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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Skyrim: como ter XP infinito.

by A Itinerante - Neiva 20/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Por JoeJuba da GameInformer

“Parte da diversão no Skyrim está em ganhar pontos nas suas habilidades e construir um personagem que você ama. No entanto, algumas pessoas só querem chegar no máximo em suas estatísticas tão facilmente do possível. Se você pertence a este grupo, vai se interessar por esta falha que permite aumente todas suas habilidades até 100.

Deparei-me com esta dica em alguns quadros de mensagens diferentes, então decidi tentar por mim mesmo. Você deve assistir ao vídeo abaixo para ver o passo a passo completo, mas aqui está a versão de texto curta:

1. Obtenha o livro Oghma Infinium através da Quest Hermaeus Mora Oblivion.
2. Vá para a sua estante e com o livro em sua posse, ative a prateleira.
3. Em vez de armazenar o livro, leia-o em sua tela de menu. Escolha qualquer um dos três caminhos.
4. Volte uma tela (ao seu inventário de livros), em seguida, guarde o livro na prateleira.
5. Saia do menu completamente, e mire o livro na prateleira. Confirme a opção “Read Oghma Infinium”.
6. Na verdade, não é para lê-lo aqui! Quando voltam os caminhos, escolha “não leia”. Então, basta levar o livro da prateleira.
7. Volte para o passo 2 e repetir quantas vezes desejar.

Aqui está o vídeo (gravado em casa, então desculpas pela qualidade menos do que ideal):



Perigo: Power-up como este pode arruinar completamente a diversão do jogo. Você vai sentir-se dominante e não obterá a satisfação de ganhar suas habilidades. Mesmo assim, se você é um farm (ou apenas quer upar um novo personagem para um segundo playthrough), este poderia ser um caminho a percorrer.”

…

Para quem se interessar, fica a dica.

Ps.: Aparentemente a quest que dá este livro chama-se Discerning the Transmundane.

Aqui um playthrough no youtube.

20/11/2011 0 comment
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Scarygirl será novo rpg da Square-Enix?

by A Itinerante - Neiva 20/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

O conselho de classificações da Austrália publicou a classificação para um novo jogo de Scarygirl tendo como editora a Square-Enix e não mais a TikGames.

Scarygirl ganhou destaque à partir de uma série de livros gráficos sobre uma garotinha abandonada em uma praia remota que não sabe quem é ou de onde veio. Em sua ajuda surge Blister, um polvo gigante e inteligente.

À partir deste enredo, do visual cult, segredos profundos, mensagens de amor e amizade, cresceu toda uma série de quadrinhos, arte, gravuras, bonecos e games.

Em Jul/11 a TikGames lançou Dr. Maybee e as Aventuras de Scarygirl para psp e minis e passou despercebido. O site vgcharts registra zero de vendas.

O que a Square-Enix pode fazer à partir desta base? Quase tudo. 😀

Fonte

20/11/2011 0 comment
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DLC’s: até tu, Mario?

by A Itinerante - Neiva 20/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estamos acompanhando várias promoções que a SE está fazendo em lojas locais japonesas e até mesmo aqui no ocidente (gamestop, amazon, etc..) para promover FFXIII-2, dando DLC’s ou outros brindes especiais para quem comprar por ali.

No início, vi apenas como mais publicidade gratuita para o jogo e para a Square-Enix e apenas a pouco me toquei que também pode ser uma tática para combater a pirataria. Não sei se é inovadora, porque não prestei atenção à outros lançamentos, mas acho um caminho promissor.

Aliás, DLCs parecem estar se firmando como a única forma viável de incentivar os gamers a comprar jogos originais.

Por um lado é interessante, mas por outro, estas DLCs no futuro podem tornar-se nossa desgraça, algo que nos obrigará a continuar pagando sempre mais e mais e mais.

Até mesmo a Nintendo, cujas DLCs sempre foram gratuitas, anunciou que liberará em breve uma atualização para o 3DS que permitirá a venda de conteúdo online a seus desenvolvedores. O presidente da Nintendo, Reggie Fils-Aime, deu entrevista para a AOL sobre o assunto dizendo que é contra a venda de DLCs no sentido de venda do jogo aos pedaços. Ele acredita que os jogadores, ao adquirirem um game, querem (e é justo) que estejam adquirindo uma experiência completa. Nada impede porém, que possam oferecer mais, à parte.

Ou seja, defende um mínimo de moralidade neste comércio incipiente.

Um comércio que já nasce necessitando de limites, de parâmetros, é no mínimo perigoso. Podemos esperar todo tipo de comportamento.

Haverão desenvolvedores cujas DLCs serão totalmente opcionais e inócuas e outros cujas DLCs serão de alguma forma tão importantes que não poderemos deixar de adquirir.

Quem ditará as regras para o futuro?

Os jogadores! A partir do momento em que embarcarmos na onda das DLC’s e começarmos a comprar tudo o que for disponibilizado, estaremos “autorizando” todo tipo de abuso.

Fique ligado e adquira DLC’s com bom senso. 😀

20/11/2011 0 comment
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FFXIV: 3 vídeos para encher a boca de água.

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Music The Siren – Trailer

L46 Story Scene

L25 Ifrit Battle

Para rever conceitos, não?

19/11/2011 0 comment
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Ian Livingstone: Fabricação de hardware é uma idiotice!

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Ian Livingstone, presidente vitalício da Eidos, com o  BAFTA de 2.002, recebido por sua especial contribuição à indústria interativa de entretenimento (games).

“
Fabricantes de hardware devem saber o fato de que a criação de consoles dedicados é uma estratégia de negócio inútil para o futuro de jogos de vídeo, de acordo com o presidente vitalício da Eidos.

Discutindo suas projeções pessoais para o futuro do negócio do entretenimento interativo, o veterano da indústria sugere que os ambientes fechados criados por consoles múltiplos e dispositivos portáteis acabarão por desaparecer permitindo que a propriedade intelectual se espalhe através de qualquer e todos os formatos de jogos.

“Os fabricantes de hardware vão finalmente perceber o fato de que o hardware de fabricação é um jogo de idiotas”, disse Livingstone na conferência de lançamento em Birmingham, ontem (16/11/11).

“É tudo sobre a propriedade intelectual e eu acho que você verá IP’s sendo jogados em todas as plataformas e todos os dispositivos. Jardins murados vão desaparecer um dia”.

Hardware portátil será o dispositivo de jogos dominante, disse Livingstone, impulsionado por uma línguagem padrão em HTML5 – algo que poderia tornar-se maior para jogos baseados em web ou em redes sociais como o Facebook.

“A plataforma dominante para mim vai ser móvel”, ele ofereceu. “O Android pode almoçar Apple, mas um dispositivo conectado que permite jogos em movimento é absolutamente, sem dúvida, o futuro.”

“HTML 5 vai criar uma oportunidade real, de uma única plataforma com uma única interface. Isso vai ser uma grande plataforma, talvez, maior do que Facebook.”

Fonte
…

Ingressa no time dos que percebem (e falam) o óbvio.

Este número grande de variações de consoles é um absurdo, um contra-senso e até mesmo uma regressão para a modernidade.

Chega a ser uma agressão e uma violência ao planeta, nestes tempos de crise, em que tantos morrem à mingua.

Leia isto: http://library.thinkquest.org/C002291/high/present/stats.htm
Ok. Tudo bem. Você não está nem aí para a fome mundial e acha os exclusivos o máximo?

Você é tão idiota quanto os fabricantes.

Os jogadores são os mais lesados por esta disputa de consoles.

Enquanto você acha legal jogar o seu exclusivo PS3 ou Xbox, quantos bons jogos não deixará de jogar porque são do outro console?

Quem tem dinheiro para comprar:

– PS3
– Xbox360
– Wii
– PSP
– DS

E, daqui a pouquinho, trocar todos por:

– PS4
– Xbox720
– WiiU
– PSP Vita
– 3DS?

Sem contar os dispositos móveis, tipo celular?

Ah, você tem? Então, parabéns!

Você faz parte de uma excessão.

95% dos jogadores não podem adquirir este número absurdo de aparelhos.

Só quem ganha com os consoles diferenciados são os fabricantes.

Você também pode gostar de ler meu outro post sobre o assunto:

http://aitinerante.blogspot.com/2010/11/sony-microsoft-playbox-ou-xplay.html

19/11/2011 0 comment
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Minecraft no Xbox360

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fonte

Chegando em breve. 😀

19/11/2011 0 comment
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(Skyrim) Assassinato incrível

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Caraca!!!

Baixando adquirindo o game. lol

Amanhã começo a jogar!

Fonte

19/11/2011 0 comment
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(KH3D): Novas scans com Pinóquio, Corcunda de Notre Dame, Esmeralda e Riku

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fonte original da notícia

Relembrando o enredo:

Após a destruição de Ansem e Xemnas nas mãos de Sora e Riku, Xehanort é revivido. Em resposta, Yen Sid decide colocar Sora e Riku em busca da Mark of Mastery Exame, para que eles se tornem de pleno direito Mestres Keyblade e possam lutar com Xehanort.

A trama também terá conexões para KH Birth by Sleep e KH 358/2 Days e Tetsuya Nomura afirmou que como Birth by Sleep “, a história está na sequência, como se fosse um título numerado”. Dream Drop Distance voltará a ocorrer por vários mundos, vários mundos Kingdom Hearts originais retornarão, como Traverse Town, mas todos os mundos baseados na Disney serão inteiramente novos. De acordo com uma entrevista, Tetsuya Nomura disse que o jogo irá tomar parte na Mark of Mastery, mas não completamente, e afirmou que haverá novas roupas para Sora e Riku. Fonte

KH 3D (Dream Drop Distance) para Nintendo 3DS está previsto para ser lançado na primavera de 2.012, no japão.

Andriasang tem algumas informações mais sobre os mundos de Pinochio e Corcunda de Notre Dame

19/11/2011 0 comment
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FFXIII-2: Desbloqueio do Xbox360 para o iXtreme LT 2.0 por R$ 70,00

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fui hoje atualizar o desbloqueio do meu xbox, que já não estava rodando mais nada.

Antes fiz uma pesquisa de preços. Perto de meu trabalho estava por R$ 100/110. Fui na Santa Efigênia, lá no God of Games.

R$ 70,00. Atualização em teóricos 20 minutos. Digo teórico por que o Roney começa, pára, atende um cliente, volta, pára de novo e por aí vai. Ainda assim, vale a pena. Para quem mora em Sampa, fica a dica.

Outra dica: se alguém tiver controles quebrados, com mal funcionamento, na Santa Efigênia, 64, sobreloja, tem um tiozinho que conserta. Consoles originais a mais de R$ 100 cada, acaba compensando.

19/11/2011 0 comment
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FFXIII-2: preparação para o lançamento no Japão

by A Itinerante - Neiva 19/11/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square-Enix fez está promovendo o lançamento de FF XIII-2 nas televisões Toshiba, na linha Regza, que nas lojas onde estão expostas, mostrarão a abertura do game, à partir de hoje, 19/11/11.

Óbvio ululante que os fãs aproveitarão para gravar e postar no Youtube.

Este lançamento está sendo diferenciado dos demais, porque quase nada mais resta a ser revelado sobre o jogo, com uma liberação de informações jamais vista.

Já sabemos tudo sobre tudo, em termos de jogabilidade, personagens, monstros, o básico do enredo, etc…

Se você ainda não sabe como são as primeiras horas do jogo e quiser saber, basta ler este texto, com minha tradução do texto publicado pela GameInformer, uma entre várias que falaram sobre o tema.

Alguns fãs já começam a reclamar, dizendo que a Square-Enix, em seu afã de conquistar melhor receptividade para o jogo, está estragando o prazer da surpresa.

Eu sinceramente não me importo.

E estou gostando de todas estas promoções que a SE está fazendo com lojistas, dando a cada um bônus especiais. É uma ótima tática para combater a pirataria. lol

Eu vou querer a versão Collector da Amazon que libera uma batalha com boss Ômega. Ao menos até o momento, até que a SE faça alguma promoção ainda melhor. rs

Quem comprar uma televisão Regza, lá no Japão, pagará apenas 1.000 yenes pelo jogo (custo normal de aproximadamente 6.500 yenes) ou pode pagar mais 4.000 yenes e ter um controle customizado do XIII-2.


Fonte

19/11/2011 0 comment
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