A TGS desse ano foi literalmente uma tempestade de informações novas sobre VII Remake. Mas calma que já resumimos tudo o que rolou de importante no novo vídeo do nosso canal!
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Após finalmente termos a revelação da data de lançamento de Rebirth, fomos bombardeados por novas informações que vieram de entrevistas e impressões de alguns influencers que foram convidados para testar o jogo. Além disso, na madrugada do dia 23/09, a Square Enix fez uma grande apresentação focada em Final Fantasy VII: Rebirth durante a Tokyo Game Show.
Considerando tudo isto, reunimos aqui um super resumo de todas as informações importantes reveladas recentemente sobre o jogo.
Vamos lá!!
Obs.: Algumas screenshots estão com qualidade baixa devido a resolução da Live dessa madrugada.
O jogo contará com um vasto mundo dividido em diversas regiões interligadas por um mapa mundi.
Embora não seja um mundo totalmente aberto, os mapas serão consideravelmente expansivos, proporcionando exploração, combate, itens, side quests e dungeons para serem descobertas.
A exploração foi enriquecida também no design dos cenários, que possuem agora mais elementos de verticalidade e incluem elevações e ruínas que podem ser exploradas de forma fluida. Vale lembrar também que agora será possível nadar!
Às vezes, você poderá encontrar um pequeno Chocobo que o levará a um marcador de mapa derrubado. Consertar o checkpoint irá desbloquear aquele ponto como local de fast travel e descanso.
Além destes postos que consertaremos, será possível fazer viagens rápidas para quaisquer outros locais importantes já visitados.
Haverão também monstros extremamente raros para serem encontrados, os quais precisamos cumprir requisitos específicos para fazê-los aparecer.
Algumas das áreas já confirmadas no jogo são Junon, Grasslands e o Gold Saucer.
Durante a exploração, todos os membros da equipe estarão presentes, mas você poderá controlar apenas três deles por vez selecionando-os através do menu “Party”.
Teremos também 3 slots onde poderemos salvar combinações pré definidas de composições do grupo. Podermos acessar estas pré definições e trocá-las rapidamente no campo, sem a necessidade de acessar o menu do grupo.
Sobre os personagens jogáveis, temos confirmação de Cloud, Aerith, Barret, Tifa, Red XIII, Yuffie e Caith Sith. Também temos a confirmação de que Vincent estará presente no jogo, mas não será um personagem jogável e funcionará como Red XIII funcionou na primeira parte do Remake.
Red XIII terá uma mecânica chamada “Vingança”. Desviar e defender corretamente de ataques preencherá gradualmente a barra desta habilidade.
Quando ela estiver cheia, você poderá ativar o modo Vingança, que aprimorará seus ataques por um tempo limitado.
Uma nova mecânica chamada “Synergy Skills” permitirá que dois membros do grupo executem habilidades especiais juntos, sem consumir a barra de ATB.
Essas habilidades terão efeitos úteis diversos como chamar um aliado para bloquear ataques, se lançar ao ar para executar combos aéreos ou encantar as armas para executar ataques mágicos.
Existem combinações únicas para todos as possíveis duplas jogáveis no jogo.
Habilidades de Sinergia são diferentes e exigem o preenchimento de uma barra específica, permitindo a execução de ataques poderosos semelhantes aos limit breaks.
A barra de Sinergia será preenchida ao usar habilidades que consomem ATB, incentivando a troca frequente de personagens controlados.
Itens coletados dos inimigos e encontrados no campo podem ser usados para criar itens como poções e phoenix downs por meio do sistema de “Item Transmutation”. Com este sistema, eles buscam fazer com que a exploração seja recompensadora e que o player esteja sempre coletando materiais e loots enquanto explora.
Em Rebirth, Chocobos serão mais do que uma forma de andar mais rápido pelos mapas. Como no VII Original, eles poderão ser encontrados em diferentes cores que representarão diferentes funções. Pelo que vimos no trailer, o cinza será capaz de escalar e o Azul/Verde conseguirá voar. Haverão também outras cores e funções como escavar, nadar ou correr com mais velocidade.
Capturar Chocobos será uma parte emocionante do jogo, onde você precisará seguir suas pegadas pelo cenário e se aproximar com cautela para conseguir capturá-los.
Personalize seus Chocobos com itens cosméticos e use-os para rastrear odores em side quests.
Chadley, o conhecido personagem das pesquisas de Materia, estará de volta.
Você poderá ajudá-lo explorando o mapa e interagindo com torres de comunicação que ele especificará em sua side quest.
Chadley usará o sinal das torres para desbloquear pontos de interesse no mapa que podem envolver objetivos de exploração ou combate. Cumprir estes objetivos o ajudará no desenvolvimento de novas Matérias, que serão desbloqueadas para serem adquiridas.
Parte dos objetivos de Chadley irá envolver encontrar monstros de Elite e derrotá-los, semelhante a um sistema de caçadas. Além de derrotar estes monstros dentro de um determinado tempo, as lutas oferecerão objetivos extras para serem finalizadas com a pontuação máxima.
Explorando as cidades e vilarejos será possível encontrar NPCs que oferecem side quests dos mais diversos tipos, semelhante a primeira parte do Remake.
Para facilitar o processo de encontrar essas Side Quests, cada cidade terá um quadro com uma lista das missões disponíveis naquele local.
Prepare-se para uma variedade de mini games, incluindo a Casa de Moogles, jogo de cartas, corridas de Chocobos e até um mini game de piano.
A última cena da apresentação foi um local misterioso onde em seguida vemos metade de um capacete bem familiar:
Além de tudo o que foi falado acima, também temos algumas outras informações avulsas interessantes:
– A campanha principal do jogo terá cerca de 40 horas, com estimativa de 100 horas para completar todas as atividades opcionais.
– Wutai não aparecerá neste jogo;
– O jogo irá terminar em Forgotten Capital, mas os eventos até chegar lá não seguirão necessariamente a mesma ordem do jogo original;
– Cid e Vincent serão jogáveis apenas no terceiro jogo;
– Yuffie e Vincent serão incorporados totalmente dentro da história principal;
– O jogo ocupará 150Gb de espaço no Playstation 5 e a versão mídia física terá 2 discos;
– Haverá um novo episódio dedicado a Zack, com uma história nunca antes vista em nenhum jogo da série;
– Teremos Modo Performance e Modo Fidelidade Visual;
– O jogo terá um vídeo resumo dos eventos da primeira parte do Remake;
– Mesmo os membros da party que não estiverem entre os 3 selecionados para serem controlados irão participar durante as lutas, mas ainda não sabemos se só estão lá de forma visual ou se de fato possuem impacto durante o combate;
– Será possível selecionar qualquer personagem do grupo para a cena do encontro no Gold Saucer, independente do gênero;
– O Gold Saucer terá 8 áreas, assim como no original. Além disso, uma vez que ele esteja desbloqueado, será possível retornar para ele a qualquer momento.
– O jogo não irá carregar o progresso da parte 1 do Remake. Ao invés disso, os jogadores que tiverem um save do jogo anterior irão receber alguns bônus iniciais como Materias extras.
“Final Fantasy Rebirth” promete uma experiência de jogo repleta de exploração, estratégia e diversão, com um mundo rico em detalhes e mecânicas inovadoras. Fiquem atentos para mais informações e preparem-se para embarcar nesta aventura épica quando o jogo for lançado.
Plataformas: Playstation 5 (exclusividade temporária de 3 meses)
Data de Lançamento: 29/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
A série Trails não para de crescer e o mais novo título da série (chamado Kuro No Kiseki em sua versão japonesa) foi enfim anunciado em sua versão para o ocidente.
Com o título de Trails Through Daybreak, o jogo inicia um novo arco da série e traz inovações significativas em alguns elementos como o visual e o sistema de combate, que agora pode ser jogado como um jogo de ação.
Para aqueles não familiarizados, a fraquia de Trails/Legend of Heroes já possui hoje mais de 9 jogos anteriores a este. Além disso, apesar da série ser dividida em arcos fechados, as histórias são conectados entre si de forma que o player que não quiser se aventurar desde o início poderá ficar consideravelmente perdido em alguns momentos.
Veja uma breve descrição do site oficial:
Aqui está a tradução da sinopse do jogo “Trails Through Daybreak”:
No rescaldo de uma breve guerra, Calvard desfruta de uma prosperidade econômica sem precedentes. No entanto, o público fica incerto à medida que o número de imigrantes aumenta e reformas políticas questionáveis correm soltas. Siga Van Arkride em uma missão única que provará ser mais do que ele esperava. A nação cairá no caos?
A História Até Agora…
A vida do spriggan é apenas uma das muitas profissões que surgiram na República de Calvard. Seja atuando como detetive, negociador ou caçador de recompensas, Van Arkride aceita o tipo de trabalho que fontes legítimas não podem aceitar. Seja melhor deixado fora dos olhos do público ou enraizado nos cantos escuros do submundo, quase qualquer trabalho está aberto para consideração.
O ano é S.1208. Uma jovem bem-educada vestida com o uniforme de uma academia respeitada visita um prédio de vários inquilinos em ruínas no distrito da Cidade Velha de Edith, a capital da nação. Com um olhar muito digno, ela olha para a placa da porta diante dela. Está escrito: ‘Escritório de Soluções ARKRIDE: Assuntos Complicados Apenas.’
Preparando-se, ela bate na porta três vezes.
“Pela manhã cedo…?” uma voz relaxada, mas surpreendentemente jovem, resmunga com um bocejo.
Desde o momento em que ele abre a porta para recebê-la, uma nova história começa.
Recursos Principais
Um Caso em Calvard – Siga o spriggan conhecido como Van Arkride enquanto ele assume um caso que mudará o destino da nação… assim como o seu próprio. Explore os limites da República de Calvard enquanto se envolve em uma rica história repleta de ação e intriga.
Spriggan em Ação – Faça a transição perfeita entre batalhas de ação e combates por turnos com o sistema AT (Tempo de Ação) reformulado e expanda seu arsenal com novas Habilidades de Fragmento, cortesia do orbment de combate de sexta geração, Xipha.
Entre a Lei e o Caos – Sob o sistema de Alinhamento, suas escolhas e ações afetam como sua história se desenrola. Sua inclinação em direção à Lei, Caos e nuances intermediárias podem influenciar seu status na cidade, quem se aliara a você ou se oporá a você e até mesmo quais empregos e opções de diálogo estão disponíveis para você.
Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch e Steam
Data de Lançamento: Verão de 2024
Gênero: RPG de Ação / Turnos
Desenvolvedora: NIS America
Um novo trailer de gameplay do remake de Persona 3 foi revelado durante a última TGS.
Vejam a seguir:
E para aqueles que quiserem ver mais gameplay, temos também 13 minutos de exploração de uma das dungeons principais com bastante combate:
Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Data de Lançamento: 02/02/2024
Gênero: RPG por Turno
Desenvolvedora: Atlus
O primeiro Dragon’s Dogma foi um jogo bem especial da época PS3. Sua vibe combinava o mundo aberto de Skyrim com um combate mais dinâmico, fluido e diverso, criando um jogo único e extremamente divertido.
Depois de mais de uma década, finalmente seremos agraciados com sua sequência, que parece ser uma versão melhorada do primeiro jogo em praticamente todos os sentidos. O jogo infelizmente ainda não possui data de lançamento revelada.
Durante o vídeo, o diretor Hideaki Itsuno nos mostrou alguns aspectos chave do jogo.
Vemos alguns dos jobs disponíveis, conhecemos os dois principais reinos por onde os jogadores irão se aventurar e conferimos algumas novas cenas do sistema de combate.
O destaque, no entanto, fica para a evolução no mundo do jogo que parece mais vivo do que nunca. NPCs abordarão os jogadores com pedidos de ajuda e, por vezes, você poderá decidir entre seguir pistas deixadas por eles para encontrar missões e segredos. Além disso, as interações com o cenário também estão consideravelmente evoluídas e vemos momentos interessantes como monstros destruindo parte do caminho, o próprio player destruindo parte do cenário para usar em meio as lutas e até mesmo a possibilidade de derrubar um monstro entre um abismo e usá-lo como ponte para atravessar. As possibilidades parecem incríveis e espero que o jogo consiga entregar aquilo que está prometendo.
Plataformas: Playstation 5, Xbox Series X/S, Steam
Data de Lançamento: Não Revelada
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Capcom
Os dois jogos finais do arco Cold Steel da franquia Trails serão lançados oficialmente para PS5 no começo de 2024. Veja o trailer de anúncio:
Lembrando que ambos os jogos já estão disponíveis para Playstation 4, Nintendo Switch e PC.
Descrição do Site Oficial:
Após a Guerra Civil Ereboniana, o herói de guerra Rean Schwarzer começa uma nova vida como instrutor no campus filial da Academia Militar Thors. Junte-se a ele enquanto uma nova aventura da série Trails se desenrola em The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III / The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV! Viva a história completa de Rean e da nova Classe VII, enquanto lidam com as consequências da guerra e o surgimento de novas ameaças neste pacote dinâmico!
Mergulhe no mundo de Trails e desfrute de uma jogabilidade de RPG detalhada que se destaca como nunca no PlayStation 5. Estas iterações da série Trails também incluirão conteúdo adicional cosmético para download que fará com que seus membros da equipe estejam sempre com uma aparência impecável! Descubra as maravilhas de Erebonia hoje!
Detalhes Principais
Aventura Começa – Novo na série Trails? Inicie sua jornada com este pacote dinâmico e mergulhe na saga The Legend of Heroes hoje mesmo!
Excelência Ereboniana – A terra de Erebonia brilha em alta definição no PlayStation 5! Experimente os belos cenários como nunca antes.
Bônus de Conteúdo para Download – Deixe seus personagens com uma aparência impecável da cabeça aos pés com conteúdo cosmético incluído!
Plataformas: Playstation 5 (já diponível para Playstation 4, Nintendo Switch e PC via Steam)
Data de Lançamento: Início de 2024
Gênero: RPG de Turnos
Desenvolvedora: Nis
Na manhã do dia 16/09 tivemos mais uma live da Cygames para fornecer mais detalhes sobre Granblue Fantasy Versus Rising e Relink, o qual irei focar aqui hoje.
O jogo, que será lançado para Playstation 4, Playstation 5 e PC no dia 01/02/2023 está finalmente saindo das sombras e, pouco a pouco, conseguimos entender melhor como funcionarão os seus múltiplos sistemas.
Colocarei a seguir um resumo do que foi mostrado na Live e, caso queira conferir na íntegra, é só ir no vídeo abaixo a partir dos 40:59.
Na primeira parte da apresentação, Tetsuya Fukuhara, o Diretor Geral do jogo, trouxe alguns detalhes adicionais sobre a trama principal. Embora grande parte dessas informações já tenha sido compartilhada aqui no blog (você pode ler mais clicando aqui), vale a pena revisitar a história do jogo.
A narrativa se desenrola no reino conhecido como Sky Realm, mais precisamente nas ilhas agrupadas sob o nome de Zegagrande Skydom. Nesse cenário, o grupo de piratas do céu que compõe o elenco principal encontrará seres extraordinários chamados Feras Primordiais, que atuam como guardiões dessas ilhas. Além disso, há uma misteriosa organização denominada A Igreja de Avia, cuja origem e objetivos ainda permanecem como enigmas.
É importante ressaltar que esta trama é original, não se tratando de uma simples adaptação da história presente no anime ou na versão para celular do jogo. A equipe de desenvolvimento deixou claro que a narrativa foi meticulosamente elaborada para que tanto os veteranos de Granblue Fantasy quanto os recém-chegados possam apreciá-la plenamente.
Durante a apresentação, também tivemos a oportunidade de conhecer mais detalhes sobre alguns dos líderes da Igreja de Avia.
De alguma forma, a chegada dos protagonistas a Zegagrande desencadeia uma série de eventos e atividades promovidos pela organização.
Dentro desse contexto, foi revelada a figura de ID, um espadachim poderoso que ocupa a posição de um dos três grande generais da organização. De maneira intrigante, ele está frequentemente acompanhado por uma garota notavelmente semelhante a Lyria, uma das integrantes do nosso grupo de heróis.
Outra personagem importante que conhecemos é Lilith, a líder da Igreja. Embora ainda não tenhamos informações detalhadas sobre sua identidade e motivações, tudo indica que ela almeja abrir um portal para o Reino Astral. Os motivos que a levam a essa decisão permanecem envoltos em mistério.
Já na segunda metade da apresentação, tivemos a presença do diretor Yasuyuki Kaji, explicando detalhes sobre a gameplay e os diversos sistemas do jogo.
Além dos diversos personagens previamente anunciados, ainda restam alguns que não foram revelados. Um deles foi mostrado durante a apresentação, o Mestre da Fúria Eterna, Ghandagoza.
Ghandagoza possui um estilo de combate único, caracterizado por movimentos lentos e poderosos com seus punhos. Apesar da sua cadência mais vagarosa, seus ataques causam danos impressionantes. Ele é um lutador profissional.
Sua habilidade especial, conhecida como “Punhos Furiosos”, inflige danos com base na quantidade de fúria que ele acumula antes de executá-la. Acertar um “Punhos Furiosos” com a fúria máxima pode causar danos extraordinários, até mesmo contra chefes.
Vale ressaltar que a demonstração sobre Ghandagoza enfatizou que ainda existem mais personagens a serem anunciados.
Outra informação importante é que nem todos os personagens do jogo foram transferidos da versão para celular; alguns deles são personagens originais criados especificamente para Granblue Fantasy Relink. Um exemplo é Rolan, um faz-tudo que se junta ao grupo após um incidente específico.
Progredir na história principal desempenhará um papel essencial no desbloqueio de conteúdo ao longo do jogo. Isso inclui desde missões extras e missões multiplayer até a introdução de novos personagens jogáveis em ocasiões especiais.
As cidades servirão como bases, onde os jogadores poderão aceitar missões, realizar side quests, criar e melhorar armas, além de explorar. Quando conectados online, essas cidades se tornarão lobbies onde os jogadores poderão se organizar para jogar juntos.
As batalhas ocorrerão em grupos de até 4 jogadores, com um jogador controlando um personagem e a IA cuidando dos outros 3 (a menos que esteja em modo multiplayer). No modo Single Player, será possível alternar entre os 4 personagens do grupo livremente.
Cada personagem terá a capacidade de executar combos básicos com os botões Quadrado e Triângulo, além de carregar até 4 habilidades especiais para combate.
Alguns monstros possuirão um medidor de atordoamento que será gradualmente preenchido conforme os personagens causarem dano. Quando o medidor estiver cheio, o alvo ficará atordoado por alguns segundos, permitindo que os personagens executem um “Link Attack”, coordenando um ataque especial conjunto. Essa ação aumentará lentamente o nível de Link, exibido no canto direito da tela.
Quando o medidor estiver em 100%, a execução de um novo “Link Attack” ativará um potencializador chamado “Link Time”. Esse efeito desacelerará os inimigos e concederá um aumento de status a todos os personagens do grupo, proporcionando uma oportunidade para infligir danos massivos.
Outro elemento crucial nas batalhas serão as “Artes Celestiais” (Skybound Arts – SBA).
Abaixo da barra de HP de cada personagem, haverá um medidor que se encherá gradualmente durante o combate. Quando estiver cheio, o personagem poderá executar um ataque visualmente impressionante e poderoso, que além de causar uma grande quantidade de dano interromperá e paralisará os inimigos enquanto estiver em execução.
Executar as “Artes Celestiais” em sequência com outros personagens do grupo ativará um ataque especial adicional chamado “Chain Burst”. Esse golpe final não apenas causará dano extra, como também irá variar de acordo com quantas “Artes Celestiais” foram executadas em sequência e quais personagens estiverem presentes no grupo.
Essas mecânicas deixam claro que mesmo em modo single player, Relink possui um foco considerável em trabalho em grupo, o que é uma EXCELENTE notícia considerando a natureza e o estilo do jogo.
Um elemento que tem recebido bastante ênfase durante os últimos eventos é o quanto a equipe de desenvolvimento está dedicada em fazer com que cada personagem tenha gameplay distinta e única. De acordo com o diretor do jogo, a intenção é que cada personagem pareça um protagonista do seu próprio jogo, com dinâmicas, ataques e mecânicas próprias e bem executadas.
Após este trecho, o vídeo demonstra o estilo de combate de alguns personagens.
O Capitão – Gran/Djeeta
Como o protagonista do jogo, terá foco em combate corpo a corpo utilizando uma espada de uma mão. Será versátil de forma a poder preencher diversos tipos de função durante as lutas.
Katalina
Uma habilidade espadachim que possui habilidades de cura e proteção para o grupo. Além disso, ela pode invocar uma fera primordial chamada Ares, que irá temporariamente potencializar seus ataques.
Rackam
Ataca a distância utilizando Rifles e Pistola. Possui foco em combate a distância e, caso os inimigos se aproximem, possui ferramentas para se reposicionar em um piscar de olhos.
Io
Uma poderosa maga que possui uma variedade de magias em seu arsenal para proteger os aliados e prejudicar os inimigos. Ao se posicionar corretamente para não ser interrompida, ela poderá conjurar magias que causam dano altamente destrutivo mesmo em grupos de inimigos.
Eugen
Um velho mercenário que é especializado em tiros precisos feitos a distância, nos quais a mira pode ser manualmente controlada pelo player. Pode focar o dano em pontos fracos dos inimigos para amplificar o dano causado.
Rosetta
Controla espinhos a meia distância dos alvos para controlar os inimigos. Ela pode também plantar roses ao longo do campo de batalha que irão prover diferentes efeitos positivos para seus aliados.
Ferry
Ataque seus inimigos utilizando seu chicote. Além disso, ela e seus pets conseguem prover vários efeitos de suporte para seus aliados.
Lancelot
Um cavaleiro ágil que é especializado em Evasão e sobrecarregar seus alvos com uma enxurrada de ataques de sua espada dupla.
Vane
Um cavaleiro leal que repele os ataques inimigos com balanços grandiosos de sua alabarda. Ele também pode proteger seus aliados com formidáveis habilidades defensivas.
Percival
Um Cavaleiro Nobre que utiliza tanto chamas quanto lâminas de forma igual em seus ataques. Ele pode carregar estes ataques para aumentar seu poder de fogo.
Siegfried
Especialista em ataques devastadores com sua Espada Grande. Executar os ataques no ritmo e tempo corretos irá resultar em versões mais poderosas deles.
Charlotta
Habilidosa em prejudicar o inimigo com cortes rápidos e ataques aéreos, ela ousadamente voa para o meio da batalha para atacar seus inimigos.
Narmaya
Uma guerreira efêmera que realiza ataques cativantes enquanto alterna entre duas posturas, uma para velocidade e outra para alcance.
Yodarha
Corta seus inimigos em pedaços em ágeis demonstração de maestria com Katanas duplas. Um verdadeiro demônio da velocidade.
Zeta
Uma feroz portadora de lança, que pune os seus inimigos com poderosos combos aéreos.
Vaseraga
Um Behemoth entre os skyfarers que ignora os ataques de seus inimigos enquanto balança sua foice massiva.
Ghandagoza
Um guerreiro que confia apenas no poder de seus punhos. É um grande lutador que possui foco em combate corpo a corpo, onde ele pode utilizar seus Punhos Furiosos para destruir seus inimigos.
Evoluir os personagens permitirá desbloquear suas maestrias individuais, em uma espécie de “Árvore de Customização Relink”. À medida que desbloqueamos pontos de maestria, os atributos dos personagens aumentam, e novas ações e habilidades de combate são desbloqueadas.
Além disso, teremos a capacidade de personalizar o desenvolvimento dos personagens, permitindo-nos priorizar certos aspectos para otimizar seu desempenho no jogo. Isso significa que, apesar dos personagens possuírem funções de combate pré definidas, poderemos criar personagens mais ofensivos ou defensivos, adaptando-os ao nosso estilo de jogo pessoal.
Cada personagem possui habilidades únicas, e podemos equipar até quatro delas simultaneamente. Essas habilidades desempenham funções diversas, como causar dano, curar, proteger, fortalecer aliados ou enfraquecer inimigos. Essa flexibilidade nos permite ajustar cada personagem de acordo com as necessidades de nosso grupo ou os desafios específicos apresentados por chefes e mecânicas do jogo.
No que diz respeito aos equipamentos, cada personagem pode portar uma arma e até seis Sigils (Insígnias). Algumas dessas insígnias têm efeitos genéricos, como aumento de ataque ou pontos de vida (HP), enquanto outras oferecem efeitos mais específicos, como incrementar os atributos após uma esquiva precisa ou ampliar o poder de ataque do personagem com base na quantidade de HP perdida. Os Sigils desempenharão um papel fundamental na construção de cada personagem.
As armas podem ser fabricadas e melhoradas no Ferreiro local, usando os materiais apropriados. Cada arma possui atributos e efeitos únicos embutidos, permitindo que você adapte seu arsenal de acordo com seu estilo de jogo e as demandas específicas de seu grupo em diferentes momentos.
Para atender às suas necessidades de compra e negociação, conte com o apoio de Sierokarte e sua barraca de venda. Ela fornecerá itens essenciais, como poções, tesouros e sigils. Você encontrará Sierokarte tanto nas cidades como em algumas missões, garantindo que seu grupo nunca fique sem suprimentos.
A gestão das missões fica a cargo da Aliança de Tripulação Rafale. Essas missões variam em tipo e dificuldade, incluindo a derrota de chefes, o enfrentamento de hordas de inimigos e a defesa de alvos específicos. Ao todo, há mais de 100 missões desse tipo disponíveis ao longo do jogo, proporcionando uma variedade de desafios e experiências.
O restante do vídeo é uma excelente demonstração de luta contra um novo boss, na qual vemos o personagem em ação e temos um vislumbre do quão divertidas e dinâmicas as lutas contra os chefes aparentam ser. Em uma das entrevistas recentes, as batalhas contra chefes foram comparadas a lutas de raids em MMOs e a quantidade de mecânicas que vemos neste vídeo exemplifica o motivo.
Veja a luta contra o chefe no vídeo a partir de 58:50:
Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Steam
Data de Lançamento: 01/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Cygames
Depois de alguns meses sem notícia, Final Fantasy VII Remake – Rebirth não só deu as caras na mais recente State of Play, como também revelou sua data de lançamento e trouxe cenas novas que vão fazer qualquer fã do jogo original se arrepiar.
Dentre os informações que conseguimos pescar no trailer, temos como destaque:
Zack de fato está vivo;
Mini Games como Corrida de Chocobo e uma espécie de Mini Box;
Mais cenas dos ataques em dupla que estavam presentes na DLC da Yuffie;
Mais momentos de gameplay com Red XIII e Caith Sith;
Primeira menção das Weapons!! 😀
Uma primeira espiada em alguns dos novos Summons: Alexander, Odin e Kujata;
Mapas mais abertos e exploração (um dos únicos pontos fracos da primeira parte do Remake);
Personagens icônicos dando as caras pela primeira vez: Vincent!
Plataformas: Playstation 5 (exclusividade temporária de 3 meses)
Data de Lançamento: 29/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, possui a interessante proposta de ser um sucessor espiritual da série Suikoden, contendo aparentemente mais de 100 personagens jogáveis e um sistema de combate único.
Depois de ter sofrido um adiamento no começo deste ano, finalmente tivemos sua data de lançamento revelada para o dia 23/04/2024. Veja o trailer de anúncio com novas cenas e gameplay.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes é um JRPG dos lendários desenvolvedores Yoshitaka Murayama (Suikoden I e II) e Junko Kawano (Suikoden I e IV), que eleva a experiência de jogo de estratégia por turnos a um novo patamar. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes apresenta um sistema de batalha meticulosamente elaborado com seis personagens, sprites em 2D e cenários em 3D criados com grande cuidado, uma história envolvente com mais de 100 personagens jogáveis e uma jogabilidade cativante projetada para oferecer aos jogadores uma abordagem moderna dos JRPGs clássicos.
Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Xbox One e Steam
Data de Lançamento: 23/04/2024
Gênero: RPG de Turnos / Estratégia
Desenvolvedora: 505 Games