A Itinerante
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Armas

Guias

(FF XII) Munições

by A Itinerante 18/07/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Munições precisam ser equipados em conjunto com algumas armas para que elas funcionem.
Para Bows – Arrows
Para Crossbows – Bolts
Para Guns – Shots
Para Hand Bombs – Bombs

Para os itens que precisam ser pegos no Bazaar, estamos preparando um super guia com tudo que é comprado lá e como/onde obter cada ingrediente, mas poderá levar algum tempo.

Arrows:

Onion Arrows
Attack – 1
Shop: Em basicamente qualquer shopping do jogo. 100G
Tesouro: em Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra) / Dalmasca Westersand (Corridor of Sand)
Inicial: Fran
Presente: Jahara (Supinelu, venda o Jaya Stick).


Parallel Arrows
Attack – 2
Shop: Nabreus Deadlands. 400G.
Tesouro: em Ozmone Plain (Haulo Greens) / Paramina Rift (Frozen Brook) / Phon Coast (Cape Uahuk) / Tchita Uplands (Sundered Earth)
Bazaar: Bow & Bodkin
Fiery Arrows
Attack – 1
Elemento – Fogo
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Barheim Passage (East-West Bypass) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills) / Nabreus Deadlands (The Slumbermead)
Bazaar: Arrows Alight

Bamboo Arrows
Attack – 2
Efeito – Poison (20%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Treasure em: Pharos – Second Ascent (Station of Ascension)
Bazaar: Hollow-shaft Arrows

Lightning Arrows
Attack – 2
Elemento – Lightning
Recompensa da caçada: A Chase Through The Woods (Vorpal Bunny)
Assassin’s Arrows
Attack – 3
Efeito – KO (25%)
Tesouro em: Henne Mines (Phase 2 Shaft) / Pharos – Subterra (Penumbra – South)
Recompensa da caçada: Wyrm Wrath’s Renewal (Fafnir)
Icecould Arrows
Attack – 4
Elemento – Ice
Tesouro em: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Bazaar: Permafrost Bow & Quiver
Artemis Arrows
Attack – 5
Elemento – Earth
Tesouro em: Cerobi Steppe (The Northsward)
Bazaar: Arrows of the Moon Goddess
Sidequest: Hunt Club

Bolts:

Onion Bolts
Attack – 1
Shop: Em basicamente qualquer shopping do jogo. 100G
Tesouro em: Dalmasca Westersand (Windtrace Dunes)
Presente: Jahara (Supinelu, dê a Jaya Stick)
Long Bolts
Attack – 1
Efeito – Slow (25%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Drained)) / Ozmone Plain (The Shred) / Paramina Rift (Frozen Brook) / Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (The Lost Way)
Bazaar: Ranger’s Crossbow
Stone Bolts
Attack – 1
Efeito – Disable (25%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Tchita Uplands (The Lost Way) / Nabreus Deadlands (The Slumbermead)
Bazaar: Huntsman’s Crossbow
Lead Bolts
Attack – 2
Efeito – Immobilize (25%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Lhusu Mines (Site 5) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Recompensa da caçada: Shelled Obstruction (Darksteel)
Black Bolts
Attack – 2
Efeito – Blind (25%)
Tesouro em: Henne Mines (Special Charter Shaft)
Bazaar: Blindflight Quarrels
Time Bolts
Attack – 2
Efeito – Doom (25%)
Tesouro em Pharos – Subterra (Umbra – North)
Bazaar: Scout’s Crossbow
Sapping Bolts
Attack – 3
Efeito – Sap (25%)
Tesouro em: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Recompensa da caçada: Fishy Dreams (Ixion)
Grand Bolts
Attack – 4
Tesouro em: Cerobi Steppe (Crossfield)
Bazaar: Piercing Bolts
Sidequest: Hunt Club

Shots:

Onion Shot
Attack – 1
Efeito – Silence (25%)
Shop: Em basicamente qualquer shopping do jogo. 100G
Tesouro em Barheim Passage (Great Central Passage)
Inicial: Balthier
Aqua Shot
Attack – 5
Elemento – Water
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Bazaar: Rain of Tears
Wyrmfire Shot
Attack – 3
Elemento – Fire
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Lhusu Mines (Site 6 South) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 1st Flight)
Sidequest: Cactite Family
Mud Shot
Attack – 2
Elemento – Earth
Efeito – Blind (25%)
Tesouro em: Henne Mines (Special Charter Shaft)
Bazaar: Mudslinger
Windslicer Shot
Attack – 4
Elemento – Wind
Tesouro em: Pharos – Subterra (Umbra – South)
Bazaar: Armor-piercing Shot
Dark Shot
Attack – 4
Elemento – Dark
Tesouro em: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Recompensa da caçada: The Black Sorcerer (Piscodaemon)
Stone Shot
Attack – 3
Efeito – Petrify
Tesouro em: Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Bazaar: Stone Shot

Bombs:

Onion Bombs
Attack – 1
Shop: Em basicamente qualquer shopping do jogo. 100G
Treasure: Lhusu Mines (Oltam Span)
Poison Bombs
Attack – 2
Efeito – Poison (25%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Ozmone Plain (The Switchback) / Phon Coast (The Reseta Strand) / Tchita Uplands (Fields of Eternity)
Bazaar: Noisome Incendiaries
Stun Bombs
Attack – 2
Efeito – Stop (25%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Tchita Uplands (The Highlands) / Nabreus Deadlands (Echoes of the Past)
Recompensa da caçada: The Deserter’s Revenge (Bloodwing)
Oil Bombs
Attack – 3
Efeito – Oil (25%)
Shop: Necrohol of Nabudis
Tesouro em: Lhusu Mines (Site 11) / Pharos – Second Ascent (Station of Ascension)
Bazaar: Oil-Soaked Incendiaries
Chaos Bombs
Attack – 4
Efeito – Confuse (25%)
Tesouro em: Henne Mines (Crossover C) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Bazaar: Befuddling Incendiaries
Stink Bombs
Attack – 2
Efeito – Sap (25%)
Tesouro em: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Recompensa da caçada: Carrot Stalk (Carrot)
Water Bombs
Attack – 5
Elemento – Water
Tesouro em: Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Bazaar: Water-drop Munitions
Castellanos
Attack – 6
Bazaar: Devastating Incendiaries
Venha jogar conosco!

  

18/07/2017 1 comment
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Guias

(FF XII) Lista de todas as armas, status e localização

by A Itinerante 12/07/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Lista completa das armas com seus status e localização
Charge Time se refere a velocidade da arma.
Armas que são obtidas através do Bazaar estão apenas com o nome com que elas aparecerão lá. Um guia detalhando os passos para montá-las será feito em breve.
Obs 1 – Dados tirados da Wikia do jogo, alguns estão sujeitos a alteração pois podem não estar corretos.
Obs 2 – A maior parte das armas que estão em baús não possuem 100% de chance de aparecer.

One-Handed Swords

Oferecem um bom balanço entre velocidade, consistência e poder. Assim como todas as armas de uma mão (One-Handed), permitem o uso de escudo. Dano é calculado baseado na Strength (força) do personagem, ataque da arma e defesa do alvo. Todas elas, exceto a Stoneblade, adicionam +5 de evasão.

Jobs que podem utilizá-las – Knights (todas elas), Time Battlemage (apenas algumas, precisa de Esper) e Bushi (apenas a Bloodsword, precisa de Esper).

Fórmula de dano

Mithril Sword
Attack – 14
Evade – 5
Charge Time – 30
Local – Tesouros em Henne Mines (Phase 2 Dig) e Cerobi Steppe (Crossfield)
Arma Inicial: Reks

Broadsword
Attack – 14
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouros em Dalmasca Westersand (Corridor of Sand) e Garamsythe Waterway (Northern Sluiceway)
Drop: Sleipnir (3%)
Steal: Cactoid (3%) / Cactite (3%)

Longsword
Attack – 20
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Flooded))
Arma Inicial: Ashe

Iron Sword
Attack – 25
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Starboard Section)
Drop: Razorfin (3%)
Steal: Mimic (3%) / Seeker (10%)
Bazaar: Iron-forged Blade

Mythril Blade
Attack – 23
Evade – 5
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Feddik River) e Necrohol of Nabudis (The Slumbermead)
Arma Inicial: Basch

Zwill Blade
Attack – 30
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Sub-control Room)

Ancient Sword
Attack – 35
Evade – 5
Charge Time – 32
Efeito – Petrify (15%)
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery)
Steal: Urutan Eater (10%)

Blood Sword
Attack – 38
Evade – 5
Charge Time – 32
Efeito – Sap (100%)
Local – Tesouro em Tomb of Raithwall (Cloister of Flame) / Mosphoran Highwaste (Rays of Ashen Light) / Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
Drop: Seeker (Henne Mines – 1%) / Seeker (Tomb of Raithwall – 1%)

Lohengrin
Attack – 40
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff)

Flametongue
Attack – 45
Evade – 5
Charge Time – 32
Elemento – Fire
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains (Tracks of the Beast) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness) /                                  Ozmone Plain (The Shred) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Poach: Jelly (5%)
Bazaar: Burning Blade

Demonsbane
Attack – 51
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Dalmasca Estersand (The Yoma) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Drop: Yeti (1%)

Icebrand
Attack – 55
Evade – 5
Charge Time – 32
Elemento – Ice
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Silverflow’s End)
Drop: Zombie Warrior (1%)
Recompensa da caçada: For Whom the Wyrm Tolls (Ring Wyrm)

Platinum Sword
Attack – 61
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Mandragora (1%)
Steal: Twintania (3%)

Bastard Sword
Attack – 67
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Salikawood (Diverging Way) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Drop: Skulwyrm (Zertinan Caverns – 1%)

Diamond Sword
Attack – 73
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Bazaar: Warped Blade

Runeblade
Attack – 78
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Uazcuff Hills) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Drop: Babil (3%)
Sidequest: Conversations with Ktjn

Deathbringer
Attack – 83
Evade – 5
Charge Time – 32
Efeito – KO (12%)
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Steal: Ithuno (3%)
Bazaar: The Leering Blade
Sidequest: Great cockatrice escape

Stoneblade
Attack – 95
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Tesouro emCerobi Steppe (The Terraced Bank)
Bazaar: Darksteel Blade
Sidequest: Hunt Club

Durandal
Attack – 99
Evade – 5
Charge Time – 32
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Drop: Velelu (1%)

Trango Tower
Attack – 153
Evade – 15
Charge Time – 25
Efeito – Invisível
Local – Tesouro em Pharos – Subterra (Abyssal – South)
Steal: Zodiark (3%)

Karkata (antiga Blood Sword A)
Attack – 92
Evade – 16
Charge Time – 32
Efeito – Confuse (100%)
Local – Bazaar: Crimson Blade

Simha (antiga Durandal A)
Attack – 103
Evade – 15
Charge Time – 32
Local – Bazaar: Well-forged Blade

Kumbha (antiga Masamune I)
Attack – 117
Evade – 40
Charge Time – 31
Combo Rate – 35%
P.S. – Apesar de ser ser classificada pelo jogo, o dano é calculado como o de Katanas.
Local – Bazaar: Master-crafted Blade

One-Haded Axes

Machados oferecem um enorme aumento de ataque mas com um custo de consistência. Por exemplo, enquanto uma Sword pode dar 400 de dano constantemente em um alvo, um machado pode causar 800 ou 30 de dano seguidamente. Dano é baseado na Strength e Vitalidade do personagem, ataque da arma e defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-los – Foebreaker
Fórmula de dano

Hand axe
Attack – 17
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra)
Steal: Steeling (Lhusu Mines – 3%)

Broadaxe
Attack – 36
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Drop: Tallow (1%)

Slasher
Attack – 54
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains – The Rains (Gizas North Bank) / Zertinan Caverns (Hourglass Basin) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness) / Ozmone Plain (Field of Light Winds)
Drop: Werewolf (1%)

Hammerhead
Attack – 81
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em: Dalmasca Estersand (The Yoma) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Gorgimera (Zertinan Caverns – 1%)
Steal: Gorgimera (Sochen Cave Palace – 3%)

Francisca
Attack – 88
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (The Highlands)
Drop: Mimeo (Barheim Passage – 3%) / Cerberus (3%)
Bazaar: War Axe

Greataxe
Attack – 110
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Drop: Gemhorn (3%)

Golden Axe
Attack – 120
Evade – 6
Charge Time – 29
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Reason)
Steal: Reaver (Pharos – Subterra – 3%) / High Reaver (3%)
Bazaar: Golden Battle Axe

One-Handed Hammers

Marretas possuem a mesma descrição e características de machados, sendo apenas levemente mais lentos.
Jobs que podem utilizá-los – Foebreaker.
Fórmula de dano

Iron Hammer
Attack – 24
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)

War Hammer
Attack – 42
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of                                      Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (East Junction) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Hybrid Gator (3%)

Sledgehammer
Attack – 66
Evade – 2
Charge Time – 32
Efeito – Disable (20%)
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Silverflow’s End)
Drop: Tyranorox (1%) / Humbaba (1%)

Morning Star
Attack – 100
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Ose (3%)

Scorpion Tail
Attack – 124
Evade – 2
Charge Time – 32
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield)
Drop: Glaring Eye (3%)

Vrscika (antiga Scorpion Tail F)
Attack – 133
Evade – 5
Charge Time – 32
Combo Rate – 20%
Local – Bazaar: The Scorpion

One-Handed Daggers

Adagas não causam tanto dano como espadas mas compensam com sua velocidade aumentada. Muitas delas também possuem chance de aplicarem efeitos negativo adicionais em seus hits. Seu dano é baseado em Strength e Speed do personagem. Todas elas adicionam 5 de evasão, com exceção da Main Gauche que adiciona 34.

Jobs que podem utilizá-las – Shikari (todas elas), White Mage (apenas Orichalcum Dirk e Platinum Dagger, mas precisa de Esper).

Fórmula de dano

Dagger
Attack – 14
Evade – 5
Charge Time – 21
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Giza Plains – The Dry (Gizas South Bank)
Drop: Seeq Thief (25%)
Arma inicial: Vaan e Penelo

Mage Masher
Attack – 18
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Silence (15%)
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (Op Sector 37)

Assasin’s Dagger
Attack – 31
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Death (5%)
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Site 2)

Chopper
Attack – 40
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Sap (10%)
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Ozmone Plain (The Switchback)

Main Gauche
Attack – 46
Evade – 5
Charge Time – 21
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains (Tracks of the Beast) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Poach: Lesser Chimera (3%)

Gladius
Attack – 56
Evade – 5
Charge Time – 21
Elemento – Wind
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Dalmasca Estersand (The Yoma) / Paramina Rift (Silverflow’s End)
Steal: Lindbur Wolf (3%)

Avenger
Attack – 66
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Berserk (10%)
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Mosphoran Highwaste (Rays of Ashen Light) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)

Orichalcum Dirk
Attack – 79
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Slow (10%)
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (The Highlands) / Necrohol of Nabudis (Hall of the Ivory Covenant)
Steal: Feral Croc (3%)

Platinum Dagger
Attack – 83
Evade – 5
Charge Time – 21
Efeito – Immobilize (10%)
Local – Shop: Balfonheim Port
            Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
            Steal: Shambling Corpse (1%)
            Sidequest: Great cockatrice escape

Zwill Crossblade
Attack – 87
Evade – 10
Charge Time – 21
Elemento – Wind
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Drop: Vampyr (1%)
Steal: Deathclaw (3%)
Bazaar: Double-bladed Knife

Shikari’s Nagasa
Attack – 90
Evade – 10
Charge Time – 21
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Vagrant Soul (3%)

Mina (antiga Shikari’s Nagasa F)
Attack – 104
Evade – 25
Charge Time – 21
Efeito – KO (70%)
Local – Drop: Larva Eater (3%)

One-Handed Maces

Dano é calculado baseado no Magick Power, ataque da arma e defesa do alvo. Possuem velocidade mediana.
Jobs que os utilizam – Red Battlemage.
Fórmula de dano

Mace
Attack – 17
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Flooded))

Bronze Mace
Attack – 24
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Shaft Entry)
Drop: Mesmenir (3%)

Bhuj
Attack – 34
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – East Tanks) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform  – South Tanks)
Poach: Treant (5%)

Mitre
Attack – 42
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Zertinan Caverns (Hourglass Basin) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Steal: Rain Dancer (3%)

Thorned Mace
Attack – 53
Evade – 4
Charge Time – 30
Efeito – Poison (15%)
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Karydine Glacier)
Poach: Malboro King (5%)

Chaos Mace
Attack – 69
Evade – 4
Charge Time – 30
Efeito – Confuse (15%)
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Salikawood (Trunkwall Road) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Steal: Charybterix (3%)

Doom Mace
Attack – 75
Evade – 4
Charge Time – 30
Efeito – Doom (15%)
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Oliphzak Rise) / Necrohol of Nabudis (Hall of Slumbering Might)
Drop: Gargoyle Baron (1%)

Zeus Mace
Attack – 81
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Drop: Mimeo (Pharos – First Ascent – 3%) / Minibug (1%)
Recompensa da caçada: The Child Snatcher (Diabolos)

Grand Mace
Attack – 88
Evade – 4
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Feddik River)
Recompensa da caçada: Who’s The Strongest!? (Pylraster)

Guriguri Banban
Attack – 10
Evade – 30
Charge Time – 30
Efeito – Sap (100%) / Disease (100%)
P.S. – Mesma fórmula de dano de Guns e Measures
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Feddik River)
Drop: Omega Mark XII (1%)

Byblos Bone
Attack – 100
Evade – 10
Charge Time – 30
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 5) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Yiazmat (3%)

One-Handed Measures

Measures possuem ataque baixo, mas ignoram a defesa do alvo quando usados e seu dano depende somente do ataque da arma (sendo independente dos status do personagem).

Eles possuem chance de aplicarem efeitos positivos ao acertarem o alvo, então podem ser usados para buffar a party sem que haja gasto de MP. Geralmente devem ser usados apenas para isso e trocados para armas mais efetivas em seguida.

Adicionam +35 de evasão.
Jobs que podem utilizá-los – Machinist

Fórmula de dano

Gilt Measure
Attack – 5
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Ice
Efeito – Protect (70%)
Local – Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Drained)) / Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
]Drop: Gargoyle (3%)

Arc Scale
Attack – 10
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Water
Efeito – Shell (70%)
Local – Tesouro em Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)

Multiscale
Attack – 13
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Fire
Efeito – Bravery (70%)
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 3) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
]Steal: Bagoly (Phon Coast – 3%)

Cross Scale
Attack – 16
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Wind
Efeito – Vanish (70%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Nabreus Deadlands (Field of the Fallen Lord)
]Steal: Alraune King (Feywood – 3%)

Calipers
Attack – 19
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Wind
Efeito – Haste (70%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Sirhru Phullam Praa)
Steal: Reaper (3%)
Recompensa da caçada: Rodeo to the Death (Braegh)

Euclid Sextant
Attack – 24
Evade – 35
Charge Time – 32
Elemento – Holy
Efeito – Bubble (70%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield)
Recompensa da caçada: A Wild Stench (Wild Malboro)

Greatswords

Greatswords são mais difíceis de manejar do que espadas normais. Possuem dano alto e consistente. Dano é calculado baseado na strength do personagem, ataque da arma e a defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-las – Knight (todas elas), Red Battlemage (apenas algumas, precisa de Esper) e White Mage (apenas algumas, precisa de Esper).
Fórmla de dano

Claymore
Attack – 83
Evade – 20
Charge Time – 35
Local – Tesouro emDraklor Laboratory (67th Floor – Room 6711 West) / Cerobi Steppe (South             Liavell Hills) / Cerobi Steppe (Feddik River)
Poach: Spee (5%)

Defender
Attack – 90
Evade – 37
Charge Time – 35
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Leynir (1%)
Sidequest: Great cockatrice escape

Save the Queen
Attack – 92
Evade – 20
Charge Time – 35
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Bazaar: Attenuated Greatsword
Recompensa da caçada: The Creature Collector (Goliath)

Ultima Blade
Attack – 109
Evade – 20
Charge Time – 35
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 2nd Flight)
Bazaar: Ultimate Blade
Sidequest: Hunt Club

Ragnarok
Attack – 117
Evade – 20
Charge Time – 35
Efeito – Immobilize (25%)
Local – Recompensa da caçada: Fishy Dreams (Ixion

Excalibur
Attack – 127
Evade – 25
Charge Time – 35
Elemento – Holy
Local – Tesouro em Great Crystal (Crystal Peak)

Tournesol
Attack – 138
Evade – 30
Charge Time – 35
Local – Bazaar: The Sunflower

Wyrmhero Blade
Attack – 131
Evade – 50
Charge Time – 99
Elemento – Holy
Local – Bazaar: Dragon Crest

Excalipoor
Attack – 1
Evade – 20
Charge Time – 20
P.S. – Fórmula de dano é a mesma de Guns e Measures
Local – Recompensa da caçada: Battle on the Big Bridge (Gilgamesh and Enkidu)

Treaty-Blade
Attack – 67
Evade – 30
Charge Time – 30
Local – Após eventos da história em Giruvegan

Sword of Kings
Attack – 53
Evade – 0
Charge Time – 30
Local – Após eventos em Stilshrine of Miriam

Katanas

Katanas possuem ataque mais baixo do que Greatswords, mas compensam isso com suas altas chances de executar combos. Essa característica se torna ainda mais potente se combinados com o acessório Genji Gloves. Dano é baseado na Strength e Magick Power do personagem, ataque da arma e defesa do alvo.
Jobs que podem utilizá-las – Bushi
Fórmula de dano

Kotetsu
Attack – 50
Evade – 15
Charge Time – 35
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded)
Steal: Steeling (Barheim Passage – 3%)

Osatune
Attack – 54
Evade – 17
Charge Time – 35
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Shaft Entry)

Kogarasumaru
Attack – 58
Evade – 19
Charge Time – 35
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (East Junction) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – South Tanks)
Drop: Wu (1%)

Magoroku
Attack – 62
Evade – 21
Charge Time – 40
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains (Tracks of the Beast) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Drop: Urutan Exile (3%)

Murasame
Attack – 66
Evade – 23
Charge Time – 40
Elemento – Water
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (West Annex) / Paramina Rift (Karydine Glacier)
Poach: Pyrolisk (5%)

Kiku-ichimonji
Attack – 70
Evade – 25
Charge Time – 45
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason) / Mosphoran Highwaste (Summit Path) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Drop: Scythe Mantis (1%)
Sidequest: Hunt Club

Yakei
Attack – 75
Evade – 27
Charge Time – 45
Efeito – Poison (10%)
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (The Lost Way) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Baknamy (Nabreus Deadlands – 1%) / Baknamy (Nabreus Deadlands – 1%) / Baknamy (Nabreus Deadlands – 1%)

Ame-no-Murakumo
Attack – 78
Evade – 29
Charge Time – 50
Elemento – Wind
Combo Rate – 20%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Steal: Etherian (3%)
Bazaar: Samurai’s Katana
Sidequest: Hunt Club


Muramasa
Attack – 84
Evade – 31
Charge Time – 50
Combo Rate – 20%
Local – Tesouro em Pharos – Second Ascent (The Bounds of Truth) / Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Drop: Crypt Bunny (3%)
Steal: Avenger (3%)

Masamune
Attack – 83
Evade – 33
Charge Time – 55
Combo Rate – 30%
Local – Tesouro em: Lhusu Mines (Site 7)
Sidequest: Hunt Club

Ninja Swords

Ninja Swords causam ainda possuem chance ainda maior de executar combos do que Katanas.
Todas elas causam dano elemental do tipo Dark, então não são úteis contra inimigos do tipo Undead. Dano é baseado na Strength e Speed do personagem, ataque da arma e defesa do alvo. Todas as espadas ninja adicionam +20 de evasão. São a segunda mais rápida arma do jogo perdendo apenas para adagas.
Jobs que podem utilizá-las – Shikari
Fórmula de dano

Ashura
Attack – 72
Evade – 10
Charge Time – 22
Efeito – Blind (5%)
Local – Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
Poach: Aeros (5%)

Sakura-saezuri
Attack – 77
Evade – 12
Charge Time – 22
Efeito – Slow (8%)
Local – Tesouro em Sochen Cave Palace (Falls of Time) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
Drop: Midgardsormr (3%)

Kagenui
Attack – 81
Evade – 13
Charge Time – 22
Efeito – Slow (10%)
Local – Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Span) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Drop: Striker (1%)
Bazaar: Jag-tooth Ninja Sword

Koga Blade
Attack – 87
Evade – 15
Charge Time – 22
Elemento – Earth
Combo Rate – 22%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 3) / Cerobi Steppe (Feddik River)
            Drop: Ash Wyrm (3%)
            Sidequest: Great cockatrice escape

Iga Blade
Attack – 87
Evade – 15
Charge Time – 22
Efeito – Water
Combo Rate – 22%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 9) / Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
Drop: Bogey (1%)

Orochi
Attack – 94
Evade – 18
Charge Time – 22
Efeito – Disable (10%)
Combo Rate – 25%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Sidequest: Hunt Club

Yagyu Darkblade
Attack – 98
Evade – 24
Charge Time – 22
Elemento – Dark
Efeito – Doom (20%)
Combo Rate – 28%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield) / Great Crystal (Sirhru Jilaam Pratii’vaa)
Drop: Bombshell (3%)

Mesa (antiga Orochi N)
Attack – 102
Evade – 32
Charge Time – 22
Efeito – Poison (20%)
Combo Rate – 32%
Local – Bazaar: Serpent Blade

Spears

Lanças adicionam +8 de evasão. Dano é calculado baseado na Strength do personagem, ataque da arma e defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-las – Uhlan
Fórmula de dano

Javelin
Attack – 16
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em  Garamsythe Waterway (North Spur Sluiceway)
Bazaar: Light Spear

Spear
Attack – 26
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan

Partisan
Attack – 34
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Port Section)

Heavy Lance
Attack – 42
Evade – 8
Charge Time – 28
Efeito – Slow (10%)
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Nam-Yensa Sandsea (The Urutan-Yensa Sea) / Ozmone Plain (Field of Fallen Wings)
Drop: Fideliant (3%)

Storm Spear
Attack – 53
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Lightning
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Icebound Flow) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Drop: Garuda-Egi (1%)

Obelisk
Attack – 68
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Anchag (3%)

Halberd
Attack – 75
Evade – 8
Charge Time – 28
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Cape Tialan) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Recompensa da caçada: Get My Stuff Back! (Vyraal)

Trident
Attack – 85
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Ice
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Steal: Bangaa Thief (3%)
Bazaar: Forked Spear

Holy Lance
Attack – 91
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Holy
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Poach: Gizamaluk (5%)
Sidequest: Hunt Club

Gungnir
Attack – 95
Evade – 8
Charge Time – 28
Elemento – Fire
Efeito – Disable (10%)
Local – Tesouro em Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 3rd Flight)
Drop: Bune (3%)
Bazaar: Engraved Spear

Dragon Whisker
Attack – 100
Evade – 8
Charge Time – 28
Efeito – Disable (15%)
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Lasche Span) / Cerobi Steppe (Feddik River)

Vrsabha (antiga Dragon Whisker L)
Attack – 108
Evade – 40
Charge Time – 28
Efeito – Disable (50%)
Local – Drop: Evil Spirit (3%)

Zodiac Spear
Attack – 141
Evade – 8
Charge Time – 28
Efeito – Disable (20%)
Local – Tesouro em Henne Mines (Special Charter Shaft)
Sidequest: Hunt Club

Poles

Como Katanas e Ninja Swords, possuem boa chance de executar combos. Dano é calculado baseado na Strength do personagem, ataque da arma e defesa mágica do personagem. Adicionam +30 de evasão.
Jobs que podem utilizá-los – Monk
Fórmula de dano

Oaken Pole
Attack – 15
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded))
Drop: Specter (3%)

Cypress Pole
Attack – 22
Evade – 39
Charge Time – 25
Elemento – Earth
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)
Bazaar: Wooden Pole

Battle Bamboo
Attack – 34
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Site 2)

Musk Stick
Attack – 39
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb oF Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 –             South Tanks)

Iron Pole
Attack – 46
Evade – 39
Charge Time – 25
Efeito – Slow (15%)
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Giza Plains – The Rains (Gizas North Bank)) / Zertinan Caverns (Halls of Ardent Darkness)
Drop: Great Malboro (1%) / Clay Golem (3%)
Bazaar: Iron-forged Pole

Six-Fluted Pole
Attack – 59
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Efeito – Water Potency: Aumenta dano do tipo água causado em 50%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (West Annex) / Paramina Rift (Karydine Glacier)            Drop: Seeq Cateran (1%)

Gokuu Pole
Attack – 72
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Salikawood (Trunkwall Road) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Steal: Wendigo (3%)

Zephyr Pole
Attack – 77
Evade – 30
Charge Time – 25
Elemento – Wind
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Sundered Earth) / Necrohol of Nabudis (Hall of the Ivory Covenant)
Poach: Bandercoeurl (5%)

Ivory Pole
Attack – 83
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Etém (3%)
Bazaar: Elegant Pole

Sweep
Attack – 88
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Ridorana Cataract (Path of Hidden Blessing)
Steal: Skulwyrm (Great Crystal – 3%)

Eight-fluted Pole
Attack – 91
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Drop: Etherian (3%)
Steal: Abelisk (3%)
Sidequest: Hunt Club

Whale Whisker
Attack – 108
Evade – 30
Charge Time – 25
Combo Rate – 15%
Local – Shop: Lhusu Mines (Site 6 North) / Cerobi Steppe (Tsenoble)

Kanya (antiga Whale Whisker N)
Attack – 112
Evade – 35
Charge Time – 25
Efeito – Immobilize (10%)
Combo Rate – 35%
Local – Bazaar: Whisker of the Beast

Rods

Aumentam o Magick Power e o MP. Alguns deles possuem chance de dar buffs ao acertar. Adicionam +6 de evasão. Dano é baseado na Strength to personagem, ataque da arma e defesa do alvo.
Jobs que podem utilizá-los – White Mage
Fórmula de dano DA ARMA, e não das magias

Rod
Attack – 16
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
            Tesouro em Barheim Passage (Op Sector 36)

Serpent Rod
Attack – 25
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Elemento – Ice
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Lhusu Mines (Site 2)
Drop: Viper (1%)
Recompensa da caçada: A Ring in the Rain (Croakadile)

Healing Rod
Attack – 7
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Efeito – Regen (100%)
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (East Junction)
Poach: Wild Onion (3%)

Gaia Rod
Attack – 43
Magick Power – 2
Evade – 6
Charge Time – 33
Elemento – Earth
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Karydine Glacier)
Recompensa da caçada: Trouble in the Hills (Atomos)

Power Rod
Attack – 56
Magick Power – 3
Evade – 6
Charge Time – 33
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Paramina Rift (Karydine Glacier) / Stillshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Focalor (3%)

Empyrean Rod
Magick Power – 2
Attack – 60
Evade – 6
Charge Time – 33
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Pora-Pora Sands) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Steal: Apsara (3%)

Holy Rod
Attack – 63
Magick Power – 4
Evade – 6
Charge Time – 33
Elemento – Holy
Efeito – Holy Potency (aumenta potência holy em 50%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Bhrum Pis Avaa)

Rod of Faith
Attack – 21
Magick Power – 6
Evade – 6
Charge Time – 33
Efeito – Faith (60%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Terraced Bank)
            Outro: Obtainable on Mt Bur-Omisace after Behemoth King hunt

Staves

Cajados são ideais para personagens que causarão dano elemental através de magias. Vários deles possuem efeitos elementais que aumentam o dano das magias que são daquele mesmo tipo.
Jobs que podem utilizá-los – Black Mages
Fórmula de dano DA ARMA, NÃO DAS MAGIAS

Oak Staff
Attack – 15
Magick Power – 2
Evade – 8
Charge Time – 34
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (Op Sector 37)

Cherry Staff
Attack – 29
Magick Power – 3
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Wind Potency (aumenta potência wind em 50%)
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
            Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)

Wizard’s Staff
Attack – 26
Magick Power – 4
Evade – 8
Charge Time – 34
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – East Tanks)
Drop: Zu (3%)

Flame Staff
Attack – 34
Magick Power – 4
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Fire Potency (aumenta potência fire em 50%)
Local – Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Tomb of Raithwall (Northfall Passage)
Drop: Dustia (3%)

Storm Staff
Attack – 36
Magick Power – 4
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Lightning Potency (aumenta potência lightning em 50%)
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Drop: Pineapple (3%)

Glacial Staff
Attack – 38
Magick Power – 5
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Ice Potency (aumenta potência ice em 50%)
Local – Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro em Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Pithead Junction B)
Drop: Baritine Croc (Paramina Rift – 1%)

Golden Staff
Attack – 42
Magick Power – 6
Evade – 8
Charge Time – 34
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Stillshrine of Miriam (Walk of Reason) / Mosphoran Highwaste (Summit Path)
Drop: Oiling (1%)

Judicer’s Staff
Attack – 48
Magick Power – 7
Evade – 8
Charge Time – 34
Efeito – Stop (15%)
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle)
Steal: Golem (3%)

Cloud Staff
Attack – 49
Magick Power – 7
Evade – 8
Speed – 5
Charge Time – 34
Efeito – Water Potency (aumenta potência water em 50%) / Wind Potency (aumenta potência wind em 50%) / Lightning Potency (aumenta potência lightning em 50%)
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Kabonii Jilaam Pratii’vaa)
Bazaar: Mystic Staff

Staff of the Magi
Attack – 53
Magick Power – 8
Evade – 8
Vitality – 5
Charge Time – 34
Efeito – Ice Potency (aumenta potência ice em 50%) / Wind Potency (aumenta potência wind em 50%) / Holy Potency (aumenta potência Holy em 50%).
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Hunters’ Camp) / Great Crystal (Sirhru Phullam Praa’vaa)
Drop: Oversoul (1%)
Sidequest: Hunt Club

Bows

Arcos possuem dano alto, mas sua chance de acertar é fortemente afetada pelo tempo. Dano é baseado na Strength e Speed do personagem, dano combinado do arco + da munição e a defesa do alvo.
Jobs que podem utilizá-los – Archer
Fórmula de dano

Shortbow
Attack – 15
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra)
Drop: Slaven (Giza Plains – The Dry – 3%)
Bazaar: Bow & Bodkin
Arma inicial: Fran

Silver Bow
Attack – 19
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage

Aevis Killer
Attack – 25
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
            Drop: Slaven (Lhusu Mines – 3%)

Killer Bow
Attack – 36
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery)
Outro: Com Supinelu em Jahara (sold the Jaya Stick)

Longbow
Attack – 48
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Bazaar: Arrows Alight

Elfin Bow
Attack – 54
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Frozen Brook)
Steal: Malboro (Golmore Jungle – 3%)
Recompensa da caçada: A Scream from the Sky (Wyvern Lord)

Loxley Bow
Attack – 60
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Paramina Rift (Silverflow’s End) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Drop: Wyrdhare (1%)
Steal: Cultsworn Lich (3%)
Bazaar: Hollow-shaft Arrows
Sidequest: Viera Matchmaking

Giant Stonebow
Attack – 73
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro em Mosphoran Highwaste (Northern Skirts) / Tchita Uplands (The Skytrail)

Burning Bow
Attack – 77
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (Garden of Life’s Circle) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Dive Talon (1%)
Recompensa da caçada: Lost in the Pudding (White Mousse)

Traitor’s Bow
Attack – 82
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Drop: Pumpkin Star (Feywood – 3%)

Yoichi Bow
Attack – 89
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Ridorana Cataract (Colosseum)
Sidequest: Great cockatrice escape

Perseus Bow
Attack – 92
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 2nd Flight)
Drop: Bug (1%)
Bazaar: Permafrost Bow & Quiver

Artemis Bow
Attack – 94
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Uldobi Phullam Pratii’dii)
Bazaar: Bow of the Moon Goddess
Sidequest: Hunt Club

Sagittarius
Attack – 97
Evade – 0
Charge Time – 36
Chance de crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Crossfield)
Steal: Luxollid (3%)

Dhanusha (antiga Sagittarius A)
Attack – 109
Evade – 10
Charge Time – 36
Chance de crítico – 20%
Local – Bazaar: Silver Bow

Seitengrat
Attack – 224
Evade – 75
Charge Time – 10
Chance de crítico – 25%
Local – Tesouro em Skyferry (Air Deck)


Crossbows

Os ataques feitos por Crossbows não podem ser aparados, possuem uma chance ligeiramente maior de errar do que o normal. Dano é calculado de acordo com Strength do personagem, dano combinado da arma + munição e a defesa do alvo. Também possuem chance de acerto diminuída durante tempo ruim.
Jobs que podem utilizá-los – Time Battlemage.
Fórmula de dano

Bowgun
Attack – 21
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway – (No. 10 Channel (Flooded))
Steal: Alraune (3%)

Crossbow
Attack – 31
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Port Section)
Bazaar: Ranger’s Crossbow

Paramina Crossbow
Attack – 42
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Central Junction) / Tomb of Raithwall (Southfall Passage)
Steal: White Wolf (3%) / Ghast (3%)

Recurve Crossbow
Attack – 57
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Balloon (3%)
Bazaar: Huntsman’s Crossbow
Outro: Com Supinelu em Jahara (dê o Jaya Stick)

Hunting Crossbow
Attack – 70
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Paramina Rift (Silverflow’s End) / Stilshrine of Miriam (Walk of Reason)
Steal: Tarasque (3%)
Bazaar: Blindflight Quarrels
Caçada em Befoulment of the Beast (Feral Retriever)
Sidequest: Conversations with Ktjn

Penetrator Crossbow
Attack – 79
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro em Tchita Uplands (The Skytrail) / Nabreus Deadlands (Hall of Effulgent Light)
Bazaar: Scout’s Crossbow

Gastrophetes
Attack – 84
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
Steal: Pallicant (3%)

Tula (antiga Gastrophetes S)
Attack – 91
Evade – 5
Charge Time – 24
Local – Tesouro em Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Sidequest: Hunt Club

Guns

São as armas mais lentas do jogo, mas compensam isso com chance perfeita de acerto. Inimigos não podem bloquear, aparar ou se esquivar dos tiros. Ignoram a defesa do inimigo e possuem dano que não é baseado nos atributos do personagem, baseando-se apenas na combinação do poder de ataque da arma e da munição.
Jobs que podem utilizá-las – Machinist
Fórmula de dano

Altair
Attack – 6
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Barheim Passage
Tesouro em Garamsythe Waterway (East Waterway Control)
Arma inicial: Balthier

Capella
Attack – 8
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro em Barheim Passage (The Zeviah Subterrane)
Bazaar: Marksman’s Delight

Vega
Attack – 13
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro em Dreadnought Leviathan (Sub-control Room)
            Drop: Axebeak (3%)
            Bazaar: Rain of Tears

Sirius
Attack – 17
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro em Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex) / Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff)
Steal: Wooly Gator (3%)

Betelgeuse
Attack – 22
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro em Paramina Rift (Karydine Glacier) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Drop: Barmuu (1%)

Ras Algethi
Attack – 29
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro em Stilshrine of Miriam (Walk of Reason) / Salikawood (Diverging Way)
Poach: Phyllo (5%)

Aldebaran
Attack – 33
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro em Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (The Lost Way)
Drop: Bangaa Pirate (1%)

Spica
Attack – 38
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Shop: Balfonheim Port
Tesouro em Feywood (The Edge of Reason)
Poach: Shadonir (5%)
Bazaar: Armor-piercing Shot

Antares
Attack – 41
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 1sT Flight)
Drop: Deidar (3%)

Arcturus
Attack – 45
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 5) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Bazaar: Late-model Rifle

Fomalhaut
Attack – 52
Evade – 10
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 5%
Local – Tesouro em Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Feddik River)

Mithuna (antiga Aldebaran Y)
Attack – 66
Evade – 25
Charge Time – 50
Chance de Crítico – 10%
Local – Bazaar: Mudslinger

Hand-Bombs

Semelhante aos machados e marretas, Hand-Bombs possuem poder de ataque alto mas tendo como custo para isso uma inconsistência no dano. Podem causar danos altíssimos e logo em seguida mal causarem dano. Dano é baseado na Strength e Vitality do personagem, combinação do ataque da arma e da munição e a defesa do inimigo.
Jobs que podem utilizá-los – Foebreaker (todos eles), Black Mage (alguns, precisa de Esper) e Machinist (alguns, precisa de Esper).
Fórmula de dano

Hornito
Attack – 66
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Drained)) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills)
Drop: Emperor Aevis (1%)

Fumarole
Attack – 71
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Barheim Passage (West Annex) / Cerobi Steppe (South Liavell Hills
Steal: Archaeosaur (3%)
Bazaar: Noisome Incendiaries

Tumulus
Attack – 76
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Lhusu Mines (Site 3) / Cerobi Steppe (Old Elanise Road)
Drop: Seeq Explorer (1%)
Bazaar: Oil-Soaked Incendiaries
Sidequest: Great cockatrice escape

Caldera
Attack – 83
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Dhebon Jilaam Avaapratii)
Drop: Cataract Aevis (1%)
Bazaar: Devastating Incendiaries

Volcano
Attack – 90
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Cerobi Steppe (The Northsward)
Recompensa da caçada: Paying for the Past (Catoblepas)

Makara (antiga Volcano T)
Attack – 96
Evade – 0
Charge Time – 33
Local – Tesouro em Henne Mines (Phase 2 Dig) / Henne Mines (Phase 2 Shaft)

Venha jogar conosco!

  

12/07/2017 0 comment
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FFXIII – Mais sobre armas e equipe

by A Itinerante - Neiva 15/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos.

EQUIPE:

Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).
 
Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope). 

Ocorre que este critério de definição, pela especialidade, em muitas lutas não era a melhor coisa, porque estes 3 não são os mais fortes de todos. Hope e Lightning são os de mais baixo HP. A diferença entre Snow e Fang, por exemplo, é brutal. E não preciso dizer o quanto o HP é importante em uma luta mais dura, principalmente se a habilidade utilizada for o SENTINEL, que trabalha basicamente com força bruta.

Hoje entendo que em Final Fantasy XIII praticamente todos os personagens são principais. Para algumas lutas, a Vanille com seu poderoso Death, é imprescindível, para outras, o Sahz e em muitas o poder e o HP de Snow podem fazer a diferença entre sucesso e derrota.

Ter uma equipe principal serve em campo, em lutinhas, mas quando a coisa é enfrentar um inimigo forte, a equipe deve ser definida de acordo com o boss, com as habilidades mais importantes para derrotá-lo. Se a luta requer um SENTINEL na maior parte do tempo, é besteira não usar o Snow, por exemplo.

Infelizmente não é sempre possível, mas o ideal seria ter todos upados e com suas armas elevadas igualmente.

ARMAS:

Grosso modo e sem muita enrolação, observei um certo consenso entre jogadores experientes por determinadas armas:

Lightning: Lionheart (stagger rápido)
Vanille: Belladonna Spear (aumenta a taxa de chance de sucesso como SAB em 20% a 40% e prolonga a duração dos buff como SYN)
Fang: Pandoran Spear (aumenta a taxa de chance de sucesso como SAB em 20% a 40%)
Hope: Otshirvani (+ rápida)

Para os demais o que não chega a ser um consenso, mas parece-me mais usual:

Sahz: Spica Defenders (aumenta a duração dos buffers do SYN em até 80%)
Snow: Umbra (aumenta a proteção para toda a equipe) ou Paladian (aumenta a guarda).

…

Volto ainda hoje com mais algumas informações sobre Paradigmas e Habilidades, que tenho percebido serem assuntos ainda não muito bem compreendidos.

15/04/2010 0 comment
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FFXIII – Lista completa de Armas e Acessórios

by A Itinerante - Neiva 04/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Para quem quiser ver, tá aqui o link:

Armas e Acessórios de FFXIII.

Não sei quem fez para dar o crédito.

Eu parei por hoje.

Acho que exagerei. Estou muito tonta. Tudo rodando.

Vou descansar os óios. lol

Até amanhã e boa semana para todos.

04/04/2010 0 comment
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FFXIII – Sintetizando habilidades especiais

by A Itinerante - Neiva 04/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Algumas habilidades especiais podem ser sintetizadas, criadas, quando um personagem possui dois ou mais itens (armas ou acessórios) pertencentes a um mesmo grupo.

Grupo Boost: aumenta o rate de charge da ATB.

Armas: Axis Blade, Enkindler, Antares, Fomalhaut, Elites, Otshirvani, Urubutsin
Acessórios: Hermes SandalS, Sprint Shoes, Whistlewind Scarf, Aurora Scarf, Nimbletoe Boots
ATB rate: 2 itens (arma+acessório ou acessório+acessório): +10% / 3 itens: +15% / 4: +20% / 5: + 30%

Grupo Gestalt: stagger instantâneo ou recarregar a barra de TP

Armas: Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Ultima Weapon, Rigels, Polaris Specials, Procyons, Betelgeuse, Customs, Unsetting Sun, Midnight Sun, Alicanto, Caladrius, Heavenly Axis, Abraxas, Taming Pole, Venus Gospel.
Acessórios: Survivalist Catalog, Hunter’s Friend, Speed Sash, Energy Sash, Champion’s Badge.
Barra de Stagger: 2 itens cria a habilidade “Random: Instant Chain”, que carrega instantaneamente o stagger, mas é randômico, ou seja, é aleatório e não todas as vezes.
TP Boost: 4 itens recarrega mais rápido a barra de TP, que usa para as técnicas.

Grupo Positive Effect: aumenta duração dos buffs

Armas: Spica Defenders. Sirius, Sidearms, Vidofnir, Hresvelgr, Belladonna Wand, Malboro Wand, Pandoran Spear, Calamity Spear, Gae Bolg, Gungnir.
Acessórios: Watchman’s Amulet, Shrouding Talisman
Buff duração: 2 itens: +30% / 3 itens: + 50% / 4 itens: +70% / 5 itens: +90%

Grupo Adamancy: cria o “Vampire Strike” que recupera 1% do dano causado ao inimigo como HP.

Armas: Organyx, Apocalypse, Aldebarans, Sadalmeliks, Tigerclaw, Wyrmfang
Acessórios: Cherub’s Crown, Seraph’s Crown, Zealot’s Amulet, Battle Talisman
Forma: 4 itens, deixando uma vaga para a Genji Glove, podendo causar danos de mais de 100.000. 1% de 100.000 = 1.000 de HP.

Grupo High HP: aumenta o dano ao inimigo quando o HP (o teu) é maior que 90%.

Armas: Paladin, Winged Saint, Healer’s Staff, Physician’s Staff
Acessórios: Iron Bangle, Mithril Bangle
Forma: 3 itens (arma + 2 acessórios)

Grupo Low HP: aumenta o dano ao inimigo quando o HP (o teu) é menor que 10%

Armas: Lifesaber, Peacemaker, Rebel Heart, Warnor’s Emblem, Airwing, Skycuner, Mlstilteinn, Erinye’s Cane.
Acessório: Tungsten Bangle
Forma: 2 itens (arma + acessório)

Grupo Physical Defense: aumenta a proteção física

Armas: Blazefire Saber, Flamberge, Gladlus, Helter-skeller, WildBear, Feral Pride, Power Circle, Battle Standard, Ninurta, Jatayu, Binding Rod, Hunter’s Rod, Bladed Lance, Glaive
Acessórios: Silver Bangle, Platinum Bangle, Power Wristband, Brawler’s Wristband, Warnor’s Wnstband, Power Glove, Black Belt, General’s Belt, Champion’s Belt, Guardian Amulet, Shield Talisman, Hero’s Amulet, Morale Talisman
Forma: 2 itens: + 5% / 3: 10% / 4: 20% / 5: 30%

Grupo Magic Defense: aumenta a proteção mágica

Armas: Edged Carbine, Razor Carbine, Vega 42s, Altairs, Deneb Duellers, Canopus AMPS, Umbra, Solans, Hawkeye, Eagletalon, Pearlwing Staff, Brightwing Staff, Rod of Thorns, Orochi Rod, Partisan, Rhomphaia, Punisher, Banescissor Spear
Acessórios: Gold Bangle, Diamond Bangle, Magician’s Mark, Shaman’s Mark, Sorcerer’s Mark, Weirding Glyph, Rune Bracelet. Witch’s Bracelet, Magus’s Bracelet, Auric Amulet, Soulfont Talisman, Saint’s Amulet, Blessed Talisman
Forma: 2 itens: + 5% / 3: 10% / 4: 20% / 5: 30%

Grupo Damage Reduction: nega primeiros pontos de danos de todos os tipos de ataques

Armas: Pleiades Hi-Powers, Hyades Magnums, Sacrificial Circle, Indomitus, Malphas, Naberius
Acessórios: Titanium Bangle, Adamant Bangle
Forma: 2 itens: + 5% / 3: 10% / 4: 15% / 5: 20%

Grupo Ultimate Physic: previne danos físicos, mas impede cura por magia (não aceita nada vindo do MED).

Armas: Simurgh, Tezcatlipoca, Dragoon Lance, Dragonhorn
Acessório: Kaiser Knuckles
Forma: se entendi bem, 5 itens (arma + 4 acessórios) (?)

Grupo Ultimate Magic: previne danos mágicos, mas impede cura por magia (não aceita nada vindo do MED).

Armas: Feymark, Soulblazer, Shamanic Spear, Heretic’s Halberd
Acessório: Magistral Crest
Forma: se entendi bem, 5 itens (arma + 4 acessórios) (?)
Obs.: Excelente contra inimigos que não causam danos físicos, como o Raktavija. É entrar e matar.

…

Tá vendo? Tinha mais isto a considerar na hora de escolher a arma. E fui descobrir só agora! :((

04/04/2010 0 comment
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FFXIII – As armas da equipe DEFENDER

by A Itinerante - Neiva 26/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Snow também está nervoso com minha demora ou é só impressão? lol

Snow, Sahz e Vanille são o máximo em defesa, buff (aumento de status positivos para a equipe) e debuffing (redução de status para os inimigos). Eles precisarão de muita magia como suporte e um pouco de força para avalancar os golpes (não se mata monstro só com defesa, buff e debuffings).

Então vou montar a tabela de armas de cada um, lembrando das abreviações:

Propr. Espec. = Propriedades Especiais
Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada
Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma.
$ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver.

ARMAS DO SNOW

P
O
W
E
R
W
I
L
D
SA
CR
IF
CI
AL
F
E
Y
M
A
R
K
UN
SE
TT
IN
G
P
A
L
A
D
I
N
U
M
B
R
A
R
E
B
E
L
Propr. Espec.
—
—
Abaixa
HP
Zera
Str
Stagger
Lock
+
DEF
+ Prot
Equip
Recup.
Ráp.
Shop
UP
UP
Gilga
Gilga
Gilga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
38
125
202
140
383
717
266
565
1020
130
300
1050
53
126
205
88
213
510
120
265
620
70
257
611
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
198
513
925
140
383
717
266
565
1020
0
0
0
168
503
815
88
213
510
73
175
410
65
248
602
Catali-
Zador
2ª
Scar-
Leti-
tite
Pero-
viski-
te
Cobal-
tite
Ura-
Nini-
te
Scar-
Leti-
tite
Ura-
Nini-
te
Ada-
man-
tite
Scar-
Leti-
Tite
$ mil
100
30
17
45
100
45
220
100

ANÁLISE:

O Snow além de ser o melhor SEN de todos os 6 personagens, é um dos melhores COM, é bom como RAV e não é de todo ruim como SYN e SAB. Como sua primeira melhor habilidade requer magia e strength e a segunda melhor requer strengh, sua arma deve ser balanceada, exceto no caso de desejar usar o Snow apenas como RAV, SYN e SAB.

Das armas que não possuem nenhuma propriedade, a Power tem strength muito baixa, embora a magia seja boa. A Wild é uma excelente opção, além de bem balanceada, os números são altos.

Das que possuem propriedade, a Sacrificial, além de abaixar o HP, só pode ser comprada no Gilga, a Feymark zera o strengh e a Unsetting bloqueia staggers e descarto as 3.

Sobraram 3 armas com propriedade positivas. Quando está em SEN, a Paladian aumenta a guarda, e a Umbra aumenta a proteção para toda a equipe. Não são muito úteis quando ele estiver no modo COM ou RAV, SYN e SAB, mas são ótimos quando estiver em SEN. Das duas, a Paladian é mais balanceada entre strength e magia, mas em ambas é baixo para o potencial do SNOW.

Resta a Rebel que, além de ajudar a recuperar mais rápido quando o HP está baixo, o que é excelente, também tem strength e magia balanceados e melhores que as anteriores.

Ficamos entre a Rebel com sua propriedade de recuperação rápida e a Wild Bear sem propriedade, mas com melhores strength e magia. A diferença entre as duas é de aproximadamente 100 e com dois acessórios se igualam, restando a propriedade como diferencial e por isto:

Vou de Rebel Heart’s para o Snow

ARMAS DO SAHZ

V
E
G
A
4
2
D
E
N
E
B
A
L
D
E
B
.
P
L
E
I
A
D
E
R
I
G
E
L
S
P
R
O
C
Y
O
N
A
N
T
A
R
E
S
S
P
I
C
A
Propr. Espec.
—
—
1º golp
0  str
Zera
Magia
Stagger
Lock
Mantém
Stagger
Bonus
Boost
+ DEF
Shop
UP
UP
Gilga
Gilga
Gilga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
139
390
822
249
636
1125
265
660
1150
0
0
0
165
504
1014
49
138
414
98
222
616
95
220
911
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
137
380
812
108
374
608
0
0
0
340
1140
1150
160
496
1006
94
260
620
92
216
610
46
140
713
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Co-
bal-
tite
Pero-
viski-
te
 Ura-
Nini-
Te
Dark
Matter
Ura-
Nini-
Te
Scar-
Leti-
Te
$ mil
30
30
17
30
45
840
45
100

ANÁLISE:

O Sahz é uma complicação. Suas habilidades primárias são SYN, RAV e COM, mas ele é melhor como SEN e SAB do que como COM. Tem um desempenho acima da média em SYN (seu Haste é formidável), é bom como RAV, razoável como SEN e SAB, ruim como COM e pior ainda como MED. De forma geral é um personagem para magia e sua arma deve explorar esta tendência.

Tendo este critério em mente, das armas que não possuem nenhuma propriedade específica, a Deneb Duellers seria a melhor opção.

Das armas que possuem propriedade, a Aldebarans tem o Firstrike (primeiro golpe), mas é inacessível no momento, pois não é encontrada no jogo e só vende em Gilgamesh e também zera o strength. A Pleiades, que zera a magia, sem comentários. Eliminada, da mesma forma que a Rigels, que impede Stagger.

A Procyon tem a melhor propriedade, porque mantém o Stagger por mais tempo, mas tem duas desvantagens: pouca magia e o custo do catalizador.

Sobram a Antares e a Spica Defenders. A Antares dá bônus de rapidez, mas tem menos magia e até mesmo menos strength que a segunda (e sua propriedade nem é lá tão significativa).

Resta a Spica que tem boa magia, bom strength e ainda aumenta a duração dos buffs de defesa quando no modo SYN (em 40% na primeira forma e em até 80% na segunda forma).

Assim, as melhores opções passam a ser a Deneb Duellers com sua magia máxima de 1.125 e a Spica Defenders com magia máxima de 911. A diferença é de mais de 200. Haja acessório para compensar. Além disto, em strength, na primeira e segunda forma, a Deneb é bem melhor do que a Spica. Mas… O aumento de até 80% na duração dos buffs não é nada desprezível.

As duas armas são boas e só porque tenho que escolher uma, pelos números em magia (principalmente) e strength e porque uso mais o RAV do que o SYN normalmente:

Vou de Deneb Dueller’s para o Sahz.

(Aí está, Fabrício. Espero que ajude na sua decisão.) 😀

ARMAS DA VANILLE

B
I
N
D
I
N
G
PE
AR
LW
IN
G
R
O
D
OF
T
T
I
G
E
R
H
E
A
V
E
N
H
E
A
L
E
R
S
MI
LS
TI
LT
EI
NN
BE
LL
AD
ON
NA
Propr. Espec.
—
—
—
1º
Golpe
Stagger
Lock
+
Cura
KO eq
=+HP
+De-
buff
Shop
UP
UP
UP
Gilga.
Giga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
37
138
216
140
381
912
131
436
709
198
516
828
161
495
807
48
180
424
131
335
807
131
335
807
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
168
442
715
27
123
201
131
436
709
198
516
828
80
247
403
48
180
424
65
167
403
65
167
403
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Co-
bal-
tite
Ura-
Nini-
Te
Ada-
man-
tite
Scar-
Leti-
Te
Ura-
Nini-
Te
$ mil
30
30
30
17
45
220
100
45

ANÁLISE:

Vanille é uma das mais fracas em HP, só perdendo para o Hope, mas ele ganha em Magia, onde ela é a segunda melhor. Em strength, também fica em 2º posição como uma das mais fracas, só um pouco melhor que Hope.

É a melhor SAB de todos e a 2º melhor MED, depois tem bom desempenho em RAV, relativo em SYN e é péssima em SEN e COM. Portanto, ela precisa de uma arma com magia, basicamente.

Olhando as armas sem propriedades especiais, pelo critério da magia, a melhor é a Pearwing, embora eu particularmente não goste nada de ser fraca em strength (mesmo que não vá precisar.) lol

Das que possuem propriedades especiais, descarto a Tiger por só ser vendida em Gilgamesh e não ter no jogo. Ela dá o primeiro golpe, mas como todas as armas especiais daquele shop, ela tem uma propriedade negativa que é a redução do carregamento da ATB e baixa do rate de ataque. : (

Vou eliminar também a Heavenly Axix por impedir Stagger e a Healer’s por ter magia muito baixa, embora aumente em 10% sua capacidade como MED na primeira forma e 20% na segunda forma. Restam:

– Milstilteinn. Quando um membro da equipe tem KO, aumenta a força e a magia da Vanille, o que naturalmente irá favorecer a probabilidade do uso de Raise, para reviver quem morreu.

– Belladonna. Aumenta em 20% sua capacidade como SAB na primeira forma e até 40% na segunda forma.

Elas são absolutamente iguais em números de strength e magia. Pela propriedade, dependerá de seu papel na equipe, mas penso que ninguém usará a Vanille e o Hope juntos e que estando a Vanille presente, sua habilidade de médica será muito mais requerida do que a de SAB. Sem esquecer do RAV. Desta forma, a propriedade de SAB faz pouca diferença e por isto:

Vou de Milstiteinn para a Vanille.

Atualização: depois da dica do Adamantoise que publiquei logo após esta análise, mudei e 

Vou de Belladonna para a Vanille.

…

Agora que já escolhi os personagens de minha equipe, montando a Killer e defini as armas de cada um, faltam os paradigmas e os acessórios. Estes serão meus próximos temas, além, é lógico, das postagens sobre meu jogo.

Bom final de semana para todos e obrigada pela visita. :DD

26/03/2010 0 comment
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FFXIII – Definindo as armas da equipe KILLER

by A Itinerante - Neiva 25/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Olha a cara da Lightning:
cansada de esperar que defina sua arma. lol

Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia… enfim.

A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s.

Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencial de strengh e magia podem ser complementados com acessórios, mas a propriedade especial não pode ser obtida de nenhuma outra forma.

Para magia: Sorcere’s Mark (+100), Weirding Gliph (+150) e Magistral Crest (+200).
Para strength: Warrior’s Wristband (+100), Power Glove (+150) e Kaiser Knuckles (+200). Alguns podem ser conseguidos no jogo, outros no shop B&W ou sintetizados.

Então montei outras tabelas (ai ai, é karma isto):

Abreviações:
Propr. Espec. = Propriedades Especiais
Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada
Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma.
$ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver.

ARMAS DA LIGHTNING:

B
L
A
Z
E
E
D
G
E
d
G
L
A
D
I
U
S
A
X
I
S
H
A
U
T
E
O
R
G
A
N
I
X
L
I
O
N
L
I
F
E
Propr. Espec.
—
—
—
ATB
Charge
Stagger
Lock
?
Golpe
Stagger
Rápido
HP up
c/raise
Shop
Up
Up
Up
Plautus
Plautus
Gilga.
Eden
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
115
323
620
170
448
723
88
190
210
48
133
315
138
378
711
187
410
750
68
213
508
88
225
520
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
115
323
620
83
190
210
175
448
723
48
133
315
138
378
711
187
410
750
68
213
508
88
225
520
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Ada-
man-
tite
Ura-
nini
te
Ada-
man-
tite
Ura-
nini
te
Cobal-
tite
Scarle-
titite
Scarle-
titite
$ mil
30
220
45
220
45
17
100
100

ANÁLISE:

A Lightning usa um pouco mais de magia do que força, já que é boa como RAV e MED (magia), além de COM (strength), mas usa mais o RAV e o COM, de forma que necessita de uma arma com equilíbrio de força/magia.

Por este quesito, sua melhor arma seria a Organix, que ainda não pode ser obtida. A segunda melhor opção seria a Hauteclaire, só que esta arma tem a propriedade de impedir que dê Stagger, o que é péssimo, em minha opinião. A melhor opção, portanto, é a Blazefire, que não tem nenhuma propriedade especial.

As duas melhores propriedades especiais (dentro das opções disponíveis) passam a ser a LionHeart e a LifeSaber. A primeira faz com que dê stagger mais rapidamente e a segunda aumenta o HP quando ela usa raise na habilidade MED, o que penso que não é importante para a Lightning.

Portanto a questão fica entre a Blazefire que é a mais forte e equilibrada, mas não tem nenhuma propriedade especial e a Lionheart, que é mais fraca (mas nem tanto) e tem o stagger rápido. A diferença é de +/- 100 tanto em magia quanto em strengh. Com os acessórios Sorcere’s Mark e um Warrior Wristband elas se tornam iguais em magia e strengh, mas por conta do stagger:

Vou de Lionheart para a Lightning.

ARMAS DA FANG:

B
L
A
D
E
D
P
A
R
T
I
S
A
N
D
R
A
G
O
O
N
S
H
A
M
A
N
I
C
T
A
M
I
N
G
P
A
N
D
O
R
A
N
P
U
N
I
S
H
E
R
G
A
E
B
O
L
G
Propr. Espec.
—
—
Reduz
magia  
Reduz
Strg
Stagger
Lock
Causa
Debilit.
Stagger
= + TP
40% +
danos
Shop
Up
Up
Gilga
Gilga
Cap 11
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
85
137
314
189
467
839
0
0
0
187
370
941
148
390
921
151
318
830
151
318
731
92
220
642
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
130
300
753
31
130
307
179
385
962
0
0
0
148
390
921
100
222
616
100
222
517
103
230
642
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Ura-
ni-
te
Ura-
ni-
te
Ura-
ni-
te
Scar-
leti-
tite
Scar-
leti-
tite
Scar-
leti
tite
$ mil
30
30
45
45
45
100
100
100

ANÁLISE:

Embora a tendência da Fang seja como COM (strength), ela é boa também em RAV, SEN, SAB (magia), portanto, necessita de magia e strength de igual forma e quanto mais equilibrada sua arma, melhor.

As duas armas sem propriedades especiais não possuem este equilíbrio. A Bladed previlegia a força física e a Partisan a magia. Não gostei de nenhuma.

Das armas que possuem propriedades especiais, 3 são negativos. Dragoon Lance reduz a magia, Shamanic reduz strength e Taming impede Stagger.

No modo SEN, A Pandoran causa debilitação no inimigo e a Gae Bolg usando Bravery causa 40% mais damage (80% na segunda e terceira forma). Não muito útil para COM, RAV ou SAB, mas ao menos não são negativos.

A Gae Bolg é mais balanceada no desenvolvimento de magia e strength e por isto:

Vou de Gae Bolg para a Fang.

ARMAS DO HOPE:

H
A
W
K
E
Y
E
N
I
N
U
R
T
A
M
A
L
P
H
A
S
S
I
M
U
R
G
H
A
L
I
C
A
N
T
O
V
I
D
O
F
N
I
R
A
I
R
W
I
N
G
O
T
S
H
I
R
.
Propr. Espec.
—
—
60%
-HP
Reduz
Magia
Stagger
Lock
+ 40%
Defesa
HP low
=Shield
Boost
Shop
Up
Up
Gilga
Gilga
Gilga
Plautus
Plautus
Plautus
Magia  Max
1ª
2ª
3ª
193
506
917
137
378
612
205
520
832
0
0
0
110
374
608
134
300
713
72
205
441
114
260
713
Strength  Max
1ª
2ª
3ª
27
204
202
137
378
612
205
520
832
168
395
926
110
374
608
46
128
305
98
231
526
66
178
513
Catali-
Zador
2ª
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Pero-
viski-
te
Ura-
ni-
te
Ura-
ni-
te
Scar-

leti-
tite
Ura-
ni-
te
Scar-
leti-
tite
$ mil
30
30
30
45
45
100
45
100

ANÁLISE:

Hope é fortemente dirigido à magia, até pelo seu físico. Seu HP nunca será o mais alto e nem seu strength o maior. Ele é péssimo como COM e SEM, as duas habilidades que requerem força física. Desta forma, sua arma deveria privilegiar a Magia.

Das armas que não possuem propriedades especiais, a Hawkeye é a melhor em Magia, chegando a um total de 917 na terceira forma, mas a Ninurta é mais equilibrada e um pouco de strength nunca é demais. Difícil decidir.

Das armas que possuem propriedades especiais, parece que a Malphas reduz o HP em 60%. De qualquer forma, é inacessível no momento. A Simurgh reduz a magia a zero. (É louca?!) e a Alicanto bloqueia Stagger.

Sobram 3: A Vidofnir aumenta a defesa em até 40% na primeira forma e em até 80% nas segundas e terceiras formas, mas só quando o Hope está em modo SYN. A Airwing improvisa shield quando o HP está baixo na primeira forma e da segunda em diante ajuda a recuperar HP. A Otshirvani dá boost, mais rapidez nos ataques e stagger.

As duas últimas são boas opções, mas a Airwing é mais fraca em Magia e por isto:

Vou de Otshirvani para o Hope.

(amanhã farei os quadros dos demais personagens: Vanille, Sahz e Snow.)

25/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII – O dilema arma x dinheiro

by A Itinerante - Neiva 21/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Espadas da Lightning

O maior dilema que os jogadores enfrentam em Final Fantasy XIII é, com certeza, o que fazer com o seu pouco dinheiro. Diferente de outros jogos, FFXIII não dá gil a cada luta. Encontrar em tesouros quase tão raro quanto encontrar Gold Nugget.

Basicamente o gil que se pode obter é aquele resultante da venda de itens, weapons, acessórios e materiais.

Para que serve o gil? Para comprar outras armas, itens, acessórios e materiais para upgrade que necessitar.

Ocorre que, principalmente se você estiver interessado no troféu Platina, não poderá vender um único acessório, pois precisará de todos eles e upados ao último level para este troféu.

Mesmo que não estiver interessado nisto, já aconteceu comigo de vender objetos que depois precisei ou quis.

Alguns itens como Fortisol e Aegisol não podem ser vendidos em nenhuma hipótese, bem como alguns acessórios importantes também.

Ou de gastar muito dinheiro upando uma arma para logo após encontrar outra melhor e a anterior perder todo valor no sell. O mesmo vale para up de acessórios que dão mais magia e força. Logo haverá no shop opções superiores e o upado não valerá de nada.

O que recomendo, enfáticamente, é que faça uma boa análise dos quadros de armas que postei aqui, tanto no quadro de evoluções/upgrades de cada uma (post “As armas invencíveis”) como do quadro das armas normais (post “As armas de FF“) ou que leia atentamente o walktrough.

Defina com qual arma irá jogar no momento e a do futuro quando ganhar ou comprar. Veja onde ou quando poderá obter a segunda melhor arma (a primeira e melhores opções, além de serem muito caras, não são ganhas no jogo, apenas são obtidas por compra no jogo).

Definido a arma preferencial de cada personagem você saberá quais armas poderá vender sem risco e se deve ou não upar a que está usando.

Com relação a acessórios, acho que vale a pena esperar um pouco para começar a upar somente com as opções finais do item.

A partir do Capítulo 11 vários itens valiosos poderão ser encontrados ou ganhos em lutas. Assim será possível fazer o upgrade das armas. Elas não são impossíveis como imaginei.

Veja o Walkthrough que disponibizo e trace sua estratégia!

Dica 1: No início do capítulo 12 é possível obter a Hauteclaire para a Lightning fazendo um rápido desvio do capítulo 11 e depois retornando às missões. No canto superior esquerdo do mapa há uma saída guardada por um Behemouth King e outro monstro imenso. Eles estão lutando e dá para passar desviando, sem lutar. Um pouco mais à frente haverá uma esfera com a arma. É pegar, equipar e voltar. 😀

Dica 2: Os itens catalizadores, ou seja, os que transformam uma arma de um tipo para outro e que são caríssimos, podem ser obtidos no jogo. Espere antes de comprar.

Dica 3: Alguns materiais ganhos em luta trazem embutidos um bônus sobre EXP e quando se faz upgrade de uma arma com este item, o bônus fica embutido na arma (ou acessório), multiplicando o valor dos próximos materiais, fazendo com que eles rendam mais. Os bônus são de x1,25, x1,5, x1,75, x2 e x3. Quando perceber que um material tem bônus embutido, distribua-a pelas armas e acessórios que está upando.

Dica 4: Com 36 Sturdy Bone, Barbed Tail ou Vibrante Ooze ganha-se o EXP x3, ou seja, depois todo material valerá 3 vezes mais no up. Com 24 Otherworldly Bone, Diabolic Tail ou Transparente Ooze consegue-se 200% a mais. Todos estão à venda no shop. Os 3 primeiros custam 80 gil cada e os 3 últimos 150 cada. (Dica testada agora a pouco. 100%)

Dica 5: A missão 7 desbloqueia o shop R&B. Lá pode-se comprar materiais com quantidades maiores de exp. O Particle Accelerator, p.e., custa 10.000 e tem 4.800 de exp. Se for adicionado à uma arma já com bônus x3, renderá exp de 14.400! São vários levels de upgrade em uma arma ou acessório. Turboprop tem exp de 768 e supercondutor exp de 400. Só para mencionar alguns exemplos.

Faça seu dinheiro render!!! rsrs

21/03/2010 0 comment
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As Armas de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 19/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Segundo Split e Krystha estas são as armas que podem ser encontradas em tesouros ou ganhas após lutas nas fases do jogo Final Fantasy XIII. Elas também podem ser adquiridas no shop. Ver shop list.

São armas puras, ou seja, não necessitam de materiais ou upgrades para serem obtidas e é através delas que se pode sintetizar outras armas mais poderosas.

Em CAP indico o capítulo onde se pode ganhar ou encontrar a arma no jogo. Quando há um “?” é porque ainda não a localizei. Quem quiser colaborar, é só enviar a dica de localização via email ou comentários.

Para mais detalhes sobre a forma exata de obtenção, vá ao Walkthrough de Krysta ou Split (que foram os que utilizei como base) e procure a arma desejada com Ctrl + F.

AS ARMAS NORMAIS DO JOGO FINAL FANTASY XIII
========================================================
ABREVIAÇÕES
STR = strength inicial                   | MAG = magia inicial
*STR = strengh máximo               | *MAG = magia máxima
* = melhor arma                           | ** = segunda melhor arma
CAP = Capítulo em que se ganha ou encontra a arma no jogo
========================================================
                            PERSONAGEM – Tipo de armas
========================================================
Weapon Name  | STR/*STR | MAG/*MAG | Max level | Cost in Shop | CAP
                               LIGHTNING – Swords
Blazefire Saber               |  15/115   | 15/115   | 26   | 2.000  |  0
Axis Blade                      | 8/48    | 8/48    | 21    | 15.000 | 7
Edged Carbine                |  8/83    | 20/170   | 26   | 4.600 | 5
Lifesaber                        | 8/88    | 8/88    | 21   | 20.000 | ?
Gladius                           | 25/175   | 13/88   | 26   | 7.100 | 2
Organyx                         |  37/187   | 37/187   | 26   | 280.000 | ?
Hauteclaire                     | 13/138   | 13/138  | 26   | 20.000 | 11
Lionheart                        | 8/68    | 8/68    | 21   | 28.000  | 12
                             SAZH – Double Pistols
Vega 42s                        | 12/137   | 14/139   | 25   | 2.000 | 0
Spica Defenders              | 6/46    | 16/95   | 21   | 14.500 | 8
Deneb Duellers                | 8/108   | 24/249   | 26   | 3.900 | 3
Rigels                              | 10/160   | 15/165   | 26   | 19.000 | ?
Aldebarans                      | 0/0    | 40/265   | 26   | 263.000 | ?
Pleiades Hi-Powers         | 40/340   | 0/0    | 26   | 22.000 | 12
Antares Deluxes              | 12/92   | 18/98   | 21   | 22.000 | ?
Procyons                         | 14/94   | 9/49    | 21   | 30.000 | 6
                                  SNOW – Coats
Wild Bear                         | 15/140   | 15/140   | 26   | 1.800 | 0
Paladin                             | 8/88    | 8/88    | 21   | 20.000 | ?
Rebel’s Heart (Hero’s ?)    | 5/65    | 10/70   | 21   | 11.000 | 7/12
Power Circle                    | 23/198   | 13/38   | 26   | 4.500 | 1
Feymark                           | 0/0    | 30/130   | 21   | 25.000 | ?
Sacrificial Circle                | 41/266   | 41/266   | 26   | 210.000 | ?
Unsetting Sun                    | 18/168   | 3/53    | 26   | 21.000 | ?
Umbra                              | 13/73   | 20/120   | 21   | 32.600 | ?
                               HOPE – Boomerangs
Airwing                            | 18/98   | 12/72   | 21   | 10.000 | ?
Hawkeye                         | 2/27    | 18/193   | 26   | 4.400 | 5
Otshirvani                        | 6/66    | 66/114   | 21   | 28.200 | ?
Ninurta                            | 12/137   | 12/137   | 26   | 2.800 | 4
Vidofnir                           | 6/46    | 14/134   | 21   | 16.900 | 7
Simurgh                           | 28/168   | 0/0    | 21   | 21.200 | 11
Malphas                          | 30/205   | 30/205   | 26   | 198.000 | ?
Alicanto                          | 10/110   | 10/110   | 26   | 18.000 | ?
                                 VANILLE – Rods
Binding Rod                     | 18/168   | 12/37   | 26   | 2.500 | 0
Tigerclaw                         | 23/198   | 23/198   | 41   | 300.000 | ?
Healer’s Staff                   | 8/48    | 8/48    | 21   | 19.800 | 8
Pearlwing Staff                | 2/27    | 15/140   | 26   | 2.300 | 3
Rod of Thorns                 | 6/131    | 6/131    | 26   | 3.000 | ?
Mistilteinn                        | 5/65    | 11/131   | 21   | 11.000 | 12
Belladonna Wand             | 5/65    | 11/131   | 21   | 31.200 | 6
Heavenly Axis                  | 5/80    | 11/161   | 26   | 24.000  | 11
                                 FANG – Lances
Bladed Lance                     | 55/130   | 35/85   | 26   | 4.500  | 0
Dragoon Lance                  | 39/179   | 0/0    | 21   | 230.000 | ?
Partisan                              | 6/31    | 39/189   | 26   | 6.600 | 11
Shamanic Spear                 | 0/0    | 47/187   | 26   | 23.000 | 13
Punisher                             | 20/100   | 31/151   | 21   | 31.000 | 12
Pandoran Spear                 | 20/100   | 31/151   | 21   | 16.200 | 9
Taming Pole                       | 23/148   | 23/148   | 26   | 27.000 | ?
Gaebolg                             | 23/103   | 12/92   | 21   | 13.100 | 7
========================================================

Logo mais farei novo post com maiores explicações sobre esta tabela e uma análise sobre melhores opções de uso das armas no jogo.

*** UPDATE DE 21/03/10 =

Tirei as marcações de primeira e segunda melhor arma de cada um. Como nem sempre a arma que pode atingir mais strengh e magia é a melhor e pode depender das propriedades especiais que não estão marcadas aqui, recomendo a leitura da seção de armas do walkthrough que indico na lateral para que entenda as características de cada uma e faça uma melhor escolha.

19/03/2010 0 comment
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As armas IMPOSSÍVEIS de Final Fantasy XIII !!!

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille em seu summom multi-armas Hecatancheir

Cheguei e fui ver qual arma uparia primeiro.

Sem chances. Todas elas preecisam ainda de no mínimo 10 levels até chegar no ponto.

Tem noção de quanto custa upar 10 levels de uma arma?

Uns 100.000??? Daí para mais.

Depois ainda tem que comprar o catalizador, o ítem que fará a transformação.

O mais barato é o de 30.000 e não adianta porque não tenho aquela arma.

No mínimo vou precisar de uns 160.000.

Assim… Por baixo, para uma só arma.

Será que aceitam cartão de crédito???

Nem vou falar que estou com raiva.

Vocês já sabem não é?

: (((

16/03/2010 0 comment
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