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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Final Fantasy XIII totalmente legendado em Português!

by A Itinerante - Neiva 08/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há cerca de um ano recebi um email de Gold Snake, um fã de FF, dizendo que tinha começado a legendar as CGs por conta própria e queria montar uma equipe para ajudá-lo. Fiz um post sobre o assunto, torcendo para que se concretizasse. O sonho de todos nós!

Não tive mais notícias até agora a pouco, quando com outro email, Gold Snake comunicava que o projeto foi totalmente finalizado. No meio do caminho entrou para o staff do Final Fantasy Brasil, que lhe deu mais estrutura para tocar o projeto e o resultado são 261 vídeos, em alta qualidade, com todas as CGs do jogo legendadas em Português do Brasil.

Escolhi como demonstração as cenas finais da luta com Orphan, em minha opinião a parte mais emocionante de Final Fantasy XIII:

Outra coisa assistir em nossa lingua, não? 😀

Obrigada por dar-nos este presente, Gold Snake e parabéns pela dedicação, perseverança e amor à série Final Fantasy.

Obrigada também, Final Fantasy Brasil, por apoiar a iniciativa e ajudar a transformar em realidade.

…

Vocês podem assistir à todos os vídeos aqui ou aqui.

08/12/2011 0 comment
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Análises

(FFXIII-2) Lançamento com 1 milhão de cópias

by A Itinerante - Neiva 07/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desde ontem a noite, quando vazaram as notas da Famitsu, de 40/40 para Final Fantasy XIII-2 li em vários locais comentários críticos quanto à validade destas notas, afinal de contas a mesma Famitsu deu 39/40 para FF XIII, que apesar de ser um ótimo jRPG, pecava em alguns pontos bastante importantes para nós fãs.

Fiquei lendo e pensando nisto hoje, durante meu dia e vim para casa disposta a escrever um texto bem sério, enumerando todos os motivos que me levam a crer que Final Fantasy será realmente um jogo que vale a pena. Chegando entretanto, deparei-me com esta notícia de que a Square-Enix entregou 1 milhão de cópias iniciais, número inferior aos 1,8 de XIII.

Fiz umas projeções básicas aqui e cheguei aos 5,5 milhões para um período equivalente ao de XIII hoje, com 6,4 milhões, considerado muito frente a todas as críticas e pouco em comparação à outros FFs.

Uau! Que jato de água fria!

Acabei perdendo até o tesão de escrever o que planejara. Fiquei aqui em uma atitude meio covarde, pensando em simplesmente me fazer de morta e fingir que não vi.

É uma decepção para nós que acompanhamos o desenvolvimento de XIII-2 ao longo de todo este ano, desde que foi anunciado naquela famigerada conferência de janeiro, de onde saímos com a impressão de termos sido enganados, embora sem entender muito bem como, onde. Foi só depois que a ficha caiu e entendemos que Urban Legend, que contávamos como líquido e certo, estava adiado.

Esta decepção foi um pouco atenuada pelo lenitivo de XIII-2. Afinal de contas, quem de nós não quer ver esta continuação? Quem não quer tirar Vanille e Fang daquela coluna? Quem não quer ver Lightning tendo o final feliz que merece? Ou entender todo o raios deste imbróglio de mitologia?

Assim atraídos, a SE foi nos conquistando a cada notícia, a cada vídeo, com uma jogabilidade melhorada, visuais lindos, 150 monstros para caçarmos e termos como aliados, o mistério do enredo, viagens no tempo, enigmas, liberdade desde o início, enfim…

Sabemos hoje que estamos prestes a jogar um Final Fantasy muito melhor do que foi XIII, talvez melhor do que outros, anteriores ou, ao menos, no mesmo nível.

Então, lógico que nossa expectativa era de vendas no mínimo iguais, jamais inferiores.

Mas… Espera!

Estas vendas não são por Final Fantasy XIII-2. Não são um julgamento sobre o jogo. São, isto sim, reflexo dos movimentos contraditórios da Square-Enix nos últimos 2 anos:

– Um XIII engessado, apelidado de corredor;
– Urban Legend, um jogo querido por todos, adiado sem maiores satisfações;
– Praticamente 2 anos com lançamentos prioritários para telinha; e,
– O fiasco de FFXIV, o MMO que teve que ser praticamente refeito.

Todos estes acontecimentos, com razão, atingiram os fãs e agora repercutem na expectativa sobre XIII-2.

“Quem garante que é bom, depois de tudo isto?” – Este é o pensamento.

Vi todos os trailers, acompanhei todas as notícias, li as muitas previews e foram TODAS, inclusive daqueles que não gostam de FF, favoráveis. Vocês me conhecem. Sabem de minha relação de amor e ódio pela SE. Se não tivesse gostado do que vi e li, nem mesmo estaria aqui, escrevendo este texto.

Final Fantasy XIII-2 tem tudo para ser um FF maravilhoso, inesquecível, independente de quanto venda.

Espero sinceramente, que este jogo lave as feridas dos fãs e o nome da franquia, para que no próximo lançamento, não haja dúvidas de quem quer que seja, que Final Fantasy foi, é e continuará sendo a maior e melhor franquia de jRPGs.

E vamos à XIII-2! Aguardando, aqui, ansiosa, pelo lançamento no japão e os vídeos que soltarão no Youtube!

07/12/2011 0 comment
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Perfeito!!! Final Fantasy XIII-2 ganha nota máxima (40/40) da Famitsu!

by A Itinerante - Neiva 07/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

10
+
10
+
10
+
10
=
40 !!!!

Jogo Perfeito!!!

Vazou o resultado da próxima edição. Estou feliz demais com esta nota! Sinal de que teremos realmente no mínimo um jogo melhor do que FF XIII !
Fonte
Vejam os últimos vídeos:

Nova Bodhum está linda!

Pulse fantástico!!!

Vejam os campos, a iluminação!

Que belo!!!

:DDD

07/12/2011 0 comment
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Doente de vontade de jogar XIII-2

by A Itinerante - Neiva 05/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não suporto mais esperar!

Não consigo mais jogar qualquer outro jogo!

Cada nova informação meu hype sobe além da estratosfera.

Quero saber porque Lightning está chorando no novo trailer:

Não quero. Preciso saber.

E o que Yeul faz sentada em Narthex do Orphan Cradle?!?!

Ele foi destruído, então isto quer dizer que é da época do primeiro jogo? E qual o papel dela nos eventos? E antes? Na época da primeira guerra? A bandidinha estava lá. Narrou a estória da primeira transformação de Fang em Ragnarok nos analects:

Ragnarok bateu asas, feita para ferir Cocoon e, assim, livrar-nos da nossa paz eterna. Mas, Sua Providência, não deixou.

A Deusa tinha pena dos tolos que tão cegamente se curvaram à vontade de Lindzei e assim Ela roubou o poder de Ragnarok, colocando a l’Cie em um sono de cristal, com seu Focus ainda incompleto.

– Sermões da vidente Paddra Nsu-Yeul

E Fang? Porque seu summon é do bandido, de Caius? Ela está lá em Vahala também? Porque não estaria? Seu summon está e a porta para Vahala, por onde entrou Lightning é a coluna de Cristal.

Ela vai terminar com Rygdea? Eles estavam meio apaixonadinhos em Nova Bodhum, antes do jogo, quando Vanille e ela despertaram e Vanille sumiu. Rygdea ajudou Fang a procurar Vanille, todo cuidadoso. Agora ele parece ser uma pessoa importante em Pulse. Um dos fundadores da Academia, junto com o pai do Hope.

O que está havendo? Quem é Caius? Quem está lutando contra Etros e Vahala? É Lindzei? Quem é ela? Porque????

…

Meu Deus! Que agonia não ter as respostas, não saber o que acontece!

Já disse o quanto odeio a SE por fazer-me passar por isto???

Vou sumir por uns tempos, deixar de ver estas notícias.

05/12/2011 0 comment
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Como salvar Final Fantasy

by A Itinerante - Neiva 02/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vamos ser realistas: Final Fantasy está falida.

Claro, a influente série jRPG da Square Enix ainda pode ser popular, o seu mais recente single-player vendeu 6,2 milhões de unidades no mundo. E ela ainda pode ter seqüelas, spin-offs e remakes que vendem mais do que produções de Hollywood. Mas pode fazer muito melhor. Quero dizer, Call of Duty: Modern Warfare 3 moveu 6,5 milhões de cópias em 24 horas. Como é que vamos tirar mais leite da vaca de dinheiro de Final Fantasy? Qual é a fórmula mágica para apelar ao gosto americano? Como podemos corrigir uma série que alguns dizem que foi trilhando água por mais de uma década? Aqui estão algumas idéias.

Mais DLC

Está ficando mais claro que os jogos não são feitos para serem vendidos como pacotes completos. Jogos são feitos para serem rasgados e vendidos em pedaços de tamanho médio para download. Square Enix teve a idéia certa em Final Fantasy XIII, vendendo o jogo sem nenhuma cidade, masmorras interessantes ou divertidas. Mas então eles esqueceram o DLC. Aqui estava uma legião inteira de fãs esperando por um pacote para download que transformaria Final Fantasy XIII em uma experiência jogável, mas o pacote não veio. O que aconteceu?

Felizmente, a empresa parece estar ficando mais esperta com Final Fantasy XIII-2. Square Enix já confirmou a pré-encomenda de armas exclusivas, que podem então vender vários meses após a liberação fazendo dinheiro extra. Mais tarde, ela pode oferecer pacotes DLC para “Personagens tolerável” e “Menos Diálogo embaraçoso”. Isto é 2011. Cada jogador no planeta tem uma conexão com a Internet. E muitos dos gamers têm acesso a cartões de crédito de seus pais. Vender DLC para Final Fantasy é tão fácil como tirar doce de criança (e depois convencer o bebê para comprar o doce volta de você a um preço razoável).

Series Crossovers

Square Enix anunciou recentemente que vai vender um traje do Assassin’s Creed para final Fantasy XIII-2. Isso é ótimo, porque se há alguma coisa que Final Fantasy, é mais roupas. Mas por que parar aí? Final Fantasy é o cenário perfeito para todos os tipos de idéias de marketing integrado. Harry Potter-themed magias. Aparições de personagens de Street Fighter. KFC-exclusiva carne de chocobo.

Lembre-se, a maneira de fazer dinheiro sério é pensar fora do pacote. Mesmo que isso signifique liberar presentes de Dilbert em Final Fantasy XV.

Micro-Transações

Fãs do querido Tríade Triple, o jogo de cartão incluído no Final Fantasy VIII que era tão viciante que poderia ter sido empacotado como seu próprio jogo. Então, porque não empacotá-lo como seu próprio jogo? Nós estamos em uma recessão aqui. Os desenvolvedores não podem se dar ao luxo de trabalhar em nonsense como “mini-games” ou “sidequests” sem obter um moolah extra. Square Enix deve fazer um buck ou dois a cada vez que alguém quer jogar blitzball ou ir para uma corrida de chocobo ou usar a máquina de snowboard no pires de Ouro. Isso é apenas um bom negócio.

Gamers de hoje não querem ir em grandes 60 horas de aventuras recheada de coisas para ver e fazer. Eles querem pagar R$ 50/ano para obter chamados de insultos raciais no Xbox Live.

Para corrigir Final Fantasy , temos que tirar proveito disso. “Mas hey,” você pode estar dizendo, “JRPGs como Dragon Quest IX e Tales of Vesperia. fizeram muito bem sem qualquer dessas correções. Muitos desenvolvedores ainda estão liberando grandes role-playing games com mecânica inovadora e histórias cativantes. Alguns dos melhores jogos de 2011 – como Radiant Historia e The Legend of Heroes: Trails in the Sky – foram encantadoras experiências tradicionais, sem qualquer DLC invasivos ou micro-transações”.

Bem, com certeza. Mas seus desenvolvedores estão nadando em piscinas de dinheiro? Penso que não.

Por Jason Schreier do Joystick

…

Acho a matéria tendenciosa e não concordo com a maior parte. Entretanto, exageros à parte, Jason Schreier é o primeiro a colocar de forma clara uma preocupação que tem surgido:

Square-Enix parece finalmente ter despertado para as DLC’s, mas será que despertou da forma correta?

Eu gostaria de DLC’s que acrescentassem ao jogo efetivamente e não apenas mais roupas e armas.

Realmente existe este risco de que a série FF transforme-se em um caça-níqueis através destas nefastas DLC’s.

Armas mais poderosas tradicionalmente eram encontradas em dungeons secretas, quebra-cabeças, lutas com bosses opcionais e eram um dos charmes da série.

Que graça tem pagar para ter???

…

Alguns fãs de Final Fantasy acham que não devemos expor críticas à franquia ou à empresa, por temor de que estejamos contribuindo para a diminuição das vendas e assim colocando em risco a continuidade da série.

Acredito que as críticas às falhas de XIV fizeram com que fosse praticamente refeito e agora os fãs ganharam um jogo melhor e com isto a SE poderá vender mais. As críticas à FFXIII fizeram nascer um FFXIII-2 melhor.

Críticas serão sempre saudáveis, desde que a empresa disponha-se a ouvir, aceitar e contribuir.

Ficar calado, batendo palmas para tudo o que a SE faz, isto sim é que contribui para enterrar a série.

02/12/2011 0 comment
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Novo Action RPG da Square-Enix: scans vazadas da Famitsu!

by A Itinerante - Neiva 02/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

São as primeiras imagens do jogo. Fonte

E esta é a entrevista, ou parte dela:

Ryutaro Ichimura foi o co-produtor de Dragon Quest IX ao lado de Yuji Horii, uma façanha que praticamente todos os desenvolvedores do jogo japonês sonhavam em ter em seu currículo. Ele fez alguns trabalhos sobre jogos variados no Japão. Não apenas Dragão Quest, nos anos após o lançamento do DQIX, mas no geral ele foi muito além. O que ele tem feito? Lançando as bases, como se constata, por um dos novos projetos da Square Enix – um RPG de ação totalmente novo que está sendo desenvolvido internamente dentro do Japão.

De acordo com uma entrevista publicada na edição desta semana da revista Famitsu , Ichimura deixou a equipe de Dragon Quest para encabeçar este projeto como ainda sem nome. A entrevista incluiu várias peças de arte conceito, todos os quais parecem temáticos em torno de um tema escuro e gótico de influência que se parece muito mais como Elder Scrolls de Final Fantasy . “Nós temos o mercado mundial em mente com este título”, disse Ichimura Famitsu , “e estamos preparados para implantar ao longo dessas linhas No entanto, não estamos tentando fazer um jogo para jogadores no exterior -. o desafio que nós ‘ e para a empresa aqui, é apresentar um jogo divertido para todo o mundo, que só nós os japoneses podemos fazer. “

Ichimura enfatizou a Famitsu que ele tomou seu tempo, desde DQIX – um título que vendeu 4,3 milhões de cópias no Japão, mas menos de um quarto do que no resto do mundo – porque ele quer um jogo que parece mais “autêntico” e menos Japonês-y para o público gamer mundo. “Acho que os estúdios japoneses têm uma tendência a fazer esses cenários” suficientemente bom “imitação quando estão fazendo um jogo definido fora do Japão”, explicou. “Estamos trabalhando estreitamente com os nossos funcionários no exterior para manter este jogo de liquidação dessa forma.

Nós não estamos tentando empurrar o que queremos fazer sobre os outros -. Nossa abordagem é avaliar o que os jogadores querem agora, e ter que se por sempre um passo a frente. É por isso que eu estive viajando ao redor do mundo nos últimos dois anos para investigar plenamente a nossa base de usuários em potencial. Se alguma coisa parece fora a todos os jogadores em termos de estilo de arte ou o jogo de teste, podemos escrever relatórios detalhados e retrabalhar o problema área. Agora estamos finalmente no ponto onde a investigação fundamental ea tecnologia é muito bem gravada na pedra. É uma experiência nova para mim, mas esta abordagem de tentativa e erro é o que eu propus a fazer desde o início . “

Square Enix ainda não anunciou uma plataforma de destino para este Unreal Engine 3-powered projeto, embora Ichimura insinuou a possibilidade de que o jogo pode atingir a próxima geração de consoles depois do 360 e PS3. “Trabalhar em um projeto in-house é um novo começo para mim”, ele comentou: “e ter um estúdio inteiro trabalhando ao meu lado é uma experiência realmente incrível. Tendo trabalhado com UE3 antes, a velocidade do processo este ensaio e erro está acontecendo é extremamente rápido. Temos uma equipe central de cerca de 35 pessoas agora, mas na verdade, há apenas algumas pessoas em cada seção individual. Nós temos experiência em fazer RPGs, mas não exatamente com RPGs de ação, por isso estamos indo têm uma necessidade especial para pessoas com experiência de ação extensiva – bem como a experiência da rede, porque essa é, certamente, vai característica no jogo também “.

Fonte

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Objeto de desejo: camiseta Moogle da Erren

by A Itinerante - Neiva 01/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
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Sem categoria

Amazon tá de sacanagem comigo????

by A Itinerante - Neiva 30/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

30/11/2011 0 comment
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Diário

Final Fantasy Urban Legend XIII: novo jRPG da Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 29/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Rumores dão conta de que um novo jRPG da Square-Enix não está para ser lançado após quase uma década Final Fantasy XIII-2:

Final Fantasy Urban Legend XIII !!!

Kitase não diz que teremos novidades em breve.

Nomura não afirma que será o próximo!

Tudo indica que não teremos notícias durante os próximos anos meses deste que já se torna uma lenda urbana um clássico inesquecível.

Não perca, aqui teremos todas as não informações de Final Fantasy Urban Legend XIII.

Este texto, óbvio, é uma paródia e uma crítica à novela de um certo jRPG.

Créditos ao Cinistro pela criação do inspiradíssimo título!

29/11/2011 0 comment
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(FFXIII-2) Yakusoku no Baisho por Mai Fukui, tema do jogo no Japão, com música e letra

by A Itinerante - Neiva 22/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva


yakusokunobasho por Bored4Lyfe

Letra em inglês:

[VERSE I]
Staring the stars, feeling the winds everytime.
I cannot stop thinking of you.
Since you’ve been gone away from here
Shedding the tears, crying out loud for once.
Cause you were so precious part of me.
And there’s no one to fill my broken heart.

[PRE-CHORUS I]
But now, I have realized
The reason why I live in this world,
Even you have left me here alone,
I’ve found the way
Where I can get hope for the future

[CHORUS I]
Baby, I’m gonna see the New World
With nothing but the love you gave me.
Only thing I can do is to trust the time we shared.
Baby, I’m gonna go to the New World
With nothing but the strength you gave me.
There’s nothing to be afraid of
I know your love will lead me where I should be.
Even if it is dark and hard time for me
I don’t wanna give up my hope

[VERSE II]
Having a dream, basking in the sun everyday
I’m starting to thank that I’m still here
Though the pain of loss still hurts me
Giving me smile, making me laugh many times
Everything is very gentle to me
Because you are making it so

[PRE-CHORUS 2]
Then now I have realized
The reason why I live in this world
It’s not to lose what I truly need
I will make sure to build
The beautiful days together

[CHORUS I]
Baby, I’m gonna see the New World
With nothing but the love you gave me.
Only thing I can do is to trust the time we shared.
Baby, I’m gonna go to the New World
With nothing but the strength you gave me.
There’s nothing to be afraid of
I know your love will lead me where I should be.
Even if it is dark and hard time for me
I don’t wanna give up my hope

[BRIDGE]
Pray for all the things in this world
And believe in the power of our love
Then sing a song of tomorrow
Now we are not alone
And we come to life again
A new day will come to you, fo you and me

[CHORUS 2]
Baby, I’m gonna see the New World
With nothing but the love you gave me.
Only thing i can do is to trust the time we shared.
Baby, I’m gonna go to the New World
With nothing but the strength you gave me.
There’s nothing to be afraid of
I know your love will lead me where we should be
Even if it is dark and hard time for us
I don’t wanna give up our hope

Fonte

…

Em português (tradução simples minha):

[VERSE I]
Olhando as estrelas, sentindo o vento a cada momento.
Não consigo parar de pensar em você.
Desde que você foi embora daqui
Derramando lágrimas, chorando alto pela primeira vez.
Porque você era uma parte tão preciosa de mim.
E não há ninguém para curar o meu coração partido.

[PRE-CHORUS I]
Mas agora entendi
o motivo de viver neste mundo,
Mesmo que tenha me deixado aqui sozinha.
Sozinha,
Encontrei um caminho
Onde posso começar a ter esperança para o futuro.

[CHORUS I]
Baby, vou ver o Novo Mundo
sem nada, mas tendo o amor que você me deu.
A única coisa que posso fazer é confiar no tempo que compartilhamos.
Baby, vou para o Novo Mundo
Sem nada, mas com a força que você me deu.
Não há nada a temer.
Sei que seu amor vai me levar onde eu deveria estar.
Mesmo que o tempo seja escuro e difícil para mim
não quero perder minha esperança.

[VERSE II]
Tendo um sonho, aquecendo sob o sol de todos os dias
Estou começando a agradecer por ainda estar aqui
– Embora a dor da perda ainda machuque-me –
Dando-me um sorriso, fazendo-me rir muitas vezes.
Tudo é muito suave para mim
Porque você está tornando-se assim.

[PRE-CHORUS 2]
Então agora entendi
O motivo de viver neste mundo.
Não é perder o que realmente preciso.
Com certeza é construir
Belos dias juntos.

[CHORUS I]
Baby, vou ver o Novo Mundo
sem nada, mas tendo o amor que você me deu.
A única coisa que posso fazer é confiar no tempo que compartilhamos.
Baby, vou para o Novo Mundo
sem nada, mas com a força que você me deu.
Não há nada a temer
Sei que seu amor vai me levar onde eu deveria estar.
Mesmo que o tempo seja escuro e difícil para mim
não quero perder minha esperança.

[BRIDGE]
Ore por todas as coisas neste mundo
E acredite no poder do nosso amor
Então cante uma canção do amanhã
Agora não estamos sozinhos
E chegamos à vida novamente
Um novo dia virá a você, por você e eu

[CHORUS 2]
Baby, vou ver o Novo Mundo
Sem nada, mas tendo o amor que você me deu.
A única coisa que posso fazer é confiar no tempo que compartilhamos.
Baby, vou para o Novo Mundo
Sem nada, mas com a força que você me deu.
Não há nada a temer
Sei que seu amor vai me levar onde eu deveria estar.
Mesmo que o tempo seja escuro e difícil para nós
Não quero perder nossa esperança.

…

Linda, linda, linda.

22/11/2011 0 comment
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