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AllanMartins

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Endgame FFXIV: O Guia Completo para Novatos!

by AllanMartins 17/01/2025
Escrito por AllanMartins

🌟 Guia Completo para Melhorar sua Interface 🌟

Novo no mundo do endgame de Final Fantasy XIV? Esse vídeo é para você! Descubra tudo o que precisa saber para começar sua jornada nas mais desafiadoras e recompensadoras atividades do jogo. Neste guia completo, vamos te mostrar os melhores farms, como conseguir os equipamentos mais poderosos e tudo o que você precisa saber para se tornar um verdadeiro herói de Hydaelyn. Não perca tempo e comece a dominar o endgame hoje mesmo!

17/01/2025 0 comment
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Final Fantasy VII Rebirth – A Magia da Série Ainda Vive!

by AllanMartins 08/04/2024
Escrito por AllanMartins

Olá pessoal!

O que faz um novo Final Fantasy ser um bom Final Fantasy? Provavelmente, se perguntarmos isso para 10 pessoas diferentes, teremos 10 respostas diferentes. Mas os fãs de longa data da franquia sabem que, no passado, mesmo com suas variações entre os títulos, havia uma base sólida sobre a qual ela se construía. No entanto, essa base foi meio que se desfazendo desde o Final Fantasy XII (não, eu não sou da turma saudosista que diz que FF morreu após o XII, só me refiro ao fato de ser quando a série começou a sair bastante dos eixos criados pelos jogos anteriores) e chegamos ao Final Fantasy XVI, um jogo excelente, mas que abandonou praticamente todas as convenções estabelecidas pela série até então para se tornar um jogo 100% de ação.

Final Fantasy VII Rebirth é mais do que uma sequência da primeira parte do Remake; é uma homenagem a tudo o que essa gigante franquia de videogame construiu ao longo dos anos. Sair do Final Fantasy XVI, apesar de ser um excelente jogo, que abandonou a maioria das convenções tradicionais da série, e cair no Rebirth foi como voltar para casa depois de anos viajando por terras estrangeiras. Hoje, vamos conversar sobre como este jogo não só consegue dar forma à evolução que muitos fãs desejam para a série há muito tempo, mas também estabelece um novo padrão de qualidade para diversos aspectos do futuro da franquia. Ah, e fiquem tranquilos, essa análise não terá nenhum spoiler da história da parte 2, mas vou citar alguns pontos importantes da parte 1 para comentar alguns pontos chave.

Vamos começar pela história.

Começamos exatamente onde a parte 1 do Remake nos deixou, saindo de Midgard e nos deparamos com um mundo gigante prestes a ser explorado, agora livres das amarras do destino e com a possibilidade de escrever uma nova história a partir daqui.

A narrativa segue nosso grupo enquanto partimos em uma caçada por Sephiroth, um dos vilões mais icônicos da série, que parece mais perigoso do que nunca na segunda parte do Remake. Enquanto seguimos nessa jornada, o grupo finalmente começa a crescer, trazendo Yuffie e Cait Sith para a turma fixa de personagens jogáveis, e o relacionamento entre eles se destaca como um dos pontos fortes do jogo. Especialmente a dinâmica entre Aerith e Tifa, que está fantástica aqui, e vê-las se tornando melhores amigas a cada capítulo não só foi emocionante de assistir, como também contribuiu muito para o desenvolvimento delas. Outros personagens também brilham, como Barret e seu arco em Corel, que foi incrivelmente bem construído e mais um dos momentos marcantes da história.

Outro ponto positivo é a constante sensação de estarmos envolvidos em um plano maior e extremamente perigoso de Sephiroth ao longo de todo o jogo, algo que vemos se desenvolvendo diante de nossos olhos, mas sem ter o conhecimento ou o poder para interrompê-lo. Isso contribui para os momentos finais de clímax do jogo e aguça muito a nossa curiosidade enquanto tentamos juntar as peças para compreendê-lo.

No entanto, a narrativa às vezes sofre com seu ritmo e tropeça em alguns detalhes devido à sua complexidade. Por vezes, passamos períodos longos demais sem que eventos relevantes aconteçam, e a chuva de mini games no meio do caminho contribui para que o ritmo se perca em alguns momentos, além de atrapalhar o impacto de alguns momentos importantes da história. Outro problema é que, devido à natureza complexa da história, muitas pontas soltas e aspectos confusos estão sendo construídos aqui, e fica difícil julgar a qualidade da história sem saber o que é um furo de enredo e o que é apenas um mistério que será resolvido no próximo jogo. Portanto, por enquanto, nos resta esperar para ver como será essa conclusão.

Jogabilidade

Falando sobre a jogabilidade, a base continua a mesma que vimos na primeira parte do Remake, mas com novidades suficientes para renovar a experiência e adicionar bastante profundidade e estratégia às lutas.

Eu já fiz um vídeo para o canal detalhando como funciona a jogabilidade (assista-o clicando aqui), então para esta análise, basta dizer o quanto esse sistema de combate tem potencial para ser a base dos próximos jogos da franquia. Cada personagem acrescenta um mix interessante de particularidades às lutas e, especialmente no final do jogo, quando temos mais slots de materia disponíveis, se torna extremamente divertido criar combinações para lidar com os desafios que surgem.

E o mais legal é que o potencial do sistema de combate não é apenas para nós, mas também para os inimigos que enfrentamos. Algumas lutas focam na ação e testam nossa capacidade de defender e desviar de ataques, enquanto outras são totalmente voltadas para a estratégia e são vencidas, na verdade, no menu antes da luta começar, ao nos equiparmos corretamente. É extremamente gratificante levar uma surra de um inimigo que parecia ser extremamente complicado, apenas para gastar um tempo criando uma estratégia com seus equipamentos e materias e trivializar a luta totalmente através do seu esforço no planejamento. É uma forma muito interessante de trazer o dinamismo de um combate de ação sem deixar de lado o lado estratégico que aprendemos a amar em jogos de turno, sendo, sem sombra de dúvidas, uma base perfeita para o futuro da série.

Temos que falar também sobre a exploração, que é um elemento que eu não estava esperando ver um salto tão grande de progresso, não só tendo como base a parte 1 do Remake, mas a série Final Fantasy como um todo. Eu já mencionei em vídeos anteriores como para mim, exploração nunca foi o forte da série Final Fantasy, e é justamente por isso que ver o que Rebirth conseguiu alcançar nesse quesito me deixou tão surpreso.

Assim que saímos de Kalm, somos apresentados ao primeiro mapa aberto do jogo, onde começamos a ver o trabalho interessante que eles trouxeram aqui. Temos uma boa densidade de monstros para que o mapa nunca pareça vazio por muito tempo, um chocobo que não só é utilizado como transporte, mas também serve para escavar tesouros que encontramos ocasionalmente, e cavernas com altares relacionados aos summons do jogo, que podem ser utilizados para enfraquecê-los (facilitando o processo de obtenção deles) ou fortalecendo-os depois que você já tiver obtido suas Materias. Além de outros sistemas menores, como coleta de itens e áreas de tesouros, que colaboram para que todo tempo gasto explorando seja recompensado de alguma forma.

Além disso, temos também as caçadas, que aqui tomam o formato dos Informes do Chadley. Trata-se de monstros Elite, versões mais fortes de alguns monstros da região local, além de algumas caçadas especiais contra inimigos ainda mais desafiadores. É uma forma interessante de nos tirar da monotonia dos combates normais, e algumas delas conseguem trazer desafios interessantes que nos fazem repensar nossas estratégias durante as lutas. É um sistema simples e despretensioso, mas que se une a outros pontos fortes do jogo para criar aquele que, talvez, seja o melhor sistema de caçadas que vi na série desde o Final Fantasy XII.

E para finalizar, temos o fato de que cada mapa do jogo terá novos elementos de exploração sendo adicionados, além de particularidades de cada um, como chocobos que escalam paredes, um carro, chocobos que voam e side quests específicas e divertidas que fazem uso dos diferentes elementos desses mapas. É um sistema tão interessante que, pela primeira vez em muitos anos, eu voltei a me empolgar com a ideia de um Final Fantasy 100% mundo aberto no futuro.

Mini Games

Bem, agora vem o problema. Mini games fazem parte da história da franquia, e já era de se esperar que estivessem presentes em peso aqui, já que é nesta parte do game que temos nossa visita ao Gold Saucer, o gigantesco parque de diversão da série. Porém, acredito que ninguém estava esperando a quantidade absurda de mini games que temos aqui. E é absurda mesmo. Pelas minhas contas, cerca de metade das side quests do jogo envolvem o uso de mini games em sua resolução, e algumas partes do jogo têm tantos deles em sequência que o ritmo da história acaba sendo prejudicado por causa disso. Outro ponto extremamente negativo é como alguns deles apelam para dificuldades frustrantes para serem completados, saindo do “difícil, mas divertido” e caindo em cenários de “dificuldade injusta e frustrante”. Por vezes, vi mini games que gostei a princípio se tornarem verdadeiros pesadelos ao desbloquear 2 ou 3 novas dificuldades depois de serem completados pela primeira vez e exigindo perfeita execução de suas mecânicas para serem vencidos. Imaginem jogar o primeiro jogo da série Demon Souls em sua versão original, com controles e movimentos duros e poder ser atingido apenas 2 vezes em cada boss para poder vencer. É esse tipo de dinâmica que temos em alguns destes mini games, onde inconveniências e situações de desvantagem tentam justificar sua dificuldade elevada, mas trazem apenas frustração para o player.

Algumas pessoas até podem justificar que a maior parte deles é opcional, mas quando boa parte dos melhores equipamentos, armas e materias estão atrás deles, este não é um argumento muito válido aqui.

Enfim, foi interessante ver a volta dos mini games para a série e alguns deles até conseguem de fato serem divertidos, mas espero que saibam dosar melhor a quantidade na continuação.

Trilha sonora

Se tem uma coisa em que é difícil ver a série Final Fantasy errar, é na trilha sonora, e temos aqui mais um brilhante trabalho entrando para o hall da fama da série. Desde as músicas ambientes que ouvimos enquanto exploramos até as épicas músicas de combate, temos um mix sensacional das músicas clássicas do jogo original com novos arranjos e melodias que tornam essa aventura ainda mais memorável.

Conteúdo extra e duração

Final Fantasy VII Rebirth é o primeiro jogo da série genuinamente grande em muitos, muitos anos. O volume de atividades extras, mesmo desconsiderando o absurdo dos mini games, é semelhante aos mais longos jogos da franquia como Final Fantasy X ou até mesmo XII, que, para mim, é o que tem o maior volume e qualidade de conteúdo nesse quesito.

Na primeira vez que vi os créditos subirem, eu estava com 130 horas de gameplay, e, no momento, estou na minha jogada no modo hard para finalizar a platina e acredito que finalizarei tudo em torno de 160 horas. É uma excelente duração considerando o padrão dos jogos atuais, já que a primeira parte do Remake pode ser platinada com 70 horas ou menos e até mesmo Final Fantasy XVI dura mais ou menos a mesma coisa para quem quiser fazer os 100% do game.

E não é só o volume de conteúdo que importa, como a qualidade dele também. Aqui no Rebirth temos diversas side quests divertidas e variadas, muitas, muitas lutas opcionais extremamente desafiadoras e uma grande quantidade de segredos para serem descobertos enquanto vivemos nossa jornada. É muito gratificante ver um jogo com tanta coisa para fazer e que não precisou de DLCs, expansões e updates que demoram meses para sair para alcançar esse objetivo.

Veredito

Final Fantasy VII Rebirth é um marco para a franquia. Conseguindo resgatar a maior parte dos pontos fortes do passado da série e misturando tudo isso em uma fórmula renovada e cheia de novidades, temos aqui um jogo que, muito provavelmente, estabeleceu um novo patamar de qualidade do que esperar para o futuro da série. Mas, mais importante do que tudo isso, foi incrível ver tantos elementos que pareciam ter sido abandonados em títulos passados retornando aqui, mostrando que a série tem sim potencial para voltar ao seu pico de qualidade com este e com seus jogos futuros.

08/04/2024 0 comment
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Final Fantasy XVI – Echoes of the Fallen – Análise completa da primeira DLC

by AllanMartins 17/12/2023
Escrito por AllanMartins

Hora de falarmos tudo sobre a primeira DLC de Final Fantasy XVI – Echoes of the Fallen.

Com a promessa de nos revelar mais segredos sobre os Decaídos, essa primeira DLC é recheada de excelentes lutas e novas informações sobre essa civilização misteriosa, mas será que ele consegue cumprir bem tudo aquilo que promete? Vem com a gente discutir sobre!

17/12/2023 0 comment
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Granblue Fantasy: Relink – Novos detalhes sobre história, novos personagens, gameplay e mais!

by AllanMartins 19/09/2023
Escrito por AllanMartins

Na manhã do dia 16/09 tivemos mais uma live da Cygames para fornecer mais detalhes sobre Granblue Fantasy Versus Rising e Relink, o qual irei focar aqui hoje.

O jogo, que será lançado para Playstation 4, Playstation 5 e PC no dia 01/02/2023 está finalmente saindo das sombras e, pouco a pouco, conseguimos entender melhor como funcionarão os seus múltiplos sistemas.

Colocarei a seguir um resumo do que foi mostrado na Live e, caso queira conferir na íntegra, é só ir no vídeo abaixo a partir dos 40:59.

Na primeira parte da apresentação, Tetsuya Fukuhara, o Diretor Geral do jogo, trouxe alguns detalhes adicionais sobre a trama principal. Embora grande parte dessas informações já tenha sido compartilhada aqui no blog (você pode ler mais clicando aqui), vale a pena revisitar a história do jogo.

A narrativa se desenrola no reino conhecido como Sky Realm, mais precisamente nas ilhas agrupadas sob o nome de Zegagrande Skydom. Nesse cenário, o grupo de piratas do céu que compõe o elenco principal encontrará seres extraordinários chamados Feras Primordiais, que atuam como guardiões dessas ilhas. Além disso, há uma misteriosa organização denominada A Igreja de Avia, cuja origem e objetivos ainda permanecem como enigmas.

É importante ressaltar que esta trama é original, não se tratando de uma simples adaptação da história presente no anime ou na versão para celular do jogo. A equipe de desenvolvimento deixou claro que a narrativa foi meticulosamente elaborada para que tanto os veteranos de Granblue Fantasy quanto os recém-chegados possam apreciá-la plenamente.

Durante a apresentação, também tivemos a oportunidade de conhecer mais detalhes sobre alguns dos líderes da Igreja de Avia.

De alguma forma, a chegada dos protagonistas a Zegagrande desencadeia uma série de eventos e atividades promovidos pela organização.

Dentro desse contexto, foi revelada a figura de ID, um espadachim poderoso que ocupa a posição de um dos três grande generais da organização. De maneira intrigante, ele está frequentemente acompanhado por uma garota notavelmente semelhante a Lyria, uma das integrantes do nosso grupo de heróis.

Outra personagem importante que conhecemos é Lilith, a líder da Igreja. Embora ainda não tenhamos informações detalhadas sobre sua identidade e motivações, tudo indica que ela almeja abrir um portal para o Reino Astral. Os motivos que a levam a essa decisão permanecem envoltos em mistério.

Já na segunda metade da apresentação, tivemos a presença do diretor Yasuyuki Kaji, explicando detalhes sobre a gameplay e os diversos sistemas do jogo.

Personagens

Além dos diversos personagens previamente anunciados, ainda restam alguns que não foram revelados. Um deles foi mostrado durante a apresentação, o Mestre da Fúria Eterna, Ghandagoza.

Ghandagoza possui um estilo de combate único, caracterizado por movimentos lentos e poderosos com seus punhos. Apesar da sua cadência mais vagarosa, seus ataques causam danos impressionantes. Ele é um lutador profissional.

Sua habilidade especial, conhecida como “Punhos Furiosos”, inflige danos com base na quantidade de fúria que ele acumula antes de executá-la. Acertar um “Punhos Furiosos” com a fúria máxima pode causar danos extraordinários, até mesmo contra chefes.

Vale ressaltar que a demonstração sobre Ghandagoza enfatizou que ainda existem mais personagens a serem anunciados.

Outra informação importante é que nem todos os personagens do jogo foram transferidos da versão para celular; alguns deles são personagens originais criados especificamente para Granblue Fantasy Relink. Um exemplo é Rolan, um faz-tudo que se junta ao grupo após um incidente específico.

Progredir na história principal desempenhará um papel essencial no desbloqueio de conteúdo ao longo do jogo. Isso inclui desde missões extras e missões multiplayer até a introdução de novos personagens jogáveis em ocasiões especiais.

Gameplay e Combate

As cidades servirão como bases, onde os jogadores poderão aceitar missões, realizar side quests, criar e melhorar armas, além de explorar. Quando conectados online, essas cidades se tornarão lobbies onde os jogadores poderão se organizar para jogar juntos.

As batalhas ocorrerão em grupos de até 4 jogadores, com um jogador controlando um personagem e a IA cuidando dos outros 3 (a menos que esteja em modo multiplayer). No modo Single Player, será possível alternar entre os 4 personagens do grupo livremente.

Cada personagem terá a capacidade de executar combos básicos com os botões Quadrado e Triângulo, além de carregar até 4 habilidades especiais para combate.

Alguns monstros possuirão um medidor de atordoamento que será gradualmente preenchido conforme os personagens causarem dano. Quando o medidor estiver cheio, o alvo ficará atordoado por alguns segundos, permitindo que os personagens executem um “Link Attack”, coordenando um ataque especial conjunto. Essa ação aumentará lentamente o nível de Link, exibido no canto direito da tela.

Quando o medidor estiver em 100%, a execução de um novo “Link Attack” ativará um potencializador chamado “Link Time”. Esse efeito desacelerará os inimigos e concederá um aumento de status a todos os personagens do grupo, proporcionando uma oportunidade para infligir danos massivos.

Outro elemento crucial nas batalhas serão as “Artes Celestiais” (Skybound Arts – SBA).

Abaixo da barra de HP de cada personagem, haverá um medidor que se encherá gradualmente durante o combate. Quando estiver cheio, o personagem poderá executar um ataque visualmente impressionante e poderoso, que além de causar uma grande quantidade de dano interromperá e paralisará os inimigos enquanto estiver em execução.

Executar as “Artes Celestiais” em sequência com outros personagens do grupo ativará um ataque especial adicional chamado “Chain Burst”. Esse golpe final não apenas causará dano extra, como também irá variar de acordo com quantas “Artes Celestiais” foram executadas em sequência e quais personagens estiverem presentes no grupo.

Essas mecânicas deixam claro que mesmo em modo single player, Relink possui um foco considerável em trabalho em grupo, o que é uma EXCELENTE notícia considerando a natureza e o estilo do jogo.

Ênfase na Individualidade de Cada Personagem

Um elemento que tem recebido bastante ênfase durante os últimos eventos é o quanto a equipe de desenvolvimento está dedicada em fazer com que cada personagem tenha gameplay distinta e única. De acordo com o diretor do jogo, a intenção é que cada personagem pareça um protagonista do seu próprio jogo, com dinâmicas, ataques e mecânicas próprias e bem executadas.

Após este trecho, o vídeo demonstra o estilo de combate de alguns personagens.

O Capitão – Gran/Djeeta

Como o protagonista do jogo, terá foco em combate corpo a corpo utilizando uma espada de uma mão. Será versátil de forma a poder preencher diversos tipos de função durante as lutas.

Katalina

Uma habilidade espadachim que possui habilidades de cura e proteção para o grupo. Além disso, ela pode invocar uma fera primordial chamada Ares, que irá temporariamente potencializar seus ataques.

Rackam

Ataca a distância utilizando Rifles e Pistola. Possui foco em combate a distância e, caso os inimigos se aproximem, possui ferramentas para se reposicionar em um piscar de olhos.

Io

Uma poderosa maga que possui uma variedade de magias em seu arsenal para proteger os aliados e prejudicar os inimigos. Ao se posicionar corretamente para não ser interrompida, ela poderá conjurar magias que causam dano altamente destrutivo mesmo em grupos de inimigos.

Eugen

Um velho mercenário que é especializado em tiros precisos feitos a distância, nos quais a mira pode ser manualmente controlada pelo player. Pode focar o dano em pontos fracos dos inimigos para amplificar o dano causado.

Rosetta

Controla espinhos a meia distância dos alvos para controlar os inimigos. Ela pode também plantar roses ao longo do campo de batalha que irão prover diferentes efeitos positivos para seus aliados.

Ferry

Ataque seus inimigos utilizando seu chicote. Além disso, ela e seus pets conseguem prover vários efeitos de suporte para seus aliados.

Lancelot

Um cavaleiro ágil que é especializado em Evasão e sobrecarregar seus alvos com uma enxurrada de ataques de sua espada dupla.

Vane

Um cavaleiro leal que repele os ataques inimigos com balanços grandiosos de sua alabarda. Ele também pode proteger seus aliados com formidáveis habilidades defensivas.

Percival

Um Cavaleiro Nobre que utiliza tanto chamas quanto lâminas de forma igual em seus ataques. Ele pode carregar estes ataques para aumentar seu poder de fogo.

Siegfried

Especialista em ataques devastadores com sua Espada Grande. Executar os ataques no ritmo e tempo corretos irá resultar em versões mais poderosas deles.

Charlotta

Habilidosa em prejudicar o inimigo com cortes rápidos e ataques aéreos, ela ousadamente voa para o meio da batalha para atacar seus inimigos.

Narmaya

Uma guerreira efêmera que realiza ataques cativantes enquanto alterna entre duas posturas, uma para velocidade e outra para alcance.

Yodarha

Corta seus inimigos em pedaços em ágeis demonstração de maestria com Katanas duplas. Um verdadeiro demônio da velocidade.

Zeta

Uma feroz portadora de lança, que pune os seus inimigos com poderosos combos aéreos.

Vaseraga

Um Behemoth entre os skyfarers que ignora os ataques de seus inimigos enquanto balança sua foice massiva.

Ghandagoza

Um guerreiro que confia apenas no poder de seus punhos. É um grande lutador que possui foco em combate corpo a corpo, onde ele pode utilizar seus Punhos Furiosos para destruir seus inimigos.

Evolução e Customização dos Personagens

Evoluir os personagens permitirá desbloquear suas maestrias individuais, em uma espécie de “Árvore de Customização Relink”. À medida que desbloqueamos pontos de maestria, os atributos dos personagens aumentam, e novas ações e habilidades de combate são desbloqueadas.

Além disso, teremos a capacidade de personalizar o desenvolvimento dos personagens, permitindo-nos priorizar certos aspectos para otimizar seu desempenho no jogo. Isso significa que, apesar dos personagens possuírem funções de combate pré definidas, poderemos criar personagens mais ofensivos ou defensivos, adaptando-os ao nosso estilo de jogo pessoal.

Cada personagem possui habilidades únicas, e podemos equipar até quatro delas simultaneamente. Essas habilidades desempenham funções diversas, como causar dano, curar, proteger, fortalecer aliados ou enfraquecer inimigos. Essa flexibilidade nos permite ajustar cada personagem de acordo com as necessidades de nosso grupo ou os desafios específicos apresentados por chefes e mecânicas do jogo.

No que diz respeito aos equipamentos, cada personagem pode portar uma arma e até seis Sigils (Insígnias). Algumas dessas insígnias têm efeitos genéricos, como aumento de ataque ou pontos de vida (HP), enquanto outras oferecem efeitos mais específicos, como incrementar os atributos após uma esquiva precisa ou ampliar o poder de ataque do personagem com base na quantidade de HP perdida. Os Sigils desempenharão um papel fundamental na construção de cada personagem.

As armas podem ser fabricadas e melhoradas no Ferreiro local, usando os materiais apropriados. Cada arma possui atributos e efeitos únicos embutidos, permitindo que você adapte seu arsenal de acordo com seu estilo de jogo e as demandas específicas de seu grupo em diferentes momentos.

Para atender às suas necessidades de compra e negociação, conte com o apoio de Sierokarte e sua barraca de venda. Ela fornecerá itens essenciais, como poções, tesouros e sigils. Você encontrará Sierokarte tanto nas cidades como em algumas missões, garantindo que seu grupo nunca fique sem suprimentos.

Quests

A gestão das missões fica a cargo da Aliança de Tripulação Rafale. Essas missões variam em tipo e dificuldade, incluindo a derrota de chefes, o enfrentamento de hordas de inimigos e a defesa de alvos específicos. Ao todo, há mais de 100 missões desse tipo disponíveis ao longo do jogo, proporcionando uma variedade de desafios e experiências.

O restante do vídeo é uma excelente demonstração de luta contra um novo boss, na qual vemos o personagem em ação e temos um vislumbre do quão divertidas e dinâmicas as lutas contra os chefes aparentam ser. Em uma das entrevistas recentes, as batalhas contra chefes foram comparadas a lutas de raids em MMOs e a quantidade de mecânicas que vemos neste vídeo exemplifica o motivo.

Veja a luta contra o chefe no vídeo a partir de 58:50:

Granblue Fantasy: Relink

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Steam
Data de Lançamento: 01/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Cygames

19/09/2023 0 comment
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DestaquesDiscussãoHistória / LoreYoutube

Final Fantasy XVI – Entendendo Tudo Sobre a História

by AllanMartins 31/07/2023
Escrito por AllanMartins

Novo video do nosso canal acabou de sair!

Hora de conferirmos todos os detalhes que podem passar despercebidos na história de FF XVI.

Vem com a gente e não deixe de se inscrever, curtir e participar em nosso canal! 😀

31/07/2023 0 comment
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Guias

Xenoblade Chronicles 3 – Future Redeemed – Lista com todos os Drops e Materiais do jogo

by AllanMartins 01/06/2023
Escrito por AllanMartins

Está preso naquela side quest que exige dezenas de itens e não sabe onde procurar? Ou está completando a Collectopaedia e precisa encontrar algum material em específico?

Basta buscar nesta lista e poderá encontrar todos os materiais e drops conhecidos no game. Caso o item seja dropado de algum monstro, o nome do mesmo estará entre parêntese em frente a área ponde ele pode ser encontrado.

MATERIAISLOCALIZAÇÃO
Absurd BranchBlack Mountains – Prison Island
Accessory Unlock KitAurora Shelf – Pioneer’s Point
Agnian Soldier’s ArmorThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Agnus Skirmisheer, Agnus High Scout, Agnus Vanguard)
Amethyst VanillaBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
Arachno PincerAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Soldier Arachno)
Black Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Gradya Arachno)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Army Arachno)
Arachno Queen EggBlack Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Radna Arachno)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Queen Arachno)
Ardun HornsAurora Shelf – Gaur Viaduct (Smothering Andante), Ragrinar Passage (Massido Ardun)
Aries FurBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Mant Aries)
Armored Plambus WingThe Ragmos Desolation – Oracle Spire (Lodmoro Plambus)
Armu BarleyAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Aromatic Anlood MeatBlack Mountains – Town of Banerro Ruins (Scape Anlood)
Aurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Rudoni Anlood)
Auxilia CylinderThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Auxilia), Oracle Spire (Auxilia)
Avis SphereAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Avis)
Baggy SwedeYesterdale – Tephra Hill
BizarrenacleYesterdale – Water around Colony 9
Black CrystalThe Ragmos Desolation – Magwall Road
Black PeonyBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
Black ShardAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Blood EmeraldThe Ragmos Desolation – Fallen Gate of Ulcaria, Lumos Garrison
Blossom BeltAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Waypoint Sappling, Zalmor’s Belt, Zalmor’s Thawtunnels
Bluesky BarkAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Thawtunnels
Broom IcicleBlack Mountain – Argan Cathedral Ruins, Prison Island
Bullet ScreenAurora Shelf – Ferronis Crater, Ragrinar Passage
Bunnit MeatVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Nairoo Bunnit), Leaf-Strewn Clearing (Knuckle Bunnit), Parvus Airspring (Alderra Bunnit)
Aurora Shelf – Atattra Access Elevator (Little Bunnit)
CaproniteThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp
Caterpile AntennaYesterdale – Planada Siq (Baccura Caterpile)
Clicky TopazBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island, Valak Mountain
Comet CarrotVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Cool PotatoYesterdale – Planada Siq, Tephra Hill
Cracker NutThe Ragmos Desolation – Raguel Lake, Ulcar Monument
Crustip Jet SprayAurora Shelf – Ragrinar Passage (Pidor Crustip), Zalmor’s Falls (Naola Crustip)
Cured Armu SirloinAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Little Armu & Plain Armu)
Cutting-Edge AloeThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument landmark
Dainty ShroomVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Dawn HydrangeaYesterdale – Colony 9
Decorative Grebel QuillThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Buoyant Grebel)
Delicate BellAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Demon MarbleVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Draigul ThaumahornBlack Mountains – Prison Island (Dark Draigul, Voruk Draigul)
Dry LemonBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Egel HornAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Drigus Egel, Shadow Egel)
Black Mountains – Prison Island (Gimran Egel)
Emblem AdornmentAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Agnus Emblem)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (High Agnus Emblem)
Emerald SnowBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island, Valak Mountain
Ether PlumBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Raxeal Lavaflow
Exalted Ories BrisketBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Mant Ories)
Exploding Blant SeedYesterdale – Planada Siq landmark (Supreme Blant), Moat around Colony 9 (Supreme Blant)
Fattened Krodlax SashimiYesterdale – Moat around Colony 9 (Hemish Krodlax)
Fatty Serprond FilletThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Crane Serprond)
Fibrous Aspar MeatAurora Shelf – Pioneer’s Camp rest spot (Menaas Aspar or Baby Aspar)
Black Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Growsa Aspar)
The Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Boahad Aspar)
Vermilion Woods – Inconspicuous Cave (Rattle Aspar)
Filling OnionVermilion Woods
Flake CrystalVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Flier Nectar JellyAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing (Baruka Flier)
Vermilion Woods – Parvus Airspring (Prom Flier)
Yesterdale – Planada Siq (Cave & Light Flier)
Fluid CrankerAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Echoes of Gran Dell Citadel, Ragrinar Passage
Foolin’ IvyThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Garaffa Electrical OrganThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp (Cuyask Garaffa), Zalmor’s Thawtunnels (Segaro Garaffa, Shadow Garaffa)
Garlus FossilBlack Mountains – Mt. Nagul Viewing Deck landmark
Glowing Gyaark FinAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels (Pashfe Gyaark)
Golden Brog OilVermilion Woods – Inconspicuous Cave (Bobbile Brog)
Great Feris Horn PairBlack Mountains – Belgazas’ Drifts (Dark Feris)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Fog-called Beast)
GreedstoneBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Raxeal Lavaflow, Valak Mountain
Gypsum BranchBlack Mountains – Prison Island, Valak Mountain
Hard EggshellAurora Shelf – Pioneer’s Camp rest spot (Aspar Egg)
The Ragmos Desolation – Raguel Bridge (Vollgull Egg)
Heyday PoplarThe Ragmos Desolation – Southeast of Lumos Garrison, Magwall Road
Humming PlumThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Magwall Road, Ulcar Monument landmark
Ice CabbageBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Icicle MarineBlack Mountains – Corridor of Silence
Igna RejuvenatorAurora Shelf – Waypoint Sapling (Sword, Arrow, Bard or Crazed Igna), Zalmor’s Thawtunnels (Shielder, Blade, Heartkiller or Longhorn Igna)
Imperial Taos EggYesterdale – Ruined Anti-Air Battery 3 (Kugel Taos)
Ingot CarrotBlack Mountains – Belgazas’ Drifts
JalapenokiAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Pilgrim’s Rest Remains
Kelp MushroomVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage, Leaf-Strewn Clearing
Kevesi Soldier’s ArmorThe Ragmos Desolation – Magwall Road (Keves Trooper, Keves Warrior)
Krabble Shield PincerVermilion Woods – Fairylight Fount (Morg Krabble), Leaf-Strewn Clearing (Morg Krabble)
Krammit VisceraVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Stony Krammit)
Lacquer StoneBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Valak Mountain
Large Flamii EggThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Marsh & Resplendent Flamii)
LimelightstoneAurora Shelf – Atattra Access Elevator, Pilgrim’s Rest Remains, Zalmor’s Thawtunnels
Lucky SpiceYesterdale – Planada Siq landmark, Colony 9
Luminescent Laia FinBlack Mountains – Prison Island (Dark Laia)
Magnet ClayYesterdale – Colony 9, Ruined Anti-Air Battery 3
Magnificent Upa LureYesterdale – Planada Siq landmark (Moist Upa)
Mallow-o’-the-MarshVermilion Woods – Leaf-Strewn Clearing
Melancholy RoseBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Prison Island
MicropuffYesterdale – Tephra Hill
Milky SoyAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Falls
Mineral Darbus BoneAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Rabejan Darbus), Sullied Temple of Abitalia (Gotthard, the Ethereal)
Mock-Lobster PseudoshellThe Ragmos Desolation – Raguel Lake, Ulcar Monument
Modern ResistorBlack Mountains – Prison Island, Town of Banerro Ruins
MonochromagnetiteThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp, Magwall Road
MudclamThe Ragmos Desolation – Raguel Lake
Nebula FossilAurora Shelf – Ragrinar Passage, Waypoint Sappling, Zalmor’s Thawtunnels
Nest TreacleAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing (Skeeter Nest), Ragrinar Passage (Skeeter Nest)
Noise BiteAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Zalmor’s Falls
Nutrient-Rich Vollgull EggAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Dark Vollgull)
Black Mountain – Argan Cathedral Ruins (Grippen Vollgull)
The Ragmos Desolation – Raguel Bridge (Young Vollgull)
Oil LentilThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Ornate Moglum CoaralYesterdale – Moat around Colony 9 (Grilan Moglum)
Painted Totem BoardAurora Shelf – Zalmor’s Falls (Tirkin Totem)
Black Mountains – Town of Banerro Ruins (Tatalkin Totem)
Pale Skeeter WingAurora Shelf – Ragrinar Passage (Kroda Skeeter), Zalmor’s Falls (Kroda Skeeter)
Peng FossilBlack Mountains – Ignia Hill
Pione StoneThe Ragmos Desolation – Black Mountain View Camp
Plate PothosAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Zalmor’s Falls
Pod SilkBlack Mountains – Northwest of Town of Banerro Ruins (Nagul Pod)
The Ragmos Desolation – Oracle Spire (Arachno Pod)
Polar PearlThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison
Powder PearlAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Falls, Zalmor’s Thawtunnels
Powdered Skwaror LeavesThe Ragmos Desolation – Oracle Spire (Dark Skwaror), Ulcar Monument (Avee Skwaror)
Preserved Gogol SnackThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Sloth Gogol)
Pruning WoodVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Leaf-Strewn Clearing, Fairylight Fount
Quadwing’s IndulgenceVermilion Woods – Shulvae Splinter (Ruga Quadwing)
Quardun FangThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Codon Quardun)
Rabbit DiodeYesterdale – Colony 9, Planda Siq
Rabbit StoneBlack Mountains – Prison Island, Town of Banerro Ruins
Rainbow ZirconiaYesterdale – Colony 9, Tephra Hill
Razzle BasilThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Red DurianThe Ragmos Desolation – Southeast of Lumos Garrison, Magwall Road
Refreshing Piranhax MeatAurora Shelf – Zalmor’s Falls (Onogoro Piranhax)
Yesterdale – Moat around Colony 9
Rhogul Axe CrestAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Rabdar Rhogul)
Vermilion Woods – Northeast of Colony 5 Wreckage (Smart Rhogul)
Rich Quarmu Sea MilkThe Ragmos Desolation – Raguel Lake (Codon Quarmu)
Ropl JawAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Round Amoney TentacleAurora Shelf – Old Legre-Bhaja Battlefront (Polima Amoney)
Royal Red ScallopYesterdale – Moat around Colony 9
Ruby PineappleAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pilgrims’ Rest Remains, Waypoint Sappling, Zalmor’s Falls
Rusty BoltThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Lumos Pillar Remnants, Ulcar Monument
Salty Aligo VisceraYesterdale – Tephra Hill
Scorpox ExoskeletonThe Ragmos Desolation – Gelgemos Garrison (Lun Scorpox)
Shining Ellook AntlerVermilion Woods – Echoes of Gran Dell Citadel (Mona Ellook), Leaf-Strewn Clearing (Olkort Ellook)
Shoox Flower WhiskerYesterdale – Moat around Colony 9
SilverseedAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pioneer’s Point, Zalmor’s Falls
SimmertreeVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Sour GooseberryAurora Shelf – Atattra Access Elevator Upper Landing, Echoes of Gran Dell Citadel
Squood FossilBlack Mountains – Raxeal Lavaflow
Steel Urchon ScaleAurora Shelf – Old Legre-Bhaja Battlefront (Spike Urchon)
Strong DandelionYesterdale – Colony 9, Planada Siq, Tephra Hill
Strong ScrewBlack Mountains – Belgazas’ Drifts, Kana Peak
Sweet WasabiYesterdale – Colony 9, Tephra Hill
Sweet Kapiba LardThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Papillico Kapiba)
Symbol OrnamentAurora Shelf – Waypoint Sapling (Igna Symbol)
Tentacled OysterThe Ragmos Desolation – Ulcar Monument
Testudo Shoulder GunAurora Shelf – Moonbright Regiment Outpost (Testudo)
The Ragmos Desolation – Ulcar Monument (Testudo)
Thick Rhinon TailAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel (Deinos Rhinon), Waypoint Sapling (Randster Igna), Zalmor’s Thawtunnels (Pellurid Igna)
Thirsty OakVermilion Woods – Fairylight Fount, Leaf-Strewn Clearing
Tirkin SeasoningAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Spear, Arrow or Bard Tirkin)
Black Mountains – Town of Banerro Ruins (Guard, Ranged, Minstrel or Highpike Tirkin)
TootshroomAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Waypoint Sapling, Zalmor’s Thawtunnels
Torta FossilAurora Shelf – Zalmor’s Thawtunnels
Twin GeneratorsVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage
Urchon FossilAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains, Ragrinar Passage, Zalmor’s Falls
Vang MembraneAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Baythe Vang), Zalmor’s Thawtunnels (Liar Vang)
Vermilion Woods – Inconspicuous Cave
VariciniYesterdale – Colony 9, Planda Siq
VinenutThe Ragmos Desolation – Magwall Road, Ulcar Monument
Volff MeatVermilion Woods – Colony Gamma Wreckage (Land Volff), Leaf-Strewn Clearing (Land Volff)
Aurora Shelf – Atattra Access Elevator (Jarack Volff)
Walnut GrapeAurora Shelf – Echoes of Gran Dell Citadel, Pilgrims’ Rest Remains, Zalmor’s Falls
Warning LampVermilion Woods – Colony 5 Wreckage, Colony Gamma Wreckage
Well-Aged Camill JuicesAurora Shelf – Pilgrims’ Rest Remains (Calm Camill)
White CloverBlack Mountains – Ignia Hill, Prison Island
Winding GearThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Magwall Road
Wisp Sun BeadVermilion Woods – Fairylight Fount (Illumi Wisp)
Wool RockYesterdale – Tephra Hill
WyrdstoneThe Ragmos Desolation – Lumos Garrison, Tephra Cavern, Rehaped

Fonte:
https://nightlygamingbinge.com/xc3-future-redeemed-where-to-find-materials/

01/06/2023 0 comment
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Tales of Hearts R: Fã chega a nível 100 na demo, este é o jogo que fará aumentar as vendas do PS Vita no Japão

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

Extrema dedicação ao jogo.

O jogo propriamente dito só chega ao Japão em 7 de Março mas a Sony e a Namco Bandai disponibilizaram uma demonstração de Tales of Hearts R na PlayStation Store no Natal.

Um dedicado fã da série pegou na demonstração do jogo para a PlayStation Vita e em cerca de 80 horas levou todos os personagens ao nível máximo: 100.

Após tal feito, o jogador levou ao máximo toda a grelha de atributos nos personagens, revelando uma dedicação sem igual ao produto.

A demo permite testar o novo sistema de combate e ainda controlar Calcedny, um dos novos personagens desta versão.

Abaixo novas imagens:



Fonte

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Franceses elegem a sua personagem favorita da serie Final Fantasy

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

O franceses elegeram! YUNA como a personagem favorita do sexo feminino!

Resultados das personagens ficou assim:

  • 1. Yuna (FFX) => 81
  • 2. Lightning (FF XIII) => 76
  • 3. Aeris (FF VII) => 56
  • 4. Tifa (FF VII) => 51
  • 5. Terra (FF VI) => 29
  • 6. Linoa (FF VIII) => 28
  • 7. Lulu (FF X) => 22
  • 8. Rydia (FF IV) => 20
  • 9. Beate (FF IX) => 19
  • 10. Grenat (FF IX) => 18
  • 11. Rikku (FF X) => 16
  • 12. Fang (FF XIII) => 10
  • 13. Celes(FF VI) => 7
  • 14. Ashe (FF XII) => 7
  • 15. Serah (FF XIII-2) => 5
  • 16. Shantotto (FF XI) => 2
Ainda em comemoração aos 25 anos da serie e também a pesquisa feita, o pessoal responsável entregou um troféu a Kitase e Toriyama como uma homenagem dos fãs, como vocês podem ver no vídeo abaixo:



Vocês concordam com essa lista?


Fonte
17/01/2013 0 comment
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20 informações importantes sobre Ni no Kuni, o grande JRPG destes próximos meses

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

20 informações importantes sobre Ni no Kuni, o grande JRPG que será lançado daqui a cinco dias…



Os fãs de JRPG não têm muitas opções até o fim deste ano. Xenoblade e The Last Story já saíram e, apesar de que nossos portáteis irão ganhar games bacanas em breve, como Persona 4 Golden e Paper Mario, não tem nenhum nome de peso do JPRG saindo para os consoles nos próximos meses.

Esse mês, poderemos finalmente entrar no mundo Ni no Kuni, uma maravilhoso JRPG animado e desenvolvido pela Level-5 e pelo Studio Ghibli, do talentoso diretor Hayao Miyazaki, criador de petardos da animação japonesa como Princesa Monoke, O Castelo Animado e Meu Amigo Totoro.

Consegui 20 minutos em frente à demo de Ni no Kuni na PSN nesta semana. É um game charmoso que deve figurar entre os grandes RPGs lançados nesse final de ciclo de vida do PlayStation 3.

Reuni 20 informações bacanas que você deve saber sobre Ni no Kuni:

1) É um RPG tradicional japonês. Você vai de um lugar a outro ajudando pessoas e lutando em cavernas e calabouços para vencer um grande objetivo (neste caso, salvar a sua mãe). O que significa que…

2) …tem um mapa de mundo aberto. E eu amo mapas de mundo aberto. Isso também significa que…

3) …as batalhas são baseadas em turnos. Você pode dar ordens aos seus personagens ou mudar os seus “familiares”, que são basicamente monstros que podem lutar no seu lugar. Tem magias, itens, pontos de dano, pontos de magia e tudo aquilo com que fomos acostumados desde criancinha.

4) Ao contrário da maioria dos JRPGs, Ni no Kuni faz com que você use o botão de defesa pra valer. Se algum vilão está pronto para jogar um magia ou descer uma martelo gigante na sua cabeça, você pode entrar no modo de defesa e absorver grande parte do dano.

5) Você pode se movimentar no campo de batalha, o que é essencial se quiser sobreviver. Na demo que joguei, meu personagem não tinha magias de cura e possuía poucos itens. Felizmente os inimigos soltam pequenas esferas verdes de vida e azuis de magia conforme eles vão morrendo. Não é possível se mover enquanto ataca, mas você pode mudar entre os dois modos de batalha rapidamente.

6) Esferas douradas aparecem durante as lutas com chefões. Essas esferas carregam a energia do seu personagem até que você possa soltar um ataque especial.

7) O chefão contra quem eu lutei se chamava Guardião da Floresta. Ele se parecia, basicamente, com um Bulbassauro gigante. Coisa medonha.

8) Aliás, eu estava lutando contra esse tal Guardião sob as ordens do Velho Sacerdote Carvalho, uma árvore gigante com uma bico de pato. O Guardião foi corrompido por um cara malvado chamado Shada, ou algo assim (ele é o grande vilão do jogo, pelo visto). Bati muito no Guardião até conseguir livrá-lo do mal.

9) Meu companheiro, uma criatura-com-cara-de-boneca chamado Mr. Drippy, parecia ser um pouco respondão. Ele chamou o Velho Sacerdote Carvalho de cara de cortiça. Ele era adoravelmente descarado.

10) Explorei duas áreas: Deep Dark Woods e Whispering Waterfalls. Duas partes bem lineares do jogo, sem encontros aleatórios com monstros. Você verá alguns inimigos na tela enquanto explora. Você pode surpreendê-los para ganhar vantagens no começo da batalha. No entanto, se eles te acertarem por trás, você ficará paralizado por uns instantes.

11) Quando matamos o chefão e voltamos para conversar com a Velha Árvore, ele nos agradeceu e presenteou com uma Telling Stone. Uma Telling Stone, no mundo de Ni no Kuni, é uma placa com uma carinha. É basicamente uma combinação de tutorial, compêndio de colecionador e guia de monstros.

12) O Velho Sacerdote Carvalho também nos deu duas magias: uma chamada Take Heart e outra chamada Give Heart. Falarei sobre essas magias daqui a pouco.

13) Assim que nos despedimos da árvore gigante, saímos da floresta e entramos no mundo aberto. Mais uma vez: como é bom o mundo aberto. Dito isso…

14) …esse mapa do mundo aberto é realmente bonito. Tive que parar de jogar por uns instantes só para ficar observando a paisagem maravilhosa. Mil desculpas às pessoas que estavam na fila atrás de mim.

15) De qualquer forma, assim que a empolgação com a paisagem passou, me dirigi ao meu próximo destino: uma cidade chamada – atenção! – Ding Dong Dell.

16) Eu gostaria de reiterar que existe uma cidade chamada Ding Dong Dell.

17) Tinha um pessoal reunido na entrada de Ding Dong Dell. Eles não conseguiam entrar. Um dos guardas estava sendo um pouco sacana ou algo assim. E o meu parceiro, o Drippy, percebeu que o guarda da esquerda estava muito mais desanimado do que o guarda da direita, e ele então sugeriu que eu transferisse entusiasmo de um para o outro.

18) Como é um JRPG, você é obrigado a usar essas magias para terminar a fase. Usamos o Take Heart (que, em português é algo como Pegar Coração) no guarda da direita, conseguimos um pouco do seu entusiasmo, e depois usamos Give Heart (que é algo como Dê Coração) no guarda da esquerda, passando todo aquele entusiasmo.

19) Sim, o jogo enfatiza bastante esse conceito de entusiasmo.

20) Pieguices bobinhas a parte, Ni no Kuni é lindo, fantástico e totalmente empolgante. Quero mais. O jogo chega agora para PlayStation 3 dia 22 de janeiro. Estou ansioso!

Fonte

Opinião: Maravilhoso JRPG, estou contando os dias para sua chegada!

17/01/2013 0 comment
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Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch Unboxing

by AllanMartins 17/01/2013
Escrito por AllanMartins

A Namco Bandai mostra o que está na edição especial.

Fonte

Opinião:  Viva a Ni no Kuni – O melhor RPG desta geração..

17/01/2013 0 comment
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