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stones

FFXIII – Missão 64 – Vercingetorix

by A Itinerante - Neiva 11/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Este e Long Gui são de fato os grandes bosses do jogo.

Recomendado só enfrentar com crystarium totalmente evoluida e armas de level 3 upadas ao level 100 e começo de luta com Aegisol e Fortisol.

Acessórios indicados, além da Genji Glove: todos que aumentem proteção mágica e física, tais como Imperial Armlet, Royal Armlet, Witch’s Bracelet e Maggu’s Bracelet.

15.840.000 de vida, strength e magia de 4.154. Não é tanto quanto o Long Gui, mas este além de ser muito rápido, possue uma forma chamada Impenetrable Aura, com a qual recupera 8 x 1% do HP perdido, repara todos os status negativos, aumenta status positivos e zera a chain gauge. 🙁

Ganha par de asas a cada 30%, 60% e 90% de perda de vida, tornando-se seguidamente mais e mais forte.

Seus ataques são Wind Shear (atinge toda a equipe) e Putrescence (tira dois status positivos e vida). Após Impenetrable Aura, vem Wicked Whirl que atinge fortemente toda a equipe. Assim que ver o nome do ataque é bom usar SEN / SEN / SEN.

Paradigmas sugeridos:

INFILTRATION (SAB/SAB/SAB): para tirar rapidamente seus status positivos e infligir Slow, Deshell, Deprotect, Imperil and Poison. Este último é quase essencial dado o tamanho de sua vida.

RELENTLESS ASSAULT (COM/RAV/RAV): para causar mais danos após infringir as doenças e ao mesmo tempo buscar o stagger. Se tiver Speed Slash + Energy Sash em algum personagem poderá conseguir o stagger instantâneo e tirar ainda mais vida.

DIVERSITY (COM/RAV/MED): para manter o ataque ao mesmo tempo em que restaura um pouco de vida.

RAPID GROWTH (SYN/SYN/SYN): para buffar rapidamente sua equipe com status positivos.

SALVATION (MED/MED/MED): usar imediatamente quando ele estiver ocupado com Impenetrable Aura. Tão logo a equipe estiver curada, mudar para Rapid Growth e logo após para Infiltration e finalmente Relentless Assault.

TORTOISE (SEN/SEN/SEN): absolutamente necessário para proteger do ataque Wicked Whirl, seguido de Salvation.

…

A l’Cie Stone está no finalzinho de Oerba, de onde sai o avião para Eden, no final da fase.

E ele está em Paddraedran Archaeopolis.

Vou dar uma sapiada. Depois conto. 😀

11/04/2010 0 comment
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FFXIII – Missões 53 e 54 – Pontas soltas no jogo

by A Itinerante - Neiva 04/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
As irmãs Nix e Stiria do summon Shiva de Snow

Depois de concluir o círculo de l’Cie Stones de Archylte, vi que estava faltando só estas no meio e resolvi fechar as pontas, antes de voltar ao círculo e ver se houve alguma mudança com o Titan.

Missão 53 – Zirnitra – Concluida
l’Cie: Mah’Habara – Asylum from Light
Mark: Yachas – Pass of Paddra
Prêmio: Blaze Ring
(Mais um Zirnitra. Este está acompanhado de quatro Alraune, umas plantinhas venenosas. Como já enfrentei este pássaro 2 ou 3 vezes, sem problemas. A missão é chatérrima! A pedra está na área opcional de Mah’Habara, com entrada pulando por cima do Átomo, lá no final. Entrei pela stone de Mah’Habara e fui caminhando e tentando desviar do monte de inimigos pelo caminho e quando não dava tinha que lutar. Depois volta tudo, vai para o teleporte de Paddraedran Archaeopolis e mesma coisa: segue o caminho com inimigos. A estas alturas fazer isto é um pé!!!)

Missão 54 – Gigantuar
l’Cie: Archylte – Northern Highplan
Mark: Archylte – Eastern Tors
Condição: já ter visto um Cactuar
Prêmio: Cactuar Doll

Ao menos stone e marca estão em Archylte, ainda que cada uma em um teleporter. A marca está na região do círculo e posso aproveitar depois para ver se ocorreu algo por lá.

Vou e já volto.


ATUALIZAÇÃO 1:

O Gigantuar é um Cactuar gigante. Tem 1.111.111 de vida, stagger em 777%, imune a quase tudo e um ataque (10.000 niddles – lembram?) que tira, lógico, 10.000 de vida. Só que ataca muito rapidamente. Mal você cura um personagem e já atacou outro, ou até voltou a atacar o mesmo, de forma que não pode deixar de cuidar da vida por um instante. Causa Pain e Fog.

Li no guia que sigo a indicação de acessórios contra estes status. Tem dois que upam rapidinho e oferecem 45% de proteção. Não são caros e dá para comprar os 6 que precisaria, ainda que isto seja só um paliativo e não resolva de fato.

Lá também recomendava o Sahz na liderança, com e sem summon, usando Fire e Flamestrike, Fire e Flamestrike, Fire e Flamestrike. U ó ficar selecionando estes dois no meio do monte de outros. 🙁

Penso que esta luta teria que ter sen/med o tempo todo, o que deixa pouco espaço para atacar e staggerar. Ainda mais se quiser usar o SYN também, para reforçar a proteção. Ou seja, outra luta muito difícil, lenta e longa.

Porque ele tem pouco de vida, mas para tirar este pouco, meu filho… é uma desgraça só!

Não tenho condições de fazer esta luta hoje, depois da que tive ontem e vou deixar em aberto esta missão. Vou matar uns Adamantoises, ganhar algum dinheiro, upar um pouco e amanhã ou depois resolvo.

Quem quiser tentar, se encontrar uma forma mais fácil de derrotar, por favor, avise. 😀

ATUALIZAÇÃO 2:

Dica do Tiago: colocar os acessórios Speed Slash + Energy Slash que sintetizam uma habilidade chamada Lucky Break = Random Auto Chain ou seja Stagger instantâneo.

Ele usou Sazh+Ligh+Fang todos em COM logo ao inicio.

“Sazh aplicando Blitz. No segundo Blitz já dava Stagger e depois full NUKE! 12 segundos foi o que levou.”

Ainda não testei, mas se ele disse, é garantido. Amanhã faço. Hoje cansada demais de jogar. Será que funciona nos chatos da 62 também? Provável.

Obrigada pela dica, Tiago. :DD

ATUALIZAÇÃO 3:

As seguintes armas podem substituir um dos dois acessórios da dica acima: Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Ultima Weapon, Rigels, Polaris Specials, Procyons, Betelgeuse, Customs, Unsetting Sun, Midnight Sun, Alicanto, Caladrius, Heavenly Axis, Abraxas, Taming Pole, Venus Gospel.

Ver o post Sintetizando habilidades especiais para mais informações.

ATUALIZAÇÃO 4:

Testei a dica no Adamantoise, colocando os acessórios na Lightning. Funciona!!! Como mencionei é randômico, ou seja, não é todas as vezes que vai acontecer, mas não é raro. Às vezes dá de primeira, às vezes demora algumas vezes. Usei com a rav.

04/04/2010 0 comment
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FFXIII – Círculo de l’Cie Stones em Archylte Steppes

by A Itinerante - Neiva 03/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Um pouco da paisagem de The Faultwarrens

Acho que todos sabem do que estou falando, mas se não souberem, na parte chamada Eastern Tors em Archyle Steppes tem 7 l’Cie Stones dispostas em círculos, com as missões 56 a 62.

No início do jogo estão desativadas e estão todas ativas agora após capítulo 13. Quando toca em alguma delas o Titan olha e fica bravo. Quando termina a cena, o tempo mudou em Archylte.

É dose fazer estas l’Cies porque todas as missões estão distantes, em outros mapas e as stones de teletransporte também ficam distantes. E nem sempre o teletransporte te deixa perto da marca. Às vezes tem que andar e ficar enfrentando monstrinhos, o que é um porre quando você já está com muito muito elevado. Acha paciência!!!

Se precisar de mapas de Yachas Massif ou de Vallis Média para se localizar, veja aqui: Missões l’Cie

Eu estou pegando o teleporte para Central Express onde tem um chocobo e é só atravessar Archylte para o lado oposto.

Só a última missão é em Central Express, mas os monstros, pelo amor!!!

Missão 56: Ugallu – Concluída
Mark: Yachas Massif – The Ascendent Scarp
Dificuldade: fácil
Prêmio: Rhodochrosite
(É aquele lobo de casca dura, que surge na entrada de Taejin Towers. Testei as duas l’Cie de teletransporte. A mais fácil e rápida é a de Paddraen Archaeopolis, mas não faça a mesma besteira que fiz ao pensar que já que estava ali, podia arriscar um drop da Tetradic Tiara refazendo a missão 7 e esquecendo que apagaria a missão ativa. Tive que voltar para Archyles. lol)

Missão 57: Sahagin – Concluida
Mark: Vallis Media – Atzillut´s Tears
Dificuldade: média
Prêmio: Uraninite
(É aquela galinha azul que tem lá no lar dos chocobos. Muito fácil.)

Missão 58: Humbaba – Concluida
Mark: Mah’Habara – The Earthworks
Dificuldade: difícil
Prêmio: Speed Sash
(O melhor caminho é a entrada de Mah’Habara por Achylte – Nortern Highplan. O Humbaba é a versão hard do Behemoth King. Mais azedo do que ele. Bom, no estágio em que estou realmente não representa dificuldade.)

Missão 59: Zirnitra – Concluida
Mark: Sulyya Springs – Subterranean Lake
Dificuldade: difícil
Prêmio: Energy Sash
(É um daqueles pássaros gigantes, com 2.475.000 de vida. Não dá para brincar. O ataque dele tira quase 10.000 de uma única pessoa. Tira buffs, causa status negativos. E está acompanhado daqueles bichinhos simpáticos de Sulyya Springs. Aqueles, sabe, que ficam atacando muito rápido e que te matam antes que você perceba? Pois é. Eliminei os monstrinhos primeiro. Depois foi colocar Zirnitra em stagger, o que não é muito difícil e então paulada nele até matar.)

Missão 60: Gelatitan – Concluida
Mark: Taejin Towers – The Cloven Spire
Dificuldade: difícil
Prêmio: Minar Stone
(São 3 destes pudins gigantes, cada um com 680.000 de vida. É difícil, mas nada absurdo. Chegam fácil no stagger e daí morrem rapidinho. Mais cuidar da vida e muito rav para a barra encher rápido.)

Missão 61: Juggernaut – Concluída
Mark:  Oerba – Village Proper
Dificuldade: difícil
Prêmio: Royal Armlet
(Bom, Juggernaut era difícil no início do jogo. Agora não é mais.)

Missão 62: Raktavija – Concluída
Mark: Archylte Steppe – Central Expanse
Veja o post sobre esta missão: Pegando as Genji Gloves das Missões 62 e 63.

Vou atualizando conforme for concluindo as missões.

03/04/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – L’Cie Stones – 14 missões

by A Itinerante - Neiva 21/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Para liberar os Chocobos, passear com eles, coletar tesouros, abrir novas áreas, etc… é preciso concluir ao menos as 14 primeiras missões das l’Cie Stones.

Fiz uma tabela de localização das stones e dos monstros resumindo estas missões:

Tabela das primeiras 14 missões l’Cie Stones
MIS-
SÃO
MAPA
MONSTER
PRÊMIO
STONE (PRETO)
MARK (BRANCO)
1
Archylte b – Central
Archylte b – Central
Ectopudding
Energy Sash
2
Archylte b – Central
Archylte a – Central
Uridimmu
Cobaltite
3
Archylte a – Central
Yachas – Tsubaddran
Ugallu
Platinun Bangle
4
Yachas – Tsubaddran
Yachas – Ascendent
Adroa
Pearl Necklace
5
Yachas – Ascendent
Yachas – Tsumitran
Edimmu
Sorcerer’s Mark
6
Yachas – Paddraean
Yachas – Pass Paddra
Munchkin
Fulmen Ring
7
Yachas – Paddraean
Yachas – Paddraean
Bituitus
R&D Shop Acess
8
Vallis – Base Camp
Vallis – Atzilut’s
Rakshasa
Collector Catalog
9
Archylte b – Central
Archylte b – Central
Kaiser Behemoth
Rodoshirosite
10
Archylte b – Central
Archylte a – Highplan
Ambling
Superconductor x4
11 **
Archylte a – Highplan
Archylte b – Central
Adroa
Frost Ring x2
12
Archylte b – Arid
Archylte a – Benchland
Geiseric
Royal Armlet
13
Archylte b – Central
Archylte a – Highplan
Goblin
Cobaltite
14
Archylte a – Benchland
Archylte a – F. Namva
Sahagin
Gisahl Reins
** = Ver observação no final do post
Procure nos mapas abaixo os números das missões. Números em preto indicam onde está a l’Cie Stone para começar a missão e números na cor branca indicam onde está o monstro para concluir a tarefa.
A parte de Archylte Steppe está dividida em dois mapas (“a” e “b”). Os números brancos desta área estão em localização aproximada. Procure a região indicada e veja no mapa de seu jogo onde está um ponto vermelho pequeno.

Clique nos mapas para aumentar
Minha estratégia para estes monstros (e da 6a. missão em diante são difíceis) foi a seguinte:
Entrar com SYN/SAB/SEN ou SYN/SAB/MED (a ordem em que estão no paradigma não importa). 
Esperar até todos estarem com Haste no mínimo e então mudar para ataques ou ataques+med.
Sucesso! 

…

Atualização de 10/12/10:

A missão 11 está marcada incorretamente em meus mapas. As localizações corretas são a deste mapa:

Contribuição do Paulo a quem agradeço.

21/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Retificações

by A Itinerante - Neiva 20/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
imagem daqui

Uma alma caridosa teve piedade de minha situação e enviou-me um material que, enfim, tem informações extremamente precisas e corretas.

Acho que não posso colocar aqui por questões de direitos autorais, mas ao menos informarei corretamente os próximos passos.

Vamos às retificações:

– São 13 capítulos e não 15 ou 16 ou 17 ou qualquer outro número.

– As pedras são de l’Cie que falharam em sua missão e não que morreram antes da conclusão.

– Não é necessário concluir NENHUMA missão antes de prosseguir na estória. Se quiser continuar vá para a ponta superior esquerda do mapa, em uma saida estreita chamada Northern Antrepass e entrará em Mah’Habara, a próxima localização.

– Nesta entrada tem um Behemot King lutando com um leão. Os dois são imensos e meio impossíveis de matar neste level, mas como estão lutando um com o outro é só esperar o momento certo para passar correndo por eles e escapar da luta. kkkkk

Ainda estou considerando se continuo a estória ou se completo as 14 missões para andar de Chocobo e pegar os 20 tesouros. rsrs

20/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – L’Ciel Stones – Lost…

by A Itinerante - Neiva 19/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Fang e Bahamut – imagem daqui

Ô ô… Perdida de novo! Não é verdade que uma nova missão começa próximo da última. Terminei a 4 e não tinha l’Cie Stone com a 5 por perto.

Fui indo, indo. Bom… Tem vantagens…

Uma é que já estou bem mais forte e quase não morrendo mais.

Outra é já sei onde está a l’Cie da missão 6. hehehe

Casa de ferreiro, espeto de pau.

Vim para olhar o Guia das Stones e me localizar. lol

19/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – L’Cie Stones – Dicas

by A Itinerante - Neiva 19/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Mapa de localização da pedra que inicia a missão 5 daqui.

– No L’Cie Stones Guia, que indico na barra lateral, não consta a localização de cada alvo, mas como as novas missões começam próximo ao término da missão anterior, basta ver o mapa da próxima missão para saber onde está o monstro da missão atual.

Por exemplo, se está na missão 4 (meu caso), o monstro provavelmente estará próximo à localização da pedra da missão 5 (vide mapa acima).

– Li que após a luta final é possível retornar para este local e então concluir as missões. Acredito que seja verdade e é interessante porque daqui a alguns capítulos e muitos levels upados depois, será bem mais rápido concluir esta enormidade de missões.

Assim, vou concluir agora apenas as 14 missões necessárias para liberação do Chocobo e consequente acesso à área de prosseguimento da estória. Pegarei os 20 tesouros apenas e volto depois para concluir as missões restantes.

Ainda bem que Final Fantasy é um jogo popular e existem muitas referências na net. :DD

19/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – L’Cie Stones – Guia das 64 missões

by A Itinerante - Neiva 19/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Imagem de Pulse, daqui.

Estou perdida novamente no mapa. Sempre que uma nova missão é aceita, uma bolinha vermelha aparece no mapa indicando sua localização, mas após concluir a missão 3 em uma nova área e aceitar a missão 4, não encontrei a bolinha. Esta área nova abre passagem para outras áreas, de forma que me perdi. lol

Pesquisei e encontrei aqui na net um guia decente para estas missões e até concluir meu próprio guia é lá que vou gritar por help:

>>>> GUIA PARA AS 64 MISSÕES DAS L’CIE STONES <<<<<

Está em inglês. Neste link já abre na página traduzida pelo google, mas quem quiser pode ler no original aqui.

Se alguém souber onde tem um guia melhor, em forma de mapa talvez, por favor, indique nos comentários.

19/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Fazendo missões

by A Itinerante - Neiva 18/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Hope e Vanille lutam com o Randogarenen, imagem daqui.

Fiz 3 missões até agora. Demorei porque me perdi. lol

Os dinossauros são enoooormes!!! Esbarrei em um deles e a luta começou sem que eu quisesse. Com uma pesada só o dino acabou comigo. kkkkk

Os outros bichos são muuuuiiiitoooo difíceis. O jeito é ficar com os pinguinzinhos e os lobos. Os mais fáceis por enquanto.

Tem um cantinho onde só tem pinguins guardando tesourinhos. Ao entrar, vá totalmente para a esquerda no mapa e entre nesta área que é separada.

Só um detalhe que seria muito engraçado não fosse triste: se demorar para matar os pinguins eles chamam um summon!!! Sério! Um pássaro imenso e duro de matar. lol

O monstro da missão 1 é um pudim grande, mas relativamente tranquilo de matar. O da missão 2 é uma espécie de lobo, mas acompanhado de 4 amiguinhos bem bacanas. O da missão 3 que é em uma área nova, é um lobo gigante. Apesar disto deu para resolver sem problemas.

Mas já vi que a cada missão eles são mais difíceis. Quero só ver o da 14a. que libera os Chocobos. Deve ser uma dureza só! Um daqueles que parecem boss de fim de jogo. lol

Vou marcar no mapa a posição das missões todas, mas possivelmente só no final de semana poderei postar.

Esta fase é para dias e não horas!

18/03/2010 0 comment
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