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Critica

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 29/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII.

ARMAS:

Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise.

Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :(((

A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo.

Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000?

Odiei as armas de Final Fantasy!!!

CRYSTARIUM:

O motor do jogo, o sistema de evolução dos caracteres é a coisa mais sem graça que já vi na vida. Pelo amor de Deus!!! Qual a emoção de apertar x para ir para a próxima bolinha, ganhar um pouco de hp, strengh ou magia? Zero!!!

Vou repetir o que já disse em post anterior: saudades dos sistemas anteriores quando ficava babando por uns pontinhos para comprar um acessório, poder ou arma!

As 3 habilidades secundárias estão ali só para marcar presença mesmo. Usar os pontos para elas é besteira, porque depois abre um novo level, estamos zerados e ficamos naquela luta de evoluir bolinha por bolinha.

O Diego deu uma boa dica que é evoluir só a roda principal e deixar as laterais para quando tiver pontos extras. Se estiver próximo a abertura de novo level, vai acumulando.

São 5 levels. O último só abre depois do final do jogo.

MISSÕES:

Em minha opinião a Square errou feio com estas missões, por dois aspectos:

a) Distância entre l’Cie Stone e o monstro. 

Ridículo ter que ficar indo de um lado para outro, sai de mapa, entra em mapa. Cansativo, confuso e desnecessário. Porque o monstro não aparece no mesmo mapa ou próximo? Aí só teríamos que andar de uma stone a outra. Faria mais sentido.

b) Falta de ligação das missões com a estória.

As missões estão soltas dentro do contexto da estória, servindo para várias utilidades diferentes. Algumas servem para liberar chocobos, outras são obrigatórias como as da torre ou importantes como as stones que se transformam em teleporters, outras opcionais, como as da Titan’s Trial e algumas absolutamente jogadas na estória.

Junta a distância entre pedra e monstro e esta bagunça de missões obrigatórias/importantes com opcionais/pouco importantes e perde o sentido no jogo. Acaba desestimulando.

Pior ainda é não ser obrigatório fazer todas antes do final da estória. Ou é tudo opcional ou tudo obrigatório.

…

Fora isto tem a linearidade e a falta de liberdade na montagem da equipe dos primeiros capítulo, mas isto já foi amplamente discutido, não apenas por mim, sendo consenso geral que FFXIII passa longe de um autêntico RPG, que exceto pelo capítulo 11, é aventura total.

Se analisasse o jogo só por estas questões a nota seria péssima. Ainda bem que diversos outros aspectos atenuam estas falhas e até mesmo redimem o jogo.

Mas, 10/10? Sorry. Dou não. 🙁

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FFXIII – Final grandioso

by A Itinerante - Neiva 28/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até…

Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11.

Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas.

Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval.

Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não.

Depois de tantas lutas, exausta, pensei:

– “Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino.”

kkkkk

E fui e fui e fui.

Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quanto mais atualizar a experiência e salvar então? Nem pensar!

A música de coral gregoriano vai dando a energia que ameaça faltar.

Penso que terminou. Assisto o filme. E choro, choro, choro.

Vem mais luta. Fico com medo de morrer e ter que fazer tudo de novo ou não aguentar de sono e ter que dormir com o xbox ligado, então encaro, ganho.

Mais filme. Aí é que me acabo de chorar de vez.

Então aparecem as legendas e é o fim mesmo.

Não quero que seja, não acredito. Fico esperando para ver se o monstro não vai reviver, se isto ou aquilo não vai mesmo acontecer. lol

Mas é mesmo o fim.

Dá tristeza de ter acabado, de despedir de Lightning, Snow, Hope, Vanille, Sahz e Fang com quem convivi tão íntima e intensamente neste quase um mês de jogo.

É como: “eles continuarão suas vidas”, mas não participarei dela. Como amigos que mudam de cidade, que a gente sabe que estão bem e ficamos contentes, mas sentimos falta e saudades.

…

Ainda meio anestesiada, sem acreditar neste final impressionante, formidável, completo, que envolve os sentidos, o físico e o emocional. Uma overdose de efeitos que assaltam de todos os lados e pegam o jogador sem possibilidade de escape. Um delírio!

Final Fantasy tem histórico de finais emocionantes. Não sei o número do jogo agora e nem se os nomes estão corretos, mas quem não se lembra da despedida da Yuna de seus summons? Nossa, aquilo foi triste demais! Ou da morte heróica de Balhtier? E Tidus desaparecendo? De arrasar com a emoção de qualquer um!

Mas o final de Final Fantasy XIII é insuperável. Eu acho. Pelo rítmo empolgante, pela música envolvente, pela beleza das imagens em gráficos imbatíveis, pela estória, as lutas finais impecáveis e a interação com o jogador. É grandioso!

Certamente entrará para a estória com um dos melhores finais de Final Fantasy.

Realmente sensacional!!!

(Só a estória acabou, o jogo continua. Ainda tenho mais de 30 missões para fazer e trocentos itens para coletar. kkk E posts sobre as duas últimas fases. A Itinerante continuará postando ainda mais um pouco sobre FF. Hoje só quis deixar registradas estas impressões, ainda no impacto da emoção, para que não se perdesse.  Vou só descansar um pouquinho e volto. :DD)

28/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 10 – Crystarium evolution…

by A Itinerante - Neiva 16/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square se pela de medo de minhas críticas! lol

(Vai sonhando Neiva)

O fato é que é só reclamar de algo e um pouco mais a frente ela resolve, ou tenta.

Foi falar da merreca do novo círculo da Crystarium e pronto: evolution!!!

Agora todos os personagens podem evoluir para todos os 6 tipos de perfis. Assim, todos podem ser médicos, p.e..

Hummm….. Sei….

Grande coisa!!!!

Eu queria novas armas (de preferência aquelas invencíveis e beeemmm escondidas), novos poderes incríveis, armaduras e acessórios poderosos, este tipo de coisa.

É pedir muito? Parece que sim.

Mas….

Quem não tem cão caça com gato! (é assim mesmo o ditado? Nem lembro)

Antes isto do que nada, ao menos posso brincar de evoluir enquanto luto.

E ó, já vou avisar para aqueles que quiserem ser tão espertinhos quanto eu, que pensei na hora:

– Ôba!!! Vou pegar um acessório a mais para cada um.

hahahahaha

Trouxa! Square que não é boba e nem nada tirou o espaço do acessório extra nas novas evoluções.

Perdi foi tempo procurando.

: (((((((

16/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 9 – Crítica

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Logotipo de FFXIII.
Os summons Shiva e Odin?

A Square Enix está mesmo disposta a contradizer tudo o que falo. No final do capítulo 6, reclamei que estava fácil demais e tive que engolir o duro e imenso capítulo 7. Agora que fiz um longo comentário sobre a miséria de dinheiro no jogo… jorra grana no capítulo 9. Praticamente uma mega-sena. kkkk

Vou reclamar de novo da linearidade do game. Quem sabe no capítulo 10 não surge um mapa inteiro para ser explorado, cheio de indas e vindas, minis quests, boss opcional, arma secreta e todas as delícias dos títulos anteriores? hahaha

Continuarei com esperanças até o último capítulo.

O que não está tão distante, infelizmente.

Li ontem o comentário de um dos diretores da Square sobre a duração do jogo: 50 horas aproximadamente. E deve mesmo ser isto, porque estou no final do capítulo 9 com quase 30 horas de jogo. Faltam 6 capítulos apenas. Se continuar assim, zero em poucos dias zero. sniffff….

Os outros FF rendiam entre 350 e 400 horas, ocupando-me por quase 3 meses. E isto porque nunca fiz realmente tudo o que tinha para ser feito. Sei que tem gente que pega todos os tesouros, mata todos os bosses, faz todas as minis quests, etc… mas eu acho insanidade. Ao final de 300 horas já não tinha mais paciência para nada e tudo o que queria era chegar à última luta.

Eu quero enjoar de FFXIII, também!!!

É pedir muito, não é? Infelizmente este game não vai dar nem para palitar os dentes. Tristeza… 🙁

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FFXIII – Cala a boca, Magda!

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Lightning e Snow não gostaram nem um pouco! lol

O título do post é dedicado à euzinha quando disse que a Square Enix iria à falência com o fiasco deste Final Fantasy.

Primeiro que o jogo pode ter suas limitações e ainda não me conformo em não poder explorar o cenário ou determinar algumas escolhas que faziam toda a diferença nos últimos títulos.

Estas restrições e a linearidade estão sendo criticados por muitos, ainda que tenha recebido, do ranking de jogos mais conceituado do mundo, o da revista japonesa Famitsu, 39 dos 40 pontos possíveis. Tudo bem que FFXII levou 40 de 40, mas vamos considerar que somente 13 jogos na estória conseguiram a façanha dos 40/40 até hoje.

E este pontinho perdido aí, sabe por que foi? Ahm ram!!! Linearidade, lógico!

… mas …

Final Fantasy continua sendo um p… jogo!!!

Segundo que está longe de ser um fracasso de vendas. A Square divulgou que já ultrapassou os 5.000.000 de cópias vendidas, sendo mais de 2 milhões no japão e mais de 3 milhões para EUA e Europa.

Se a Square vender por US$ 20 cada unidade (e acho que é mais), já faturou mais de US$ 100 milhões com o jogo. Sem esquecer que estou falando de um jogo da série XIII que engloba outros jogos, licenciamentos e muito mais. O CD de músicas vendeu 16.000 cópias só no dia do lançamento.

Também quero falir assim. lol

Como base de comparação, no rankink do ano de 2009 inteiro da mesma empresa, Famitsu, NENHUM jogo vendeu mais de 5.000.000.

O mais vendido, Dragon Quest IX (eu quero!) vendeu 4.100.000.

Final Fantasy VII, considerado por muitos como o melhor da franquia, vendeu desde seu lançamento em 1997, 9,72 milhões.

FF XIII será o novo recordista de vendas da Square ou estes números – alavancados pela expectativa gerada pelo brilhante XII – vão estagnar?

Fontes diversas: Uol Jogos, Wikipedia, Square Enix, Famitsu, Media Create, etc.

12/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 7 – Crítica e Dicas

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Fang. Linda e sensual.

Comecei o disco 2 e acabei agorinha o capítulo 7, depois de duas noites jogando. Exausta!

Caramba!!! Como é que pode, sair de um CD super moleza e já cair de cara numa pauleira desta??? lol

Posso voltar atrás em minha opinião?

Neste CD, o jogo está simplesmente maravilhoso. As lutas interessantes e algumas muito difícieis. Os personagens são bem desenhados. Todos lindíssimos. Cut-scenes demais para meu gosto, mas a estória é envolvente.

Ainda lamento a perda da liberdade de exploração e outras decisões que nos cabia e foram retiradas, mas não tem como deixar de reconhecer os méritos do jogo e o sistema de luta é realmente delicioso e empolgante.

Capítulo 7

Vou colocar aqui o início deste capítulo e amanhã posto o restante:

Esta fase é longa, com várias partes, sempre com dois destes quatro caracteres: Lightning, Hope, Snow e Fang.

Primeira parte: Lightning e Hope

É chata apenas. Dos inimigos, um que vale menção é o Rescue Pudding, uma espécie de bombeiro feito de pudim. Chatos demais!!! Ficam curando um ao outro com a sirene disparada. O bom é que não atacam enquanto se curam e dá para usar os dois caracteres para atacar e ganhar danos altos rapidamente. Assim que matar um (normalmente estão em duplas), o seguinte não poderá se recuperar e morrerá facilmente.

Outro inimigo chato é o Shiropatto, uma espécie de Tatu, com a casca muito dura. Ao ultrapassar a barreira de dano (ataque acima de 110), perde a casca e morre rápido. O problema é SÓ ultrapassar a barreira de dano, com Hope curando e só Lightining atacando. E não descuide do med porque morre fácil fácil. É mais uma questão de agilidade na troca de paradigmas e paciência mesmo.

Segunda parte: Snow e Hope

Aqui é você começa a entender que está jogando MESMO Final Fantasy e não outro jogo.

Antes de começar, tenha certeza de que está abastecido com ao menos 6 phoenix down, por causa de um inimigo em formato de moto. Ele tem um ataque chamado Machine Gun. Vou resumir:

Moto = Machine Gun = K.O. = End Game.

Entendeu, não é?

O Snow tem o SEN e sobrevive com a defesa deste modo, agora o Hope, tadinho, morre antes do final do ataque. Então a estratégia tem que ser esta: assim que ver escrito MACHINE GUN, mude para o paradigma em que o Snow é SEN e defenda até o final do ataque. Se o ataque for no Snow continue com cura e ataques. Se for no Hope, use um phoenix down e continue.

Se não tiver phoenix down, tente usar poções antes da luta e como terceira opção, ao entrar na luta, fortaleça todos os status que conseguir.

A melhor opção é mesmo a primeira: sen para o Snow e phoenix down para o Hope.

São três lutas com motos nesta parte, mais duas motos e um boss no final. Esta última luta é pesadinha. Usei poções de fortalecer e aumentar status antes da luta, dei todos os Quakes que tinha e prossegui através de ataques com mudanças constantes de paradigmas para encher a barra mais rápidamente. Liquidei rapidinho desta forma, mas sem poções acho que deve ser bem difícil e longa.

Aliás, as lutas do jogo começam a ser bastante demoradas. Nada de matar inimigo com um ou dois golpes. Tem que suar! :DD

continua…

12/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

by A Itinerante - Neiva 09/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY

Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal?

Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo?

Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis?

Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar.

E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!!

O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal… De ruim!

Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua escolha na evolução destes resume-se em apertar o x no Crystalium.

A morte da mãe do menino Hope na sua frente, ao início do filme foi inspirada em Bambi? Que ceninha cruel, desnecessária e apelativa!!!

E o nível de dificuldade? Ridículo. Zerei o CD 1 em poucas horas. Neste ritmo em uma semana termino. Demorava 2 a 3 meses para zerar os anteriores. Demorei uma semana inteira, jogando todas as noites e sábado e domingo para matar o monstro opcional de 20.000.000 de vida em um dos anteriores. Isto é que foi boss e não estes monstrenguinhos de m…!

Estão dizendo que a Square-Enix irá à falência por este fiasco e não duvido. Isto não se faz com fãs de uma série consagrada. Indignada e p… da vida!

O jogo é linear, o cenário estático, mas tenho que reconhecer que o visual é um estrondo!!!

E o Snow é um charme só. Lindo!!! :DDD Quase compensa as falhas todas. Pena que é apaixonado pela Serah. rsrs

Enfim, FF é FF e vou até o fim.

…

Se você está jogando e encontrou alguma dificuldade, estas dicas vão ajudar:

No CD1 o único boss um tiquinho mais difícil é Manasvin Warmech, no capítulo 3: basta usar o paradigma correto, comander/sentinel/medic.

Para o summon de Snow, Shiva, defenda apenas. Não precisa fazer mais nada. Nem mesmo curar. A irmã que não ataca, cura. A irmã que ataca enche sozinha a barra vermelha. Quando estiver cheia, aperte o quadrado para obter o summon.

Para o summon da Lightning, Odin, o truque é novamente a escolha dos paradigmas. Comece com syn/med até ter todos seus status elevados. Mude para rav/rav. A barra de Odin enche mais rápido com magia do que com ataques físicos. Se precisar alterne para rav/med ou med/med e depois volte para rav/rav. Assim que a barra encher, quadrado para obter o summon.

Walkthrough, detonado, passo a passo: siga em frente. É só. Rsrs

Ok. Ok. Aí vai:

Detonado FFXIII em inglês

Traduza com o Google. Fica ótimo. Ou leia em inglês mesmo. Se tiver conhecimento básico da lingua, dá para entender praticamente tudo.

Guarde este endereço: http://www.gamefaqs.com. Tem detonado de tudo quanto é jogo que você pensar.

Se tiver alguma dúvida ou quiser outra dica, deixe um comentário e respondo assim que tiver a resposta.

ATUALIZAÇÃO DE 23/11/10:

Leiam aqui: Explicando a primeira impressão

09/03/2010 0 comment
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