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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

FFXIII-2: Keep walking !!!

by A Itinerante - Neiva 16/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Está tudo bem, tudo certo.
Keep Walking !
(já já estarei de volta)
16/12/2011 0 comment
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Análises

FFXIII-2: Minhas impressões sobre o que vi nos gameplays vazados (sem spoilers)

by A Itinerante - Neiva 15/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Entre a madrugada de anteontem (13/12) e até agora a pouco, estive assistindo alguns gameplays de Final Fantasy XIII-2, primeiro em Live stream e depois no Youtube. Eu precisava disto! Era muita fome alimentada, provocada e instigada ao longo de meses pela SE, com torturantes pedacinhos de informações que só faziam aumentar a curiosidade. O que achei?

ABERTURA


Épica! Consenso entre várias pessoas que assistiram. Provavelmente entrará para a estória da série, como uma das melhores e mais intensas.

É a mesma abertura já mostrada pela Square-Enix em vários trailers, só que completa, com algumas cenas chaves antes encobertas e lógico, a batalha com Caius completa. Como todos viram e já sabem, Lightning está em Vahalla, protegendo o reino da Deusa Etro de Caius. Podemos controlar Lightning em algumas partes da luta. Embora grande parte seja mesmo por CGs, tem uma parte livre, em que podemos escolher os ataques e outra em que ativamos os QTEs, os botões que aparecem na tela.

É sensacional, grandiosa, intensa. Realmente épica!!!

MÚSICA


Geralmente prefiro evitar este tema, porque existem muitos fãs das OSTs anteriores e nunca gostei das músicas de Final Fantasy. Sempre achei meio mortas ou irritantes, algumas francamente chatérrimas. Muito comum jogar sem som.

Mas…

A música de Final Fantasy deu um salto de qualidade incrível! Além da inclusão de novos gêneros (agora temos rap, metal, jazz, etc…), a qualidade das composições é melhor (em minha opinião). A música tema do jogo é deslumbrante como podem comprovar neste post. A música da vitória é deliciosa. Finalmente fizeram algo menos agudo, que talvez consigamos ouvir por centenas de lutas, sem aborrecer tanto.

Em Final Fantasy a música está entrelaçada de tal forma ao jogo que é como uma voz que vai descrevendo a estória. Um narrador com extrema sensibilidade, diria mais, que acompanha cada minúscula alteração dos eventos. Impecável!!!

PERSONAGENS


Lightning: Maravilhosa, deusa, linda, poderosa!!! E sem perder a fragilidade. Impecável! Tanto visualmente, quanto na personalidade, no script. Divina!


Serah: Não me cativou como personagem. Apesar disto, acredito que a maioria dos gamers gostará. Feminina, delicada, corpo perfeito e com uma roupinha minúscula. Muito sexy! O problema é mais a personalidade, super clichê. Menininha bobinha, boazinha, fragilzinha, com um coração imenso, uma fé que moverá montanhas e que por força das circunstâncias será obrigada a se superar e blá blá blá.

Definitivamente não me convenceu. Entretanto, ela não é desagradável, nem de ver, nem de ouvir. Acho que dará para seguir em frente, na boa. Não se preocupem muito com isto. Eu não gostava da Vanille também, basicamente o mesmo tipinho com o agravante da voz estridente e o jeito exageradamente feminino e ela era favorita de um monte de gente. rs

Noel: Para ser sincera, não colocava muita fé nele. Quando vi o script “o último de sua raça” “pouco contato com outras pessoas” achei que fosse carentérrimo e fraco. Mas não. Ele emana uma força muito bacana. Parece se bastar, como se viver só tivesse acrescentado independência emocional e auto-suficiência ao seu caráter, além de autoconhecimento. Consciência do que é. Provavelmente estou superestimando, mas é melhor assim. Não parece nada carente. Nem frágil. Nem afeminado. Bonitão, com uns ombros largos, corpo super definido. Gostoso! Pronto, falei! rsrs

Caius: Nuossa!!! Este é ainda melhor! Irônico, sarcástico! Mal posso esperar para ler suas frases. Deve ter umas tiradas ótimas. Apesar de frio e controlado, algo nele deixa transparecer emoções intensas. Ele parece mais estar defendendo algo que lhe é caro do que estar naquele esteriótipo batido do vilãozão malvadão. Tive a impressão de ser alguém disposto a lutar até a morte por seus princípios, por aquilo que acredita ser correto.

Apesar da roupa ridícula, do brinquinho, do nome infeliz (Caius Ballad), sua presença é intensamente masculina. E um vozeirão! kkk

Noel é gostosinho, etc… Mas, Caius é um Homem com “H” maiúsculo. Perto de Caius, Noel desaparece como personalidade. Ele é realmente o tipo que me deixaria beeeemmm encrencada se aparecesse em minha vida.

Conclusão: Acho que lucramos todos. Os homens provavelmente gostarão de Serah e Lightning. E as muheres gostarão de Noel e Caius.

ENREDO

Intriga pura, suspense total, agonia desgraçada. Quanto mais você vê e sabe, menos entende e mais curioso fica. Perfeito! Minha impressão é de um imenso quebra-cabeças que teremos que montar, pecinha por pecinha, cada vez com maior tensão, até chegar a um final ainda mais impactante do que foi o de XIII. Impressão apenas.

JOGABILIDADE


É de encher a boca de água. Parece tão bom, mas tão bom, que você pensa: eu TENHO que jogar isto!!! Não vou me alongar aqui, porque farei um post em breve comentando em detalhes todas as novas implementações. É mais ágil, aparentemente mais poderoso do que XIII pelas novas opções incluidas, QTEs, maior velocidade na troca de paradigmas, monstros, etc…

Bom, os monstrinhos são basicamente os mesmos de XIII. Visualmente parecem melhorados, mais bonitos. Todos possuem level, HP com 6 dígitos, crystarium própria, acessórios, poderes a serem aprendidos, etc… São 150. Ou seja, podemos ficar upando monstros até sair o próximo Final Fantasy e ainda não teremos conhecido todas as possibilidades de cada um deles.

Apesar de serem os mesmos, existem algumas modificações. Sem entrar em detalhes, pensem naqueles bichinhos adoráveis, Raktavijas, Attacus, Gigant Cactuar e imagem algo um pouco pior. Preparem-se!!! kkkkk

MOOGLE

Ai meu Deus! Como é fôfo!!! E engraçado, bonitinho, etc… Quando joga-o para pegar um tesouro, não gosta, fica falando Kupo e se espremendo nas mãos do personagem que vai jogá-lo como se quisesse escapar. rsrs

Já aviso que não quero saber de técnicas de torturas de Moogle aqui no blog! Vi alguns comentários por aí, de gente que já estava pensando em lugares “originais” para jogá-lo. Tolerância zero, ok?

CENÁRIOS


Até meio desnecessário este item. Todos sabem da competência da Square-Enix neste setor. XIII foi praticamente impecável. XIII-2 é melhor. Não sei como conseguiram, mas é tudo belo ao quadrado. Mapas imensos, imensos!!!

Cidades cheias de pessoas, animais, objetos. Podemos interagir com as pessoas. São todas bonitas, diferenciadas umas das outras. Os animais são muito bonitos. Gatinhos, ovelhas, etc… Muito legal!

…


Se eu tinha alguma dúvida, não tenho mais. Final Fantasy XIII-2 é jogaço!!! Imperdível! Maravilhoso!

É tudo superlativo quando penso em palavras para descrever o jogo.

:DDD

15/12/2011 0 comment
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FFXIII-2: Abertura e Prólogo – Gameplay de jogo vazado

by A Itinerante - Neiva 14/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Cortesia do Daniel

14/12/2011 0 comment
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FFXIII-2: vazou o primeiro gameplay!!!

by A Itinerante - Neiva 14/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

http://ja.twitch.tv/teakdoc

É em Live. Corram para assistir antes que saia fora do ar.

Primeiras horas no jogo, completas!

Daniel, obrigada!

…

14/12/11 – 19:40 hs:

Novo link: http://ja.twitch.tv/links_ishioka

Fiquem de olho, aqui deve reprisar o início logo logo: http://ja.twitch.tv/leta_jp/b/302567234

….

14/12/11 – 21:00 hs:

Novo link: http://ja.twitch.tv/cslalan1985 (game mais recente)

Indo dormir. Se este acabar, procurem no forum do uol, que tem plantão, inclusive para news do lançamento.

…..

Final Fantasy XIII-2 oficialmente lançado!!!

http://andriasang.com/comzd1/ffxiii2_launch/

14/12/2011 0 comment
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TPXIII-2: tensão pré XIII-2.

by A Itinerante - Neiva 14/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Se já estou quase chegando a este ponto hoje, como estarei daqui há um mês ?
Como vou sobreviver até começar a jogar ?
Será que ainda terei amigos ?
Se ao menos eu conseguisse dormir…

14/12/2011 0 comment
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Análises

(FFXIII-2) Porque Final Fantasy XIII-2 será melhor – Parte 1 – Liberdade!!!

by A Itinerante - Neiva 13/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vídeo resumo das novidades em Final Fantasy XIII-2 – Legendas em castelhano

Todos dizem que Final Fantasy XIII-2 será um jogo melhor do que o anterior porque é uma resposta da Square-Enix às críticas dos gamers. Mas, quem não acompanha todas as notícias talvez não saiba porque ou onde ou como será melhor. Primeiro, para quem não está muito a par do jogo, este é um breve resumo:

ENREDO

A estória parece simples até onde sabemos. Logo após as cenas finais de XIII, Lightning é levada para Vahalla, reino da Deusa Etro, que guarda as tão faladas portas da morte, aquelas que Barthandelus tanto queria abrir para reencontrar Pulse. Lightning aparece dizendo que a Deusa pode continuar dormindo pois ela protegerá seu reino, que, não se sabe o motivo, está sendo atacado pelo misterioso Caius.

Lightning envia Noel, que é o único sobrevivente de uma época futura, em busca de Serah.

Noel chega em Pulse na época correspondente a 3 anos após XIII. Sua viagem no tempo aparentemente causou um paradoxo temporal e monstros estão invadindo Pulse. Ambos, Serah e Noel, atravessarão vários portais de tempo/espaço até 300 anos à frente, solucionando paradoxos temporais para conseguir chegar até Lightning.

Não se sabe porque Lightning precisa ou quer Serah em Vahalla. Algumas cenas de trailers dão a entender que Serah é uma vidente, entretanto não sabemos muito mais sobre o papel que desempenhará quando chegar à Vahalla.

Presume-se que o enredo desvendará as pendências históricas/mitológicas deixadas por XIII, como o paradeiro de Pulse (Divindade), a criação de Coocon e a verdade sobre Lindzei, Pulse e Etro. Também esperamos que Fang e Vanille sejam resgatadas da coluna onde estão presas.

Kitase disse que quis fazer o 2 por Lightning, porque ela merecia uma continuidade e melhor construção.

PARTY

A equipe será fixa com Serah e Noel + Monstro. Eventualmente poderá receber reforço de Guests, convidados. Os Guests não poderão ser equipados ou comandados.

Até o momento esta party fixa é a maior fragilidade do jogo. Como será jogar o tempo todo com os dois? Terão carisma suficiente?

Em uma entrevista, disseram que a idéia era ter apenas a Serah como personagem, mas foi impraticável porque se ela morresse, por exemplo, a luta acabaria, entre outras dificuldades. Por este motivo criaram o Noel, para dar suporte a ela.

PERSONAGENS DE XIII

Lightning não fará parte da equipe até onde sabemos. No início do jogo poderemos jogar com ela, na luta contra Caius e Chaos Bahamut. Pode ser que no final também a tenhamos na equipe, mas não ao longo do jogo. Isto também tem sido fator de reclamações, uma vez que a Lightning é o chamariz do jogo, é quem aparece em todas as propagandas, nos vídeos, etc…

Foi dito que os outros personagens aparecerão. De confirmado apenas Snow, Hope e a equipe Nora. Sahz aparentemente virá em DLC separada. Também estarão presentes Rygdea (lider da Cavalaria) e Bartholomeu (pai de Hope) que agora são parte do governo provisório e fundadores da Academia de Ciência (uma organização que se dedica ao estudo do tempo), embora ainda não tenham sido mostrados. Hope trabalha na organização, pois tem o desejo de conseguir libertar Fang e Vanille e secretamente espera poder reviver sua mãe.

Snow havia partido em busca de Lightning a pedido de Serah (a única que acreditava que ela ainda estava viva após 3 anos desaparecida) e encontra-se com a equipe em algum tempo/espaço, participando como Guest.

Sobre a grande expectativa, Fang e Vanille, nada foi dito ou mostrado até o momento, exceto uma imagem de Fang em um dos trailers que parece um flash-back de XIII, mas ela está sem a marca l’Cie no ombro, o que pode indicar ser da época de XIII-2. Também o Bahamut que era seu summon, agora é a segunda forma de Caius. Este aliás utiliza cores similares à de Fang.

OUTROS PERSONAGENS

Caius Ballad, oponente de Lightning, ex-tutor de Noel. Aparentemente o vilão de XIII-2. Um homem imortal? Tem um visual meio andrógino e pode assumir a forma de Chaos Bahamut. Por que está atacando Vahala? Por que Noel não é mais seu aluno? Por que persegue Noel e Serah?

Yeul ou Yule como está em algumas traduções é a parceira de Caius, uma vidente da cidade de Padra, que presenciou a primeira transformação de Fang em Ragnarok (descrita nos Analects), agora está na época do jogo (3 anos após os eventos de XIII) e apareceu em uma imagem, sentada em Orphan’s Cradle. Como este foi destruido no jogo anterior, presume-se que tenha sido naquela época ou anterior a ela. A SE também disponibilizou uma imagem em que Caius aparece ajoelhado em frente a ela, em uma indicação de que ela é importante.

…

As principais diferenças ou melhorias entre XIII e XIII-2 são:

LINEARIDADE

Não tem. Cada jogador poderá ter um jogo único, com basicamente os mesmos eventos, mas feitos em ordem diferente.

XIII-2 tem 160 fragmentos espalhados pelo jogo que devem ser coletados. Cada fragmento permitirá viajar para uma época e local através do Historia Crux (espécie de máquina/portal do tempo). Nos novos locais haverão outros fragmentos e eventualmente anomalias temporais, chamadas de Paradoxos Temporais, em que mais de um tempo ou espaço pode estar fundido (melhor dizendo, confundido) e que deve ser sanado com a resolução de quebra cabeças chamados Temporais Rifts, em que o jogador tem que caminhar por todos os quadradinhos sem pisar 2 vezes no mesmo.

Como em cada local visitado será possível encontrar mais de um fragmento e o jogador escolherá um deles para seguir, cada pessoa fará o caminho à sua forma.

FINAIS DIFERENTES

Já foi confirmado que haverá mais de um final, não sabemos quantos. Um dos troféus diz respeito a ter o final perfeito. Já tivemos isto em no X-2, por exemplo e é lógico que vamos querer ver todos.

ESCOLHAS

Conforme veremos nos posts seguintes sobre a jogabilidade, XIII-2 é cheio de escolhas. Vamos decidir para onde vamos, o que faremos na Crystarium, nas Cinematic Actions existirão opções de ações diferentes e em vários pontos do jogo seremos consultados, com opções de múltipla escolha.

…

Como sabemos pouco sobre enredo, personagens e suas participações efetivas no jogo, não dá para dizer ainda que XIII-2 será melhor do que XIII (ou de outros) neste aspecto. No quesito liberdade não há dúvidas: XIII-2 é infinitamente superior. Nada de corredor ou engessamento de jogo.

Libertas quae sera tamen – Liberdade ainda que tardia!!! :DD

Continua…

13/12/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Lightning assumindo sua nova função em Vahalla

by A Itinerante - Neiva 12/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desfavor do Daniel, que postou isto lá no uol só para implicar comigo,
mas como está até bonito… roubei. lol

É que alguns dias atrás postaram lá no forum do Gamefaqs, a informação de alguém do Japão que conseguiu uma cópia vazada de Final Fantasy XIII, que tinha uma cena em que a Lightning aparecia nua, trocando de roupa, e que apareceria tudo, seios, bumbum, etc…
Fiquei danada da vida, lembrando da cena do chuveiro da Aya Brea de 3rd. Birthday. Achei uma apelação da SE e um desrespeito à Lightning, principalmente pelo seu temperamento, toda tímida e reservada. E fui meio que voto vencido na discussão do Uol. 
Bem, temos estas cenas agora. Aparentemente não é nada assim tão indigno, se for só isto. Lembrando que após estas cenas é que ela chora em um dos últimos trailers.
O que acham?
12/12/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Lista completa de troféus

by A Itinerante - Neiva 11/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

A platina do XIII foi osso duro de roer. Muitos desistiram de conseguir os itens e Trapezohedrons necessários  para completar a Treasure Hunter. Eu fui uma destas. Não suportava mais matar tartarugas miseráveis, que não jogavam nem Platinum Ingot, quanto mais Trapezohedrons.

Final Fantasy XIII-2 é praticamente um jogo feito sob encomenda para os fãs. A equipe ouviu todas as críticas e procurou atender uma a uma. Lógico que esta da platina não poderia ficar de fora. O resultado? Aparentemente ficou muito fácil. Talvez até fácil demais, se bem que saber o que significa na prática conseguir estes troféus, só na hora.

Veja a lista vazada por um site chinês para o Xbox360. Falta a imagem da platina, lógico. 

Choco-boco-holic
Gastou uma fortuna em lojas.
 Clock Stopper
 Consiga um número considerável de Evade Actions.
Staggering
Coloque um número considerável de inimigos em Staggers.
Quick Draw
Efetue um número considerável de ataques preventivos.
Wild Thing
Utilize com sucesso a habilidade Feral Link um número significativo de vezes.
No Retreat
Lute um número significativo de batalhas sem usar a opção “Repetir” (ou seja, sem falhar). 
Strategist
Efetue uma infinidade de mudanças de paradigmas.
Budding Hunter
Derrote um exército de inimigos. 
Troféus da parte estória (com spoilers):

Early Riser
O mundo mudou, aceite um novo destino.
Time Traveler
Deixe sua vida normal e inicie uma viagem pelo tempo e espaço.
Future Espier
Colete as pistas deixadas no futuro para modificá-lo.
Past Gazer
Descubra as mentiras do passado em um sonho messiânico.
Threat Facer
Reconheça a ameaça que o mundo enfrenta e decida lutar pelo futuro.
Sooth Seeker
Descubra a verdade adormecida no Vale de Rift.
Promise Keeper
Abra mão de seu sonho para se juntar à batalha para salvar a humanidade.

(Fim dos spoilers)


Trigger Finger
Receba o bônus em 5 Cinematics ações (QTEs).
Anomalous
Testemunhe o fim de cada paradoxo do tempo.
Epic Finisher
Assista ao verdadeiro final.
Saddle Sore
Monte um Chocobo por um número considerável de vezes.
Serendipitous
Ganhe ou compre X moedas no casino.
Fragmented
Complete todos os fragmentos.
Defragmented
Colete todos os fragmentos.
Scarlet Medal
Acabe com inimigos poderosos com “estilo”.
Cerulean Medal
Use habilidades heróicas para derrotar um inimigo poderoso.
Obsidian Medal
Consiga desempenho perfeito para vencer um poderoso inimigo.
Supreme Being
Aprenda todas as habilidades.
Big Game Hunter
Vença cada tipo de inimigo.
Giant’s Fist
Faça um dano de mais de 99999.
Beast Tamer
Adquira o monstro mais hostil como companheiro.
Fair Fighter
Iguale as condições de batalha e vença, na luta contra um poderoso inimigo.
Chronosavior
Consiga 5 estrelas na batalha que determinará o destino do mundo.

Para conseguir a Big Game Hunter, necessariamente teremos que lutar com os 150 monstros, mais bosses. Acho que este deve ser o mais difícil. Tipo 100 monstros do tipo que tropeça a cada passo. 30 só encontrados em determinada área. 15 só em determinada área, em determinada hora e randômico com um rate baixo. 4 hiper raros e difíceis. E um impossível. kkk

Dos outros, vai saber o que a SE entende por número considerável de vezes. O conceito deles de considerável pode ser algo absurdo. Mas não acredito. Acho que vai ser dentro de um valor coerente.

Preparem-se! Vamos fazer um quadro de exposição de platinas aqui no blog!

11/12/2011 0 comment
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WoW !!!! Que lindo !!!

by A Itinerante - Neiva 11/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Tela de entrada de WoW

Já pararam para pensar por que tanta gente fica viciada em WoW ? Hoje comecei a entender.

Depois de formatar meu pc para conseguir os quase 30 gb necessários, copiei o WoW do HD de meu filho mais velho, comprei e entrei. Esta daí é minha segunda personagem. A primeira foi uma Elfa Caçadora da Horda, mas depois soube que o pessoal do nosso forum (FantasyDreamers) estava jogando com a Aliança e fiz outra, uma humana.

Eu

Meus primeiros momentos em WoW foram horríveis! Eu nunca tinha andado com wasd (as teclas que se utilizam para movimentar o personagem). Credo! Que troço horrível! Arcaico, diria. Mouse existe para quê, afinal de contas?

Para ajudar, estava lagando (dando lag, que é um intervalo lento entre cada atualização de tela), mas não sabia, porque nunca tinha jogado online. Então apertava para girar, não girava, apertava de novo e aí girava demais, um terror!!!

Lógico que não queria ninguém prestigiando este meu lindo momento, mas Nym acabou me convencendo a deixá-lo ir ao meu encontro. Fiz prometer que não daria risadas e nem contaria para ninguém de meu vexame. Ele encontrou-me em um momento muito humilhante em que brigava desesperadamente contra uma parede que insistia em ficar na minha frente. lol

Durante alguns minutos muito embaraçosos, tentei acompanhá-lo, tendo que presenciar sua agilidade expressa em corridas, pulinhos e o que mais houvesse para arrasar com minha moral já pequena. Até que mandei-o embora e fui lutar sozinha contra as árvores e pedras que encontrei pelo caminho.

Meu filho descobriu que estava lagando, mudou a resolução de tela e, ufa!, que alívio! Nym também deu uma dica de movimentar-me pressionando os dois botões do mouse. Assim consegui caminhar em linha reta. Agora o problema eram apenas as curvas. Um pouquinho de treino e ficou relativamente dominado, desde que um inimigo não me ataque pelas costas. Até conseguir virar para atacar, já estou morta. rsrs

Até a morte é bonita no jogo. Morri algumas vezes já. kkk Olha aí:

Eu, mortinha da silva.

Em espírito, no cemitério

É só voltar do cemitério até onde morreu, para renascer. Fácil. 😀

Enquanto estava nestes primeiros momentos adoráveis, surgiu uma jogadora e começou a dançar em minha frente. Não sabia bem o que era aquilo. Uma quest, talvez? Esquisito. Falei Oi, ela respondeu Oi e falou, Siga-me. Segui. Levou-me para trás de uma parede e tive a impressão de que tirou a blusa, porque quando consegui chegar até o local, ela estava de soutien. Novamente começou a dançar na minha frente. Comecei a achar que ou era retardada ou lésbica. Como definitivamente nenhuma das duas opções me interessam, sai fora. kkkk

Contei para Nym e ele disse que provavelmente era um jogador e que mulheres são prestigiadas em WoW. Disse que somos convidadas para as Guildas mais fortes e ganhamos ítens raros. Oba!!! :DDDD

Bem, prosseguindo, comecei a fazer algumas missões. Matei uns bichinhos, depois umas orcas, depois uns espiões, etc… E comecei a perceber melhor a beleza de tudo. De quando em quando surgiam jogadores em leveis altos, belíssimos, alguns montados em cavalos alados e outros tipos de transportes. Pelas cidades encontram-se todos os tipos de seres e animais. Parece que fomos transportados para dentro de um livro de fantasias. É sensacional!!!

Casa na floresta

Casa da Maluca dos Gatos

Olha que linda a entrada desta cidade!

Em uma quest meu meio de transporte foi um grifo. Delicioso, veja:

Voando em um Grifo

Onde encontrei os Grifos
Atrás de mim um cidadão alguns leveis a mais do que eu. rs

Acabei perdendo a premiação da VGA de tão entretida. Ainda não ando muito bem. Se encontrarem alguém de bate-papo com alguma parede ou enroscada em alguma quina, pode saber que sou eu. rs Mas, já dando para sobreviver.

O mais legal é que finalmente a família jogará unida. Infelizmente não consegui educar meus filhos muito bem e a tristeza de minha vida é que eles não gostam de jRPG. Gostam de MMO’s. Meu filho mais velho já está jogando:

Filho mais velho. Não é lindo? kkkk

Só tenho que convencê-lo a sair de Tor Barad e ir para o Goldrin onde estou. Ele é meio rebelde. Vamos ser se consigo. O mais novo começará amanhã.

Só consegui comprar os 3 pacotes por causa da promoção de final de ano da Blizzard americana. O pacote com todas as extensões está saindo por US$ 35. Antes era US$ 120 se não estou enganada. Super promoção. Quem estiver pensando em jogar, aproveite!!!

Clique aqui para ir até a loja.
11/12/2011 0 comment
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Bastion e Native Client do Chrome: a tecnologia usada para simplificar e encantar!

by A Itinerante - Neiva 10/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

A tecnologia dos PS3 e Xbox360 devido à complicação e custo para desenvolvimento, praticamente acabou com minha vida de gamer jrpgista, saudades do PS2! E agora que, finalmente, parece que estão conseguindo domar a fera, eis que à porta assomam as sombras dos monstros PS4 e Xbox720. Virgem Maria Mãe de Deus, Rogai por nós!!!

Enquanto isto… em outro planeta… existem pessoas, empresas e corporações que conseguem descomplicar a tecnologia e trazer o que queremos: bons jogos e acessíveis.

O google anunciou a criação de uma nova tecnologia, denominada Native Cliente, disponível através do Google Chrome, que permite que aplicativos pesados como jogos de console possam ser instalados e utilizados em poucos segundos.

Previsão de destruir a vida social de milhões de pessoas nos próximos anos. lol

Veja o que já tem disponível em games aqui. Lógico que acabou de ser lançado e ainda não constam muitas opções (é???), bom, ao menos não as melhores, que deverão constar dentro de pouco tempo. Já tem coisa prá caramba!!!

Um dos jogos que estará pronto para ser jogado, como se fosse a paciência do Windows (prático, rápido e fácil) é o Bastion. O que é? Hum… Veja o trailer primeiro:

Bastion é uma experiência de Action RPG  que redefine narrativa nos jogos, com um narrador reativo que acompanha todos os seus movimentos.

Você é livre para experimentar e pode liberar o jogo completo por US$ 14,99.

Comentários críticos:

Game Informer: 9.25 out of 10 – “Jogo de estréia de Jogos Supergiant não é apenas bom – é um must-play.”

IGN.com: 9.0 de 10 – “Este jogo é incrível e você deve para si mesmo fazer o download.”

GamePro: 5 de 5 – “Bastion não é apenas um dos melhores títulos do ano, é também uma das melhores histórias que você verá em um jogo indie..”

MAGAZINE EDGE: 9 de 10 – “É assustador pensar o quanto a voz humana tem feito para distanciar Bastion da multidão.”

Bastion foi indicado para o Prêmio 2011 Independent Games Festival nas categorias “Excelência em Artes Visuais” e “Excelência em Áudio”. Ele também ganhou o Game Critics Award de Melhor Jogo para Download E3 2011.

Sobre o jogo:

Bastion é um RPG de ação que redefine a narrativa dos jogos, com um narrador que reage a cada movimento.

Explore mais de 40 cenários magníficos pintados a mão enquanto você descobre os segredos de Calamity, uma catástrofe surreal que deixou o mundo em pedaços.

Manuseie um vasto arsenal de armas modificáveis e combata animais selvagens adaptados aos novos habitats. Termine a história principal para desbloquear o modo New Game Plus e continue a sua jornada!

Destaques Belíssima arte pintada a mão em resolução full HD 1080p Trilha sonora original aclamada pela crítica Horas de narração com reações que deixam a história mais envolvente Repleto de combates que recompensam jogadores habilidosos Controles sob medida para PC, além de suporte para joystick +10 incomparáveis armas modificáveis para serem utilizadas 6 poderosas construções de Bastion para serem descobertas Modo “New Game Plus” destravado após o término da história

Principais Características:

– Obras de arte pintadas à mão Stunning
– Música original aclamada pela crítica
– Horas de narração reativa entregam uma história profunda
– Ação-combate permite jogar com finesse
– Controles sob medida para computadores pessoais
– 10 + exclusivas armas atualizáveis ​​para ser usadas
– 6 Bastion estruturas poderosas a serem descobertas
– O modo “New Game Plus ‘desbloqueado depois de terminar a história

Não entendeu ainda?
É um Action RPG indie (independente), que põe no chinelo grande parte dos atuais RPGs das grandes desenvolvedoras e está à sua espera em um clique! 😀
Isto sim é avanço tecnológico REAL ! Porque é acessível, é pratico, além de bonito e barato!!!

Clique aqui para jogar Bastion.

10/12/2011 0 comment
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