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AllanMartins

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Final Fantasy XIV Talk Show Especial

by AllanMartins 07/09/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto o boicote não vem

No último fim de semana no evento de aniversário de 25 anos de Final  Fantasy, a equipe de Final Fantasy XIV mostrou mais das grandes mudanças que virão para Eorzea em seu relançamento no mês de janeiro. A apresentação de uma hora está agora online para o seu acompanhamento, e não se esqueça de habilitar legendas em português para o vídeo!

O diretor Naoki “Yoshi-P” Yoshida nos leva através de um Realm Reborn, com as participações do diretor técnico do motor Luminous, Yoshihisa Hashimoto, diretor-assistente Kazuya Niinou, diretor batalha Akihiko Matsui, e diretor de som Masayoshi “Loves-Knee-High-Socks”. Juntos, eles explicam como o jogo foi reconstruído a partir do zero:

Vejam abaixo:

Fonte

07/09/2012 0 comment
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Games Start faz análise sobre Final Fantasy Versus XIII e cita a raiva dos fãs com a demora no lançamento do jogo.

by AllanMartins 05/09/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy Versus XIII – Vídeo Preview –

A  gamestart fez um vídeo e comenta sobre Final Fantasy Versus XIII,   mas também cita a raiva dos fãs sobre o jogo e sua demora no lançamento, e se espera que Final Fantasy Versus XIII chegue em 2013. 

Assistam e deixem seu comentário ,vale muito a pena 

Enquanto o boicote não chega….

05/09/2012 0 comment
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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Novos detalhes

by AllanMartins 05/09/2012
Escrito por AllanMartins

Famitsu recebe novidades de última aventura de Lightning. Hope vai estar lá. E você vai?

Enquanto o boicote não vem

Mais detalhes sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII estão sendo revelados na edição desta semana da revista Famitsu. Não  sabemos ainda particularmente o quanto , mas o que os jogadores podem confirmar é que o jogo tenha completado 30% de sua fase de desenvolvimento.O Final do jogo também terá um Final Feliz, sem múltiplos finais em termos leigos.

Se você se lembrar do 25 aniversário de Final Fantasy , o diretor do jogo  declarou especificamente que este seria o último jogo  de saga Final Fantasy XIII .

Detalhes adicionais:

+ Um dia no jogo / noite ciclo dura 1-2 horas.

+ estrutura do jogo é criada para ser jogado  várias vezes devido a eventos de mudança e de uma só vez, por isso pode ser um  jogo curto menor do que seus antecessores .

+ Você vai ser capaz de transportar itens sobre as playthroughs novas.

+ Todos não morreram no final de Final Fantasy XIII-2. (Referindo-se à população mundial.)

+ Novus Partus  é composto por quatro ilhas, duas com o terreno “natural” e tem-se a cidade de Luxerion sobre ele. Outra cidade é uma ilha chamada  quarto.

+ Além de arte e mobiliário que está sendo exibido em torno Luxerion, há também muitos relógios.

+ É possível ter o fim do mundo antes dos  13 dias expirarem.

+  Muitos estão ocorrendo por causa do caos que tinha sido derramado no mundo, ele tem um efeito sobre as pessoas -algo como as pessoas pararam de envelhecer.

+ O sistema de batalha tem um medidor de ATB, mas há habilidades que você usa (bloqueio, esquivando-se, e em movimento) que não exigem que você selecione um comando.

+  O Controle de Lightning será uma experiência diferente de XIII e XIII-2 e uma vez que ela é o único membro , foi dado a ela habilidades para compensar. ( Será que vamos ter monstros? )
+ Você pode estender o temporizador de contagem regressiva com algumas ações, como ajudar as pessoas, assim, dependendo de suas ações alguns playthroughs pode ser mais longo do que os outros
.
+  Lightning encontra um assassinato na cidade de Luxerion que ela se envolve em (talvez investiga).

+ Lightning  vai ficar em contato com Hope Estheim através do uso de um comunicador sem fios.

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05/09/2012 0 comment
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Produtores confirmam Xbox 720 e PlayStation 4 para 2013

by AllanMartins 03/09/2012
Escrito por AllanMartins

O presidente da EA Labels, Frank Gibeau, falou em entrevista para o canal Bloomberg TV, voltado para notícias econômicas, sobre o encolhimento atual da indústria de jogos. Ele mencionou que a fase era comum e afirmou que os próximos Xbox e PlayStation sairão em 2013, trazendo uma nova era de crescimento para o mercado.

Nas palavras de Gibeau: “Os novos hardwares serão lançados no período de mais ou menos um ano, então estamos naquele momento em que o mercado irá desacelerar e aí vem algo que muda o jogo, vindo com nova tecnologia, novo hardware e outro período de crescimento”.

O presidente da EA Labels chegou a comentar durante a conferência da empresa na GamesCom, no meio de agosto, que já viu ambos os consoles pessoalmente. Apesar disso, ele ainda não sabe os nomes oficiais e disse que não poderia dar muitos detalhes, pois está sob contratos que exigem sigilo.

Ele ainda comentou mais sobre a fase atual do mercado, dizendo que se trata de uma mera transição: “A transição é nossa amiga – é meio que um ditado que temos na EA – porque nos dá a chance de mudar tudo.

E já fizemos transições suficientes no negócio para saber o que estamos fazendo, e iremos perseguir esta de uma grande maneira”.

“Este é um tempo em que você vê novas companhias surgirem como líderes e algumas companhias tradicionais serem desbancadas”, concluiu Frank Gibeau.

Arnaud Frey, produtor sênior da série WWE, também comentou sobre a próxima geração de consoles. Ele afirmou, durante entrevista ao site francês Jeux Video Magazine, que o Xbox 720 e o PlayStation 4 serão anunciados durante a E3 do ano que vem.

De acordo com Frey, ele estaria trabalhando em um novo título da franquia WWE para os videogames da próxima geração. De acordo com ele, esse jogo está agendado para ser lançado daqui a dois anos. Vale lembrar que WWE 14 está neste momento em produção, mas chegará aos atuais Xbox 360 e PlayStation 3.

A conversa tomou rumo para os próximos consoles a serem anunciados após o site Jeux Video Magazine questionar a frustração da equipe de desenvolvimento em trabalhar com um motor gráfico antigo. Porém, parece que eles não vão trabalhar muito tempo com estes aspectos.

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03/09/2012 0 comment
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Square Enix confirma programação para o Tokyo Game Show

by AllanMartins 03/09/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy versus XIII estará ausente novamente.


Square Enix confirmou a lista de jogos que vai levar ao Tokyo Game Show 2012.



Confirma-se que Final Fantasy Versus XIII não estará presente no evento, assim como o recentemente anunciado Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

A maioria dos jogos presentes na lista são exclusivos para o Japão, com a exceção de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Sleeping Dogs (já lançado no Ocidente), The World Ends With You: Solo Remix, Hitman: Absolution e Call of Duty: Black Ops 2.


Não fiquem surpreendidos por Call of Duty: Black Ops 2 aparecer na lista. É a Square Enix quem está responsável pela distribuição e publicação do jogo no Japão.

  • Bravely Default: Flying Fairy (3DS)
  • Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, 360, PC)
  • Chosoku Henkei Gyrozetter (Arcade)
  • Demon’s Score (iOS, Android)
  • Galaxy Dungeon (Gree)
  • Emperor’s Saga (Gree)
  • Final Fantasy III (PSP)
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3, PC)
  • Hitman: Absolution (PS3, 360, PC)
  • Lord of Vermilion Re:2 (Arcade)
  • Otome-Break! (iOS, Android)
  • Sleeping Dogs (PS3, 360, PC)
  • Symphonica: Grand Maestro (iOS)
  • The World Ends With You: Solo Remix (iOS)
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03/09/2012 0 comment
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Final Fantasy 25th Anniversary Event: Debate Sobre Futuro de Final Fantasy

by AllanMartins 03/09/2012
Escrito por AllanMartins

No painel de ontem à noite foi uma discussão alegre, na verdade uma mesa redonda com figuras notáveis do Universo Final Fantasy : Hajime Tabata, Yusuke Naora, Motomu Toriyama, Isamu Kamikokuryou, Yoshihisa Hashimoto, e Mutsunori Takahashi. Claro, o Sr. Tabata teve uma grande surpresa para os seguidores de Final Fantasy Type-0 … Confira no primeiro vídeo abaixo:

Agora, antes de entrar em pânico – é uma piada. Mas para assuntos mais sérios: o fluxo tinha um vídeo da história das Obras Square Enix Visuais. Este estúdio foi responsável pela CG maravilhoso e magistral visto em Final Fantasy desde FFVII. O segundo vídeo é uma compilação dessas façanhas:


Tabata voltou a afirmar em uma mensagem para os fãs antecipando Final Fantasy Versus XIII:

“Tetsuya Nomura queria dar a mensagem de que ele logo vai mostrar o futuro de Final Fantasy.”

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Square Enix Anuncia Final Fantasy Memory of Heroes –

by AllanMartins 02/09/2012
Escrito por AllanMartins

Como parte de sua celebração do 25 º aniversário da serie Final Fantasy, a Square Enix vai lançar uma dramatização dos três primeiros jogos de Final Fantasy. A dramatização está provisoriamente intitulada com o nome de:

Romance Final Fantasy I, II, III A Memrory Of Heroes (Memória dos Heróis).

E será lançado neste outono no Japão.

Fonte

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Square Enix discute o futuro de Final Fantasy – Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve!

by AllanMartins 02/09/2012
Escrito por AllanMartins

Tetsuya Nomura promete mostrar o futuro em breve. Hajime Tabata mostra uma idéia de Otome Final Fantasy . E algumas especulações sobre um  de jogo chamado Final Fantasy Monsters Game.

Na Galeria Final Fantasy, hoje, a Square Enix realizou um palestra de debate chamada:

 “O Futuro de Final Fantasy”

    O palco era, na verdade, uma sessão de gravação para uma próxima transmissão de rádio da Square Enix  Canal que vai ao ar no dia 13 de setembro. Ela consistia em uma série de perguntas, enviadas por e-mail, e que foram respondidas por alguns produtores de Final Fantasy.

Os seguintes membros estavam presentes.

  • Hajime Tabata (diretor, The 3rd Birthday e Final Fantasy Type-0)
  • Naora Yusuke (diretor de arte)
  • Yoshihisa Hashimoto (Square Enix CTO)
  • Mitsunori Takahashi (diretor, Dissidia Final Fantasy)
  • Motomu Toriyama (diretor FFXIII, XIII-2, 
    Linghting Returns )
  • Isamu Kamikokuryo (diretor de arte,  Linghting Returns )


    A primeira pergunta sobre a possibilidade de um  Final Fantasy Monster, semelhante ao Dragon Quest Monsters. Naora disse que este é o seu 20 º ano na empresa, e mostrou uma imagem de alguns dos trabalhos do sprite para monstros da série.

Hashimoto mostrou alguns dos inimigos da demo recente Filosofia Agnis , acrescentando que se fazem  Monstros para FF usando a mais recente tecnologia, que poderia ser assim. Takahashi deu uma rápida ideia de possivelmente ter Barret Young como um personagem principal.


    A próxima pergunta era de um fã que, notando que os jogos mais atuais FF tem um western forte ou sci-fi a imagem, sugeriu que talvez fosse bom fazer um FF de estilo japonês.

    Naora concordaram que um FF estilo japonês seria bom. Tabata foi um pouco além e realmente mostrou placas de imagem que eles tinham, artistas fizeram um esboço para mostrar o que um FF estilo japonês poderia ficarr. Mesmo Isamu Kamikokuryo contribuíram para o debate.


    Infelizmente, as placas de imagem foram exibidos exclusivamente para os participantes do show e foram bloqueadas a partir da transmissão do Nico Nico. Você pode ver pequenininho-as pequenas versões no visor da câmera do canto inferior direito (o cinegrafista rapidamente desligou o visor):



Depois de apresentar algumas imagens, Tabata disse que ele acha que seria bom fazer um FF de estilo japonês com a 
Agnis Filosofia tendo em vista toda a  sua qualidade visual.

A terceira pergunta dizia: “Eu nunca joguei a série Final Fantasy, mas eu acho que eu gostaria de jogar a série, se vocês fizerem um jogo FFestilo otome “. 

Sim, este conseguiu algumas risadas, mas Tabata aparentemente levou a questão muito a sério e levou a sua equipe criar um  falso projeto elaborado. Você pode ver algumas imagens e detalhes desta história aqui .

Depois de Toriyama e Kamikokuryo subirem ao palco, os MCs conduziram alguns levantamentos. Eles pediram aos participantes que prestassem atenção e que este trabalho ria ser o mais atraente – ou seja, obter o máximo de levantamento, ele perguntou qual tipo de personagem seria o mais bem sucedido?

Tabata respondeu “Soldado 1”, embora tenha admitido que este não é realmente um trabalho no sentido tradicional da série.

Kamikokuryo respondeu com Pirata Sky Final Fantasy XII . 


Hashimoto disse Black Mage,

Takahashi disse Thief.

Para o público, Knight foi superior, com 20%, seguido pelo mago branco, com 15%, e ladrão, cavaleiro negro, bardo, e ninja com 7,5%.

O evento encerrou-se com uma montagem de clipes de obras visuais, em seguida, algumas palavras de encerramento de Tabata. Tabata mencionou Final Fantasy Versus XIII estava em desenvolvimento, então disse:

“Tetsuya Nomura queria dar a mensagem de que ele logo vai mostrar o futuro de Final Fantasy.”

Não está claro se o comentário de Nomura  foi em referência a Versus XIII, ou se ele planeja mostrar algo mais em breve.

Fonte

Opinião: Parece que o Tabata está mais próximo de Nomura e que ele já deve ter visto algo em relação a Versus.

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Lightning Regressa, Metal Gear Ground Zeroes e Nova geração

by AllanMartins 02/09/2012
Escrito por AllanMartins

Aqui está o novo resumo semanal protagonizado pela comunidade:

“Isso é como uma comida amarga: depois da centésima vez, você nem liga “Enquanto isso, anunciamos a sequência da sequência de Final Fantasy XIII que você nunca pediu.”

Eis o primeiro rescaldo semanal de setembro, aquele artigo que acontece uma vez na semana e tenta sumarizar num só os grandes destaques da semana. Como habitual, a comunidade tem um papel de destaque e tentamos aqui fazer também uma ponte com a redação, uma tentativa de partilhar um pouco mais da nossa opinião pessoal sobre estes assuntos. Nós que acima de tudo somos jogadores.
setembro significa início de aulas, fim de férias, adeus às praias mas também significa que a Silly Season se vai embora e que as máquinas se preparam para rodar às habituais velocidades. Estamos na reentrada, naquela época do ano na qual os grandes lançamentos se sucedem a um ritmo extremamente assustador para a carteira da maioria de nós.

Para começar temos uma notícia bem caricata na qual se pode ler que Resident Evil 6 já está à venda na Polônia.
Ora bem, tendo em conta que este era um jogo inicialmente agendado para novembro que foi contra a grande maioria e ao invés de ser atrasado foi antecipado para outubro, saber que em agosto já se encontra à venda é no mínimo confuso. Ter o jogo nas lojas mais de um mês antes é igualmente confuso e para a imagem da Capcom, já fragilizada por eventos recentes, isto não vem a seu favor.


“Reagir bem? Agora as outras lojas começam a comercializar também… e se a Europa tem; os americanos e japoneses também querem… e pronto… Lá se vai a data de lançamento… depois haverão de chegar correções atrás de correções para o jogo. Eu nunca mais enviava jogos meus para aquela cadeia de lojas.” Foram as palavras do Netweb enquanto o Tricom acredita que, “Porreiro é só perder dinheiro, agora vai ser cópias piratas na net.”

Se alguns escusam de apelar à paciência pois o seu jogo foi antecipado, outros ficam à mercê da espera. Mas ainda assim o presidente da Square-Enix pede um pouco mais de espera para Versus XIII. “Não posso dizer mais do que isto, ‘Estamos a fazer o Versus!’ Por favor esperem mais um pouco,” disse Yoichi Wada. “Quando este jogo finalmente sair, jogá-lo já será considerado retrogaming,” diz o José_Joestar enquanto o Juubi partilha que, “Isso é como uma comida amarga: depois da centésima vez, você nem liga.” Enquanto isso, anunciamos a sequela da sequela de Final Fantasy XIII que você nunca pediu.” EDIÇÃO: Me lembro de ter lido uma noticia em um site qualquer em que Nomura afirmava que o jogo estava 70% completo. Isso foi há mais de um ano.”

No entanto ficamos a saber que Final Fantasy Versus XIII vai faltar ao Tokyo Game Show. “Falei com Hashimoto (o produtor) sobre várias coisas. Primeiramente, eles estão a concentrar os seus esforços em concluir a Lightning Saga e Final Fantasy XIV.“

A isto o Olus tem a dizer que, “O pior é que estas porras de sequências pouco tem em comum com o original. Eles estão forçando histórias. Poderiam fazer em Navus Partus, mas mudar as personagens, o universo logo, e chamá-lo de alguma outra coisa… Só que não, tem que abusar da pobre Light pq sabe se lá se eles irão conseguir fazer outra personagem principal carismática (visto Tidus e Vaan). Na verdade, poderiam era acelerar logo o Versus. Mas parece que a Square sofre de uma seríssima psicologia reversa. Vamos falar bem de XIII e xingar o Versus, que assim, do nada, ela sente uma vontade misteriosa de terminar o Versus XII.”


Por outro lado a Square Enix anunciou Lightning Returns: Final Fantasy XIII, a terceira parte na história de Lightning. O jogo será lançado em 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, e não é uma continuação de Final Fantasy XIII-2, mas antes um jogo completamente novo. Um conjunto de quatro ilhas chamadas Navus Partus será a localização onde Lightning Returns: Final Fantasy 13 terá lugar. A exploração será uma grande parte do jogo e haverá vários NPC espalhados pelo mundo, que terá um ciclo dia e noite. Em Lightning Returns: Final Fantasy 13 os jogadores poderão personalizar a aparência e armas da personagem, que neste capítulo será ainda mais poderosa que nos anteriores.

“Analisando as capacidades atuais da Square Enix: – Exploração: viagens de barco à Wind Waker onde não acontece nada. – Personalização: ainda mais roupa DLC. – Combate: Desta vez vamos ter de usar mais que um botão,” diz o Bernkastel sobre este anúncio. Já o RicardoG vai mais longe e diz-nos que,

“Acabei de ver apresentação que me mandaram por email, so vos digo uma coisa, me senti gozado ate ao fim, 30 minutos de perda de tempo, não mostraram nada a não ser artworks, depois ainda gozaram com a nossa cara (as dos jogadores) ao porem um quadro com um manto por cima a esconder a imagem que la estava, e deliberadamente disseram que embora o quadro tivesse ali que não iam mostrar o que era para ja mas sim no utra ocasião. O titulo do jogo e pobre e completamente estúpido, o pior e que falam sobre este projeto com um orgulho sem fundamento algum, poucos gostaram do Final Fantays XIII, eu odiei, a Lightning pode ter sido interessante por ter um estilo Cloud mas claro esta que ate isso foi copiado do sucesso anterior que foi Final Fantasy VII.”


O anúncio de Metal Gear Solid: Ground Zeroes
foi outro dos pontos altos da semana. Metal Gear Solid: Ground Zeroes foi mostrado no evento, e como já era esperado, usa o Fox Engine como motor. Uma demonstração do jogo foi mostrada, mas enquanto
 não temos um vídeo, e só podemos usar as descrições dadas por aqueles que estavam no evento. O Snake foi visto rastejando, esquivando-se das luzes dos holofotes, matando guardas, dirigindo um jeep e chamando um helicóptero para fugir. O que mais impressionou a audiência foi a atmosfera e escala do jogo. A demonstração estava sendo feita em um PC com as especificações equivalentes à PlayStation 3 e Xbox 360, mas as plataformas para que Metal Gear Solid: Ground Zeroes será lançado não foram confirmadas.


O Liquid_Belmont partilhou conosco que, “É de notar que Big Boss perdeu um pouco o aspecto à Che Guevara e está mais parecido com o artwork dele de MGS1 e ainda usa o “Sneaking Suit” de Peace Walker, com o logo dos MSF, o que significa que o jogo relacionado com os Diamond Dogs pode ser um outro diferente deste (pouco provável) ou então que Big Boss continuará nos MSF mas criará, mais tarde no jogo, os Diamond Dogs.” O gargles diz que, “Mundo aberto? Escala e atmosfera impressionantes? Condução de jeeps? Quero ver isso. E de preferência, o mais rápido o possível.” Aconselhamos uma olhada ao gif colocado pelo Bernkastel.

Ainda olhando o futuro e o que ele nos reserva, ficamos sabendo que as novas consoles vão chegar daqui a um ano, isto segundo a Electronic Arts. Depois de ter dito que já viu a novo Xbox e PlayStation 4, Gibeau comentou agora com o Bloomberg que as novas consoles chegarão mais ou menos daqui a um ano. “O novo console chegará daqui a cerca de um ano, por isso estamos neste período em que o mercado vai abrandar, e depois teremos um novo console com nova tecnologia, novo console e outro período de crescimento.”

“Elas irão anunciar dentro de um ano, agora lançar dentro de um ano tenho as minhas dúvidas…”, palavras do NarutoD.Luffy. “Ao fim de 6 anos, mais facilmente me impressiono com os gráficos de um Uncharted 3 ou GT5 (premium) a correr numa FullHD de 42”, do que com as melhores resoluções, texturas e detalhes de um Crysis 2 PC vs Crysis 2 PS3, no meu PC teoricamente bastante superior à PS3. Da mesma forma sei que um The Last Of Us me vai voltar a impressionar muito mais em 2013 nesse aspecto. Nunca entendi o stress de muitas pessoas com o hardware consoles vs PC, mesmo em termos gráficos 😛 Também não percebo como é que um funcionário da EA pode abrir o jogo sobre os novos consoles desta forma. É de uma irresponsabilidade total. É o mesmo comportamento típico de quem quer ser estrela/famoso sem ter feito nada para o ser,” partilhou o maximus500.

Esta semana também tivemos as primeiras informações sobre Dead Island: Riptide, a sequência do controverso original. Dead Island: Riptide será lançado em 2013 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 e dá seguimento à estória do grupo de sobreviventes do primeiro jogo (se ainda não terminaram o Dead Island, cuidado com os spoilers em baixo). Depois de terem escapado à ilha infestada de zumbis, os sobreviventes vão ter de lutar pelas suas vidas novamente quando uma tempestade atinge o seu navio militar. Haverá novos elementos que vão rejuvenescer a experiência e uma quinta personagem, que terá habilidades novas e únicas. Missões de defesa, em que os jogadores terão que colocar armadilhas e vedações para afastar os ataques dos mortos-vivos, essas serão algumas das novidades em Dead Island: Riptide. O tiduxx partilhou que, “Platinei o 1 e espero pelo segundo, hehe, divertí-me muito nele, comprei o jogo para mim e mais 3 amigos e jogamos os 4 todos os dias, a experiência foi muito boa e sozinho não é a mesma coisa, jogar o jogo com o pessoal amigo é muito bom jogar, sozinho já não deve ser tão divertido…”

Esta notícia é daquelas que ninguém gosta de ler mas o certo é que Skyrim: Dawnguard pode não chegar à PlayStation 3. “A PS3 é um sistema poderoso, e temos trabalhado arduamente para oferecer o conteúdo que querem. Dawnguard não é obviamente o único DLC no qual estamos trabalhando, portanto os problemas de adicionar conteúdos ficam mais complicados. Este é um problema sobre o qual não estamos positivos de poder resolver, mas estamos a trabalhar em conjunto com a Sony para vos oferecer este conteúdo.” Foram as palavras partilhadas pela Bethesda nos fóruns oficiais para explicar a situação à sua comunidade.

O Grip_09 acredita que, “BRAVO nota 100 para a Bethesda developers do ano eu já imaginava isto, fizeram um copy/paste da x360 para o PS3 só podia dar bronca mas ainda bem que o DLC não sai, assim milhões de jogadores não voltam a serem roubados.” Já o Peidos pondera que, “Quem devia ter ganho o prêmio de melhor empresa era a Rocksteady que nunca deu problemas com o Batman….Em vez disso ganharam estes tristes que fazem jogos a mais tempo e cometeram erros que nem os novatos cometem….”. O Psousa partilha de similar opinião, “A Bethesda não sabe fazer jogos sem bugs. Desde o Elder Scrolls Arena que tem sido sempre a mesma coisa. A parte gira é que, antes de lançarem um jogo, dizem sempre que desta vez vai ser diferente e que vão se focar muito mais na qualidade. Seja como for adoro os jogos deles, mas não mereciam, de jeito nenhum, ganhar o prêmio de melhor estúdio.”


Para terminar temos uma notícia que é mais uma curiosidade pois os estúdios de Metal Gear Rising nem sempre se dão bem. Yuji Korekado, da Kojima Productions, revelou em entrevista à EDGE que a Platinum Games e a sua Kojima Productions são duas equipes muito independentes e que nem sempre se dão bem com outras. “O Platinum Games é um estúdio muito similar ao Kojima Productions pois tem uma crença muito específica quanto ao jogo que estão a criar. Eles tem coisas que não querem mudar, nas quais acreditam mesmo. No Kojima Productions temos os mesmos fortes sentimentos para criar um jogo melhor. Mas como somos similares, quando existem coisas que queremos mudar, entramos em confronto a todo o tempo. Entramos sempre em confronto. Temos que discutir.”


“O título da notícia tem uma conotação um pouco negativa, mas só consigo ver isto como positivo. Os dois estúdios têm especialidades distintas e que são quase opostos, com a Platinum a ser melhor no que toca à jogabilidade pura e dura e a Kojima Productions a criar settings com muita atenção ao pormenor. Se estes debates servirem para compensar os aspectos em que o outro não é tão forte (não me atrevo a apelidar seja o que for de “fraco” nestes dois), o jogo só tem a ganhar com isso. É claro que se existirem egos titânicos à mistura a coisa pode dar para o torto, mas não vejo sinais disso.” Assinado pelo Bernkastel novamente.

Assim temos a semana em revisão quanto a alguns dos melhores momentos em termos de notícias e novidades. As próximas semanas prometem ser ainda mais especiais e bombásticas, especialmente quando as grandes malhas começarem a chegar às lojas e as companhias voltarem aos seus escritórias para promover os seus títulos. Nós cá estamos para noticiar tudo o que precisam saber sobre esta indústria, com destaque para os grandes momentos que todos adoram ver.

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Final Fantasy XIII Lightning Returns – O Trailer e o Demo do Jogo Foi Exibido a Portas Fechadas e Pediram para os Expectadores Desligarem as Câmeras

by AllanMartins 01/09/2012
Escrito por AllanMartins
Entrevista com o programador  na próxima semana que vem!


A conferencia ao vivo  da apresentação da Square Enix Saga Lighthing foi cortada pouco antes da melhor parte: um olhar real primeiro no jogo em Lightning Return Final Fantasy XIII ou seja um trailer.

Depois das apresentações de alto nível para o jogo de Motomu Toriyama, Abe Yuji, e Kamikokuryo Isamu, que você pode ver aqui, a Square Enix desligou as câmeras, e disse a todos na platéia a fazer o mesmo, e em seguida, mostrou um primeiro trailer. Isto foi seguido por uma demonstração de jogo.

A Famitsu.com e Dengeki PlayStation foram entregues resumos do trailer e demo.

O trailer ofereceu uma introdução ao mundo do jogo e seu sistema de progressão do tempo. Uma seqüência mostrou um contador de tempo: “00/02:. 54:23” Famitsu especula que por quests compensação, você pode aumentar este temporizador.

Outra seqüência mostrou Lightning, vestida com uma roupa nova, em busca do criminoso em um incidente de assassinato. Ela persegue um grupo de pessoas suspeitas, fazendo uso de ações de cobertura – se escondendo atrás de paredes, por exemplo. Durante a apresentação, Toriyama explicou que você pode executar algumas ações esgueirando usando controles simples.

O segmento de jogo demo, tocado ao vivo no PlayStation 3, mostrou uma seqüência de batalha. Você pode personalizar arma de Lightning, escudo, traje e habilidades. Estas personalizações podem ser armazenados e alternado entre como você batalha. As combinações também têm nomes – Bruxa Blast, ou Libertador Santo, por exemplo – e não parece ser uma sequência de transformação visual. Tudo isso faz com que a personalização do sistema de som combinação como os paradigmas do passado XIII jogos, mas não está claro se a nomeação é a mesma.

Como seu jogo FF típico, o sistema de batalha tem um medidor de ATB que enche-se com o tempo. Mas há alguns elementos de ação estilo aqui, como você pode agora atribuir competências aos botões. Famitsu também diz que você pode atribuir algumas ações, incluindo uma ação evasão, a um botão.

Inimigos maiores parecem ter vários “quebrar” os estados. O primeiro estado tal é “Knockdown”. Isso permite que você roubar o inimigo abatido. O estado de ruptura final é Overclock. Isto congela tempo. O jogo de demonstração demonstrado Overclock congelando um Behemoth que raio havia lançado no ar. Relâmpago então atacada com ataques.

Como informamos anteriormente, a versão demo foi baseado fora de uma versão alfa. As texturas e as vozes eram todas espaço reservado (as vozes eram da equipe de desenvolvimento).

Famitsu diz que ele vai ter uma entrevista exclusiva com a equipe de desenvolvimento no dia 06 de setembro.

Opinião: Eu acho a maior sacanagem da Square-Enix fazer isso com os fãs, existia milhares de pessoas no mundo todo acompanhando a conferencia, exibiram apenas para os apadrinhados e clientes vips da Square-Enix loja, e os demais fãs do mundo inteiro foram feito de palhaços.

01/09/2012 0 comment
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