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AllanMartins

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EA divulga imagens realistas de Medal of Honor: Warfighter

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Electronic Arts divulgou duas novas imagens de Medal of Honor: Warfighter, desta vez focando no realismo dos gráficos e nas situações que o jogo vai apresentar. Uma delas mostra um close no rosto de um soldado, enquanto a outra exibe uma ação militar, onde provavelmente um criminoso é capturado. Veja abaixo.

As imagens foram divulgadas no Facebook oficial da EA, mas só foram liberadas quando a página atingiu 5 mil curtidas e, logo em seguida, mais 10 mil. Com o tempo, a companhia revelou que pretende divulgar mais artes do jogo desta forma, mas um novo trailer será liberado ainda esta semana para todos os fãs.

Apesar de lembrar Battlefield 3, também da EA, o jogo tem um foco diferente na jogabilidade. Enquanto Battlefield 3 tem um foco na macro destruição de cenários amplos, onde é possível levar prédios abaixo, com tudo que está dentro dele, em Medal of Honor: Warfighter, o foco está na micro destruição, em ambientes com sensação claustrofóbica, corredores estreitos e mapas menores.

A semelhança de eventos do mundo real em Warfighter também é maior, uma vez que as histórias foram escritas por verdadeiros membros do Tier 1 Operators dos Estados Unidos, que estavam a serviço no exterior e se inspiraram em ameaças reais. Isso pode aumentar ainda mais a imersão do jogador na pele dos guerreiros de elite.

O game sai no dia 23 de outubro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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31/07/2012 0 comment
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God of War Saga Collection para a PlayStation 3?

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins

Quais jogos viram? 

De acordo com o site Siliconera o PlayStation 3 receberá mais uma edição compilação de God Of War.
O website afirma que um retalhista confirmou a chegada de God of War Saga Collection para a PlayStation 3, e que será lançado no final de agosto deste ano.

Depois da chegada dos jogos da PS2 para a PS3 e dos jogos da série na PSP também em HD para a PS3, que compilação é esta?

Pelo nome poderemos especular a chegada de todos os jogos num só pacote? God of War 1 e 2 remasterizado para a PS3, bem como os Chains of Olympus e Ghost of Sparta da PSP e ainda God of War 3?

Lembramos que a PS3 receberá em 2013 mais um jogo da série, o God of War: Ascension.

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Beyond será mais pela jornada emocional que divertimento

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins

David Cage afirma que quer “desafiar as mentes e não os polegares”.

Beyond: Two Souls é o novo exclusivo para a PlayStation 3 em produção nos estúdios da Quantic Dream, tendo como diretor criativo e produtor David Cage, que volta a comentar sobre a sua visão para o jogo.

Em declarações à revista Edge, Cage afirma que com
Beyond: Two Souls o seu objetivo é “não quero desafiar os polegares, eu quero desafiar as suas mentes”.


David Cage volta a referir que quer criar algo diferente, comentando até que “não estou interessado em lhes dar ‘divertimento’, quero dar-lhes um significado”. Acrescentando, “O meu objetivo é surpreender as pessoas, dar-lhes algo que elas querem sem saber que querem. Quero criar uma jornada emocional, uma experiência única”.


Sobre a ligação com o jogo, ou com a personagem, David Cage afirma que os jogadores irão poder entrar numa ligação emocional com ela, dizendo “Talvez isto seja irrelevante ou muito ambicioso. Talvez seja algo que as pessoas não queiram na verdade. Mas este é o objetivo que coloquei a mim próprio com Beyond: criar algo diferente”.


Beyond: Two Souls ainda não tem data de lançamento.


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Final Fantasy III anunciado para Ouya

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins
Para iniciar o dia e data para Ouya março 2013.


Square Enix está trazendo Final Fantasy III para Ouya, o Android-powered console de jogos que deve sair no próximo ano.

A versão Ouya do jogo será otimizado para o console. A demo gratuita também estará disponível.

“Nós estamos prometendo entregar Final Fantasy III como você nunca viu antes – terceira parcela Hironobu Sakaguchi no papel que joga franquia do jogo será atualizado para explorar resolução Ouya de alta definição em detalhe gráfico glorioso “, disse o CEO Ouya Julie Uhrman em um comunicado . “Para aqueles de vocês que são novos para Final Fantasy , vamos oferecer uma demonstração gratuita para que você possa dar uma chance! “


A editora planeja lançar Final Fantasy III março 2013, em simultâneo com o lançamento do console. Ele também planeja oferecer conteúdo adicional para Ouya no futuro.

Ver o comunicado de imprensa japonesa aqui

Opinião: Olha o Ouya mostrando que não será apenas um simples console, a Square-Enix apoiando já começa a ganhar status de console grande. 

31/07/2012 0 comment
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FFXIV: A Realm Reborn | Veja o que muda no conteúdo do jogo

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins



Animações, conquistas e histórias de personagens serão alteradas

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn fará mudanças no MMO, e a Square-Enix fez uma lista com as principais alterações.

As marcas das guildas, por exemplo, serão descontinuadas, assim como a montaria Goobbue, que não poderá mais ser adquirida via item.

Todas as animações  serão refeitas, o que afetará partes da história. Já para os personagens, todas as suas conquistas serão parte integrante da história de cada avatar, além de serem lançadas novas conquistas em batalhas, missões, eventos, exploração e cavernas – a relação completa ainda não foi lançada.

Final Fantasy XIV teve uma média cinco no Metacritic e recebeu duras críticas à sua interface e às missões repetitivas.

Anteriormente, os produtores enviaram cartas com pedidos de desculpas, reconhecendo a pouca qualidade do título, e a Square-Enix resolveu criar uma nova versão do jogo.

A Realm Reborn será lançado em novembro.

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31/07/2012 0 comment
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Assista ao primeiro trailer do filme Silent Hill: Revelation 3D

by AllanMartins 30/07/2012
Escrito por AllanMartins

A distribuidora Open Road Films finalmente revelou o primeiro trailer oficial de Silent Hill: Revelation 3D, novo filme inspirado pela série de games da Konami. O trailer, repleto de cenas de terror e ação, mostra um pouco da história desta sequência direta de Terror em Silent Hill, o primeiro longa-metragem. A estreia está marcada para 26 de outubro, nos cinemas.

Entre as principais cenas podemos ver em ação monstros como as enfermeiras zumbi e também o temido Pyramid Head, figura aterradora que carrega uma lâmina gigantesca para decepar suas vítimas. As estrelas centrais do filme também são apresentas: os astros Kit Harington e Adelaide Clemens.

Harington (o Jon Snow de Game of Thrones) vive um personagem inédito chamado Vincent, enquanto Adelaide interpreta Heather Mason, heroína do game Silent Hill 3, que continua fugindo das ameaças das trevas. Na história, quando está prestes a completar 18 anos, a jovem ainda é atormentada por pesadelos e principalmente pelo desaparecimento de seu pai Christopher da Silva – personagem criado apenas para a adaptação. A partir daí, Heather passa a duvidar de sua própria identidade e tem que lidar com os perigos de um mundo demoníaco que pretende aprisioná-la em Silent Hill.

No elenco, nomes como Sean Bean (Christopher da Silva) e Radha Mitchell (Rose da Silva) retornam do primeiro filme. Heaher é interpretada por Adelaide Clemens (de X-Men Origens: Wolverine), que se junta ao ator Kit Harington (o Jon Snow de A Guerra dos Tronos) na dupla de personagens principais. Outros astros no elenco são Carrie-Anne Moss (Trinity de Matrix) e Malcom McDowell (o Alex de Laranja Mecânica). A direção é de Michael J. Bassett (Solomon Kane).

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E3 vai ficar em Los Angeles até 2015

by AllanMartins 30/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Electronic Entertainment Expo será realizada no Los Angeles Convention Center, pelo menos até 2015, a Entertainment Software Association confirmou hoje.

“Estamos orgulhosos da parceria com Los Angeles por mais três anos”, disse o CEO Michael Gallagher ESA em um comunicado. “A cidade serve como pano de fundo forte para maiores anúncios da indústria de videogames, e estamos ansiosos para permanecer em Los Angeles.

“Os videogames são uma força dominante no mercado global de entretenimento, não há lugar melhor para mostrar isso do que Los Angeles. Estamos ansiosos para continuar nosso relacionamento com a cidade e AEG. “

Uma declaração de Gallagher no mês passado, levantou preocupações de que a exposição seria transferido para outros lugares. Parece que essas preocupações podem ser considerados esmagados.

A E3 deste ano foi repleta de expectativas, mas muitos fãs expressaram seus desapontamentos com a falta de grandes anúncios bombásticos sobre novos games consoles. Anualmente, a feira é palco para Sony, Microsoft, Nintendo e outras empresas mostrarem suas armas ao público e imprensa – mas poucos foram os títulos que realmente surpreenderam nas apresentações de 2012.

Para a E3 de 2013 fica a incógnita sobre a apresentação de novos consoles, principalmente vindos da Microsoft e Sony.

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30/07/2012 0 comment
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Conheçam os jogos da Square Enix para a gamescom

by AllanMartins 30/07/2012
Escrito por AllanMartins

Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs e muito mais.

Estamos quase a entrar no mês de agosto, o que significa que a gamescom está quase chegando.
As companhias têm revelado o seu alinhamento para o maior evento sobre vídeo games do mundo, onde contará este ano com mais de 250.000 pessoas
.
A Square Enix acaba de revelar as armas que irá levar para a gamescom, e podemos contar com Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, onde marcará presença o diretor e produtor do jogo Naoki Yoshida.

Em Final Fantasy XIV produtor e diretor Naoki Yoshida vai mostrar “o mundo e  a jogabilidade em primeira mão exclusiva” do jogo 2.0 , agora intitulado “Realm Reborn”, e de quebra mais seções na sexta-feira e sábado. Além disso, nas mãos do povo europeu demos para Hitman: Absolution , Tomb Raider , e Sleeping Dogs serão todos jogáveis.

Além da série Final Fantasy, podemos ver o Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs, e ainda Quantum Conundrum, Gameglobe e Final Fantasy VII, na sua versão digital para download.

A Gamescom é o maior espetáculo jogos na região Europeia e é ótimo estar lá com essa linha de uma forte e diversificada de experiências interativas. Este ano, temos uma mistura de alguns dos personagens mais identificáveis ​​do setor e uma série de conteúdo altamente original – que vai ser um grande show “, disse Phil Rogers, presidente e CEO da Square Enix Europa.

Vejam a lineup completo da Square Enix abaixo:

Consoles e PC

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3, PC) – Situado no reino de Eorzea, depois dos ataques devastadores do Império Garlean, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn apresenta uma aventura para jogadores de todo o mundo para realizar missões épicas e batalha com jogadores de Final Fantasy e monstros como eles trabalham juntos para ajudar a forjar o destino de Eorzea.

Hitman: Absolution (PS3, 360, PC) – Hitman: Absolution  segue The Assassin Original realizar seu contrato mais pessoal . Traído pela Agência e caçados pela polícia, o Agente 47 encontra-se buscar redenção em um mundo corrupto e torcida.

Tomb Raider (PS3, 360, PC) – Tomb Raider explora a origem da história intensa e corajosa de Lara Croft e sua ascensão de uma mulher assustada com um sobrevivente endurecido. Armada apenas com instintos-primas e a capacidade de ir além dos limites da resistência humana, Lara tem de lutar para desvendar a história sombria de uma ilha esquecida para fugir à sua espera incansável.

Sleeping Dogs (PS3, 360, PC) – Sleeping Dogs é um corajoso e visceral drama policial de mundo aberto fixado na vibrante cidade de Hong Kong. Assumindo o papel de policial disfarçado Wei Shen, os jogadores têm a tarefa de derrubar uma das gangues da cidade Triad mais temíveis. Cada esquina, tenda do mercado, doca ou arranha-céus da cidade pode se tornar uma oportunidade para intensos tiroteios, corridas repletas de adrenalina de rua e intensa, brutal combate de artes marciais. Jogadores realizar osso esmaga chutes e combos, contadores viciosos e cinematográficas quedas ambientais, fazendo uso do mundo real itens de serras circulares de cabines telefônicas, incineradores para portas de refrigeradores.

Quantum Enigma (PSN, XBLA, PC) – A partir da mente do Portal co-criador Kim Swift, Conundrum Quantum traz características envolventes jogo de quebra-cabeça com a introdução do dispositivo de Deslocamento Inter-Dimensional (IDS), uma invenção que dá aos jogadores a capacidade de mudar para e de várias dimensões, manipulando o mundo ao seu redor, a fim de resolver quebra-cabeças de crescente dificuldade.

Gameglobe (PC) – Gameglobe é uma experiência única baseada em browser que permite aos jogadores o acesso livre para os mundos dos games intermináveis ​​possibilidades criativas e, todos em qualidade HD. Os jogadores podem optar por criar seu próprio jogo ou simplesmente jogar a multiplicidade de níveis disponíveis no lançamento.

Final Fantasy VII (PC) – Inicialmente lançado em 1997, Final Fantasy VII  foi aclamado pela crítica como o título que redefiniu o padrão de role-playing games. Esta nova versão para download inclui uma gama de novas funcionalidades, tais como um impulsionador de caracteres que permite aos jogadores completamente o poder de seus personagens, nuvem salva, e conquistas no jogo para incentivar os jogadores para explorar as várias facetas do jogo.

Móvel

 Final Fantasy Dimensions – Desenho sobre as raízes da série com tais características como pixel art bela 2D, trabalho orientado ao crescimento do personagem, cenários adicionais em que a herdam os empregos de seus companheiros de aventura, e uma história clássica da escuridão luz, e cristais e Dimensões de Final Fantasy  oferece o melhor dos Final Fantasy , retro e fresca iguais, diretamente em seu smartphone.

KooZac – KooZac , o puzzler número premiado está chegando ao iOS e Android. Anteriormente lançado online, o jogo foi jogado mais de 15 milhões de vezes em 135 países. KooZac oferece três maneiras de jogar com o objectivo geral de posicionar os blocos caindo em cima uns dos outros para fazer um número de destino.

Blocos Motley – Blocos Motley  é um fast-paced, jogo do enigma 3D. Arraste o dedo na tela para conectar os blocos da mesma cor que giram em um padrão ciclônico. Solte o seu toque para enviar os blocos para o centro do ciclone e revelar uma imagem divertida. Use power-ups para ajudar a completar níveis mais difíceis. Além de resolver enigmas, fazer o seu próprio criador no nível e compartilhá-los com os amigos!

Qwirkle – O 2011 Spiel des Jahres vencedor ea Mensa Melhor Jogo de 2007 Mente está chegando para dispositivos móveis e Facebook. Ganhe pontos por linhas e colunas de construção de telhas que compartilham uma forma comum ou de cor neste jogo de correspondência que requer manobras táticas e bem planejada estratégia. Ganhe realizações e usar power-ups para adicionar uma camada adicional de complexidade ao jogo. Jogue com vários amigos de forma assíncrona em modos clássicos e arcade!

SolaRola – Disponível em iOS e Android, Wiz SolaRola estrelas e Waz, o jogo da bolha-como duo gung-ho, encarregado de saltar através de um número de planetas desafiadoras com o objectivo último de salvar a galáxia. Usando o que vem à mão, o emparelhamento ousadia deve frustrar os planos de seu inimigo, o ping Unmerciless, e liberar os quatro guardiões do universo do SolaRola. Em cada planeta habitado por toda sorte de inimigos e perigos, o jogador deve navegar Wiz e Waz através de uma série de obstáculos mal posicionados, incluindo pedras, lodo, bombas e trampolins.

Mensa Academy – Mensa Academy é um jogo de treinamento cerebral que lhe dará mente do jogador o máximo de treino cerebral. Criado em colaboração directa com a Mensa, Mensa Academy  é embalado com mais de 100 níveis de replayable divertido e estimulante mini-jogos e desafios para todos, mais para aqueles que realmente olhando para testar a sua massa cinzenta, há um rigoroso teste concebido para calcular a sua pontuação Mensa , inspirado diretamente por questões enfrentadas por aqueles que tentam se juntar a sociedade QI de renome mundial elevada.

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Máquina do tempo: O que estava a jogar em Julho de 2002 – Final Fantasy X

by AllanMartins 29/07/2012
Escrito por AllanMartins

Quando os jogos deram aquele passo especial.


Num cenário de completa desolação no qual podíamos ver um infindável número de armas, entre elas em destaque uma que facilmente se reconhecia como a do personagem principal que vimos nos vídeos promocionais, banhado pelos tons alaranjados de uma tarde ao por do sol, Final Fantasy X começava por nos mostrar um desconhecido grupo de personagens sobre o qual nada sabíamos. Perante o olhar atento de uma jovem, o protagonista levanta-se e caminha por uma colina acima para ter melhor perspetiva sobre todo o cenário.


Nem Lightning conseguiu fazer-nos esquecer Yuna.

Com uma inspirada e fascinante perspetiva sobre o desolado cenário temos o surgir das letras Final Fantasy X. Esta sequência introdutória a um dos mais fascinantes produtos lançados na PlayStation 2 serviu desde logo para mostrar como este novo jogo estava acima e diferente dos anteriores em termos de níveis de produção e ambição.


Em muitos aspetos FFX deu-nos várias estreias: Yoshinori Kitase assumiu o cargo de produtor ao lado de Hironobu Sakaguchi como produtor executivo, Nobuo Uemtasu não foi o único responsável pela banda sonora, o sistema clássico Active Time Battle dos combates deu lugar a um dinâmico Conditional Turn-Based Battle, o esquema clássico de progressão automática e subida de níveis foi largado em prol da Sphere Grid. Os cenários clássicos pré-renderizados deram lugar a ambientes complemente em três dimensões, e pela primeira vez tivemos vozes nas personagens. Estas são algumas das maiores novidades e são provavelmente alguns dos elementos que mais destacam e marcaram Final Fantasy X na altura do seu lançamento em Maio de 2002.



Nascido de um espantoso grupo de mentes que na altura gozava de conceito sem igual, Final Fantasy X foi alvo de todo um fervoroso desejo em explorar uma máquina que estava a dar os primeiros passos. A PlayStation 2 havia sido lançada em Novembro de 2000 na Europa e este foi um dos chamados jogos de segunda fase que deu um impulso e personalidade singular à máquina, permitindo que obtivesse um apelo difícil de equiparar entre a comunidade adepta de videojogos.



Depois da introdução cativante que referi no primeiro parágrafo, o jogador passava para um mundo de tons futuristas que viria a conhecer como Zanarkand. Neste luxuoso cenário iria conhecer o jovem loiro como Tidus, um personagem imaturo que iria crescer enquanto explorava o mundo em proporção ao crescimento do jogador. Tal como o seu pai, Tidus é um herói de um interessante desporto conhecido como Blitzball e na sua caminhada para o estádio, o jogador ia tendo o primeiro contacto com a implementação de vozes na série. 


 

Enquanto o jogador controlava Tidus, o narrador ia falando do seu fascínio por Jecht, pai do protagonista, e sobre o seu desaparecimento 10 anos atrás.



Ao chegar ao estádio o jogador conhecia a primeira e verdadeiramente luxuosa FMV de Final Fantasy X. Uma das marcas da Square que impressionava ainda mais a cada novo jogo. Ao som de uma música verdadeiramente incaracterística da série, um rock pesado, o jogador via Tidus a jogar o seu desporto aclamado enquanto algo de estranho decorria no mar debaixo do olho de um misterioso personagem de vermelho. Uma enorme bolha de água começou a destruir Zanarkand e parou o jogo fazendo com que a multidão corresse para se salvar. Ao encontrar o homem misterioso que Tidus conhece como Auron, este explica que “chamávamos-lhe Sin” e pouco depois temos o nosso primeiro contacto com o sistema de combate.


“Final Fantasy X não se impunha sobre o jogador, ia crescendo na sua complexidade narrativa e nas suas mecânicas de jogo.”




Um ecrã que se desfoca por breves momentos foi a força que a Square encontrou de contornar algumas limitações técnicas na altura para oferecer o melhor possível uma transição entre exploração e combate sem interrupções. O efeito espantou na altura, ainda hoje espanta, pois são mesmo breves instantes nos quais o jogador perde o controlo do jogo. Aqui também tivemos o primeiro contacto com os Overdrives, ataques especiais que ficavam acessíveis quando o jogador sofria determinado nível de dano e a respectiva barra ficava preenchida. Mas isto eram apenas os primeiros passos e as bases de um sistema de combate fascinante, envolvente, dinâmico e que se sentia verdadeiramente como algo fresco e inovador.




“É agora. Esta é a tua história. Começa tudo aqui,” diz Auron enquanto Sin destrói Zanarkand e o próprio Tidus para ser sugado pelo monstro. Estes foram os primeiros momentos do que se viria a revelar como um dos mais importantes capítulos na série Final Fantasy e a partir daqui o jogador ia entrar num mundo que viria a conhecer como Spira, no qual iria conhecer personagens como a Al Bhed Rikku, o jogador de Blitzball Wakka, a jovem Yuna juntamente com os seus guardiães Lulu e Kimahri, e claro Auron. Este mundo de Spira conseguiu exercer um incrível fascínio e capacidade de imersão não só pelo sua nova e brilhante renderização totalmente a três dimensões mas também pela imensa variedade de cenários que oferecia. A nova perspectiva da câmara, dinâmica a seguir o jogador mas na sua maioria colocada nas costas do personagem, permitia um olhar incrível sobre este mundo e era fácil o jogador se deixar apaixonar.

Final Fantasy X não se impunha sobre o jogador, a equipa de desenvolvimento preferiu que o jogo fosse crescendo na sua complexidade narrativa e nas suas mecânicas de jogo a um ritmo que o jogador podia acompanhar e o próprio crescer, sendo exemplo disso o seu conhecimento do mundo e do tamanho que ia crescendo, o sistema de combates e a melhoria de personagens.
Na narrativa, misteriosa e até confusa no início, o jogador ia a passo e passo conhecendo o mundo de Spira, os seus diversos povos e formas de estar neste mundo ameaçado por uma monstruosa criatura que a qualquer momento podia destruir toda a civilização, como já tinha feito milhares de anos antes. Se no passado Sakaguchi tinha apostado seriamente no relacionamento amoroso entre personagens e no espírito da camaradagem entre amigos improváveis para triunfar perante ameaças maiores que o mundo, aqui em FFX o mesmo é impresso mas com uma dose mais imponente. Pessoas que se dedicam a peregrinações para conquistar poderosas criaturas, conhecidas como Aeons que representam os míticos Summons da série, para vencer Sin e como consequência morrerem, fizeram com que os relacionamentos e a forma de perceber o mundo em X fosse muito mais madura e poderosa, com o jogador sempre expectante quanto ao relacionamento amoroso entre Tidus e a jovem Yuna, com formas bem diferentes de ver o mundo.
O espírito irresponsável de Tidus, jovem mimado e despreocupado, que conhecemos no início do jogo contrasta com o homem responsável e decidido que conhecemos no final do jogo. Isto é apenas um exemplo do desenvolvimento de personagens que temos no jogo e um dos maiores trunfos do jogo é como tão facilmente o jogador vai seguindo os personagens e se apercebe do seu amadurecimento. Num mundo embrenhado no desespero, vamos conhecer diferentes fações com objetivos próprios e vamos conhecer um conflito bem mais abrangente do que inicialmente pensado. O jogo está repleto de momentos memoráveis e desde a chegada pela primeira vez a Luca para o torneio de Blitzball ou a cena na qual a equipa investe pelos céus no casamento forçado de Yuna com o malvado Seymour certamente ficaram na mente dos seus fãs.
Em termos de combate o jogo marcou pela forma dinâmica com que atualizou o esquema clássico. Combates mais rápidos, nos quais o jogador podia alternar em tempo real entre membros da equipa, continham tamanhas camadas de profundidade que apesar do alto ritmo a que tudo acontecia o jogador não deixava de ser desafiado e motivado pelo jogo. Com um grupo tão diversificado de personagens, cada uma tinha os seus pontos fortes e fracos sendo necessário ao jogador criar uma equipa com a qual se identificasse, tendo sempre presente na ideia os restantes pois a qualquer momento podiam ser chamados. Mais do que entrar nas profundezas de sistema tão profundo e interessante, queremos aqui destacar que foi dos maiores prazeres que tive com esta série, foi verdadeiramente fascinante e os combates decorriam com tal interesse que o “grinding” fazia com que horas parecessem minutos.
“Com o sistema de esferas o jogador podia delinear qual a linha da grelha que queria seguir e tudo ia-se tornando mais fácil e viciante”
O resultado desses combates eram os pontos de habilidade que o jogador recebia, substituindo a tradicional experiência. Esses pontos podiam ser usados na Sphere Grid, grelha de esferas autenticamente, e permitiam uma forma mais personalizada de desenvolver o personagem. Se o jogador podia adquirir novas esferas de habilidade, ao invés de algo forçado e pré-determinado, o jogador podia escolher se queria mais vitalidade ou mais força nos ataques físicos, por exemplo, mediante as suas opções de progressão nas várias ramificações desta grelha. Respeitando as inerentes classes de cada personagem, Yuna era uma White Mage enquanto Auron era um guerreiro, por exemplo, o jogador tinha ainda assim liberdade para a dado momento começar a conferir ao forte guerreiro habilidades de cura.

Este sistema de progressão revelou-se um autêntico vício e quase uma sensação pokemon, mais uma esfera, só mais uma, e tenho que tentar ter todas desta classe deste personagem. Foi toda uma nova dimensão para o tradicional melhorar de nível dos anteriores que nos faziam perder horas na procura que o personagem tivesse as desejadas melhorias para bater aquele boss específico. Final Fantasy X teve bastantes desses bosses, alguns míticos (quem não se lembra dos Dark Aeons por exemplo, ou dos Aeons não obrigatórios que podíamos procurar e obter como Yojimbo e as Magus Sisters). Com os sistema de esferas o jogador podia calcular os pontos necessários e delinear qual a linha da grelha que queria seguir e tudo isto não se tornava confuso ou incomodo, pelo contrário, ia-se tornando mais fácil e viciante.

O fascínio que me causou não fez só com que fosse o jogo que me acompanhou nesse Verão, foi de tal forma gigantesco que foi este jogo que me acompanhou no regresso às aulas, que me acompanhou no Natal e que me acompanhou no Verão seguinte. Se cada novo jogo é toda uma porta para um incrível fascínio,

Final Fantasy X foi verdadeiramente singular e apesar de dever a FFVII todo o fascínio que tenho por esta indústria, sem este décimo capítulo provavelmente não estaria ainda hoje tão forte. O seu sucesso foi tal que até foi o primeiro jogo numerado na série a ter direito a sequencia direta, na forma de Final Fantas X-2, o chamado Pink Final Fantasy, que fica para mais tarde recordar.

Atualmente continuamos à espera de mais notícias sobre Final Fantasy X HD que está a caminho do PlayStation 3 e PlayStation Vita e confesso que é um dos jogos que mais desejo jogar, bem acima de qualquer remake de Final Fantasy VII que prefiro deixar preservado nas minhas memórias tal como está e como era.

Poder jogar uma versão atualizada deste décimo capítulo em alta definição é um louvor que peço que seja feito rapidamente e uma devida e mais do que justa homenagem a este poderoso capítulo que quebrou tantas barreiras no género e se mantém ainda hoje, passados mais de 10 anos singular.





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E3 2013 – Um Grande anúncio nesta segunda-feira

by AllanMartins 29/07/2012
Escrito por AllanMartins

Mudança de local? Mostrar datas? Vamos adivinhar!




A Entertainment Software Association fará um grande anúncio sobre a E3 2013 na segunda-feira, em relação a  empresa o vice-presidente Rich Taylor tem provocado no Twitter. 


“Ei”, disse ele. “Na segunda-feira eu vou estar fazendo um grande anúncio sobre a E3 2013, por isso não deixe de seguir-me por atualizações e espalhem a noticia!”


Após E3 deste ano, em junho, ESA presidente Michael Gallagher disse que eles esbarram em questões com a cidade de Los Angeles, que eles estavam tentando resolver, mas estavam preparados para assumir a expo em outro lugar. Talvez segunda-feira vamos ouvir esse resultado.

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