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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

(FFXIII-2) True Ending e Secret Ending – Spoilers

by A Itinerante - Neiva 25/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Square-Enix retirando os vídeos do ar. Finalmente o André conseguiu um link.

Para aqueles que perderam no live e queriam ver e para os que já viram e queriam rever.

Infelizmente a qualidade não é lá muito boa.

Esperem o término dos créditos para o Secret Ending.

25/12/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Presente de Natal: a estória do jogo resumida – *Spoilers*

by A Itinerante - Neiva 25/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Para quem não estava entendendo nada, como eu, e quer saber desde já. Para quem não quiser, Bom Natal!

Tudo começou com o final de Final Fantasy XIII quando Vanille e Fang se sacrificaram para impedir a queda de Cocoon que teria levado a uma grande catástrofe na superfície do planeta. Como seus objetivos de l’Cies se completaram, elass começaram o sono sem fim em forma de cristais, como deveria ter sido para todos os outros, uma vez que todos L’cies se transformam em Cristais uma vez que seus objetivos originais são completados. No entanto, a Deusa Etro, no último segundo, houve por bem usar sua compaixão para os seis heróis e aquele que os levou a isso (um menino) e liberou todos (exceto Vanille e Fang).

O que deveria ter sido o fim correto entretanto, abriu um novo perigo assustador: a abertura do portão para o Outro Mundo. Usando seu poder diretamente para intervir, Etro conscientemente abriu um caminho que conduz à seu mundo, Vallaha, puxando Lightning para ele e fazendo com que ela fosse apagada da existência. A memória de todos sobre o tempo foi alterada para pensarem que Lightning também ficou presa dentro do pilar de cristal. Apenas Serah, tendo sido assim tocada pela Deusa,  manteve as suas memórias e sabia que algo estava errado.

Noel, literalmente o último homem no planeta, é o único sobrevivente remanescente de um mundo desolado durante AF 700 (700 anos depois da queda). Sua espécie foi da mesma raça dos antigos videntes. No entanto, entre sua raça, apenas uma garota, Yule, tinha a capacidade de olhar para o futuro.

Yule é o foco principal de toda a estória e não os personagens anteriores de FF XIII.

Ela é uma menina a quem, pela graça da Deusa, foi dada a Visão, e é capaz de ter uma visão do futuro e pode projetá-la em um visualizador de forma que gerações futuras podem ser prevenidas e tentar evitar esse futuro. No entanto, usar esta habilidade tem um preço grave: morte. Por anos e anos, séculos após séculos, as Yules, na idade de 15 anos, sempre terão um vislumbre do futuro e morrerão em seguida. Não há como escapar dessa “maldição” e não há nenhuma maneira de impedi-la de ver o futuro. Após a sua morte, o corpo é devolvido ao caos que está preso dentro de Vallaha, para renascer novamente ainda Yule, mas em outra forma, para ajudar a próxima geração.

Yule torna-se o caráter focal na briga entre Noel e Caio, o homem que viveu por mais de mil anos, o Protetor do Vidente. Só pode haver um Protetor de cada vez e isso é porque o Protetor, além de ser capaz de fazer parte dos Videntes, tem a metade do poder Etro, ou seja, o seu coração, o Coração do Caos. Com ele, não envelhece e será revivido sempre que é morto. Cada novo Protetor, ao derrotar o anterior, terá que ter o coração cortado e substituir o seu, a fim de viver e sobreviver através do tempo. Caius, um homem que costumava ser um dos milhares L’cie anos atrás, como parte da antiga raça Seer, sacrificou-se por fusão com Bahamut (o processo mata o summoner), mas novamente Etro interveio e salvou-o com o poder do Coração. Com isso, ele tem sobrevivido a séculos de dor, dezenas, talvez até centenas de mortes de Yules.

Caius -> Tem a determinação final de parar a maldição, de por fim ao próprio tempo, forçando os portões a abrir mais uma vez e levar Vallaha ao mundo real para que o tempo não importe, de modo que Yule não pode ver o futuro e morrer de novo.

Por que ele tenta parar Noel e Serah então? Porque a premissa deste jogo: a viagem no tempo e paradoxos é que, ao mudar o futuro, você mudar o passado. Ao criar um paradoxo devido às ações, ao tentar salvar o futuro, que é sua meta final neste jogo, Serah inadvertidamente cria futuros alternativos. No caso em questão, ao tentar limpar o ciclo interminável de mudanças do passado de Demi fal’Cie Adam, Serah grita em voz alta com a esperança de parar o plano.

Uma antiga Yule vê esta cena e impressões, morrendo no processo. Hope vê a visão (com um aparelho projetado por ele) e pára o seu plano de realinhar o futuro em um caminho onde eles poderiam evitar a morte do planeta. Junto com as outras estórias Paradox (não muito importantes) os seis heróis são levados a diferentes períodos de tempo e mundos, porque a eles é dado um novo sopro de vida por Etro.

Lightning –> torna-se o Avatar de Etro. Uma vez que ela está em Vallaha, torna-se capaz de ver tudo o que aconteceu e tudo o que vai acontecer e sabe que é uma guerra sem fim com Caius em que ele não pode perder, mas ela pode. Sua única opção é confiar em Serah e Noel, que conhece o futuro e é capaz de guiar Serah rumo a um futuro diferente.

Ela torna-se a luz que guia Serah para mudar o mundo e levar para um futuro melhor, desde que Serah transcenda o tempo, mas devido a manipulações de Caius e sua capacidade de se mover dentro e fora de Vallaha, Lightning acaba sendo derrotada logo no início da guerra, no prólogo do jogo.

Sazh e filho -> Caem em um outro tempo/espaço Paradox. Ambos são enviados para o Casino (que também existe fora do tempo normal e espaço), bem como o Coliseu. Eventualmente saem de lá (Como não é  mencionado) e são aptos a recuperar os corpos cristalizados de Vanille e Fang do pilar enfraquecido em  AF500. Este é o tempo designado em que ele vai, finalmente, enfraquecer e Cocoon cairá no planeta.

Hope -> Passou 10 anos como um pesquisador do tempo chegando até o topo da Academia. Com a sua assistente Alyssa, continua suas tentativas de recriar uma nova Cocoon, de modo a salvar o povo para a eventual destruição do planeta.

Sua primeira tentativa é a de criar um fal’Cie artificial, Adam, cujo despertar (e graças a interferência de Noel e Serah no AF300 e reaparecimento no AF400) leva a considerar todas as formas de vida perigosas para sua sobrevivência. Adam consegue criar um laço do tempo para onde envia a si mesmo de volta no tempo para que quando seja ativado possa matar Hope e Alyssa e criar um mundo com réplicas e viver a sua existência em paz.

Com esse evento resolvido, Hope percebe que uma nova arca tem que ser construída em vez de um fal’Cie, e para tanto, coloca-se no sono frio para só despertar no AF400 (junto com Alyssa), a fim de encontrar Noel e Serah (como previsto) e decidir sobre o seu caminho futuro.

Com a ajuda de Cores Gravitons espalhados ao longo do tempo ele é capaz de criar uma nova Cocoon, que estará operacional antes do ponto de ruptura do pilar de cristal. Assim, ele vai dormir de novo (Alyssa não pode ser encontrado após a decisão de Serah e Noel de ir para o futuro no final do Episódio 4) e acorda a tempo de ajudar os dois em sua batalha final contra Caius, em AF500.

Snow -> Sai para encontrar Lightning de acordo com o desejo de Serah. Também é pego em uma armadilha do tempo paradoxal e é encarregado de proteger o pilar de um pudim de tomate gigante, porque muitos outros pudins normais estão sendo convocados para atacar o pilar. Percebendo que ele sozinho não é capaz de fazer muito, emprega o uso de uma marca L’cie (como? Com quem? Fragmentos só explicam que ele conseguiu obter um) para se manter vivo por mais tempo, até que Serah chega para ajudar. Uma vez que a situação seja resolvida, ele é enviado de volta para onde ele veio. Não aparece de novo na história.

Serah -> Ela também recebe o poder da Visão. Logo no início não é totalmente desenvolvido, assim ela tem vislumbres do futuro de tempos em tempos, sem saber a conseqüência eventual (ela descobre,  juntamente com Noel, no Episódio 5).

Eventualmente eles salvam o futuro parando Caius e seu plano louco para matar todo mundo a fim de forçar a abertura do portão, mas no final do jogo a sua visão desenvolve totalmente e ela vê um futuro que não é dito para nós, e morre.

Noel -> Começa querer ir para Vallaha a fim de chegar a Etro e expressar seu ponto de vista. Lentamente, se vê envolvido no grande ideal de Serah para salvar o futuro e também libertar Vanille e Fang e retornar à Vallaha para encontrar Lightning. Inicialmente não entende os significados de todos os Yules, mas no episódio 5, enquanto vivia no mundo dos sonhos forçados, ele descobre a terrível verdade. No entanto, ao contrário de Caius, ele vê sua Yule morrer, mas com um sorriso no rosto, sabendo que vai vê-lo novamente. Ele percebe que ela aceitou seu destino, mas o tempo todo querendo renascer, uma e outra vez, porque ela quer estar com seu Protetor novamente.

Armado com este conhecimento, ele enfrenta Caius pela última vez, dizendo-lhe quais foram as verdadeiras intenções de Yule. No final do jogo, vemos Caius esfaquear-se através do coração, assim morrendo e removendo a presença de Etro no processo.

Após a visão de Serah e sua morte e à partir da liberação do Chaos que estava preso no coração de Caius, Valhalla vai para o mundo real, fundindo os dois mundos juntos em uma zona intemporal (sem tempo). Tecnicamente, Caius ganhou. To be continued …. .

…

Este resumo foi postado aqui por um jogador que entende japonês, jogou até o final, liberou todos os Analects e  à partir deles escreveu isto. Créditos ao André, por ter descoberto.

Fang e Vanille -> em um dos finais paradox seus corpos cristalizados são transportados para Oerba. Este é meu acréscimo pelo que entendi.

…

Acho que a leitura deste relato ajuda muito a acalmar os ânimos de todos. Ainda não é a estória que esperávamos e nem o final que desejávamos. É uma outra estória que poderia mesmo não conter nenhum dos participantes de XIII, sem grandes diferenças, mas é uma estória que tem sentido: o amor de Caius e Yule é o foco principal e não deixa de ser bonito e comovente, ainda que trágico.

Espero que gostem, se não do conteúdo, ao menos do conhecimento.

Desejando que este dia seja de muita paz e alegria para todos.

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Aviso

by A Itinerante - Neiva 23/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lembrando que este é um blog pessoal e de opinião. A minha opinião. Você não é obrigado a ler. E se ler, é livre para concordar ou discordar. Se não concorda, discorde com educação ou saia. A porta para a rua é o X no canto superior direito.

Aqui não é forum e muito menos a casa da mãe Joana. Agressões ou grosserias não serão tolerados. Eu deleto, bloqueio e bano. E se for necessário, voltarei a moderar os comentários antes de serem publicados.

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(FFXIII-2) Tradução em Português – Introdução

by A Itinerante - Neiva 23/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva


Trailer legendado em Japonês e Inglês

Hoje começo a postar algumas traduções para o português do jogo até o momento em Japonês. Farei isto através da tradução feita por Xi_Feng, a quem agradeço. O que vou postar não deve ser tomado como uma tradução fiel e perfeita, por dois motivos. O primeiro é que o autor da tradução Japonês > Inglês avisa que em XIII-2 quando ativa o pause, a tela fica borrada e não é possível ler as legendas. Desta forma ele tem que confiar em sua memória e pode perder algo. Comparando seu texto como o texto legendado neste trailer percebi bastante diferença. Sempre que possível apoiarei-me em mais de uma fonte. Em segundo lugar, meu inglês não é isto tudo. Esta tradução é apenas para termos uma idéia do que dizem no enredo. Desnecessário alertar para a presença de spoilers aqui e nos coments, certo?

INTRODUÇÃO


Imagens de Valhalla. Voz de Lightning:

Lightning: O tempo foi perdido. O tempo seguiu adiante. Descanse em paz, Deusa Etro. Eu a protegerei. O mundo está afogando-se em uma tristeza sem fim, caindo em caos com os limites entre a vida e a morte tornando-se difusos. Valhalla é um mundo separado do tempo.

Imagem de Noel atravessando o portal do tempo.

Lightning: No templo em que o tempo foi perdido, eu recebi uma segunda vida.

Imagens da praia de Valhalla. Caius deposita o corpo de Yule no mar.

Caius: Você nunca desejou algo como a eternidade. Não é verdade, Yule?

Cenas em flashback de Coocon caindo. (Não é lembrança dos eventos de XIII. É diferente.) Ele convoca centenas de pequenos monstros que saem da água em direção ao templo de Etro, onde outro exército de monstros, as irmãs Shiva e Odin já esperam.

Caius: Maravilhosa Deusa da Guerra. Que o ritual comece.

Lightning desembainha sua espada. Caius faz o mesmo e parte rumo ao templo.

Caius: Sinta o prazer da batalha.

Caius ataca uma das irmãs Shiva.

Caius: Dance no medo.

Lightning cavalga em sua direção. 

Caius: Corpo de luz ambulante. Venha forte.

Ele invoca um poder. Lightning vai até ele.

Lightning: Caius Ballad!

Lightning quebra a magia de Caius e chega até ele.

Caius: Impressionante!
Lightning: Não flerte comigo (ou cale a boca).

Eles lutam.

Lightning: Porque você…
Caius: Não tem sentido. Apenas uma forma de chegar ao fim.
Lightning: Que é…
Caius: Trazer morte e escuridão. Dark Wings

Asas das Trevas, creio que é o nome do poder que invoca e joga Lightning longe. Caius transforma-se em Chaos Bahamut. Lightning é atingida e jogada longe desacordada. Ela desperta em queda e convoca Odin. Parte da luta em que jogamos com a Lightning.

Lightning: Parece estar falando sério.

Prosseguimento na luta. Volta da CG.

Lightning: Persiga-o. (para Odin)

Cinematic Action. 

Lightning: O quê?

Lightning cai com Odin que ampara sua queda. Odin desaparece. Caius novamente em sua forma humana aparece. 

Caius: Desculpe, mas eu não tenho nenhuma intenção de …

Cinematic Action. Eles conversam entre as cinematic actions:

Caius: Como esperado, uma talentosa Deusa. Chaos, empreste-me sua força.
Caius: Finalmente.
Lightning: É isto que você quis dizer com o final?
Caius: Tudo está destinado a ser destruído.
Caius: Eu estou indo nesta direção.
Caius: É inútil.
Lightning: Lightning Carry (acho que nome do poder). Desapareça.
Caius: Cale-se
Caius: Apreciei o tempo, mas agora devemos terminar, minha arqui-rival.
Lightning: Hora de terminar isto.

Caius é soterrado. Lightning olha para o céu.

Lighnting: O portão de Etro?

Imagem do portão.

Lightning: Parece que posso vê-lo.

Imagem de Noel caindo do portão, desacordado.

Lightning: Seu nome é… Noel Kreiss.

Noel desperta. Lightning invoca Odin e vai em direção a Noel.

Lightning: Go!
Noel: O que é isto?
Lightning: Alcance.

Estende a mão para Noel. Voam em direção ao templo.

Noel: Onde estou?
Lightning: Valhalla. Você pediu por um milagre e por isto está aqui. Estou correta?
Noel: Como sabe?
Lightning: A partir de Valhalla posso ver tudo.
Noel: Quem é você?
Lighnting: Lightning.

Caius aparece. Nova luta que controlamos. Noel quase cai.

Lightning?: Venha! Troque!
Noel: Contra-ataque?
Lightning: Este é o próximo da lista.

Término da batalha. 

Noel: Como vamos atacar?
Lightning:  Você não vai. Ao invés disto, quero te pedir um favor.
Noel: Hein?
Lighnting: Preciso que guie Serah, minha irmã mais nova. Atravesse o portão. Olhe para baixo (em direção ao portão). Deve ser algo que “Aquela que vê o tempo” colocou aqui.
Noel: Portão? Mas, por que eu…
Lightning: Você é o único que pode fazê-lo. Foi o único a chegar em Valhalla. Você pode guiar Serah, trazer um milagre, mudar o futuro.
Noel: Mudar o futuro?

Lightning confirma com a cabeça. Entrega o Moogle para Noel.

Lightning: Estou lhe dando a tarefa de guiar e proteger Serah.
Noel: Entendido. Vou fazer isto.

Ruídos.

Noel: O que é isto?
Caius: Já conversaram?
Noel: Caius?

Caius invoca uma magia.

Lightning: Vá para o portão. Atravesse o tempo.
Noel: Entendido.
Lightning: Vá!

A luta vai recomeçar. Lightning invoca Odin.

Lightning: Assista-me. Odin! Graças a Deus!

Noel observa a preparação para a luta.

Noel: O que é isto?

Lightning usa o escudo para proteger-se do golpe.

Lighnting: Serah…
Noel: Lightning…

Tudo começa a desabar.

Noel: Isto é mal!

Ele pula no portão, um segundo antes da magia de Caius atingir o templo.


Lightning: Eu coloco toda minha fé em você, Noel Kreiss. Transforme-se em uma seta e atravesse o tempo até localizar Serah. Porque eu não posso mais proteger Serah.

Capítulo I

(Gostaria de legendar este vídeo em português. Alguém sabe como fazer isto?)

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(FFXIII-2) Chega de choro!

by A Itinerante - Neiva 22/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desabafar faz bem, limpa a alma, ainda mais com pessoas que partilham de nossa opinião. É como um abraço amigo. 😀

Ficar com a frustração engasgada na garganta é que não dá. Nem no coração.

Nestes últimos posts fomos trocando idéias e sim, passados 7 dias do lançamento, acho que já começamos a nos conformar. Por mais triste que seja, o que temos é isto e temos que aceitar. Ou não. Ninguém é obrigado a jogar, também.

Como o Tom disse, agora é olhar para os aspectos positivos de XIII-2: jogabilidade, monstros e lutas. E tocar o barco em frente.

Tem uma japonesa que começou a traduzir o jogo do japonês para o inglês e a postar em seu blog.

Estou pensando em fazer a tradução para o português com esta base e começar a postar aqui. Muitos talvez não leiam, por conta dos spoilers, mas quero fazer isto, até para tentar entender um pouco melhor.

O que acham? Gostariam disto?

22/12/2011 0 comment
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Análises

(FFXIII-2) É o fim? O que está acontecendo com a Square-Enix?

by A Itinerante - Neiva 22/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Gráfico do preço das ações da Square-Enix de 2008 a hoje. Fonte

Em todos os lugares que leio as pessoas estão aturdidas e se perguntam: o que ela está pensando? O que ela está fazendo? Onde quer chegar? O que quer fazer? WTF!!! O que é isto?

Ela tinha a melhor franquia de jRPGs, uma base sólida e ávida de fãs que apenas desejavam que fizesse o que sempre fez: excelentes jogos, com boas estórias, personagens carismáticos, mapas grandes para exploração, áreas secretas, lutas com chefes poderosos e um final coerente, no PS3 e/ou Xbox360.

Ao invés disto, vimos toneladas de jogos para telinha (PSP/DS/Celulares), um MMO trágico e um único jogo (Final Fantasy XIII) para grandes consoles com um enredo picotado e confuso. Ainda assim vendeu bem e os fãs aguardaram pacientemente pelo que se anunciava ser o melhor de todos, Versus XIII.

A maioria de nós aceitou quando Versus foi postergado e em seu lugar anunciaram a vinda de Final Fantasy XIII-2, porque queríamos a oportunidade de dar um final feliz às protagonistas Lightning, Vanille e Fang.

A expectativa era muito positiva. Eles falaram que seria um jogo desenvolvido para nós, seus fãs. Que corrigiria todos os erros e falhas do anterior: liberdade, mapas livres, volta das cidades, npc’s para conversarmos e pegarmos quests, etc, etc, etc.

Então recebemos um jogo ainda mais confuso do que o anterior, mapas corredores ou puzzles, excesso de escolhas com infinitos live triggers, cidades fachadas em que não existem casas para entrar, npc’s que só falam sobre a estória ou quests do enredo, uma party que não tem nada a ver com a party original, participação pequena dos personagens de XIII (apenas em CGs e muito rápidas), não solução dos problemas deixados abertos anteriormente e, pior de tudo, um final até o momento, não apenas extremamente infeliz, mas principalmente sem nexo, sem lógica, sem sentido. E que conclui com uma mensagem de “Continua”.

Continua onde? Em DLCs futuras? Em um XIII-3? No próprio jogo? Todos procuram o final feliz, inconformados. Não pode ser! Tem que estar ali em algum lugar. Estará em uma segunda finalização? Não. Nos 8 paradox endings? Não. Quando coletar todos os 160 fragmentos? Não. Quando refazer o jogo pela terceira vez, em velocidade alterada? Talvez.

Que confuso!!! Square-Enix calada e quando se pronuncia, diz:

“No final de Final Fantasy XIII o mundo foi quase completamente destruído. Em Final Fantasy XIII-2 queríamos oferecer ao jogador uma experiência de seguir a forma como o mundo é reconstruído ao longo de um longo período de tempo. É por isso que decidimos usar “Desejo de Rebirth” como tema para o Final Fantasy XIII-2 história. O tema tem dois significados: um é o renascimento do mundo devastado e os outros é o reencontro com Lightning, que desapareceu.

O ano passado viu muitos desastres – não só no Japão mas também em todo o mundo. Esperamos sinceramente que a história de Final Fantasy XIII-2 vai trazer esperança e coragem aos corações de muitas pessoas.” Fonte

Como assim ??? Como vai nos trazer esperança e coragem se tudo termina mal ??? Incompreensível.

Final Fantasy XIII-2 vendeu pouco mais de 500 mil unidades na primeira semana. O pior resultado de todos os tempos. Um fracasso estrondoso. Não é possível pensar em um XIII-3 com estas vendas. Fonte

DLC? Fãs contra. Seria suicídio da Square-Enix. Mais um, aliás. Só se for free e ainda assim…

Talvez tenhamos que lidar com este final. Não apenas de XIII-2, mas de Final Fantasy.

Um pouco antes do lançamento de XIII-2, algumas declarações de que os próximos RPGs poderão conter mais ação. Licenciamento de uso para motor utilizado em jogos de ação. Anúncio de game de ação em desenvolvimento.

Agora, rumores mencionam que FFXV será um MMO para Wii. Como??????????

De Versus nenhuma palavra até o momento.

Estes fatos, principalmente nos números de vendas, deixam claro que esta discussão não é mimimi de fã. Está acontecendo.

…

Minha impressão é de que a Square-Enix está tão perdida e confusa quanto nós. Ela quer sobreviver como empresa em um mundo onde os jRPGs estão perdendo espaço. Quer abarcar todos os consoles, todos os gêneros, expandir a presença globalmente cooptando mais jogadores ocidentais. E tenta tantas coisas ao mesmo tempo que nem sabe mais para onde está indo. E como consequência estão acabando com Final Fantasy.

E nós? O que fazemos agora?

Tenho oscilado bastante. As vezes acho que não devo jogar este FF, por princípio. Porque se jogar implicitamente estarei aceitando o que considero um desrespeito à série, aos personagens e aos fãs. Por outro lado, talvez seja a última oportunidade.

XIII-2 tem vários defeitos além do enredo caótico e infeliz. Mas também tem pontos positivos como a jogabilidade excepcionalmente atraente, música excelente, 150 monstros, algumas lutas de cair o queixo, durabilidade, etc…

Provavelmente jogarei. Talvez no Xbox360 e não mais com a versão Collection. Vamos ver. Ainda tenho um mês e meio pela frente para decidir se compro ou não.

E vocês?

22/12/2011 43 comments
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(WoW) Para que ser humana se posso ser elfa, druidesa, gata, tigre, ursa, peixe e pássaro?

by A Itinerante - Neiva 22/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Elfa Druidesa

Em meio a esta confusão que se instalou e enquanto não temos ainda um ponto final sobre o assunto FFXIII-2 (que espero ter este final de semana), é no WoW que encontro paz, conforto. É lá que recarrego minhas energias, fazendo quests sozinha, enquanto aprecio a natureza e ouço a sua música suave e gostosa.

Mudei meu personagem de humana para elfa druidesa. Além de atacar a distância com magias (algo beeem útil quando não se consegue ainda controlar direito o personagem), também posso virar gata, tigre, ursa e peixe. Futuramente poderei ser pássaro.

Gata

Tigre

Urso

Este passarinho é meu mascote. Não faz nada. Só decoração mesmo. rs

Mesmo não precisando, tenho uma montaria, um tigre dente de sabre:

Quase não uso. Prefiro caminhar como tigre. É muito mais rápido do que em qualquer outra forma. A gata é boa quando quero passar desapercebida, porque tenho uma skill de invisibilidade. Posso passar pelos monstrinhos no caminho sem entrar em lutas desnecessárias ou surpreender um alvo. A ursa, praticamente nunca uso. O peixe é ótimo para quests na água e também é muito gosto nadar submersa. O som ambiente é tão perfeito que tenho a ilusão de estar realmente lá. É muito tranquilizante.

Dias atrás vi um jogador montado em um dragão. Céus! Que lindo! Pena que não printei para verem.

Tenho skills ótimas, como um tufão que manda longe o inimigo, qualquer que seja seu tamanho, espinhos que me circulam e outras bem legais. Cada quest ganho armas e equipamentos melhores, ou como recompensa da quest ou drop de monstros e bosses.

Atacando

WoW é o mundo ideal de todos que amam fantasia. E ultimamente é meu refúgio. Não posso explicar o quanto é confortante estar lá, apenas andando pelas florestas ou correndo ou nadando.

André diz que no lv 81 vou conhecer uma cidade submarina, como Atlântica, que na opinião dele é o lugar mais bonito de todo o jogo.

Mal posso esperar. 😀

22/12/2011 0 comment
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FFXIII-2: Um mundo sem Deusa – Final Secreto

by A Itinerante - Neiva 19/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Tela de abertura do final secreto
Aí está escrito, segundo traduções: 
Final Secreto: Um mundo sem Deusa

“Uma vez que todos os finais paradoxos são vistos e todos os 160 fragmentos são recolhidos, o final secreto, Um mundo sem Deusa, vai aparecer depois dos créditos.”

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII-2

…

Alguém já terminou e já viu o final secreto.

Estou procurando na net. Aparentemente outras pessoas já viram, como o Daniel, mas não tenho o endereço ainda.

Enquanto isto, fiquem de olho em Leta, atualmente com 159 fragmentos e Teakdoc com 158. Pode acontecer em minutos ou horas.

Ansiedade!!!

…

Final secreto acontecendo agora !!!

http://ja.twitch.tv/leta_jp

O passado sendo refeito.

19/12/2011 0 comment
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(FFXIII-2) A situação atual

by A Itinerante - Neiva 17/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Este texto contém spoilers sobre Final Fantasy XIII-2.

Como já sabem antes mesmo do lançamento oficial, algumas pessoas começaram a jogar e mostrar o jogo por Live Stream.

Dois deles zeraram o jogo. Um com menos de 22 horas e 41 fragmentos, salvo engano. Outro com 60 e poucos fragmentos, menos de 25 horas. Centenas de fãs acompanhando e acontece que o final, sem entrar em detalhes,  não era bem o que os fãs esperavam deste jogo. Na sequência, surgiu uma tela de “Continua”, rolaram os créditos, o jogador ganhou um item, desbloqueou uma nova área, reversão do tempo se tornou possível e ele ganhou o troféu do True Ending.

A 3a. guerra mundial por pouco não começou no Gamefaqs e em outros foruns. Teve gente achando que iria continuar em um XIII-3 e outros achando que seria por DLC. Muitas reclamações. Povo indignado, ou melhor, revoltado.

Na lista dos jogadores surgiram alguns finais paradox. Parece que 8 deles. Já havia sido dito pela Square-Enix que haveriam vários finais. Os dois gamers recomeçaram o jogo. Coletaram mais fragmentos. Um deles terminou pela segunda vez ontem, com mais de 50 horas  e 68 fragmentos (acho) e o outro está chegando lá, pausado agora, mas está com 94 fragmentos. O que terminou agora recebeu o mesmo final e ganhou novamente o troféu (já viram isto?), enfim, tudo igual. Ele recomeçou o jogo, pela 3a. vez (lógico que não precisa refazer tudo) e está coletando mais fragmentos. Atualmente com 74 fragmentos e mais de 60 horas de jogo.

As opiniões se dividem. Alguns (como eu) acreditam que só será possível dizer algo depois que alguém zerar todos os finais, para o que precisará ter todos ou a maioria dos fragmentos. E acredito que haverá outro final diferente, de acordo com nossas expectativas. Outros acreditam que é só isto mesmo e que haverá uma continuação de alguma outra forma.

Toriyama, coitado, está na lista negra de um monte de gamers.

Evidente que se for este final mesmo, nem sequer jogarei XIII-2, mas não acredito. Square-Enix não seria doida a este ponto e nem Famitsu e Dengeki teriam dado nota máxima a um jogo deste.

Apesar de estar gostando do que vi, do jogo em si, estou bastante triste por tudo que li e ouvi, sobre XIII-2 e a série Final Fantasy. Fãs de décadas debandando. Muitos desistiram de jogar, alguns cancelaram pré-orders e nem querem saber do restante, com outras críticas, como a pouca participação de Lightning e dos outros personagens de XIII-2, o tamanho absurdo do game e isto e aquilo.

É difícil ouvir amigos com quem você sempre partilhou a adoração por FF, chamarem XIII-2 de porcaria ou jogo ruim.

Achei que mereciam saber o que está acontecendo.

Se quiserem fazer comentários ou perguntar algo, fiquem a vontade, mas por favor, se houver spoilers em seu comentário, mencionem antes e deem alguns enters, para criarem linhas em branco antes do texto, de forma que não apareça nada no quadro de coments lateral, afinal algumas pessoas não querem saber de spoilers.

Estou bastante cansada depois de tudo isto, de tantas horas assistindo e estas emoções. E não garanto que vou responder agora, antes de saber a verdade.

17/12/2011 0 comment
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Objeto de desejo: PS3 do Ni no Kuni

by A Itinerante - Neiva 16/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

No Japão já tem. Será que teremos também, quando o jogo vier para cá?
É lindo demais !!!

Ni no Kuni é um jRPG desenvolvido pela Level 5 e Studio Gibli. As versões DS e PS3 já foram lançados no japão e estão previstas para o ocidente no início de 2.012.

O Studio Gibli é um estúdio de animação com mangás e filmes lindíssimos, como A Viagem de Chihiro, O Castelo Animado e Ponya, entre outros.

Ni no Kuni: Wrath of the Witch Branco é um conto épico sobre um menino, Oliver, que embarca em uma jornada para se tornar um mago mestre e trazer de volta sua falecida mãe do mundo paralelo de Ni no Kuni. Ao longo do caminho ele encontra alguns personagens extraordinárias, muitos dos quais se tornam aliados úteis. Eles guiam Oliver enquanto ele explora o vasto mundo e aprende as habilidades mágicas que irão torná-lo forte o suficiente para enfrentar seus inimigos mais mortais, e, finalmente, sobreviver a um encontro com a Feiticeira Branca.

O jRPG está sendo reputado pela crítica e pelos fãs do estilo como um dos melhores desta geração.

16/12/2011 0 comment
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