A Itinerante - Neiva
O jogo parece querer que eu siga com a história, à despeito de minha pouca vontade. Começo o Capítulo 5 no posto do Chocobo, sem o Regália, perdido na última quest da história. Ainda no mesmo mapa, com os bloqueios impedindo de ir para outros lugares, sem muitas opções de quest e sem o Regália? Dá não. Resolvi continuar até resgatar o carro.
Antes de tudo, cgis. Uma com o Umbra e eu gosto demais destas cenas, quase sempre com uma lembrança do Noctis envolvendo a Luna e ele quando crianças. E depois de uma aparição da Ponciana começamos a primeira quest que leva a equipe a alguns pontos diferentes do mapa, onde o Noctis tem que tocar 4 pedras para… Não sei bem. Eu acho que adquirir poder sobre os elementos, porque as pedras remetem à fogo, raio e luz.
Bem, toca andar de um canto ao outro com chocobos. E maldizer a SQuenix cada vez que dou de cara com obstáculos em meu caminho. rs
Lá pelas tantas chego à uma nova dungeon Folciaugh Hollow, onde está a terceira pedra. Olha… A gente tem que reconhecer: Square-Enix sabe como criar um clima. Esta tumba é terrível! Eu fiz a noite. Um ambiente claustrofóbico, tudo apertado, escuro, mobs surgindo toda hora, música de suspense, ruídos ameaçadores. Parecia filme de terror. Eu me senti realmente incomodada e doida para chegar logo à tal pedra e sair dali.
Foi neste clima que de repente topo com o monstro responsável pelos barulhos. Sério… Eu me assustei. Que coisa horrível! Dá medo da criatura, de tão bizarra e feia, além de parecer lunática e insana. Lutei sem nem saber direito o que estava apertando, só querendo acabar com aquilo o mais rápido possível. Eu nem vou colocar a imagem aqui porque não quero aquela coisa horrenda no meu blog. rs
Felizmente a luta é rápida, encontro a tal pedra e acho que tenho o Ramuh agora, mas só quero saber de ir embora. Apesar da sensação desagradável, estou boquiaberta com a capacidade do game (da Square-Enix) em ambientar as dungeons. Encantou-me naquela de fotografar o vulcão e apavorou-me nesta. É maravilhoso me sentir assim tão envolvida, mesmo que desagradavelmente.
Logo após, para espairecer, rachei de rir com um novo tour que peguei com o Prompto. Ele quer tirar uma foto do Catopeblas e convida o Noctis para ir junto. Primeiro vão pegar uns cogumelos para atraí-lo. Depois o Noctis fica segurando o cogumelo enquanto o Catopeblas se aproxima e o Prompto bate a foto. Em seguida ambos tem que fugir do bicho, em uma cena realmente engraçada. Mais ainda é depois o Prompto reclamando que o Catopeblas ficou muito distante na foto e que se o Noctis não fosse tão covarde poderiam ter tirado a foto mais de perto. E o Noctis fala que então o Prompto pode segurar o cogumelo e ele tira a foto. Foi hilário. lol
Toco a última pedra. Noctis fica meio esquisito quando está as tocando: Seus olhos mudam de cor. Vejam:
Enfim surge a quest para recuperar o carro. Ir e voltar de chocobo não é a coisa mais maravilhosa do mundo quando se trata de grandes distâncias e estou troncha de saudades de meu poisé.
Os meninos arquitetam um plano para entrar em um quartel general lotado de magiteks. Oba! Isto promete diversão, pensei. E lá fomos nós, novamente Square-Enix criando clima e apavorando e eu pensando: ai meu Deus, é agora! Será que vou conseguir? Ansiosa por uma boa luta.
Estávamos lá, encurralados e cercados de magiteks e robos por tudo quanto é canto e mais deles vindo de todos os lugares e eu adorando e querendo mais, quando alguém (Ignis, provavelmente, não lembro) sugere explodir a torre de força para destruir todos. Hum… Ok. Mas aí fico meio perdida. Devo ir procurar a tal torre de força sozinha e deixá-los lá naquele fuzuê ou será que primeiro temos que derrotar esta leva e depois irmos todos? Começo a procurar e não encontro. Fico pulando de um ponto para o outro, perdida, sem rumo e a luta acaba milagrosamente e vamos todos em busca da torre.
Quando chegamos nela, tem um robozão de guarda e agora vai! Não vai… Outra luta acabando milagrosamente. E eu chupando o dedo novamente… 🙁
Bom, eu nem posso reclamar muito. É verdade que as lutas da história até o momento foram decepcionantes, mas em compensação uma luta com um grupo de mobizinhos aleatórios pode me fazer quase morrer, quando não morro mesmo. Ainda mais se junta mob e magiteks. Suadeira. lol
Regália, eu te amo!!! Amo tanto que a primeira parada foi na Cindy, para manutenção. Tadinho, tava todo desmilinguido. Como ainda não tenho novas cores, só dei uma polida básica mesmo. Difícil ganhar estas cores, não? Tem que encontrar os minérios e fragmentos de pedra ou pó de minério que precisa para cada cor. Preciso ver onde encontro cada item destes. Estou cansada desta cor sem graça!
Dou uma repassada na minha limitada lista de quests abertas e resolvo ir fotografar Insomnia, até porque estou curiosa para ver. Pego o caminho errado e dou de cara com uma tropa magitek. Encontrei um novo fragmento do mapa misterioso neste lugar. É uma construção quadrada que tem bem na ponta leste do mapa do Hammerhead. Volto, pego o caminho certo e me vejo em uma dungeon nova.
Eu nem sei o nome desta dungeon, só que está forrada de magiteks. As lutas são tão gostosas agora que estou pegando o jeito! Quando tem lugar para se pendurar é uma delícia porque recarrega instantaneamente a barra de PM do Noctis e posso usar e abusar do ataque com o R1 + triângulo, que é o melhor do Noctis. Dou uma meia dúzia, penduro, mais meia dúzia, penduro de novo. É tão apelão isto! lol
Meia dúzia de lutas (exagerei acho), chego no ponto de fotografar e o estraga-prazeres do Gladio me fala que está muito escuro e sugere voltarmos amanhã. Fala sério!!! kkk
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| Foto de Insomnia (ao menos é o que diz o jogo) |
Eu me recuso a ir embora depois de tanta dificuldade para chegar aqui. Continuo apertando o botão de fotografar até me dar por vencida e voltar ao Hammerhead. Só falta os respawn de magiteks amanhã cedo. Volto. Parece que o nome da dungeon é Hill Overlooking Insomnia. Falei! Reviveram tudinho!!! Brincadeira. Só uma luta bobinha.
Enfim consigo a foto e vou correndo entregar para o gordinho fofo do Vyv. Ele acha a fotografia impactante. Não sei onde. Vi foi nada na foto. Enfim… Importante é que me paga 17.500 gils e ainda faz outra encomenda que gera 4 missões. Oba!
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| Prompto brincando de pula pula na cabeça do Gladio. |
Diversão garantida amanhã, sem ter que ir para a quest da história.
E agora vou dormir. Hoje acordei às 5 da matina. Saí para o trabalho escuro ainda.
…
Nós somos fãs de Final Fantasy e como fãs, sempre queremos mais e melhor. Então reclamamos de tudo, porque nenhum jogo é bom o suficiente. FF XV tem coisas que em outros jogos eram melhores, summons é um deles, mas sinceramente, não levem a sério minhas implicâncias, porque o balanço geral é o que importa e nisto XV ganha nota 1000. Eu não me divertia tanto há quantos anos? Como é o ditado mesmo? Quando estamos esfomeados até pão duro é delicioso?
Estou me esbaldando, me alimentando, nutrindo a gamer dentro de mim, matando a fome destes anos todos desde XIII (-2 e LR não contaram não, viu?).
Eu não quero que o jogo termine nunca! Bom, ao menos até SE anunciar o lançamento de Agni’s Philosophy:
***
Não resisti e joguei mais um pouco. As missões do Vyv não deram nem para palitar os dentes, apesar de renderem 20.000 gil. A próxima dele é em Accordo, ou seja, posso esquecer por enquanto.
Minhas opções de missões são ainda mais reduzidas. Tenho os updates das armas que sei lá onde encontro os itens, a quest da Cindy e do Dino estão em áreas ainda bloqueadas, a do Takka pede para matar o Catopeblas. Talvez eu tente amanhã. Nem sei o level dele. A do mistério do papel é de level 44. Eu verifiquei e tenho a mistério no papel II feita e a IV aberta. Amanhã vou atrás da I e da III. E tenho uma da mulher dos sapos. Também vou verificar hunts disponíveis. Checar pontos de foto e de tours que posso fazer. Enfim, dar uma repassada geral nas quests e tentar deixar esta área zerada antes de ir em frente.
O capítulo começa conosco seguindo o Ardyn. O carro dele é chinfrin. Pensei que teria um carrão e nada. Até tem seu estilo, mas… Eu ganho o apito de chamar monstros em algum momento aqui. Estava distraída na hora, não lembro, só que ganhei
Tento parar de o seguir quando posso, mas nada de novo ainda e continuo após uma rápida cgi sobre a Luna. Somente após ganhar mais uma arma do rei tenho o jogo liberado sem Ignis e Prompto e dentro de uma tumba: o Sepulcro do Místico.
Você é um homem ou um saco de batatas? Respondi “Mais ou menos” só para ver no que dava. kkk Noctis levou uma dura e tanto do Gladio. kkkkk
Visual incrível nesta dungeon, como aliás em todas e também os monstros. Animações e efeitos especiais espetaculares!
Sem qualquer alternativa, fui seguindo e entrei em uma luta com o Titã.
Luta prá lá de esquisita, misturada com magiteks. Foi desconfortável isto. Eu estava esperado morrer para recomeçar com alguma estratégia melhor do que esta do “vamos ver no que dá”, mas a luta acabou. Eu não matei ele, certeza.
E aí eu ganhei seu símbolo, o que acho que significa que agora tenho este summon, mas não vi explicação alguma além de que eu tinha ganhado seu símbolo.
Gente, isto foi estranho à bessa! Primeiro parecia que ele queria se comunicar comigo, depois começou a nos atacar, daí é derrotado nem sei como e em seguida, em sinal de sua gratidão me dá seu símbolo? Gratidão pelo quê? Por quase matá-lo? Eu heim! hrumm…
E nisto, depois de uma curta CGI, também totalmente inteligível, o capítulo 4 acaba e estou no 5!
Então tá. Vamos lá.
(FF XV) Mapas e tesouros do Capítulo 3: Duscae e Cleigne região norte, Gruta Glacial e Rocha de Ravatogh
Uma das primeiras coisas que fiz aqui foi liberar os chocobos, conforme contei no post sobre o Behemoth, que é a quest que fazemos para ganhar o apito e poder chamá-los sempre que quisermos.
Eles são de longe os mais belos da história dos Finais fantasys e a possibilidade de alterar as cores… É um sonho! Ainda não mudei as cores dos meus porque quero as cores secretas e ainda não me dispus a fazer, mas irei!
Volto às quests, tentando sumir com algumas delas no meu quadro de missões. Isto me dá nervoso. E o problema com as quests também é que você não tem a opção de aceitar ou não aceitar. Se você fala com a pessoa e ela te diz sobre uma quest, automaticamente irá para seu quadro de missões. E de lá não sai enquanto não é concluída. Devia ter um jeito de tirar quests que não queremos fazer no momento.
Eu tento pescar um peixe de uma das quests. É desanimador. Tentei várias vezes, esgotei minha reserva de linhas e tudo o que consigo são alguns peixinhos para comer. 🙁
Outra coisa que é chata e que me faz perder muito tempo é que às vezes vou para o local de uma quest que parece perto, mas esbarro em uma montanha ou algum incidente da natureza que me impede de seguir em linha reta e devo contornar e para isto ando, ando, ando… Agora mesmo enquanto escrevo fui atrás de uma das quests do Dave. O carro seguiu por 9 minutos. Chego e está de noite. Não vou voltar para o acampamento. Tento seguir, mas a estrada é tipo uma ponte, não posso sair dela. Prossigo e dou de cara com um portão fechado, bloqueando a passagem. Nada a fazer exceto voltar, dormir e tentar ir depois para um ponto próximo e então chamar os chocobos para tentar atingir o alvo por fora da estrada.
Minha sensação é de que meu jogo está amarrado e de que não saio do lugar, perdida entre este mundaréo de quests.
Só de raiva vou servir torradas queimadas para os meninos. lol
Joguei um pouco de Monster Five também.
As máquinas ficam nos restaurantes e custa 10 gil para jogar. Paguei uma vez só. É gostosinho e acho que até meio viciante, mas não estou na vibe disto agora.
A um certo momento o Ignis me propõe irmos à um lugar chamado Disco de Cauthess, onde supostamente dorme um Titã. Eu vou e me arrependo até o último fio de cabelo, porque tenho que contornar uns paredões e ando ando ando. Chegando lá, ó felicidade, dou de cara com uma emboscada de magiteks, com um robozão junto. Derrotados, o portão se fecha e volto sem nem cheiro do tal Titã. Eu não estou encontrando esta quest no guia. Chama-se Peregrinação e não parece fazer parte de nada, nem da história principal e nem dos tours. Gostaria de saber se alguém fez também.
Fiz a primeira quest da Sania, de pegar sapos vermelhos que rendeu uma imagem engraçada.
Acabei repensando sobre as cores do chocobo e lá vou eu fazer a quest que libera novas cores: Onde vivem os Chocobos e aí já aproveito para pegar as hunts disponíveis.
Fui de novo no esconderijo do Behemoth fake para a quest das cores e aproveitei para rever o lugar na esperança de encontrar algum bom tesouro e não tinha nada, nem uma mísera potion. Só penas de algum bicho.
Por mais que a Square-Enix tenha melhorado, ela exibe seu sadismo remanescente em algumas quests. Fui fazer uma do Vyz. Cheguei quase encontada no ponto, só que entre eu e o mob tinha um paredão de rocha. Comecei a percorrer, tentando encontrar um ponto de entrada. Terminou o paredão e começou uma cerca. Terminou a cerca e começou um muro. Ah… Vontade de mandar para aquele lugar. As quests jogando a gente de mapa para mapa também é um pouco, para não falar muito!, cansativo.
Resolvi voltar para o acampamento e tentar pular para outro ponto mais acima e antes de fazer isto, esbarro em uma luta com o Cactuar dentro. Valeu!
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| Ponto onde encontrei um Cactuar |
Sem saber direito o que fazer voltei ao Hammerhead para ver se já tinha algum item que o Cid pede e nada, mas por felicidade a quest que estava tentando fazer na realidade era ali. Faço, retorno e com o carro vou para um ponto que estava com dois interrogações: Área de descanso de Cauthess. Lá encontro o Dave e a mulher dos sapos e tenho 2 novas missões. Mas eu estou querendo mesmo é fazer a missão do Takka, Todo mundo ama feijão, e uma do Dino, Realeza confiável, que estão abertas há tempos.
Eu já tentei fazer esta do Takka e não consegui acessar o ponto. Vou tentar novamente com o Chocobo e um caminho por fora da estrada para ver se dá. Consegui. Os malditos feijões sairão de minha lista é agora. Agora vou ver se desencravo a do Dino, Realeza Confiável. Na realidade, agora é que percebi que era esta que eu não consegui acessar da outra vez. Só está há 7,35 km. Nada que o Regália não possa fazer rapidamente com 10 gil. lol
Chegando lá, já é noite e encontro magiteks misturados com crodilos gigantes. Vida dura!!! Depois de lutar, procuro sem encontrar a tal pedra, magitek continuando a vir e resolvo ir para um acampamento próximo. No outro dia volto, sem magitek fica mais fácil e fecho a quest.
Quando vou entregar ganho outra quest do Dino, mais uma caçada, outra do Takka e voltando para o mapa de Duscae encontro a professora dos sapos e o Dave, de forma que tenho mais diversão pela frente. Fecho as duas últimas rapidamente. E parto para as do Takka e do Dino que são praticamente no mesmo ponto da quest principal, uma área nova em que ainda não fui: Lestallum.
É a primeira cidade grande que encontro. Vamos ver o que nos reserva de bom
Um primor. Muito bem feita com várias ruas, e tem este mercado bastante movimentado, com várias barraquinhas e que abre um novo conjunto de quests chamadas de Lestallum. O hotel é antigo, porém decente e oferece xp x 1,5 a um preço bem camarada. A lojinha de itens oferece pingentes com proteção contra veneno, sapo, confusão, petrificação e suspensão à 3.000 gils cada. Acho que vou arriscar lutas sem eles por agora. Tem lojinha só com ingredientes para cozinhar e o restaurante também tem preços camaradas. Tem um quê das cidades de FF X. Não sei porque, mas me lembrou delas.
A lojinha de acessórios, no mercado, vende um Gel Fixador que promete manter o penteado impecável mesmo encharcado. Também vende tênis brancos que tornam o usuário mais suscetível de se sujar. Vou comprar para ver. lol E tem uma barraquinha de comida também, ou seja, 2 restaurantes. Mas, pôxa, comida de 7.500 gils não dá agora não. Encontro uma barraquinha de Cup Nodles que não vende nada. Deviam vender. Ao menos justificaria o merchandise.
Então meu jogo buga e não consigo fazer mais nada, sequer pegar tesourinhos. Nesta situação acabo finalizando a primeira parte do capítulo 3 entrando na quest da história, encontrando a Íris no hotel. No dia seguinte ela me convida para um passeio pela cidade, que aceito. Assim conheço (novamente) o mercado, a usina e o mirante. Ó céus! Sério que a Íris está caidinha pelo Noctis? Voltando ao hotel reencontramos os outros e recebemos uma dica para a próxima parada.
Como é a última quest da história no Cap. 3 vou fechar as quests abertas aqui, antes de prosseguir. Caramba, neste jogo a gente pisca e já é noite! Tenho que dormir novamente e descubro que meu jogo ainda está bugado. Não consigo falar com nenhum npc. Botão do mapa não funciona. Nem o pause abre o salvar. Tive que resetar. Felizmente salvou na quest.
Antes de sair da cidade, pego mais três quests do mercado, uma no vendedor de armas e encontro o Vyv na saída. Uma figura! Ele oferecerá várias quests. Aceito a primeira. Pronto. Estou lotada de quests novamente. rs
Agora vejam só a situação das roupas do Noctis depois da primeira lutinha:
Vou deixar ele com os tênis brancos mais um pouco para ver até onde vai a coisa. lol
Descubro logo. A turma toma banho quando dorme. Sua camiseta amanheceu limpinha.
Fiz várias quests. Em uma delas lutei com 3 ou 4 Couerls. Rapaiz,,, Encrenca… Mas consegui os bigodes de Couerl que precisava para a quest do Cid, com a Lança Parasita lvl 3, que absorve energia elemental dos inimigos. Enfim! 195 de poder e aparentemente liberou para entregar os itens das demais. Atualizei também a Lâmina Elemental para o lvl 3.
Empolguei tanto fazendo as missões que fiquei sem chocobos e acabou minha gasolina no meio do nada. Aliás, bem ao lado de um carro com problemas. Estou kilômetros de distância de um posto de gasolina ou de um chocobo. Ô vida dura!
Vou perdendo a noção das quests feitas. São muitas. Vou apenas pegando e fazendo, esperando que uma hora terminem e só então prosseguirei com a história. Porque se fizer apenas as quests da história, são poucas e rápidas, 2, 3 por capítulo. Terminaria em 20 horas ou menos. Não dá. Tantos anos sem jogar um novo FF, agora quero saborear até o osso.
Ah… Descobri que tem um MP3 Portátil no jogo. Compra na loja do Regália e dá para continuar ouvindo as músicas mesmo fora do carro, acionando com L2 + direcionais. Estou encantada!!!
Infelizmente tive que trocar a roupas informais dos meninos e voltar para a farda oficial, porque melhora vários status. 🙁
Esta coisa verde ao redor deles é buff do chocobo. Ainda não consegui descobrir o que faz exatamente.
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| Achei um frasco nesta vielinha em Lestallum |
Achei outro frasco na quest mais legal que fiz até agora: A inspiração vulcânica de Vyv. A equipe tem que subir até o topo de um vulcão. É uma subida impressionante, em que me senti realmente escalando com dificuldade um lugar extremamente íngreme. Teve momentos em que cheguei a sentir certa vertigem! Sensacional! Lá em cima tem um acampamento! À noite a lua estava cheia e o céu repleto de estrelas. Eu sei que é um jogo, mas eu me senti lá e não queria voltar.
Tirei várias fotos, mas infelizmente é como em nossas viagens: as fotos nunca conseguem captar a emoção que sentimos.
Neste acampamento, perto do depósito de fogo eu encontrei uma Jóia de Vidro que faz parte de uma das quests do Cid. E lá também tem uma missão de resgate que parece ser bem engraçada. Infelizmente não consegui localizar a moça, E zanzando acabei encontrando outra Tumba e mais uma arma.
São 3:25 da manhã. Estou jogando há horas, sem querer parar. Agora não tenho mais nada a fazer aqui no capítulo 3. As demais quests estão além de áreas bloqueadas. Só me resta concluir a quest da história e partir para o Capítulo 4.
Antes só vou dar uma passadinha no Cid e ver se consegui algum item que faltava. Acho que não. Preciso de espinhos de Cactuar e com certeza não trombei com nenhum neste capítulo. E os outros itens parecem ser coisas metálicas que talvez dropem dos robôs do exército, Sei lá. Não tem, mas aproveito para instalar um revestimento de fibra de vidro reforçado que ganhei e trocar as cores. Infelizmente ainda não tenho nenhuma cor nova, mas o revestimento é lindão!
No caminho para a quest topei com uma cobrinha level 54 e achei que podia, só porque era só uma. Besta! lol
Concluo A Espada na Cachoeira quase 2 horas depois, perdida nesta gruta glacial. Mais uma arma real e agora posso conjurar o poder delas com algo chamado Armiger. Hoje ainda farei a quest de encerramento do capítulo, chamada de Sobre Deuses e Reis e pegar um frasco com o Jared e o Talcott no Leville e falar com o Ardyn (ui). Diz o guia que se escolher a opção “Assumir a direção” no diálogo, toda a equipe ganhará 500 xp. Amanhã verei do que se trata e também colocarei os mapas destas regiões.
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| Tão gentil e prestativo! #sóquenão! |
Eu escrevi este post na medida em que jogava, para vocês compreenderem quanta coisa fazemos em um capítulo e porque nos anteriores nem me lembrava mais de nada. E olha que não contei nem um décimo de tudo que aconteceu e que fiz. E também para terem uma noção do tamanho do jogo. As quests da história realmente são poucas e normalmente rápidas, mas se pararem para pensar, as partes de história dos Finais Fantasys anteriores também eram. A maior parte do tempo era gasto com farm, upagem, configurações, exatamente como aqui. A diferença é que a upagem em XV é mais diversificada e divertida: ao invés de simplesmente irmos à campo e ficarmos matando mobs à esmo, podemos fazer quests interessantes e visitando lugares diferentes a cada uma delas!
Boa noite. (São 05:40 aqui. Há quantos anos não me divertia tanto em uma jogatina madrugada adentro!!)
Bom dia! :DDD
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| Abra a imagem em uma nova guia para usar o zoom e ver maior. |
Eu estou lotada de quests para fazer ou entregar e me ocupo com isto antes de fazer a única quest da história aqui, Declaration of War (Declaração de Guerra).
Esta parte foi meio estranha e confusa. Começo a ficar perdida, andando meio barata tonta. Começo a fazer uma coisa e no meio do caminho encontro outra. A sensação é de muito tempo para ficar fazendo estas quests, pegando aqui, entregando ali. E na estrada começam a surgir os magikets. Estou toda hora esbarrando neles quando uso o carro. Isto é meio chato (chato e meio para falar a verdade)
Volto ao Hammerhead nem lembro mais porque, acho que para entregar uma quest no restaurante e a Cindy me propõe sua primeira quest, que faço. Acho mais armas para o Cid, mas nunca tenho o item que ele precisa e assim já estou com 5 armas abertas, a espera de melhorias.
Eu tento limpar meu quadro de missões ao máximo, antes de começar o capítulo 3, mas algumas permanecem, como as das armas, uma da Cindy, uma do Takka e uma do Dave que estão no próximo mapa.
Penso que se não fossem estas quests, se apenas fosse seguindo a história, realmente seria muito rápido, porque são poucas quests da história até o momento. Ao mesmo tempo, fazendo um pouco de cada quest vou perdendo o elo com a história. É como se a história não fosse mesmo importante para o jogo, com as quests se tornando mais interessantes ou atrativas.
Sem muito mais opções, vou ao encontro de Monica e somos divididos em dois grupos. Entramos no lugar infestado de magiteks e segue-se luta após luta até a final com um gigante robô MAX-A.
A primeira coisa que nestas lutas é tentar anular os atiradores que estão em patamares superiores. Eles ficam dando um dano constante e sem eles a vida fica mais fácil. Quanto ao robozão, eu simplesmente vou atacando, tentando de tudo um pouco até a hora em que ele morre.
Ainda não tive que parar para pensar em alguma estratégia. Consegui passar por todos os monstros que encontrei até o momento usando a tática “vamos ver no que dá”. lol
Ok… Bicho derrotado e eis me em Duscae, iniciando o cap. 3.
(FF XV) Capítulo 2 – Parte 1: ganhando as duas primeiras armas dos antigos reis
| Parte 1 – Prairie Outpost |
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Final Fantasy XV oferece 358 sidequests opcionais, dividas em blocos ou tipos de quests. O esquema normal é ter uma pessoa que normalmente as oferece, embora algumas estejam apenas espalhadas pelo mapa. São elas:
Rescue/Resgate: 30 quests
Broken Car: 30 quests
Scraps of Mystery/Mistério no papel: 29 quests
Photo OPS/Oportuniade de foto: 17 quests
Hunts/Caçadas: 102 quests
Tours/Passeios: 10 quests
Dave: 9 quests
Cid: 30 quests (15 armas – dois níveis de evolução cada)
Takka: 6 quests
Dino: 6 quests
Cindy: 6 quests
Sania: 11 quests
Navyth: 4 quests
Vyv: 8 quests
Lestallum Merchands: 9 quests
Holly: 8 quests
Chocobos
Vyz: 5 quests
Outras: 13 quests
Tumbas: 11 quests
Menace Sleeps: 8 quests
Randolph: 5 quests
Devagarinho iremos publicando os mapas e informações sobre cada um destes blocos.
Assim, nos meus posts sobre minha aventura, não mais irei falar sobre cada uma delas, apenas quando for algo que me chame realmente a atenção por algum motivo.








































