A Itinerante
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março 2010

FFXIII – Definindo as armas da equipe KILLER

by A Itinerante - Neiva 25/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Olha a cara da Lightning:
cansada de esperar que defina sua arma. lol

Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia… enfim.

A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s.

Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencial de strengh e magia podem ser complementados com acessórios, mas a propriedade especial não pode ser obtida de nenhuma outra forma.

Para magia: Sorcere’s Mark (+100), Weirding Gliph (+150) e Magistral Crest (+200).
Para strength: Warrior’s Wristband (+100), Power Glove (+150) e Kaiser Knuckles (+200). Alguns podem ser conseguidos no jogo, outros no shop B&W ou sintetizados.

Então montei outras tabelas (ai ai, é karma isto):

Abreviações:
Propr. Espec. = Propriedades Especiais
Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada
Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma.
$ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver.

ARMAS DA LIGHTNING:

B
L
A
Z
E
E
D
G
E
d
G
L
A
D
I
U
S
A
X
I
S
H
A
U
T
E
O
R
G
A
N
I
X
L
I
O
N
L
I
F
E
Propr. Espec.
—
—
—
ATB
Charge
Stagger
Lock
?
Golpe
Stagger
Rápido
HP up
c/raise
Shop
Up
Up
Up
Plautus
Plautus
Gilga.
Eden
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
115
323
620
170
448
723
88
190
210
48
133
315
138
378
711
187
410
750
68
213
508
88
225
520
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
115
323
620
83
190
210
175
448
723
48
133
315
138
378
711
187
410
750
68
213
508
88
225
520
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Ada-
man-
tite
Ura-
nini
te
Ada-
man-
tite
Ura-
nini
te
Cobal-
tite
Scarle-
titite
Scarle-
titite
$ mil
30
220
45
220
45
17
100
100

ANÁLISE:

A Lightning usa um pouco mais de magia do que força, já que é boa como RAV e MED (magia), além de COM (strength), mas usa mais o RAV e o COM, de forma que necessita de uma arma com equilíbrio de força/magia.

Por este quesito, sua melhor arma seria a Organix, que ainda não pode ser obtida. A segunda melhor opção seria a Hauteclaire, só que esta arma tem a propriedade de impedir que dê Stagger, o que é péssimo, em minha opinião. A melhor opção, portanto, é a Blazefire, que não tem nenhuma propriedade especial.

As duas melhores propriedades especiais (dentro das opções disponíveis) passam a ser a LionHeart e a LifeSaber. A primeira faz com que dê stagger mais rapidamente e a segunda aumenta o HP quando ela usa raise na habilidade MED, o que penso que não é importante para a Lightning.

Portanto a questão fica entre a Blazefire que é a mais forte e equilibrada, mas não tem nenhuma propriedade especial e a Lionheart, que é mais fraca (mas nem tanto) e tem o stagger rápido. A diferença é de +/- 100 tanto em magia quanto em strengh. Com os acessórios Sorcere’s Mark e um Warrior Wristband elas se tornam iguais em magia e strengh, mas por conta do stagger:

Vou de Lionheart para a Lightning.

ARMAS DA FANG:

B
L
A
D
E
D
P
A
R
T
I
S
A
N
D
R
A
G
O
O
N
S
H
A
M
A
N
I
C
T
A
M
I
N
G
P
A
N
D
O
R
A
N
P
U
N
I
S
H
E
R
G
A
E
B
O
L
G
Propr. Espec.
—
—
Reduz
magia  
Reduz
Strg
Stagger
Lock
Causa
Debilit.
Stagger
= + TP
40% +
danos
Shop
Up
Up
Gilga
Gilga
Cap 11
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
85
137
314
189
467
839
0
0
0
187
370
941
148
390
921
151
318
830
151
318
731
92
220
642
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
130
300
753
31
130
307
179
385
962
0
0
0
148
390
921
100
222
616
100
222
517
103
230
642
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Ura-
ni-
te
Ura-
ni-
te
Ura-
ni-
te
Scar-
leti-
tite
Scar-
leti-
tite
Scar-
leti
tite
$ mil
30
30
45
45
45
100
100
100

ANÁLISE:

Embora a tendência da Fang seja como COM (strength), ela é boa também em RAV, SEN, SAB (magia), portanto, necessita de magia e strength de igual forma e quanto mais equilibrada sua arma, melhor.

As duas armas sem propriedades especiais não possuem este equilíbrio. A Bladed previlegia a força física e a Partisan a magia. Não gostei de nenhuma.

Das armas que possuem propriedades especiais, 3 são negativos. Dragoon Lance reduz a magia, Shamanic reduz strength e Taming impede Stagger.

No modo SEN, A Pandoran causa debilitação no inimigo e a Gae Bolg usando Bravery causa 40% mais damage (80% na segunda e terceira forma). Não muito útil para COM, RAV ou SAB, mas ao menos não são negativos.

A Gae Bolg é mais balanceada no desenvolvimento de magia e strength e por isto:

Vou de Gae Bolg para a Fang.

ARMAS DO HOPE:

H
A
W
K
E
Y
E
N
I
N
U
R
T
A
M
A
L
P
H
A
S
S
I
M
U
R
G
H
A
L
I
C
A
N
T
O
V
I
D
O
F
N
I
R
A
I
R
W
I
N
G
O
T
S
H
I
R
.
Propr. Espec.
—
—
60%
-HP
Reduz
Magia
Stagger
Lock
+ 40%
Defesa
HP low
=Shield
Boost
Shop
Up
Up
Gilga
Gilga
Gilga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
193
506
917
137
378
612
205
520
832
0
0
0
110
374
608
134
300
713
72
205
441
114
260
713
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
27
204
202
137
378
612
205
520
832
168
395
926
110
374
608
46
128
305
98
231
526
66
178
513
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Ura-
ni-
te
Ura-
ni-
te
Scar-

leti-
tite
Ura-
ni-
te
Scar-
leti-
tite
$ mil
30
30
30
45
45
100
45
100

ANÁLISE:

Hope é fortemente dirigido à magia, até pelo seu físico. Seu HP nunca será o mais alto e nem seu strength o maior. Ele é péssimo como COM e SEM, as duas habilidades que requerem força física. Desta forma, sua arma deveria privilegiar a Magia.

Das armas que não possuem propriedades especiais, a Hawkeye é a melhor em Magia, chegando a um total de 917 na terceira forma, mas a Ninurta é mais equilibrada e um pouco de strength nunca é demais. Difícil decidir.

Das armas que possuem propriedades especiais, parece que a Malphas reduz o HP em 60%. De qualquer forma, é inacessível no momento. A Simurgh reduz a magia a zero. (É louca?!) e a Alicanto bloqueia Stagger.

Sobram 3: A Vidofnir aumenta a defesa em até 40% na primeira forma e em até 80% nas segundas e terceiras formas, mas só quando o Hope está em modo SYN. A Airwing improvisa shield quando o HP está baixo na primeira forma e da segunda em diante ajuda a recuperar HP. A Otshirvani dá boost, mais rapidez nos ataques e stagger.

As duas últimas são boas opções, mas a Airwing é mais fraca em Magia e por isto:

Vou de Otshirvani para o Hope.

(amanhã farei os quadros dos demais personagens: Vanille, Sahz e Snow.)

25/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII – Rare Itens

by A Itinerante - Neiva 25/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Atualização

ACESSÓRIOS:

COLLECTOR CATALOG – 100.000 para compra, 50.000 para venda. Aumenta o rate para coleta de itens no final da luta. Missão l’Cie 08. Cap. 11 – Faultwarrens – Haerii Archaeopolis

CONOSSIEUR CATALOG – 125.000 para venda. Aumenta o rate para coleta de rare itens no final da luta. Evolução rápida do Collector, através do catalizador Minar Stone.

RIBBONS – 10 para venda. Aumenta o rate para coleta de itens no final da luta. Chocobo Treasure Hunt mini-game ou em Flowering Cactuars em Faultwarrens ou desmanche da Goddess Favor (ver abaixo) ou rare drop do Vercingetorix, monstro em Paddraean Archaeopolis, missão 64.

GENJI GLOVE – 10 para venda. Altera o limite de damage de 99.999 para 999.999. Missão 62, 63 ou 51 (se missões 30 a 50 concluidas).

TETRADIC CROWN – 15.000 para venda. Critical Tetradefense. Ganha missão 7 (dica do Diego) ou derrotando o Cid em Fifth Ark.

TETRADIC TIARA – 40.000 para venda. Auto tetradefense. Sintetizada da Tetradic Crown com Scarletite (dica do Diego) ou rare drop de Dahaka, monstro em Taejin Tower, The Cloven Spire.

SPRINT SHOES – 6.000 venda. Auto-Haste. Desmanche da Tetradic Tiara. (dica do Diego)  ou sintetizado da Hermes Sandals (obtida com o desmanche da Tetradic Crow ou Missão 34) com Perovskite. 

ENERGY SASH – Prêmio das missões 1 e 59, só. Sintetizado do Speed Slash com Minar Stone.

GOLD WATCH – 10.000 venda. Time Extension. – Missão 64.

MYTHRIL BANGLE – 15.000 compra/7.500 venda. HP +300 – Cap. 11 – Yachas – Pass of Padra

PLATINUM BANGLE – 48.000 compra/24.000 venda. HP +400. Sintetizada da Platinum com Minar Stone ou  Missão 03 ou Cap. 11 – Mah’Habara – início, guardada por um Juggernaut.

DIAMOND BANGLE – 36.000 venda. HP +500. Sintetizada da Platinum com Scarletite ou Missão 26 e 38.

ADAMANT BANGLE – 50.000 venda. HP +800. Sintetizada da Diamond com Adamantite ou no Cap. 13 – Orphan`s Cradle – Tesseracts

WURTZITE BANGLE – 150.000 venda. HP +1.500. Sintetizada da Adamant Bangle com Dark Matter.

WARRIOR’S WRISTBAND – 10.000 compra/5.000 venda. Strenght +100. Missão 23.

POWER GLOVE – 13.500 venda. Strenght +150. Sintetizada da Warrior’s com Scarletite. Cap. 12 – Eden – Edenhall

KAISER KNUCKLES – 31.500 venda. Strenght +200. Sintetizada da Power Glove com Dark Matter.

SORCERER’S MARK – 10.000 compra/5.000 venda. Magic +100. Missão 5 ou 18.

WEIRDING GLYPH – 13.500 venda. Magic + 150. Sintetizada da Sorcerer’s com Scarletite. Cap. 13 – Orphan`s Cradle – Tesseracts

MAGISTRAL CREST – 31.500 venda. Magic + 200. Sintetizada da Weirding com Dark Matter.

GENERAL’S BELT – 12.000 compra/6.000 venda. Resist. Física +15%. Sintetizada do Black Belt com Uraninite . Missão 44.

CHAMPION’S BELT – 18.150 venda. Resist. Física +20%. Sintetizada da General com Adamantite.

CHAMPION’S BADGE – Só tem em uma esfera no Cap. 12 – Eden – Siren Park. Após o Tyrant, direita e esquerda, na rua circular sem saída.

WITCH’S BRACELETE – 12.000 compra/6.000 venda. Resist. Magic +15%. Sintetizada da Rune com Uraninite. Missão 35, 42. – Cap. 11 – Archylte – Haerii Archaeopolis

MAGGU’S BRACELETE – 18.150 venda. Resist. Magic +20%. Sintetizada da Witch com Adamantite.

ROYAL ARMLET – 200.000 compra/20.000 venda. Resist. Damage +5%. Capitulo 9 – Palamecia – Cargo Access ou Missão 12, 61.

IMPERIAL ARMLET – 50.000 venda. Resist. Damage +10%. Sintetizada da Royal com Dark Matter ou normal drop de Tiamat, monstro de Orphan`s Cradle.

TWENTY-SIDED DIE – 22.500 venda. Nulifica damages (random). Sintetizada de qualquer Charm com Minar Stone (Charms obtidos em esferas por Archylte Steppes) ou Missão 48 ou normal drop do Vercingetorix, monstro de Paddraean Archeopolis, da missão 64.

GROWTH EGG – 250.000 venda. CP (experiência) x2. Missão 55.

ENTITE RING – 120.000 compra/60.000 venda. Resist. Elemental 10%. Compra no Sanctum Labs.

GODDESS’S FAVOR – 10 venda. Recuperação Rápida. Sintetizada da Entite com Uraninite.

MATERIAIS

MOONBLOSSOM SEED – 6.000 venda. – Missão 24 em Taejin Tower – 11 andar. (dica do Diego)  e Missão 39,  55 (x2) e 45 (x3) no segundo premio.

STARBLOSSOM SEED – 13.000 venda. EXP x1,75. Cap. 11 – Faultwarrens – Dance of Shadow, Sylphid Path e Via Solis.

ULTRACOMPACT REATOR – 50.000 compra/25.000 venda. 40.000 EXP. EXP x-1.

PARA VENDA APENAS

CACTUAR DOLL – 12.000 venda. Ganha dos Cactuars na Missão 54 em Archyle Steppes (platô alto).

PERFUME – 12.500 venda. EXP x2. Normal drop de Sacrifice, monstro das fases 12 e 13. Desmanche da Tetratic Tiara (dica do Diego).

MOOGLE PUPPET – 18.000 venda. Cap. 11 – Mah`Habara – Asylum ou Cap. 11 – Faultwarrens – Nereid Path ou em tesouro enterrado. Chocobo hunting. 5% chance.

PLUSH CHOCOBO – 35.000 venda. Tesouro enterrado. Chocobo hunting. 4,75% chance.

CHOCOBO PLUME – ? – Normal drop do Picochu (o filhote do Uchu) de Archylte Steppe, Aggra`s Pasture e de Tonberry de Archylte Steppe, Haerii Archaeopolis e dos Cactuars tambem. Também segundo prêmio da missão 54 (x2) em Archylte Stepee.

GOLD DUST – 15.000 venda. Tesouro enterrado. Chocobo hunting. 9,52% chance.

GOLD NUGGET – 60.000 venda. Missão 60 e 63 (2o. premio – ambas) . 3 guardadas por Adamantoises em Archylte Steppe – Northern Highplan ou em tesouro enterrado nas Chocobo hunting. 6,32% chance. ou drop em Adamantoises ou no segundo prêmio da missão 63.

TOMBERRY FIGURINE – 28.500 venda. Missão 41.

PLATINUM INGOT – 150.000 venda. Adamantoise, Adamantortoise.

CATALIZADOR

MILLERITE – 3.000 compra/1.000 venda. Tesouro enterrado. Chocobo hunting. 12,84% chance.

RHODOCHROSITE – 8.000 compra/2.000 venda. Missão 9, 16, 20, 56. Tesouro enterrado. Chocobo hunting. 12,84% chance. Ou Missão 9, 16, 20 e 56.

COBALTITE – 17.000 compra/3.000 venda. – Missão 2, 13, 19, 25. Tesouro enterrado. Chocobo hunting. 12,65% chance ou Missão 2, 13, 18 e 25.

PEROVSKITE – 30.000 compra/4.000 venda. Cap. 11 – Mah`Habara – Asylum

URANINITE – 45.000 compra/5.000 venda. Missão 29, 30, 36, 57. / Esfera em Sullya Springs, Subterranean Lake (new)

MINAR STONE – 60.000 compra/6.000 venda. Missão 47, 60, Archylte Steppe, dentro do lago. / Esfera em Sullya Springs, Subterranean Lake (new)

SCARLETITE – 100.000 compra/7.000 venda. Missão 50, Archylte Steppe, na água. Rare drop do monstro Sacrifice, dos cap. 12 e 13.

ADAMANTITE – 220.000 compra/8.000 venda.

DARK MATTER – 840.000 compra/9.000 venda. Rare drop de Shaoling Gui.

TRAPEZOHEDRON – 2.000.000 compra/10.000 venda. Desmanche de qualquer arma de level 3, ganha 2. Desmanche da King`s Lance ou Nirvana ganha 3 e mais 36 Moonblossom Seeds (216.000 gil). Rare drop de Long Gui, Adamantoise e Adamantortoise

ITENS

ETHERSOL – Evolua o Speed Sash (Missão 58, 21,, 43) para Energy Sash (Missão 1, 59) e desmanche.

ELIXIR – Ganhe o Doctor`s Code (missão 41 ou Cap. 13 – Orphan`s Cradle – Tesseracts), evolua 1 vez e desmanche em 3 Shrouds

SHOP GILGAMESH INC. – Libera com a Missão 46 se a 42 estiver completa.

…

Esta lista está em construção e revisão. Agradeço ao Diego pela contribuição. Quem mais souber algum item e puder enviar a dica, postarei aqui. Se verem algum erro, por favor, informem.

Deu um trabalhão para compilar estes itens, que estavam espalhados pelos walktroughs. Pode copiar a vontade para uso próprio e também postar em outro site. Apenas, por favor, reconheça o valor de meu esforço e informe os créditos: Neiva Dias, http://aitinerante.blogspot.com.

Obrigada.

25/03/2010 0 comment
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FFXIII – Dicas quentes para ganhar gil

by A Itinerante - Neiva 25/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quer ficar milionário? Siga os passos abaixo:

– Refaça as missões que puder. Todos os monstros dão segundos prêmios bons que podem ser vendidos. Se refizer a missão 7 em (stone e mark próximos) umas 30 vezes ganhando 5x Bomb Shell a cada uma, ganhará 13.500, além do drop normal ou rare do monstro.

– O monstro 7 tem drop normal da Tetradic Crow que pode ser vendida por 15.000 e drop rare da Tetradic Tiara. Evoluindo a Tetradic Tiara uma vez e desmontando na sequência, obterá:

. 1 perfume (12.000)
. 1 shield talisman (6.000)
. 1 soulfont talisman (6.000)
. 1 shrouding talisman (6.000)
. 1 sprint shoes (6.000)

Você não vai querer vender o Sprint Shoes (auto-haste), mas só com os outros itens, conseguirá 30.000, fora as bomb shells.

Refazendo muitas vezes aumentará a possibilidade de ganhar a Tretradic Tiara e se estiver forte, dá para fazer 30 x em menos de 1 hora.

– O monstro da missão 24, no 5o. andar de Taejin Towers, do capítulo 11 dá o Mossomblosson Seed (6.000) a cada vez que refaz a missão e está ao lado do samurai que dá a missão. Os outros monstros desta fase dão Bomb Shells x4.

Estas dicas são uma gentileza do Diego, que vai encarar um Adamantoise hoje.

Boa sorte e obrigada, Diego.

25/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Sulyya Springs – Lake Subterranean

by A Itinerante - Neiva 24/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lake Subterranean é uma área bem pequena e rápida. Um playground, não, é a Caverna de Ali Babá: cheia de tesouros! lol

Peguei ali: Minar Stone (60.000 no shop), Uranite (45.000), Water Charm, Riptile Ring e vários outros materiais para upgrade.

Logo no início tem uma pedra meio lateral. Vá lá e espere a cut-scene para novas pedras aparecerem com mais esferas. São 9 esferas no total.

Mas não pense que é docinho, só chegar e ir pegando. lol

As lutas para chegar até as esferas são ph…!!!

Agrupamentos imensos de inimigos Ceratosaur, Ceratoraptor e  Orobon. Basicamente os mesmos bichos que tinha lá no lar dos Chocobos. Só que mais fortes e mais numerosos.

Prepare-se para suar antes de merecer seus prêmios. kkk

24/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 11 – Mah’Habara – Continuação

by A Itinerante - Neiva 24/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Átomo, um veículo bem esquisito! lol

Seguindo o caminho reto da mina (Maw of the Abyss) fui enfrentando bombas, robôs e puddins, alguns em formatos novos. Tem um robô mais parrudo (Boxed Phalanx) que aparece junto com dois ou três robôs comuns. Ele sumoniza estes robozinhos, e se for neles a luta não acaba nunca. Vá direto ao grandão.

Quando cheguei na área chamada The Earthworks, tem cutscene nova e os shops ganharam novos itens. É um bom local para decidir sobre suas armas, porque Plautus recebe novas opções e bem razoáveis.

Ao final tem um Juggernaut (1.564.000 de vida) opcional. Resolvi encarar e não é que matei? O que não faz uma equipe Killer e uma arma Peacemaker? :DD

Prosseguindo para Flower Fissure, Vanille enfim ganhou seu summon, Hecatoncheir. Mesma coisa que os anteriores: preocupe-se em ficar vivo. Ele é bem violento. Se puder, ataque. Quadrado quando a barra encher.

Se você está seguindo as missões das l’Cies Stones, aqui haverá a pedra para o monstro 18. Mesmo que não estiver seguindo, esta é uma missão importante para fazer.

Em Deep in the Dark, aquela bola dentada que estava rodando como doida antes estará agora parada e será um veículo, Átomo. Entrei e fui para a nova área, Sullya Springs.

Chegando em Sullya, salve e se quiser visitar uma área opcional, retorne ao Átomo. Ele irá ao ponto de partida, mas com a saída para o outro lado, onde antes não dava para passar.

Em Twillit Cavern e Abandoned Dig estão o monstro 18, mais Juggernaut, um Tirant com um Centurion Blade (+ 1 milhão de vida os dois juntos) e outros monstros. Fiz tranqüila. Ganhei vários materiais caros para upgrade e outros itens.

Voltando ao Átomo, mas passando por cima dele para o outro lado, estava a Stone da missão 18, que agora é um teleporter (por isto é importante fazer a missão).

Eu teleportei para Archylte Steppes, porque recebi ontem uma dica para ganhar bastante Gil e vou lá conferir. Rsrs

Ainda hoje conto para vocês.

24/03/2010 0 comment
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E o Final Fantasy Versus XIII, heim???

by A Itinerante - Neiva 23/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Tudo bem, Final Fantasy XIII é um jogaço, apesar disto, daquilo e daquele outro que todos estamos carecas de saber.

Mas já estou no último CD. Daqui há pouco acaba e cadê o bendito Versus que alardeiam ser um verdadeiro FF, RPG mesmo, com planeta inteiro para exporar à bordo de uma airship?

Soltaram o trailer em 2008. Quase dois anos depois, pensei que viria na carona do XIII, mas acabei de ler aqui, trechos de uma entrevista com um dos boss da Square falando em atrasos, por causa de não sei o quê, as desculpas de sempre e que provavelmente não estará nem na E3 de 2.010.

Caramba! Será que vão querer chupar até o osso do XIII antes de soltarem Versus?

Vou platinar Versus. Adorei o trailer. Se não viu, veja agora:

Final Fantasy Versus XIII gira em torno de um príncipe chamado Noctis Lucis Caelum, que é o último herdeiro de um reino que guarda um Crystal poderoso, passado de reino para reino.

Devido à modernização cada vez mais evidente em contraste com as nações vizinhas, Noctis isolou-se do mundo exterior. Parece que os outros reinos querem invadir o reino de Noctis para tomar posse do tal Crystal.

Personagens principais:

Príncipe Noctis Lucis Caelum (Céu da Luz Noturna), aparentemente frio e algo melancólico, com seus amigos é mais descontraido. Luta com uma espada.

Stella Nox Fleuret (Estrela Noturna), a antagonista, é loira e luta com florete, uma espada mais delicada. Ambos têm outros poderes. Ela é de um país inimigo, mas certeza de que mudará de lado.

Senti cheiro de estória de amor intensa rolando entre os dois. hehehe

Vocês perceberam que pela primeira vez o jogo está no mundo moderno? Roupas atuais, cidades comuns e carros carros mesmo! O diretor disse que o príncipe é como um membro da máfia japonesa (kkk) e que quiseram criar o jogo mais realista de todos os FF. Quero só ver

Droga!!! Só de pensar em esperar mais 1 ano (expectativa otimista) já sinto gana de explodir a Square. Eles adoram torturar os fãs com estes atrasos sistemáticos!!!

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FFXIII – Desenvolvendo as habilidades secundárias

by A Itinerante - Neiva 23/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
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Quando cheguei no level 10 e a Crystarium liberou todas as habilidades dos personagens, fiquei sem saber o que fazer: upar um pouco de cada uma das 3 novas habilidades? Escolher uma ao acaso e depois outra e outra?

A sorte foi que logo abriu novo role das principais habilidades e fiquei preenchendo o novo nível. Agora, com a Level 4 feita e pontos acumulados, não tenho mais como fugir da decisão.

Resolvi aproveitar o gráfico de habilidades que apresentei ontem e repito acima para explorar direito o potencial de cada um, não esquecendo, é lógico de melhorar as falhas de minha equipe Killer.

No quadro abaixo, ordeno as habilidades de acordo com a tendência de cada personagem, começando com aquela no qual é mais forte e finalizando com aquela em que é mais fraco.

POTENCIAL DE DESEMPENHO
ACIMA DA MÉDIA
ABAIXO DA MÉDIA
Lightning
RAV
COM
MED
SYN
SAB
SEN
Sahz
SYN
RAV
SEN
SAB
COM *
MED
Snow
SEN
COM
RAV
SAB
SYN
MED
Hope
MED
RAV
SYN
SAB
SEN
COM
Vanille
MED
SAB
RAV
SYN
SEN
COM
Fang
COM
SEM
SAB
RAV
SYN
MED

* = Embora seja uma das 3 habilidades principais de Sahz, ele pode ter desempenho melhor em SEN e SAB do que em COM.

Olhando para o gráfico acima dá para identificar algumas barrinhas pequenas de muito pouco potencial, muito abaixo da média de desempenho potencial. E outras maiores, mas ainda abaixo da média. Marquei em cores no quadro, agora pelo tamanho das barras: em azul mais escuro as habilidades em que podem ter desempenho acima da média, em azul médio onde serão razoáveis e em azul mais claro onde serão piores do que todos.

O razoável, penso, é seguir esta ordem na hora de evoluir: primeiro os tons mais escuros, depois os médios e só ao final, quando não tiver mais onde colocar os pontos, os claros.

Agora, vamos ver minha equipe KILLER em cores:

EQUIPE
KILLER
POTENCIAL DE DESEMPENHO
ACIMA DA MÉDIA
ABAIXO DA MÉDIA
Lightning
RAV
COM
MED
SYN
SAB
SEN
Hope
MED
RAV
SYN
SAB
SEM
COM
Fang
COM
SEN
SAB
RAV
SYN
MED

Tenho que desenvolver o SAB do Hope, o RAV da Fang e o SYN da Light, depois SAB da Light e SYN da Fang. Continuarei tendo apenas um bom SEN. Mesmo que desenvolva a Light, seu desempenho não será bom e esta é a falha de minha equipe.

Espero ter ajudado também para sua tomada de decisões. 😀

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FFXIII – Testando a Killer

by A Itinerante - Neiva 23/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Mah’Habara

Antes de mudar os participantes, caminhei de um save ao outro no início de Mah’Habara e observei tempo e estrelas das lutas. Depois chamei o save anterior, mudei a equipe e refiz o mesmo caminho.

Com a equipe original as lutas eram demoradas e ganhava 2 ou 3 estrelas. Com a Killer ficaram mais rápidas e ganhei 4 ou 5 estrelas na maioria delas.

Realmente faz diferença escolher a equipe com os melhores em suas habilidades e, lógico, montar os paradigmas de forma a explorar o melhor de cada um. 😀

Só lamento, realmente, a perda do Sahz, que é o melhor SYN. Acostumei-me com sua habilidade Haste e em uma luta com boss faz bastante diferença. Sou tão viciada em Haste que quase voltei atrás, mas depois pensei em montar outra equipe secundária, com ele e Snow, que é o melhor SEN, para usar quando a Killer estiver com dificuldades.

(Uma montagem com Lightning, Snow e Sahz, teria o melhor do ataque, da defesa e da prevenção. Seria uma boa equipe também. As lutas seriam mais demoradas, mas dificilmente seria derrotada. Acho que poderia chamar-se INVENCÍVEL.)

Tive que mudar a arma da Lightning. Tinha escolhido a Hateuclaire, por ser a mais forte em strengh e magia, mas não prestei a devida atenção às propriedades especiais das armas e aconteceu que a Hateuclaire tem “Stagger Lock”, ou seja, não permite chegar ao Stagger.

Embora a equipe pudesse dar Stagger, teve vezes em que os dois outros estavam em um inimigo e a Lightning em outro, sozinha, morrendo de dar pancada e nada de Stagger. Mudei para a LifeSaber. Evolui até o último level e por uma feliz coincidência, tinha o catalizador (Scarletite) para evoluir para a segunda forma, PeaceMarker, com propriedade especial Improved Raise II. Ainda não sei bem o que é isto, mas faço fé em Deus que reviva a Lightning se morrer em uma luta. 😀

Após esta ocorrência com a Hateuclaire, percebi a necessidade de analisar melhor as armas de todos, antes de definir se vou permanecer com a atual ou se vou comprar outra, aproveitando que o shop ganhou novos itens em Mah’Habara.

Antes preciso definir quais as habilidades secundárias vou evoluir primeiro, uma vez que o level 4 das habilidades principais de todos já estão totalmente preenchidas. Será meu próximo post. Aguardem.

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FFXIII – Montando uma equipe KILLER

by A Itinerante - Neiva 22/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
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Não estou satisfeita com minha equipe principal. Montei meio intuitivamente, mas penso que poderia render mais. Estive procurando informações sobre como aperfeiçoar e encontrei o gráfico acima.

Como tenho um estilo mais agressivo, pensei em ter dois caracteres com perfil principal voltado a luta em si (COM/RAV/SEN) e um personagem para cura e alteração de status (MED/SYN/SAB).

Com base neste pensamento, montei a tabela abaixo, tentando identificar os melhores em cada atividade.

COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
O MELHOR
Fang
Light
Snow
Sahz
Hope
Vanille
Hope
O 2º MELHOR
Light
Hope
Fang
Light
Vanille
Hope
Vanille

E dela passei para a seleção propriamente dita, comparando os personagens e começando com o perfil voltado para MED/SAB/SYN:

COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
HOPE
2º
1º
2º
1º
VANILLE
2º
1º
2º
SAHZ
1º

Não há nem o que dizer, não é? Hope, disparado na frente.

Agora os dois personagens para ataque, especialistas em RAV/COM/SEN:

COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
LIGHT
2º
1º
2º
FANG
1º
2º
SNOW
1º

Snow só é o melhor em SEN e não é o 2º em nada. Dançou. : (

Minha nova equipe, portanto, será Light, Fang e Hope. Terei os melhores em COM, RAV, SYN e MED e os segundos melhores em COM, RAV, SEN, SYN e SAB.

Sem esquecer que eles também possuem outras habilidades. A Light também é a 3ª melhor MED e a Fang a 3ª melhor SAB. Colocando na tabela.

Equipe KILLER
COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
HOPE
2º
1º
2º
1º
LIGHT lider
2º
1º
2º
3º
FANG
1º
2º
3º

Tenho 2 personagens em 5 das 6 especialidades. Só SEN ficará com um único representante.

O que te parece? Bom, não é? 😉

Agora ainda preciso montar meus novos paradigmas e escolher as melhores armas para cada um dos três, mas antes vou jogar um pouquinho e testar a nova equipe.

E você? Qual seu perfil? Agressivo como eu, mais defensivo ou balanceado?

Experimente montar sua tabela também e conte-me o resultado. 😀

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FFXIII – Capítulo 11 – Mah’habara

by A Itinerante - Neiva 22/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Screenshot da Vanille-san

Pensei que a próxima área saindo das missões das stones, Mah’Habara, fosse já a entrada para o capítulo 12.

Não é. Continuo no 11 e pelo que li no walktrough tem chão pela frente até chegar ao 12, Eden e depois finalmente ao 13, Orphan’s Cradle.

São mais tres partes deste capítulo: Mah’Habara, Taejin Towers e Gran Pulse Oerba. E sei que tem áreas opcionais.

Mah’Habara é uma mina abandonada. Outra.

Logo que entrei, seguindo o caminho, cheguei à uma bifurcação. Podia continuar reto ou entrar em uma passagem de trem à esquerda. Curiosa que sou, é lógico que peguei o desvio. Vai que tinha tesouro. E não é que tem?

Platinum Bangle. Caríssimo. Salvo engano, se desmontar rende itens raros, mas o desmanche será tema de post próprio mais à frente. Voltando ao tesouro, pode pegar à vontade. Só que antes tem que matar seu guardião.

Juggernaut. Coisinha à toa. Tira só uns 2.000 a cada golpe. kkkkkkk

Caraca!!! Ô loco!!! Apanhei feio para deixar de ser convencida. E olhe que estou com os levels 4 das 3 principais de cada personagem preenchidas até o final, as armas no level máximo do primeiro nível, 3 acessórios em cada um e upados até o máximo!!!

Meia volta, lógico. rsrs

Com este são 4 os inimigos que deixo para trás por serem muito fortes para o momento: Adamantoise, Cactuar, Ochu e seus filhotes e aogra Juggernaut.

Soube que a Crystarium evolui até o level 10. Como estou no level 4, dá para imaginar o muito que ainda vem por aí. As últimas 3 fases parecem valer por todo o jogo.

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