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FFXIII – Definindo as armas da equipe KILLER

by A Itinerante - Neiva 25/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva 25/03/2010
3,7K
Olha a cara da Lightning:
cansada de esperar que defina sua arma. lol

Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia… enfim.

A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s.

Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencial de strengh e magia podem ser complementados com acessórios, mas a propriedade especial não pode ser obtida de nenhuma outra forma.

Para magia: Sorcere’s Mark (+100), Weirding Gliph (+150) e Magistral Crest (+200).
Para strength: Warrior’s Wristband (+100), Power Glove (+150) e Kaiser Knuckles (+200). Alguns podem ser conseguidos no jogo, outros no shop B&W ou sintetizados.

Então montei outras tabelas (ai ai, é karma isto):

Abreviações:
Propr. Espec. = Propriedades Especiais
Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada
Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma.
$ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver.

ARMAS DA LIGHTNING:

B

L

A

Z

E

E

D

G

E

d

G

L

A

D

I

U

S

A

X

I

S

H

A

U

T

E

O

R

G

A

N

I

X

L

I

O

N

L

I

F

E

Propr. Espec.

—

—

—

ATB
Charge

Stagger
Lock

?
Golpe

Stagger
Rápido

HP up

c/raise

Shop

Up

Up

Up

Plautus

Plautus

Gilga.

Eden

Plautus

Magia  Max

1ª

2ª

3ª

115

323

620

170

448

723

88

190

210

48

133

315

138

378

711

187

410

750

68

213

508

88

225

520

Strength  Max

1ª

2ª

3ª

115

323

620

83

190

210

175

448

723

48

133

315

138

378

711

187

410

750

68

213

508

88

225

520

Catali-

Zador

2ª

Pero-
viski-

te

Ada-

man-

tite

Ura-

nini

te

Ada-

man-

tite

Ura-

nini

te

Cobal-

tite

Scarle-

titite

Scarle-

titite

$ mil

30

220

45

220

45

17

100

100

ANÁLISE:

A Lightning usa um pouco mais de magia do que força, já que é boa como RAV e MED (magia), além de COM (strength), mas usa mais o RAV e o COM, de forma que necessita de uma arma com equilíbrio de força/magia.

Por este quesito, sua melhor arma seria a Organix, que ainda não pode ser obtida. A segunda melhor opção seria a Hauteclaire, só que esta arma tem a propriedade de impedir que dê Stagger, o que é péssimo, em minha opinião. A melhor opção, portanto, é a Blazefire, que não tem nenhuma propriedade especial.

As duas melhores propriedades especiais (dentro das opções disponíveis) passam a ser a LionHeart e a LifeSaber. A primeira faz com que dê stagger mais rapidamente e a segunda aumenta o HP quando ela usa raise na habilidade MED, o que penso que não é importante para a Lightning.

Portanto a questão fica entre a Blazefire que é a mais forte e equilibrada, mas não tem nenhuma propriedade especial e a Lionheart, que é mais fraca (mas nem tanto) e tem o stagger rápido. A diferença é de +/- 100 tanto em magia quanto em strengh. Com os acessórios Sorcere’s Mark e um Warrior Wristband elas se tornam iguais em magia e strengh, mas por conta do stagger:

Vou de Lionheart para a Lightning.

ARMAS DA FANG:

B

L

A

D

E

D

P

A

R

T

I

S

A

N

D

R

A

G

O

O

N

S

H

A

M

A

N

I

C

T

A

M

I

N

G

P

A

N

D

O

R

A

N

P

U

N

I

S

H

E

R

G

A

E

B

O

L

G

Propr. Espec.

—

—

Reduz

magia  

Reduz

Strg

Stagger

Lock

Causa

Debilit.

Stagger

= + TP

40% +

danos

Shop

Up

Up

Gilga

Gilga

Cap 11

Plautus

Plautus

Plautus

Magia  Max

1ª

2ª

3ª

85

137

314

189

467

839

0

0

0

187

370

941

148

390

921

151

318

830

151

318

731

92

220

642

Strength  Max

1ª

2ª

3ª

130

300

753

31

130

307

179

385

962

0

0

0

148

390

921

100

222

616

100

222

517

103

230

642

Catali-

Zador

2ª

Pero-
viski-

te

Pero-
viski-

te

Ura-

ni-

te

Ura-

ni-

te

Ura-

ni-

te

Scar-
leti-
tite

Scar-
leti-
tite

Scar-
leti
tite

$ mil

30

30

45

45

45

100

100

100

ANÁLISE:

Embora a tendência da Fang seja como COM (strength), ela é boa também em RAV, SEN, SAB (magia), portanto, necessita de magia e strength de igual forma e quanto mais equilibrada sua arma, melhor.

As duas armas sem propriedades especiais não possuem este equilíbrio. A Bladed previlegia a força física e a Partisan a magia. Não gostei de nenhuma.

Das armas que possuem propriedades especiais, 3 são negativos. Dragoon Lance reduz a magia, Shamanic reduz strength e Taming impede Stagger.

No modo SEN, A Pandoran causa debilitação no inimigo e a Gae Bolg usando Bravery causa 40% mais damage (80% na segunda e terceira forma). Não muito útil para COM, RAV ou SAB, mas ao menos não são negativos.

A Gae Bolg é mais balanceada no desenvolvimento de magia e strength e por isto:

Vou de Gae Bolg para a Fang.

ARMAS DO HOPE:

H

A

W

K

E

Y

E

N

I

N

U

R

T

A

M

A

L

P

H

A

S

S

I

M

U

R

G

H

A

L

I

C

A

N

T

O

V

I

D

O

F

N

I

R

A

I

R

W

I

N

G

O

T

S

H

I

R

.

Propr. Espec.

—

—

60%

-HP

Reduz

Magia

Stagger

Lock

+ 40%

Defesa

HP low

=Shield

Boost

Shop

Up

Up

Gilga

Gilga

Gilga

Plautus

Plautus

Plautus

Magia  Max

1ª

2ª

3ª

193

506

917

137

378

612

205

520

832

0

0

0

110

374

608

134

300

713

72

205

441

114

260

713

Strength  Max

1ª

2ª

3ª

27

204

202

137

378

612

205

520

832

168

395

926

110

374

608

46

128

305

98

231

526

66

178

513

Catali-

Zador

2ª

Pero-

viski-

te

Pero-

viski-

te

Pero-

viski-

te

Ura-

ni-

te

Ura-

ni-

te

Scar-

le

ti-

tite

Ura-

ni-

te

Scar-
le

ti-

tite

$ mil

30

30

30

45

45

100

45

100

ANÁLISE:

Hope é fortemente dirigido à magia, até pelo seu físico. Seu HP nunca será o mais alto e nem seu strength o maior. Ele é péssimo como COM e SEM, as duas habilidades que requerem força física. Desta forma, sua arma deveria privilegiar a Magia.

Das armas que não possuem propriedades especiais, a Hawkeye é a melhor em Magia, chegando a um total de 917 na terceira forma, mas a Ninurta é mais equilibrada e um pouco de strength nunca é demais. Difícil decidir.

Das armas que possuem propriedades especiais, parece que a Malphas reduz o HP em 60%. De qualquer forma, é inacessível no momento. A Simurgh reduz a magia a zero. (É louca?!) e a Alicanto bloqueia Stagger.

Sobram 3: A Vidofnir aumenta a defesa em até 40% na primeira forma e em até 80% nas segundas e terceiras formas, mas só quando o Hope está em modo SYN. A Airwing improvisa shield quando o HP está baixo na primeira forma e da segunda em diante ajuda a recuperar HP. A Otshirvani dá boost, mais rapidez nos ataques e stagger.

As duas últimas são boas opções, mas a Airwing é mais fraca em Magia e por isto:

Vou de Otshirvani para o Hope.

(amanhã farei os quadros dos demais personagens: Vanille, Sahz e Snow.)

ArmasGames
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Unknown 05/05/2012 - 21:19

valeu

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