aparência alienígena chamada EVE.

O jogador controla Lincoln em primeira pessoa, e ele não falou muito ao longo das linhas de Gordon Freeman em Half-Life. Quando o jogo começou, ele encontrou-se atraído por uma base de Area 51 em estilo militar para libertar Eve sem saber muito bem porquê. A partir de então, os dois estariam em fuga, “fugindo do governo, para descobrir o que está acontecendo”. Segundo um membro da equipe, com a idéia de acabar em San Francisco.

Eve vai lutar ao seu lado no combate, de uso especial de “poderes de energia psíquica”, de fazer coisas que ele não podia, e fazer sons para lhe dar pistas sobre o que está acontecendo ao redor no ambiente para tomar o lugar do HUD. Ela não podia falar, para fazer a comunicação não-verbal o jogador poderia participar movendo ao redor, oferecendo-lhe os itens, e reforçando o seu comportamento.

Os desenvolvedores fizeram uma série de protótipos com Eva para fazer uma forte ligação entre ela e Lincoln. Parte do que ficou no visual – design de Eva foi deliberadamente exagerada, com grandes olhos e os dedos esguios, para ajudar os animadores expressar suas emoções, e ela foi projetada para ser simpática e sensível ao invés de um símbolo sexual. Parte do que veio com suas habilidades – ela poderia se unir a Lincoln para ataques cooperativa, ou coisas do projeto em sua visão, porque ela tinha o poder de tocar em sua mente, então as coisas como nuvens de tempestade iria aparecer, quando ela estava em apuros.

Dado que a comunicação era não-verbal, Lincoln seria capaz de entregar itens a Eva para curá-la, dar-lhe novas habilidades, etc, ou fazer gesto para ela para mostrar como ele se sentia – para premiar ou desencorajá-la. E se ele a tratava bem e protegida de seus inimigos, ela gostaria mais de Lincoln e ajudaria com freqüência, mas se ele deixava de cuidar dela, ela iria aprender a lutar por si mesma e não oferecer ajuda com tanta freqüência. Tudo isso iria jogar em uma árvore de tecnologia que desbloquearia diferentes poderes e movimentos de combate.

Eva também teve uma articulação extra em cada perna, permitindo que ela se movimentasse com mais agilidade do que gente como Lincoln, e a idéia era que os jogadores usassem apenas brevemente este ponto no início do jogo, quando ela salta cinco metros no ar ou rasteja através de um duto. A revelação é que, conforme decorria o jogo, os jogadores iriam descobrir que Eva não era realmente um estrangeiro, mas um ser humano evoluido de milhares de anos no futuro, que tinha viajado de volta no tempo. “Parte do que se diz não é que os seres humanos de 10.000 anos a partir de agora seriam como aliens para nós e que podemos ser como os estrangeiros com as pessoas no passado”, diz um ex-membro da equipe. “E o que isso significa para o futuro da espécie?”

…

Ai, tristeza. Tenho uma esperançazinha de que este bafafá todo reavive LMNO. Se é que o bafafá todo não foi criado para isto. O que por mim, dá no mesmo, desde que eu possa chorar com LMNO. 😀

04/11/2010 0 comment
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Os melhores jogos de 2010 ainda estão por vir

by A Itinerante - Neiva 25/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“É essa época do ano. Desenhando o inverno, está escuro quando você vai trabalhar, é escuro em sua jornada para casa e é sangue frio o tempo todo.

Todos os grandes eventos do ano estão atrás de nós, a antecipação e revelações de novas tecnologias e grandes anúncios já foram há muito tempo. Você seria perdoado por deixar um pouco de melancolia fluir em si.

Não tão rápido, homem taciturno. Embora restem pouco mais de dois meses antes de terminar o ano ainda temos alguns dos maiores títulos de 2010 à espera nos bastidores.

Aqui está a nossa lista dos melhores jogos de 2010 que ainda estou esperando para admirar. Se nada mais, eles são uma ótima desculpa para se esconder do frio no calor da TV.

Assassin’s Creed: Brotherhood
Lançamento: 19 de novembro

A sequência de Assassin’s Creed II trás a continuação da história de Ezio e é vista como uma vencedora.

Agora que o nosso favorito hoodie tornou-se um mestre assassino há um novo mundo de matança para ser visto. Não só vai começar a vaguear por aí em Roma – que é três vezes o tamanho da cidade de Assassin’s Creed, a maior até agora – mas você vai ter uma equipe de colegas Assassin’s em seu comando.

Recrutá-los, treiná-los e chamá-los quando você está à ponto de se incomodar com o ultimato: “Você e seu exército?”. Venha de volta ao que você sempre desejou na escola.

Ou, por que não enviá-los para matar históricos simpatizantes dos Templários em todo o mundo? A Irmandade vai trazer profundidade para a franquia como nunca foi imaginado.

Isso foi antes que nós sequer tenhamos mencionado o multiplayer, que parece que vai oferecer deathmatches como nunca vimos antes.

Nada sobre correr, atirar e morrer rapidamente, A Fraternidade Assassin’s Creed online será toda sobre ser devagar, esconder no meio da multidão e surpreendente, sem que ninguém sequer perceba. Suave.

Football Manager 2011

Lançamento: 05 de novembro

OK. Não é para todo mundo. Para muitos jogadores lá fora, o Football Manager é nada além de uma enorme coleção de números e 22 pontos em movimento. Para quem adquiriu o gosto pela bola virtual, no entanto, é a maior coleção de números desde o início.

Já dissemos como estes jogos vão dar-lhe uma desculpa para ficar em casa por um mês ou dois, mas, o sentido de Football Manager, não é exatamente com você. É uma questão de pessoas, e precisamos de mais conscientização.

Este ano a serie está parecendo mais real graças a um par de revisões mecânicas que irá mudar a forma como o jogo é jogado em algumas áreas-chave.

O sistema de negociação de novos contratos, por exemplo, onde você vai agora para fazer trocas com os agentes de jogadores é em tempo real e não por e-mail.

Além disso, há na verdade, cinco tipos de agentes diferentes, de modo que os representantes dos jogadores podem ser caracterizada como sendo particularmente difíceis ou abertos.

Você também vai ser capaz de criticar os seus jogadores ou discutir suas preocupações particulares e não em campo aberto. Basicamente, o SI tem percebido que, a partir de uma perspectiva de gestão homem, provavelmente não é sempre desejável chamar a atenção sobre uma falta para seu homem-chave na frente de um grupo de journos (a escória) de cada vez.

É sentindo a intuição de como este jogo será significativo que estamos prestes a perder um monte de amigos mais uma vez em novembro.

Call of Duty: Black Ops

Lançamento: 09 de novembro

Lembre-se de todos os jogos que nós dissemos que estávamos olhando para a frente? Eles foram muito bons, não foram eles? Sim, sucata-los. Scrap in ‘todos.

Não há nenhuma pretensão aqui, todos nós sabemos que não importa o que os jogos que saem entre hoje, em Novembro e Ano Novo, só vai ter um nome que importa e ele vai dominar a direita até de quem está sentado sob as árvores de Natal e por abaixo todo o país.

Diga o que você quiser de Modern Warfare 2, Treyarch, o debate da Infinity Ward ou Activision, Call of Duty será sempre o número um jogo das massas e ele sempre faz os números.

E, até agora, Black Ops parece que vai bater os records no dia do lançamento.

Quanto ao gênero FPS, e o Call of Duty nome mais especificamente, não vai ser uma revolução de jogos, mas isso é só porque CoD já estabeleceu um padrão muito alto. Em termos de marca, o melhor FPS do mundo é uma espécie de competir com ele mesmo.

Isso não significa que nós não esperamos um pouco de novidades em CoD cada vez que um é lançado para nós.

A este tempo a partida da Treyarch da Segunda Guerra Mundial e a sua mudança para a Guerra Fria é interessante e estamos ansiosos para recebermos em nossas mãos e sermos algum especialista em armas com uma besta (crossbow) de aspecto malvado.

Estou vendo o Multiplayer bem montado também. Você pode esperar o tratamento CoD online completo com kill-streaks e abundância de vantagens, mas a adição de Theatre Mode, AI bots e uma tonelada de novas opções de personalização faz a parte online do jogo parecer mais ambiciosa do que esperávamos.

Como se não bastasse poder matar nestas formas de jogo, duas novas super armas vão entrar na mistura, na forma de uma Death Machine (uma minigun bunda grande) e Grim Reaper (uma super-duper escopo lançador de granadas). Vejo vocês no campo de batalha em novembro!

Need For Speed: Hot Pursuit

Lançamento: 19 de novembro

Se você quiser carros incrivelmente super rápidos e toneladas de carnificina, quando tudo der errado (o que é absolutamente necessário), então Burnout estúdio Criterion é provavelmente uma aposta bastante segura.

Para ter Criterion concentrando todos seus esforços em Need For Speed: Hot Pursuit – a próxima em uma das franquias de corrida mais emocionante do planeta – é algo de uma perspectiva bem quente.

Estamos esperando uma sensação de velocidade que realmente faça-nos pressionar a cabeça em nossos assentos. Precisamos desses momentos de quase-acidente como slalom (?) dentro e fora do centro do tráfego gritando silenciosamente, procurando desesperadamente uma brecha na barreira central para que possamos obter a abertura de volta para o lado direito da estrada.

Parece que não vai se decepcionar tanto. Tome os valores de produção e a sensação de Burnout Paradise, adicione alguns dos mais procurados super carros do mundo, coloque luzes azuis em metade deles e envie-os competindo e buscando as extensões especialmente construídas de asfalto com uma boa carga de armas.

Isso é Need For Speed: Hot Pursuit e, amigos, é o que estamos falando.

Star Wars: The Force Unleashed II

Lançamento: 29 de outubro

Mas espera. Não pensávamos que Starkiller estava morto? Oh, ele é um clone! Ou é ele? Ou não é? Talvez!

Nós não temos desligado as pilhas AA em nosso sabre de luz ainda e essa aventura já está olhando prendendo-parada. A melhor parte é (e não diga isso à LucasArts) que me contentaria com uma história bastante básica e reta enquanto nós começamos a fazer coisas com a força.

Mas a narrativa é a primeira coisa que a LucasArts quer acertar desta vez. Quanto ao jogo em si está em causa, pode-se esperar uma evolução mais do que revisão.

Usando seus poderes de Força é agora mais fácil em termos de controle e direcionamento, o que significa que pegar um pouco dos pobres Storm Troopers, agitando a bainha próximo e jogando-os em algum tipo de parede / abismo é apenas um pouco mais acessível.

The Force Unleashed II vai começar sobre os alicerces de seu antecessor, o que significa que você pode esperar mais ação do que o Action Man e a chance de entrar na pele de um dos personagens mais poderosos da galáxia.

Não deve explodir na competição das prateleiras no mundo real, como tal, mas nós somos mais do que feliz apenas com o poder de explodir nossos inimigos para fora, somos felizes apenas com qualquer coisa do universo de Star Wars.

Fable III
Lançamento: 29 de outubro

Peter Molyneux pode não pensar que algum de seus jogos até à data tenha sido grande, mas nós somos fãs e se há uma franquia que tem Molyneux inteiro e tudo sobre ele é Fable.

Embarque em uma jornada épica mundo aberto ao trono antes de se pronunciar sobre o seu reino; peidando, evocando, dançando e lutando e seguindo o caminho certo – Essa é a essência dele.

Desta vez, porém, Lionhead assumiu a difícil tarefa de anoitecer os elementos de RPG do jogo de forma que as linhas de ação e aventura são mais proeminentes e você lutará contra tudo, desde os lobos à polícia (isto é, se você foi desobediente).

Você também vai encontrar-se cada vez mais meloso no modo co-op com um sistema novo de toque que permite que você arraste amigos por perto, abrace quem você ama e arrote no que você ama ainda mais e de se expressar com facilidade e exatidão.

Há ainda um completo sistema de casamento (e nós a chamamos de sistema para que você lembre-se que é apenas um jogo de pessoas) que traz todos os tipos de opções para jogar: como se casar, quem deve se casar em primeiro lugar e se um casamento é realmente suficiente. Ei-lo em 2010.

God of War: Ghost of Sparta
Lançamento: 02 de novembro

Provavelmente o jogo mais poderoso, saboroso, e mais violento da história da PlayStation, se não dos videogames em geral.

Quando você pensa sobre isso, God of War é uma versão com um pouco mais de fantasia do seu jogo de arcade de ação básica. Os eventos em tempo rápido, a luz, luz, sistema de combo pesados, eles estiveram ao redor por anos e anos.

Você só precisa olhar para a dimensão épica de God of War 3, porém, para ver que estamos lidando com algo incrível aqui. A primeira parte do jogo é realmente ensinar um par de gigantes de pedra a como escalar uma falésia para o amor de Deus!

A questão, então, é isso. Quando God of War dá o salto para a PSP com Ghost of Sparta, será o tamanho do indizível e do espetáculo que conseguem torná-lo mais, assim? Não há muito espaço dentro daquela mão pequena em comparação com seu irmão mais velho, sabe?

Bem, se você acompanhou as últimas sobre God of War: Ghost of Sparta, você provavelmente vai estar concordando com a gente quando dizemos que a próxima aventura de Kratos está procurando sucesso. Os gráficos parecem surpreendentes, as animações detalhadas e cheio de nuances e Kratos si mesmo ainda é claramente o pior homem em jogos.

Pelo que vimos, estamos confiantes de que a telinha não vai segurar God of War para baixo.

World of Warcraft: Cataclysm

Lançamento: 07 dezembro

World of Warcraft MMO domina o mundo como um homem gordo alastrando através de uma mesa. É uma característica do jogo em si, como milhões de jogadores em todo o globo preenchem um mundo completamente diferente no mundo virtual.

O que há de errado com o mundo real? Bem, chove. Mesmo que isso não aconteça, WoW oferece corridas fantásticas de pessoas, armas de idade, a magia de ruptura das mãos de Magos, um sistema aéreo Griffin e seu próprio subterrâneo.

É melhor do que qualquer coisa que Deus poderia ter criado. Ele só não tinha a tecnologia na época.

Apesar da vastidão do World of Warcraft há uma série de jogadores que já gastou mais do que uma boa quantidade de tempo jogando Orc (Orc ou smasher) e sei que eles sabem Orgrimmar como eles conhecem o interior de sua cabeça.

É por isso que a Blizzard está fazendo certo ao dizer que Cataclysm não é uma atualização apenas no nome, eles vão agitar todo o local com novas raças, as zonas, quests e refrescar as áreas já existentes.

Gran Turismo 5

Lançamento: TBC

Mais na esperança que na expectativa com este – mas a Sony continua confiante de que estará aqui antes do Natal. Um dos jogos mais atrasado na memória viva, a sua longa gestação tem sido meramente um subproduto do perfeccionismo do seu autor, Kaz Yamauchi, da Polyphony Digital.

Com mais de 800 carros, head-tracking, suporte a 3D e a entrada da vida real com a F1 e outros motoristas, este promete ser tudo o que sonhou que poderia ser. A física por si só já parece cabeça e ombros acima de tudo que vimos antes – embora talvez não os efeitos de dano. Se ele não corresponde às expectativas, Kaz, certamente, terá algumas explicações a dar ……”

Tom Pakinkis – Tradução de seu post na CVG

…

Eu gostei demais deste post. Nem todos os jogos fazem meu estilo, mas adorei o jeito como ele escreve, a paixão que demonstra por nosso hobbiezinho e por isto dei uma arrumada na googletradução e trouxe para vocês. 😀

25/10/2010 0 comment
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