A Itinerante
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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Guias

(FF XII) Todos os acessórios

by A Itinerante - Neiva 13/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Colaboração: Emanuel

Desculpem. Não resisti à tentação. lol

Update: O membro Rodrigo, do nosso grupo do whatsapp, fez o excelente trabalho de listá-los em ordem alfabética para quem quiser. Link AQUI.

Opal Ring
Evasão: 2
Poder mágico: 5
Efeitos:  Magias não irão ser refletidas de alvos que estão com o status Reflect.
License: Accessories 15
Local – Tesouro em Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Pharos – Subterra (Abyssal – North) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Steal: Grenade (3%)
Bazaar: Exquisite Ring

Tourmaline Ring
Efeitos: Garante imunidade a Poison e Sap
Elemento: Reduz o dano do tipo Ice recebido pela metade
License: Accessories 14
Local – Shop: Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara
Treasure: Nalbina Dungeons (The Confiscatory) / Ozmone Plain (Haulo Greens) / Stillshrine of Miriam (Walk of Sky) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)

Ruby Ring
Efeitos: Equipa “Reflect”
License: Accessories 5
Local: Stillshrine of Miriam (Walk of Prescience) / Pharos – First Ascent (They Who Thirst Not) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Steal: Judge Bergan (10%)
Sidequest – Hunt Club

Sage’s Ring
Efeitos: Absorve Holy e Reduz o custo de MP pela metade
License: Accessories 14
Local:  Henne Mines (Phase 2 Shaft) / Stillshrine of Miriam (Ward of Steel) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Steal: Arioch (3%)
Sidequest – Hunt Club

Ring of Renewal
Evasão: 6
Evasão Mágica: 5
Efeitos: Equipa Regen
License: Accessories 22
Local: Great Crystal (Uldobi Phullam Udiipraa) / Pharos – Subterra (Penumbra – South)
Poach – Deadly Nightshade (5%)
Sidequest: Ann and her Sisters

Agathe Ring
Vitalidade: 20
Efeitos: Equipar anula efeitos do clima e do terreno sobre danos elementais
Elemento: Diminui pela metade dano Wind
License: Accessories 14
Local: Barheim Passage (West Annex) / Tchita Uplands (The Skytrail) / Pharos – Second Ascent (Station of Suffering)
Shop:  Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Nabreus Deadlands
Steal: Onion Queen (Feywood – 3%)

Bangle
Efeitos: Equipa Libra
License: Accessories 2
Local: Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra, Broken Sands) / Paramina Rift (Frozen Brook) / Tchita Uplands (Sundered Earth) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 3rd Flight)
Sidequest: Pilika’s Diary
Initial: Ashe

Orrachea Armlet
Evasão: 1
Evasão Mágica: 1
Efeitos: Aumenta levemente o HP Máximo
License: Accessories 1
Local: Dalmasca Westersand (Shimmering Horizons) / Royal Palace of Rabanastre
Shop: Dalmasca Estersand
Gift: Rabanastre – Sandsea (Tomaj – after giving Hunt tutorial)

Power Armlet
Ataque: 3
Efeitos: Imuniza a Stop
License: Accessories 18
Local: Barheim Passage (West Annex) / Henne Mines (Crossover C) / Tchita Uplands (Fields of Eternity) / Feywood (Ice Field of Clearsight) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 3rd Flight)
Shop: Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Steal: Wary Wolf (3%)

Argyle Armlet
Ataque: 1
Efeitos: Imuniza a Blind
Elemento: Reduz pela metade dano Dark
License: Accessories 3
License: Accessories 18
Shop: Barheim Passage / Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea
Steal: Danbania (5%) / Bull Danbania (5%)

Diamond Armlet
Elemento: Torna Imune a Lightning
Efeitos: Obtém melhores itens de baús e afins, apenas efetivo quando equipado pelo líder do grupo ou por Vaan em cidades.
License: Accessories 3
Local:  Dalmasca Westersand (Windrace Dunes) / Zertinan Caverns (Sandfalls) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Steal: Mom Bomb (3%)
Shop: Phon Coast

Amber Armlet
Evasão: 3
Velocidade: 3
Efeitos: Aumenta o dano causado quando de mãos vazias. Dano aumentado = [Str + LVL / 2 ]
License: Accessories 9
Local:  Golmore Jungle (The Parting Glade) / Giruvegan (Gate of Fire) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Hunt: Little Love on the Big Plains (Cluckatrice)
Bazaar: Brawler’s Fetish

Armguard
Evasão: 2
Efeitos: Equipa Berserk
License: Accessories 13
Local:  Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Pharos – First Ascent (They Who Thirst Not) / Pharos – Subterra (Umbra – South)

Magick Gloves
Status – +100 Máx Hp
Efeitos: Aumenta a potência mágica quando o HP está cheio. Dano mágico e cura aumentam em 50% e a precisão de Spells de status ofensivos é dobrada, assim como o Serenity Augment.
License: Accessories 13
Shop: Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Local: Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (Uazcuff Hills) / Pharos – First Ascent (Wellspring Labyrinth)
Steal:  Lizard (Paramina Rift – 3%)
Sidequest: Patient in the Desert

Thief’s Cuffs
Velocidade: 1
Efeitos: Habilita o roubo de itens superiores e raros. 80% para itens comuns, 30% para incomuns e 6% para itens raros, pode roubar múltiplos itens.
License: Accessories 8
Treasure – Zertinan Caverns (The Undershore) / Mosphoran Highwaste (Babbling Vale) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Stea – Vinuskar (10%)
Sidequest: Hunt Club

Blazer Gloves
HP: 50
Metal: 1
License: Accessories 11
Shop: Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Efeitos: Aumenta a STR em 50% quando o personagem está com Full HP.
Local: Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (The Lost Way, Uazcuff Hills) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 2nd Flight)
Steal: Lost Soul (3%)
Bazaar: Large Gloves

Genji Gloves
Poder Mágico: 3
Metal: 2
License: Accessories
Efeitos: Aumenta as chances de marcar hits múltiplos. Aumenta a chance de combos, [Combo rate x 1.8] %
Sidequest: Hunt Club
Steal: Gilgamesh, primeiro encontro, após trocar de arma 3 vezes

Gauntlets
Evasão: 1
Vitalidade: 5
Valor: 1200
License: Accessories 8
Efeitos: Melhora a chance de bloquear com um escudo. (Aumenta a evasão e a evasão magica em 10, exceto quando o escudo tem 0 em qualquer um)
Shop: Rabanastre
Hunt: Waterway Haunting (Wraith)

Turtleshell Choker
Magia: 2
Velocidade: 3
Valor: -8000
License: Accessories 7
Efeitos: permite a transmissão de magicks com gil, em vez de MP. (Gil usado = 10 x (MP x 1,28))
Treasure: Nam-Yensa Sandsea (Withering Shores) / Mosphoran Highwaste (Babbling Vale) / Pharos – Subterra(Umbra – North)
Steal: Emeralditan (3%)
Bazaar: Shell-worked Collar
Sidequest: Hunt Club

Nihopalaoa
Valor: -30000
License: Accessories 21
Efeitos: reverte os efeitos de itens restauradores, como poções. (Poção, Gotas de Olho, Remédio, Phoenix Down, etc. Afeta aliados e inimigos)
Treasure: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Bazaar: Cursed Necklace
Sidequest: Hunt Club

Embroidered Tippet
Valor: -5000
License: Accessories 5
Efeitos: Dobra EXP ganhos.
Treasure: Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Feywood (Antiquity’s End) / Pharos – Subterra (Penumbra – South)
Poach: Coeurl (Tchita Uplands – 5%)

Leather Gorget
Evasão: 1
MP: 30
Metal: 2
Valor: 1200
License: Accessories 6
Efeitos: aumenta a potência mágica quando o HP é crítico. (Dano é dobrado, a cura é aumentada em 50% e os feitiços ofensivos têm o dobro da precisão normal)
Shop: Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea
Treasure: Giza Plains – The Rains (Gizas South Bank) / Ogir-Yensa Sandsea (Platform 2 – Refinery) / Phon Coast (The Reseta Strand) / Tchita Uplands (Sundered Earth) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 1st Flight)
Drop: Bomb (Berheim Passage – 1%)

Jade Collar
Velocidade: 3
Valor: -3300
License: Accessories 10
Efeitos: melhora as chances de evitar ataques. (Permite desviar e aumenta a evasão em 30%)
Treasure: Garamsythe Waterway (No. 3 Cloaca Spur (Drained)) / Pharos – Subterra (Umbra – South) / Necrohol of Nabudis (Hall of Slumbering Might)
Sidequest: Pilika’s Diary

Steel Gorget
Evasão: 1
Metal: 2
Valor: 1300
License: Accessories 4
Efeitos: aumenta a força quando o HP é crítico. (Dano de ataque normal dobrado)
Shop: Dreadnought Leviathan / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Treasure: Dalmasca Westersand (Corridor of Sand) / Lhusu Mines (Site 2) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)

Rose Corsage
Evasão: 2
Magia: 1
Valor: 800
License: Accessories 7
Efeitos: Imune a Silence
Shop: Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Eruyt Village
Treasure: Giza Plains – The Rains (Warrior’s Wash) / Salikawood (Sun-dappled Path) / Tchita Uplands (Fields of Eternity) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment)
Steal: Mimic Queen (3%)
Hunt: Marauder in the Mines (Nidhogg)

Pheasant Netsuke
Evasão: 1
Valor: -3000
License: Accessories 11
Efeitos: melhora a potência de itens restauradores, como poções. Dobra efeitos)
Treasure: Jahara (The Elderknoll) / Ridorana Cataract (City of Other Days) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Steal: Mu (3%)
Bazaar: Wing Cord

Indigo Pendant
Velocidade: 7
Valor: -4000
License: Accessories 19
Efeitos: Melhora a chance de atacar com magicks. (Magicks irão sempre acertar em circunstâncias normais)
Treasure: Lhusu Mines (Site 9) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Drop: Suriander (1%)
Steal: Mandragora Prince (Feywood – 3%)
Sidequest: Hunt Club

Golden Amulet
Metal: 1
Valor: -4500
License: Accessories 6
Efeitos: duplica os pontos de licença obtidos.
Treasure: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery) / Feywood (White Magick’s Embrace) / Pharos – Subterra(Penumbra – South)
Bazaar: Gilt Phylactery
Hunt: The Defense of Ozmone Plain (Enkelados)
Sidequest: Hunt Club / Patient in the Desert

Bowline Sash
Magia: 2
Valor: 1000
License: Accessories 15
Efeitos: Imune a Confuse
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Treasure: Barheim Passage (West Annex) / Phon Coast (The Reseta Strand) / Tchita Uplands (The Lost Way) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Steal: Preying Mantis (3%)

Firefly
Ataque: 1
Magia: 1
Valor: 1600
License: Accessories 12
Efeitos: Reduz o EXP ganho para 0.
Shop: Dalmasca Westersand
Treasure: Dalmasca Estersand (Outpost) / Zertinan Caverns (Invitation to Heresy) / Pharos – Subterra(Penumbra – North)
Drop: Slaven Wilder (3%)
Bazaar: Blush of Light
Sidequest: Conversations with Ktjn

Sash
Velocidade: 20
50%: Fire
Valor: -800
License: Accessories 18
Efeitos: Immune a Slow
Treasure: Giruvegan (The Trimahla Water-Steps) / Pharos – Second Ascent (Station of Ascension) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Gift: Salikawood (Boss Moogle – after fixing the gate)

Bubble Belt
Valor: -18000
License: Accessories 17
Efeitos: Equipa Bubble
Treasure: Henne Mines (Crossover C) / Feywood (Ice Field of Clearsight) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Bazaar: Chain-link Belt
Hunt: Antlion Infestation (Antlion)
Sidequest: Hunt Club

Cameo Belt
Magia: 3
Valor: -9000
License: Accessories 16
Efeitos: Melhora a chance de ataques. (Ataques normais sempre acertarão em circunstâncias normais)
Treasure: Barheim Passage (Terminus No. 7 Adjunct) / Pharos – Subterra (Umbra – North)
Drop: Archaeoaevis (1%)

Nishijin Belt
Evasão Mágica: 1
Magia: 3
Valor: 800
License: Accessories 10
Special Propertiers: Sleep
Shop: Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Treasure: Phon Coast (Pora-Pora Sands) / Tchita Uplands (Fields of Eternity) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 1st Flight)
Steal: Judge Ghis (3%)

Black Belt
Evasão: 1
Vitalidade: 7
Valor: 600
License: Accessories 9
Efeitos: Imune a Immobilize e Disable
Shop: Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Treasure: Golmore Jungle (The Branchway) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise) / Pharos – Second Ascent (Station of Ascension)
Steal: Vossler (3%)

Battle Harness
Ataque: 2
Valor: 1000
License: Accessories 4
Efeitos: Quando atacado, automaticamente contra-ataca com arma de mão. (Taxa de ativação [velocidade / 2]%)
Shop: Mosphoran Highwaste
Treasure: Barheim Passage (Op Sector 36) / Stillshrine of Miriam (Walk of Sky) / Pharos – Subterra (Penumbra – North)
Bazaar: Back Harness

Jackboots
Vitalidade: 20
Velocidade: 50
Valor: -3600
License: Accessories 22
Efeitos: Imune a Immobilize
Treasure: Lhusu Mines (Site 6 South) / Henne Mines (Crossover C) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)

Hermes Sandals
Ataque: 5
Valor: -20000
License: Accessories 20
Efeitos: Equipa Haste
Treasure: Pharos – First Ascent (Wellspring Labyrinth) / Pharos – Subterra (Abyssal – North) / Necrohol of Nabudis (Hall of Effulgent Light)
Steal: Necrophobe (3%)
Bazaar: Wind Walkers

Gillie Boots
Evasão: 3
Ataque: 1
Velocidade: 10
Valor: -700
License: Accessories 12
Efeitos: Imune a Oil
Treasure: Mosphoran Highwaste (Trail of Sky-flung Stone) / Ridorana Cataract (City of Other Days) / Pharos – Subterra (Umbra – South)
Bazaar: Ninja Footgear
Hunt: A Chase Through The Woods (Vorpal Bunny)

Steel Poleyns
Evasão Mágica: 2
Metal: 2
Valor: 1000
License: Accessories 12
Efeitos: Mova-se com segurança em armadilhas. (Efetivo contra armadilhas desencadeadas por outros membros do partido)
Shop: Rabanastre
Steal: Worgen (3%), Alpha Worgen (3%)

Winged Boots
Velocidade: 5
Valor: 500
License: Accessories 19
Efeitos: Equipa Float
Shop: Rabanastre
Steal: Shield Wyrm (Cerobi Steppe – 3%)
Bazaar: Feathered Boots

Quasimodo Boots
HP: 500
Valor: -800
License: Accessories 21
Efeitos: Imune a Sap
Treasure: Lhusu Mines (Site 5) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Bazaar: Shoes of the Dead

Cat-ear Hood
Velocidade: 3
50%: Ice / 50%: Wind
Valor: 50
License: Accessories 16
Efeitos: LP obtido se torna Gil. (Gil = [LP x nível de membro equipado] x5, não obtém LP)
Shop: Rabanastre
Bazaar: Comfy Headgear
Sidequest: Hunt Club

Fuzzy Miter
Ataque: 2
Valor: 1200
License: Accessories 17
Efeitos: Imune a Petrify
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste / Phon Coast / Balfonheim Port / Necrohol of Nabudis
Treasure: Barheim Passage (West Annex) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream) / Pharos – Second Ascent (Station of Banishment) / Nabreus Deadlands (Lifeless Strand)
Steal: Brown Chocobo (Salikawood – 3%)
Sidequest: Conversations with Ktjn

Ribbon
Evasão: 1
Evasão Mágica: 1
Valor: -10000
Efeitos: Imune a vários efeitos de status. Equipa Regen, Libra. (Concorda imunidade com todos os efeitos negativos do status).
Treasure: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Pharos – Subterra (Abyssal – North)
Drop: Lv.99 Red Chocobo (100%) / Vishno (1%)
Sidequest: Hunt Club

Manufacted Nethicite
Evasão Mágica: 3
Elemento: 50% imune para todos os elementos
Efeitos: Silence
Gift: Dreadnought Leviathan (from Larsa). Taken in the Henne Mines.

Goddess’s Magicite
Evasão Mágica: 13
Efeitos: Effect: Reduz MP to 0.
Find: Royal Palace of Rabanastre (Goddess’s Statue)

Dawn Shard
Evasão Mágica: 20
Efeitos: Effect: Reduz MP to 0.
Other: Tomb of Raithwall (Chamber of First Light)

Obs.: Algum dia colocarei a lista em ordem alfabética. Sorry…
Venha jogar conosco!
13/07/2017 1 comment
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Guias

(FF XII) Todos os equipamentos com status e localização

by A Itinerante - Neiva 13/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
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Clique na imagem para acessar a planilha com a listagem de 
todos os equipamentos de Final Fantasy XII Zodiac Age
ou veja abaixo.

ESCUDOS
(Pode ser usado por personagens com armas de uma mão: Foebreaker, Knight, Red Battlemage, Shikari e, se equipado com o Gengi, também pelo Bushi).


Leather Shield
Evasão: 7
Valor: 300
Licensa: Shields 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Dalmasca Westersand (Shimmering Horizons)
Drop: Dire Rat (1%)

Buckler
Evasão: 9
Metal: 1
Valor: 500
Licensa: Shields 2
Shop: Rabanastre / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Op Sector 36, Op Sector 37)
Drop: Zombie (Barheim Passage, Tomb of Raithwall – 1%)
Bazaar: Gilt Shield
Inicial: Ashe and Reks

Bronze Shield
Evasão: 11
Metal: 1
Valor: 800
Licensa: Shields 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan

Round Shield
Evasão: 13
Metal: 1
Valor: 1600
Licensa: Shields 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Dreadnought Leviathan / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery, Central Junction) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Ba’Gamnan (First encounter – 3%)

Shell Shield
Evasão: 5
Metal: 2
Valor: 10000
Licensa: Shell Shield
Special Properties: Equip: Shell
Tesouro: Stillshrine of Miriam (Cold Distance) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Caçada: A Scream from the Sky (Wyvern Lord)

Golden Shield
Evasão: 15
Valor: 2000
Licensa: Shields 3
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Ozmone Plain (Dagan Flats)
Drop: Skull Warrior (1%)
Bazaar: Golden Garb

Ice Shield
Evasão: 15
Elemento: 50%: Ice
Valor: 2500
Licensa: Shields 3
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Tomb of Raithwall (Southfall Passage) / Paramina Rift (Karydine Glacier) / Stilshrine of Miriam (Walk of Mind)
Drop: Redmaw (Henne Mines – 1%) / Redmaw (Stillshrine of Miriam – 3%)
Bazaar: Burnished Protectives

Flame Shield
Evasão: 15
Elemento: 50%: Fire
Valor: 3200
Licensa: Shields 3
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Crossover A) / Paramina Rift (Head of the Silverflow)
Steal: Ixtab (3%)

Diamond Shield
Evasão: 18
Valor: 3900
Licensa: Shields 4
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Drop: Ichthon (Dalmasca Estersand – 3%)

Platinum Shield
Evasão: 20
Valor: 4750
Licensa: Shields 4
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Paramina Rift (Silverflow’s End) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Bazaar: Platinum Gear
Caçada: Trouble in the Hills (Atomos)

Dragon Shield
Evasão: 23
Elemento: Imune: Earth
Valor: 6600
Licensa: Shields 4
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Mosphoran Highwaste (Northern Skirts) / Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (Sundered Earth)

Crystal Shield
Evasão: 25
Evasão Mágica: 10
Valor: 6360
Licensa: Shields 5
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Cape Tialan) / Tchita Uplands (Sundered Earth)

Genji Shield
Evasão: 30
Evasão Mágica: 5
Metal: 2
Valor:
Licensa: Genji Armor
Steal: Gilgamesh (First encounter – after switching weapons twice – 10%)

Kaiser Shield
Evasão: 27
Metal: 2
Valor: 7000
Licensa: Shields 5
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Terminus No. 7 Adjunct) / Cerobi Steppe (North Liavell Hills)
Steal: Forbidden (3%)

Aegis Shield
Evasão: 13
Evasão Mágica: 50
Metal: 2
Valor: 9600
Licensa: Shields 6
Tesouro: Cerobi Steppe (Crossfield) / Giruvegan (The Aadha Water-Steps)
Drop: Pandora (1%)
Steal: Pandora (Lhusu Mines – 3%)
Caçada: Get My Stuff Back! (Vyraal)
Sidequest: Caçada Club

Demon Shield
Evasão: 40
Elemento: Absorve: Dark
Metal: 2
Valor: 10100
Licensa: Shields 6
Tesouro: Cerobi Steppe (Crossfield) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 1st Flight)
Drop: Abysteel (Henne Mines – 1%)
Steal: Abysteel (Lhusu Mines, Sochen Cave Palace – 3%)
Bazaar: Forbidding Shield
Caçada: The Child Snatcher (Diabolos)

Venetian Shield
Evasão: 25
Evasão Mágica: 25
Elemento: Fraq.: Lightning
Valor: -13800
Licensa: Shields 7
Tesouro: Cerobi Steppe (The Northsward)
Bazaar: Brilliant Shield

Zodiac Escutcheon
Evasão: 75
Evasão Mágica: 45
Elemento: Imune: Lightning
Metal: 2
Valor: -40000
Licensa: Zodiac Escutcheon
Tesouro: Sochen Cave Palace (Hall of the Wroth God)
Sidequest: Caçada Club

Ensanguined Shield
Evasão: 90
Valor:
Licensa: Ensanguined Shield
Special Properties: Equip: Poison, Sap, and Slow
Tesouro: Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Sidequest: Caçada Club

Gendarme
Evasão: 90
Evasão Mágica: 90
Elemento: Absorve: All
Metal: 1
Valor:
Tesouro: Great Crystal (Crystal Peak)

LIGHT – CABEÇA 
(Pode ser usado por Archer, Machinist, Monk e Shikari)

Leather Cap
Defesa:
Defesa Mágica: 4
HP: 10
Valor: 100
Licença: Light 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Inicial: Vaan and Reks

Headgear
Defesa Mágica: 5
HP: 20
Valor: 200
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Nalbina Dungeons (The Black Watch)
Poach: Giza Rabbit (3%)
Inicial: Balthier and Fran

Headguard
Defesa Mágica: 6
HP: 30
Valor: 300
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 3)
Drop: Urstrix (1%)
Caçada: Wolf in the Waste (Thextera)

Leather Headgear
Defesa Mágica: 8
HP: 40
Valor: 500
Licença: Light 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Lhusu Mines (Transitway 1)
Drop: Tiny Mimic (3%) / Tiny Bug (3%)
Bazaar: Assorted Leathers

Horned Hat
Defesa Mágica: 10
HP: 50
Valor: 700
Licença: Light 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Drop: Suriander (1%)

Balaclava
Defesa Mágica: 12
HP: 90
Força de Ataque: 1
Valor: 1000
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Demesne of the Sandqueen)
Caçada: Marauder in the Mines (Nidhogg)

Soldier’s Cap
Defesa Mágica: 14
HP: 110
Valor: 1400
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Central Junction) / Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall(Northfall Passage) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Great Tortoise (3%) / Adamantitan (Barheim Passage – 3%)

Green Beret
Defesa Mágica: 16
HP: 130
Velocidade: 3
Valor: 1900
Licença: Light 5
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains – The Rains (Warrior’s Wash) / Ozmone Plain (The Shred)
Drop: Hyena (Giza Plains – The Rains – 3%)

Red Cap
Defesa Mágica: 19
HP: 150
Vitalidade: 3
Valor: 2500
Licença: Light 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Golmore Jungle (The Needlebrake) / Paramina Rift (Na direção de Silverflow)
Drop: Hellhound (1%)
Bazaar: Matching Reds

Headband
Defesa Mágica: 22
HP: 170
Força de Ataque: 2
Valor: 3200
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Slaven Warder (3%)
Bazaar: Monk’s Garb

Pirate Hat
Defesa Mágica: 25
HP: 230
Valor: 4000
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Steal: Facer (3%)

Goggle Mask
Defesa Mágica: 28
HP: 270
Valor: 4900
Licença: Light 7
Special Properties: Equip: Blind
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Drop: Dragon Aevis (1%)

Adamant Hat
Defesa Mágica: 31
HP: 310
Elemento: 50%: Fire -Fraq.: Ice
Valor: 5900
Licença: Light 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Salikawood (Piebald Path) / Phon Coast (The Mauleia Strand) / Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Steal: Malboro Overking (Tchita Uplands – 3%)
Bazaar: Light & Sturdy Garb

Officer’s Hat
Defesa Mágica: 34
HP: 350
Velocidade: 3
Valor: 7000
Licença: Light 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Realm of the Elder Dream)
Drop: Silicon Tortoise (Zertinan Caverns – 1%)
Steal: Silicon Tortoise (Giza Plains – The Rains – 3%)

Chakra Band
Defesa Mágica: 37
HP: 390
Força de Ataque: 2
Valor: 8100
Licença: Light 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Hall of Effulgent Light)
Bazaar: Emboldening Arms

Thief’s Cap
Defesa Mágica: 40
HP: 460
Velocidade: 4
Valor: -9300
Licença: Light 9
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Kabonii Jilaam Avaa)

Gigas Hat
Defesa Mágica: 43
HP: 530
Força Mágica: 2
Valor: 10700
Licença: Light 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Steal: Dead Bones (Barheim Passage – 3%) / Killer Mantis (3%)

Bazaar: Gigas Gear
Chaperon
Defesa Mágica: 46
HP: 600
Valor: -12400
Licença: Light 10
Tesouro: Cerobi Steppe (Crossfield) / Pharos – First Ascent (Wellspring Ravel – 2nd Flight)
Steal: Cassie (3%)

Crown of Laurels
Defesa Mágica: 49
HP: 680
Valor: -14500
Licença: Light 11
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Great Crystal (Sirhru Phullam Udiipratii)
Drop: Crusader (3%)
Bazaar: Nature’s Armory

Renewing Morion
Defesa Mágica: 52
HP: 370
Vitalidade: 4
Valor: -16000
Licença: Light 12
Special Properties: Equip: Regen
Tesouro: Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (Crossfield)
Drop: Nightwalker (3%)

Dueling Mask
Defesa Mágica: 55
HP: 800
Força de Ataque: 2
Valor: -20000
Licença: Light 13
Tesouro: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Crossfield)
Sidequest: Caçada Club

LIGHT – CORPO
(Pode ser usado por Archer, Machinist, Monk e Shikari)

Leather Clothing
Defesa: 4
HP: 10
Valor: 100
Licença: Light 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Inicial: Vaan and Reks

Chromed Leathers
Defesa: 5
HP: 20
Valor: 200
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded))
Poach: Cockatrice (5%)
Bazaar: Unassuming Surcoat
Inicial: Balthier and Fran

Leather Breastplate
Defesa: 6
HP: 30
Valor: 300
Licença: Light 2
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (East Waterway Control)
Steal: Wildsnake (3%)
Bazaar: Assorted Leathers

Bronze Chestplate
Defesa: 8
HP: 40
Valor: 500
Licença: Light 3
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Steal: Skeleton (Lhusu Mines – 3%) / Skull Defender (Barheim Passage – 3%)

Ringmail
Defesa: 10
HP: 50
Força de Ataque: 1
Valor: 700
Licença: Light Armor 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Large Freight Stores)

Windbreaker
Defesa: 12
HP: 100
Elemento: 50%: Wind
Valor: 1000
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 – Refinery)

Heavy Coat
Defesa: 14
HP: 120
Valor: 1400
Licença: Light 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall (Southfall Passage)
Steal: Zaghnal (3%)

Survival Vest
Defesa: 17
HP: 140
Vitalidade: 5
Valor: 1900
Licença: Light 5
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains (Tracks of the Beast)
Steal: Iguion (3%)
Caçada: The Cry of Its Power (Rocktoise)

Brigandine
Defesa: 20
HP: 160
Valor: 2500
Licença: Light 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Phase 1 Dig) / Paramina Rift (Freezing Gorge) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Poach: Diresaur (5%)
Bazaar: Matching Reds

Jujitsu Gi
Defesa: 23
HP: 180
Força de Ataque: 2
Valor: 3200
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (East-West Bypass) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Skull Knight (3%)
Bazaar: Monk’s Garb

Viking Coat
Defesa: 27
HP: 240
Elemento: Imune: Water
Valor: 4000
Licença: Light 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Phon Coast (Cape Tialan)
Poach: Blood Gigas (Stillshrine of Miriam – 5%)

Metal Jerkin
Defesa: 31
HP: 280
Valor: 4900
Licença: Light 7
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Mosphoran Highwaste (Northern Skirts) / Tchita Uplands (The Lost Way)
Steal: Antares (3%)

Adamant Vest
Defesa: 35
HP: 320
Elemento: 50%: Fire
Valor: 5900
Fraq.: Ice

Licença: Light 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Limatra Hills) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Steal: White Chocobo (3%)
Bazaar: Light & Sturdy Garb

Barrel Coat
Defesa: 38
HP: 360
Valor: 7000
Licença: Light 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (The Highlands) / Nabreus Deadlands (Field of the Fallen Lord)
Steal: Bellwyvern (Tchita Uplands – 3%)
Power Vest
Defesa: 41
HP: 400
Força de Ataque: 2
Valor: 8100
Licença: Light 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Hall of Slumbering Might)
Steal: Tartarus (3%)
Bazaar: Emboldening Arms
Ninja Gear
Defesa: 44
HP: 470
Velocidade: 4
Valor: -9300
Licença: Light 9
Tesouro: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Great Crystal (Trahk Jilaam Praa’dii)
Steal: Gespenst (3%)
Gigas Chestplate
Defesa: 47
HP: 540
Força Mágica: 2
Valor: 10700
Licença: Light 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Drop: Molen (3%)
Bazaar: Gigas Gear
Minerva Bustier
Defesa: 50
HP: 610
Valor: -12400
Licença: Light 10
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Pharos – Segunda subida (Station of Banishment)
Drop: Foobar (Nabreus Deadlands – 1%)
Steal: Foobar (Garamsythe Waterway – 3%)
Caçada: Old Legends, Decaying Bonds (Lindwyrm)
Sidequest: Caçada Club
Rubber Suit
Defesa: 53
HP: 700
Elemento: Imune: Lightning
Valor: -14500
Licença: Light 11
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Great Crystal (Sirhru Jilaam Praa’vaa)
Poach: Abaddon (3%) / Bull Abaddon (3%)
Bazaar: Nature’s Armory
Mirage Vest
Defesa: 55
HP: 800
Vitalidade: 10
Velocidade: 10
Valor: -16000
Licença: Light 12
Tesouro: Cerobi Steppe (Feddik River)
Steal: Dheed (3%) / Disma (3%)
Brave Suit
Defesa: 57
HP: 500
Licença: Light 13
Special Properties: Equip: Bravery
Tesouro: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Cerobi Steppe (Feddik River)

HEAVY – CABEÇA
 (Pode ser usado por Foebreaker, Knight, Time Battlemage, and Uhlan. Archer e Bushi podem usar somente em alto ranking e Black Mage e Red Battlemage em médio e alto rankings.) 
Leather Helm
Defesa Mágica: 5
Força de Ataque: 2
Valor: 250
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Steal: Gigantoad (Garamsythe Waterway – 3%)
Bronze Helm
Defesa Mágica: 6
Força de Ataque: 2
Metal: 1
Valor: 450
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Nalbina Dungeons (The Black Watch)
Inicial: Basch and Ashe
Sallet
Defesa Mágica: 7
Força de Ataque: 3
Metal: 1
Valor: 750
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Steal: Mastiff (3%)
Iron Helm
Defesa Mágica: 9
Força de Ataque: 3
Metal: 2
Valor: 1250
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Starboard Section)
Drop: Skeleton (1%), Skull Defender (Lhusu Mines – 1%)
Barbut
Defesa Mágica: 11
Força de Ataque: 4
Metal: 1
Valor: 1800
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (East Junction)
Steal: Yensa (3%), Bull Yensa (3%)
Winged Helm
Defesa Mágica: 14
Força de Ataque: 5
Velocidade: 3
Metal: 1
Valor: 2400
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Withering Shores)
Drop: Ragoh (1%), Slime (1%)
Golden Helm
Defesa Mágica: 17
Força de Ataque: 5
Metal: 1
Valor: 3100
Licença: Heavy 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains – The Rains (Gizas South Bank)
Steal: Ozmone Hare (3%)
Bazaar: Golden Garb
Burgonet
Defesa Mágica: 20
Força de Ataque: 4
Metal: 2
Valor: 3800
Licença: Heavy 4
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Golmore Jungle (Paths of Chained Light) / Paramina Rift (Head of the Silverflow)
Drop: Dark Skeleton (1%)
Bazaar: Burnished Protectives
Close Helmet
Defesa Mágica: 23
Força de Ataque: 5
Metal: 2
Valor: 4900
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Icebound Flow)
Steal: Zombie Lord (3%)
Bone Helm
Defesa Mágica: 26
Força de Ataque: 6
Elemento: 50%: Dark
Fraq.:Holy
Valor: 5900
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Dalmasca Estersand (The Yoma)
Drop: Wild Saurian (1%)
Steal: Python (3%)
Diamond Helm
Defesa Mágica: 29
Força de Ataque: 7
Vitalidade: 3
Valor: 7000
Licença: Heavy 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands) / Tchita Uplands (Sundered Earth)
Drop: Grave Lord (3%)
Steel Mask
Defesa Mágica: 32
Força de Ataque: 7
Velocidade: 4
Metal: 3
Valor: 8100
Licença: Heavy 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (The Highlands)
Steal: Piranha (3%)
Platinum Helm
Defesa Mágica: 35
Força de Ataque: 8
Valor: 9300
Licença: Heavy 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Uazcuff Hills)
Drop: Wood Toad (3%)
Bazaar: Platinum Gear
Giant’s Helmet
Defesa Mágica: 38
HP: 150
Força de Ataque: 8
Metal: 2
Valor: 11000
Licença: Heavy 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Hall of the Ivory Covenant)
Steal: Behemoth (3%)
Poach: Blood Gigas (Draklor Laboratory – 5%)
Caçada: Adding Insult to Injury (Roblon)
Dragon Helm
Defesa Mágica: 41
HP: 70
Força de Ataque: 9
Valor: -12500
Licença: Heavy 10
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Pharos – Primeira subida (Wellspring Ravel – primeiro voo)
Drop: Aeronite (3%)
Genji Helm
Defesa Mágica: 46
Força de Ataque: 9
Força Mágica: 4
Metal: 2
Licença: Genji
Special Properties: Equip: Counter contra ataques normais ([Speed/2]% taxa de ativação)
Steal: Gilgamesh (Segundo encontro, depois de trocar de armas duas vezes – 10%)
Magepower Shishak
Defesa Mágica: 47
Força de Ataque: 11
Força Mágica: 5
Metal: 2
Valor: -15000
Licença: Heavy 11
Tesouro: Lhusu Mines (Site 6 South) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Doctor Cid (segundo encontro – 3%)
Poach: Brainpan (3%)
Bazaar: Magepower Helm
Grand Helm
Defesa Mágica: 50
Força de Ataque: 12
Vitalidade: 10
Metal: 2
Valor: -20000
Licença: Heavy 12
Tesouro: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Feddik River)
Drop: Tower (1%)
Sidequest: Caçada Club
HEAVY – CORPO 
(Pode ser usado por Foebreaker, Knight, Time Battlemage, and Uhlan. Archer e Bushi podem usar somente em alto ranking e Black Mage e Red Battlemage em médio e alto rankings.)
Leather Armor
Defesa: 6
Força de Ataque: 2
Valor: 300
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Dalmasca Westersand (The Midfault)
Bronze Armor
Defesa: 7
Força de Ataque: 2
Metal: 1
Valor: 500
Licença: Heavy 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Great Eastern Passage)
Drop: Garchimacera (3%)
Inicial: Basch and Ashe
Scale Armor
Defesa: 9
Força de Ataque: 3
Velocidade: 3
Metal: 1
Valor: 800
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Iron Armor
Defesa: 11
Força de Ataque: 3
Metal: 2
Valor: 1300
Licença: Heavy 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Starboard Section)
Linen Cuirass
Defesa: 14
Força de Ataque: 4
Metal: 1
Valor: 1800
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex)
Drop: Wyvern (3%) / Bellwyvern (Cerobi Steppe – 3%)
Chainmail
Defesa: 17
Força de Ataque: 3
Metal: 1
Valor: 2300
Licença: Heavy 3
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (East Junction) / Nam-Yensa Sandsea (Withering Shores) / Zertinan Caverns(Hourglass Basin) / Ozmone Plain (Field of Fallen Wings)
Poach: Lich (5%)
Golden Armor
Defesa: 21
Força de Ataque: 4
Metal: 1
Valor: 2900
Licença: Heavy 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains (Tracks of the Beast)
Drop: Aerieel (3%)
Bazaar: Golden Garb
Shielded Armor
Defesa: 25
Força de Ataque: 5
Metal: 1
Valor: 3800
Licença: Heavy 4
Special Properties: Equip: Protect
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Starboard Section) / Paramina Rift (Freezing Gorge)
Steal: Imdugud (3%)
Bazaar: Burnished Protectives
Demon Mail
Defesa: 30
Força de Ataque: 5
Vitalidade: 3
Metal: 1
Valor: 4700
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (The Zeviah Span) / Phon Coast (Cape Uahuk)
Drop: Darkmare (3%) / Bull Croc (3%)
Bone Mail
Defesa: 35
Força de Ataque: 6
Elemento: 50%: Dark – Weal: Holy
Valor: 5700
Licença: Heavy 5
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Dalmasca Estersand (The Yoma)
Drop: Wild Saurian (1%)
Diamond Armor
Defesa: 40
Força de Ataque: 7
Vitalidade: 5
Valor: 6600
Licença: Heavy 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Mosphoran Highwaste (Trail of Sky-flung Stone) / Tchita Uplands (The Highlands)
Drop: Baknamy* (Salikawood – 3%)
Mirror Mail
Defesa: 44
Força de Ataque: 6
Metal: 2
Valor: 7500
Licença: Heavy 7
Special Properties: Equip: Reflect
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Caima Hills) / Tchita Uplands (Sundered Earth)
Drop: Mirrorknight (3%)
Platinum Armor
Defesa: 49
Força de Ataque: 7
Valor: 8500
Licença: Heavy 8
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Fields of Eternity)
Bazaar: Platinum Gear
Sidequest: Caçada Club
Carabineer Mail
Defesa: 53
Força de Ataque: 8
Força Mágica: 2
Metal: 2
Valor: 9600
Licença: Heavy 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Steal: Giruveganus (3%)
Dragon Mail
Defesa: 57
HP: 100
Força de Ataque: 8
Valor: -11500
Licença: Heavy 10
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Segunda subida (Station of Ascension)
Steal: Dark Lord (3%)
Genji Armor
Defesa: 63
Força de Ataque: 9
Força Mágica: 3
Metal: 2
Licença: Genji 
Special Properties: Equip: Aumenta a chance de Counter (Genji Helm or Battle Harness’s [Speed/2]% taxa de ativação de counter, vem [Speed*2]%)
Steal: Gilgamesh (Segundo encontro – depois de trocar de armas 3 vezes – 10%)
Maximillian
Defesa: 64
Defesa Mágica: 1
Força de Ataque: 9
Velocidade: 6
Metal: 2
Valor: -16000
Licença: Heavy 11
Tesouro: Lhusu Mines (Site 6 North) / Cerobi Steppe (Feddik River)
Drop: Elvoret (1%)
Bazaar: Sturdy Battle Gear
Sidequest: Caçada Club
Grand Armor
Defesa: 67
Força de Ataque: 12
Metal: 2
Valor: -20000
Licença: Heavy 12
Tesouro: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Drop: Helvinek (1%)
Sidequest: Caçada Club

MYSTIC – CABEÇA
(Pode ser usado por Black Mages, Bushi, Red Battlemage e White Mages)
Cotton Cap
Defesa Mágica: 4
MP: 5
Força Mágica: 2
Valor: 100
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Tesouro: Dalmasca Westersand (Galtea Downs)
Drop: Alpha Hyena (Giza Plains – The Dry – 3%), Hyena (3%)
Inicial: Penelo
Magick Curch
Defesa Mágica: 5
MP: 11
Força Mágica: 2
Valor: 200
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Pointy Hat
Defesa Mágica: 6
MP: 16
Força Mágica: 2
Valor: 300
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Barheim Passage (Op Sector 29, Op Sector 37) / Phon Coast (The Vaddu Strand)
Steal: Wolf (3%) / Alpha Wolf (Dalmasca Estersand – 3%)
Topkapi Hat
Defesa Mágica: 8
MP: 20
Força Mágica: 3
Valor: 500
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Lhusu Mines (Oltam Span)
Drop: Flan (Barheim Passage – 3%)
Calot Hat
Defesa Mágica: 10
MP: 25
Força Mágica: 3
Valor: 700
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Phon Coast (The Vaddu Strand)
Drop: Ripe Rampager (3%)
Wizard’s Hat
Defesa Mágica: 12
MP: 47
Força Mágica: 4
Valor: 1000
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dalmasca Westersand / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Platform 2 – Refinery) / Nam-Yensa Sandsea (Demesne of the Sandqueen)
Drop: Nekhbet (3%)
Steal: Alpha Wolf (Dalmasca Westersand – 3%)
Lambent Hat
Defesa Mágica: 15
MP: 36
Força Mágica: 4
Velocidade: 3
Valor: 1400
Licença: Mystic 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Central Junction) / Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall(Southfall Passage)
Steal: Gigantoad (Giza Plains – The Rains – 3%)
Feathered Cap
Defesa Mágica: 18
MP: 40
Força Mágica: 5
Valor: 1900
Licença: Mystic 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains – The Rains (Warrior’s Wash)
Steal: Red Chocobo (3%) / Brown Chocobo (Dalmasca Estersand – 3%)
Bazaar: Traveler’s Garb
Mage’s Hat
Defesa Mágica: 21
MP: 50
Força Mágica: 5
Valor: 2500
Licença: Mystic 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Golmore Jungle (The Needlebrake) / Paramina Rift (Head of the Silverflow)
Poach: Wu (5%)
Lamia’s Tiara
Defesa Mágica: 25
MP: 48
Força Mágica: 4
Vitalidade: 7
Elemento: 50%: Ice
Valor: 3200
Licença: Mystic 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (The Zeviah Span) / Paramina Rift (Icebound Flow) / Phon Coast (The Mauleia Strand)
Steal: Barmuu (3%)
Bazaar: Alluring Finery
Sorcerer’s Hat
Defesa Mágica: 29
MP: 70
Força Mágica: 6
Valor: 4000
Licença: Mystic 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Black Cowl
Defesa Mágica: 33
MP: 60
Força Mágica: 5
Velocidade: 4
Valor: 4900
Licença: Mystic 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Dalmasca Estersand (Broken Sands)
Drop: Vulture (3%)
Bazaar: Ninja Garb
Astrakhan Hat
Defesa Mágica: 37
MP: 65
Força Mágica: 6
Valor: 5900
Licença: Mystic 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (Cape Uahuk) / Tchita Uplands (The Skytrail)
Drop: Sprinter (1%)
Gaia Hat
Defesa Mágica: 41
HP: 90
MP: 70
Força Mágica: 7
Valor: 7000
Licença: Mystic 7
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (Sundered Earth)
Drop: Mallicant (1%) / Buer (1%)
Hypnocrown
Defesa Mágica: 44
MP: 75
Força de Ataque: 2
Força Mágica: 7
Valor: 8100
Licença: Mystic 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Zombie Knight (3%)
Gold Hairpin
Defesa Mágica: 47
MP: 80
Força Mágica: 7
Vitalidade: 8
Valor: 9300
Licença: Mystic 8
Tesouro: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Great Crystal (Bhrum Pis Pratii)
Celebrant’s Miter
Defesa Mágica: 50
MP: 90
Força Mágica: 6
Velocidade: 5
Valor: 10700
Licença: Mystic 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Steal: Chimera Brain (3%)
Black Mask
Defesa Mágica: 53
MP: 81
Força Mágica: 8
Elemento: Absorve: Dark
Valor: -12400
Licença: Mystic 10
Tesouro: Cerobi Steppe (The Terraced Bank) / Pharos – First Ascent (Horizon’s Cusp)
Drop: Banshee (1%)
Bazaar: Black Vestments
Sidequest: Caçada Club
White Mask
Defesa Mágica: 56
MP: 81
Força Mágica: 8
Elemento: Absorve: Light
Valor: -14500
Licença: Mystic 11
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Necrohol of Nabudis (Cloister of Distant Song)
Drop: Juggernaut (3%)
Bazaar: White Vestments
Sidequest: Caçada Club
Golden Skullcap
Defesa Mágica: 58
MP: 107
Força Mágica: 10
Velocidade: 3
Valor: -16000
Licença: Mystic 12
Tesouro: Lhusu Mines (Site 11) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Drop: Dead Bones (Pharos – Third Ascent, Pharos – Subterra – 1%)
Steal: Dead Bones (Nabreus Deadlands – 3%)
Circlet
Defesa Mágica: 60
MP: 151
Força de Ataque: 2
Força Mágica: 10
Valor: -20000
Licença: Mystic 13
Tesouro: Henne Mines (Phase 2 Dig) / Cerobi Steppe (Crossfield)


MYSTIC – CORPO
(Pode ser usado por Black Mages, Bushi, Red Battlemage e White Mages)
Cotton Shirt
Defesa: 4
MP: 3
Força Mágica: 1
Valor: 100
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Nalbina Fortress
Tesouro: Dalmasca Westersand (The Midfault)
Inicial: Penelo
Light Woven Shirt
Defesa: 5
MP: 7
Força Mágica: 2
Valor: 200
Licença: Mystic 1
Shop: Rabanastre / Giza Plains – The Dry / Nalbina Fortress / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (No. 11 Channel (Flooded))
Drop: Ichthon (Garamsythe Waterway, Dalmasca Estersand – 3%)
Silken Shirt
Defesa: 6
MP: 8
Força Mágica: 2
Valor: 300
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Barheim Passage
Tesouro: Garamsythe Waterway (No. 10 Channel (Flooded)) / Nalbina Dungeons (The Black Watch)
Steal: Ghost (3%)
Kilimweave Shirt
Defesa: 8
MP: 16
Força Mágica: 3
Valor: 500
Licença: Mystic 2
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Steal: Zombie (3%)
Shepherd’s Bolero
Defesa: 10
MP: 20
Força Mágica: 3
Valor: 700
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Dreadnought Leviathan
Tesouro: Dreadnought Leviathan (Large Freight Stores)
Wizard’s Robes
Defesa: 12
MP: 32
Força Mágica: 4
Valor: 1000
Licença: Mystic 3
Shop: Rabanastre / Bhujerba / Nam-Yensa Sandsea / Balfonheim Port
Tesouro: Ogir-Yensa Sandsea (Primary Tank Complex)
Chanter’s Djellaba
Defesa: 15
MP: 35
Força Mágica: 4
Vitalidade: 5
Valor: 1400
Licença: Mystic 4
Shop: Rabanastre / Nam-Yensa Sandsea / Tomb of Raithwall / Jahara / Balfonheim Port
Tesouro: Nam-Yensa Sandsea (Simoon Bluff) / Tomb of Raithwall (Northfall Passage) / Zertinan Caverns(Sandfalls)
Traveler’s Vestment
Defesa: 18
HP: 50
MP: 30
Força Mágica: 5
Valor: 1900
Licença: Mystic 4
Shop: Jahara / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Giza Plains (Tracks of the Beast)
Drop: Ichthon (Giza Plains – The Rains – 3%)
Bazaar: Traveler’s Garb
Mage’s Habit
Defesa: 21
MP: 50
Força Mágica: 6
Valor: 2500
Licença: Mystic 5
Shop: Eruyt Village / Mt Bur-Omisace
Tesouro: Henne Mines (Phase 1 Dig) / Paramina Rift (Freezing Gorge)
Drop: Battery Mimic (1%)
Enchanter’s Habit
Defesa: 25
MP: 45
Força Mágica: 7
Vitalidade: 10
Valor: 3200
Licença: Mystic 5
Shop: Mt Bur-Omisace
Tesouro: Barheim Passage (Special Op Sector 5) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Drop: Ghoul (3%)
Bazaar: Alluring Finery
Sorcerer’s Habit
Defesa: 29
MP: 63
Força Mágica: 8
Valor: 4000
Licença: Mystic 6
Shop: Mt Bur-Omisace / Mosphoran Highwaste
Tesouro: Phon Coast (Pora-Pora Sands)
Steal: Silver Lobo (3%)
Black Garb
Defesa: 33
MP: 38
Força Mágica: 6
Velocidade: 3
Valor: 4900
Licença: Mystic 6
Shop: Mosphoran Highwaste / Phon Coast
Tesouro: Mosphoran Highwaste (Trail of Sky-flung Stone, Northern Skirts) / Tchita Uplands (The Highlands)
Steal: Pumpkin Head (3%)
Bazaar: Ninja Garb
Carmagnole
Defesa: 37
MP: 40
Força Mágica: 7
Valor: 5900
Licença: Mystic 7
Shop: Phon Coast / Archades
Tesouro: Phon Coast (The Hakawea Shore) / Tchita Uplands (Oliphzak Rise)
Poach: Serpent (5%)
Caçada: The Mine Flayer (Mindflayer)
Maduin Gear
Defesa: 41
MP: 46
Força de Ataque: 1
Força Mágica: 8
Valor: 7000
Licença: Mystic 7
Shop: Archades / Balfonheim Port
Tesouro: Tchita Uplands (The Lost Way) / Nabreus Deadlands (The Slumbermead)
Steal: Ahriman (3%)
Poach: Imp (5%)
Jade Gown
Defesa: 44
MP: 53
Força Mágica: 8
Valor: 8100
Licença: Mystic 8
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Feywood (Ice Field of Clearsight) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Steal: Topstalk (Feywood – 3%)
Gaia Gear
Defesa: 47
HP: 150
MP: 10
Força Mágica: 8
Valor: -9300
Licença: Mystic 8
Tesouro: Cerobi Steppe (South Liavell Hills) / Great Crystal (Trahk Pis Praa)
Drop: Mythril Golem (3%)
Cleric’s Robes
Defesa: 50
MP: 70
Força Mágica: 9
Valor: 10700
Licença: Mystic 9
Shop: Balfonheim Port
Tesouro: Ridorana Cataract (Echoes from Time’s Garden)
Poach: Vivian (3%)
White Robes
Defesa: 53
HP: 100
MP: 66
Força Mágica: 10
Velocidade: 4
Elemento: Potência: Holy
Valor: -13500
Licença: Mystic 11
Tesouro: Cerobi Steppe (Old Elanise Road) / Pharos – Third Ascent (Spire Ravel – 2nd Flight)
Steal: Piscodaemon (3%)
Bazaar: White Vestments
Black Robes
Defesa: 56
Defesa Mágica: 5
MP: 66
Força Mágica: 12
Elemento: Potência: Dark
Valor: -13500
Licença: Mystic 10
Tesouro: Cerobi Steppe (North Liavell Hills) / Necrohol of Nabudis (Cloister of the Highborn)
Poach: Mistmare (5%)
Bazaar: Black Vestments
Glimmering Robes
Defesa: 59
MP: 120
Força Mágica: 12
Vitalidade: 10
Valor: -16000
Licença: Mystic 12
Tesouro: Lhusu Mines (Site 5) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Steal: Crystal Knight (3%)
Lordly Robes
Defesa: 61
MP: 100
Força de Ataque: 5
Força Mágica: 15
Valor: -20000
Licença: Mystic 13
Tesouro: Henne Mines (Special Charter Shaft) / Cerobi Steppe (The Northsward)
Sidequest: Caçada Club

Venha jogar conosco!

  

13/07/2017 0 comment
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Guias

(FF XII) A história completa, em texto, em português

by A Itinerante - Neiva 12/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Spoilers!
Esper Ultima

A Era dos Deuses

Uma lenda constata que os deuses retiraram-se para uma “cidade de sua própria criação”, soando como se os deuses (nas lendas dos Espers) fossem Occuria. Nos anos seguintes, os Occuria usam seu Sun-Cryst, fonte de Nethicite Deificado, para dar poder a humanos em particular, moldando história como um jardineiro molda plantas.

Os Espers são criados pelos deuses, mas, liderados por Ultima, rebelam-se contra eles (aparentemente essa é a Guerra dos Mil-Anos mencionada na descrição do CP de Hashmal). Os deuses então os selam, forçando-os a servir quem invocá-los.



Mais de 2000 anos atrás

Kiltia funda a religião mais tarde chamada de Light of Kiltia.

Muitos anos depois, Saint Ajora funda uma seita separada, a Glabados Church.

Aproximadamente 1150 anos atrás

Rei Raithwall, um nobre de um pequeno país em Valendia, é contatado por Occuria e recebe três pedaços de Nethicite Deificado (Dawn Shard, Midlight Shard, Dusk Shard) e a Sword of Kings (esses itens foram primeiro entregues aos Garif, mas eles falharam em usá-las, então deram a Raithwall).

Ele usa esses artefatos para unificar Ivalice na Galtean Alliance. Archadia e Rozarria, membros da aliança, ficam juntas durante esse tempo.

Raithwall derrota o Esper Belias e prende-o a ele.

Aproximadamente 1100 anos atrás

Raithwall morre. Ele deixa a Dusk Shard e Midlight Shard para seus descendentes, a Casa Galtea. A Dawn Shard é deixada em sua tumba. A Sword of Kings é colocada em Stilshrine of Miriam na tutela de Gran Kiltias. Belias é colocado para vigiar a Tumba de Raithwall e a Dawn Shard.

706 anos atrás (1 OV)

O último dos descendentes diretos de Raithwall morre, terminando a Galtean Alliance e começando o domínio da Casa Dalmasca, começada pelo segundo príncipe de Dalmasca, e Casa Nabradia. A Dusk Shard é dada ao novo Rei de Dalmasca e a Midlight Shard para Nabradia.

Aproximadamente 200 anos atrás (500 OV)

A república governada pelo senado em Archadia é trocada por um sistema de governo militar. Archadia começa uma política de invasão expansionista. Eventualmente guerreia muitas vezes contra Rozarria.

Casa Solidor, uma poderosa família do Senado, luta para ficar no poder, criando o Ministério da Lei e instalando Judges como seus líderes. Permanece no poder até o presente.

50 anos atrás (656 OV)

Fran deixa a vila Eruyt de Vieras, dizendo que não pode mais simplesmente observar a sociedade de Humes atacando uma a outra. Sua irmã Jote, líder da vila, declara que ela não é mais uma Viera.



Algum tempo antes de seis anos atrás

Venat rebela-se contra Occuria e começa a procurar por uma maneira de acabar com os planos deles de controlar a humanidade.

Algum tempo atrás

A República de Landis é conquistada pelo Império Archadiano. Dois irmãos, Basch e Noah fon Ronsenburg são deixados sem lar. Basch vai para o Reino de Dalmasca, enquanto Noah para o Império Archadiano. Ele rapidamente sobe nos ranks e logo torna-se Judge Gabranth do Ministério da Lei.

Lorde Vayne Solidor, filho do Imperador Gramis, sobe em ranks do Império. Ele faz seus próprios irmãos mais velhos serem acusados de traição e colocados a morte, no comando de seu pai, deixando apenas seu irmão mais novo Larsa.

Seis anos atrás (700 OV)

Cidolfus Demen Bunansa, pesquisador líder do Império Archadian, entra em Giruvegan, cidade dos Occuria. Ele encontra Venat, que torna-se seu confidente, mostrando a ele como manipular Nethicite e começa um plano para rebelar-se contra Occuria.

Cid torna-se cego pelos planos de Venat e começa a agir excentricamente. Ele aponta seu filho, Ffamran, como um Judge. Ffamran, enfurecido com o comportamento do pai, escapa na Strahl, uma airship experimental de Archadia, e torna-se um pirata dos céus, com o nome Balthier. Cid fica próximo de Vayne. Imperador Gramis aponta Judge Gabranth para ser o braço direito de Vayne e também o espionar.

Airship Bahamut

Seis anos atrás até o presente:

Balthier conhece Fran e ela junta-se a ele nas suas jornadas.

Cid cria Bahamut, uma gigante e poderosa airship de guerra. Porém, ela requer uma enorme quantidade de energia para funcionar, até mesmo Nethicite manufaturado não pode fazer isso. Ele começa um esquema para acessar a Sun-Cryst, a fonte de todo Nethicite, para destruir o poder dos Occuria sobre os homens e dar a Archadia controle derradeiro sobre o destino da humanidade.

Cinco anos atrás (701 OV)

Uma praga consome Rabanastre. Os pais de Vaan e Reks são mortos nela.

Dois anos atrás (704 OV)

Princesa Ashelia B’Nargin Dalmasca e Príncipe Rasler Helos Nabradia casam-se.

Nabradia, temendo o poder crescente de Archadia, faz um trato com Rozarria para colocar tropas Rozarrianas perto da fronteira Nabradiana. Archadia pressiona Nabradia para dissolver o pacto, mas sem sucesso. Em resposta a isso, Archadia invade o capital de Nabradia, Nabudis (são liderados pelos Judges Bergan e Zecht). As forças Archadianas capturam a Midlight Shard.

Judge Zecht é ordenado por Doutor Cid a usar a Midlight Shard contra Nabudis como um teste, e o faz, não percebendo as consequências. Nabudis é instantâneamente vaporizada. Ninguém na cidade sobrevive. Logo uma camada de Mist envolve a cidade e demônios começam a multiplicar-se, tornando a cidade e o palácio em terras mortas.

Judge Zecht, envergonhado pelas suas ações, escapa do Ministério da Lei e toma o nome Rei Pirata Reddas. Ele chega ao porto em Balfonheim e começa a limpá-lo de seus cidadãos mais desagradáveis. Logo ele é o líder da cidade fazendo de lá um lugar digno e justo, mesmo cheio de piratas.

Embriagada com seu poder, Archadia continua a guerra com um ataque sem precedentes na Nalbina Fortress. A perda da fortaleza para Archadia iria facilitar a invasão de Dalmasca. Príncipe Rasler vai para as linhas de fronte de Nalbina e é morto em batalha.

O povo de Dalmasca perde muita de sua vontade de lutar. Uma brava força, incluindo Capitão Basch, Vossler e um jovem soldado de Dalmasca chamado Reks, monta um contra-ataque contra Archadia.

Antes de serem mandados, Basch recebe uma ordem do Rei Raminas, caso o rei morra ele deve entregar a Dusk Shard para a princesa, como prova de sua linhagem, permitindo que ela tome o trono de Dalmasca. A força de Dalmasca, porém, é derrotada. Logo depois, Archadia oferece termos de rendimento de Dalmasca. Rei Raminas de Dalmasca concorda em assinar o tratado em Nalbina Fortress.

As forças restantes de Dalmasca, incluindo Basch, Vossler e Reks, rapidamente partem para Nalbina para proteger o Rei Raminas das forças Archadianas, que temem assassiná-lo logo que assinar o tratado.

Judge Gabranth, irmão gêmeo de Basch, aparece disfarçado como Basch e assassina o rei e a maioria das forças de Dalmasca, incluindo Reks. Basch é levado em custódia e publicamente acusado de matar o rei (o motivo dado é que o rei estava “vendendo” Dalmasca). Sua execução é anunciada por Marquês Ondore, líder da cidade neutra de Bhujerba, que é ordenada por Vayne a fazê-lo. Logo depois, o Marquês também anuncia que Princesa Ashe tirou a própria vida por coração partido pelas mortes de seu marido e pai (não se sabe se Vayne esteve por trás desse anúncio também).

Dalmasca logo oferece rendição incondicional para o Império Archadiano. Gabranth cumpriu seu objetivo de deixar Dalmasca como um reino partido.

Contrário às proclamações de Ondore, nem Ashe nem Basch morreram. Basch é levado para Nalbina Dungeons por Vayne para assegurar um trunfo político contra Ondore. Ashe vai ao submundo, tomando o nome Amália, e junta-se a uma resistência contra o Império. Vossler acompanha-a como seu protetor.

Yazmat

Recentemente

Um dragão Yiazmat assassina o mestre de Montblanc. Querendo vingança, ele começa o Clã Centurio em Rabanastre como uma tentativa de reunir os melhores caçadores de monstros para eventualmente matar Yiazmat.

Ano 703 B.I. do calendário de Ivalice 
Cidade Real de Rabanastre, capital de Dalmasca.
“Um guerreiro pega a espada nas mãos, segura a pedra no peito,
Memórias esvanecentes cravadas na espada, 
Habilidades treinadas confiadas à pedra, 
A história é contada pela espada e continuada pela pedra, 
Agora, deixe a história ser contada…” 
Esta é a história de um mundo chamado Ivalice.

O mundo de Ivalice está em guerra. Os impérios de Archadia e Rosalia tentam expandir seus domínios ao máximo. O alvo dos dois impérios no momento é o pequeno reino de Dalmasca que, além de estar em uma posição geográfica muito importante, situada entre as duas nações, é um dos poucos lugares do mundo onde ainda existem grandes quantidades da fonte de energia conhecida como Magicite (curiosidade: esta era a fonte de magia de FFVI. Seu nome japonês é Maseki, que significa “pedra mágica”). Ela é o principal motivo da atual guerra. Magicite é a fonte de magia em Ivalice, mas também é a principal fonte de energia usada no cotidiano. Motos correm, portões se abrem, luzes se acendem. Tudo graças a Magicite. Claro que existem tipos especiais, mais concentrados, como os que fazem as airships voarem, por exemplo. Dalmasca sabe que não há como resistir ao poder de Archadia, o grande império que já declarou a intenção de tomar o reino para si.

Porém, o povo não está muito preocupado com isso no momento…

O CASAMENTO

Todas as raças passeiam tranquilamente pela cidade real de Rabanastre. Vários Moogles tocam seus instrumentos em uma grande parada que está acontecendo. Airships por todos os lados, centenas de soldados em linha para embelezar o evento. O motivo de tudo isso é o casamento da única herdeira do trono de Dalmasca, a princesa Ashe, com o valoroso guerreiro Lorde Raster. É uma grande festa para o público, mas, ao mesmo tempo em que todos comemoram, alguns não conseguem esconder a preocupação. Quando a festa começa, um comunicado chega aos superiores de Dalmasca. A notícia é que o império de Archadia já está pronto para invadir a qualquer momento. Um conselheiro diz ao rei que, se a fortaleza Nabudis cair, não há nada que possa deter a invasão de Archadia. “É apenas uma questão de tempo até que eles cheguem às nossas fronteiras”. Após a celebração do casamento, o rei de Dalmasca aparece em público para explicar a situação. Raster estará no comando do exército que defenderá o país. O rei lhe entrega uma espada que possui algum significado importante.

“Que a glória de Galtea vá com você” — diz, enquanto entrega a arma ao guerreiro.

“Sinto-me muito honrado” é o que responde Raster, que desembainha a espada e a brande em direção aos céus, gritando e jurando proteger seu povo na guerra iminente. A multidão presente responde instantaneamente com gritos de motivação e apoio ao bravo comandante. Ao mesmo tempo, já podem ser vistas algumas naves de Archadia cruzando o céu.

O ATAQUE DO IMPÉRIO

Algum tempo depois (não sabemos exatamente quando, mas provavelmente alguns meses após o casamento), Archadia começa uma invasão noturna atacando pelos dois lados. A diferença bélica entre as duas nações é visível. Enquanto as airships pequenas e ágeis de Dalmasca tentam guardar o espaço aéreo a todo custo, as máquinas voadoras do Império são maiores, mais fortes e em maior número, não levantando a menor hipótese de derrota. Mesmo com a luta em terra sendo mais equilibrada e contando com Lorde Raster e o valoroso e respeitado general Basch ao seu lado, Dalmasca não consegue impedir as tropas de dominaram a cidade real de Rabanastre. O rei já prevê a derrota em curto prazo e foge para o interior da Fortaleza Nalbina, o último lugar de resistência do reino. Mesmo assim, como já havia sido dito antes, era apenas uma questão de tempo.

A defesa da fortaleza cai, significando a derrota de Dalmasca. Sem escolha, o rei de Dalmasca decide fazer um acordo de paz entre os dois reinos, entregando Dalmasca para Archadia de uma vez para salvar a própria vida e evitar mais derramamento de sangue. Uma cerimônia de arbitragem é marcada para oficializar o acordo.

O GENERAL FIEL

Basch tem algum plano em mente. Quando começa a presenciar a queda do reino, se apressa e deixa a frente de batalha, rumo à fortaleza Nalbina, junto com Vossler, um cavaleiro de sua confiança. No caminho, encontra um outro soldado, Recks. Basch faz algumas perguntas pessoais para seu comandado:

Basch: Quantos anos você tem, Recks?
Recks: De… Dezessete, senhor.
Basch: Jovem. Família?
Recks: Apenas um irmão, dois anos mais jovem, que vive em Rabanastre. Meus pais já morreram.
Basch: Desculpe-me. Ninguém na sua idade deveria ter uma espada.
Recks: Não, senhor. Eu quero lutar pela minha pátria. E por aqueles que morreram.
Vossler: Chega, Basch. Podemos conversar depois. Temos que chegar ao rei antes que eles possam agir — vários soldados de Archadia entram no recinto.
Basch: Estou ciente da situação. Vossler, vá! Eu vou segurá-los aqui.

Com poucos movimentos, Basch acaba com vários soldados de uma só vez. Após pedir calma para o afobado Recks, os dois correm. Logo após isso, um soldado enfrenta Recks.

BASCH, GENERAL TRAIDOR?

O bravo general e o soldado seguem seu caminho pela fortaleza Nalbina. Devido ao grande número de guerreiros Archadianos, eles decidem se separar. Nesse meio tempo, o rei de Dalmasca consegue o acordo de paz com o exército inimigo. Pouco tempo depois, Recks se reencontra com Basch, mas não do jeito que gostaria. A sala está repleta de corpos sem vida no chão. Entre eles, também está o corpo do rei de Dalmasca, inerte no trono. Atrás de Recks aparece o general, que não expressa o menor sentimento. Ele apenas olha para o novato e, vendo-o como única testemunha da chacina, atravessa a espada em seu ventre.

Recks: Você… Por quê? Por que você fez isso?
Basch: O rei queria vender Dalmasca a eles. Sua majestade era um traidor.
Recks: O rei… um traidor?

Enquanto dizia isso, Recks sentia a lâmina da espada daquele que admirava em seu estômago, consumindo suas últimas energias. Sem forças e sem entender as palavras que lhe foram ditas, ele cai, e apenas espera pela morte. Basch matou o rei antes que ele oficializasse o acordo de paz que entregaria Dalmasca para Archadia. E eliminou Recks por ser uma testemunha do ocorrido. Mas, aparentemente, sua atitude foi tardia. Vayne entra na sala.

Vayne: Isso é demais para um acordo pacífico…
Basch: Nós nunca vamos nos render a vocês! Nós não vamos ser vendidos facilmente por um rei traidor!
Vayne: A guerra acabou, general. Dalmasca agora é propriedade do Império. E pensar que, em respeito a vocês, nós pretendíamos deixá-los com certa autonomia… Mas agora você fez isso e arruinou tudo.
Basch: Eu nunca me curvarei a você!
Vayne: E o povo de Dalmasca irá odiar você por isso. Levem-no daqui.

Recks acompanha tudo, mas não tem condições de fazer nada. Só consegue se lembrar de seu irmão, a única família que lhe restou, e murmurar seu nome, Vaan”, para depois perder os sentidos.

E por causa desse evento, o caminho para a paz no reino de Dalmasca foi destruído.

Ano 706 B.I. do calendário de Ivalice Cidade de Rabanastre 

Soldados imperiais regem Rabanastre, capital de Dalmasca . Vayne é apontado como novo Cônsul para Rabanastre.

Ondore lenta e sutilmente começa a agir contra o Império desviando o magicite mais puro das Lhusu Mines para a Resistência ao invés de manda-las para o Império, como antes combinado. Judge Ghis é mandado para Bhujerba para investigar, com soldados imperiais. Pesquisadores de Draklor são mandados para Henne Mines, procurando por uma nova fonte de magicite no caso de Bhujerba acabar.

Vaan (irmão de Reks), Penelo e Kytes são órfãos vivendo em Rabanastre sob o cuidado de Migelo, um bangaa que é dono de uma loja. Eles são todos empregados em vários serviços. Nós primeiro vemos Vaan fazendo extermínio de ratos. Migelo adquiriu um contrato de exclusividade para providenciar o jantar do novo cônsul que ainda irá chegar, mas a caravana com as mercadorias fica presa em Estersand. Migelo manda Kytes pedir a Tomaj em Sandsea Pub para pegar novas mercadorias, mas manda Vaan atrás de Kytes quando Kytes falha em voltar.

Vaan acha Kytes em Sandsea estudando um tábua de notícias onde uma caçada foi colocada para uma mark (Rogue Tomato) no deserto. Kytes sugere que essa seja a causa do atraso na caravana. Vaan manda ele de volta para Migelo e aceita a caçada. Tomaj dá a ele um mandado de trânsito e Vaan chega em Estersand, derrota Rogue Tomato e volta para a cidade, mas os portões estão trancados. Migelo chega com uma propina líquida para os guardas e leva Vaan, Kytes e Penelo (que veio procurar Vaan) de volta para cidade.

Vayne faz um discurso para os cidadãos de Rabanastre, onde ele humildemente declara seus desejos para paz e a defesa de Dalmasca. As pessoas, que anteriormente falavam insultos, parecem acalmadas.

Vaan decide infiltrar-se no Palácio Real durante o jantar, numa tentativa de achar algum tesouro para devolver às pessoas de Dalmasca. Penelo sugere que ele vá falar com o velho Dalan em Lowtown. Vaan segue o aviso dela. Dalan descreve um caminho secreto para o palácio, dá a ele uma Crescent Stone e conta a ele que precisa de uma Sunstone de Giza Plains para recarregá-la.

Penelo encontra Vaan no portão sul, e vai junto para Giza Plains. Vaan coleta uma Shadestone dos nômades em Giza, viaja pelas planícies recarregando-a até tornar-se uma Sunstone, e retorna para a cidade. Penelo sai para olhar a loja de Migelo, e Vaan volta para Dalan, que conta a ele que o caminho secreto para o palácio fica em Warehouse No. 5 em Lowtown e de lá para o Garamsythe Waterway.

Enquanto Vaan tenta seu roubo, tanto a Resistência (liderada por Amalia e Vossler) como Balthier e Fran também entram no palácio pelo caminho de água; a Resistência está tentando assassinar Vayne, enquanto Balthier está procurando por tesouro. Porém Vayne foi alertado sobre o plano da Resistência, então prepara a airship Ifrit para atacá-los.

Vaan consegue chegar ao tesouro do palácio com a ajuda da Crescent Stone de Dalan, e consegue uma pedra brilhante, a Dusk Shard. Ele confronta Balthier que demanda a pedra, mas antes disso continuar, soldados Imperiais chegam perto. A Ifrit acha a Resistência e começa um ataque em grande escala. Vaan escapa, e Balthier que ainda está atrás da pedra, segue. Eles escapam em um veículo aéreo parecido com uma motocicleta, mas o veículo logo deixa de funcionar (a Dusk Shard absorveu a Mist dentro do veículo). Eles acabam no caminho de água abaixo.

Eles logo encontram Amália, lutando contra soldados imperiais no caminho de água. Vaan salva Amália dos soldados e eles escapam juntos, mas são pegos por Vayne. Penelo tenta convencê-los a deixar Vaan ir, mas não tem sucesso. Balthier entrega a Penelo seu lenço para guardá-lo até eles escaparem. Ba’Gamnan, um Bangaa caçador de cabeças que faz serviços sujos para Gabranth, olha tudo (ele deseja a cabeça de Balthier por rixas passadas). Vaan, Balthier e Amália são jogados em Nalbina Dungeons.

Vaan assiste e critica três Seeqs batendo em um Bangaa dentro da masmorra. Os Seeqs viram-se contra Vaan então, e Balthier ajuda-o a derrotá-los. Eles encontram Fran e espionam Judge Gabranth conversando com Ba’Gamnan, ambos irritados que Balthier enganou-os. Gabranth vai falar com Basch, e abre as magicks prendendo o caminho. A equipe segue rapidamente atrás.

Gabranth interroga Basch sobre Amália, mas Basch não diz nada. O Judge sai. Balthier e Fran entram no lugar. Fran detecta Mist vindo de baixo da gaiola de Basch. Balthier ignora os protestos de Vaan e leva todos abaixo na gaiola, libertando Basch. Vaan tem suspeitas dele, mas concorda em deixar Basch acompanhá-los por Barheim Passage. Basch consegue explicar sua versão dos eventos e Vaan lentamente começa a mudar sua idéia sobre ele.

Eles emergem em Dalmasca Estersand e seguem para Rabanastre. A equipe separa-se. Vaan segue para a loja de Migelo para achar Penelo, mas ao invés disso encontra Kytes, que tem um serviço para fazer para o velho Dalan. Vaan oferece-se para fazer ao invés dele. Dalan dá a ele a Sword of the Order para dar a Vossler. Vaan acha o esconderijo de Vossler, onde a Resistência está fortemente debatendo o significado do fato de Basch está vivo. Basch sai, com roupas novas, mas Vossler recusa-se a confiar nele. Ambos Basch e Vossler concordam que eles precisam contatar Marquês Ondore em Bhujerba para tentar assegurar a liberdade de Amália.

Basch vai com Vaan para Sandsea para encontrar Balthier e Migelo, mas descobre que os Ba’Gamnan sequestraram Penelo numa tentativa de atrair Balthier a eles. Ele deixou uma nota falando para Balthier ir a Lhusu Mines em Bhujerba. Balthier está relutante em ir, mas Vaan oferece a ele a Dusk Shard se levá-lo. Balthier concorda. Basch também vai junto, pretendendo encontrar Ondore de qualquer maneira.

Vossler tem sucesso em chegar a Ondore. Ondore faz ele chegar a bordo da Dreadnought Leviathan, onde Amália está sendo mantida capturada. Ele aguarda uma chance de libertá-la.

A Strahl chega em Bhujerba onde encontra forças imperiais procurando por Lorde Larsa. Larsa foge dos imperiais e encontra o grupo de Vaan, introduzindo-se como Lamont e pede para ir junto com eles até Lhusu Mines.

Nas minas, Larsa/Lamont encontra um pedaço de Nethicite manufaturado, a prova que ele estava procurando para o Império estar fazendo experimentos em Lhusu. Eles de repente encontram Ba’Gamnan, que diz já ter deixado Penelo ir, mas os ataca. A equipe escapa e Ba’Gamnan se perde nas minas.

Penelo é pega por Judge Ghis, que depois encontra Larsa. Larsa desculpa-se, então pede a Ondore que coloque Penelo na mansão dele. Ambos Vaan e Basch desejam encontrar Ondore, então eles precisam de um jeito para encontrar pessoas associadas com ele. Vaan decide proclamar-se em Bhujerba como “Eu sou Capitão Basch!”. Finalmente, Havharo, líder da Resistência em Bhujerba, apreende Vaan. Basch então entra, e um dos agentes de Havharo, um servente de Ondore, concorda em levá-los.

Vaan pede a Ondore para ver Penelo, mas ela e Larsa já partiram para Dreadnought Leviathan. Basch também pede a Ondore que ajude a resgatar Amalia. O plano deles envolve Basch apontando sua espada contra Ondore e sendo preso e levado para Judge Ghis a bordo de Leviathan, onde Amália está sendo mantida. Ondore sabe que Vossler irá ajudá-los a escapar.

Ghis conta a Amália (revelada como Princesa Ashe) que ele irá soltá-la se ela jurar fidelidade ao Império, o que ela se recusa a fazer. Infelizmente, ela não tem como provar sua linhagem e reclamar seu trono. Basch conta a Ashe que ele estava encarregado de dar a ela a Dusk Shard, cuja localização apenas ele sabe, porém, a joia começa a brilhar na mão de Vaan. Ghis fica encantado e pede a Dusk Shard. Vaan entrega após extrair uma promessa de não executar ninguém. Ghis concorda, e manda os prisioneiros embora, deixando Ashe separada.

Os soldados escoltam Balthier, Basch e Vaan e os três brigam com eles. Vossler, indo por trás, entra e consegue libertá-los. Eles conseguem chegar até Ashe e libertá-la. Ela concorda em confiar em Basch pelo momento, mas não tenta esconder seu ódio por ele.

No caminho para a saída do Leviathan, eles encontram com Larsa e Penelo. Larsa conta a eles que Ghis foi avisado que eles escaparam. Ele dá a Penelo o Nethicite manufaturado que achou nas minas. Vossler sai para assegurar uma airship e Penelo vai com o resto da equipe.

Eles encontram Judge Ghis antes de encontrarem uma airship. Ghis ataca eles com magia, mas o nethicite de Penelo abosrve-a. Eles derrotam Ghis, e Vossler entra, direcionando eles para uma airship Atomos que ele achou. Eles conseguem voltar a Bhujerba. Penelo devolve o lenço de Balthier.

Vossler conta a Ashe que ele deve procurar por outro caminho para restaurar Dalmasca, e para ela levar Basch como protetor nesse meio tempo.

Ashe segue para Ondore e pede pela ajuda dele, mas Ondore convence ela que não pode fazer nada até ela obtêr uma prova de sua linhagem. Aquela noite, Ashe entra a bordo da Strahl, pretendendo obtêr a Dawn Shard da Tomb of Raithwall. Vaan encontra ela, assim como o resto da equipe. Ashe pede a Balthier que “seqüestre” ela, e conta a ele que a tumba de Raithwall contém muitos tesouros. Vaan e Penelo não querem ficar por aqui, então eles todos seguem o mais próximo que podem da tumba de Raithwall: Dalmasca Westersand.

Imperador Gramis pede a Gabranth que proteja Larsa, especialmente de Vayne, e que assegure-se que ele não torne-se como Gabranth.

Vossler descobre os objetivos de Ashe, e contata Judge Ghis. Ele oferece uma troca: a Dawn Shard por Ashe de volta ao trono. Ghis concorda.

A equipe segue a oeste para Ogir-Yensa Sandsea, onde Vossler encontra com eles. Eles lidam com Urutan-Yensa enquanto seguem por Ogir-Yensa e Nam-Yensa Sandseas, para o Vale dos Mortos e a Tumba de Raithwall.

A equipe passa pela tumba, derrota Belias e obtém sua ajuda. Eles continuam e obtém a Dawn Shard.

Quando eles saem da tumba, Judge Ghis está esperando por eles com a airship Shiva e o resto da Oitava Armada. Vossler diz a ela para entregar a Dawn Shard; Ghis induz o julgamento dela ameaçando Balthier de morte. Ashe entrega a Dawn Shard.

Apesar de eles terem recebido ordens para não testar a Dawn Shard imediatamente, Ghis testa-a mesmo assim, pretendendo usá-la para ganhar poder sobre Vayne. A Dawn Shard começa a reagir, deixando Fran enfurecida devido a sua sensibilidade com a Mist. Eles escapam de suas algemas e atacam os guardas imperiais, mas são parados por Vossler. Eles derrotam-o.

A Dawn Shard drena Mist dos motores da airship. Vossler pede a Basch que fique em seu lugar para proteger Ashe. A equipe consegue escapar em uma airship roubada em tempo – a Shiva explode, levando Ghis e Vossler, e a Oitava Armada inteira, incluindo a Dreadnought Leviathan, com ela. A equipe vê a Dawn Shard retornando em uma bola de chamas, e recupera-a.

Ondore toma vantagem dessa perda do Império para começar a recrutar membros da Resistência. A cidade pirata de Balfonheim concorda em suprir a Resistência, mas não lutar com eles. Ashe retorna para Rabanastre, mas recusa-se a anunciar sua presença, como tal anúncio iria ser péssimo para os esforços de Ondore (já que ele havia anunciado a morte dela, e expondo isso como uma mentira iria abaixar a estima nos olhos dos recrutas em potencial). Rozarria começa a reunir-se para a guerra sob o pretexto de exercícios de treinamento. O Senado Archadiano expressa seu desprazer com Vayne pela exposição descuidada da Armada. Vayne é invocado de volta a Archades.
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Ashe resolve usar a Dawn Shard para atacar Archadia. Porém, ela não sabe como usá-la. Eles decidem ir para a vila Garif de Jahara para perguntar ao ancião lá. Balthier demanda pagamento antes de acompanhá-los, e pede pelo anel de casamento de Ashe. Ele conta a ela que irá devolver assim que ele achar alguma coisa mais valiosa.

O chefe Garif não consegue ajudar Ashe, mas conta a ela que a Dawn Shard perdeu seu poder e é inútil no momento. Eles então são encontrados por Larsa, que pede para Ashe acompanhá-lo até o Mt. Bur-Omisace, em um esforço para terminar a guerra eminente. Ele espera que Gran Kiltias possa confirmar Ashe como tendo sangue real de Dalmasca e um pacto de paz seja forjado para parar Ondore e a guerra. (Al-Cid Margrace de Rozarria também é convidado para Bur-Omisace por Larsa.)
Ele convence-a a fazer isso; apesar do fato que ela iria estar ajudando o Império, Larsa corretamente informa-a que Dalmasca seria o campo de batalha para qualquer guerra. Vaan decide ir com eles, em busca de respostas sobre sua direção na vida.

Judges Drace e Gabranth, apesar de discordarem sobre Vayne subir ao trono, concordam que devem proteger Lorde Larsa, tanto de Vayne quanto do Senado, que iriam reagir terrivelmente quando descobrirem que Larsa não é a marionete que eles pensam que ele é.

Em algum ponto em um passado recente, Mjrn, irmã de Fran, deixa Eruyt Village, preocupada sobre o crescimento da atividade imperial na Golmore Forest, perto de Henne Mines. Ela segue-os até as minas, onde é capturada por pesquisadores de Draklor. Ela é submetida a Nethicite manufaturado, que deixa-a em possessão de Venat. Ela fica enfurecida, matando os pesquisadores e vagando pelas minas.

A equipe passa por Golmore Jungle, mas a floresta recusa-se a deixa Fran passar. Fran abre um caminho para Eruyt Village e pede a Vaan para achar Mjrn. Vaan ao invés disso acha a irmão mais velha dela e líder da vila, Jote. Enquanto eles falam, Fran entra na vila e demanda saber onde Mjrn está, ela sentiu que Mjrn não está na floresta. Larsa interpreta as palavras subsequentes de Jote para dizer que Mrjn está em Henne Mines, para onde a equipe segue. Eles encontram Mjrn, que possuída por Venat, invoca ou atormenta um grande Tiamat; a equipe derrota-o, e Venat escapa do corpo de Mjrn.

O grupo retorna para Eruyt Village, onde Jote dá a eles Lente’s Tear, uma relíquia que permite a equipe passar pela selva. Mjrn deseja ir com eles, mas Fran recusa, dizendo a ela para ficar na floresta. A equipe passa por Golmore Jungle e Paramina Rift, e entra em Mt Bur-Omisace.

No meio tempo, Vayne assassina seu pai, Imperador Gramis. Ele culpa Gregoroth, do Senado. O Senado perde sua autoridade pelo Ministério da Lei, Vayne ganha poderes autocráticos e é instalado como novo Imperador. Judge Drace acusa Vayne de traição e aponta a espada contra ele, não percebendo que os Judges não estão ao seu lado. Judge Bergan desarma ela com sua força desumana por Nethicite manufaturado. Vayne ordena a exclusão dela (apesar de Zargabaath tentar convencê-lo do contrário) e Gabranth obedece sua ordem relutantemente, após ser avisado que Vayne sabe de seus relatos regulares para Gramis sobre suas ações. Vayne ordena que Zargabaath pegue a Alexander e vá para Mt Bur-Omisace para trazer Larsa de volta, aparentemente a força. Zargabaath leva Bergan e Gabranth com ele.

O Senado deposto faz resistência com as forças disponíveis a eles, mas são rapidamente vencidos.

A equipe conhece Gran Kiltias Anastasis e Al-Cid, que trás notícias da morte do Imperador. O plano anterior iria envolver Larsa convencendo o Imperador Gramis; mas com Vayne na liderança, ele iria simplesmente declarar Ashe uma impostora. Ashe decide tentar ganhar um poder maior do que Vayne e lutar ao invés de pedir por paz. Anastasis informa-a da Sword of Kings, uma relíquia de Rei Raithwall que pode destruir nethicite. Com ela, ela pode cancelar o uso de Vayne da Dusk Shard e ter uma chance de lutar com Ondore e Rozarria contra Archadia. Ele manda-os para Stilshrine of Miriam para recuperar a espada.

Batalhando contra outro Esper, Mateus, Ashe obtém a Sword of Kings. Balthier sugere que ela use-a para destruir a Dawn Shard como um teste. O fantasma de Rasler aparece para ela, tentando impedi-la de fazer isso (Occuria, que está projetando a imagem, quer o Nethicite permanecendo como suas ferramentas). Ashe balança a espada, mas erra por vontade própria. Fran detecta uma cessação de Mist dele, e entende que a espada é real.

Assim que voltam a Mt Bur-Omisace, eles acham-a sob ataque de forças imperiais. Larsa foi levado por Gabranth, e Bergan matou Anastasis. A equipe ataca Bergan e mata-o, descobrindo que seu corpo inteiro foi revestido com nethicite manufaturado. Al-Cid, que sobreviveu, pede que Ashe volte para Rozarria e convença-os a baixar suas tropas, mas Ashe recusa-se, deizendo que seu plano de usar a Sword of Kings contra a Dusk Shard. Balthier sugere que a Dusk Shard esteja em Draklor Laboratory, em Archades.

A equipe segue para Mosphoran Highwaste e então para Salikawood, onde reunem um bando de Moogles artesões para consertar a estrada para Phon Coast. Eles passam pela costa, Tchita Uplands, e Sochen Cave Palace, finalmente chegando em Old Archades. Balthier encontra um velho conhecido de nome Jules, que ajuda-os a passar para Archades começando um tumulto. Balthier vai para a seção central e investiga um caminho para chegar em Draklor; ele dá a Jules alguns chops para Vaan alcançá-lo. Jules embolsa os chops e faz Vaan correr pela cidade coletando seus próprios chops para pegar a balsa, atrasando ele. No meio tempo, Judges reforçam a entrada, assegurando que Vaan e os outros não infiltrem-se. Enquanto Vaan faz uma perturbação, Jules irá estar coletando sua própria informação sobre Draklor para vender pela oferta mais alta.

Jules apresenta-os para um motorista que leva-os até Draklor. No meio tempo, porém, Zecht/Reddas conseguiu chegar em Draklor, pretendendo confrontar Cid. Vaan encontra a maioria dos guardas já incapacitados. Quando eles chegam no 70° andar, Reddas ataca-os, mas rapidamente percebe seu erro. Eles confrontam Cid juntos no último andar. Após a luta, Reddas ataca Cid, mas é impedido por Venat, que finalmente mostra-se. Cid escapa, mas provoca Ashe, dizendo para ela ir para Giruvegan, onde ela poderia achar uma nova pedra, e que ele pretende ir lá também.

Reddas leva-os de volta para Balfonheim. Balthier sugere que sigam Cid para Giruvegan; Cid tem a pedra e se eles a destruírem com a Sword of Kings, Vayne irá ser deixado sem uma carta de trunfo, e as forças aliadas da Resistência e Rozarria poderiam acabar com Archadia. Reddas recusa acompanhá-los, ao invés disso investiga documentos achados em Draklor que apontam para Ridorana Cataract e Pharos Lighthouse. A equipe segue para Feywood, onde um mar de Mist espera. Uma visão de Rasler aparece para Ashe e abre o caminho em frente, para a cidade de Giruvegan. O portão que barra a porta apenas responde àquele que comanda Belias, o Gigas. Apesar de Balthier querer esperar por Cid na entrada, o fantasma de Rasler aparece e leva Ashe mais fundo na cidade.

Após chegar no Great Crystal e derrotarem o Esper Shemhazai, Ashe acha-se sozinha em um lugar estranho. Occuria fale com ela e dá a ela a Treaty Blade, confiando-lhe a tarefa de destruir o Império Archadiano e Venat. Eles dão a ela dicas levando para Pharos Lighthouse em Ridorana, onde ela deve achar a Sun-Cryst e cortar novos nethicite dele. Basch é contra a idéia dos Occuria. Balthier percebe que Cid nunca viria lá; ele queria que Ashe encontrasse Occuria, apesar de ele ainda não adivinhar qual o verdadeiro propósito de Cid, este é dar energia ao Bahamut.

Larsa implora que Vayne faça um acordo com Ashe, mas Vayne clama que Ashe quer guerra, não paz. Larsa e Vayne mandam Gabranth para espionar Ashe e ver o que ela deseja.

Os piratas de Reddas vão por águas acalmadas em Ridorana Cataract, por causa de um enorme mar de Mist. Após uma operação de resgate, Reddas dá a Balthier uma skystone que funciona em jagd (liberada de Draklor), permitindo que ele voe em direção a Ridorana. Reddas acompanha-os.

Balthier diz a Vaan que pegue a Strahl se alguma coisa acontecer com ele. Eles acham uma inscrição de Rei Raithwall avisando eles de três chefes que esperam-os e para não confiar em ilusões. Eles lutam contra outro Esper, Hashmal, no caminho acima. Eles encontram-se na sala da Sun-Cryst. Rasler de novo aparece para Ashe, indicando que ela deveria usar a Sun-Cryst para destruir o Império. Gabranth aparece então, bajulando-a a fazer isso. Ele tenta enfurecê-la contando que ele matou o pai dela. (Aparentemente ele secretamente deseja ver o Império cair, ainda curando uma ferida contra eles pela destruição de Landis.) Ele luta contra Reddas, que revela sua verdadeira identidade como Zecht. Ashe finalmente percebe que a imagem de Rasler é apenas uma ilusão de Occuria e resolve destruir a Sun-Cryst. Gabranth batalha com eles, até Cid aparecer.

Cid dispensa Gabranth, que ataca ele, apenas para ser jogado para trás por Venat. Cid usa a Sun-Cryst para despertar a Bahamut. A equipe batalha contra Cid, que invoca o Esper Famfrit. Eles derrotam-o, e logo seu corpo desaparece. Ashe e Vaan tentam atacar a Sun-Cryst com a Treaty Blade e Sword of Kings, mas não podem alcançá-la devido ao incrível poder fluindo de lá. Reddas pega a espada de Ashe e diz para eles correrem. Ele pula contra a Cryst, batendo nela e fazendo-a explodir. O resto da equipe escapa, mas Reddas é consumido em chamas.

A equipe volta para Balfonheim, onde encontram Al-Cid esperando eles. Ele informa-os que não teve sucesso em assegurar que Rozarria tomasse atitudes pacíficas; e além disso diversos generais militares foram para a Resistência. Houve um confronto militar na velha Nabradia e isso requereu uma declaração de guerra em ambas as partes de Archadia e a Resistência – e o campo de batalha é Dalmasca. Rozarria atualmente espera pela investida do Império para lutar junto com a Resistência, mas é apenas uma questão de de tempo antes de juntarem-se.

Vayne comanda a Bahamut e segue para Rabanastre. A Strahl segue para a Bahamut. Vaan imita a voz de Larsa usando o aparelho de Balthier para imitar vozes, e Ondore fica convencido a deixá-los continuar para a Bahamut na batalha aérea. (Larsa tenta convencer Vayne a parar o confronto, mas Vayne demanda completa aniquilação.) A equipe desembarca e vai encontrar Vayne. No caminho, eles são de novo atacados por Gabranth. Ele é derrotado, e Basch tenta convencê-lo a terminar seu ódio.

– Eles encontram Vayne e Larsa, que finalmente levanta sua espada contra seu irmão. Eles derrotam Vayne, mas ele usa o Nethicite manufaturado deixado por Cid para tornar-se Vayne Novus, uma monstruosidade de pele cinza. Vayne diz a Gabranth para derrotar Larsa; Gabranth responde levantando sua espada contra Vayne. A equipe batalha contra Vayne Novus; após a batalha, Gabranth tem sucesso em perfurar Vayne. Vayne lança um golpe contra Gabranth, mandando-o através da sala. Ele invoca um ataque final contra ele, mas Larsa o salva absorvendo o ataque com a Nethicite. Vayne escapa…

Vayne, apesar de acreditar estar morrendo, é diretamente possuído por Venat, invocando pedaços da Bahamut para ele próprio até parecer um dragão mecânico gigante. Ele começa a destruir naves na esquerda e direita. Porém, a equipe ataca esse novo chefe, The Undying e prevalece.

A equipe (com Larsa, e Basch carregando Gabranth) escapam na Strahl, mas a Bahamut para de funcionar. Balthier e Fran voltam para dentro para consertá-la e evitar que ela esmague Rabanastre. Gabranth pede a Basch que continue sua missão de proteger Larsa, então morre.

A Strahl começa a mover. Basch, usando o aparelho de imitar vozes de Balthier, finge ser Judge Gabranth e transmite um cessar fogo, com Larsa confirmando a ordem. Ashe então repete o cessar fogo para Ondore. Eles declaram o fim da guerra.

Judge Zargabaath, a bordo da Alexander, transmite uma mensagem: A Bahamut está em curso de bater em Rabanastre. Ele pretende bater nela com a Alexander e ordena suas naves para atirar nos restos da Alexander depois. Balthier então contata Ashe, pedindo que ela mande suspender o fogo até ele consertar a Bahamut. Nós vemos ele carregando Fran (inconsciente devido ao cair de escombros).

A Bahamut cai na terra, fora de Rabanastre.

Um ano depois (707 O.V.):

Lorde Larsa agora é Imperador. Basch é agora um Judge e seu protetor pessoal. A coroação de Ashe como Rainha de Dalmasca deve acontecer em um mês.

Penelo e Vaan retornam para Rabanastre para viver em paz (a Bahamut permanece presente nos arredores da cidade). Eles tomam conta da Strahl na ausência de Balthier. Vaan também conseguiu de alguma forma dinheiro para comprar sua própria airship.

Penelo retorna para o hangar da Strahl e descobre que foi “roubada” por Balthier: uma carta e um anel permanecem. O carta diz: “Alguma coisa mais valiosa: um Esconderijo de Glabados. Eu espero em Bervenia.” O anel é o anel de casamento de Ashe, que retornou para ela.

Fonte

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Guias

(FF XII) Dicas: Phoenix Down infinito por Sakura Mizrahi

by A Itinerante - Neiva 12/07/2017
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Walkthrough

Final Fantasy XII Zodiac Age PS4 HD – RABANASTRE (Parte 3) Legendado em Português

by A Itinerante - Neiva 11/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

A cidade real de Dalmasca – Rabanastre/Introdução do Vaan – Esgotos

Kytes: Vaan! Anda logo ou eles vão nos encontrar!

Vaan: Eu sei, eu sei! Só mais um pouco. Você fique de olho aí para mim, Kytes. Mais um… dois… três. Certo. Hora de limpar a casa.

Kytes: Uau, Vaan. Você pegou todos eles sozinho? Acho que sei quem chamar quando algo
bem grande aparecer!

Vaan: Ei, é um bom treino para o deserto. Eu estou pronto para qualquer coisa agora. É o
bastante por hoje. Você deve voltar para ver Migelo, Kytes. Você não está levando recados
para ele?

Kytes: Ops! Hehe. Esqueci totalmente. Você deveria vir, Vaan. Ele está ocupado hoje. Pode ter
algum trabalho para você fazer também.

Vaan: Eu tenho outro “trabalho” para fazer. Ei, tranca este lugar para mim, tá bom? Se Migelo descobrir que estivemos aqui embaixo, ele vai fritar nossas peles.

Cidade Real de Rabanastre

Ano Valediano 706 – Dois anos antes da queda de Dalmasca

Guarda 1: Hã? O que você disse?

Vendedor: Senhor, não pagou, e…

Guarda 1: O que? Não paguei?

Vendedor: Pensando bem, por favor, senhor. Pegue. É um presente.

Guarda 2: Deixe este pobre coitado. Não queremos problemas hoje.

Guarda 1: Sorte sua, mascate.

Vaan: Oops, desculpe.

Guarda 1: Olha por onde anda, pivete!

Guarda 2: O que? Minha bolsa! Sumiu!

Guarda 1: O garoto!

Guarda 1: Saia do meu caminho!

Vaan corre pela rua e Penelo pega a bolsa dele.

Vaan: Ei, isto é meu!

Penelo: O que você quer dizer com “seu”? Você está roubando de novo. O que acontece se eles pegarem você? Nós precisamos que você esteja lá por nós, Vaan. Você não pode fazer nada se estiver preso em uma caverna qualquer!

Vaan: Oh, o que, eu sou o líder agora? Nós somos órfãos. A primeira coisa que se aprende é cuidar de si mesmo. Qual é Penelo. Você sabe disto tão bem quanto eu. Ei, me dê isso de volta! O que você pensa que está fazendo?

Penelo: Eu achei que este dinheiro fosse da propriedade do povo de Dalmasca. Os imperiais roubam de nós, por isso é justo que nós tomemos de volta. É nosso trabalho como Dalmascanos. Bem, não era isso que você dizia?

Vaan: Sim, mas eu não disse nada sobre tomá-lo de mim!

Penelo: Isso é pelo pão que você pegou no outro dia. Só porque eu ajudo Migelo por fora de
vez um quando… Isto não significa que você pode pegar comida sem pagar também, sabia.

Vaan: Eu sei. Você acha que eu gosto de viver assim?

Uma Airship sobrevoa Rabanastre

Vaan: Qualquer dia deste eu vou voar na minha própria Airship. Eu serei um pirata do céu, livre para ir onde quiser.

Penelo: Bem, tome cuidado. Você nunca voará em nada se você estiver apodrecendo em uma caverna! Ah, Migelo tem alguns recados que precisa fazer. Ele quer que você dê um pulo lá. Poderia ser uma boa ideia dar uma mão!

Migelo: Ah, Vaan, estava esperando.

Vaan: Penelo disse que você precisava de algo.

MIgelo: Ah! Tem alguns pacotes que deveriam ter chegado pelo correio de manhã. Talvez ele se deparou com alguns problemas no meio do deserto. Agora eu não tenho alimentos para preparar o banquete de hoje a noite!

Vaan: Então você quer que eu me encontre com o mensageiro? Ei, sem problemas!

Migelo: Sem problemas? O deserto está cheio de problemas. Eu estaria lhe enviando a uma morte prematura, meu garoto. Não, eu arranjei alguns itens para substitui-lo, falei com Tomaj lá do Sandsea.

Vaan: Então você quer que eu vá lá à taverna para busca-los.

MIgelo: Na verdade, eu pedi para Kytes fazer isso. Você não sabia que ele está desaparecido também. Bah. Eu não posso deixar minha loja, e a Penelo está em outra tarefa no momento, entende. Eu quero que você corra para o Sandsea e traga Kytes de volta! O que você diz?

Vaan: Parece foda.

Migelo: É bem fácil, e você vai me agradecer por isso um dia.

Sandsea

Vaan: Aí está você, Kytes. Pare de vadiar por aí!

Kytes: Olha, Vaan, Olhe! Isto aqui! É por isso que o mensageiro do Migelo não chegou aqui a tempo!

Vaan: “Criatura vista em Estersand”. O que é essa coisa?

Tomaj: Ah, Vaan. Migelo enviou você também, não foi? Ele é um homem ocupado nesses dias, aquele Migelo, se ouso dizer. Eu não invejo o trabalho, no entanto. Nem um pouco. Exatamente pela questão, fazer um baquete para acolher os imperiais, né?

Vaan: Boas Vindas? Devemos ser… ah, sei lá. Diga, Tomaj, o que é isso?

Tomaj: Ah, não me lembro. Tem alguma procaria lá fora, em Estersand que está impedindo nossos correios… E isso significa que há escassez para todos os lados. Pansei que iria colocar um projeto de lei… oferecendo uma recompensa para quem puder abater estas merdas lá fora.

Vaan: Agora ISTO é trabalho. Parece dez vezes melhor do que levar recados para MIgelo.

Kytes: Está certo! Vaan, você deveria matar alguns!

Vaan: E você deveria voltar para Migelo. Agora, Kytes. Ele estava esperando você.

Kytes: Oh! Certo, certo.

Tutoriais (License Board)

Guarda: Você aí deixe me ver alguns papéis, garoto. É proibida qualquer passagem pública por conta do desfile do Lord Cônsul.

Vaan: Ou, caramba, isso é muito mal. Veja você, acontece que o chefe de cozinha para a festa hoje à noite… enviou-me para pegar alguns ingredientes para, hã, satisfazer o Cônsul no jantar. Ele quer o quanto antes. Eu tenho o mandado de trânsito aqui. Vê, assinado: Migelo. Eu simplesmente odiaria ver o Cônsul chateado porque sua comida não estava pronta a tempo. E eu tenho certeza que odiaria o ver descontar em você.

Guarda: O Lord Cônsul é um grande homem… E ninguém se ofende com insignificante assunto… Se mova logo, rapaz. Não precisa deixar o Cônsul esperando. Certo! Os portões continuaram fechados.

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História / Lore

(FF XII) Eventos que antecedem o jogo!

by A Itinerante - Neiva 10/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Spoilers!

Esper Ultima

A Era dos Deuses

Uma lenda constata que os deuses retiraram-se para uma “cidade de sua própria criação”, soando como se os deuses (nas lendas dos Espers) fossem Occuria. Nos anos seguintes, os Occuria usam seu Sun-Cryst, fonte de Nethicite Deificado, para dar poder a humanos em particular, moldando história como um jardineiro molda plantas.

Os Espers são criados pelos deuses, mas, liderados por Ultima, rebelam-se contra eles (aparentemente essa é a Guerra dos Mil-Anos mencionada na descrição do CP de Hashmal). Os deuses então os selam, forçando-os a servir quem invocá-los.



Mais de 2000 anos atrás

Kiltia funda a religião mais tarde chamada de Light of Kiltia.

Muitos anos depois, Saint Ajora funda uma seita separada, a Glabados Church.

Aproximadamente 1150 anos atrás

Rei Raithwall, um nobre de um pequeno país em Valendia, é contatado por Occuria e recebe três pedaços de Nethicite Deificado (Dawn Shard, Midlight Shard, Dusk Shard) e a Sword of Kings (esses itens foram primeiro entregues aos Garif, mas eles falharam em usá-las, então deram a Raithwall).

Ele usa esses artefatos para unificar Ivalice na Galtean Alliance. Archadia e Rozarria, membros da aliança, ficam juntas durante esse tempo.

Raithwall derrota o Esper Belias e prende-o a ele.

Aproximadamente 1100 anos atrás

Raithwall morre. Ele deixa a Dusk Shard e Midlight Shard para seus descendentes, a Casa Galtea. A Dawn Shard é deixada em sua tumba. A Sword of Kings é colocada em Stilshrine of Miriam na tutela de Gran Kiltias. Belias é colocado para vigiar a Tumba de Raithwall e a Dawn Shard.

706 anos atrás (1 OV)

O último dos descendentes diretos de Raithwall morre, terminando a Galtean Alliance e começando o domínio da Casa Dalmasca, começada pelo segundo príncipe de Dalmasca, e Casa Nabradia. A Dusk Shard é dada ao novo Rei de Dalmasca e a Midlight Shard para Nabradia.

Aproximadamente 200 anos atrás (500 OV)

A república governada pelo senado em Archadia é trocada por um sistema de governo militar. Archadia começa uma política de invasão expansionista. Eventualmente guerreia muitas vezes contra Rozarria.

Casa Solidor, uma poderosa família do Senado, luta para ficar no poder, criando o Ministério da Lei e instalando Judges como seus líderes. Permanece no poder até o presente.

50 anos atrás (656 OV)

Fran deixa a vila Eruyt de Vieras, dizendo que não pode mais simplesmente observar a sociedade de Humes atacando uma a outra. Sua irmã Jote, líder da vila, declara que ela não é mais uma Viera.



Algum tempo antes de seis anos atrás

Venat rebela-se contra Occuria e começa a procurar por uma maneira de acabar com os planos deles de controlar a humanidade.

Algum tempo atrás

A República de Landis é conquistada pelo Império Archadiano. Dois irmãos, Basch e Noah fon Ronsenburg são deixados sem lar. Basch vai para o Reino de Dalmasca, enquanto Noah para o Império Archadiano. Ele rapidamente sobe nos ranks e logo torna-se Judge Gabranth do Ministério da Lei.

Lorde Vayne Solidor, filho do Imperador Gramis, sobe em ranks do Império. Ele faz seus próprios irmãos mais velhos serem acusados de traição e colocados a morte, no comando de seu pai, deixando apenas seu irmão mais novo Larsa.

Seis anos atrás (700 OV)

Cidolfus Demen Bunansa, pesquisador líder do Império Archadian, entra em Giruvegan, cidade dos Occuria. Ele encontra Venat, que torna-se seu confidente, mostrando a ele como manipular Nethicite e começa um plano para rebelar-se contra Occuria.

Cid torna-se cego pelos planos de Venat e começa a agir excentricamente. Ele aponta seu filho, Ffamran, como um Judge. Ffamran, enfurecido com o comportamento do pai, escapa na Strahl, uma airship experimental de Archadia, e torna-se um pirata dos céus, com o nome Balthier. Cid fica próximo de Vayne. Imperador Gramis aponta Judge Gabranth para ser o braço direito de Vayne e também o espionar.

Airship Bahamut

Seis anos atrás até o presente:

Balthier conhece Fran e ela junta-se a ele nas suas jornadas.

Cid cria Bahamut, uma gigante e poderosa airship de guerra. Porém, ela requer uma enorme quantidade de energia para funcionar, até mesmo Nethicite manufaturado não pode fazer isso. Ele começa um esquema para acessar a Sun-Cryst, a fonte de todo Nethicite, para destruir o poder dos Occuria sobre os homens e dar a Archadia controle derradeiro sobre o destino da humanidade.

Cinco anos atrás (701 OV)

Uma praga consome Rabanastre. Os pais de Vaan e Reks são mortos nela.

Dois anos atrás (704 OV)

Princesa Ashelia B’Nargin Dalmasca e Príncipe Rasler Helos Nabradia casam-se.

Nabradia, temendo o poder crescente de Archadia, faz um trato com Rozarria para colocar tropas Rozarrianas perto da fronteira Nabradiana. Archadia pressiona Nabradia para dissolver o pacto, mas sem sucesso. Em resposta a isso, Archadia invade o capital de Nabradia, Nabudis (são liderados pelos Judges Bergan e Zecht). As forças Archadianas capturam a Midlight Shard.

Judge Zecht é ordenado por Doutor Cid a usar a Midlight Shard contra Nabudis como um teste, e o faz, não percebendo as consequências. Nabudis é instantâneamente vaporizada. Ninguém na cidade sobrevive. Logo uma camada de Mist envolve a cidade e demônios começam a multiplicar-se, tornando a cidade e o palácio em terras mortas.

Judge Zecht, envergonhado pelas suas ações, escapa do Ministério da Lei e toma o nome Rei Pirata Reddas. Ele chega ao porto em Balfonheim e começa a limpá-lo de seus cidadãos mais desagradáveis. Logo ele é o líder da cidade fazendo de lá um lugar digno e justo, mesmo cheio de piratas.

Embriagada com seu poder, Archadia continua a guerra com um ataque sem precedentes na Nalbina Fortress. A perda da fortaleza para Archadia iria facilitar a invasão de Dalmasca. Príncipe Rasler vai para as linhas de fronte de Nalbina e é morto em batalha.

O povo de Dalmasca perde muita de sua vontade de lutar. Uma brava força, incluindo Capitão Basch, Vossler e um jovem soldado de Dalmasca chamado Reks, monta um contra-ataque contra Archadia.

Antes de serem mandados, Basch recebe uma ordem do Rei Raminas, caso o rei morra ele deve entregar a Dusk Shard para a princesa, como prova de sua linhagem, permitindo que ela tome o trono de Dalmasca. A força de Dalmasca, porém, é derrotada. Logo depois, Archadia oferece termos de rendimento de Dalmasca. Rei Raminas de Dalmasca concorda em assinar o tratado em Nalbina Fortress.

As forças restantes de Dalmasca, incluindo Basch, Vossler e Reks, rapidamente partem para Nalbina para proteger o Rei Raminas das forças Archadianas, que temem assassiná-lo logo que assinar o tratado.

Judge Gabranth, irmão gêmeo de Basch, aparece disfarçado como Basch e assassina o rei e a maioria das forças de Dalmasca, incluindo Reks. Basch é levado em custódia e publicamente acusado de matar o rei (o motivo dado é que o rei estava “vendendo” Dalmasca). Sua execução é anunciada por Marquês Ondore, líder da cidade neutra de Bhujerba, que é ordenada por Vayne a fazê-lo. Logo depois, o Marquês também anuncia que Princesa Ashe tirou a própria vida por coração partido pelas mortes de seu marido e pai (não se sabe se Vayne esteve por trás desse anúncio também).

Dalmasca logo oferece rendição incondicional para o Império Archadiano. Gabranth cumpriu seu objetivo de deixar Dalmasca como um reino partido.

Contrário às proclamações de Ondore, nem Ashe nem Basch morreram. Basch é levado para Nalbina Dungeons por Vayne para assegurar um trunfo político contra Ondore. Ashe vai ao submundo, tomando o nome Amália, e junta-se a uma resistência contra o Império. Vossler acompanha-a como seu protetor.

Yazmat

Recentemente

Um dragão Yiazmat assassina o mestre de Montblanc. Querendo vingança, ele começa o Clã Centurio em Rabanastre como uma tentativa de reunir os melhores caçadores de monstros para eventualmente matar Yiazmat.

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Walkthrough

FINAL FANTASY XII ZODIAC AGE – Fortaleza Nalbina – Parte 2 (tradução em Português em texto e vídeo legendado)

by A Itinerante - Neiva 10/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Forte de Nalbina – Posto Norte

Basch: Você aí. Pode me ouvir?

Vossler: É como eu temia. Eles estão nos atrasando.

Basch: Não diga isto.

Basch: Nem todos nós estamos aqui por amor à batalha. Ele luta para defender sua pátria.

Basch: (para Reks) seu nome?

Reks: Reks senhor! Meu nome é Reks.

Basch: Ótimo, Reks. Você sofreu alguns cortes, mas você ainda está inteiro. Bem, você pode se
levantar?

Basch: Acha que pode lutar?

Reks: Estou bem, senhor.

Basch: Quantos anos você tem, Reks?

Reks: Dezessete, senhor.

Basch: Jovem. Família?

Reks: Meu irmão é tudo que restou, senhor. Ele é dois anos mais jovem que eu. Vive em rabanastre.

Basch: Tão jovem. Você mal tem idade suficiente para ser um homem. Você não deve ser obrigado a empunhar uma espada.

Reks: Não, senhor. Eu quero lutar. Por minha pátria e por meus pais.

Vossler: Calma, basch! Guarde seu discurso para depois. Devemos chegar ao rei antes deles agirem! Ou todos os nossos esforços serão em vão.

Basch: Estou ciente da situação.

Guardas atacam

Basch: Vossler, continue! Eu cuido deles.

Vossler: Boa sorte!

Basch: Fique firme, Reks. Matenha sua cabeça erguida e você conseguirá.

Reks: Capitão.

Guarda (dentro da nave Tonberry): Antlion, aqui é Tonberry! Meu motor foi atingido. Ela não vai aguentar muito tempo!

Guardas (na nave Antlion): nós escutamos você, Tonberry. Você deve se retirar. Lutou bem.

Guarda (nave Tonberry): agradeço, Antlion! Tonberry se retirando!

Basch: Vossler. Onde está você?

Reks: E se o capitão Azelas morreu?

Basch: Não diga tal besteira! Vossler riu da cara da morte muitas vezes, e ele não vai parar agora. Homens como ele não morrem em lugares como este. Temos de nos apressar para chegar ao rei. Vamos levá-lo para um lugar seguro.

Reks: Sua majestade está ilesa?

Basch: Ele concordará com uma rendição incondicional. Eles não ousariam tocá-lo até que a cera do seu selo seque.

Reks: Mas se chegarmos depois que ele assinar o tratado…

Basch: Espere. Rápido Reks!

Guardas: Intrusos! Não deixem eles escaparem!

Reks: Senhor! Nós temos pouco tempo! Você deve ir até o rei! Eu vou cuidar destes!

Basch: Boa sorte.

……………………………….. Depois de derrotar os guardas com Reks……………………….

Reks: Sua majestade… Capitão, porquê? Nosso rei….. O que você fez?

Basch: O rei destinou-se ao longo de toda vida, vender Dalmasca ao império. Sua majestade era um traidor.

Reks: Capitão, eu…

Guardas entram…

Vayne Solidor entra.

Vayne: Bem, tanta coisa para as negociações pacíficas.

Basch: Nós nunca nos renderemos para vocês! Não somos gados a ser vendidos por um rei traidor!

Vayne: Mas a guerra acabou meu caro capitão. Você perdeu. Dalmasca é propriedade do império
agora. E pensar, que pretendíamos deixá-lo um pouco mais da sua soberania, por respeito. Mas agora você veio e arruinou tudo. Não foi capitão?

Basch: Nós nunca nos curvaremos à vocês!

Vayne: E o povo de Dalmasca odiará você por isto. Tirem o capitão daqui.

Pretextos de paz deixados de lado, as forças Archadianas retomaram seu avanço em direção à
Rabanastre. A condenação de Dalmaca tinha sido decidida. Criar uma resistência não serviria à propósito algum.

Com este pensamento em minha mente, eu disse ao povo de Dalmasca:

“Filhos e filhas de Dalmasca, eu peço-lhes, abaixem seus braços. Levante canções de oração em seu lugar. Orem por sua majestade, rei Raminas, sempre generoso. Um homem dedicado inteiramente a paz”.

“Orem também pela princesa Ashe, que, forjada com tristeza na derrota de seu reino, tirou sua própria vida”.

“Sei também que o capt. Basch fon Ronsenburg, por incitação de sedição e do assassinato do rei Raminas, foi considerado culpado de alta traição e condenado à morte”.

“Eles que a esta hora tardia escolheram a espada são cortados ao mesmo pano que o capitão: traidores que levaram Dalmasca para sua ruína”.

A rendição de Dalmasca sem termos foi logo em seguida.

Memórias de Halim Ondore IV.

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História / Lore

(FF XII) Uma história memorável

by A Itinerante - Neiva 10/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Spoiler: estes eventos ocorrem na introdução do jogo.
Ano 703 B.I. do calendário de Ivalice 

Cidade Real de Rabanastre, capital de Dalmasca. 

“Um guerreiro pega a espada nas mãos, segura a pedra no peito,
Memórias esvanecentes cravadas na espada, 
Habilidades treinadas confiadas à pedra, 
A história é contada pela espada e continuada pela pedra, 
Agora, deixe a história ser contada…” 
Esta é a história de um mundo chamado Ivalice. 

O mundo de Ivalice está em guerra. Os impérios de Archadia e Rosalia tentam expandir seus domínios ao máximo. O alvo dos dois impérios no momento é o pequeno reino de Dalmasca que, além de estar em uma posição geográfica muito importante, situada entre as duas nações, é um dos poucos lugares do mundo onde ainda existem grandes quantidades da fonte de energia conhecida como Magicite (curiosidade: esta era a fonte de magia de FFVI. Seu nome japonês é Maseki, que significa “pedra mágica”). Ela é o principal motivo da atual guerra. Magicite é a fonte de magia em Ivalice, mas também é a principal fonte de energia usada no cotidiano. Motos correm, portões se abrem, luzes se acendem. Tudo graças a Magicite. Claro que existem tipos especiais, mais concentrados, como os que fazem as airships voarem, por exemplo. Dalmasca sabe que não há como resistir ao poder de Archadia, o grande império que já declarou a intenção de tomar o reino para si.

Porém, o povo não está muito preocupado com isso no momento…

O CASAMENTO

Todas as raças passeiam tranquilamente pela cidade real de Rabanastre. Vários Moogles tocam seus instrumentos em uma grande parada que está acontecendo. Airships por todos os lados, centenas de soldados em linha para embelezar o evento. O motivo de tudo isso é o casamento da única herdeira do trono de Dalmasca, a princesa Ashe, com o valoroso guerreiro Lorde Raster. É uma grande festa para o público, mas, ao mesmo tempo em que todos comemoram, alguns não conseguem esconder a preocupação. Quando a festa começa, um comunicado chega aos superiores de Dalmasca. A notícia é que o império de Archadia já está pronto para invadir a qualquer momento. Um conselheiro diz ao rei que, se a fortaleza Nabudis cair, não há nada que possa deter a invasão de Archadia. “É apenas uma questão de tempo até que eles cheguem às nossas fronteiras”. Após a celebração do casamento, o rei de Dalmasca aparece em público para explicar a situação. Raster estará no comando do exército que defenderá o país. O rei lhe entrega uma espada que possui algum significado importante.

“Que a glória de Galtea vá com você” — diz, enquanto entrega a arma ao guerreiro.

“Sinto-me muito honrado” é o que responde Raster, que desembainha a espada e a brande em direção aos céus, gritando e jurando proteger seu povo na guerra iminente. A multidão presente responde instantaneamente com gritos de motivação e apoio ao bravo comandante. Ao mesmo tempo, já podem ser vistas algumas naves de Archadia cruzando o céu.

O ATAQUE DO IMPÉRIO

Algum tempo depois (não sabemos exatamente quando, mas provavelmente alguns meses após o casamento), Archadia começa uma invasão noturna atacando pelos dois lados. A diferença bélica entre as duas nações é visível. Enquanto as airships pequenas e ágeis de Dalmasca tentam guardar o espaço aéreo a todo custo, as máquinas voadoras do Império são maiores, mais fortes e em maior número, não levantando a menor hipótese de derrota. Mesmo com a luta em terra sendo mais equilibrada e contando com Lorde Raster e o valoroso e respeitado general Basch ao seu lado, Dalmasca não consegue impedir as tropas de dominaram a cidade real de Rabanastre. O rei já prevê a derrota em curto prazo e foge para o interior da Fortaleza Nalbina, o último lugar de resistência do reino. Mesmo assim, como já havia sido dito antes, era apenas uma questão de tempo.

A defesa da fortaleza cai, significando a derrota de Dalmasca. Sem escolha, o rei de Dalmasca decide fazer um acordo de paz entre os dois reinos, entregando Dalmasca para Archadia de uma vez para salvar a própria vida e evitar mais derramamento de sangue. Uma cerimônia de arbitragem é marcada para oficializar o acordo.

O GENERAL FIEL

Basch tem algum plano em mente. Quando começa a presenciar a queda do reino, se apressa e deixa a frente de batalha, rumo à fortaleza Nalbina, junto com Vossler, um cavaleiro de sua confiança. No caminho, encontra um outro soldado, Recks. Basch faz algumas perguntas pessoais para seu comandado:

Basch: Quantos anos você tem, Recks?
Recks: De… Dezessete, senhor.
Basch: Jovem. Família?
Recks: Apenas um irmão, dois anos mais jovem, que vive em Rabanastre. Meus pais já morreram.
Basch: Desculpe-me. Ninguém na sua idade deveria ter uma espada.
Recks: Não, senhor. Eu quero lutar pela minha pátria. E por aqueles que morreram.
Vossler: Chega, Basch. Podemos conversar depois. Temos que chegar ao rei antes que eles possam agir — vários soldados de Archadia entram no recinto.
Basch: Estou ciente da situação. Vossler, vá! Eu vou segurá-los aqui.

Com poucos movimentos, Basch acaba com vários soldados de uma só vez. Após pedir calma para o afobado Recks, os dois correm. Logo após isso, um soldado enfrenta Recks.

BASCH, GENERAL TRAIDOR?

O bravo general e o soldado seguem seu caminho pela fortaleza Nalbina. Devido ao grande número de guerreiros Archadianos, eles decidem se separar. Nesse meio tempo, o rei de Dalmasca consegue o acordo de paz com o exército inimigo. Pouco tempo depois, Recks se reencontra com Basch, mas não do jeito que gostaria. A sala está repleta de corpos sem vida no chão. Entre eles, também está o corpo do rei de Dalmasca, inerte no trono. Atrás de Recks aparece o general, que não expressa o menor sentimento. Ele apenas olha para o novato e, vendo-o como única testemunha da chacina, atravessa a espada em seu ventre.

Recks: Você… Por quê? Por que você fez isso?
Basch: O rei queria vender Dalmasca a eles. Sua majestade era um traidor.
Recks: O rei… um traidor?

Enquanto dizia isso, Recks sentia a lâmina da espada daquele que admirava em seu estômago, consumindo suas últimas energias. Sem forças e sem entender as palavras que lhe foram ditas, ele cai, e apenas espera pela morte. Basch matou o rei antes que ele oficializasse o acordo de paz que entregaria Dalmasca para Archadia. E eliminou Recks por ser uma testemunha do ocorrido. Mas, aparentemente, sua atitude foi tardia. Vayne entra na sala.

Vayne: Isso é demais para um acordo pacífico…
Basch: Nós nunca vamos nos render a vocês! Nós não vamos ser vendidos facilmente por um rei traidor!
Vayne: A guerra acabou, general. Dalmasca agora é propriedade do Império. E pensar que, em respeito a vocês, nós pretendíamos deixá-los com certa autonomia… Mas agora você fez isso e arruinou tudo.
Basch: Eu nunca me curvarei a você!
Vayne: E o povo de Dalmasca irá odiar você por isso. Levem-no daqui.

Recks acompanha tudo, mas não tem condições de fazer nada. Só consegue se lembrar de seu irmão, a única família que lhe restou, e murmurar seu nome, Vaan”, para depois perder os sentidos.

E por causa desse evento, o caminho para a paz no reino de Dalmasca foi destruído.

Ano 706 B.I. do calendário de Ivalice Cidade de Rabanastre 

Dois anos depois dos fatídicos acontecimentos, Dalmasca está nas mãos do Império de Archadia. Vayne, líder dos juízes e herdeiro do trono do império, está governando o reino temporariamente.

Dois  jovens habitantes de Rabanastre, Vaan e sua amiga Penelo, aprontam com alguns soldados na área comercial. Os dois fazem parte de um grupo de resistência que luta contra o império. E assim o game começa…

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História / Lore

(FF XII) As raças de Ivalice

by A Itinerante - Neiva 10/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Hume 

Alguns chamam de A Raça do Domínio. Muitos Humes têm sido permanentemente atraídos para o poder, muito mais que as outras raças de Ivalice. A vontade insaciável dos Humes por poder pode ser uma causa da fúria ascendente que ameaça destruir Ivalice. No entanto, a curiosidade profunda e o desejo de conhecimento os levou a criação de inovações e tecnologia. Sofisticados e estáveis sistemas políticos, arquitetura estonteante e a obstinante busca por uma vida melhor e mais segura são a culminação da raça Hume.

Viera 

Para os Viera, isolamento é um estilo de vida, um presente. Essa raça núbil se esquivou de todo o contato político e cultural com os Hume e outras raças por milhares de anos. A linha do tempo de sua história ímpar aparenta ser rotineira, quase de que maneira conventual. Por quê? Porque os Viera se veem como um ramo inseparável de “A Floresta”, quase como um componente biológico de um ser superior. Por longos períodos eles consideraram interagir com o mundo de fora para ser contra a vontade de “A Floresta”. Esses raros Viera que saíram da floresta se tornam objetos de desprezo para com a própria raça. No entanto, a conflagração imperial dos anos recentes, com a maioria das florestas queimadas e dos vilarejos perdidos, fez com que muitos Viera acordassem para duvidar de sua própria tradição de isolamento. Suas características principais são suas orelhas longas, cabelos prateados e seus pés pontudos.

Moogles 

Moogles tem uma grande tradição de serem experts nas áreas de engenharia, como a raça que se tornou mais sábia no desenvolvimento de máquinas. Uma adaptação óbvia de seu pequeno tamanho, suas habilidades mecânicas os deixam em termos igualitários com as outras raças. Em particular, Moogles se superam na criação e manutenção de Airships, ainda que sejam também aptos a lidar com outros tipos de tecnologias. Suas características são possuir um pompom, uma bolinha de pelos geralmente em suas cabeças; pequenas asas e mão habilidosas.

Bangaa 

As cores do corpo dos Bangaa possuem diferentes tons. Em certa época, muitos acreditavam que essas cores determinavam a personalidade e as habilidades físicas de cada um. Por exemplo, do “Rugua Bangaa” de pele amarela dizia-se serem amigáveis e inteligentes, enquanto o Fierce Bangaa de pele azul esbanjava grande senso de justiça e tinha grandes poderes físicos. O vermelho “Bista Bangaa” e o cinza aço “ Sanga Bangaa” apresentaram outros traços sociais notáveis. No entanto, hoje eles são tão miscigenados que essa teoria não mais se aplica. Suas características são olhos pequenos, orelhas pendentes e um porte físico destacado.

Seeq 

Os Seeq são uma raça mais primitiva. Eles não usam muitas roupas e aparentam pouquíssima curiosidade intelectual. Eles demonstram uma paixão por coisas brilhantes como joias e ouro que eles amam usar para enfeitar seus corpos. Em vista de outras raças, os Seeq exibem pouco gosto para moda e frequentemente acabam parecendo desequilibrados e bem… cômicos. Eles também possuem um interesse forte na aquisição de Gil. Por conta do seu intelecto baixo, personalidade simples e tendência a gastar qualquer gil que tenham em mãos, pouquíssimos Seeq são bem-sucedidos financeiramente. Suas características são bocas largas com nariz pontudo triseptado, não conseguem falar rápido e raramente falam por longos períodos, além de possuírem cores variadas de pele e um porte físico grande.

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História / Lore

(FF XII) PERSONAGENS

by A Itinerante - Neiva 10/07/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vaan
“Um garoto que sonha ser um pirata dos ares”
Idade: 17 anos 
Raça: Hume
Local de nascimento: Dalmasca
Altura: 1,72 m 
Vaan é um jovem que busca a liberdade acima de tudo e sonha em um dia ter sua própria airship para se tornar um pirata dos ares. Vive com sua grande amiga Penelo. Nas horas vagas, costuma roubar dinheiro dos soldados que ocupam a cidade de Rabanastre. Seus pais morreram por culpa das guerras entre Archadia e Rosalia. Por isso, a única família que Vaan teve durante a infância foi seu irmão mais velho, Recks, com o qual tinha uma ligação muito forte. Mas este também morreu durante a invasão do império, e o rapaz agora quer sua vingança. Para isso, Vaan lidera um grupo de rebeldes que estão com um tipo de plano para invadir o palácio real e darem o troco aos atuais governantes. Na verdade, a real intenção é roubar algum tesouro que se encontra lá dentro. Enquanto se aventuram pelo local, os rebeldes acabam se encontrando com uma dupla de piratas dos ares que também procuram tesouros, e com um outro grupo de resistência, que possui uma integrante bem familiar…

Ashe 
“Uma princesa. Quando tudo está perdido, ela constrói tudo novamente” 
Idade: 19 anos
Raça: Hume
Local de nascimento: Dalmasca
Altura: 1,65 m 
A princesa de Dalmasca, legítima herdeira do trono, já que seus oito irmãos morreram. Porém, quando seu pai morreu, há dois anos, não teve como reclamar seu direito, já que o reino passou a ser controlado por Archadia. Em vez de viver uma vida sem motivos, presa no castelo, fugiu, e agora faz parte de um grupo de resistência que tenta tirar Dalmasca das mãos do Império. Apesar de ser uma princesa, Ashe não é uma menina mimada. De fato, é uma garota séria e forte, com um grande senso de responsabilidade. Também invadindo o palácio real para acertar contas com Vayne, ela conhecerá pessoas que mudarão completamente seu destino e responderão muitos de seus dilemas. Rumores apontam que a arma usada por Ashe quando se encontra com os rebeldes é a mesma que o rei de Dalmasca entregou para Rasler na cerimônia. Em determinada cena, ela afirma que a espada é encantada com Nethicite. Em outra cena, Ashe aparece de luto, chorando. Como Rasler é dado corno morto, provavelmente ela está chorando por ele. Mas será que ele morreu mesmo? 
Balthier 
“Um pirata dos ares. Ele voa nos céus de Ivalice” 
Idade: 22 anos
Raça: Hume
Local de nascimento: não pertence a nenhum país
Altura: 1,83 m 
Vaan o encontra na prisão da fortaleza de Nalbina. Se ele estava lá preso ou também invadiu o local, nós não sabemos —aparentemente, ele estava atrás do mesmo tesouro que Vaan, a Magicite. Acaba se unindo a Vaan para conseguirem escapar com vida do perigo. Durante a escapada, mostra que conhece mais do que deveria sobre os juízes… Que ligações ele teria com os opressores de Archadia? Balthier é um pirata dos ares. Estes são conhecidos por possuírem suas próprias e robustas airships, que são usadas para efetuarem roubos de grande porte, geralmente envolvendo tesouros do império. 
Fran 
“A parceira de Balthier. Ela empunha qualquer arma com facilidade” 
Idade: 36 ANOS
Raça: Viera (rava viera)
Local de nascimento: não pertence a nenhum país
Altura: 1,87 m (2,16 m contando as orelhas)
Fran é uma viera muito linda e grande companheira de Balthier. Sabe muito bem lidar com todo o tipo de arma e, ao que parece, com vários tipos de veículos também, já que possui sua moto voadora e também pilota a airship que pertence à dupla, a Strahl. Muito pouco se sabe sobre Fran. Não sabemos sua idade, nem como ela conheceu Balthier e como se tornaram os grandes companheiros que são hoje. Seriam eles apenas companheiros ou haveria algo mais neste relacionamento?
Penelo
“Uma garota que quer paz” 
Idade: 16 anos
Raça: Hume
Local de nascimento: Dalmasca
Altura: 1,57 m 
A melhor amiga de Vaan — há informações que sugerem que ela é, na verdade, a namorada do garoto. Assim como ele, Penelo perdeu seus pais e também o irmão mais velho em conflitos entre os impérios, e mesmo sendo muito difícil, ela aprendeu a viver sozinha sem a companhia de familiares. Trabalha em uma loja conhecida em Rabanastre, sob as ordens de Migelo, um bangaa raro de cor branca. 
Basch
“Um leal cavaleiro que se torna um traidor” 
Idade: 36 anos
Raça: Hume
Local de nascimento: Dalmasca
Altura: 1,80 m 
O grande general de Dalmasca era visto como um herói por seus soldados e pelo povo. Acima de tudo leal à sua terra, Basch não aceitou de forma alguma a invasão do Império e muito menos a entrega do reino a eles, o que o levou a matar o rei de Dalmasca, que ele considerou um traidor. Mas será que esse foi o único motivo que o fez cometer o assassinato? Basch foi preso depois do ocorrido e continua trancafiado até hoje. A dúvida que fica é: por que ele não foi executado? Ele saberia de alguma coisa que o Império precisa descobrir? Ou o motivo estaria relacionado com a morte do rei? Ou quem sabe com o desaparecimento de Rasler? Aliás, há outros indícios que indicam essa última suspeita: em um rápido trecho da apresentação, durante a invasão de Archadia ao território de Dalmasca, Basch aparece gritando o nome de Rasler, atirando uma flecha. A câmera parece acompanhar a flecha em direção ao peito de Rasler… E não sabemos o que acontece depois. Será que Basch realmente o matou?
Além disso, Basch deve ter tido um entrave feio com Gabranth, o judgemaster, já que os dois falam um do outro com um certo ódio. A explicação para isso parece estar estampada na face de Basch. Repare em sua testa durante o atentado contra o rei, e dois anos depois, ao escapar da prisão… 
Recks 
Idade: teria 19 anos, mas morreu aos 17
Raça: Hume
Local de nascimento: Dalmasca 
Vivia em Rabanastre com seu irmão dois anos mais jovem, Vaan. Voluntariamente, decidiu lutar por sua pátria durante a invasão de Archadia, já que seus pais haviam morrido durante a guerra. Ajudou o general Basch a abrir caminho para a sala do rei. Quando ele se reencontra com seu superior no local, vê o rei morto, e logo depois sente a lâmina de Basch atravessá-lo, matando-o por ter presenciado o evento.
Dois anos após sua morte, Recks aparece em uma cena, com uma roupa branca, sentado em uma cadeira, num lugar que mais parece um hospital. Quando Vaan chega, deixa flores na cadeira, e, então, Recks simplesmente desaparece. Seriam visões causadas pela saudade de Vaan? Mistério… 
Lorde Raster 
Idade: desconhecida
Raça: Hume
Local de nascimento: desconhecido 
O jovem de cabelos prateados é o personagem mais envolto em mistério até agora. Casou-se com Ashe e com isso se tornou o príncipe de Dalmasca. Lutou bravamente na linha de frente do exército, durante a invasão de Archadia. E é só isso que sabemos. Seria ele na verdade o príncipe de Rosalia? Teria sido morto durante a guerra? Ou não? Se foi morto, foi por Basch? Misteriosamente, na mesma sequência em que aparece aquela cena da flecha indo em direção ao peito de Rasler, vemos outra cena em que Basch está carregando-o inconsciente em seu chocobo… Isso seria uma prova de que o general realmente não matou o jovem de cabelos prateados. 
Vayne Kaldas Solidor
Idade: 27 anos
Raça: Hume
Local de nascimento: Archadia 
O terceiro filho de Gramis, o 11° imperador de Archadia, tem autoridade invejável. Os dois filhos mais velhos foram mortos, o que lhe dá o direito de assumir o trono (alguns em Archades acreditam que Vayne teve efetiva participação nas mortes de seus irmãos). Voluntariamente, decide comandar o reino dominado de Dalmasca, mesmo não sendo bem visto pelo povo. Pelo que vimos até agora, Vayne apresenta uma personalidade extremamente enigmática. É uma pessoa muito calma, e mesmo estando do lado dos caras maus, parece se importar com o povo de Dalmasca. Não é arrogante e prepotente, o que é bem estranho se levarmos em consideração que ele é o líder dos juízes. 
Larsa Ferrinas Solidor
Idade: 12 anos
Raça: Hume
Local de nascimento: Archadia 
O irmão mais novo de Vayne, quarto filho do imperador Gramis. Apesar de muito jovem, é muito inteligente. Apesar de ser habitualmente obediente, tem um forte senso de justiça. Enquanto Vayne é um tanto quanto cruel e rígido quanto às leis do império, Larsa tem uma mente muito aberta, sendo tão arguto quanto seu irmão, apesar da diferença de idade. Por isso, os dois estão em uma espécie de briga não declarada pela sucessão do trono de Archadia. Embora Vayne esteja em vantagem, a astúcia de Larsa pode reverter a situação. Se o senado assim quiser, claro… Larsa tem um conhecimento incomum para a sua idade sobre Magicite e Nethicite — tem um interesse particular neste segundo elemento, o minério destrutivo. Ele se junta a Vaan e companhia na cidade aérea de Bhujerba, onde usa o falso nome de Ramon para evitar maiores complicações. 
Os Juízes
Eles são a autoridade máxima no cumprimento da lei. No começo, eram guerreiros privilegiados que tinham permissão para julgar um crime e executar a pena no local onde estivessem. O império cresceu, os crimes aumentaram e os juízes ganharam muito poder, desvirtuando a ideia original, praticando abusos e extrapolando os limites de suas funções.Agora, espalham medo por onde passam.

Judgemaster Gabranth

É o comandante-chefe de todos os juízes, estando abaixo apenas de Vayne no comando. Aliás, os dois são muito próximos, e o juiz apoia o terceiro filho de Gramis para a sucessão ao trono. Gabranth é a pessoa em quem o imperador Gramis mais confia. É o responsável pela inteligência no Império de Archadia, coletando informações sobre possíveis investidas contra sua nação. É um homem frio que esconde suas emoções atrás da máscara. Algo que não consegue fazer sempre. Ele demonstra menos frieza quando está falando com Vayne e uma visível irritação quando menciona o nome de Basch. Está claro que existe uma ligação entre os dois, mas o que teria acontecido durante esses dois anos para causar tanto ódio por parte de Gabranth? 
Judgemaster Bergan
Este pode ser considerado o mais violento de todos os judgemasters, acreditando que a força é o melhor meio de conseguir e controlar o poder. Por isso, assim como Gabranth, apoia as decisões de Vayne. 

Judgemaster Ghis

Ghis, ao contrário dos outros citados até agora, é mais próximo de Larsa do que de Vayne. Talvez por causa disso, tenha sido convocado para ficar de olho no jovem garoto. Demonstrando interesse nas fontes de magia de Magicite e, especialmente, de Nethicite, parece ter incitado no jovem sucessor do trono o interesse pelas pedras mágicas. Totalmente diferente de Bergan, Ghis é um homem educado, que prefere argumentar antes de desferir um golpe. Sob a máscara, mostra as feições de um homem de idade um tanto avançada. 
Judgemaster Drace
A única mulher entre os cinco judgemasters que estão em Rabanastre – o que seria difícil perceber atrás de sua armadura, pois tem jeito bem masculino. Mas não vá pensando que, por ser mulher, é fraca — ela não conseguiu essa posição à toa. Não é muito favorável às ideias de Vayne, prefere imaginar um império regido com as ideias e os talentos da Larsa. Como todos os judgemasters, raramente é vista sem seu capacete, mas, quando isso acontece, revela traços femininos, embora seus olhos denotem uma personalidade nada delicada. 

Judgemaster Zargabaath

Zargabaath é o judgemaster neutro da história. É leal ao Império e está mais próximo do imperador Gramis, a quem tem uma devoção irrestrita, acima dos próprios interesses. E se manterá fiel a quem suceder ao trono, não importa se será Vayne ou Larsa, pois tem um caráter servil ao Império. Parece ter alguma relação com Drace, mas não sabemos dizer o que é. 
Venha jogar conosco!
  
10/07/2017 0 comment
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