A Itinerante
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março 2010

FFXIII – Personagens – Troféu Fofura

by A Itinerante - Neiva 29/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Post rapidinho e nada a ver. lol

Só não queria deixar de mencionar o filhote de chocobo que reside no cabelo “black power” de Sahz e que é o personagem responsável pelas cenas mais gostosas, doces e ternas do jogo.

Aquele momento em que abrem o lar dos chocobos e que ele encontra seus “iguais” e depois derruba Sahz no chão é uma de minhas prediletas. :DD

(Por falar em personagens, parei os meus ao meio. Tenho que retornar e concluir estas postagens.)

29/03/2010 0 comment
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Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 29/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII.

ARMAS:

Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise.

Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :(((

A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo.

Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000?

Odiei as armas de Final Fantasy!!!

CRYSTARIUM:

O motor do jogo, o sistema de evolução dos caracteres é a coisa mais sem graça que já vi na vida. Pelo amor de Deus!!! Qual a emoção de apertar x para ir para a próxima bolinha, ganhar um pouco de hp, strengh ou magia? Zero!!!

Vou repetir o que já disse em post anterior: saudades dos sistemas anteriores quando ficava babando por uns pontinhos para comprar um acessório, poder ou arma!

As 3 habilidades secundárias estão ali só para marcar presença mesmo. Usar os pontos para elas é besteira, porque depois abre um novo level, estamos zerados e ficamos naquela luta de evoluir bolinha por bolinha.

O Diego deu uma boa dica que é evoluir só a roda principal e deixar as laterais para quando tiver pontos extras. Se estiver próximo a abertura de novo level, vai acumulando.

São 5 levels. O último só abre depois do final do jogo.

MISSÕES:

Em minha opinião a Square errou feio com estas missões, por dois aspectos:

a) Distância entre l’Cie Stone e o monstro. 

Ridículo ter que ficar indo de um lado para outro, sai de mapa, entra em mapa. Cansativo, confuso e desnecessário. Porque o monstro não aparece no mesmo mapa ou próximo? Aí só teríamos que andar de uma stone a outra. Faria mais sentido.

b) Falta de ligação das missões com a estória.

As missões estão soltas dentro do contexto da estória, servindo para várias utilidades diferentes. Algumas servem para liberar chocobos, outras são obrigatórias como as da torre ou importantes como as stones que se transformam em teleporters, outras opcionais, como as da Titan’s Trial e algumas absolutamente jogadas na estória.

Junta a distância entre pedra e monstro e esta bagunça de missões obrigatórias/importantes com opcionais/pouco importantes e perde o sentido no jogo. Acaba desestimulando.

Pior ainda é não ser obrigatório fazer todas antes do final da estória. Ou é tudo opcional ou tudo obrigatório.

…

Fora isto tem a linearidade e a falta de liberdade na montagem da equipe dos primeiros capítulo, mas isto já foi amplamente discutido, não apenas por mim, sendo consenso geral que FFXIII passa longe de um autêntico RPG, que exceto pelo capítulo 11, é aventura total.

Se analisasse o jogo só por estas questões a nota seria péssima. Ainda bem que diversos outros aspectos atenuam estas falhas e até mesmo redimem o jogo.

Mas, 10/10? Sorry. Dou não. 🙁

29/03/2010 0 comment
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FFXIII – Cap 11 – Oerba – O fim deste capítulo imenso.

by A Itinerante - Neiva 29/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não há muito para se falar de Oerba. O mais interessante que ocorre aqui é a quest do robozinho Bahtki que descrevi neste post: Ganhando 570.000 gil.

Primeira parte: Village Proper

Assim que saí de Taejins, com o elevador que transformou-se em um tipo de Átomo, a bola/carro, desci em uma área nevada e logo em frente o caminho para Village Proper, que era a residência de Vanille antes de se tornar l’Cie.

No caminho, muitos vampiros, aquelas mãos sem corpo, vetalas, enfim, monstros de sempre.

Chegando em Village Proper, entrei em todas as construções, recolhendo esferas, fiz a quest e saí no sentido contrário, para um caminho aberto.

Segunda parte: boss Barthandelus

Após seguir o caminho, encontrei Barthandelus, aquele fal’Cie que derrotei em Palamecia, cheio de cabeças, em uma versão mais poderosa.

Aqui ele tem 3.307.500 de vida e é ainda mais perigoso. A dica é cuidar da vida e dos status. Joguei com um paradigma com/syn/sab para os buffs, um com/sen/med, um med/sen/med, dois com ataques+med e dois só de ataques e ia trocando conforme a necessidade.

Ele entra em Stagger fácil, mas não dura muito. É só ter cuidado e paciência. Não se preocupe em demorar. É preferível ir tirando vida devagar, mas permanecer vivo.

Terminando a luta, a coruja dele transforma-se em um avião e a equipe pode embarcar para voltar à Cocoon ou não. Fica a critério do jogador, que também poderá retornar para pulse com as l’Cie Stones Teletranporters.

É o fim da fase mais longa de todo o jogo.

À frente está Eden, que é cheia de monstros fortes e depois o final em Orphan Cradle.

Se derrotou Barthandelus, vai sobreviver em Eden.

(Atualização 1: após a luta a Crystarium evolui para o level 9)

(Atualização 2: o Luciano lembrou-me que este boss causa Doom (é aquele contador que fica acima de sua cabeça e que causa morte quando chega em 0) quando está com uns 500.000 de vida. Minha luta com ele foi muito fácil e rápida porque fui e voltei muitas vezes para vários locais, fiz as missões antes, enfim, estava muito forte. Assim, não causou-me preocupação este Doom, mas se não é o seu caso, esqueça o que eu disse sobre não ter pressa. Se te jogar Doom, corra! Use ataques mais ofensivos, um SEN para diminuir os danos e renew para poupar tempo.)

29/03/2010 0 comment
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FFXIII – Pós Game – Titan’s Trial

by A Itinerante - Neiva 29/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olhem o gigante que está em Archylte Steppe agora.

Ainda não encontrei nome, referência, nada.

E eu pensando que Adamantoise era imenso.

Ratinho perto dele. lol

Será que é para matar?

(Atualização 1:

Sabem aquele círculo de l’Cie Stones que estavam “apagadas” antes? Agora estão “acesas”. Fui lá ver quais eram as missões e são praticamente as últimas, da 54 à 62 salvo engano.

Quando toquei na 62, o gigante olhou, fez cara de quem não gostou e gritou ou praguejou, sei lá. Sai xispando.

Melhor deixar estas stones quietinhas por enquanto. lol )

(Atualização 2:

Descobri. É um Titan que fica em uma área até então inexplorada, The Faultwarrens, com entrada por Aggra Pasture e só abre após a execução da missão 34. Ele propõe uma nova quest, para provar se sua equipe é mesmo forte. Se você enfrentar todos e vencer, lutará com um Titan (não ele) e ganhará um prêmio, além de um novo Troféu/Conquista.

São 16 monstros, as l’Cie de número 35 a 50 mais a 51 que é um Titan. Mais à frente, depois que postar sobre as duas últimas fases, contarei mais sobre este desafio.)
29/03/2010 0 comment
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FFXIII – O primeiro dinoussauro a gente nunca esquece.

by A Itinerante - Neiva 28/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Adamanchelid, o primo fraquinho do Adamantoise

Tive que encarar o primeiro destes “pequeninos” lá em Eden, como vou contar amanhã.

Felizmente era Adamanchelid com só 956 mil de vida e não o Adamantoise mesmo, com 5,3 milhões mais pernas e nem o Long Gui, com 16 milhões. Só uma perninha do Long Gui tem mais de 1 milhão, quer dizer, total de 20 milhões para um só monstro!

Bom, na hora não dava para fugir e fui. Morrendo de medo, mas fui.

Agora aqui em Archylte, criei coragem. Sabem aquelas esferas guardadas por alguns deles? Fui lá e peguei. Tudo Gold Nugget. lol

Aprendi (a duras penas) a diferenciar o Adamanchelid do Adamantoise. O último tem umas correntes na cabeça e o primeiro não.

Se for tentar, dá uma boa olhada antes. rsrs

Ah, aproveitei o embalo e matei também o Uchu e seus filhotes lá em Aggra Pasture, vários Cactuar e o Juggernaut, ou seja, todos de quem fugi da última vez que estive em Archylte.

Hum…

É bom ser forte. kkk

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FFXIII – Final grandioso

by A Itinerante - Neiva 28/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até…

Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11.

Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas.

Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval.

Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não.

Depois de tantas lutas, exausta, pensei:

– “Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino.”

kkkkk

E fui e fui e fui.

Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quanto mais atualizar a experiência e salvar então? Nem pensar!

A música de coral gregoriano vai dando a energia que ameaça faltar.

Penso que terminou. Assisto o filme. E choro, choro, choro.

Vem mais luta. Fico com medo de morrer e ter que fazer tudo de novo ou não aguentar de sono e ter que dormir com o xbox ligado, então encaro, ganho.

Mais filme. Aí é que me acabo de chorar de vez.

Então aparecem as legendas e é o fim mesmo.

Não quero que seja, não acredito. Fico esperando para ver se o monstro não vai reviver, se isto ou aquilo não vai mesmo acontecer. lol

Mas é mesmo o fim.

Dá tristeza de ter acabado, de despedir de Lightning, Snow, Hope, Vanille, Sahz e Fang com quem convivi tão íntima e intensamente neste quase um mês de jogo.

É como: “eles continuarão suas vidas”, mas não participarei dela. Como amigos que mudam de cidade, que a gente sabe que estão bem e ficamos contentes, mas sentimos falta e saudades.

…

Ainda meio anestesiada, sem acreditar neste final impressionante, formidável, completo, que envolve os sentidos, o físico e o emocional. Uma overdose de efeitos que assaltam de todos os lados e pegam o jogador sem possibilidade de escape. Um delírio!

Final Fantasy tem histórico de finais emocionantes. Não sei o número do jogo agora e nem se os nomes estão corretos, mas quem não se lembra da despedida da Yuna de seus summons? Nossa, aquilo foi triste demais! Ou da morte heróica de Balhtier? E Tidus desaparecendo? De arrasar com a emoção de qualquer um!

Mas o final de Final Fantasy XIII é insuperável. Eu acho. Pelo rítmo empolgante, pela música envolvente, pela beleza das imagens em gráficos imbatíveis, pela estória, as lutas finais impecáveis e a interação com o jogador. É grandioso!

Certamente entrará para a estória com um dos melhores finais de Final Fantasy.

Realmente sensacional!!!

(Só a estória acabou, o jogo continua. Ainda tenho mais de 30 missões para fazer e trocentos itens para coletar. kkk E posts sobre as duas últimas fases. A Itinerante continuará postando ainda mais um pouco sobre FF. Hoje só quis deixar registradas estas impressões, ainda no impacto da emoção, para que não se perdesse.  Vou só descansar um pouquinho e volto. :DD)

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FFXIII – Cap 11 – Oerba – Ganhando 570.000 gil

by A Itinerante - Neiva 27/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Esta foi a quantia que ganhei agorinha, fazendo uma quest para um robozinho super simpático chamado Bhakti, que fica no andar de cima de uma casa de Village Proper, em Oerba.

O robô está danificado e pede que a equipe procure 5 itens que necessita e que estão espalhados pelo mapa. Fui fazendo e não sei se lembro de todas as localizações. Algumas estão marcadas no mapa com um pontinho amarelo e outras não.

1 – Na casa ao lado da casa da Vanille, no andar de cima, onde tem um Vetala (cara chato!!!)

2 – No carro próximo a uma larga turbina de vento.

3 – Logo após a descida de uma rampa, no sentido da seta amarela, tem dois vampiros em sequência. Um deles guarda uma peça.

4 – Na escola abandonada, Deserted Schoolhouse.

5 – Seguindo a seta, no próximo mapa, em Rust-eaten Brigde.

Acho que é isto, mas não tenho muita certeza. Desculpe. 🙁

Depois que peguei todas as peças, voltei para falar com Bhatki e ele deu o prêmio de acordo com o número de passos que já tinha dado em Archylte Steppe. Como andei muuuuiiiiitttooo, ganhei todos os prêmios e um título que desbloqueou uma conquista.

Até 4.999 passos: deceptisol x 10 – título de Pilgrin
5.000 passos: Ultracompact Reator x 2 – título de Sojourner
7.000 passos: Gold Nugget – título de trailblaizer
9.000 passos: Perfume x 5 – título de cartographer
10.000 passos: Platinum Ingot x 3 – Troféu/Conquista e título de Pulsian Pioneer

Tinha feito as contas erradas na primeira postagem. Não são 462.000, são 570.000 só com os 3 últimos itens, os 2 primeiros não vou vender:

60.000 (Gold Nugget ) + 60.000 (perfume x 5) + 450.000 (platinum ingot x 3) = 570.000

…

Ele dá também o Troféu/Conquista de Treasure Hunter para quem coletar todos os avaliados no game. Não precisa TER os itens, basta já ter coletado em algum momento.

Antes de finalizar o jogo voltarei aqui. Quem sabe??? 😀

27/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Taejin Towers

by A Itinerante - Neiva 27/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Antes de entrar na Taejin Towers, há um save. Depois será atacado por um daqueles pássaros gigantes e enfrentará lobos em novo formato, mais resistente, mas um por vez. Depois da adrenalina das lutas de Sulyya, é um anti-climax lutar com este lobinho. lol

Uma l’Cie Stone propõe a missão 20, opcional, mas importante de ser feita por dois motivos: desbloqueia a leitura do alfabeto de Pulse e transforma-se em Teleporte depois. A marca está pertinho, na entrada da torre e não é difícil.

Primeiro piso – Ground Tier

No térreo estão 3 Summons Samurais empedrados. Aparentemente são amigos e inimigos dos fal’Cie e vão ajudar a equipe porque a torre está infestada de inimigos. A cada um dos 7 andares darão missões que terão que ser cumpridas para ganhar acesso a novo level. São as 21 a 26 que, completas, rendem o título de Monumental Ally.

Pegue as 3 esferas do térreo antes de entrar no elevador e ir para o segundo piso.

Segundo piso – Second Tier

Aceite a primeira missão “falando” com o Samurai. O monstro pode ser visto facilmente no mapa. Depois, aceite a segunda e a terceira missão, todas próximas e o segundo level é liberado. Se você chegou até aqui, passando por Sullya Springs, os monstros Gelatitan, Ambling Bellows e Gurangatch realmente não serão problema.

Só uma esfera no cantinho da parte central, mas os monstros dão Speed Sash, Particle Accelerator e Warrior’s Wristband. Veja meu post sobre itens raros para saber o que são e quanto valem. 😀

Suba as escadas para acessar o próximo andar.

Terceiro Piso – Third Tier

Aqui tem uma espada em uma esfera na escada. Fale com o samurai da sala ao lado para que ele libere o elevador da área central. Vá para o corredor e acione o elevador.

Quarto Piso – Fourth Tier

Neste piso mais dois elevadores, um à direita que dá acesso ao 6º andar e outro à esquerda, do lado do save, que dá acesso ao 5º piso. Os monstros estão bem mais fortes. Prepare-se para lutar. Pegue o elevador e vá para o 5º piso.

Quinto Piso – Fifth Tier

Fale com o Samurai da sala onde desceu. Ele te dará a missão 24, Mushussu, no sexto piso. Pegue o elevador e desça novamente ao quarto piso. Saia da sala, vá para o corredor, passe por dentro do elevador central para o corredor do lado contrário ao save, entre na sala e pegue o novo elevador.

Sexto Piso – Sixth Tier

O monstro estará na primeira sala deste andar. Vampire é duro, mas não é difícil. Fale com o Samurai para a missão, 25 Vetala, que está no andar debaixo, em um ponto inacessível no momento. Fale com o Samurai da sala ao lado para que ele rode o andares e libere uma escada. Desça por ela para o quinto piso.

Quinto Piso – Fifth Tier

Vetala ganha imunidade a ataques físicos e diminui a intensidade de danos elementais com sua barreira. Ele tem que ser staggerado para perder a barreira.

Fale com o Samurai da próxima sala e aceite a missão 26, Pennangalan, no sexto andar.

Os Pulsework Gladiator na base da escada do quinto andar, são molinhos molinhos. É como cortar manteiga. rsrs Entram em Stagger super rápido e daí morrem ainda mais rápido, mas dão 8.000 de experiência. 😀

Sexto Piso – Sixth Tier

Derrote o monstro e vá para o quinto piso, falar com o novo Samurai.

Quinto Piso – Fifth Tier

Ele vai liberar o elevador central para o Apex. Desça para o quarto andar e pegue o elevador para o Apex.

Tem um Tyrant por aqui, não lembro em qual destes três andares. Tome cuidado com ele. Tente chegar de surpresa. Ele entra em stagger rapidinho e a luta acaba antes que invoque a espada que sumona.

Apex – Cloven Spire

Na cobertura, cut-scene e luta com o boss desta parte, que é aquele fal’Cie que ficou rondando durante as missões.

Eu não achei difícil, só longa e chata. Tem que ficar curando e atacando. Use ataques+cura, ataque+sen+cura e se necessitar, cura+sen+cura e quando puder só ataques. Se tiver use haste e faith.

Dahaka tem 2.314.800 de vida. Absorve Ice e Water depois do ataque Bone Breaker e Fogo e Luz após o ataque Fulminous. É suscetivel a imperil, slow e deprotect quando está staggerado. Vai provocar um monte de status negativos.

Ganha 33.000 de experiência e a Tetradic Tiara após a luta (relembrando a dica do diego: evolua a Tetradic Tiara ao máximo – 2.000 e desmanche para obter vários itens caros que podem ser vendidos e um sprint shoes que dá auto-haste).

Após a luta, não siga a seta de continuação.

Fale com a Stone l’Cie para a missão 27, no piso térreo. Depois fale com o Samurai que abrirá um novo elevador para o sétimo piso.

Sétimo piso – Seventh Tier

O Samurai deste piso vai liberar o elevador central para todos os andares. No corredor um Collector Catalog (60.000) que aumenta o rate de coleta de itens após a luta (evolua um level e sintetize para obter um item que aumenta o rate de coleta de rare itens)

Vá para o corredor e pegue o elevador central. Volte ao Apex e desça do Apex para o térreo. Se descer de qualquer outro andar que não o Apex, não encontrará o bicho da missão 27.

Primeiro piso – Ground Tier

Achei este monstro mais ardido do que o boss. Mithridates ataca com luz e é muito, muito rápido. Provoca um monte de status negativos e se bobear morre sem nem ver.

Tem 1.587.600 de vida, normal drop de Tretradic Crow e rare drop de Tetradic Tiara.

Previna-se com acessórios anti-luz e defensivos. Tenha ao menos dois med e um sen na equipe e vá à luta com disposição.

Ao terminar, se quiser pegar um dinheiro fácil, volte ao monstro do quinto andar. Ele renasce ao lado do samurai e é muito fácil. Cada luta rende 8.000 de experiência e um item que pode ser vendido por 6.000. Faça as contas. Meia hora aqui rende mais de 60.000.

Pegue o elevador para o Apex e vá para o ponto de saída desta parte, com várias cut-scenes.

Ufa!!! 😀

27/03/2010 0 comment
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God of War III – No fim só haverá o caos!

by A Itinerante - Neiva 26/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Todas as análises dizendo que este é o melhor da trilogia de Kratos, o Deus da Guerra.

E eu vou perder???

Bem que a Sony podia ter liberado o GoW para o Xbox também. :(((

Droga!!!

26/03/2010 0 comment
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FFXIII – As armas da equipe DEFENDER

by A Itinerante - Neiva 26/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Snow também está nervoso com minha demora ou é só impressão? lol

Snow, Sahz e Vanille são o máximo em defesa, buff (aumento de status positivos para a equipe) e debuffing (redução de status para os inimigos). Eles precisarão de muita magia como suporte e um pouco de força para avalancar os golpes (não se mata monstro só com defesa, buff e debuffings).

Então vou montar a tabela de armas de cada um, lembrando das abreviações:

Propr. Espec. = Propriedades Especiais
Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada
Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma.
$ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver.

ARMAS DO SNOW

P
O
W
E
R
W
I
L
D
SA
CR
IF
CI
AL
F
E
Y
M
A
R
K
UN
SE
TT
IN
G
P
A
L
A
D
I
N
U
M
B
R
A
R
E
B
E
L
Propr. Espec.
—
—
Abaixa
HP
Zera
Str
Stagger
Lock
+
DEF
+ Prot
Equip
Recup.
Ráp.
Shop
UP
UP
Gilga
Gilga
Gilga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
38
125
202
140
383
717
266
565
1020
130
300
1050
53
126
205
88
213
510
120
265
620
70
257
611
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
198
513
925
140
383
717
266
565
1020
0
0
0
168
503
815
88
213
510
73
175
410
65
248
602
Catali-
Zador
2ª
Scar-
Leti-
tite
Pero-
viski-
te
Cobal-
tite
Ura-
Nini-
te
Scar-
Leti-
tite
Ura-
Nini-
te
Ada-
man-
tite
Scar-
Leti-
Tite
$ mil
100
30
17
45
100
45
220
100

ANÁLISE:

O Snow além de ser o melhor SEN de todos os 6 personagens, é um dos melhores COM, é bom como RAV e não é de todo ruim como SYN e SAB. Como sua primeira melhor habilidade requer magia e strength e a segunda melhor requer strengh, sua arma deve ser balanceada, exceto no caso de desejar usar o Snow apenas como RAV, SYN e SAB.

Das armas que não possuem nenhuma propriedade, a Power tem strength muito baixa, embora a magia seja boa. A Wild é uma excelente opção, além de bem balanceada, os números são altos.

Das que possuem propriedade, a Sacrificial, além de abaixar o HP, só pode ser comprada no Gilga, a Feymark zera o strengh e a Unsetting bloqueia staggers e descarto as 3.

Sobraram 3 armas com propriedade positivas. Quando está em SEN, a Paladian aumenta a guarda, e a Umbra aumenta a proteção para toda a equipe. Não são muito úteis quando ele estiver no modo COM ou RAV, SYN e SAB, mas são ótimos quando estiver em SEN. Das duas, a Paladian é mais balanceada entre strength e magia, mas em ambas é baixo para o potencial do SNOW.

Resta a Rebel que, além de ajudar a recuperar mais rápido quando o HP está baixo, o que é excelente, também tem strength e magia balanceados e melhores que as anteriores.

Ficamos entre a Rebel com sua propriedade de recuperação rápida e a Wild Bear sem propriedade, mas com melhores strength e magia. A diferença entre as duas é de aproximadamente 100 e com dois acessórios se igualam, restando a propriedade como diferencial e por isto:

Vou de Rebel Heart’s para o Snow

ARMAS DO SAHZ

V
E
G
A
4
2
D
E
N
E
B
A
L
D
E
B
.
P
L
E
I
A
D
E
R
I
G
E
L
S
P
R
O
C
Y
O
N
A
N
T
A
R
E
S
S
P
I
C
A
Propr. Espec.
—
—
1º golp
0  str
Zera
Magia
Stagger
Lock
Mantém
Stagger
Bonus
Boost
+ DEF
Shop
UP
UP
Gilga
Gilga
Gilga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
139
390
822
249
636
1125
265
660
1150
0
0
0
165
504
1014
49
138
414
98
222
616
95
220
911
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
137
380
812
108
374
608
0
0
0
340
1140
1150
160
496
1006
94
260
620
92
216
610
46
140
713
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Co-
bal-
tite
Pero-
viski-
te
 Ura-
Nini-
Te
Dark
Matter
Ura-
Nini-
Te
Scar-
Leti-
Te
$ mil
30
30
17
30
45
840
45
100

ANÁLISE:

O Sahz é uma complicação. Suas habilidades primárias são SYN, RAV e COM, mas ele é melhor como SEN e SAB do que como COM. Tem um desempenho acima da média em SYN (seu Haste é formidável), é bom como RAV, razoável como SEN e SAB, ruim como COM e pior ainda como MED. De forma geral é um personagem para magia e sua arma deve explorar esta tendência.

Tendo este critério em mente, das armas que não possuem nenhuma propriedade específica, a Deneb Duellers seria a melhor opção.

Das armas que possuem propriedade, a Aldebarans tem o Firstrike (primeiro golpe), mas é inacessível no momento, pois não é encontrada no jogo e só vende em Gilgamesh e também zera o strength. A Pleiades, que zera a magia, sem comentários. Eliminada, da mesma forma que a Rigels, que impede Stagger.

A Procyon tem a melhor propriedade, porque mantém o Stagger por mais tempo, mas tem duas desvantagens: pouca magia e o custo do catalizador.

Sobram a Antares e a Spica Defenders. A Antares dá bônus de rapidez, mas tem menos magia e até mesmo menos strength que a segunda (e sua propriedade nem é lá tão significativa).

Resta a Spica que tem boa magia, bom strength e ainda aumenta a duração dos buffs de defesa quando no modo SYN (em 40% na primeira forma e em até 80% na segunda forma).

Assim, as melhores opções passam a ser a Deneb Duellers com sua magia máxima de 1.125 e a Spica Defenders com magia máxima de 911. A diferença é de mais de 200. Haja acessório para compensar. Além disto, em strength, na primeira e segunda forma, a Deneb é bem melhor do que a Spica. Mas… O aumento de até 80% na duração dos buffs não é nada desprezível.

As duas armas são boas e só porque tenho que escolher uma, pelos números em magia (principalmente) e strength e porque uso mais o RAV do que o SYN normalmente:

Vou de Deneb Dueller’s para o Sahz.

(Aí está, Fabrício. Espero que ajude na sua decisão.) 😀

ARMAS DA VANILLE

B
I
N
D
I
N
G
PE
AR
LW
IN
G
R
O
D
OF
T
T
I
G
E
R
H
E
A
V
E
N
H
E
A
L
E
R
S
MI
LS
TI
LT
EI
NN
BE
LL
AD
ON
NA
Propr. Espec.
—
—
—
1º
Golpe
Stagger
Lock
+
Cura
KO eq
=+HP
+De-
buff
Shop
UP
UP
UP
Gilga.
Giga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
37
138
216
140
381
912
131
436
709
198
516
828
161
495
807
48
180
424
131
335
807
131
335
807
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
168
442
715
27
123
201
131
436
709
198
516
828
80
247
403
48
180
424
65
167
403
65
167
403
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Co-
bal-
tite
Ura-
Nini-
Te
Ada-
man-
tite
Scar-
Leti-
Te
Ura-
Nini-
Te
$ mil
30
30
30
17
45
220
100
45

ANÁLISE:

Vanille é uma das mais fracas em HP, só perdendo para o Hope, mas ele ganha em Magia, onde ela é a segunda melhor. Em strength, também fica em 2º posição como uma das mais fracas, só um pouco melhor que Hope.

É a melhor SAB de todos e a 2º melhor MED, depois tem bom desempenho em RAV, relativo em SYN e é péssima em SEN e COM. Portanto, ela precisa de uma arma com magia, basicamente.

Olhando as armas sem propriedades especiais, pelo critério da magia, a melhor é a Pearwing, embora eu particularmente não goste nada de ser fraca em strength (mesmo que não vá precisar.) lol

Das que possuem propriedades especiais, descarto a Tiger por só ser vendida em Gilgamesh e não ter no jogo. Ela dá o primeiro golpe, mas como todas as armas especiais daquele shop, ela tem uma propriedade negativa que é a redução do carregamento da ATB e baixa do rate de ataque. : (

Vou eliminar também a Heavenly Axix por impedir Stagger e a Healer’s por ter magia muito baixa, embora aumente em 10% sua capacidade como MED na primeira forma e 20% na segunda forma. Restam:

– Milstilteinn. Quando um membro da equipe tem KO, aumenta a força e a magia da Vanille, o que naturalmente irá favorecer a probabilidade do uso de Raise, para reviver quem morreu.

– Belladonna. Aumenta em 20% sua capacidade como SAB na primeira forma e até 40% na segunda forma.

Elas são absolutamente iguais em números de strength e magia. Pela propriedade, dependerá de seu papel na equipe, mas penso que ninguém usará a Vanille e o Hope juntos e que estando a Vanille presente, sua habilidade de médica será muito mais requerida do que a de SAB. Sem esquecer do RAV. Desta forma, a propriedade de SAB faz pouca diferença e por isto:

Vou de Milstiteinn para a Vanille.

Atualização: depois da dica do Adamantoise que publiquei logo após esta análise, mudei e 

Vou de Belladonna para a Vanille.

…

Agora que já escolhi os personagens de minha equipe, montando a Killer e defini as armas de cada um, faltam os paradigmas e os acessórios. Estes serão meus próximos temas, além, é lógico, das postagens sobre meu jogo.

Bom final de semana para todos e obrigada pela visita. :DD

26/03/2010 0 comment
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