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3ds

Novo trailer de New Super Mario Bros. 2 mostra power-ups

by AllanMartins 13/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (12) mais um trailer de New Super Mario Bros. 2, novo jogo de plataforma 2D do encanador bigodudo, exclusivo para o 3DS. Como nos games anteriores, Mario tem acesso a vários power-ups – principalmente cogumelos – que lhe dão diferentes habilidades, e é exatamente o que o trailer abaixo mostra.

NSMB2 traz de volta do New Super Mario Bros. original os cogumelos Mega e Mini, que deixam Mario gigante e minúsculo, respectivamente. Gigante, Mario destrói tudo que aparece pela frente, incluindo blocos, canos e inimigos. Minúsculo, o encanador fica mais tempo no ar durante os saltos e é capaz de correr sobre a água, pois fica mais leve.

O principal foco do jogo é colecionar moedas, centenas delas. Com isso, vários elementos do game ativam o surgimento de verdadeiras chuvas de moedas nas fases. Um dos itens presentes nas fases é um grande anel dourado que, ao ser atravessado no ar, transforma tudo à volta do jogador em ouro, até os inimigos. Quando estes inimigos são derrotados, também soltam várias moedas.

Quem achar o jogo difícil demais e morrer sucessivas vezes na mesma fase poderá contar com a ajuda (opcional) da folha dourada, que torna Mario invencível e ainda permite que ele voe, graças ao rabo de guaxinim de Super Mario Bros. 3.

Todos esses power-ups você confere no vídeo abaixo, que ainda mostra várias novidades no design das fases, cada vez mais inteligente. New Super Mario Bros. 2 será lançado em 19 de agosto.

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Pokémon Black and White 2 confirmados para o final do ano no ocidente

by AllanMartins 25/06/2012
Escrito por AllanMartins

Já disponíveis no Japão, os games Pokémon Black & White 2 serão lançados no ocidente no final do ano. A confirmação veio da própria Nintendo, responsável pela marca, em apresentação oficial via Internet. Os dois jogos são exclusivos do DS, mas também serão compatíveis com o Nintendo 3DS via retrocompatibilidade do portátil.

Mais do que uma versão expandida, Black 2 e White 2 são sequências diretas de Black e White, também lançados no DS, então espere ver muitos rostos conhecidos ao revisitar as cidades – e pontes – dos jogos. Dois novos protagonistas (ainda sem nome) serão apresentados, com estilos bem diferentes dos games anteriores, o que pode desagradar alguns fãs. Os jogos, é claro, possuem um novo rival e uma nova cientista, Akuroma.

Não se sabe exatamente as mudanças que aconteceram na região de Unova entre estes dois anos, mas uma parte dela parece estar congelada no início da aventura e as cidades terão novos ginásios e líderes. Shizui será especialista em Pokémon de água e Homika, de venenosos. Vale lembrar que todos esses nomes devem mudar quando os jogos forem lançados no ocidente.

Pokémon Black & White 2 promete mais de 500 monstrinhos de bolso no total de todos os jogos que já foram lançados.

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Final Fantasy Theatrhythm – Mais Uma Rodada de DLC a Caminho!

by AllanMartins 12/06/2012
Escrito por AllanMartins

Uma nova rodada de DLC para Final Fantasy Theatrhythm:   foi nos revelado hoje para o Japão e definiram o seu lançamento para 13 de junho. Este novo conjunto de DLC trás quatro músicas, incluíram músicas de Final Fantasy V, VIII, IX e X e estará disponível por 150 ienes cada. Em relação a DLC no exterior, a Square Enix está planejando para  Theatrhythm uma DLC paga pós-lançamento. Experimentem as faixas, visitando os links abaixo:

Final Fantasy V “The Decisive Battle” (Battle Music)
Final Fantasy VIII “Force Your Way″ (Battle Music)

Final Fantasy IX “Sleepless City Treno” (Field Music)
Final Fantasy X “Summoned Beast Battle” (Battle Music)

Fonte


Opinião: Square-Enix é mais DLC!

12/06/2012 0 comment
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Próxima rodada DLC para Theatrhythm Debutará Neste dia 30 de maio!

by AllanMartins 29/05/2012
Escrito por AllanMartins

Outra rodada de DLC para Theatrhythm: Final Fantasy  estará disponível no 3DS Nintendo eShop para o Japão em 30 de maio. Faixas de Final Fantasy III, IX, X e XI rodada fora deste lote – três faixas de música de batalha e uma faixa de música do campo. O RPG baseado em ritmo, da Square Enix celebra a música de Final Fantasy, assim como a série “25 anos de existência. Clique nos links abaixo para experimentar todas as quatro seleções.

Final Fantasy III “Esta é a última batalha” (música de batalha)
Final Fantasy IX “Batalha 2” (Music Batalha)
Final Fantasy X “Outro Mundo” (música de batalha)
Final Fantasy XI “O Santuário de Zi’Tah” (Música de Campo)

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29/05/2012 0 comment
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Novo Resident Evil para a Nintendo 3DS?

by AllanMartins 08/05/2012
Escrito por AllanMartins


Com Claire Redfield no papel principal.

Embora Resident Evil Revelations tenha sido lançado no começo do ano, a Capcom pode estar já a trabalhar num novo título da série para a 3DS.

O utilizador DampRevil do Gamefaqs refere que havia informações a circular no site Digital Spy (agora já removidas) sobre Resident Evil: Downfall, que supostamente é o novo título para a 3DS e que conta com Claire Redfield no papel principal.

 Downfall estaria incluindo num pacote com Degeneration e Damnation, os filmes CG de Resident Evil, e que poderiam ser visualizados em 3D graças às capacidades da consola.

Sobre a estória o único detalhe revelado é que Claire testemunhará a “queda” da humanidade em Downfall.

Será que a Capcom está a reservar esta surpresa para a E3? Para já tudo não passa de um rumor, mas é impossível não especular.

Fonte

08/05/2012 0 comment
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Rumor: 3DS com bloqueios para regiões

by A Itinerante - Neiva 11/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Segundo publicação de um site coreano, a Nintendo teria confirmado que o 3DS terá filtro de bloqueio para regiões, presente no console e nos jogos, de forma que um console da região USA não rodará os jogos da Europa, por exemplo, e vice-versa.

Fonte: Neogaf via VG247

11/01/2011 0 comment
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3DS: lançamento chegando ao ocidente em 26/02/11

by A Itinerante - Neiva 08/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Como membro da Square-Enix, recebo algumas mensagens publicitárias de vez em quando. Ontem recebi este convite que diz, em outras palavras:

Haverá um evento de celebração do lançamento de Kingdom Hearts Re:coded no Nintendo World no Rockefeller Center hoje, das 11hs às 15:00hs. Os participantes ganharão um coração exclusivo e 5 pessoas concorrem à uma litografia de Tetusuya Nomura, além de todos poderem comprar o game 2 dias antes do lançamento oficial.

No Japão hoje tem o Nintendo World 3DS 2.011, aliás, teve, devido à mudança de fuso horário.

Este era um pedaço da fila do evento. Todos queriam ver e experimentar o 3DS que estava sendo demonstrado com The Legend of Zelda, Ocarina of Time, um jogo lançado há 13 anos atrás em remake para 3D.

Famitsu também publicou a lista dos títulos que serão lançados junto com o console:

  • Winning Eleven 3DSoccer (US $ 70)
  • Super Street Fighter IV 3D Edition (US $ 58)
  • Samurai Warriors Chronicles (US $ 73)
  • Tobidasu! Bobble Puzzle 3D (US $ 60)
  • Nintendogs + Cats (US $ 58 cada)
  • Ridge Racer 3D (US $ 73)
  • Combat of Giants: Dinosaurs 3D (US $ 61)
  • Professor Layton and the Mask of Miracle (US $ 72)

Além destes, tem também o KH Re:Coded mencionado acima e como próximos lançamentos tem o Kid Icarus, o remake de Metal Gear Solid Snake Eater 3D e Dead or Alive (24/03/11)

Imageepoch também apresentou alguns títulos para o console e o calendário de lançamentos da Nintendo para o 3DS já tem uma lista bem longa.

Analistas acreditam que o 3DS pode tornar-se o maior sucesso tecnológico de 2.011 e a expectativa é de que seja o console mais vendido do ano.

Aqui um dos comerciais da série que a Nintendo está divulgando para o lançamento do bichinho, todos absolutamente inócuos, sem graça e sem conteúdo:

#fail

08/01/2011 0 comment
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Rumor: cartuchos 3DS com 8 gb de memória!

by A Itinerante - Neiva 20/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Nintendo está fabricando seus cartuchos em Taiwan e um site local, Gamrade, publicou que a capacidade será de 8 gb que é quase o mesmo que o Xbox360! A capacidade dos cartuchos atuais para DS são de apenas 512 mb.

Também fala-se que a Nintendo poderia impor um limite de uso de 1 ou 2 gb por jogo.

Fonte

…

Parece ilógico e um contra-senso imenso? Não é. Faz todo sentido para minimizar tempo e custo de desenvolvimento, uma vez que maior espaço naturalmente implica em maiores possibilidades de desenvolvimento. Maiores possibilidades = maior tempo de desenvolvimento = menos jogos pipocando à torto e a direito = menos franquias maravilhosas migrando para a telinha. O aumento desmedido implicaria em aumento de custos, etc… e afugentaria desenvolvedores.

Com todo este potencial já pronto desde o início, a Nintendo diminui seus custos futuros de melhorias/expansões e com o limite mantém os desenvolvedores próximos e vai liberando espaço conforme as empresas forem requisitando. Esperta!!!

Vou torcer com todos meus dedos, incluindo os dedinhos dos pés para que a Nintendo não limite e libere toda a capacidade de uma só vez.

(Desculpem os fãs do DS. Realmente gosto do aparelhinho e é bom em muitos aspectos, mas chega de jogaços e RPGs fantásticos indo para ele!)

20/12/2010 0 comment
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Porque o Kinect e o 3DS são o começo do futuro.

by A Itinerante - Neiva 09/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quando comecei a ler sobre as novas tecnologias do 3DS e do Kinect, pensei que separados não eram grande coisa, mas juntos seriam fenomenais. Como não estavam juntos ainda, achei o 3DS meio bobo e até agora estava olhando para o Kinect com os olhos de jogadora. Como boa nerd sou aversa a atividades físicas e não vi grande coisa em um aparelho que me faria jogar em pé e em movimento, passando inclusive pelo vexame de ser vista em poses ridículas enquanto jogasse.

Lendo as notícias recentes que postei sobre ele o estalo aconteceu e percebi o fantástico mundo que se abre e as infinitas possibilidades desta tecnologia em outras áreas que não as dos games.

Vamos começar com o básico do básico, aparelhinhos de nosso dia a dia:

– Botões e qualquer tipo de teclados, incluindo os de elevadores, televisões, vídeos, calculadoras, computadores: obsoletos. Você não tecla mais, diz ou gesticula e a máquina entende e executa.

– Eletrodomésticos inteligentes: além do comando de voz, através da câmera com sensor de profundidade, sabem identificar se o bolo está assado, se a carne já descongelou, se a cerveja já gelou, se a água já ferveu e ligam-se e desligam-se conforme a necessidade.

– Sistemas de segurança: reconhecimento da pessoa (altura, largura, estrutura) + voz = liberação.

– Carro: A câmera virada para o exterior, o visor no interior do carro. Alguns movimentos podem ser pré-programados, como estacionar, por exemplo, frear com a aproximação súbita de um carro, etc… e outros podem ser ditos pelo motorista.

Este mecanismo simplesmente permitiria que todas as pessoas com mobilidade reduzida pudessem dirigir! Não seriam necessários pernas ou braços ou mãos com todos os comandos feitos através da voz, em interação com o sensor de profundidade no exterior. Sem contar que todas as pessoas poderiam dirigir seus carros assim, por simples comodidade.

– Deficientes visuais: câmera interpreta e traduz por voz em microfone auricular os objetos na direção do olhar em um raio restrito. Degrau, semáforo, pessoa, etc…

– Operações cirúrgicas à distância: a câmera próxima ao paciente, o médico com o visor não importa à qual distância, comandaria a equipe médica com total eficiência. Poderia controlar uma mão robótica, igualmente.

– Enfermarias: câmeras instaladas em quartos hospitalares interpretariam a movimentação dos enfermos e emitiriam avisos à uma central em ocorrências pré-determinadas como quedas, alterações na respiração, oscilações durante o sono, etc… Sem contar que o próprio enfermo poderia ligar sua TV, mudar de canal, abaixar ou aumentar o volume e ainda chamar por assistência com a sua voz ou pequenos gestos, sem necessitar de movimentações maiores que podem estar restritas.

– Exploração de lugares perigosos: através de robôs com câmeras, acionados à distância pela voz de um operador que acompanha pelo monitor. Isto já existe parcialmente, mas acredito que não com este nível de reconhecimento de profundidade.

– Supermercados: ausência de caixas. A câmera no carrinho registra todas as compras do cliente, solicita os dados de pagamento e efetua o débito em seu cartão.

– Vigilância noturna, diurna, interiores e exteriores: câmera programada para chamadas à central em ocorrências de movimentações suspeitas pré-definidas. Neste campo acredito que o potencial é realmente infinito. Lojas, exteriores de residências/comércios, até mesmo em presídios.

– Guichês de cinemas, teatro, etc.: câmera percebe a aproximação de um cliente e efetua a venda do bilhete, através de perguntas pré-definidas, como nos telemarketings.

– Celulares, ipods, iphones e similares: esqueça os botões.

Estas foram algumas aplicações que consegui pensar nestes poucos minutos. Imagino a quantidade de outras que não cogitei.

Mas, acredito que a grande revolução mesmo aconteça na junção com a tecnologia de 3D.

Gostaria que lessem duas notícias:

Nesta primeira, cientistas conseguiram realizar uma transmissão holográfica em tempo real, ou seja, com movimentos e não pré-gravadas.

Cientistas dão passo importante para concretização do vídeo holográfico em tempo real

Na segunda notícia, a empresa Infosys ganhou uma patente para transmissões holográficas em tempo real por computador.

Patentes Infosys

A holografia é uma imagem tridimensional, ou, 3-D. Lembraram da Nintendo e o 3DS?

Só que o 3DS trará imagens holográficas pré-gravadas e estas que mencionei farão transmissão de imagens 3D em tempo real. Ainda assim, a Nintendo já tem a tecnologia de processar e exibir imagens 3D em aparelhos portáteis.

A evolução natural do 3DS seria a inclusão de comunicação 3D em tempo real, isto se ela comprar a patente da Infosys, que envolve um aparelho portátil para estas transmissões.

Deixemos os negócios chatos às empresas envolvidas e vamos viajar pelo futuro que se descortina com estas três novas tecnologias: transmissão 3D em tempo real, reconhecimento de voz e sensor de profundidade.

(Reconhecimento de voz e sensores de profundidade não são exatamente novidades, mas foram elevados à um novo patamar de acessibilidade ao usuário final pela Microsoft).

Vamos esquecer os aparelhos existentes hoje: computadores, celulares, tocadores de música e vídeo, televisão, consoles de games, calculadoras e até mesmo relógios. Ou melhor, vamos fundir todos em um só mecanismo.

Nós temos tecnologia para colocar processador, HD e memória RAM em um aparelho do tamanho (ou ainda menor) do que um celular, algo como o Iphone.

Nossa base inicial poderá ser o interior do PSP que trabalha com espaço total de 64MB de RAM, 16 GB de espaço de armazenamento total e processador de 64 bits, com 333 MHZ. Especula-se que o PSP2 terá ao menos 1 GB de memória RAM e processador de 3,2 Ghz com 729 MHZ.

Vamos juntar o poder do PSP2, o 3D do 3DS da Nintendo e o reconhecimento de voz e sensor de profundidade do Kinect. No que isto resultaria?

Primeiramente em um visor holográfico, ou seja, uma imagem em 3D que veremos perfeitamente, mas que não ocupará espaço físico real. Teclado também “virtual”, acionado por movimentos ou voz.

Este aparelho poderá ser ao mesmo tempo: relógio, calculadora, computador, tocador de música e vídeos, assistente pessoal (agenda de telefones e compromissos, etc…), leitor de livros e jornais, televisão, console de games e celular.

Os softwares, programas, vídeos, arquivos e games não necessariamente estarão fisicamente gravados/guardados no aparelho. Poderão utilizar a tecnologia “das nuvens” e serem armazenados nos grandes servidores mundiais.

O celular transmitirá imagens 3D em tempo real, ou seja, veremos a pessoa com quem estamos falando, poderemos olhar em seus olhos, ver sua face e expressões, como está vestida, o que está fazendo… É quase que um teletransporte, apenas não real, virtual.

Infelizmente ainda estamos distantes do teletransporte real, tal como vemos nos games e filmes. Cientistas já conseguiram teletransportar um átomo em uma distância de 16 km, mas o processo é pouco indicado para seres vivos, pois destrói o original para recriá-lo (quase como uma cópia) em outro local.

O acesso à internet móvel permitirá que todo conteúdo seja acessado onde o usuário estiver, seja na rua, em casa, no trabalho, etc. (sem franquias, please!!!)

A tela holográfica poderá ter tamanho adaptado/ajustado para adequar-se ao local em que esteja: em ambientes exteriores, pequena e discreta, em ambientes de trabalho, média, em nossas casas do tamanho da parede da sala para podermos usufruir de toda sua capacidade 3D.

Primeiro poderemos ter longas conversas “ao vivo” (holografia 3D em tempo real) com amigos, parentes, namorados, etc…

Poderemos até mesmo assistir filmes acompanhados “virtualmente”, porque não?

E o jogo?

Com 3D deste tamanho e comandos por voz e gestos? Deixo para sua imaginação completar.

Nós já temos as tecnologias de base. Falta apenas juntar as peças em um único aparelho.

Não é mais ficção científica ou filme de Star Wars, como na imagem que ilustra o post.

É a realidade. O futuro já começou!

:DD

09/11/2010 0 comment
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