Novo trailer:
Gameplay japonês:
Chegando em Jan/11.
Sony anunciou com um novo trailer que Gran Turismo 5 será lançado oficialmente à partir do dia 23/11/2010 para a América do Norte (24/11/10 para a Europa e 25/11/10 para o Japão).
Você também pode ver todas as especificações do X1 e muitas fotos no site oficial.
E na CVG está a lista de todos os 1.031 carros e as 71 pistas. (!!!)
Caramba! Estou começando a entender porque o diretor disse que o PS3 era limitado para o jogo. Será que alguém consegue usar todos os carros e todas as pistas???
Aprendi a fazer um esqueminha para o Tri Attack que não tem erro.
O primeiro a atacar é sempre o personagem que surge no meio. Manda ele para a esquerda, passando entre os dois personagens, com o hero, não muito para a frente, para o lado. Ganha 1 ponto de resonance.
O segundo é o da esquerda. Manda ele para a direita, no exato oposto de onde ficou o primeiro personagem, também com o hero, passando entre os dois. Ganha o 2o. ponto de resonance.
O terceiro é o que estava na direita. Manda ele para a frente. Quanto mais para o fundo melhor. Assim, o triângulo que ficará para eles agirem será bem grande. ganha o 3o. ponto de resonance.
No próximo turno, aperte o triângulo e verá o triângulo formado. Aí é só dar quadrado para começar e deixar que eles mesmo trocam, desde que você fique apertando o botão de ataque para concluir o ataque de um e passar para o outro.
Square-Enix está fazendo direitinho o dever de casa, com toda a humildade de um aluno que bombou em uma matéria: aceitou as críticas, pediu compreensão, aumentou o prazo para testes free e agora anunciou um pacotaço com implementações e melhorias para os próximos 2 meses.
Estas mudanças vão desde as questões do jogo propriamente ditos (missões, combate, itens) até à interface com os usuários e os mecanismos do MMO, fatores de muitas reclamações por parte dos usuários e críticos. Aqui você vê todas as implementações.
Eu li em uma entrevista de um dos diretores da Square-Enix que eles estavam preocupados em agilizar estas modificações enquanto os usuários free ainda estavam jogando e enquanto ainda tinham a expectativa de que o jogo fosse melhorar. Ele disse que uma vez que os jogadores olham para um jogo e dizem “Ah, não, isto daí não.”, acabou-se. Aparentemente FFXIV ainda não chegou a este patamar.
Além do pessoal que já está jogando ou joga MMOs no PC, a Square-Enix está pensando também em todo o público alvo do PS3, depois de março quando será lançado para este console, ou seja, em nós.
Ainda tenho esperanças de que consigam resolver todos os problemas e a versão para PS3 seja um bom jogo e estou torcendo para que a Square-Enix acerte a mão desta vez.
LA Noire é um jogo que está sendo desenvolvido pela Team Bondi, com publicação pela Rockstar Games e lançamento previsto para a primavera de 2.011. Inicialmente anunciado como apenas para o PlayStation 3, o jogo mais tarde foi relatado para ser agendado para lançamento no Xbox 360. LA Noire está definido em “perfeitamente recriada Los Angeles “do final dos anos 1940, com os jogadores sendo dada uma série de desafios abertos para resolver uma série de assassinatos.
Como o título sugere, o jogo baseia-se muito tanto o enredo e os elementos estéticos do filme noir – filmes estilo da década de 1940 e 1950, que compartilharam semelhantes estilos visuais e temas como crime, o sexo ea ambigüidade moral e muitas vezes foram filmado em preto e branco e iluminação discreta.
O jogo usa um distinto estilo de cor em homenagem ao estilo visual do film noir. O cenário pós-guerra é o pano de fundo elementos da trama que fazem referência a filmes policiais dos anos 40, como a corrupção e as drogas, com uma clássica do jazz trilha sonora.
LA Noire também é notável por usar Darksprint em tempo real, um sistema de tecnologia de iluminação global. (wikipedia)
…
Pensou em Heavy Rain? Eu pensei.
No mínimo será um jogo interessante e a trilha sonora deve ser uma atração à parte.
Gosto deste estilo “Poderoso Chefão”. rs
Já aconteceu de estar assistindo um filme e imaginando como seria se fosse um jogo?
Tenho uma lista dos filmes que adoraria jogar. Estes são alguns:
1 – BLADE RUNNER:
No início do século XXI, uma grande corporação desenvolve um robô que é mais forte e ágil que o ser humano e se equiparando em inteligência. São conhecidos como replicantes e utilizados como escravos na colonização e exploração de outros planetas. Mas, quando um grupo dos robôs mais evoluídos provoca um motim, em uma colônia fora da Terra, este incidente faz os replicantes serem considerados ilegais na Terra, sob pena de morte. A partir de então, policiais de um esquadrão de elite, conhecidos como Blade Runner, têm ordem de atirar para matar em replicantes encontrados na Terra, mas tal ato não é chamado de execução e sim de remoção. Até que, em novembro de 2019, em Los Angeles, quando cinco replicantes chegam à Terra, um ex-Blade Runner (Harrison Ford) é encarregado de caçá-los.
2 – A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
O menino David é o primeiro projeto viável de inteligência artificial e o primeiro programado para amar incondicionalmente. Ele é adotado experimentalmente por um casal cujo único filho é portador de uma doença terminal e foi congelado até que a cura seja encontrada. Gradualmente, David conquista todo o carinho e atenção deste tipo de relações, mas uma série de circunstâncias inesperadas tornam essa vida impossível para David. O filho biológico do casal é curado e a família acaba por rejeitar o robô…. Contando apenas com a companhia de um outro robô, David inicia uma jornada para encontrar seu lugar num mundo onde a linha que o separa das outras máquinas pode ser assustadoramente imensa ou quase imperceptível.
3 – A HISTÓRIA SEM FIM
Quando o jovem Bastian pegou emprestado um misterioso livro ele jamais sonhou que ao virar uma página seria levado a um mundo de fantasia onde pudesse ver um caracol de corrida, um morcego planador, um dragão da sorte, elfos, uma Imperatriz Menina, o valente guerreiro Atreyu e uma pedra ambulante chamada Come-Pedra. Você apreciará esta adorável aventura e descobrirá que A História Sem Fim é sua história.
4 – 9 A SALVAÇÃO
Quando o boneco 9 ganha vida, ele se encontra num mundo pós-apocalíptico em que os humanos foram dizimados. Por acaso, encontra uma pequena comunidade de outros como ele, que estão escondidos das terríveis máquinas que vagam pela Terra com a intenção de exterminá-los. Apesar de ser o novato do grupo, 9 convence os demais que ficar escondido não os levará a nada. Eles devem tomar a ofensiva se quiserem sobreviver e antes disso, precisam descobrir por que as máquinas querem destruí-los. Como eles saberão em breve, o futuro da civilização pode depender deles.
5 – CASTELO ANDANTE
A jovem Sophie é covardemente amaldiçoada por uma bruxa e se transforma em uma mulher velha e doente. Para não ser vista neste estado, ela foge e, sem forças, acaba ficando no castelo do mago Hauru, aparentemente abandonado. Lá, ela conhece um demônio de fogo chamado Calcifer, que também foi amaldiçoado, e o mago Markos.
Com relação a este, do mesmo Studio Ghibli, estamos aguardando Ni no Kuni, que chegará para DS (2010) e PS3 (2011). Não é a mesma coisa, mas ao menos é do mesmo estilo.
…
Tem outros, mas acho que estes são os que mais gostaria. Ao menos que lembro no momento.
E vocês? Quais filmes gostariam de jogar?
PRIMEIRAS IMPRESSÕES:
Não. Realmente não foi por falta de aviso. Assim que comecei a jogar FFVIII Daniel inundou-me com recomendações sobre o que fazer e links de ajuda. E depois o Math, em seu canal do Youtube (link em Blogs Amigos) gravou pedacinho por pedacinho comentado. Foi a falta de tempo para estudar tudo e a vontade de jogar logo que me fez ter que recomeçar e ainda assim tirar uma nota baixa no exame. 🙁
Isto e também o desejo de “descobrir” FFVIII por mim mesma, antes de ver os playtroughts ou ler os guias. Mas descobri que este Final Fantasy é impossível de jogar direto. No exame de Seed, logo no início do jogo, várias coisas devem ser feitas e outras não podem ser feitas e interferem no resultado. Se não falar com um cachorro em um determinado e específico momento, perde 10 pontos, se falar com qualquer pessoa durante determinado trajeto perde mais não sei quantos pontos. Se não usar o Draw com um boss, perde um GF. Se… Se… Se… A lista é grande. Se tivesse ânimo, recomeçaria novamente.
Espero que não continue assim daqui para a frente. Ter que consultar um guia ou um vídeo antes de dar cada passo é sinceramente desalentador e frustrante. Perco a oportunidade da descoberta, da surpresa e jogar um Final Fantasy sem esta emoção …
E tirando isto? O que estou achando?
CRÍTICA:
Em termos gráficos é surpreendentemente bom, levando-se em consideração que é um jogo de 12 anos atrás. FFVIII foi lançado em 1.999! O Squall, personagem principal, até o momento é apático, sem personalidade e ainda não mostrou a que veio. Os outros membros da equipe são mais interessantes. Zell é meio doido, como já falei e Seifer doido e meio. As mulheres que surgiram até agora são estereotipadas, como é normal nos RPGs. Tem a Quistis que é a profissional séria e responsável e a Selphie, a menininha bobinha e ingênua. De todas do gênero ainda sou muito mais a Rikku. lol
Bom, isto são primeiras impressões, ok? Não sei ainda como estas personalidades surgirão no decorrer do jogo.
Da estória (pelo amor de Deus, deixem-me escrever estória com “E” em paz!) até o momento não tenho muito o que dizer. Estou em uma escola de magia/ataques, aprendendo a ser uma espécie de mercenário (seed) que lutará por contratos. Conheci a escola, que é bem simples com poucos ambientes e um pequeno entorno com uma praia e uma caverna pequeníssima. Além disto também fui à uma ilha, igualmente restrita.
A coisa toda é totalmente linear. Embora seja livre para explorar, não tem muito que ver e nem para onde ir. E se quiser ficar dando voltinhas e matando monstrinhos estes são bem limitados. Acho que uma meia dúzia. Dependendo do momento que escolher para upar, ainda posso perder pontos, por gastar um tempo que é contado. É mesmo seguir a estória e pronto.
Também não pude modificar/interferir ou decidir sobre a equipe até agora. (E nós pensando que FFXIII teria sido uma inovação a este respeito!)
Em termos de sistema de combate, de evolução, de configurações, acho que os RPGs evoluíram muito, graças a Deus!!! É meio desesperador não ter como interromper a CG dos summons e a cada vez ter que ver tudo de novo! Sem contar o tempo que demora cada luta com eles. Não tem como pular o ataque de um personagem, nem como inverter a ordem. Todos devem atacar em sua ordem para liberar para o próximo personagem ou round.
Lutas demoradas fazem com que o jogo se arraste e não avance como deveria. As CGs fora de luta também não possuem “skip” e se estiver refazendo uma parte, como eu refiz, tem que ver tudo de novo. 🙁
Junte-se a isto o fato de que estou jogando por emulação, no PC e com teclado e terão uma idéia de porque demorei uma semana para concluir a primeira missão. lol
O sistema de ganho de magia é simples: damos Draw nos inimigos para adquirir sua magia. Só que ganhamos MUITA magia a cada Draw! Desta forma, se eu quiser o Cure, p.e., basta encontrar um monstrengo que tenha Cure e ficar ali, dando Draw por alguns minutos, até que cada personagem tenha 100 Cures cada um. Ou seja, Magia fácil e praticamente inesgotável.
Magia em RPGs modernos é raro, consome energia, que é sempre pouca ou são adquiridas em itens que não ficam dando sopa pelo world map e de qualquer uma das formas deve ser usada com critério e bom senso. Isto faz o jogo ter equilíbrio de dificuldade e é bom. Magia à vontade não é bom. : (
O que é bom:
– Summons, aqui chamados de GF’s. Tirando o lance de não poder cortar a CG nas lutas, eles são tudibom! Aprendem habilidades e magias rapidamente. O controle é simples. Já começo com 2 e logo ganho outros 2. Eles são fortes, poderosos e evoluem rapidamente.
– Música. Muito boa! Todas até o momento.
– A tal da Junction, que funde as habilidades/magia dos GFs ao personagem que o leva, acrescentando ou melhorando defesa, ataque, magia.
– Poder encerrar uma luta com a opção Card e ainda de lambuja transformando o monstro em uma carta jogável.
– Ganhar dinheiro por passos dados.
– Sistema de conversão de itens ganhos por magias através da habilidade de refinamento de magia dos GFs.
– Level dos monstros acompanhar meu level. Coisa mais chata do mundo é estar com level alto em área de monstros fracos. : (
– O tom retrô e um certo ar ingênuo que talvez não existam mais nos RPGs atuais.
O que ainda não entendi direito:
– O jogo de cards.
– Revistas ocultas.
– Vantagem/desvantagem de evoluir ou não evoluir muito.
– A customização de armas.
– Limit Breaks
…
Terminando o teste Seed com nota 6 (péssima!) fiquei meio desanimada e comecei a considerar a hipótese de parar de jogar. Enquanto pensava deixei rolar mais um tiquinho e vim parar aqui:
Primeiro encontro entre Rinoa e Squall:
Ela é feminina, carismática, bonita, graciosa, decidida, cheia de atitude e iniciativa! Tudo que uma heroína deve ser!
O encontro deles é charme puro! Ela o vê parado a um canto e o seduz descaradamente. Ele finge não saber dançar e nem assim ela desiste! E reage com humor e ainda mais sedução às suas trapalhadas na pista de dança, até que ele recapitula e acabam por dançar lindamente!
Este encontro renovou totalmente minha disposição e sigo jogando, ansiosa e curiosa pela estória de amor que se desenvolverá! :DDD
COMO É JOGAR PELA PRIMEIRA VEZ UM JOGO DE 12 ANOS?
É uma oportunidade rara de perceber a evolução dos games, dos RPGs e da série.
Como nunca joguei, não tenho um laço emocional com o jogo e posso analisar com mais isenção do que os fãs que jogam pela segunda, terceira, etc.. vez. Eu não tenho porque desculpar falhas ou fingir que não vejo suas limitações.
Em minha opinião, tendo como base este começo complicado, confuso e arrastado, Final Fantasy VIII está datado sim. E não é pela questão gráfica. Este é o menor de seus problemas.
Todo o sistema de jogo, combate, evoluções, configurações desenvolveu-se em 12 anos, tornando a experiência de jogar um RPG muito mais ágil, vibrante e dinâmico.
Se fizessem um remake mudando apenas a interface gráfica, acrescentando vozes e alterando esteticamente, FFVIII continuaria defasado e datado.
Acho que enredo nunca envelhece e um boa estória ( ÒÓ ) será sempre uma boa estória. A dizem que a de FFVIII é uma das melhores e vale o jogo.
FFVII SUPERESTIMADO?
Fico pensando em FFVII, pelo qual todos os fãs de FF esperam o remake. Se a atualização for apenas cosmética, será mesmo que satisfará como anseiam? Ou será a mais pura decepção? Não será ele melhor na imaginação do que na realidade?
Isto é o que alguns sites afirmam e para quem se interessar, seguem links:
GameRadar: Os 7 Melhores … jogos que não merecem nostalgia
GameSpy: 25 mais superestimados jogos de todos os tempos
Talvez seja este o motivo pelo qual a Square-Enix não se decide pelo remake: receio de transformar um mito em um fracasso!
…
(Obrigada ao Math por cortar seu vídeo a meu pedido, isolando apenas esta cena. Quem quiser acompanhar, seu Let’s Play FFVIII está disponível aqui, na barra lateral, sessão de Blogs Amigos.
Obrigada ao Daniel por toda ajuda com FFVII e FFVIII)
Resonance of Fate seria censurado como Gal Gun se fosse lançado nestes duros tempos de censura Schawarzeneggerana???
E o que seria da dura vida dos boys nos foruns, sem a saudável discussão se tanguinhas ou calcinhas são mais confortáveis para atirar???
E o que seria de minha vida, sem a esperança futura de que a produtora lance uma atualização menos machista? (Eu batalharia pela platina se liberassem uma boxer para o Vashyron e uma sunguinha para o Zephyr. hehehe)
…
Não há nada mais normal e saudável do que sexo. Não há nada de errado em boys gostarem de ver calcinhas de mulheres. Fatos da vida, desde que o homem é homem…
Estamos vivendo uma era perigosa, de pré-censura, que praticamente já instituiu e oficializou a censura formal.
Games são cortados, cenas eliminadas, deletadas, modificadas. Tudo o que é perigoso, violento demais ou sexual demais (?) pode precipitar uma decisão favorável no julgamento sobre a proibição de jogos violentos para menores de idade, promovida por Schwarzenegger contra a associação de games americana.
No Japão a censura já é realidade e mesmo nos Estados Unidos já existe um sistema de classificação por faixa etária adequada. E eles querem mais. Querem a proibição de venda.
Vocês podem pensar: “Ah, tudo bem. Peço para meu primo maior comprar.”
É, né? E como vão comprar jogos que não existem? Porque as empresas deixarão de fazer jogos proibidos, para ganharem selo em faixa com maior vendabilidade.
O cerceamento da liberdade individual começa assim: comendo pelas bordas, devagar, através de instrumentos aparentemente legítimos, fundamentados em argumentação com lógica irrefutável como a proteção de menores de idade e quando percebemos, já foi.
Eu não quero que ninguém diga quais jogos posso ou devo jogar.
Tenho o direito de decidir por mim mesma. E vocês também!
Gostaria de ter como participar de forma mais efetiva, mas ao momento o que me cabe é apenas a divulgação.
Se souberem de algum abaixo assinado rolando, avisem-me, por favor.
O diretor Hajime Tabata, responsável por 3rd Birthday e Final Fantasy Agito XIII, da Square-Enix, disse hoje no Twitter:
“Atualmente tem havido muitos comentários duros sobre a Square Enix. Como desenvolvedor de 3rd. Birthday e Final Fantasy Agito XIII estou fazendo um esforço para ganhar a sua confiança.”
Ele também diz que a Square-Enix deseja atingir a terceira colocação para 3rd Birthday e a primeira colocação para Final Fantasy Agito XIII como melhores jogos PSP. (Se entendi bem a tradução japonês>português.)
Pede para que esperemos com otimismo por estes jogos, pois estão trabalhando duro para que sejam muito bons. Ele diz que o trabalho não é só dele, que toda a equipe está empenhada em fazer o melhor, assim como outros times estão da mesma forma empenhados com seus outros jogos (FF Versus XIII, KH 3, Dissidia,…).
A repercussão deste pedido inauditamente humilde já começou a repercutir nos foruns. No da Gamespot, um tópico foi criado:
“Square-Enix sabe que é odiada”
E os comentários não poupam a empresa, muito por conta de várias franquias (agora chamadas de IPs) terem ido para a telinha, outras pelos atrasos, etc… Nomura parece estar passando incólume pela crise de popularidade da empresa e é o único que permanece com créditos e confiança por parte dos fãs (sim, eu também confio nele).
Bem… Este é o resultado de uma queda considerável de ações: humildade. :DD
(dica do Daniel).
Ps.: Como prelúdio para o lançamento de 3rd. Birthday para PSP em 22/12/10 no japão e primeiro trimestre de 2.011 no Ocidente, Parasite Eve do PS1 foi lançado na PSN em 02/11 e Parasite Eve 2 será lançado amanhã.
