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novembro 2011

(KH3D): Novas scans com Pinóquio, Corcunda de Notre Dame, Esmeralda e Riku

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fonte original da notícia

Relembrando o enredo:

Após a destruição de Ansem e Xemnas nas mãos de Sora e Riku, Xehanort é revivido. Em resposta, Yen Sid decide colocar Sora e Riku em busca da Mark of Mastery Exame, para que eles se tornem de pleno direito Mestres Keyblade e possam lutar com Xehanort.

A trama também terá conexões para KH Birth by Sleep e KH 358/2 Days e Tetsuya Nomura afirmou que como Birth by Sleep “, a história está na sequência, como se fosse um título numerado”. Dream Drop Distance voltará a ocorrer por vários mundos, vários mundos Kingdom Hearts originais retornarão, como Traverse Town, mas todos os mundos baseados na Disney serão inteiramente novos. De acordo com uma entrevista, Tetsuya Nomura disse que o jogo irá tomar parte na Mark of Mastery, mas não completamente, e afirmou que haverá novas roupas para Sora e Riku. Fonte

KH 3D (Dream Drop Distance) para Nintendo 3DS está previsto para ser lançado na primavera de 2.012, no japão.

Andriasang tem algumas informações mais sobre os mundos de Pinochio e Corcunda de Notre Dame

19/11/2011 0 comment
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FFXIII-2: Desbloqueio do Xbox360 para o iXtreme LT 2.0 por R$ 70,00

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fui hoje atualizar o desbloqueio do meu xbox, que já não estava rodando mais nada.

Antes fiz uma pesquisa de preços. Perto de meu trabalho estava por R$ 100/110. Fui na Santa Efigênia, lá no God of Games.

R$ 70,00. Atualização em teóricos 20 minutos. Digo teórico por que o Roney começa, pára, atende um cliente, volta, pára de novo e por aí vai. Ainda assim, vale a pena. Para quem mora em Sampa, fica a dica.

Outra dica: se alguém tiver controles quebrados, com mal funcionamento, na Santa Efigênia, 64, sobreloja, tem um tiozinho que conserta. Consoles originais a mais de R$ 100 cada, acaba compensando.

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FFXIII-2: preparação para o lançamento no Japão

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square-Enix fez está promovendo o lançamento de FF XIII-2 nas televisões Toshiba, na linha Regza, que nas lojas onde estão expostas, mostrarão a abertura do game, à partir de hoje, 19/11/11.

Óbvio ululante que os fãs aproveitarão para gravar e postar no Youtube.

Este lançamento está sendo diferenciado dos demais, porque quase nada mais resta a ser revelado sobre o jogo, com uma liberação de informações jamais vista.

Já sabemos tudo sobre tudo, em termos de jogabilidade, personagens, monstros, o básico do enredo, etc…

Se você ainda não sabe como são as primeiras horas do jogo e quiser saber, basta ler este texto, com minha tradução do texto publicado pela GameInformer, uma entre várias que falaram sobre o tema.

Alguns fãs já começam a reclamar, dizendo que a Square-Enix, em seu afã de conquistar melhor receptividade para o jogo, está estragando o prazer da surpresa.

Eu sinceramente não me importo.

E estou gostando de todas estas promoções que a SE está fazendo com lojistas, dando a cada um bônus especiais. É uma ótima tática para combater a pirataria. lol

Eu vou querer a versão Collector da Amazon que libera uma batalha com boss Ômega. Ao menos até o momento, até que a SE faça alguma promoção ainda melhor. rs

Quem comprar uma televisão Regza, lá no Japão, pagará apenas 1.000 yenes pelo jogo (custo normal de aproximadamente 6.500 yenes) ou pode pagar mais 4.000 yenes e ter um controle customizado do XIII-2.


Fonte

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Square-Enix usará motor Unreal Engine para vários títulos

by A Itinerante - Neiva 17/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square-Enix, editora de Final Fantasy, assinou com a Epic Games para usar seu Unreal Engine 3 em vários títulos.

“É um prazer fornecer para a Square Enix com um motor de jogo excepcional que vai ajudá-los a trazer novas experiências emocionantes para legiões de fãs em todo o mundo”, comentou Taka Kawasaki, gerente de território da Epic Games Japan.

“Muitos jogos ocidentais têm alcançado grande sucesso com a Unreal Engine, e este marco reflete a confiança da comunidade japonesa de desenvolvimento em nossa habilidade técnica. Mal podemos esperar para ver como a Square Enix funde o poder da Unreal Engine 3, com seus personagens bonitos, enredos cativantes e jogabilidade fantástica.”

Fonte

…

Unreal Engine 3…

O que é mesmo? Googando… Wikipediando…

Ah sim…

Um motor utilizado em vários games de ação, tiros, stealth, etc… como Mass Effect, Batman, Deus Ex, Asura’s Wrath, Gears of War, Mortal Kombat, etc… Também pode ser utilizado para RPGs, mas olhando a lista de games que usam Unreal Engine 3, só vejo um ou outro RPG no meio destes outros estilos, digamos, mais ágeis.

Como podem ver na lista, a Square já utilizou o motor anteriormente, em The Last Renmant, que não foi exatamente um sucesso. A Eidos utilizou em vários outros games, inclusive o best-seller Deus Ex. Aliás, pode (por que não?) ter sido justamente o sucesso deste que impulsionou a SE a fazer novas experiências.

Daí, pega esta informação, junta com o comentário de Kitase sobre a tendência de mudança dos jogadores, deixando os rpgs por turno e passando para os de ação e imagina o quê?

Um híbrido de Final Fantasy e Mass Effect, um Final Effect ou Mass Fantasy.

Bem, melhor não ficar sofrendo antes da hora, cruzar os dedos e esperar para ver no que dá.

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(FFXIII-2) Novas scans liberadas

by A Itinerante - Neiva 17/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clica que aumenta

Olha que coisa mais linda
Mais cheia de graça
É ela menina
Que vem e que passa
No doce balanço, a caminho do mar

Quer ver a penca de novas scans, detalhando crystarium, Augusta Tower, Historia Crux, etc. etc. etc…?

Clica aqui.

…

Ps.: A menina acima é imensa! Clica na imagem com o botão direito do mouse e pede para abrir em outra janela para ver.

Ps. 2: Olhei, olhei as scans da Crystarium e continuo não vendo é nada! Bom, já vi que vamos salivar em busca de mais cp (crystogen points) para evoluir todos os monstros e nós mesmos (quer dizer, eles, Serah e Noel), mas não consigo visualizar a forma da Crystarium. Falaram que seria toda aberta, que não teria mais aquela frescura de destravar leveis e já sabemos que não é verdade. Estão aí as scans com “Crystarium Expanded” que não negam. E já vi uma scan em que está escrito não sei o que “Unlocked Sabouter Role”. Ou seja, se alguns roles começam bloqueados e a Crystarium com níveis básicos, não sei que diabos estão falando que será aberta e livre!

É esperar para ver e entender.

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Assassin’s Creed Renascença: leia a adaptação literária do 2º jogo

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Traído pelas famílias que governam as cidades-estado italianas, um jovem embarca em uma jornada épica em busca de vingança. Para erradicar a corrupção e restaurar a honra de sua família, ele irá aprender a Arte dos Assassinos.

Ao longo do caminho, Ezio terá de contar com a sabedoria de grandes mentores, como Leonardo da Vinci e Nicolau Maquiavel, sabendo que sua sobrevivência depende inteiramente de sua perícia e habilidade.

Para os aliados, Ezio se tornará uma força de mudança, lutando por liberdade e justiça. Para os inimigos, ele se tornará uma ameaça, dedicado de corpo e alma à destruição dos tiranos que oprimem o povo italiano.

Assim começa uma épica história de poder, vingança e conspiração.

Embarque nessa aventura cheia de mistérios e lutas pelo poder, e faça parte também de Assassin’s Creed.

Eu também não sabia, até poucos dias atrás, que Assassin’s Creed já tem 4 livros publicados: Renascença, Brotherwood, The Secret Crusade e Revelations.

Baixei o pdf do Renascença, totalmente em Português, graças à ajuda do CloudP4 e já estou lendo, mas se quiser também pode adquirir sua edição em uma livraria. 😀

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(FFXIII-2) Diferença entre as versões Xbox360 e PS3 será muito menor

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Da Eurogamer, ainda postando sobre as entrevistas que teve durante a visita à Square na sede do Japão:

A diferença de desempenho entre as versões PlayStation 3 e Xbox 360 da próxima Square Enix RPG Final Fantasy 13-2 deve ser significativamente menor do que era com o seu antecessor, de acordo com o produtor do jogo.

Yoshinori Kitase disse a Eurogamer que a equipe de desenvolvimento tem trabalhado para fazer os dois jogos o mais semelhante possível.

“Tecnicamente falando, deve haver algum tipo de diferença lá, eu imagino”, explicou. “Mas quando se trata de como o jogo parece que deve ser o mesmo.”

“Com 13 sabíamos que havia uma diferença. Qualquer um podia notar. Obviamente, com a mídia Blu-ray no PS3, particularmente nas cenas do filme, por causa das diferenças na taxa de compressão, você pode ver uma pequena diferença entre as duas versões.

“Com 13-2 estamos tentando tirar o máximo partido das cenas do filme com renderização em tempo real de modo que o fosso entre os dois é muito menor.”

Kitase acrescentou que ambas as versões também contarão com conteúdo de jogos idênticos.

“Se incluirmos todas as características específicas originais em uma das plataformas, obviamente que não seria justo para os usuários do outros consoles. Você deve ser capaz de desfrutar o jogo exatamente na mesma medida.”

A diferença de desempenho aberta entre os dois SKUs do console de Final Fantasy 13 foi amplamente documentado na liberação, com a versão Xbox 360, ficando muito aquém da versão PlayStation 3.

“Final Fantasy 13 no Xbox 360 não é nem mesmo próximo de tão impressionante como é no PlayStation 3,” ler a análise Digital Foundry. “A execuçãoreal é que foi muito pior do que deveria ter sido.”

Leia aqui o original.

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Série Final Fantasy do 1º ao 13º

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Postando este vídeo da Square-Enix só porque achei legal rever os personagens principais de cada jogo. Muito bem feito.

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Final Fantasy XIII-2: Preview da Eurogamer

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Tradução da Preview da Eurogamer que saiu hoje:

Se você não gosta de Final Fantasy 13-2, é sua própria culpa.

Para melhor ou pior, a sequela do jogo difícil de amar da Square-Enix de 2.009 (FFXIII) é um produto do esforço da democracia. Desde os momentos de sua abertura, é claro que os fãs da franquia principal – ou pelo menos seus elementos mais ruidosos – tem desempenhado um papel central em como o jogo tem tomado forma.

Você se queixam de que Final Fantasy 13 foi demasiado linear? Square ouviu – os corredores aumentaram para fora. Pensei que o primeiro demorava para começar? Fixado: em FF13-2 você joga diretamente em enlouquecidas OTT batalha com boss. Você foi um daqueles que bateramo os pés com a falta de cidades para explorar e NPCs para conversar? Não tenha medo: 13-2 é mais ocupada do que Bluewater no Boxing Day. Ou talvez você enviou mensagens para condenar a falta de comerciantes ou Moogles? Alegre-se: eles estão de volta.

“Depois que terminamos de fazer Final Fantasy 13, tivemos muitas oportunidades de ouvir os nossos usuários, bem como os meios de comunicação, e para ler seus comentários,” diz o produtor Yoshinori Kitase à Eurogamer na sede da Square-Enix em Tóquio.

“Nós trouxemos para dentro todos os pontos de vista – tanto positivos quanto negativos – e incorporamos essas idéias e opiniões para a elaboração de 13-2.”

E a Square aparentemente foi muito mais longe do que apenas ler de algumas reclamações. Eles realmente enviaram jogadores para o estúdio para uma reunião de questionamento completa de onde eles sentiram o jogo e porque correu mal.

“Nós não apenas fizemos questionários simples, nós fizemos mais do que isso. O que fizemos foi levar a cabo muitas entrevistas um-a-um com os jogadores de Final Fantasy para recolher as suas opiniões e descobrir o que estão procurando”, ele explica.

“Basicamente, queríamos construir um relacionamento muito próximo com os jogadores e deixá-los envolvidos no processo de fazer um jogo de Final Fantasy novo.”

Então, o cliente realmente sabe melhor? Bem, julgando pelo jogo das primeiras cinco horas ou mais, o júri teve razão.

Como já mencionado, em nítido contraste com a lentidão do 13º no início, a sua sequela começa desde o início em um rítmo acelerado. A ação começa em Valhalla, com Lightning enfrentando um novo inimigo e principal antagonista do jogo, Caius – um dândi de cabelos roxos, aparentemente no controle da linha do tempo fraturada do universo. Após uma cinematográfica deslumbrante, estamos em linha reta em uma luta da saliência, com Lightning correndo ao longo de uma praia a cavalo, enquanto luta com a forma “Bahamut Chaos” de Caius.

A seqüência tanto como uma feroz declaração de intenções quanto como uma bem vinda atualização para o cansado sistema de batalha Paradigm Shift. Como em 13, é destaque indubitável do jogo – vertiginosamente rápida e complexa, à primeira vista, mas intuitiva e muito fácil sob uma inspeção mais minuciosa.

“Nós trouxemos todos os pontos de vista – tanto positivos quanto negativos – a bordo.” – Diz Yoshinori Kitase, produtor de Final Fantasy 13-2.

Há um par de refinamentos chave desta vez, o mais bem-vindo é o recurso da nova Feral Link que lhe permite recrutar monstros que derrotou e utilizá-los como um terceiro membro de sua equipe, cada um com sua própria QTE para controlar e um carregamento de ataque especial. Ele acrescenta outra camada de profundidade ao processo, para não mencionar repetibilidade adicionais para recolher e colecionar uma multidão de coisas.

Em cima disso, a Square acrescentou mais seqüências de “ação cinematográfica” – ou, em termos leigos QTE. Em certos pontos em batalhas com boss chaves você pode desencadear uma cutscene onde uma sequência de teclas premidas e como resultado você inflige um ataque devastador em seu inimigo. Praticamente limitando-se a pressionar.

Com a batalha de chefe de abertura Bahamut fora do caminho, a ação passa para o Gran Pulse, pegando alguns anos após a conclusão do FF13. Estamos reunidos com Serah a irmã de Lightning em sua cidade natal adotiva de New Bodhum sob o ataque de uma gangue de monstros. Um misterioso novo personagem, Noel, aparece do nada para salvar o dia, recolhe Serah e embarcam em uma missão pan-dimensional complicada para reuní-la com Lightning e Snow, seu noivo desaparecido.

Como prometido, a ação que se segue é mais expansiva e menos linear do que em seu antecessor. Por exemplo, você pode passear por New Bodhum para lazer, conversar com seus habitantes e vasculhar suas casas. Da mesma forma, é-lhe oferecido um pouco de liberdade na sua rota para o destino prescrito para a próxima história, com caminhos que se ramificam em várias direções.

É, em certo sentido literal, muito longe dos corredores limitados de seu antecessor. Dito isto, tendo visto o o jogo em suas poucas primeiras áreas, todo este espaço novo é praticamente vazio de casas. Os NPCs raramente oferecem mais do que frases superficias, suas casas são estéreis e os caminhos de ramificação eventualmente dão todos no mesmo ponto. Aqui estou esperando mais um pouco de imaginação para o que estará sendo exibido no restante do jogo.

É importante notar que o jogo trás de novo o sistema de mapas Historia Crux, que permite revisitar as áreas em diferentes fusos horários, também promete ajudar a sentir-se o jogo menos linear. No entanto, não podemos comentar com autoridade sobre o quão eficaz é, como ele realmente não entram em jogo durante o jogo da primeira poucas horas.

“Estou totalmente convencido de que vai ser um sucesso.” – Yoshinori Kitase

Além de ver no jogo outras grandes sequências, ocasionalmente vimos Serah transportada para algo chamado Beyond The Void e pedindo para resolver um enigma espacial a fim de mover ao longo da história. Estes diferem um pouco, mas são, basicamente, todas as variações sobre como navegar seu caminho através de quadrículos na ordem correta. É um acréscimo incomum e a implementação é um pouco desajeitada, mas serve para tornar Final Fantasy 13-2 um pouco mais como um jogo e menos como um filme interativo.

Todos estes ajustes, juntamente com a introdução de um companheiro de viagem Moogle de Serah, chamado Mog e um comerciante que aparece de vez em quando para oferecer várias poções e power-ups, demonstram respeito generoso para fãs do jogo. No entanto, é também um indicativo de falta de confiança da Square em Final Fantasy 13 em um modelo relativamente ousado e, como tudo projetado por uma equipe, às vezes tudo parece um compromisso precipitado.

Mas enquanto as mudanças podem parecer relativamente drásticas, em seu núcleo 13-2 joga muito parecido com seu antecessor – embora mais ágil e muito mais agradável. Se você foi sugado pelo espetáculo ousado e chamativo de combate de 13, você vai ser mais do que feliz com o que Square tem para oferecer aqui.

No entanto, se você rejeitou-o como um inchado melodrama CGI que exige pouco mais do jogador do que uma onda frenética ocasionais de prensas de botão para mover ao longo da história, então seus vários ajustes ao gosto popular não são susceptíveis de fornecer a reviravolta que você poderia estar esperando.

Mas então, como Kitase admite, “manter todos os fãs de Final Fantasy feliz é uma tarefa impossível. Para uma série tão longa e ostentando uma herança histórica como Final Fantasy, qualquer direção que tome a Square, somos obrigados a deixar alguém de fora no frio.”

“Sempre que tomamos uma certa direção, isto significa que haverá pessoas que não vão ser perfeitamente feliz com o jogo que fazemos”, explica ele. “Nós não podemos cobrir 100 por cento dos gamers. Isso seria um desafio muito difícil de assumir. Mas queremos fazer dessas pessoas o mínimo possível.”

Mas e se essa relação não se mostra a favor da Square? E se 13-2 é recebido com entusiasmo ainda menor do que 13? Dado o lançamento desastroso de Final Fantasy XIV Online, é uma série que tem necessidade de sair-se bem.

“Eu não posso responder a essa pergunta porque eu estou totalmente convencido de que vai ser um sucesso”, ele responde com confiança.

“Se olharmos para toda a história da franquia – agora temos 14, e talvez 15 e 16 em um futuro próximo – não foram todos os títulos de Final Fantasy que foram extremamente populares e tem alguns que as pessoas gostavam menos.

“Mas a beleza da franquia é que nós estabelecemos um novo universo e novos conceitos cada vez com os títulos numerados. Mesmo se algum jogo em particular acaba por ser um fracasso, no próximo podemos começar de novo, podemos redefinir e seguir em frente. Vai ficar tudo bem.”

Fonte

…

Como este é o primeiro Preview da mídia sobre FFXIII-2 e como gostei bastante do resultado, quis traduzir e compartilhar com vocês. Apenas, lembrem-se que meu inglês não é assim estas coisas,ok?

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Final Fantasy XV: próximo game da franquia pode ser um RPG de ação

by A Itinerante - Neiva 16/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Em uma entrevista ao site Edge, Yoshinori Kitase, diz que eles percebem gradativamente uma mudança no gosto dos jogadores, saindo dos rpg’s baseados em turno e encaminhando-se para aqueles de ação e que ignorar esta tendência seria perigoso para a Square-Enix.

Kitase diz também que a franquia tem evoluído a cada título, sendo que FFXIII e FFXIII-2 já adicionam elementos de ação e velocidade, mas pode haver mudanças ainda maiores, embora ele, como sempre, não se comprometa e ao estilo Square-Enix de ser emende um “ou não” ao final do raciocínio.

Leia aqui a entrevista completa.

E aqui a fonte da imagem do logotipo de Final Fantasy XV que utilizei no post.

16/11/2011 0 comment
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