A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”

Games

Resonance of Fate: tudo aqui (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, roupas, armas, farms). É só clicar.

by A Itinerante - Neiva 21/11/2018
Escrito por A Itinerante - Neiva

POST DE 2018 SOBRE VERSÃO 4K PARA PS4:

Batalhas instigantes e beleza mágica mesmo após 8 anos

POSTS DE 2010, VERSÃO PS3:

INTRODUÇÃO
Meu próximo jogo
Primeiras Impressões
Segundas Impressões
Vídeo review da Game Trailer com tradução
Vídeo – Capítulo 12 – The Wedding

TUTORIAL DA ARENA
Lições 1 a 3
Lições 4 a 6
Lições 7 a 11
Lições 12 a 16

WALKTHROUGHS
(detonados)
Playthrough do Destin

MEU JOGO
Prologue
Capítulo 1
Fim de Resonance of Fate
Retornando após meses

JOGO DO BRUNO
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
Capítulo 8
Capítulo 9
Capítulo 10
Capítulo 11
Capítulo 12
Capítulo 13

GIL
Dinheiro infinito
Esconderijo do Vashyron

TRI-ATTACK: Esquema sem erros

Wallpapers

Lista de Conquistas/Troféus

A importante questão das calcinhas de Leanne

…..

Uma boa forma de ganhar dinheiro no jogo são as lutas da Arena. Quanto mais você avançar mais bem pago será. Além disto, as lutas são uma ótima forma de upagem.
Bom jogo. 😀

21/11/2018 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(Detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 5a. parte

by AllanMartins 14/01/2011
Escrito por AllanMartins

À partir de agora, já que fiquei orfão do Episode I, hehehe, vou terminar de postar o detonado do God of War III. Esse jogo não tem como descrever, combates frenéticos, bosses emocionantes.Os gráficos são muito lindos e realistas e a trilha sonora é Épica.

O único defeito é que é muito curto,lol!!!

O detonado é traduzido diretamente do Gamespot.

Qualquer coisa que fique errada ou mal explicada aqui pode ser deixada nos comentários, tentarei responder à todos o mais rápido possível. se preferirem, podem me enviar um email no endereço: bruninhosilva_25@hotmail.com.

Espero que gostem, bom FDS!!!

—————————————————————————
Olympia
—————————————————————————
A cidade de Olímpia
—————————————————————————

Vire a esquina para esbarrar em Gaia, que implora para Kratos salvar o seu nervo! “Ajude” ela cortando os seus dedos e limpe o caminho. A gravura nas enormes portas mostram que um herói deve provar seu valor antes do caminho para Olímpia ser aberto. Alguns guerreiros zumbis formidáveis rapidamente aparecem na área. Eles são logo acompanhados por cães. Os guerreiros lançam ataques que fazem respeitável quantidade de dano, por isso não se descuide. Uma vez que estes estiverem derrotados, siga através das portas duplas.



As Harpias que Kratos encontra nesta sala diferem do habitual tipo agressivo. Estas podem ser manipuladas para transportar Kratos em largos abismos. Se agarre a Harpia e use-a para cruzar para o outro lado. Você não precisa segurar os botões para baixo para manter Kratos sobre a Harpia. Não perca o baú cheio de Red Orbs abaixo das duas harpias.

As Harpias deixam Kratos cair na saída que leva a um terraço vazio. Conforme Kratos se aproxima, um bando de inimigos aparecem e engajam o espartano em uma batalha. Depois de limpar este lote inicial, um centauro acompanhado por uma multidão de guerreiros reforçados atacam Kratos. O centauro não representa nenhuma ameaça; assista a acusação e empalamento que se segue, em determinado ponto você deve girar o analógico na hora certa para combater com sucesso o ataque.



Os soldados, no entanto, começam a usar um ataque de espada shockwave. Quando você vê-los levantar sua arma brilhando no ar, saia da sua linha de visão. Quando o círculo aparecer, não finalize como o esperado, em vez disso, você pode pressionar Círculo para acabar com eles, ou pressionar o quadrado para que Kratos use a vítima na mão como um aríete. Isso é um meio eficaz de lidar com o Centauro e sua multidão. Ocasionalmente, o terreno é incendiado por bolas de fogo que chovem também.

Pegue o caminho para cima, para encontrar-se com um Titan a distância. Helio trava uma guerra contra os invasores Titans e parece estar ganhando; ajude o Titan, ficando na balista, mas quando isso acontecer, uma criatura feroz e verdadeiramente mítica, a Quimera, mostra a sua cabeça feia.

A Quimera tem definitivamente um rugido muito maior do que a mordida, mas sem as manobras evasivas corretas esse inimigo pode rapidamente tornar-se um saco. Esta batalha é comprida, simplesmente porque a Quimera pode suportar completamente um ataque (e tem três partes diferentes para ele). Durante o primeiro segmento, a Quimera chega intacta com uma serpente como cauda. Quando os olhos dão um flash vermelho, a serpente cospe alguma substância corrosiva na face de Kratos. O ataque das Garras de Hades, Rip Soul (L1 + Círculo) funciona muito bem contra ela. Esta etapa inicial contra a Quimera deve terminar em breve.



A segunda fase, a parte do leão, mistura-se um pouco com ataques de bola de fogo. A encarnação final assume a forma de um carneiro que adiciona ataques carregados, além de bolas de fogo-projéteis. Após causar dano suficiente em tal abominação ágil, o círculo para finalizar a luta aparece acima de sua cabeça, significando o seu fim iminente. Termine com o monstrengo e salte sobre a balista.

Puxe uma seta para trás, e veja como Helio voa em sua carruagem de fogo. Quando ele chegar perto o suficiente, deixe uma seta soltar para atacar de surpresa a sua trajetória de voo e ajudar o Titan. Helio cai na terra em algum lugar, então pule fora e volte um pouco para trás. Harpias agora pairam na área; use-as para atravessar o fosso para o outro lado. Liquide os inimigos e passe pelo portão. Siga pelo corredor congestionado e atravesse a ponte para a escada.

—————————————————————————
Boss Battle: Helios
—————————————————————————

Um civil inocente está no caminho de Kratos, que não terá nenhuma piedade do pobre coitado e mata-o como se fosse nada. Caia a uma posição de suspensão para ignorar a janela de fogo e vá para cima. Helio foi localizado e está gravemente ferido do ataque. Uma miríade de soldados leais carregando escudos rapidamente cobrem Helios em uma barreira protetora. Alguns golpes neste escudo de vida confirmam que os meios normais não poderão penetrá-lo.



Infelizmente, um ciclope poderoso tropeça na área e desperta alguns problemas para Kratos em sua visão única. O monstrengo grande e pesado não é páreo para a agilidade pura de Kratos. Esquive dos ataques do Ciclope e ataque sem dó até o prompt finalizador aparecer. Quando isso acontecer, Kratos assume o controle total do Ciclope e use-o para fazer o seu ataque. Nada poderia anteriormente ceder a barreira impenetrável em torno Helios, mas certamente ele não previu um ciclope. Use o Ciclope para quebrar a guarda e causar muitos estragos.

Elimine o máximo de inimigos que puder com ele até que o seu tempo com o Ciclope acabe, então liquide com os inimigos restantes. Tudo o que resta fazer agora é enfrentar Helios. Após a cut-scene, Kratos deve bloquear os poderosos raios de Hélios para chegar mais perto para o matar. Usando o analógico direito, ajuste a mão de Kratos para proteger o rosto de Kratos do deus brilhante. Se isso for feito sem sucesso, Kratos irá continuar afastado, tomará os danos da exposição à forte luz e, eventualmente, morrerá. Quando ele chega perto o suficiente de Helios, ele poderá entregar a sua retribuição sangrenta.



Depois de um carinho extremamente sangrento, Kratos ganha a cabeça de Hélios, uma ajuda indispensável na sua missão contra Zeus. Ela pode ser usada para procurar caixas escondidas e caminhos, a existência destes são normalmente marcados pela presença de manchas de ouro brilhantes flutuando. Use-o na parede de pedra, aparentemente nua para revelar uma porta escondida. Pesquise perto do corpo decapitado de Hélios pelo Helios Shield. Também perto de seu corpo há um baú escondido com um Chifre de Minotauro no seu interior.

Continua…

14/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Jogos de música!!!

by AllanMartins 03/12/2010
Escrito por AllanMartins

Alguns, quando criança, pensam em ser astronautas, outros pensam em ser atores de Hollywood ou da novela das nove, hehe. E ainda há aqueles que sonham em ser grandes estrelas do rock’n’roll e arrastar multidões de fãs…

Acredito que essa seja uma das principais funções dos games, permitir que realizemos esses desejos frustrados sem precisar nem sair de casa, podemos ser grandes heróis e livrar o mundo de vilões malvados, podemos viajar para planetas longínquos e ainda, podemos criar uma banda para cantar e tocar os principais sucessos musicais de todos os tempos, lol!!!

Ainda na época do Playstation 2 a Activision surge com a primeira franquia de jogos de música que iria se tornar conhecida no mundo todo: Guitar Hero, que já vendeu horrores pelo mundo todo. Depois disso veio o Rock Band, com a sua jogabilidade mais fácil e sucessos mais “da antiga”, hoje, além desses dois, réplicas foram feitas para PC e ainda tem jogos no bom estilo Karaokê, como o Lips. Eu, como bom (não tão bom assim, lol) músico, sempre apreciei esse tipo de jogos, já joguei o Guitar Hero Rocks the 80’s, Guitar Hero III, Guitar Hero Aerosmith e ainda jogo Guitar Hero Metallica, Guitar Hero 5 e Rock Band 1 e 2.

Muitos dizem que esses jogos não fazem mais tanto sucesso hoje e o número de vendas dos últimos volumes desses jogos dizem que realmente o interesse dos gamers não é mais esse. Muitos por não gostar das músicas, porque às vezes as produtoras tentam colocar essas músicas mais atuais e que não agradam os fãs que curtem mais os rocks antigos, eu confesso que gosto mais das antigas embora algumas bandas novas me chamem a atenção; outros não jogam porque tem muita coisa pra jogar na frente, como tem acontecido comigo, hehe e outros ainda, porque acham que a jogabilidade e desenvolvimento desse tipo de jogo precisam de uma renovação.

Algumas renovações foram feitas ao longo do tempo nessas franquias, mas nada que chamasse muito a atenção dos fãs, os que já tocam alguma coisa na vida real dizem que nos jogos não se parece nada com o tocar na vida real e que os instrumentos usados nesse tipo de jogo fogem muito da realidade da música.

O Rock Band 3, lançado em Outubro trouxe consigo instrumentos e modos de jogo mais próximos da realidade, contando com uma Guitarra Fender, em que é possível tocar tanto no game quanto em amplificadores e ainda um teclado com recursos Midi, que é possível usar em PC’s e programas específicos. Tudo isso para proporcionar uma diversão maior aos aspirante à estrela, lol.

Eu, infelizmente, ainda não tive a oportunidade de tocar no meu instrumento, que é a bateria, mas sempre jogo na guitarra e posso dizer que tenho resultados razoáveis, hehe. Consigo jogar a maioria das música no Hard e algumas no Expert, lol!!!

Então, deixo essa pergunta de sexta-feira para os comentaristas de plantão:

Ainda há mercado para jogos de música?
Quem aí gosta? Joga? O que joga?

Bom FDS à todos!!!

03/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Enslaved: Primeiros capítulos, impressões e críticas

by AllanMartins 14/10/2010
Escrito por AllanMartins

Vocês lembram do meu texto sobre o game Enslaved da Ninja Theory (confiram aqui)? Então, após uma grande espera (não tão grande como a do Final Fantasy Versus XIII, lol) coloquei as mão no game. Já estou no capítulo 4 e aqui vão as minhas primeiras impressões dessa grande jornada!!!!!

A Ninja Theory fez um excelente trabalho com os gráficos, o game traz cenários deslumbrantes, cheios de vida, muito bem acabados, embora encontre um defeito ou outro, um serrilhado, algumas texturas não finalizadas, mas apesar disso o show visual é implacável. Não dá pra perceber às vezes as mudanças entre CG’s e gráficos ingame. Os personagens também são muito bem acabados, cheios de estilo, até mesmo os inimigos, que apesar de até agora não serem muito diversos, também são bem acabados.

Mas, não adianta nada ter um supergráfico se a jogabilidade não é satisfatória, certo? Então vamos à ela, lol!!! É muito comum nos jogos Hack’n’slash termos uma jogabilidade que utiliza todos os botões do Joystick, com Enslaved não é diferente, mas não se preocupe se não tiver muita habilidade no controle, pois a jogabilidade do game não é complicada, principalmente nos combates. Monkey, o nosso protagonista, tem golpes alucinantes, mas que são facilmente aprendidos e executados utilizando os botões X e Y (Xbox 360) ou Quadrado e Triângulo (PS3). Também é possível se defender e atirar projéteis pelo bastão de Monkey, mas para isso é preciso recolher as munições espalhadas pela fase. É possível também definir algumas ordens para a sua protegida, a jovem e linda Trip. São quatro comandos diferentes: você pode pedir para ela correr, distrair os inimigos, realizar upgrades em suas armas e curar a sua vida, utilizando uma das vacinas que você também encontra espalhadas pela tela. A exploração também não exige muitos comandos, a maior parte é feita com os botões A e B (Xbox) e X e O (PS3). No menu de upgrades é possível fazer melhoramento nas armas, na vida e no escudo de Monkey, entre outras coisas. O único defeito que encontrei na jogabilidade é que às vezes, muito raramente, Monkey fica andando sem sair do lugar por um breve período, mas logo volta ao normal, lol!!!!! Ri muito da primeira vez que aconteceu, mas em uma batalha de chefe pode custar a sua vida!!!

A dublagem dos personagens está muito boa, as vozes coincidem bem com a características dos personagens, os sons dos combates e as músicas das fases também se encaixam muito bem à esse clima épico do game.

—– ATENÇÃO!!!! O TEXTO ABAIXO CONTÉM SPOILERS —–

O enredo é basicamente aquilo que já foi apresentado: Monkey deve ajudar Trip a chegar em casa, se ela morrer, ele também morre, tudo isso graças à uma tiara que Trip implanta nele e que está diretamente ligada aos batimentos cardíacos dela.

O interessante aqui é ver como essa obrigação vai deixando de existir conforme os dois vão se conhecendo melhor, me atrevo à dizer que até o final do game os dois estarão loucamente apaixonados um pelo outro, hehehehe!!!!!

No capítulo 1 estamos numa nave que está caindo. Monkey deve achar um jeito de escapar, conforme vai avançando as telas que são praticamente iguais, os elementos da jogabilidade vão, aos poucos, sendo inseridos. Além de salvar à si próprio, Monkey tenta avisar uma jovem senhorita para que parta do avião, mas ela não lhe dá muita atenção. Enfim ele encontra a jovem senhorita na pior circunstância possível. Depois disso um desastre acontece, encerrando o primeiro capítulo, lol!!!!

No capítulo 2 Monkey acorda com muita dor de cabeça e uma tiara esquisita na cabeça, ele conhece Trip e descobre que está aprisionado por essa tiara que o obriga à ajudar a moça, caso contrário ele morre. Aqui vemos mais alguns elementos da jogabilidade, principalmente da exploração e temos a primeira Boss Battle, muito legal!

No capítulo 3 é que Monkey e Trip iniciam de verdade a sua viagem, nada de muito novo apenas uma fase enorme para explorar com muitos tech orbs (que servem para upgrade) escondidos pelos cantos, fiquem atentos e sempre deem uma olhada na lista de upgrades para estar sempre preparado para os desafios!!!!

O capítulo quatro só joguei um pedaço, ele inicia com um grande guindaste, que é o objetivo no capítulo 3, Monkey sobe para mexer no guindaste e Trip, que deveria ficar escondida, sofre um ataque de um grande cão robô, que apareceu nos trailers e em várias imagens do jogo. Consegui salvá-la e agora nós dois estamos no meio de uma fuga, kkkkk!!!!

Finalizando: as conquistas/Troféis. Devem ser iguais no Xbox e no PS3, geralmente são. Eu estou com a versão de Xbox 360. Elas são bem distribuídas, tem uma para cada fase a algumas por fazer algumas coisas especiais no jogo, como por exemplo jogar um inimigo em uma mina no capítulo 2 e algumas secretas que com certeza mais difíceis de serem feitas.

Bem, é isso. Quem ainda estiver na dúvida não fique, Enslaved é um jogo que, para quem gosta desse estilo, é um prato cheio e vai divertir à todos com certeza, lol!!!!!!!!

E pra quem já está jogando…. Aonde estão? Estão gostando? Temos mais boss battles emocionantes? A primeira modéstia à parte foi muito fácil, hehehehe (Depois dos bosses de Resonance também, hehehehe)

14/10/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(FFXIV) News sobre Final Fantasy XIV

by A Itinerante - Neiva 02/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Final Fantasy XIV online foi lançado oficialmente no dia 30/09, com a versão básica sendo vendida a US$ 49,90 e a assinatura mensal por US$ 12,99. Quem comprou a versão collector por R$ 74,99 pode jogar desde o dia 22/09. Quem quiser jogar tem que comprar o jogo e fazer a assinatura.

Alguns reviews começam a ser feitos. De forma geral a opinião parece ser a de que FFXIV é o MMO graficamente mais belo e perfeito. Feito com o mesmo motor de FFXIII, Crystal Tools, exige um PC robusto, com processador mínimo core 2 duo, placa de vídeo Geforce 9.800 ou mais, bastante memória e acesso decente à internet. Quem atende aos requisitos poderá apreciar ou melhor, degustar, este game visualmente impecável. Aos que não tiverem máquina, resta aguardar a versão PS3 em Mar/11.

Quanto à estória, ninguém ainda sabe ao certo como irá se desenvolver. Após as cenas iniciais e a primeira quest existe um intervalo até que voltem a ocorrer novas cutscenes e quests. Não se sabe ainda de qual tamanho, se é por level ou por tempo, etc…, mas logo devem aparecer notícias a respeito.

Square teve alguns problemas, pequenos bugs, durante o período beta de testes, o que é normal e aparentemente foram sanados em sua maior parte.

…

Estou ansiosa para começar a jogar, mas minha placa só estará comigo no próximo final de semana em uma expectativa otimista. rs

Lógico que já começam a aparecer downloads do jogo na net. É só ir em um buscador como o Isohunt e pedir FFXIV para ver as opções. Não baixei e testei (porque minha internet 3G moderníssima, infinity, blá blá blá, não permite!!!). Por isto não posso dizer qual funciona, mas… já tem gente baixando.

Tenho uma pessoa com cartão de crédito internacional que dispôs-se a pagar as mensalidades de quem não tiver como fazer, mas ainda não sei como faz para pagar, quais os procedimentos, etc.

Assim que souber o passo a passo informarei as condições para quem quiser jogar e não tiver cartão internacional.

Agora é aguardar a chegada de minha placa no próximo findi e então deliciar-me novamente com um novo FF e desta vez, acompanhada pelos amigos daqui, com certeza será ainda melhor.

😀

02/10/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Resonance of Fate (Detonado) – Capítulo 7: The Star Vein

by AllanMartins 29/09/2010
Escrito por AllanMartins

Ao iniciar o capítulo, ganho alguns Colored Hexas antes de iniciar a History Mission. Recebo também o Core Lift 3 Pass. Então, verifico a minha nova missão:

Missão: THE HUNT FOR GELSEY
RECOMPENSA
Hunter Points: 30
Rubies: 50.000
Item: –

Solicitante: Sulivan

A informação é que tenho ir até o level 11, em um lugar chamado Mine 24, e derrotar um líder rebelde conhecido como Gelsey.

Sigo para a Guild e adciono 3 novas quests:

Quest: HOPE TO ADVANCE
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 10.000
Item: Adapter Handguard

Solicitante: Burnell, Level 4, Ebel

Quest: THE TOWN OF HOPE
RECOMPENSA
Hunter Points: 10
Rubies: 5.000
Item: Toxicity Shield

Solicitante: Pater, Level 3, Pater Manor

Quest: EMERGENCY CALL-UP!
RECOMPENSA
Hunter points: 10
Rubies: 5.000
Item: Molotov Cocktails + X20

Solicitante: Traveling Merchant, Level 8, Waterless Bridge

Aqui na Guild, já falo com Burnell.

Ele quer fabricar um novo par de óculos para a jovem senhora da cadeira de rodas e pede que eu encontre um Skilled Optician para fazê-los. Segundo informações, em Crancktown tem alguém que pode ajudar.

Agora vou para o level 3, mas antes passo em Sweet Home e salvo.

Chegando ao level 3, entro em Pater Manor e falo com Pater. Ele me pede para ativar um terminal em Patertópolis e retornar à ele quando tiver feito.
Desço para o level 6. Patertópolis está perto de dois terminais roxos, mas não tenho hexas roxos ainda, por isso puxo o caminho até o terminal verde do outro lado. Feito isso, volto até Pater e termino a quest.

Depois, desço ao Level 7, entro em Cranck Town e encontro Willian, o cara para fabricar os óculos da jovem senhora . Entrego o item à ele e completo a quest Hope to Advance. Aproveito que estou aqui e vou na guild.

Aqui adiciono mais duas quests:

Quest: A SEDUCTIVE PROPOSAL
RECOMPENSA
Hunter Points: 8
Rubies: 2.000
Item: MC Eletrified Rounds X25

Solicitante: Juliet, Level 7, Core Lift 2

Quest: THE MYSTERY BEAUTY
RECOMPENSA
Hunter points: 5
Rubies: 1.500
Item: First Aid Ex

Solicitante: Postman, Level 4, Core Lift 1

Vou ao Core Lift 2 primeiro.

Aqui, encontro Juliete, que me pede um HG Magazine +4. Tiro um da minha arma e dou para ela, finalizando a quest A Seductive Proposal.

Subo para o level 4.

Passo em Core Lift 1 e encontro o Postman, que me pede para entregar uma carta para uma mulher em algum lugar do Level 8. Só com essa informação para me guiar, desço novamente.

Chegando no Level 8, entro em Waterless Bridge e falo com a Traveling Merchant.

Ela me pede para entregar uma encomenda para sua irmã, no shop district de um lugar chamado Albona, tomara que esteja no meu caminho… Aqui também encontro Jeanne. A mulher para quem devo entregar a carta. Finalizo a quest The Mystery Beauty.

Consigo Hexas para abrir caminho até Albona, no level 10. À medida que desço a paisagem vai ficando mais feia e desolada, com coisas quebradas por todos os lados.

Entro em Albona, uma nova cidade. Vendo algumas coisas, compro algumas peças e itens, de quebra encontro a irmã da Traveling Merchante termino a quest Emerbency Call-Up!

Saio para World Map novamente e libero o caminho até o elevador que dá acesso ao level 11. Desço e libero o caminho até a Mine 24. Para chegar lá tenho que passar por um cone bloqueando o meu caminho.

Aqui a luta é fácil, contra inimigos fracos e sem camadas de proteção.

Sigo para Mine 24. Ergo uma Save Station, descanso e salvo antes de entrar.

Aqui tem muitas áreas para visitar. Aconselho explorar todas pela Exp e também porque tem alguns tesouros. Os inimigos daqui não oferecem um grande desafio e não tem muitas camadas de proteção, os mais complicados são os tanques de guerra, que são derrotados fácilmente com um Tri-Attack bem colocado. É nessas horas que vejo o resultado das horas que passo na Arena, lol.

Chego na última tela e encontro Gelsy, o boss da vez:

BOSS: Gelsey
Level: 50
HP: 7.500

Esse boss não apresenta dificuldade nenhuma. Basta ficar atento com as granadas que ele lança e que dão o Status Shock, isso pode ser resolvido se conseguir alguns gauge braks e quebrar os turnos dele até conseguir um Tri-Attack, que é certeiro. Mato o infeliz e assisto á uma cena linda e interessante, diga-se de passagem. Depois disso a minha Story Mission está encerrada.

Volto para Ebel e sigo para a Guild. Aqui não tem mais nadas e na Arena também não tem nenhum Rank novo.

No mais, esse capítulo também tem muitos “extras” à serem feitos. Tem muitos Danger Points espalhados pelo mundo. No Level 8 tem dois que dão bonecas de recompensa, essas bonecas podem ser dadas ao dono da loja de itens em Ebel, Daniel, mas agtenção porque ele só fica na frente da loja durante o dia. Os outros Danger points também dão muitos itens para vender/usar e uma boa experiência para treinar os personagens. Nesse capítulo ainda é possível aproveitar a dica de dinheiro que a Neiva postou aqui.

Capítulo 7, FINISH!!!!!!!!!!!!!!!!!!

29/09/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Devil May Cry: O antes e o depois…

by AllanMartins 23/09/2010
Escrito por AllanMartins

Esse é o verdadeiro Dante…
Os amantes de jogos Hack’n’slash com certeza já ouviram falar da série Devil May Cry, que conta a história de Dante, um jovem que é filho de um demônio chamado Sparda que uma vez salvou a humanidade do ataque de seus “irmãos” demônios.

A série já conta com quatro títulos, 3 na geração passada e um nessa nova geração.

A jogabilidade da série é o ponto forte onde Dante usa as armas mais improváveis para desferir combos alucinantes. Temos desde espadas, pistolas, bazucas, nunchakus até as armas mais inusitadas como um guitarra e até mesmo uma arma estranha que lança flechas explosivas, lol. Sempre gostei da série e não joguei apenas o segundo jogo, porque troquei de vídeo game antes, hehe.

Até a ordem cronológica do jogo é diferente, o Devil May Cry 3 cronológicamente é o primeiro, o Devil May Cry 1 é o segundo e o 2 é o terceiro, louco não?

Mas o que me chamou a atenção recentemente foi a anúncio da Capcom sobre o novo jogo da franquia. O título, que receberá apenas o nome de DMC, tem provocado um alvoroço enrtre os fãs.

Não é segredo que há algum tempo a Capcom já havia dito que queria “ocidentalizar” a franquia, mas, sinceramente, o resultado dessa ocidentalização toda para mim foi deplorável!!

Esse definitivamente não é o Dante, lol…

O jogo foi apresentado na TGS e, segundo os boatos, será produzido pela Ninja Theory. Nele temos a introdução de um novo Dante, completamente diferente do Dante que conhecemos e que, sem dúvida é um dos pontos fortes da série. O que vemos aí é uma mistura de Edward Cullen com Harry Potter, com todo respeito, porque acho os dois personagens legais, principalmente o Harry, mas que não combinam em nada com o jeito descolado e despreocupado de Dante.

Os cenários e inimigos também estão diferentes, com inimigos parecendo manequins desfigurados, lol. A verdade é que até seriam legais, se fossem de uma franquia diferente e não de Devil May Cry.

Atualmente é muito comum vermos as produtoras destruindo franquias ao querer inovar de uma maneira completamente absurda. Temos o exemplo recente, também da Capcom, da série Resident Evil que também ganhou um quinto capítulo que não tem lá muito a ver com o universo “zumbístico” do game e não agradou muito os fãs, embora seja um excelente game (já joguei, hehe). E a lista não acaba por aí, poderíamos citar aqui até mesmo Final Fantasy, que teve o seu décimo terceiro episódio completamente diferente do estilo da série e decepcionou uma grande quantidade de fãs.

Essa história de querer mudar os games é uma iniciativa muito boa, mas acredito que as grandes produtoras como a Capcom e a Square deviam avaliar o que os fãs de verdade desejam que mude e fazer essas mudanças da maneira mas sútil possível, pois elas tem como fazer isso.

Agora, infelizmente, temos que aguardar para saber se esse jogo será um fiasco ou se eu é que estou enganado, sinceramente espero estar muito, muito, muito enganado, lol.

Aqui deixo um vídeo do novo jogo. Como sempre, a Capcom traz ótimos gráficos e a qualidade está impecável, mas, para mim, isso não é Devil May Cry…

(Ps. da Neiva: Interrompendo o post do Bruninho, que aliás está perfeito, leiam isto daqui: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/09/23/casting-call-devil-may-cry.aspx. Está hilário! Esculhambação geral com o novo DMC. )

23/09/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(Square-Enix) Nomura já está trabalhando em novo game!

by A Itinerante - Neiva 23/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O jeitinho moleque do excepcional designer de personagens
No twitter de 3rd. Birthday (sempre lá), Tetsuya Nomura anunciou o final do trabalho de vozes para 3rd Birthday e FF Dissidia Duodecim.
Revelou ter começado a trabalhar na construção dos personagens de um novo jogo, ainda tateando em busca de caracteres encantadores.
E disse que seu coração está batendo mais forte com este novo desafio.
Não. Eu não quero saber qual será este jogo!!!
Não tenho idéia de onde estarei lá por 2.017 ou 2.018!!!!
Fonte original: Siliconera

(Veja aqui todos os trabalhos já realizados por Nomura)

23/09/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(SQUARE-ENIX) Nomura fala sobre Conferência Fabula Nova Crystallis em Jan/11

by A Itinerante - Neiva 21/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Segundo o site Adriasang, Nomura deu à Famitsu mais alguns detalhes de como será esta conferência de Fabula Nova Crystallis em janeiro:

Um verdadeiro olhar para Versus, em poucos meses!

O curto trailer exibido pela Square Enix na Tokyo Game Show fez menção de uma conferência Fabula Nova Crystallis em 11 de janeiro de 2011. Nesta semana Tetsuya Nomura compartilhou alguns detalhes à Famitsu:

“A conferência, apelidado apenas Fabula está prevista para 11 de janeiro” confirmou Nomura. Ele servirá como uma conferência de imprensa, tanto para o anúncio da série Fabula Nova Crystallis (Agito, Versus) como para jogos independentes também.

Se você estiver se perguntando por que a Square Enix tem sido tão tranquila sobre Final Fantasy XIII Versus, até agora, esta é a razão. Nomura diz que a equipe Versus vem trabalhando no sentido de uma revelação adequada na conferência Fabula, razão pela qual eles não foram capazes de compartilhar informações na E3 e ainda manteve basicamente quieto na TGS.

“Vamos mostrar coisas adequadas para ambas as telas Versus e Agito”, disse Nomura.

Por “adequada”, Nomura poderia estar se referindo à forma como as telas mostradas para Versus na TGS foram editadas para remover todos os menus e informações. Em entrevistas passadas e atualizações do Twitter, ele disse que isso foi feito para impedir as pessoas de descobrir muito sobre o jogo. Talvez esses elementos permaneçam nas imagens compartilhadas na Conferência Fabula.

[ATUALIZAÇÃO 17:12 – Os termos “tela” e “imagens” podem ser enganosas aqui. Nomura não parece estar se referindo a “screenshots”, mas a tela do jogo em si. Eu estou consideravelmente certo de que a Square Enix não irá exibir ainda com um monte de imagens no evento.] (???)

Diferente do evento de fã DKS3713 de 2008, que marcou a estréia do in-game Final Fantasy XIII metragem, Nomura diz Famitsu Conferência Fabula é destinado a imprensa. No entanto, ele acrescentou que a Square Enix está considerando deixar o público entrar.

Famitsu pressionado Nomura sobre sua afirmação se jogos fora da série Fabula Nova Crystallis estarão na Conferência. “Há personagens Dissidia que vamos anunciar na conferência, e também temos uma série de outras surpresas.”

…

Aí está. Square-Enix começa a dar satisfações aos fãs.

E ainda consideram a entrada do público no evento à princípio destinado apenas à imprensa.

Estas declarações foram recebidos com uma certa cautela nos foruns de discussão, mas aguardemos os próximos passos.

Ainda espero pela liberação do trailer exibido na TGS, legendado ou dublado e com a qualidade Square-Enix.

21/09/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(SQUARE-ENIX) Algumas considerações sobre a participação na TGS

by A Itinerante - Neiva 20/09/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Bem, nós ficamos decepcionados e chateados com a Square na TGS 2010, por conta da ausência de Versus e os lançamentos em PSP e eu também, logicamente e um blog é para isto mesmo, para botar a boca no trombone e dizer o que pensamos.

Mas… Depois de extravazar e colocar a frustração para fora, sinto-me meio que na obrigação de dizer algumas coisas a favor da empresa, porque de verdade, ela não é assim tão ruim, ao contrário, ela é sensacional.

Nós fãs, logicamente, queremos nosso jogo, mas uma empresa imensa como a Square não está preocupada com um ou outro jogo e sim pensando globalmente e tomando as decisões que julga serem necessárias não apenas para a sua sobrevivência como muito mais, para seu sucesso e expansão.

A Square-Enix em algum momento no passado teve que tomar decisões sobre estratégias futuras. Possivelmente houve algumas reuniões na época em que o PS3 estava engatinhando, com poucos consoles no mercado, o Xbox360 é quase que um ilustre desconhecido no Japão e os portáteis vendiam como pãezinhos na padaria.

É extremamente plausível que naquele passado, diante daquele cenário, tivessem decidido investir nos pequenos com esta série de jogos que agora anunciam: KH, 3rd Birthday, FF Duodecim, etc…

Vale lembrar que há 5 anos atrás as empresas japonesas detinham 50% do mercado de jogos e que nos anos seguintes viram sua participação despencar vertiginosamente para os atuais pouco mais de 10%.

Mesmo uma gigante como a Square-Enix tem que inovar para sobreviver, pois o inimigo apontado para esta queda é justamente o “mesmismo” dos japoneses.

E foi isto que ela fez. Investiu em jogos para TODAS as plataformas e em praticamente todos os estilos. Fez games para mobiles, para DS, para PSP, para os consoles, para PC e ainda divulgou o interesse na aquisição de redes sociais, numa clara indicação do desejo de games também para estas.

Associou-se a várias empresas como distribuidora ou para que distribuissem seus jogos e globalizou-se em um nível muito maior do que o de alguns anos atrás.

Tem procurado levar seus jogos ao patamar máximo de qualidade, tanto na parte gráfica quanto na jogabilidade, e em todos os aspectos, para falar a verdade.

Já manifestou publicamente o desejo de aprender com os ocidentais e passar a fazer games culturalmente mais próximos a nós.

Erros existem e ocorrem, evidentemente. Ninguém tem bola de cristal para saber se uma decisão tomada hoje provará ter sido a correta daqui há 3 anos.

Final Fantasy XIII foi muito criticado pelas questões de linearidade e falta de liberdade. Eu inclusive critiquei, mas não deixei de notar que foi uma tentativa de rejuvenescer e manter a atualidade da franquia. Acredito que o resultado não tenha sido tão satisfatório quanto desejariam, mas eles tentaram.

Não temos ainda números para avaliar o resultado deste grande investimento em títulos para PSP, mas novamente não posso deixar de reconhecer a movimentação da empresa para inovar e manter-se na liderança.

Posso compreender a decisão comercial que norteou sua estratégia na TGS: se colocasse mais de Versus, todas as atenções iriam para ele, desviando o foco que deveria ser dos jogos de PSP em lançamento próximo.

Acredito que foi uma decisão equivocada, pois ao esconder Versus que era o jogo mais aguardado, sua ausência tornou-se ainda mais evidente e o trailer de segundos, o vazamento na internet e o “coloca/apaga” acabou chamando mais atenção e sendo mais comentado do que todos seus jogos juntos, em uma publicidade negativa que ela poderia perfeitamente ter dispensado. E a empresa já deve estar ciente deste tropeço.

Acho que ela poderia ter concedido a Versus, até pela sua importância e quantidade de fãs, um tratamento mais digno. Um trailer grande, sem muitas novidades, mas com a promessa de mais nesta conferência de janeiro teria sido satisfatório para os fãs e todos poderiam então avaliar melhor os outros jogos.

3rd Birthday é uma pérola em termos gráficos, um grande avanço para o PSP. Dizem que KH: Birth by Sleep está sensacional, Tactics Ogre e Lord of Arcana foram bem elogiados e esta preciosidade de XIV está chegando para quem tiver PC.

Quem já viu os trailers de Deus Ex percebeu que teremos diversão e da boa ali.

Versus promete ser uma experiência inédita, que levará os RPGs a um novo patamar de qualidade e desenvolvimento.

Tanto blá, blá, blá é para dizer isto: apesar dos pesares, dos erros, das frustações, admiro demais a Square-Enix não apenas pela qualidade e brilhantismo dos jogos, mas por notar que todas suas decisões são dedicadas à expansão e à modernidade.

Os melhores jogos ainda são dela e mesmo não conseguindo ficar calada nos momentos de raiva, reconheço que é uma desenvolvedora sensacional e estou torcendo muito – sempre – para que ela acerte o passo e dê-nos muitas alegrias no futuro.

😀

20/09/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria