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outubro 2010

Fantasias Sexy de Video Game que esperamos nunca ver

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fantasias Sexy de Video Game que esperamos nunca ver:

“Esperemos que estas monstruosidades nunca fazem o seu caminho para nossa casa no Halloween.

“

Post da Ign

…

Muito engraçado. rsrs Vale a pena ver.

Eles só esqueceram de dizer que o original masculino de alguns destes jogos também passam longe de serem sexys. lol

31/10/2010 0 comment
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Minecraf: como um jogo independente consegue vender 500.000 assinaturas e ter 1.600.000 players?

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Minecraft ultrapassa 500 mil vendas, Persson explica como ele fez isso: “

Segundo a página de estatísticas de Minecraft, mais de 500.000 dos cerca de 1,6 milhões de jogadores registrados já comprou uma licença para o jogo, que ainda está em fase alpha de desenvolvimento. Isso é muito bonito sem precedentes na história do desenvolvimento de games – certamente o desenvolvimento de jogos indie – e talvez só comparável a um esforço de marketing de grande orçamento, que pode assegurar esses números tipo de pré-lançamento de compra através de pré-encomendas e oferece um número limitado “teste” beta do jogo através de um canal altamente controlada. Então, sim, de Minecraft “fase alfa” é sucesso sem precedentes.

Será apenas sorte? O cérebro de um homem por trás de tudo, Markus Perrson, não pensa assim. “Eu acho que fácil acesso a originalidade é muito mais importante do que a sorte”, disse ele em uma entrevista entrevista recente. “Se você faz um jogo que é verdadeiramente bom, e é relativamente original, você pode obter um lote de potenciais clientes. Se você se certificar de que não tem que saltar através de laços demais para jogar ou até mesmo pagar para o jogo, você pode converter aqueles em clientes reais. ” Atualmente, quase 60 por cento dos usuários de Minecraft estão jogando de graça.

Continue lendo Minecraft ultrapassa 500 mil vendas, Persson explica como ele fez isso
 

Joystiq Minecraft ultrapassa 500 mil vendas, Persson explica como ele fez isso apareceu originalmente em Joystiq em Fri, 29 out 2010 17:30:00 EST. Por favor, consulte os nossos termos de utilização de feeds .

“

…

Estava lendo este post e pensando em FFXIV. Não tem muita comparação, porque são totalmente diferentes. Este é um joguinho de montar blocos, como um lego. E é de desenvolvimento independente.

Milhões de dólares foram gastos com FFXIV e praticamente nada com Minecraft. O preço da assinatura é basicamente o mesmo, aproximadamente US$ 13.

So que enquanto o desenvolvedor de Minecraft já embolsou US$ 6.000.000, montou um estúdio e está fazendo outros jogos, tudo enquanto o próprio Minecraft ainda está em fase alpha, a Square amarga prejuízos.

Crise? Que crise? Só se for de qualidade e criatividade.

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Amnésia: O game mais assustador que você não está jogando

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Amnésia: O game mais assustador que você não está jogando:

“
Amnésia: O game mais assustador que você não está jogando

Em algum lugar ao longo do caminho, os jogos deixaram de ser assustadores. Parece que ninguém quer sair por aí tirando fotos de fantasmas ou correndo em apuros de algo em mais uma torre de relógio. Mesmo séries de terror de sobrevivência tradicionais, como Resident Evil e Silent Hil l agora se vangloriam sobre sua luta contra a melhora ou a sua co-op modos – dois sinais realmente horríveis.

Desenvolvedores eliminaram a escuridão, o coração batendo de horror, a fim de infundir os títulos com mais mecanismos de ação orientadas para atrair um público maior. Embora esta estratégia tenha tinha um enorme sucesso, a idéia de incutir o medo nos corações dos jogadores cansados tinha tudo, mas foi abandonada como medidas básicas de higiene em uma convenção. (Eu estou olhando para você, BlizzCon ).

Cerca de dois meses atrás, Frictional Games, os fabricantes da série Penumbra, lançaram Amnésia: A Origem das Trevas, que tem conquistado o público. Jogado através de uma perspectiva em primeira pessoa, você nunca segura uma arma ou qualquer outra arma. Um bom bocado do jogo deixa você vagando por uma série de quartos escuros e vazios. Isso pode ser um dos títulos mais ambiciosos que sairam este ano. Amnesia devia vir com um par de calças novas porque você está indo para uma porcaria desde que começa a jogar este jogo.

Como eu pensava, fraco e cansado …

Você começa esta viagem no escuro, perdido e sozinho em um castelo estranho. O personagem que você joga, Daniel, murmura para si mesmo durante todo o jogo, enquanto tenta se lembrar das circunstâncias que o levaram até este ponto. Você tem, como você provavelmente já pode deduzir, amnésia. Pedaços de papel espalhados pelo castelo aparentemente abandonado falam de uma escavação arqueológica errada e um pesadelo te perseguindo pelos corredores escuros. Notas deixadas por você falam de um homem escondido no fundo das catacumbas que você precisa parar, se você escapar desse pesadelo.

Amnésia: O game mais assustador que você não está jogando

A paranóia de Daniel é deliciosamente contagiante. Mesmo indo para este jogo aceitando seu gênero de horror, você não pode ajudar, mas ri em silêncio no primeiro par de vezes que seu personagem pula em eventos aparentemente aleatórios, tais como o vento chicoteando ou sons estranhos. Mas logo a respiração dos personagens rasos e pouco audíveis pulsação te traz para seu mundo. O design de som é quase perfeito – capturando cada pequena dica do vento ou das pernas correndo de um besouro rastejando pelo chão. O medo de Daniel tornou-se o seu medo. E é neste momento que a loucura começa a penetrar.

Qualquer péssimo jogo Lovecraft vale um monte de feijão, então deve ter algum tipo de mecânica de insanidade envolvida e a Amnesia usa o escuro e efeitos de luz para equilibrar isso. A luz é uma commodity neste jogo. Encontrar tinderboxes ou lamparina para iluminar seu caminho. O tempo gasto na escuridão lentamente conduz o personagem à insanidade, provocando ilusões visuais e auditivas, bem como diminuem a sua mobilidade. É, afinal, bastante difícil de passar em qualquer lugar, na posição fetal. Fornecimentos limitados tornam quase impossível permanecer na luz, e você também precisa da escuridão para se esconder dos monstros.

Sim, existem monstros neste jogo. Não, você não pode matá-los. Você pode correr e se esconder como um bom personagem de horror. As portas podem retardar o seu progresso, mas você tem que fechá-los fisicamente e abri-los, fazendo deslizar o mouse. Como algumas portas não abrem da mesma maneira, você pode encontrar-se atrapalhado com as mãos enquanto a coisa atrás de você começa a te rasgar.

Amnésia: O game mais assustador que você não está jogando

Como o Inominado Um dorme … 

Como a HP Lovecraft descobriu, as mentiras mais horríveis acontecem na mente do leitor. Amnesia faz um belíssimo ambiente de castelo gótico e cobre-o com uma escuridão quase impenetrável. Com áudio incrível e as pistas visuais corretas, é mais frequente que o jogador salte antes de o personagem do jogo possa reagir.

Esta é verdadeiramente uma experiência única para os fãs de horror ou qualquer um que tenha um PC.

Amnesia prova que o horror não está morto, só esperando na escuridão.

Além disso, a Amnésia está à venda agora para o fim de semana de Halloween, e você pode pegá-lo agora por apenas dez dólares. Será que não vale um susto bom?“

Post do G4  


Jogo bom é jogo bom, independente do gênero e da plataforma, como músicas, filmes e toda arte.

Então, fica a sugestão para os amantes do gênero. Você só precisa de um PC e possuir um par de calças novas, já que não vem com Amnésia. rs

31/10/2010 0 comment
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God of War: Ghost of Sparta – Ainda supreendente bom, mesmo no PSP, mas…

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

God of War: Ghost of Sparta Review: 

“Fantasma de Esparta oferece ambientes deslumbrantes e combate brutal, mas alguns problemas ficam no caminho de Kratos. 


Pontuação: 8,0 / grande 

Receba o artigo completo em GameSpot”
  


Tenho lido muitas reviews deste GoW para PSP que será lançado em 02/11/10.

Sinceramente não conseguia visualizar como GoW poderia ser bom na telinha, mas os sites tecem elogios rasgados a este título que está com pontuação 87 no Metacritic. Notas superiores aos recentes Fable e Fallout, diga-se de passagem.

As reclamações recaem mais sobre o tamanho da telinha, dificuldades com os controles do portátil e a sensação de mais do mesmo, embora não pareçam ofuscar o prazer do jogo. Surpreende pela qualidade no portátil.

Eu acho que GoW não poderá continuar no topo por muito tempo e irá cansar como Tomb Rider cansou. Uma única estória, um único personagem, localização fixa. Uma vez é surpreendente, duas reafirma, na terceira a sensação de Dejavu começa a se instalar, mas continua sendo bom, na quarta continua sendo bom mas já repetitivo demais. É o que senti no GoWIII e é o que revelam as notas que ganhou no Metacritic.

As notas de todos os GoWs:

GoW:                        94
GoW II:                    93
GoW III:                   92
GoW Chains:             91
GoW Ghost:              87

Como a Santa Monica poderia inovar? Mudando radicalmente a estória, por exemplo. Jogando Kratos no mundo moderno e até mesmo no futuro. Porque não? Eles são Deuses. Ou ainda, fazendo-o ir atrás de sua esposa e filho e de eventual redenção da alma? Não consigo muito ver Kratos tipo maridinho, rsrsrs, mas justamente por isto não seria surpreendente? No final ele não suporta a vidinha pacata e mata-os novamente, bem ao seu estilo “sensivel” de ser. kkkk

Kratos é um homem violento e o desejo de vingança é só uma desculpa para colocar para fora a agressividade. Mas vingança toda hora cansa. E o que sensibilizou e cativou a empatia dos jogadores no primeiro e segundo games, depois já não “colam” mais. A carnificina pela carnificina pode afastar players mais conservadores. Recebi e li vários comentários neste sentido. Ele foi eleito por algum site, não lembro qual, o pior homem de games.

O jogador comum é também um homem comum e os homens comuns têm um certo apreço pela moral, pela ética, pelos bons costumes e costumam rejeitar comportamentos fora de seu nível de conforto, que é o padrão, o médio.

Sem empatia, sem mudanças no enredo, até onde a excelência na jogabilidade e na perfeição gráfica manterão o game?

31/10/2010 0 comment
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Marca registrada Dissidia Duodecim Prologus aparece dramaticamente

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Marca registrada Dissidia Duodecim Prologus aparece dramaticamente:

“A Square Enix tem outro jogo Dissidia com um nome intrigante em desenvolvimento? Isso poderia explicar porque o editor Final Fantasy registrou a marca Duodecim Prologus na Europa.”

Post da Siliconera

…

Bom, também não quer dizer muita coisa. A marca Final Fantasy Haeresis XIII foi registrada à anos e até hoje não sabemos nada sobre ela.

31/10/2010 0 comment
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Mortal Kombat Trailer Scorpion Exclusivo

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Mortal Kombat Trailer Scorpion Exclusivo:

“Aqui é que renasci e é aqui que você vai pagar para ver! Veja um exclusivo gameplay do hot Scorpion!

Leia o artigo completo em GameSpot


” Mortal Kombat Exclusivo Scorpion Trailer “foi publicado pela daNm em Sábado, 30 de outubro de 2010 16:00:00 -0700

“

31/10/2010 0 comment
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(FFXIII) Artworks do Omega Ultimania Guide

by A Itinerante - Neiva 31/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Talvez estejam lembrados do Omega Ultimamania Guide, um livro contendo diversas informações sobre FFXIII. Ele contém diversas Artworks do game que agora um fã identificado apenas como 0chiamano_mimi0 scaneou e disponibilizou na net.

Além de serem trabalhos lindos, achei interessante observar as diferenças entre o que foi concebido pela equipe no desenvolvimento e o que acabou sendo feito, como o cabelo da Lightning que era mais comprido, p.e.. O nível de detalhamento é realmente impressionante. Imaginem… Criar isto para cada personagem e monstro e lugar do game! Vejam também:

Amoda and Rygdea

Pais do Hope

The Farron House

Gadot and Lebreau

Dajh

Ragnarok

Ambiente

Cristais

Material Publicitário

Maqui e Yuj

Yaag Rosch

Jhil Nabaat

Odin

Shiva

Orphan

Árvore de Personagens

dica do Daniel

31/10/2010 0 comment
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Introdução à PlayStation Rewards – Uma nova maneira de ganhar status exclusivo e reconhecimento

by A Itinerante - Neiva 30/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 

Introdução à Playstation Rewards – Uma nova maneira de ganhar status exclusivo e reconhecimento:

“Hoje, nós estamos animado para compartilhar notícias do lançamento do PlayStation Rewards, um novo programa que reconhece e recompensa os nossos usuários para simplesmente fazer o que amam – os jogos e interagir com o conteúdo de entretenimento que a PlayStation tem para oferecer. Nós realmente queríamos criar algo que diz, “obrigado” por ser um fã PlayStation leal.

Recompensas PlayStation - Stacked

Em seu lançamento inicial de amanhã (28 de outubro), PlayStation Rewards será somente uma versão beta convite a todos os elegíveis PlayStation Plus e Painel Consultivo do Jogador (GAP) membros. Nós somos o pontapé inicial de uma versão beta para que possamos obter o feedback dos nossos fãs mais fiéis, a fim de torná-lo o melhor possível programa de recompensas que pode ser. É importante notar também que durante a fase beta, o programa será focado em PlayStation 3, mas esperamos que para incluir os utilizadores da PSP, assim, não muito longe no caminho. Ah, e mais uma coisa: PlayStation Rewards será gratuito – não há nenhuma taxa para participar!

Agora, para dar-lhe um pouco mais detalhes sobre o novo programa de fidelidade … Rewards PlayStation é projetado para lhe dar a oportunidade de ganhar status exclusivo, reconhecimento e recompensas como forma de agradecimento pelo seu interesse permanente na PlayStation. E a melhor parte é que você não precisa fazer nada diferente. Continue jogando novos jogos, comprando conteúdo adquirido PlayStation Network na PlayStation Store e PlayStation Home , download de filmes e programas de TV, ou simplesmente comunicar-se conosco através de uma das nossas pesquisas, por exemplo, e agora você vai ser reconhecido por isso.

Quanto mais você jogar e participar, mais progresso que você vai fazer com os nossos três níveis recompensa -. “Select”, “Pro” e “Legendary” À medida que aumenta o seu status, assim como as recompensas. E se você quiser verificar o seu nível de status atual, basta ir à página do seu perfil privado e olhe o medidor de progresso recompensa.

Então o que você ganha? Agora, recompensas incluem coisas como …

  • Exclusivo avatares PSN que exibem o status de membro do programa
  • Exclusivo temas dinâmicos e PlayStation Home conteúdo
  • Oportunidades em todo o ano do programa para participar de sorteios somente membros e brindes para as experiências e mercadorias que você não encontrará em outro lugar (o primeiro dos quais é uma viagem com tudo pago para a Consumer Electronics Show 2011 (CES) em Las Vegas, com a PlayStation convidado)

PlayStation Rewards Homepage

Isso é apenas o começo e nosso plano é continuar a crescer e melhorar a oferta de recompensa, o programa evolui. Seus comentários neste período beta vai ajudar a tornar o programa ainda melhor!

Se você é um membro GAP ou PlayStation Plus assinante os EUA, que não participa na comercialização, de 24 de outubro, não deixe de olhar para o seu convite e se cadastre-se para receber recompensas PlayStation.

Para saber mais sobre o nosso novo programa de fidelidade, volte amanhã quando o site será ao vivo e no fórum beta estará disponível para todos os participantes elegíveis.

Estamos ansiosos para lhe mostrar o nosso apreço pelo caminho!“

do PlaystationBlog

…

Sorteio de uma viagem com tudo pago para a Consumer Electronics Show 2011 (CES) em Las Vegas?

Sem precisar fazer nada mais do que já fazemos?

Oba!!!

Onde assino?

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Coisas estranhas podem acontecer em A Itinerante

by A Itinerante - Neiva 30/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Olá,

Cá estou eu, blogando com uma conexão de 10 mb, superpoderosa! Ai… Como é boooommmm!!!! :DD

Terminando já de baixar FFVIII, um de meus próximos jogos. Vou intercalar com Enslaved, conforme mencionei anteriormente. Se bem que para este ainda dependo de trocar o cabo que pifou. Junto vem Fable e Fallout, ao menos para conferir.

Antes disto, amanhã, farei algumas modificações aqui. Ainda não decidi se só vou arrumar este template ou trocar radicalmente. (Template é a cara do blog, envolvendo cores, fontes, colunas, posicionamentos, etc….). Estou meio indecisa porque não encontrei nehum template com tudo o que quero, só uma parte aqui, outra ali e estou cogitando só aperfeiçoar este template mesmo. Se bem que estou cansada demais deste. Bom, não sei. Até amanhã cedo decidirei.

Fazendo um ou outro, coisas estranhas podem acontecer por aqui, até mesmo tudo dar errado e perder o acesso. Estou avisando antes, porque, se por um acaso o pior ocorrer e você der de cara com a porta fechada, fique calmo(a), não se assuste, aguarde alguns momentos e tente novamente. Em último caso tenho guardado o “backup” deste template e posso reinstalar.

…

Sobre as NewsInt:

Eu estou gostando, curtindo bastante. Posso falar de vários assuntos em um único dia, de uma forma rápida e prática, sem deixar de poder fazer posts próprios quando sentir vontade ou tiver algo a dizer que não caiba nos comentários de alguma notícia.

Creio que é algo interessante, pois até onde sei não existe um serviço que ofereça o mesmo, ou seja, acesso às mais recentes e importantes notícias do melhores sites de games internacionais à partir de um único ponto e mais rapidamente do que surgem nos blogs nacionais.

E ainda com o diferencial de serem comentadas. Isto não posso evitar de fazer. A Itinerante não é um blog de notícias e sim um blog de opinião. E opinião é aquela coisa: sempre tem quem goste, tem quem não goste, quem concorde e quem discorde. Faz parte. Falo m… algumas vezes, em outras não. Normal. É assim mesmo. Só não poderia postar sem dizer o que penso, pois aí seria outro blog e não este. rs

Esta foi a forma que encontrei para continuar blogando sobre games nesta fase de vacas magras em RPGs.

Queria saber: o que estão achando de minhas Notícias Internacionais Comentadas?

Me conta? 😀

…

ATUALIZAÇÃO:

Não deu certo. O template que eu queria ficou meio esquisito aqui. Terei que fazer algumas adaptações se quiser aquele.

30/10/2010 0 comment
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Notícias: Nintendo dá dicas do line-up 3DS

by A Itinerante - Neiva 30/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 

Notícias: Nintendo dá dicas do line-up 3DS:

“Entre eles estará Ocarina of Time.

A julgar pelo calendário de lançamentos incluído no relatório fiscal da Nintendo, The Leged of Zelda: Ocarina of Time, Pilotwings, Nintendogs + Cats e Steel Driver serão os títulos de lançamento first party para a 3DS.

A lista revela que os quatro jogos deverão ser lançados na próxima Primavera no Japão.

Kid Icarus: Uprising está também na lista com lançamento indefinido para 2011. E Mario Kart, Paper Mario, Animal Crossing e Star Fox 64 3D com data ainda por anunciar.

Read more…“

Post da Eurogamer

30/10/2010 0 comment
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