A Itinerante
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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Sem categoria

Grupo da Itinerante no WhatsApp: venha papear conosco em tempo real

by A Itinerante - Neiva 01/08/2018
Escrito por A Itinerante - Neiva
 Grupo da Itinerante no WhatsApp

Amigos, este blog está em pausa, se momentânea ou eternamente não sei ainda. Vai depender de aparecer um game que me instigue a fazer novas postagens.

Mas eu e meus amigos continuamos na ativa, conversando muito sobre games e nerdices em nosso grupo no WhatsApp.

Este post é só para convidá-los a se juntar a nós. Para falar dos Finais Fantasys, Zelda, Pokemon, Dragon Quest, Persona ou de qualquer outro game ou tema que queira. Sempre tem alguém que joga, já jogou ou quer jogar. rs

Agora que praticamente todos já terminaram o Final Fantasy XV nós estamos comentando livremente a história, mas se alguém que ainda não finalizou entrar é só pedir que interrompemos os spoilers.

Então, caso queira se juntar a nós, basta clicar na imagem.

01/08/2018 0 comment
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Persona 5: guias em português para o período fora dos castelos: confidentes, livros, trabalhos, etc…

by A Itinerante - Neiva 01/08/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Como os amantes de Persona sabem, este jogo é dividido em dois momentos distintos: aqueles em que estamos nas dungeons lutando com os mobs e bosses e aqueles em que estamos fora das dungeons, estudando e fazendo coisas que ajudarão a melhorar o combate. É uma parte delicada e complexa, porque o tempo é restrito, não dá para fazer tudo, todo dia. Temos que definir prioridades, escolher o que fazer e quando. E é complicado porque algumas coisas só acontecem em datas específicas. Perdeu, perdeu.

O Cam Grigori fez um trabalho incrível traduzindo em Português e organizando todas estas atividades em planilhas do excel que estamos disponibilizando para vocês.

Confidentes (Confidants)

Mementos e Solicitações (Requests)

Estatos Sociais (Social Status)

Books


Trabalhos

Vocês podem contatar o Cam através de seu Facebook (aqui),

deixando comentários no blog ou

venha conversar conosco em nosso grupo do WhatsApp:

Venha jogar conosco!

  

01/08/2017 0 comment
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Tá Tudo Aqui

Final Fantasy XII: Tá tudo aqui! (Detonados, História, Summons, Mapas, Dicas, Gil, Rare itens, Farms)

by A Itinerante - Neiva 24/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Responsável: Neiva – Posts: Neiva, André – Colaboração: Emanuel
Traduções: Bruno, Jackson, Mário, Thiago, Bruno B.

LEIA ISTO PRIMEIRO SOBRE FFXII
Itens perdíveis e dungeons não retornáveis História completa em português
O filme completo em inglês
TRADUÇÃO EM PORTUGUÊS BR O mundo de Ivalice
Raças
MONTANDO A EQUIPE Personagens
Como combinar classes
Simulador de combos de classes SISTEMA DE COMBATE
Equipe Killer Neiva Sobre o sistema de combate e Gambits
Equipe Killer André Todos os Gambits
Todas as magias e técnicas
MEU JOGO (NEIVA) Buffs e Debuffs
Primeiras impressões Atributos
Introdução Zodiac System e seu sistema de classes
A Cidade Real de Rabanastre Drops raros com chains e monographs
O Portão Leste
Downtown EQUIPÁVEIS
O Palácio Real Armas e Munições
Calabouços de Nalbina Equipamentos
Passagem Subterrânea Acessórios
A cidade aérea de Bhujerba Bazaar
Dreadnought Leviathan
O Mar de Areia Oglr-Yensa LUTAS
Ozmone Plains Esper (Summons)
Golmore Jungle Rare Monsters
Paramina Rift Bosses
Stillshrine of Miriam Caçadas
Mosphoran Highwaste
Old Archades OUTROS
A cidade imperial de Archades Itens
O laboratório Draklor Mapas
A Cidade Antiga de Giruvegan Sidequests
Ridorana Cataract Troféus
A Fortaleza Aérea Bahamut
Pós Game DICAS
Super farm de xp e gil no início
DETONADOS E GUIAS Phoenix Down Infinito
Nosso detonado basicão, direto ao ponto
Revistas SuperDicas (Português)
Canal do Sakura no Youtube
Guia oficial (PDF em Inglês)
Super detonado (em Inglês)
Guia online (em inglês)
24/07/2017 0 comment
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Walkthrough

Final Fantasy XII Zodiac Age PS4 HD – BHUJERBA (Parte 9) Legendado em Português

by A Itinerante - Neiva 24/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

A CIDADE AÉREA DE BHUJERBA

Gamnan – Você já a alimentou, não é?
Banga fêmea#1 – Já sim, irmão! Ela come bem!
Gamnan – Veja o que ela fez. Precisamos dela viva. A isca do Balthier tem que estar fresca.
Penelo – Eu continuo tentando lhe dizer, eu mal sei quem é Balthier!
Banga#1 – Meu irmão, uma mensagem veio de Rabanastre. A Strahl, ela partiu! E está indo direto para a cidade áerea, Bhujerba!
Gamnan – Mal conhece, não é? No entanto, nesse instante ele está vindo atrás de você! Diga-me, como pode ser?
Penelo – Isso é o que eu gostaria de saber! Eu só o vi uma vez e é isso!
Gamnan – E se a gente acreditasse em você? Quanto a você, precisamos de Balthier vivo! Vai buscar as armas, vamos apenas machucá-lo!
Banga#1 – Uma boa surra?! Minha especialidade!
Banga fêmea#1 – Não tem graça se não pudermos provocar um grito ou dois!
Penelo – Aonde você está?
—–
Balthier – Fácil!
Soldado#1 – Nada bom! Ele não está aqui!
Soldado#2 – Continuem procurando!
Soldado#3 – Por aqui!
Balthier – Você é um homem morto, não esqueça disso! E nada de nomes!
Basch – É claro!

A CIDADE AÉREA DE BHUJERBA

Balthier – As Minhas Lhusu estão logo à frente! Embora eu tenha ouvido dizer que não há muito acontecendo por lá nesses dias!
Larsa – Vocês estão à caminho das minas? Então, por favor me permita acompanha-los! Eu tenho um assunto para resolver por lá!
Basch – Que tipo de assunto?
Larsa – Que assunto? Eu poderia perguntar o mesmo para vocês!
Balthier – Certo, vamos lá!
Vaan – O quê?
Larsa – Excelente!
Balthier – Não faça nada e fique onde eu possa manter os meus olhos em você! Deve dar menos problema dessa forma…
Larsa – Para nós dois!
Vaan – Então, qual é o seu nome?
Larsa – Oh, eu… Sou Lamont!
Vaan – Não se preocupe… Eu não sei o que você quer Lamont, mas você está em boas mãos. Certo Basch?
Balthier – As Minas Lhusu, uma das fontes mais ricas de Ivalice.
Basch – Sob controle Imperial, sem dúvidas!
Lamont – Na verdade, não! Com algumas poucas exceções, o exército imperial não é permitido em Bhujerba… Bem, devemos continuar?
Juíz Ghis – Você vai me perdoar por perguntar, mas você está levando o mais puro Magicite…
Ondore – Posso assegurar-lhe que ele atina o Senhor Vayne mais discretamente.
Juíz Ghis – Há, você usa o seu segredo bem!
Ondore – Seja como for, eu não tenho nenhuma intenção de ser parado, Meritíssimo.
Juíz Ghis – Então, você prefere o chicote? Teimosia não só o deixará quebrado, Excelência, mas Bhujerba também!
Larsa – Halim Ondore IV, o Marquês de Bhujerba. O Marquês serviu como mediador nas negociações de rendição de Dalmasca. Acredita-se que ele seja um pouco menos neutro agora.
Balthier – Dizem que ele tem ajudado a Resistência.
Larsa – Eles dizem muitas coisas.
Balthier –
Vaan – Que diferença isso faz? Temos que achar Penelo!
Larsa – E Penelo é a sua…
Vaan – Ela é uma amiga! Foi raptada e trazida para cá.

LHUSU MINES

Larsa – Esse é o que vim ver aqui!
Vaan – O que é isso?
Larsa – É Nethicite, Nethicite manufaturado.
Vaan – Nethicite?
Larsa – Ao contrário do magicite comum, nethicite absorve enerdia mágica. Este é o fruto das pesquisas sobre a criação do nethicite. Tudo nas mãos do Laboratório Draklor. Portanto, este é o lugar onde eles estão recebendo o magicite.
Balthier – Assuntos resolvidos então né?
Larsa – Obrigado! Eu vou recompensar vocês em breve!
Balthier – Não, você irá nos pagar agora! Temos muito em nossas mãos para continuar segurando a sua. Então, onde você ouviu esse conto de fadas sobre “nethicite”? E onde você conseguiu essa amostra que você carrega? O que você sabe sobre o laboratório Draklor? Me diga, quem é você?
Vaan – Balthier…
Gamnan – Você nos fez esperar Balthier! Você fugiu de Nalbina, sentimos sua falta! Primeiro o juiz, agora esse menino. Todo o caso tem cheiro de dinheiro, talvez eu tenha que molhar o meu bico um pouco.
Balthier – Mantenha o seu focinho no cocho onde ele deveria estar. Este pensamento é típico de um doente feito você, Gamnan.
Gamnan – Balthier! Por muito tempo estou sem recompensas! Vou esculpir minha generosidade naquele menino!
Vaan – Onde está Penelo? Vamos levar ela de volta!
Gamnan – A garota? Por que manter a isca quando você conseguiu o peixe? Soltamos no caminho para cá e então ela correu, chorando como um bebê!
Vaan – Hey…
Gamnan – Atrás deles!
Vaan – Hey… Espera aí!
Balthier – Nós não somos capazes de enfrentar todos! Lutem com o que não puderem evitar, deixei o resto!
Fran – Parece que eles não nos seguem mais. Nós os despistamos.
Balthier – Corremos muito mais, chega de Bangaa nos meus calcanhares e eu estou apto para desistir da minha vida de Pirata do Céu completamente.
Juiz – Eu vejo que você esteve andando fora sem a companhia de seu cortejo, Lorde Larsa. Pegamos ela vagando fora das minas. Você deve tomar cuidado com essas indesejáveis.
Penelo – Eu fui sequestrada!
Juíz Ghis – Silêncio!
Larsa – Se é um crime passear por conta própria, então eu também sou culpado… Marquês, espero que sua propriedade possa acomodar um outro convidado?
Ondore – Por quê não?
Larsa – Juíz Ghis, vou acatar o seu conselho. Eu não vou mais viajar sem companhia!
JuízGhis – Isso foi inesperado…
Larsa – Obrigado Penelo!
Penelo – Oh… Claro!
Vaan – O que Penelo está fazendo? E o que está acontecendo com Lamont?
Balthier – Ele não é “Lamont”… Larsa Ferrinas Solidor,  quarto filho do Imperador Gramis, e irmão de Vayne.
Vaan – O que? Aquele garoto?
Fran – Não se preocupe! Eu acredito que ele ira tratá-la bem.
Balthier – Ninguém sabe como os homens são tão bem quanto Fran!
Basch – Um dos nossos objetivos é encontrar com o Ondore. Temos que encontrar uma maneira de se aproximar dele!
Balthier – O Marquês está patrocinando organizações que se opõem ao Império. Vamos começar por aí!
Basch – Marquês Ondore anunciou minha execução há 2 anos. Se a notícia da minha sobrevivência se espalhasse, o Marquês poderia encontrar a sua posição comprometida.
Balthier – Os homens que ele financia guardam pouco amor pelo Império. Eles não ficarão emocionados ao descobrir que os rumores de sua morte foram, de fato, muito exagerados. Se fôssemos levantar um clamor nesses sentido, iríamos apenas chamar a atenção deles.
Vaan – Não ele! Eu vou espalhar isso ao redor da cidade. Que tal isso: Eu sou o Capitão Basch fon Ronsenburg de Dalmasca… Bem, o que acham?
Balthier – Isso certamente pode dar certo! Muito bem, Vaan, chegará a ele. Pelo amor da moça, hein? Ah, e quanto mais pessoas ao redor assistirem a sua performance, melhor. Se nós formos chegar ao marquês, depende de você. Esperaremos aqui, caso você precise de nós!
Bangaa#2 – É este aqui, Havharo. Ele diz ser o Capitão Basch.
Havharo – Ele iria preferir passar pelo rei.
Bangaa#2 – Eu sabia que ele não era nenhum Capitão! Isso foi um truque, está apenas blefando!
Havharo – Como se a sua malandragem fosse acabar bem o suficiente. Mas por que esse menino? Porque o Capitão Ronsenburg? Uma explicação é necessária e eu irei ouví-lo. Cães do Império estão corajosos, de fato…
Balthier – A vergonha é se soubessem que o Marquês comprou vocês. Agentes disfarçados de guias. Um esconderijo na parte de trás de uma taberna? Não é exatamente nota dez em originalidade, não é?
Banga#2 – Agora que você fez isso!
Havharo – Espere! Então Basch fon Rosenburg ainda vive mesmo.

PROPRIEDADE DO MARQUÊS ONDORE
SALA DE DESENHO

Penelo – Então o Vaan está realmente bem. Acho que nunca mais o verei novamente.
Larsa – Você se juntará à ele em breve, e até lá eu protegerei você!
Penelo – Obrigado!
Larsa – Estou com um problema, a guarda imperial de Rabanastre está ultrapassando os limites. Pretendo falar com o Cônsul.
Penelo – O que?
Larsa – Vayne Solidor, o Cônsul, é o meu irmão! O primeiro dever do Cônsul é manter a ordem em Dalmasca. Meu irmão, ele não é de fracassar! Talvez as coisas não estejam indo tão bem como deveriam ser, mas darei um pouco de tempo  e ele vai colocar as coisas em ordem! Não é conflituoso, meu irmão é um homem notável!
Penelo – Ele me assusta!
Larsa – Por que?
Penelo – Me desculpe, ele é o seu irmão. É que…  você não entende o quanto perdemos na guerra. Meus amigos, meus pais…
Larsa – Então, você tem medo do Império? Me escute, os homens da minha família são ensinados à colocar as necessidades dos outros acima das nossas próprias. Eu vou acabar com o que te causa medo, é o meu dever como Solidor!
Penelo – Mas como? Como eu posso confiar em você?
Larsa – Por que eu te dou a minha palavra! Meu irmão iria fazer o mesmo!
Havharo – Eu sabia que devia ter um motivo, mas encontrar você no final das contas?! Quero ver o rosto do Marquês… Quer conhece-lo?
Basch – Gostaria, só isso e nada mais! Irei encontra-lo e ver por mim mesmo!
Havharo – O que diz, meu senhor?
Senhor – Há pouco a se dizer, vou marcar uma reunião com o Marquês, esperaremos vocês na propriedade.
Ondore – Senhor Basch fon Rosenburg. Não faz muito tempo que eu anunciei que tinha sido executado.
Basch – E essa é a única razão pela qual eu ainda respiro.
Ondore – Então você é a espada que está amarrada sobre a minha cabeça? Vayne não saiu por acaso… E?
Basch – A líder da Resistência caiu em mãos imperiais. Uma mulher com o nome de Amalia. Gostaria de resgatá-la, mas preciso de sua ajuda.
Ondore – Essa líder da Resistência, essa Amalia… Ela deve ser muito importante! Você entende que a minha posição deve ser considerada?
Vaan – Você sabe onde Larsa está? Ele está com a minha amiga…
Ondore – Temo que você tenha chegado muito tarde. O cortejo de Lorde Larsa já se reagrupou com os imperiais. Disseram-me que partiriam para Rabanastre com a chegada da frota neste entardecer.
Vaan – O que estamos esperando?
Balthier – Você tem que se acalmar!
Ondore – Capitão Rosenburg, certamente as exigências da minha posição não se prendem a você. É por isso que você, de fato, deve encontrar as cadeias do inimigo… Um fardo fácil de suportar.
Balthier – Espere!
Basch – Desculpe. Nós não temos escolha.
Ondore – Convoque a guarda! Eles devem ser levados para o juiz Ghis.

O PALÁCIO REAL DE RABANASTRE
GABINETE DO CÔNSUL

Vayne – Esses decrépitos se esquecendo dos tolos de Archades, deixam as minhas mãos atadas e veja o que acontece! Eu digo, a teimosa deste país não conhece limites.
Juíz Gabranth – Os insurgentes em Rabanastre operaram sozinhos no momento. No entanto, a situação pode piorar. Encontramos os elementos Contra-Império em Bhujerba visivelmente bem financiados. Sem dúvidas, o Marquês Ondore está por trás disso! Ondore deve ser parado!
Vayne – A propósito, o Marquês nos escreveu uma carta. Ele afirma ter capturado o nosso fugitivo e o entregou para Ghis.
Juíz Gabranth – Ele morrerá pela minha mão!
Vayne – Sua fraternidade é comovente… Ah, Ghis retorna com Larsa. Amanhã de manhã eles vão deixar Bhujerba. Quero vê-lo em casa em segurança, Gabranth. Agora, estou esperando o Dr. Cid. Você pode ir.
Cid – Temos que ver a coisa real para ter certeza. Nabudis nos ensinou muito! Sim, está bem escondido, eles estarão correndo atrás das sombras, os tolos. Ah sim! As rédeas da história de volta às mãos do homem. Hah, Vayne! Você parece estar desfrutando de seu novo trabalho como Cônsul.
Vayne – Eu fiquei esperando dois anos inteiros. Quais são as notícias de Archades? E nossos honrados membros do Senado?
Cid – Trabalhando duro como sempre, tentando encontrar um punhal para a sua volta.
Vayne – Eles são bem vindos para tentar!

Venha jogar conosco!

  

24/07/2017 0 comment
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Notícias

(FF XII) Petição para termos Final Fantasy XII Remaster em Português Brasileiro

by A Itinerante - Neiva 18/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Clique na imagem acima ou aqui para ir até a petição

Gostaria de pedir a colaboração de vocês para este abaixo-assinado criado por um fã, solicitando a tradução legendada de Final Fantasy XII Zodiac Age em Português Br.

Considero importante fazermos barulho, pois mesmo que não sejamos atendidos agora, com certeza a Square Enix escutará e prestará atenção. Em XV tivemos legenda em Português Brasileiro e alguns poucos outros idiomas. Porque fomos escolhidos para sermos um dos poucos? Eu acredito que seja porque o Brasil realmente tem uma base grande e forte de fãs de Final Fantasy.

A Square Enix tem escritórios na América Latina. Nós representamos uma fatia do bolo. Pode ser pequena, mas existimos. Se queremos sempre ter jogos em nosso idioma, devemos fazer com que nosso desejo chegue até eles. E esta é uma ótima opção: educada e de bom tom.

Apenas complementando, enquanto não temos o jogo legendado, se alguém estiver jogando e não estiver entendendo, para ajudar na compreensão nosso grupo está traduzindo todas as cut scenes e postando em vídeos legendados, como se pode ver abaixo.

Se um pequeno grupo como o nosso pode fazer isto, como ela não poderia??? Porque mesmo que não houvesse a tradução de menus, itens, etc… Se fizessem apenas a legendagem das falas, já estaria muito bom, não?

Muito obrigada!

😀

Venha jogar conosco!
  
18/07/2017 0 comment
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Guias

(FFXII) Introdução: farmando gil, armas e itens poderosos, xp e lp logo no início do jogo, como se o mundo fosse acabar amanhã.

by A Itinerante - Neiva 18/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

O começo do jogo é bem fácil e simples. Passada a introdução, estamos em Rabanastre na pele de Vaan e logo recebemos um pequeno trabalho a fazer no deserto de Estersand: caçar um Tomato que está atrapalhando uma entrega de nosso empregador. Ele é bem fácil, etc…

Eu estava meio tonta neste começo, dividida entre o jogo, blog, whatsapp, facebook, sem saber direito para onde olhar primeiro. Nem estava realmente preocupada em fazer as coisas direito. Fiquei mais zanzando ao leú, explorando, vendo as coisas. Fui indo, abrindo mapas, pegando tesourinhos, etc… De vez em quando topava com a história e continuava, depois parava.

Sinceramente fiquei meio aturdida com a quantidade de coisas fazíveis que o povo começou a postar: armas incríveis, dinheiro e itens infinitos, xp e lp à rodo. Mas como? Nunca vi esta fartura logo no início de um jogo!

Algumas dicas são antigas, outra um antigo melhorado e até mesmo novidades absolutas introduzidas com o modo Trial.

Eu até reiniciei o jogo para fazer tudo, mas depois percebi que o level 8 em que estava antes era bom para tudo e retornei ao meu save. Mas antes, testei ir no modo Trial para farmar gil coletando o Diamond Armlet com lvl 2 (Vaan e Penelo) e ok! É possível! Você pode farmar este item que vale 6.000 gil o quanto quiser. Em poucas horas farmei 25, o equivalente à 150.000 gil!

Bem, vamos na sequência:

Antes mesmo de pegar a Penelo, se quiser pode:

. Farmar até 99 Phoenix-Downs e 99 Potions em baús de respawn na primeira área para onde vai ao sair de Rabanastre. Veja o vídeo aqui. Neste vídeo ele não coleta as Potions, mas estão em um segundo baú, logo abaixo do baú do Phoenix Down. O Phoenix Down você pode ver a 100 cada um ou usar para a dica do Dustia.

. Farmar muitos itens e xp cultivando chains com os lobos do deserto (mesma área mencionada acima). Leia a dica aqui.

. Ganhar rapidamente vários leveis com o monstro raro Dustia e de quebra ainda conseguir o ótimo Flame Staff, com ataque 34 e um item que depois pode usar para conseguir as Hermes Sandals (Auto-Haste). Veja aqui.

Com a Penelo (ou mesmo sem ela, dependendo de seu level):

. Conseguir a dagger Gladius, ataque 56, com o monstro raro Lindbur Wolf. Veja aqui.

. Coletar Diamonds Armlet que são vendidos a 6.000 cada na primeira fase do modo Trial. De bônus ainda consegue 12 LPs a cada vez. Em poucas horas é possível conseguir 200.000 gil ou mais. Veja aqui.

– Se estiver um pouco mais fortinho, pode conseguir mais LPs e ainda pegar a espada Karkata ataque 92 e o Bronze Shield com 12 de evasão na terceira fase do modo Trial. Veja aqui.

– Com o dinheiro conseguido com os Diamonds Armlet pode-se comprar todos os Monographs do jogo (7 no total. Custo de 147 mil gil) que irão ajudar a conseguir alguns dos drops mais raros. Leia aqui sobre os Monographs ou veja aqui como fazer.

Cansou? Só mais um último equipamento e este irresistível pois é simplesmente a melhor arma do jogo. Sim! A melhor. Não haverá nenhuma melhor: o bow Seitengraf, com ataque 224 (!!!) e evasão de 75 (!!!). Só seguir aqui.

Depois disto você pode começar a história se quiser, caso contrário pode continuar na coleta de armas e equips. raros, pois estas dicas são apenas as iniciais. Tem muito mais!

Bem, eu não sei direito o que pensar disto. Conseguir a melhor arma do jogo logo no início? E várias armas poderosas, dinheiro infinito, leveis à vontade, LP até não querer mais?

Nos primeiros dias fiz o farm de Phoenix Down e Potions, mais o de xp com os lobos. Até aí, não tão normal, mas passável. Hoje fiz o farm de Diamond Armlets. 25 em poucas horas. Que renderão 150 mil de gil, que é o custo dos Monographs, basicamente. Amanhã poderia fazer mais outro tanto só para gastar à vontade.

Eu poderia fazer todas as outras dicas. Poderia. Mas, sabem?, não estou me divertindo. Isto é tão chato!!!

Vejo o modo Trial como um recurso da Square-Enix para captar novos fãs, dentre a nova leva de players que não são muito afins de dificuldade. É uma boa solução. Como foi o nivelamento em XV através de ganhos extras de xp com magia, hotéis e comida. Eu gostei daquilo! Farm de xp é um porre.

Mas todos nós reclamamos da dificuldade baixa em XV. E que dificuldade haveria em XII com as melhores armas e equipamentos sendo disponibilizados logo de cara? Não são apenas no modo Trial, não são todos novidade. Algumas destas dicas são antigas, mas na época do lançamento não existia a internet que existe hoje. Na época era tudo via Gamefaqs, impresso em “papel”! E tudo detonado e guias imensos. Confira aqui.

Não existiam estas dicas “Como pegar XXX muito cedo e fácil” que literalmente pipocam na internet como milho no microondas. A Square-Enix sabe disto e não fez nada para impedir. Ao contrário, além de criar o modo Trial, também melhorou vários mecanismos, tornando a coisa mais fácil. Este arco, por exemplo, era muito mais difícil antes, disseram. Ela também melhorou a taxa de drops raros e super raros.

E melhorou as armas, tornando-as mais fortes. Veja aqui. A Square-Enix facilitou o jogo.

Andei meio confusa com estas coisas, parei o jogo alguns dias. Voltei hoje. Tentei reiniciar, pensando em fazer todas estas dicas, desisti, fiz apenas o do Diamond Armlet, mas meu nível de entusiasmo é bem próximo a zero.

Definitivamente não quero jogar este tipo de jogo.

Eu também ando meio desanimada com o tipo de jogadores que tenho encontrado por aí. É parecido com uma disputa de speed run. Não há mais o jogo pelo jogo. Lazer é suposto ser algo para ser lentamente apreciado, algo para se deliciar. Uma praia, por exemplo. Você não vai na praia e volta no menor tempo possível. Não. Você vai e relaxa, aprecia, sem pressa. Caminha pela orla, nada, brinca na água ou na areia. Come ou bebe tranquilamente enquanto conversa com amigos. Ou um churrasco na casa de um amigo. Ninguém quer ser o mais rápido. Todos querem é se divertir. Comer, beber, dançar, cantar, conversar, brincar, relaxar.

E, porque jogar como se o mundo fosse acabar amanhã?

Não sei se continuarei. Claro, eu posso continuar jogando de meu jeito. Mas grande parte da graça deste jogo estava na troca, no intercâmbio com outros através deste blog e dos outros canais. Sinto que isto está se perdendo, diluindo. Tenho mais quantidade e não mais qualidade.

Preciso refletir alguns dias.

18/07/2017 0 comment
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Notícias

Bom dia, Júpiter Ailã que zerou FF XII em coreano, sem saber falar coreano!

by A Itinerante - Neiva 16/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Tirando o chapéu para você, com todo meu respeito. Isto é que é amor à Final Fantasy!!!

Bom dia para todos que estão jogando Final Fantasy XII Zodiac Age em Inglês, mesmo não sabendo Inglês.

E bom dia até para quem não está jogando porque não sabe Inglês e se recusa a jogar sem legenda em Português.

Bom dia para todos os amantes de Final Fantasy!

Bora fazer de hoje o dia da mudança? O dia em que fizemos a Square Enix saber que além de sermos muitos a amarmos Final Fantasy, também queremos jogar em Português?

Assine a petição para termos um patch de legendas em Português para o Final Fantasy XII Zodiac Age:


CLIQUE AQUI PARA ASSINAR

É rápido e ao contrário de injeção, não dói. lol

Vamos mostrar à Square Enix que aqui tem brasileiro!

Bom domingo! 😀

Venha jogar conosco!
  
16/07/2017 0 comment
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Análises

(FF XII ZA) Primeiras impressões: quando a Square-Enix tinha a receita, os ingredientes e os cozinheiros sabiam usar o fogão!

by A Itinerante - Neiva 15/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva


“Meu Deus …. o XII está anos luz na frente do XV… porque não mantiveram isso?”
 Pedro Valverde
Este comentário feito em um dos meus primeiros posts sobre o FF XII, o de combinações de classes, reflete o sentimento da maior parte dos fãs de Final Fantasy, porque ele está mesmo anos luz à frente de FF XV, apesar de ser mais de uma década anterior.

Final Fantasy XII foi o último do PS2, feito por uma equipe que mais do que dominar o sistema era capaz de o superar, de extrair dele seu máximo, de fazer mágica com os recursos disponíveis. E na passagem para o PS3 a sensação é de que se perderam na tecnologia, superando-se visualmente, mas pagando o alto preço da perca de profundidade na jogabilidade, história, personagens, tudo enfim!


Eu estive estas últimas semanas vivendo, comendo, bebendo e respirando Final Fantasy XII, tentando entendê-lo em sua totalidade, não apenas para trazer a vocês um guia impecável, mas também na busca de fazer meu jogo impecável.


E me vi aturdida e perplexa com a imensidão destas duas propostas. O guia que conseguimos fazer é aceitável, mas poderíamos continuar melhorando, incluindo informações e dicas praticamente ao infinito. Mas um jogo impecável? Eu nem sei por onde começar.


Neste sentido Final Fantasy XII Zodiac Age chega a ser quase sádico aos nos brindar com um banquete muito maior do que nossa capacidade de o saborear. Vejamos por exemplo o sistema de classes.


Agora temos 2 classes para cada personagem e podendo assim usufruir de todas as armas. Mais ainda, podemos através da junção de classes com equipamentos diferentes complementar ambas as classes, uma dando à outra o que lhe faltava em força mágica ou de ataque ou hp. É teoricamente perfeito e irresistível. Porém, quando exploramos o quebra-cabeças da montagem das equipes, nos deparamos com uma tarefa desumana, pois é impossível usufruir do melhor para todos e temos que nos resignar à alguns combos mais fracos em um ou outro atributo.  


O sistema de Chain (matar sempre mobs de mesmo tipo), que aumenta o número e a quantidade de itens dropados, possui 4 níveis de raridade de drop e os ítens ainda mais raros requerem a manufatura de um item chamado Monograph, através do Bazaar. E existem 7 Monographs para grupos diferentes de itens! Este é o sistema simplinho de drop de FF XII. Em XV o que tínhamos: comum e raro.

Alguns dos Rods

Lojas: tem loja de item, de magia, de técnicas, de armas, de armaduras, de acessórios, de… Devo estar esquecendo alguma. Em XV as lojas dos postos, as lojas de carros e a do Regália. As dos postos, sempre tão parecidas que era difícil identificar uma da outra. Além disto a quantidade de NPC’s circulando pelas lojas de XII é assombroso. A sensação é de estarmos realmente dentro de uma loja, até mesmo pela ambientação impecável destas. Fiquei apreciando a arma de lojas, dando zoom nas armas expostas e me deliciando com o nível de detalhamento, sem contar a beleza, é claro.


História: é até covardia comparar com XV, que todos sabemos ter um probleminha nesta questão. Então, sem comparar, eu diria apenas que é uma história impecável, bonita e emocionante. O filme completo com as cut scenes tem quase 7 horas!!!


Armas: São 180 armas diferentes, uma média de 30 para cada personagem. Daquelas armas gostosas de pegar, que significam realmente uma melhoria de atributos. 8 delas super-armas, que deixam todo mundo babando e uivando para ter. E não necessariamente precisa zerar o jogo para ganhar. Vocês entendem, não?


Equipe: 6 personagens fixos mais convidados. Equipe de 3 personagens e se houver convidados, de quatro. Entre estes 6 a montagem é livre. 3 meninas e 3 meninos. Monotonia só se quiser. 


Magias e técnicas: 81 magias divididas em White, Black, Time, Green e Arcana e 24 técnicas (skills). Fala a verdade, você estava com saudades de usar uma boa magia, tava não? ;). 11 buffs e 21 debuffs. Quickenings (especiais). Ui!!!


Mapas: temos 43 mapas, mas nossa coleção não está completa. Apenas 5 deles não são retornáveis posteriormente. 


Equipamentos: 20 para o corpo e 20 para a cabeça, para cada tipo de equipamento (Light/Heavy/Mystic) mais 20 escudos para quem usa arma de uma mão.

Mapa dos 80 monstros raros

E mais 80 rare monsters, 45 caçadas, 13 espers (summons), super monstros, as super armas e equipamentos e, o melhor de tudo: gambits! Eu não tive coragem de contar quantos são. Aos 44 ainda estava no início! Gambits são a programação dos personagens, o que podemos determinar que eles façam em cada situação durante as lutas. É… demais!!!! :DDDD

E eu nem falei do Bazaar e do modo Trial. 


É muito jogo, gente!!! Sinto-me completamente perdida! Não sei nem como ou por onde começar!


Eu estava pensando e querendo fazer como fiz em XV: zerar tudo que podia antes de prosseguir a história, mas em XII não sei nem se dá para fazer isto, de tanta coisa que eu teria que verificar para saber o que posso e o que não posso: rare monters, sidequests, caçadas, monograph, itens necessários para Bazaar, armas dropáveis…


Acho que um jogo nunca me deixou assim tão confusa, sem saber para que lado olho, que rumo tomo. Eu posso, é claro, simplesmente ir jogando e ver no que dá. É uma opção. Na realidade é o que estava fazendo, mas parei. Estava pensando em recomeçar, fazendo direito. Já não sei mais. 


Agora talvez vocês podem entender melhor o que eu falei no início deste post: Final Fantasy XII Zodiac Age chega a ser quase sádico aos nos brindar com um banquete muito maior do que nossa capacidade de o saborear.


A Square-Enix já tem a receita, os ingredientes e os cozinheiros. Só precisa reaprender a usar o novo fogão (que à estas alturas está ficando antigo e preparando-se para ser trocado (Ó Céus!!! Não!!!)!

Venha jogar conosco!
  
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Guias

(FF XII) EQUIPE KILLER: COMO VOU COMBINAR PERSONAGENS E CLASSES

by A Itinerante - Neiva 15/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
UPDATE – Este post está sendo atualizado, pois quando escrevemos a primeira versão o jogo ainda não havia sido lançado e não sabíamos direito como funcionariam as duas classes de combate em um mesmo personagem. Pensávamos que para usar uma ou outra classe teríamos que trocar os equipamentos e armas. Desta forma, imaginamos formar as classes unindo as de mesmo equipamento para que não fosse necessário ficar trocando a cada momento.
Com o lançamento do jogo, entendemos que cada personagem terá duas license board, (uma para cada classe) e quando os nódulos são liberados os ganhos permanecem no personagem, independente de qual equipamento e arma estiver sendo usado. Sendo assim, a forma ideal para otimização é o inverso, ou seja, unir classes que utilizam dois equipamentos diferentes, para manter o melhor de cada um. Assim, por exemplo, um White Mage que utiliza equipamento do tipo Mystic, que lhe concede ganhos de MP e força mágica, ganharia mais aliado à uma classe que utiliza equipamento do tipo Light, que concede ganhos de HP, pois então ele teria os ganhos de MP e Magia da classe White Mage, mais o HP da classe de equipamentos Light. Ou, de igual forma, uma classe baseada em dano físico, que precisa de mais força de ataque, mas cuja classe utiliza equipamentos do tipo Light, que lhe acrescenta mais HP, somente teria a lucrar se aliado à uma classe que utilize equipamentos do tipo Heavy, que acrescenta força de ataque.
Segue o post, com as devidas alterações:.

Final Fantasy XII é um jogo que originalmente não possuía classes. Elas foram introduzidas com a versão Zodiac Age, incluindo 12 classes de trabalhos, das quais somente 6 poderiam ser utilizadas, o que era uma besteira, pois as classes estão ligadas à equipamentos e desta forma, muitas armas maravilhosas jamais poderiam ser utilizadas. Agora, na versão para PS4 a Square-Enix corrigiu esta falha e todos os personagens poderão utilizar dois trabalhos ao mesmo tempo.

Ficou parecendo o XV, que era de um jeito, mudou e depois mudou de novo e ficou aquela coisa esquisita, toda picotada. Só que o XII é um esquisito que faz pensar, montar estratégia, estudar o jogo.

E a definição de qual personagem vai usar quais duas classes transforma-se em um baita problema já de cara, pois a definição da primeira classe de cada personagem é logo no início e não tem volta, só reiniciando o jogo. As questões:

1 – EQUIPAMENTOS E DESEMPENHO DAS ARMAS

Existem 3 tipos de equipamentos disponíveis e não se pode equipar aquele que queremos, pois eles são definidos pela classe:

Light Armor – Aumentam HP, um pouco de defesa e status específicos de cada armadura.

Heavy Armor – Aumentam força de ataque, defesa e status específicos de cada armadura: Foebreaker, Knight, Time Battle e Uhlan.

Mystic Armor – Aumentam poder mágico, MP, defesa e status específicos de cada armadura: Bushi, Red Mage e White Mage.

A tabela abaixo relaciona cada classe ao tipo de equipamento que pertence ao seu job e o tipo de equipamento que a complementaria.

2 – CADA ARMA UTILIZA ATRIBUTOS DIFERENCIADOS PARA O CÁLCULO DO DANO

Estes são os atributos considerados para o cálculo do dano de cada arma:

Força de ataque: Swords (Knight e Time Battlemage) e Crossbows (Time Battlemage), Greatswords (White e Black Mages), Spears (Uhlan): Strength, Poles (Monk), Rods (White Mage): Strength.

Força de ataque e velocidade: Bows (Arch), Daggers e Ninja Swords (Shikari)

Força de ataque e poder mágico: Staves (Black Mage) e Katanas (Bushi)

Força de ataque e vitalidade: Axes e Hammers (Foebreaker)

Poder mágico: Maces (Red Mage)

Por exemplo, o Monk. O equipamento original dele é Light que vai lhe acrescentar sempre mais HP. Porém a fórmula que calcula o dano de seu ataque é assim:

DMG = [AttackPower*Random(11.125)-MagickDefense]*[1+Strength*(Lv+Strength)/256]

A primeira parte, os primeiros colchetes se referem ao poder de ataque da arma, um número randômico – a defesa mágica do alvo. Tudo isto é multiplicado pela segunda parte que é 1 + força de ataque do personagem x (level do personagem + força de ataque do personagem)/256]

Vamos supor que ele tenha um ataque de 100, antes de equipar. Se equipar com Light, vai continuar com 100. Supondo que ele esteja no lv 10, seria [1+100*(10+100)/256 = 101 * 0,43 = 43. O dano seria o resultado da primeira parte multiplicado por 43. Supondo o número 50 x 43 = 2.150.

Agora se ele usasse um equipamento Heavy, ele poderia neste lvl estar usando um elmo que desse mais 6 de força e um body com 4, em um total de 10. Neste caso, usando o mesmo raciocínio anterior, o resultado final de seu dano seria 2.600!!! Ou seja, 450 a mais de dano apenas acrescentando 10 pontos de força de ataque. Os melhores equipamentos Heavy podem acrescentar até 24 pontos, o que seria uma diferença mais do que significativa!

Tendo isto em vista, além de tentar usar o mesmo equipamento em ambas as classes e o equipamento certo para aumentar a força ou a magia, de acordo com a função da classe, ainda deveríamos tentar agrupar as classes pensando na potencialização do dano. Ou seja, juntar uma classe que utiliza Heavy Armor, que é focada na força de ataque físico com uma classe que utiliza Mystic Armor, das duas uma: ou eu terei que ficar trocando o equipamento E a arma constantemente, ou vamos inutilizar ou ao menos subaproveitar uma das classes.

3 – MENINAS TEM MAIS MP E MENINOS MAIS FORÇA DE ATAQUE E HP

Esta não foi nem mais uma complicação e sim uma simplificação. As meninas tem muito mais MP do que os meninos e estes muito mais força de ataque e HP do que as meninas. Assim, começou a ficar clara uma separação em classes de magia indo preferencialmente para as meninas e classes de porrada para os meninos.

Esta é a tabela de dados dos personagem ao level máximo, sem ganhos de License Board, sem equipamentos ou armas:

4 – GANHOS QUE PODEM SER OBTIDOS COM A LICENSE BOARD

Também percebemos que algumas License Boards davam mais HP, MP, Força e Magia do que outras licences. Em 4 delas é possível conseguir 30% a mais de MP, os 3 magos e o Time. Na versão para PS4, embora possamos usar duas licenças para cada personagem, o que é comum à ambas não se acumula. Assim, se juntar dois mages em um único personagem, não teremos 60% a mais de MP e sim apenas 30%. Mas se juntar uma classe que usa MP, mas não tem estes 30% com outra que tenha, ambas passam a ter. Da mesma forma todos os demais atributos. Se colocar a classe com mais ganho de HP com a com menor ganho, ambas ficam com o HP maior. 😉

Esta é uma tabela de ganhos de atributos possíveis com o License Board completo:

Talvez não seja possível chegar a este resultado para todos igualmente, pois algumas partes de atributos somente são liberados com a presença de determinados Summons e um mesmo Summon não pode estar ao mesmo tempo com dois personagens. É mais uma idealização de onde seria possível chegar para cada um deles e poderemos escolher qual priorizar depois.

Bem, nossa ideia foi primeiro tentar encontrar as melhores combinações de classes e para isto fizemos as 66 combinações possíveis. Isto pronto, começou a montagem do quebra-cabeças. E põe quebra-cabeças nisto! Você consegue otimizar 3 classes bem otimizadas, mais 2 outras mais ou menos e sempre, sempre, a última é péssima e aí recomeçamos tudo!

E isto sem considerar outras questões do License Board, como a disposição dos Espers e as magias e/ou técnicas de cada classe. Temos que pensar também que a equipe é formada por apenas 3 personagens + 1 eventual hóspede. Ou seja, todos devem ser polivalentes ou é melhor ter um bom mago branco, um bom mago negro e um bom atacante? Devo combinar pensando nas armas, nos atributos, nas magias, nos summons?

Nós primeiros seguimos um caminho, depois outro, depois outro. Vimos pela internet todos os tipos de pensamento e combinações possíveis. Finalmente chegamos à conclusão de que realmente, neste jogo, não há uma única verdade, não há como dizer que esta equipe é, definitivamente, a melhor ou a pior. Como tínhamos que escolher um caminho dentre tantos, este foi o que decidimos seguir. Poderia ser outro, como, sei lá, a jogabilidade ou os Phoenix Down Lores ou qualquer outra coisa. Talvez não importe. André diz que bem equipados e sabendo-se jogar, dá tudo no mesmo e todos podem se tornar excelentes personagens. Embora eu esteja escrevendo, este é um trabalho conjunto, nosso: André Anastácio e eu.

Em minha equipe deixo de utilizar o Foebreaker que não é grande perda e utilizarei o Monk 2 vezes de forma a manter o ganho de HP maximizado para todos. Os combos que usam magia terão 30% a mais de MP e ganho elevado de força mágica. Todos que utilizam ataque físico tem força de ataque alta. Tenho 3 combos de ataque e 3 de magias, mas na verdade a Fran também poderá atacar.

Meu Bushi, cuja arma utiliza também a magia para o cálculo do dano, tem ataque e magia otimizados. O White Mage está com o Machinist, aumentando seu HP.  Como as equipes são de apenas 3 personagens, pretendo utilizar em uma o White ou o Red Mage para suporte/cura, e as outras duas para ataques com Black, Shikari, Bushi ou Arch/Knight. Nem

Também poderei utilizar todas as melhores armas da seguinte forma.

White Mage/Machinist: Holy Rod (White) ou Aldebaran (Machinist)
Black Mage/Monk: Staff of the the Magi (Black Mage)
Shikari/Uhlan: Orochi (Shikari) ou Zodiac (Uhlan)
Bushi/Time Battle: Masamune (Bushi)
Arch/Knight: Sagitarius (Archer) ou Tournesol (Knight)

Devo dizer que realmente não estou satisfeita com minha equipe. Procurei à exaustão as combinações perfeitas, mas existem tantas e tantas variáveis e está feito de uma forma que a perfeição realmente não é alcançável. Se melhora uma combinação, com certeza desfalca outra. Não há como chegar no melhor de todas as classes. É impossível! E isto realmente me exaspera. Minha equipe é apenas o melhor que consegui fazer. Desisti de tentar melhorar. Nem está tão ruim assim.

Mas, se me perguntarem sobre como combinar classes ou como montar equipes, direi com toda sinceridade: não sei! 

É praticamente uma questão de gosto, isto. Depende de seu estilo de jogo e do que considera prioridade: se o dano, se o uso de magias e técnicas equilibradas entre todos, se as armas, etc.. No máximo, posso fazer isto que fiz agora: mostrar algumas questões que influirão no desempenho.

Depois o André fará um post explicando sua equipe. Gostei tanto que quase roubei. rs

Boa sorte na montagem da sua!

    
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Guias

(FF XII) Todos os 80 Rares Monters, com localização, condição para aparecer e mapas

by A Itinerante - Neiva 14/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lista compilada por Sephirosuy
Tradução de Thiago Felix




Rare Monster Nº 01/80
Nome: Aspidochelon (293)
HP: 63540
EXP: 1846
LP: 11
Fraqueza : Wind
Dropa: Engage Solid/Adamantine Trophy
Steal: Scarletite
Original: Adamantitan
Rare Rank: *****
Localização: Cerobi Steppe/ Feddik River
Aparecimento: Na área que se divide em três. Há 40% de chance de substituir um dos Adamantitan.

Rare Monster Nº 02/80
Nome: Thalassinon (295)
HP: 60100
EX: 1775
LP: 10
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Shell/Shelled Trophy
Steal: Adamantite
Original: Emeralditan
Rare Rank: ****
Localização: Phon Coast/ The Vaddu Strand
Aparecimento: Está mais a sudoeste, espere um pouco na colina, ele aparecerá no fundo.

Rare Monster Nº 03/80
Nome: Greeden (297)
HP: 7281
EXP: 410
LP: 3
Fraqueza: Earth
Dropa: Braid Wool, Blood Wool
Steal: Wind Magicite, Wind Crystal
Poach: Blood Wool
Original: Wooly Gator
Rare Rank: ***
Localização: Dalmasca Estersand/ Bank of the Nebra
Aparecimento: Em Nebra Shore, aparece 3 minutos depois que você entra na área, mas não mate nenhum dos inimigos Cactile ou Cactoid (Flower Saboten na versão japonesa) desta área.

Rare Monster Nº 04/80
Nome: Bull Croc (299)
HP: 14078
EXP: 691
LP: 5
Fraqueza: Earth
Dropa: Pebble, Braid Wool, Demon Mail
Steal: Blood Wool
Poach: Broken Sword
Original: Feral Croc
Rare Rank: *****
Localização: Ozmone Plains/ The Shred
Aparecimento:  Aparecem aleatoriamente em North of The Shred (South-East), após derrotar todos os monstros da área.

Rare Monster Nº 05/80
Nome: Gavial (301)
HP: 79480
EXP: 2673
LP: 13
Fraqueza: Earth
Dropa: Engage Fur/Fur-scaled Trophy
Steal: Antarctic Wind
Original: Baritine Croc
Rare Rank: ****
Localização: Garamsythe Waterway/ Nº 10 Channel
Aparecimento: Apenas espere no 10º canal por algum tempo. Mas antes de ir até lá, acenda o 10º Painel da área primeiro.

Rare Monster Nº 06/80
Nome: Wary Wolf (303)
HP: 14200
EXP: 847
LP: 8
Fraqueza: Earth
Dropa: Wolf Pelt, Power Armlet
Steal: Prime Pelt
Poach: Hell-Gate’s Flame
Original: Wolf
Rare Rank: *****
Localização: Mosphoran Highwaste/ Summit Path
Aparecimento: Seção sul onde faz a conexão com Dalmasca Estersand, há 7% de chance de substituir um dos Worgen ao entrar na área

Rare Monster Nº 07/80
Nome: Kaiser Wolf (305)
HP: 19777
EXP: 821
LP: 11
Fraqueza: Earth
Dropa: Engage Fang/Fanged Trophy
Steal: Throat Wolf Blood
Original: Silver Lobo
Rare Rank: ***
Localização: Dalmasca Westersand/ Corridor of Sand
Aparecimento: Seção Norte imediatamente antes do Dragon’s Lair / Wyrm Nast, é a área da curva direita. Mas você tem que matar o monstro raro Nº 08, Lindbur Wolf antes que este apareça.

Rare Monster Nº 08/80
Nome: Lindbur Wolf (307)
HP: 4173
EXP: 197
LP: 3
Fraqueza: Earth
Dropa: Wolf Pelt, Prime Pelt
Steal: Gradius
Poach: Libra Gem
Original: Worgan
Rare Rank: **
Localização: Dalmasca Westersand/ Shimmering Horizon
Aparecimento: Mate 18 lobos nessa área (faça um chain combo matando apenas os lobos). Vá para a região para a área menos a sudeste e mate mais 2 lobos e Lindbur Wolf  aparecerá.

Rare Monster Nº 09/80
Nome: Dreadguard (309)
HP: 35020
EXP: 1408
LP: 12
Fraqueza: Earth
Dropa: Engage Flutter/Fearther Trophy
Steal: Mirror Scale
Original: Mirrorknight
Rare Rank: *****
Localização: Feywood/ Wall of the Dancing Shadow
Aparecimento: No setor oeste, pouco antes da Henne Mines, tem 40% de chance de substituir um dos Mirror Knights por cada entrada.

Rare Monster Nº 10/80
Nome: Crypt Bunny (311)
HP: 21505
EXP: 646
LP: 12
Fraqueza: Fire
Dropa: Drab Wool, Muramasa (muito raro)
Steal: Holy Mote
Original: Dreamhare
Rare Rank: ***
Localização: Feywood/ Walk of Stolen Truths
Aparecimento: A norte do Save Crystal, derrote todos os Tartarus e mais cinco Cerberus. Tem alguns pontos de aparição diferentes neste setor.

Rare Monster Nº 11/80
Nome: Spee (313)
HP: 14835
EXP: 459
LP: 9
Fraqueza: Water
Dropa: Blood Wool, Drab Wool
Steal: Stardust
Poach: Claymore
Original: Mu
Rare Rank: *****
Localização: Salikawood/ Sun-dapped Path
Aparecimento: Mate todos Fortune Rabbit/Wyrdhare no setor South-West, então vá para o beco sem saída para encontra-lo

Rare Monster Nº 12/80
Nome: Rain Dancer (315)
HP: 8080
EXP: 475
LP: 5
Fraqueza: Thunder
Dropa: Fish Scale, Ichthon Scale
Steal: Miter, Pebble
Poach: Dorsal Fin
Original: Danbania
Rare Rank: *****
Localização: Giza Plains/ Toam Hills, Gizas South Bank, Warrior’s Wash
Aparecimento: Apenas quando estiver chovendo, aparece aleatoriamente em diferentes setores. Há 20% chance de aparecer na entrada.

Rare Monster Nº 13/80
Nome: Razorfin (317)
HP: 160
EXP: 11
LP: 2
Fraqueza: Thunder
Dropa: Fish Scale, Iron Sword
Steal: Water Magicite
Poach: Ichthon Scale
Original: Piranha
Rare Rank: *****
Localização: Garamsythe Waterway/ North Spur Sluiceway
Aparecimento: Tem 10% de chance de substituir um dos Ichthon do local. Se não estiver lá, mate todos os monstros, saia e volte. Você pode precisar repetir algumas vezes antes de conseguir. Entretanto é provável que você já tenha o encontrado de Palace of Rabanastre.

Rare Monster Nº 14/80
Nome: Apsara (319)
HP: 23590
EXP: 1080
LP: 9
Fraqueza: Ice
Dropa: Fish Scale, Pisces Gem
Steal: Empyrean Rod
Poach: Dorsal Fin
Original: Focalor
Rare Rank: **
Localização: Phon Coast/ The Mauleia Strand
Aparecimento: Só tem uma pequena chance de aparecer quando você faz 10 ou mais chain combos matando Piranha. Tente entrar de uma entrada diferente.

Rare Monster Nº 15/80
Nome: Rageclaw (321)
HP: 39686
EXP: 1450
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Engage Sickle/Sickle Trophy
Steal: Sickle-blade
Original: Scythe Mantis
Rare Rank: ***
Localização: Salikawood/ Piebald Path
Aparecimento: A seção conectada a Nabreus Deadlands, aparecerá aleatoriamente em torno do caminho para o Oeste. Tente ficar no caminho do Sul por um minuto e não mate nada lá. Depois, você provavelmente encontrará este monstro no caminho para o Oeste.

Rare Monster Nº 16/80
Nome: Biding Mantis (323)
HP: 68280
EXP: 1806
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Cutter/Scythe Trophy
Steal: Tattered Garment
Original: Preying Mantis
Rare Rank: ****
Localização: Golmore Jungle/ The Needlebrake
Aparecimento: Secção de estradas onde está conectado a Eruyt Village. Aparecem aleatoriamente em torno da área Sul ou Sudeste quando o minuto do relógio do seu jogo está entre 30 e 59.

Rare Monster Nº 17/80
Nome: Wood Toad (325)
HP: 52100
EXP: 1894
LP: 13
Fraqueza: Thunder
Dropa: Horn, Platinum Helmet, Diamond Armor (muito raro)
Steal: Solid Horn
Poach: Frogspawn
Original: Iguion
Rare Rank: *****
Localização: Salikawood/ Corridor of Ages
Aparecimento: Na seção oeste antes de Necrohol de Nabudis, aparece aleatoriamente quando está lutando com os Malboros dessa área. É meio invisível, se você não conseguir revelá-lo, lance um Reflect em seu aliado e solte um feitiço que será refletido no monstro. Há apenas 20% de chance de aparecer em cada entrada.

Rare Monster Nº 18/80
Nome: Tarasque (327)
HP: 27882
EXP: 1222
LP: 10
Fraqueza: Water
Dropa: Horn, Solid Horn
Steal: Hunting Bow
Poach: Frog Oil
Original: Lizard
Rare Rank: ***
Localização: Tchita Uplands/ Garden of Life’s Circle
Aparecimento: Faç a um Chain em 20 Serpents ou mais e encontrará o monstro próximo ao Save Crystal desse setor (Norte).

Rare Monster Nº 19/80
Nome: Grimalkin (329)
HP: 23400
EXP: 839
LP: 11
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Whisker/Whiskered Trophy
Steal: Coeurl Whisker
Original: Coeurl
Rare Rank: *****
Localização: Tchita Uplands/ Uazcuff Hills
Aparecimento: Tem 10% de chance de substituir um monstro Coeurl antes do Save Crystal a leste.

Rare Monster Nº 20/80
Nome: Nekhbet (331)
HP: 3990
EXP: 208
LP: 3
Fraqueza: Water
Dropa: Wizard’s Hat, Small Feather
Steal: Rainbow Egg
Poach: Small Feather
Original: Cockatrice
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Estersand/ Sand-swept Naze
Aparecimento: A oeste de Save Crystal. Mate todo o Cockatrice para fazer esse aparecer, seja na área do meio oeste, no meio ou meio leste, mas tem apenas 20% de chance para cada tentativa.


Rare Monster Nº 21/80

Nome: Glaring Eye (333)
HP: 175375
EXP: 4477
LP: 18
Fraqueza: Holy
Dropa: Sweet, Glass Jewel
Steal: Ambrosia
Original: Necrophobe
Rare Rank: *****
Localização: Henne Mines/ Crossover C & Phase 2 Shaft
Aparecimento: Crossover C, ao leste desta seção. Aparece depois de matar mais de três Hecteyes. Ou tente em the Phase 2 Shaft, se não aparecer no Crossover C.

Rare Monster Nº 22/80
Nome: Cultsworn Lich (335)
HP: 7800
EXP: 441
LP: 4
Fraqueza: Holy
Dropa: Chainmail, Sky Jewel
Steal: Dark Stone, Loxley Bow
Poach: Death Powder
Original: Lich
Rare Rank: *****
Localização: Tomb of Raithwall/ Southfall Passage
Aparecimento: Na seção sul onde você troca a pedra verde para abrir a passagem secreta. Ele dividi-se aleatoriamente de outros Liches quando estes estão quase mortos, em estado crítico (critical status).

Rare Monster Nº 23/80
Nome: Evil Spirit (337)
HP: 122850
EXP: 3777
LP: 17
Fraqueza: Holy
Dropa: Glass Jewel, Gungnir
Steal: Lifewick
Original: Necrofiend
Rare Rank: *****
Localização: Crystal Grande/The Great Crystal
Aparecimento: Dentro do Crystal Grande, Save Crystal antes do Ultima esper, vá para a direita, que é a plataforma de teletransporte XIX, espere por algum tempo. Possui 5% de chance de substituir qualquer inimigo Forbidden.

Rare Monster Nº 24/80
Nome: Juggernaut (339)
HP: 77000
EXP: 1797
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: White Mask, Lumber
Steal: Mystletainn
Original: Golem
Rare Rank: ****
Localização: Feywood/ White Magick’s Embrace
Aparecimento: Aparece aleatoriamente quando o minuto do relógio do jogo está entre 0 e 10.

Rare Monster Nº 25/80
Nome: Molen (341)
HP: 61000
EXP: 1591
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Iron Mine, Gigas Chestplate
Steal: Mythril
Original: Mythril Golem
Rare Rank: ****
Localização: Zertinan Caverns/ Hourglass Basin
Aparecimento: No Save Crystal, vá para o leste através do caminho oculto, mate todos Granades e aguarde no beco sem saída até você ver que parecer na área oposta.

Rare Monster Nº 26/80
Nome: Tower (343)
HP: 139000
EXP: 2710
LP: 13
Fraqueza: Dark
Dropa: Grand Helm, Solid Stone
Steal: Einherjarium
Original: Babil
Rare Rank: *****
Localização: Pharos at Ridorana/ Third Ascent
Aparecimento: Derrote tantos monstros quanto possível em Third Ascent, use o warp em 88F para retornar a 79F. Corra para 88F. Há 20% de chance de aparecer em todos os lugares.

Rare Monster Nº 27/80
Nome: Grey Molter (345)
HP: 22130
EXP: 1060
LP: 8
Fraqueza: Holy
Dropa: Snake Skin, Prime Tanned Hide
Steal: Aries Gem
Poach: Serpent Eye
Original: Viper
Rare Rank: ****
Localização: Mosphoran Highwaste/ Empyrean Way
Aparecimento: Gray Molter aparecerá na área Empyrean Way do Mosphoran Highwaste quando o relógio interno do jogo estiver entre 10 e 20 minutos. No entanto, o jogador também deve ter visitado Phon Coast pelo menos uma vez.

Rare Monster Nº 28/80
Nome: Midgardsormr (347)
HP: 9290
EXP: 589
LP: 5
Fraqueza: Thunder
Dropa: Snake Skin, Sakura-saezuri
Steal: Great Serpent’s Fang
Poach: Prime Tanned Hide
Original: Basilisk
Rare Rank: *****
Localização: Golmore Jungle/ Paths of Chained Light
Aparecimento: Seção Noroeste antes de Ozmone Plains, 20% de chance de aparecer quando entrar na área, entretanto só aparece quando você se aproxima

Rare Monster Nº 29/80
Nome: Narzarnir (349)
HP: 39972
EXP: 1489
LP: 12
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Gallop/Mane Trophy
Steal: Destrier Mane
Original: Sleipnir
Rare Rank: *****
Localização: Giza Plains/ Starfell Field
Aparecimento: Aparece em tempo seco, tem 40% de chance de substituir um Sleipnir no Sudoeste.

Rare Monster Nº 30/80
Nome: Victanir (351)
HP: 55400
EXP: 1765
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Harf/Maverick Trophy
Steal: Wargod’s Band
Original: Shadonir
Rare Rank: *****
Localização: Nam-Yensa Sandsea/ Yellow Sands
Aparecimento: Possui 40% de chance de aparecer a cada entrada, perto da entrada de Zertinan Caverns. É meio invencível até você se aproximar dele.

Rare Monster Nº 31/80
Nome: Gemhorn (353)
HP: 43121
EXP: 1408
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: Tanned Hide, Greataxe
Steal: Slaven Harness
Original: Slaven Wilder
Rare Rank: **
Localização: Lhusu Mines/ Site 11
Aparecimento: Mate todos os inimigos, incluindo os monstros Bug em forma de tesouro. Saia e entre na área novamente.

Rare Monster Nº 32/80
Nome: Luxollid/Light Of Light (355)
HP: 342176
EXP: 9134
LP: 15
Fraqueza: Dark
Dropa: Electrum, Elixir
Steal: Staff of the Magi
Original: Diakon Entite
Rare Rank: *****
Localização: Pharos – Subterra/ Umbra-South (B2F)
Aparecimento: Luxollid aparecerá na área Umbra-South em Pharos-Subterra depois que o jogador derrotou Vagrant Soul (rare monster 33), desde que você não salve ou deixe Subterra B2F. Tente encontra-lo no salão sudoeste.

Rare Monster Nº 33/80
Nome: Vargrant Soul/Soul Of Chaos (357)
HP: 371800
EXP: 9134
LP: 15
Fraqueza: Holy
Dropa: Elixir, Electrum
Steal: 8-fluted Pole
Original: Leamonder Entite
Rare Rank: *****
Localização: Pharos – Subterra/ Abyssal-North (B3F)
Aparecimento: Depois de derrotar o Elite Mark THE SEER e tem 25% de chance Vagrant Soul aparecer na área Abyssal-North (B3F) em Pharos-Subterra.

Rare Monster Nº 34/80
Nome: Imdugud (359)
HP: 8310
EXP: 367
LP: 3
Fraqueza: Earth
Dropa: Large Feather, Windslicer Pinion
Steal: Shield Armor
Poach: White Incense
Original: Zu
Rare Rank: ****
Localização: Nam-Yensa Sandsea
Aparecimento: Onde você caça Make Belito. Percorra a parte separada de Zertinan Caverns de Ogic-Yensa Sandsea. Derrote todos os inimigos e espere na área do círculo.

Rare Monster Nº 35/80
Nome: Bull Chocobo (361)
HP: 42450
EXP: 1602
LP: 13
Fraqueza: Random
Dropa: Engage Beak/Beaked Trophy
Steal: Hi-Ether
Original: Chocobo
Rare Rank: *****
Localização: Ogir-Yensa Sandsea/ South Tank Approach
Aparecimento: Seção leste de Gate Crystal, tem 40% de chance para aparecer a cada entrada.

Rare Monster Nº 36/80
Nome: Skullash (363)
HP: 52000
EXP: 2277
LP: 11
Fraqueza: Thunder
Dropa: Engage Claw/Clawed Trophy
Steal: Charger Barding
Original: Cataract Aevis
Rare Rank: *****
Localização: Phon Coast/ Cape Tialan
Aparecimento: Existe uma chance de 40% que Skullash apareça na área Cap Tialan de Phon Coast, é a área que você pode ver um buraco no meio do mapa.

Rare Monster Nº 37/80
Nome: Myath (365)
HP: 52000
EXP: 2277
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Eternity/Eternal Trophy
Steal: Leo Gem
Original: Dragon Lich
Rare Rank: *
Localização: Stilshrine of Miriam/ Ward of Velitation
Aparecimento: Na área do Save Crystal, vá para a esquerda ou para a direita saindo para a próxima seção. Nesta seção, derrotem todos os Dragon Aevis, pepois saia e volte a tela.

Rare Monster Nº 38/80
Nome: Helvinek (367)
HP: 52860
EXP: 2256
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Grand Armor, Grimoire Togail
Steal: Magick Lamp
Original: Darkmare
Rare Rank: **
Localização: Necrohol of Nabudis
Aparecimento: Aparece em todos os lugares depois de ter matado seis Oversouls. Se vocês não pode conseguir encontrar os Oversouls, apenas vença os outros inimigos e logo irá encontrá-los

Rare Monster Nº 39/80
Nome: Pallicant (369)
HP: 53000
EXP: 2256
LP: 13
Fraqueza: Wind
Dropa: Scorpio Gem, Grimoire Togail
Steal: Gastrophetes
Poach: Snowfly
Original: Mallicant
Rare Rank: **
Localização: Ridorana Cataract/ City of Other Days
Aparecimento: Mate todos os inimigos da área, saia e volte.

Rare Monster Nº 40/80
Nome: Pyllo (371)
HP: 6160
EXP: 217
LP: 5
Fraqueza: Earth
Dropa: Bat Fang, Spiral Incisor
Steal: Taurus Gem
Poach: Ras Algethi
Original: Redmaw
Rare Rank: *****
Localização: Golmore Jungle/ The Branchway
Aparecimento: A leste do Gate Crystal, 20% de chance de aparecer depois de matar os Malboros usando Ashe como seu líder.

Rare Monster Nº 41/80

Nome: Aerieel (294)
HP: 3015
EXP: 126
LP: 3
Fraqueza: Holy
Dropa: Golden Armor, Bat Fang
Steal: Bat Wing
Poach: Taurus Gem
Original: Vampyr
Rare Rank: *****
Localização: Lhusu Mines/ Ottam Span
Aparecimento: Tem 20% de chance de aparecer na segunda seção de Bhujerba.

Rare Monster Nº 42/80
Nome: Anubys (296)
HP: 19333
EXP: 653
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Blood/Ensanguined Trophy
Steal: Vampyr Fang
Original: Abysteel
Rare Rank: *
Localização: Sochen Cave Palace/ Mirror of the Soul
Aparecimento: Para encontrar Anubys na área Mirror of the Soul de Sochen Cave Palace, o jogador deve completar o puzzle da cachoeira. Começando na área Falls of Time, saia pela passagem sudeste até Mirror of the Soul. Prossiga no sentido dos ponteiros do relógio (ao longo do caminho do sul) e saia pela passagem do noroeste em Falls of Time. Continue em Destiny’s March através da passagem noroeste. Em Destiny’s March, saia da segundo passagem direita para retornar à área Falls of Time. A partir daqui, continue diretamente ao sul através da passagem para a área Mirror of the Soul. Continue no sentido horário e pegue a saída à segunda esquerda para retornar à área Falls of Time. Dirija-se para o norte e continue em Destiny’s March pela segunda saída da esquerda. Pegue a saída diretamente para a direita para retornar à área Falls of Time. Você receberá uma mensagem: “You hear a door open in the distance”. Agora você pode entrar na área secreta, indo para a passagem central para o sul. Talvez você tenha que sair e voltar da área secreta para que Anubys apareça.

Rare Monster Nº 43/80
Nome: Barmuu (298)
HP: 9200
EXP: 400
LP: 4
Fraqueza: Wind
Dropa: Solid Stone
Steal: Lamia’s Tiara
Poach: Quality Stone
Original: Facer
Rare Rank: ***
Localização: Tomb of Raithwall/ Royal Passage
Aparecimento: No corredor logo após a área de Demon Wall. Faça um chain combo matando 10 Seekers (morcegos). Ele aparecerá ao redor das pedras.

Rare Monster Nº 44/80
Nome: Vishno (300)
HP: 78800
EXP: 2282
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Solid Stone, Orichalcum, Ribbon (muito raro)
Steal: Damascus Steel, Orichalcum
Original: Deidar
Rare Rank: **
Localização: Pharos at Ridorana/ First Ascent
Aparecimento: Mate mais de 10 Deidars em qualquer área que você encontrar, ele aparecerá no 48º andar.

Rare Monster Nº 45/80
Nome: Etherian (302)
HP: 33056
EXP: 1262
LP: 11
Fraqueza: Fire
Dropa: Green Liquid, Silver Liquid
Steal: Ame-no-Murakumo
Poach: Unpurified Ether
Original: Jelly
Rare Rank: **
Localização: Cerobi Steppe/ The Northsward
Aparecimento: Aparecerá depois que você matar todos os inimigos da área.

Rare Monster Nº 46/80
Nome: Melt (304)
HP: 61550
EXP: 2198
LP: 13
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Gel/Slime Trophy
Steal: Hastega Mote
Original: Hecteyes
Rare Rank: *****
Localização: Henne Mines/ Pithead Junction B
Aparecimento: Precione o interruptor para fazê-lo aparecer.

Rare Monster Nº 47/80
Nome: Cubus (306)
HP: 33000
EXP: 1421
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Green Liquid, Holy Mote
Steal: Silver Liquid
Original: Oiling
Rare Rank: **
Localização: Sochen Cave Palace/ Temptation Eluded
Aparecimento: A norte da área de batalha do chefe e antes do elevador. Mate todos os inimigos e espere por um tempo, ele deverá aparecer

Rare Monster Nº 48/80
Nome: Pineapple (308)
HP: 4700
EXP: 217
LP: 3
Fraqueza: Water
Dropa: Bomb Ashes, Storm Staff
Steal: Bomb Shell
Poach: Bomb Fragment
Original: Bomb
Rare Rank: *****
Localização: Ogir-Yensa Sandsea/Platform 1 – Refinery
Aparecimento: 20% chance de aparecer quando você entra na área.

Rare Monster Nº 49/80
Nome: Bombshell (310)
HP: 76110
EXP: 2476
LP: 16
Fraqueza: Water
Dropa: Yagyuu Darkblade, Bomb Ashes
Steal: Mallet
Original: Grenade
Rare Rank: *****
Localização: Lhusu Mines/ Lasche Span
Aparecimento: Possui uma chance de 20% de aparecer ao entrar na área. Antes que você possa chegar aqui, você deve obter a chave do Site 3 e iniciar a Caçada ao Elite Mark Antlion, então encontre a chave do Site 11 em Phon Coast depois de completá-la. A chave do Site 11 está na seção do acampamento dos caçadores, onde o Gate Crystal está.

Rare Monster Nº 50/80
Nome: Megabomb (312)
HP: 4800
EXP: 215
LP: 3
Fraqueza: Water
Dropa: Bomb Ashes, Bomb Shell
Steal: Bomb Fragment
Poach: Scorpio Gem
Original: Balloon
Rare Rank: ***
Localização: Nam-Yensa Sandsea/ Demesne of the Sandqueen
Aparecimento: Faça um chain combo matando ao menos 21 inimigos dessa área.

Rare Monster Nº 51/80
Nome: Matriarch Bomb (314)
HP: 12500
EXP: 565
LP: 7
Fraqueza: Water
Dropa: Bomb Ashes, Bomb Shell
Steal: Scorpio Gem
Poach: Bomb Fragment
Original: Mom Grenade
Rare Rank: *****
Localização: Stilshrine of Miriam/ Cold Distance
Aparecimento: Em Ward of the Sword-King, mate os Blood Gigas e vá até a grande porta de pedra cicular. Veja a descrição de “Sword of Judgment” e após animação volte e suba a escada e na parede próximo ao pilar a esquerda as escadas secretas irão quando a parede desaparecer, basta seguir a escada até chegar à última área, o monstro está lá. Se não aparecer, mate todos os outros inimigos, saia e volte a entrar.

Rare Monster Nº 52/80
Nome: Ripe Rampager (316)
HP: 369
EXP: 8
LP: 2
Fraqueza: Fire
Dropa: Pebble, Calot Hat
Steal: Screamroot
Poach: Four-leaf Clover
Original: Mandragora
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Estersand/ Yardang Labyrinth
Aparecimento: Há uma chance de 33% de aparecer enquanto luta com Cactoid ou Cactite. Se não estiver aqui, vá duas telas  de distância e volte, derrote o Cactoid ou o Cactite novamente.

Rare Monster Nº 53/80
Nome: Killbug (318)
HP: 29216
EXP: 1044
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Mimic/Metallic Trophy
Steal: Knot of Rust
Original: Mimic
Rare Rank: ****
Localização: Ozmone Plains/ The Switchback
Aparecimento: Seção Central onde se conecta à Zertinan Caverns. Aparece como um enorme tesouro quando o minuto do relógio do jogo estiver entre 10 e 39. Não tem como não notar.

Rare Monster Nº 54/80
Nome: Mini Bug (320)
HP: 16292
EXP: 389
LP: 12
Fraqueza: Wind
Dropa: Zeus Mace
Steal: Wrath Of The Gods
Original: Tiny Mimic
Rare Rank: *****
Localização: Barheim Passage/ East-West Bypass
Aparecimento: 20% de chance de aparecer ao entrar, provavelmente no beco sem saída para o leste, juntamente com muitos outros imitadores.

Rare Monster Nº 55/80
Nome: Ithuno (322)
HP: 23341
EXP: 904
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Iron Ore, Iron Scraps
Steal: Deathbringer
Original: Mimeo
Rare Rank: *****
Localização: Barheim Passage/ Special Op Sector 5
Aparecimento: 20% de chance aparece no extremo oeste ao entrar.

Rare Monster Nº 56/80
Nome: Kris (324)
HP: 46680
EXP: 1815
LP: 13
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Smell/Odiferous Trophy
Steal: Putrid Liquid
Original: Malboro
Rare Rank: *****
Localização: Tchita Uplands/ The Highlands
Aparecimento: No leste ou sudeste de Gate Crystal, 40% de chance aparecer enquanto estiver lutando com outros Malboros.

Rare Monster Nº 57/80
Nome: Dheed (326)
HP: 78000
EXP: 2998
LP: 13
Fraqueza: Water
Dropa: Engage Wing/Leathern Trophy
Steal: Mirage Vest
Original: Wyvern
Rare Rank: *****
Localização: Mosphoran Highwaste/ Skyreach Ridge
Aparecimento: A oeste da seção de Gate Crystal, tem 40% de chance de aparecer ao entrar.

Rare Monster Nº 58/80
Nome: Aeros (328)
HP: 12837
EXP: 733
LP: 5
Fraqueza: Thunder
Dropa: Wyvern Fang, Crooked Fang
Steal: Wyvern Wing
Poach: Ashura
Original: Aeronite
Rare Rank: **
Localização: Ozmone Plains
Aparecimento: Parte norte de The Shred (Sudeste), aparece depois ao derrotar o monstro raro Nº 04/80, Bull Croc.

Rare Monster Nº 59/80
Nome: Terror Tyrant (330)
HP: 126384
EXP: 4808
LP: 14
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Scale/Hide-covered Trophy
Steal: Scathe Mote
Original: Wild Saurian
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Estersand/ Broken Sands
Aparecimento: Ao norte da maior parte, tem 40% de chance de substituir Wild Saurian.

Rare Monster Nº 60/80
Nome: Abelisk (332)
HP: 105424
EXP: 4579
LP: 13
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Reptile/Reptilian Trophy
Steal: 8-fluted Pole
Original: Archaeosuar
Rare Rank: *****
Localização: Ridorana Cataract/ Echoes from Time’s Garden
Aparecimento: 30% de chance de aparecer no segundo setor de Airship Anchor.

Rare Monster Nº 61/80

Nome: Dustia (334)
HP: 7272
EXP: 1098
LP: 3
Fraqueza: Holy
Dropa: Flame Staff, Book of Orgain
Steal: Book of Orgain-Mille
Poach: Capricorn Gem
Original: Oversoul
Rare Rank: ***
Localização: Dalmasca Westersand/ Corridor of Sand
Aparecimento: Seção norte antes do The Dragon’s Lair / Wyrm Next. Ele irá se mostrar quando alguém de sua equipe principal estiver com o HP abaixo de 10%.

Rare Monster Nº 62/80
Nome: Ishteen (336)
HP: 34043
EXP: 4101
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Skull/Bony Trophy
Steal: Soul of Thamasa
Original: Reaper
Rare Rank: *****
Localização: Barheim Passage
Aparecimento: Aparece aleatoriamente em East-West Bypass ou em Zaviah Span.

Rare Monster Nº 63/80
Nome: Vorres (338)
HP: 63938
EXP: 7145
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Hell/Gravesoil Trophy
Steal: Soul Powder
Original: Gazer
Rare Rank: *****
Localização: Necrohol of Nabudis/ Hall of the Ivory Covenant
Aparecimento: Para que Vorres apareça na área Hall of the Ivory Covenant de Necrohol of Nabudis, o jogador deve atrair (mas não derrotar) um Dark Elemental e leva-lo para a saída que até a área do Cloister of Reason. Quando o elemento atinge o ponto correto, ele desaparecerá e Vorres aparecerá. Se um Dark Elemental não aparecer imediatamente, saia e volte da área até que ele surja.
–
Rare Monster Nº 64/80
Nome: Negalmuur (340)
HP: 18970
EXP: 2718
LP: 7
Fraqueza: Holy
Dropa: Dark Stone, Vanishga Mote, Book of Orgain
Steal: Capricorn Gem
Poach: Book of Orgain-Mille
Original: Nightwalker
Rare Rank: *
Localização: Stilshrine of Miriam/ Ward of the Sword-King
Aparecimento: No corredor ao oeste de Save Crystal (vá até ao fundo do Save Crystal), mate todos os monstros, saia e volte a entrar. Às vezes, os outros monstros podem voltar a aparecer, certifique-se de acabar com todos eles.

Rare Monster Nº 65/80
Nome: Larva Eater (342)
HP: 108648
EXP: 3808
LP: 17
Fraqueza: Ice
Dropa: Danjuro, Demon Eyeball
Steal: Scorpio Gem
Original: Gargoyle
Rare Rank: *
Localização: Crystal Grande/The Great Crystal
Aparecimento: Larva Eater aparecerá na área XIV Teleport de Great Crystal quando o jogador derrotar todos os Necrophobes na área Leo Gate Stone. Larva Eater também aparecerá se o jogador derrotou pelo menos 256 inimigos nas áreas de Vikaari.

Rare Monster Nº 66/80
Nome: Arioch (344)
HP: 43500
EXP: 5445
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Fancy/Vengeful Trophy
Steal: Sage’s Ring
Original: Gargoyle Baron
Rare Rank: *****
Localização: Nabreus Deadlands/ The Slumbermead
Aparecimento: Sul do Gate Crystal, 40% de chance de aparecer ao entrar na área. Talvez facilite ao matar todos os inimigos.

Rare Monster Nº 67/80
Nome: Fideliant (346)
HP: 5195
EXP: 929
LP: 3
Fraqueza: Holy
Dropa: Heavy Lance, Bone Fragment
Steal: Capricorn Gem, Bone Fragment
Poach: Broken Spear
Original: Dark Skeleton
Rare Rank: *****
Localização: Dalmasca Westersand/ The Midfault
Aparecimento: No centro do lugar. Tem 20% de chance de aparecer ao entrar.

Rare Monster Nº 68/80
Nome: Crystal Knight (348)
HP: 102000
EXP: 3377
LP: 17
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Flame/Skull Trophy
Steal: Glimmering Robes
Original: Crusader
Rare Rank: *
Localização: Crystal Grande/The Great Crystal
Aparecimento: Dentro de Crystal Grande, empurre o interruptor de Gate Sagittarius então volte à plataforma Way Stone XX dentro do tempo, assim o verá. Tente voltar por um caminho diferente para voltar a tempo de Way Stone XX.

Rare Monster Nº 69/80
Nome: Grave Lord (350)
HP: 41376
EXP: 1594
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Bone Fragment, Diamond Helm
Steal: Death’s-Head
Poach: Blood-darkened Bone
Original: Dark Lord
Rare Rank: ***
Localização: Golmore Jungle/ The Rustling Chapel
Aparecimento: Seção sul antes de Feywood, mate todos os monstros e por último o Dark Skeleton. Ele aparecerá em torno da área central

Rare Monster Nº 70/80
Nome: Zombie Lord (352)
HP: 21590
EXP: 835
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Soul/Soulless Trophy
Steal: Close Helm
Original: Forbidden
Rare Rank: ****
Localização: Tomb of Raithwall/ Northfall Passage
Aparecimento: Na seção norte onde você troca a Orange stone para abrir a passagem secreta. Procure na área do leste, ele aparecerá quando o minuto do relógio do jogo estiver entre 0 e 29.

Rare Monster Nº 71/80
Nome: Drowned (354)
HP: 22066
EXP: 816
LP: 11
Fraqueza: Holy
Dropa: Scathe Mote, Foul Flesh
Steal: Forbidden Flesh
Original: Ghoul
Rare Rank: *****
Localização: Garamsythe Waterway/ Nº 4 Cloaca Spur
Aparecimento: Fique cinco minutos na área. Após esse tempo há 5% de chance de aparecer a cada 15 segundo estando na área. Antes precisa primeiro fechar os canais Nº 4 e 11.

Rare Monster Nº 72/80
Nome: Velelu (356)
HP: 37369
EXP: 1213
LP: 13
Fraqueza: Holy
Dropa: Foul Flesh, Save The Queen
Steal: Capricorn Gem
Original: Banshee
Rare Rank: ***
Localização: Nabreus Deadlands/ The Fog Mutters
Aparecimento: A oeste do Gate Crystal, antes da rotatória. Vá para o sul de Gate Crystal, depois para o noroeste para o caminho oculto. Aparece aleatoriamente quando alguém do time estiver com HP abaixo de 20%.

Rare Monster Nº 73/80
Nome: Disma (358)
HP: 99466
EXP: 2477
LP: 18
Fraqueza: Holy
Dropa: Engage Dead/Accursed Trophy
Steal: Minerva Bustier, Mirage Vest
Original: Zombie Warlock
Rare Rank: *****
Localização: Lhusu Mines/ Site 6 South, Site 5
Aparecimento: 5% de chance de substituir qualquer Dark Lord. Há alguma chance no norte de Site 6 South, mas é muito difícil.

Rare Monster Nº 74/80
Nome: Ancbolder (360)
HP: 14142
EXP: 1062
LP: 7
Fraqueza: Wind
Dropa: Engage Brain/Mind Trophy
Steal: Forbidden Flesh
Original: Striker
Rare Rank: **
Localização: Paramina Rift/ Karydine Glacier
Aparecimento: Mate todos os inimigos em Karydine Glacier no Sudeste, saia e volte. Se não aparecer repita, pois é aleatório.

Rare Monster Nº 75/80
Nome: Wendice (362)
HP: 30503
EXP: 1360
LP: 11
Fraqueza: Thunder
Dropa: Engage Fear/Frigid Trophy
Steal: Gemini Gem
Original: Wendigo
Rare Rank: ***
Localização: Sochen Cave Palace/ Destiny’s March
Aparecimento: Área do círculo com uma cruz, também norte da seção de cinco passagens. Derrote um Wendigo antes desta seção e vença três Wendigos nesta seção dentro de cinco minutos.

Rare Monster Nº 76/80
Nome: Anchag (364)
HP: 30515
EXP: 1296
LP: 11
Fraqueza: Fire
Dropa: Festering Flesh, Obelisk
Steal: Damascus Steel
Poach: Forbidden Flesh
Original: Dullahan
Rare Rank: **
Localização: Paramina Rift/ Karydine Glacier
Aparecimento: Mate todos os inimigos em Karydine Glacier no Sudeste, saia e volte a entrar. É aleatório. (Assim como o Nº 74 Ancbolder)

Rare Monster Nº 77/80
Nome: Bluesang (366)
HP: 30815
EXP: 1262
LP: 11
Fraqueza: Water
Dropa: Engage Sad/Cruel Trophy
Steal: Damascus Steel
Original: Dullahan
Rare Rank: *****
Localização: Cerobi Steppe/ Crossfield
Aparecimento: Ao norte do Save Crystal, 40% de chance de aparecer ao redor de dois moinhos de vento na área (moinho de vento Nº 7).

Rare Monster Nº 78/80
Nome: Avenger (368)
HP: 106000
EXP: 3626
LP: 16
Dropa: Engage Criminal/Vile Trophy
Steal: Muramasa
Original: Bune
Rare Rank: *****
Localização: Pharos at Ridorana/ Second Ascent
Aparecimento: Possui 40% de chance de aparecer na área 63F a noroeste ao redor das escadas.

Rare Monster Nº 79/80
Nome: Alteci (370)
HP: 52281
EXP: 1842
LP: 11
Fraqueza: Ice
Dropa: Engage Eagle/Fell Trophy
Steal: Behemoth Steak
Original: Behemoth
Rare Rank: ***
Localização: Zertinan Caverns/ The Undershore
Aparecimento: Sudoeste do Save Crystal, obtenha um chain combo de mais de 10 nos Mallicant para fazer ele aparecer

Rare Monster Nº 80/80
Nome: Urutan Exile (372)
HP: 4153
EXP: 205
LP: 3
Fraqueza: Wind
Dropa: Earth Stone, Osafune
Steal: Hi-Potion, Phoenix Down
Original: Urutan Exile
Rare Rank: **
Localização: Ogir-Yensa Sandsea/ Platform 2-Refinery
Aparecimento: Derrote 100 Urutan Yensa só assim você terá a chance de encontrá-lo, e não deixe a área de Ogir-Yensa antes que o número de inimigos mortos chegue a 100 ou você precisa começar de novo. Ele está perto da saída para a área de Nam-Yensa Sandsea. Mas lembre-se que é aleatório, então persista.

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14/07/2017 0 comment
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