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Equipe

FFXIII – Mais sobre armas e equipe

by A Itinerante - Neiva 15/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos.

EQUIPE:

Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).
 
Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope). 

Ocorre que este critério de definição, pela especialidade, em muitas lutas não era a melhor coisa, porque estes 3 não são os mais fortes de todos. Hope e Lightning são os de mais baixo HP. A diferença entre Snow e Fang, por exemplo, é brutal. E não preciso dizer o quanto o HP é importante em uma luta mais dura, principalmente se a habilidade utilizada for o SENTINEL, que trabalha basicamente com força bruta.

Hoje entendo que em Final Fantasy XIII praticamente todos os personagens são principais. Para algumas lutas, a Vanille com seu poderoso Death, é imprescindível, para outras, o Sahz e em muitas o poder e o HP de Snow podem fazer a diferença entre sucesso e derrota.

Ter uma equipe principal serve em campo, em lutinhas, mas quando a coisa é enfrentar um inimigo forte, a equipe deve ser definida de acordo com o boss, com as habilidades mais importantes para derrotá-lo. Se a luta requer um SENTINEL na maior parte do tempo, é besteira não usar o Snow, por exemplo.

Infelizmente não é sempre possível, mas o ideal seria ter todos upados e com suas armas elevadas igualmente.

ARMAS:

Grosso modo e sem muita enrolação, observei um certo consenso entre jogadores experientes por determinadas armas:

Lightning: Lionheart (stagger rápido)
Vanille: Belladonna Spear (aumenta a taxa de chance de sucesso como SAB em 20% a 40% e prolonga a duração dos buff como SYN)
Fang: Pandoran Spear (aumenta a taxa de chance de sucesso como SAB em 20% a 40%)
Hope: Otshirvani (+ rápida)

Para os demais o que não chega a ser um consenso, mas parece-me mais usual:

Sahz: Spica Defenders (aumenta a duração dos buffers do SYN em até 80%)
Snow: Umbra (aumenta a proteção para toda a equipe) ou Paladian (aumenta a guarda).

…

Volto ainda hoje com mais algumas informações sobre Paradigmas e Habilidades, que tenho percebido serem assuntos ainda não muito bem compreendidos.

15/04/2010 0 comment
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FFXIII – Conhecendo o Sabotador

by A Itinerante - Neiva 06/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille é a única com Death

Às vezes uso sem entender direito o que cada um faz. Por isto resolvi fazer esta tabela traduzida.

Nome
Custo
O que faz
Jinx
Auto
Aumenta a duração das doenças no inimigo, até que novo debuffing é infligido.
Deprotect
1
Reduz resistência física do alvo e causa dano mágico. Para os COM aumenta força de Attack e Blitzes, não de Ruin e Ruinga. Para os RAV aumenta força dos ataques, não das spells. 40% chances de acerto.
Deprotega
3
Mesmo do Deprotect, mas para todos no raio. 30% chances de acerto.
Deshell
1
Reduz resistência mágica do alvo e causa dano mágico, aumentando os danos causados pelas magias RAV e Ruins dos COM. 40% chances de acerto.
Deshellga
3
Mesmo do Deshell, mas para todos no raio. 30% chances de acerto.
Poison
1
Envenena o alvo. 30% chances de acerto.
Poisonga
3
Mesmo do Poison, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Imperil
1
Reduz resistência a doenças do alvo e causa dano mágico. 30% chances de acerto.
Imperilga
3
Mesmo do Imperil, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Slow
1
Deixa o alvo lento. 30% chances de acerto
Slowga
3
Mesmo do Slow, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Fogg
1
Desabilita mágica do alvo e causa dano mágico. 20% chances de acerto.
Fogga
3
Mesmo do Fogg, mas para todos no raio. 15% chances de acerto.
Pain
1
Imobiliza fisicamente o alvo e causa dano mágico. 20% chances de acerto.
Painga
3
Mesmo do Fogg, mas para todos no raio. 15% chances de acerto.
Curse
1
Torna o alvo mais vulnerável a “interrupções” quando atacado, aumentando a probabilidade de que as habilidades na fila sejam adiados ou mesmo cancelados. Também diminui a chance do alvo de interromper as ações da equipe. 20% de chances de acerto.
Cursega
3
Mesmo do Curse, mas para todos no raio. 15% chances de acerto.
Daze
1
Atordoa o alvo e causa dano mágico. 30% chances de acerto.
Dazega
3
Mesmo do Daze, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Dispel
2
Remove status positivo do alvo (do mais recente para o mais antigo) e causa dano mágico. 100% chances.
Death
All
Mata o alvo ou causa dano mágico. 1% de chances que podem ser aumentadas assim:
. Jogue Vigilance, Haste e Faith na Vanille.
. Jogue Curse no alvo.
. Equipe Vanille com Belladona Wand ou uma de suas evoluções.
. Proteja-a com um SEN.
. Equipe-a com acessórios para aumentar o rate de charge da ATB – Ver Sintetizando habilidades especiais.
06/04/2010 0 comment
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FFXIII – Pradigmas notáveis

by A Itinerante - Neiva 31/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Li o que encontrei no guia e fiz uma tradução/adaptação do que achei interessante. São 56 paradigmas no total (para equipe tripla), mas alguns têm desempenho excepcional. São eles:

ATAQUE:

RELENTLESS ASSAULT (COM, RAV, RAV): o mais efetivo ataque. Os dois RAVs preparam caminho para o stagger e o COM inflige sérios danos. Quando o inimigo está staggerado, o COM pode imediatamente lançar para o ar e apoiado pela mágica dos RAVs, deixa-o lá por mais tempo.

OFFENSIVE SCREEN (COM, COM, SEN): o melhor para usar após stagger, pois o SEN oferece maior tempo de duração do stagger para os COM atacarem.

AGGRESSION (COM, COM, RAV): excelente para causar altos danos a um único inimigo.

TRI-DISASTER: (RAV, RAV, RAV): o caminho mais rápido para o stagger. Trabalha melhor contra um único inimigo e mais ainda quando é vulnerável à mágica. Falha terrivelmente contra grupos de inimigos que podem interromper o ciclo de ataques da equipe.

TIRELESS CHARGE (COM, COM, MED): curando enquanto produz um forte dano. É o melhor para ser usado com um único inimigo que não pode ser lançado e continua atacando.

DEFESA:

PROTECTION (SEN,  SYN, MED): combina 3 forças defensivas, curando e aumentando a força da equipe amparada pela defesa do SEN. É o melhor quando você precisa curar e recarregar seus buffs ao mesmo tempo.

COMBAT CLINIC (SEN, MED, MED): um programa de recuperação rápida, para momentos de emergência, com dois MED curando amparados pela proteção do SEN. É o melhor após um ataque devastador que atinge toda a equipe.

CONVALESCENCE (SYN, MED, MED): é similar a combat clinic, recarregando também os buffs se não existir perigo eminente.

CONSOLIDAÇÃO: (SEN, SEN, MED): um paradigma específico para quando você precisa de recuperação contra inimigo que ataca muito rápido e impede a cura de outra forma. Dois SEN oferecerem proteção suprema enquanto o médico trabalha para curar ou eliminar status debilitantes, até que você possa atacar novamente.

BUFF/DEBUFF:

GUERILLA (RAV, SYN, SAB): é o melhor para começar uma batalha e também o melhor para deixar setado no seu paradigma como inicial. Rapidamente fortalece a equipe, debilita o inimigo e inicia o Chain Bônus. Quando tiver todos os status alavancados e o inimigo enfraquecido, troque para um mais ofensivo.

MATADOR (RAV, SEN, SAB): combina defesa, inicia a barra de Chain (com o SAB assumindo o papel do COM e impedindo a barra de recuar) e as vantagens a longo prazo dos debuffs ao inimigo. Se precisar de cura, alterne com o paradigma PROTEÇÃO de forma a manter seu SEN sempre ativo e minimizando danos. Quando o inimigo estiver enfraquecido, troque para um mais ofensivo.

STRATEGIC WARFARE (COM, SEN, SYN): ativa a barra de Chain protegido pelo SEN, enquanto o SYN aumenta os status da equipe. Tão logo isto ocorra, o SYN perde a utilidade e é melhor trocar de paradigma.

ESPIONAGE (SYN, SAB, SAB): enquanto sua equipe aceita de bom grado os buffs, os inimigos às vezes relutam em aceitar os debuffs. Com dois SABs aumentam as probabilidades de penetrar na defesa dos mais resistentes à magia. Melhor para batalhas longas e duras.

SAFE SUBVERSION (SAB, SAB, MED): o médico garante a sobrevivência de sua equipe, enquanto os SABs infligem danos ao inimigo.

MISTOS:

SOLIDARITY (COM, SEN, MED): defesa e ataque unidos pelo mesmo caminho, o SEN que atrai a atenção do inimigo e guarda contra seus ataques. O Med mantém o SEN em ação e o COM fica livre para causar danos ou apenas para iniciar o Chain. Muito útil quando você precisa curar e ao mesmo tempo manter o chain de um inimigo difícil de staggerar.

MISTIC TOWER (RAV, RAV, SEN): permite que você atinja o stagger rapidamente, amparado pela proteção do SEN. Troque rapidamente para um mais ofensivo tão logo chegue ao stagger.

DELTA ATTACK (COM, RAV, SEN): a melhor combinação de ataque, defesa e manutenção de chain. O SEN funciona como uma esponja para os ataques, deixando o COM e o RAV livres para atuar e causar o stagger.

DIVERSITY (COM, RAV, MED): similar ao Delta, é um grande caminho para chegar ao stagger com inimigos resistentes, mas necessita de um MED avançado, para sustentar os danos, com a ausência do SEN.

…

Agora é só escolher os melhores para o inimigo que enfrentará, montar seu deck e detonar!!!

31/03/2010 0 comment
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FXIII – Revendo estratégias para lutas do tipo “encrenca brava”.

by A Itinerante - Neiva 30/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não me conformo de ter perdido a luta daquela forma humilhante para o Tonberry, ainda mais depois que um amigo disse que passou por eles.

Só pode ser erro de estratégia, envolvendo equipe e paradigmas.

Faz tempo que estou querendo estudar mais a fundo os paradigmas, mas é sempre tanta coisa que vai ficando, ficando. Há mais de uma semana estive discutindo sobre eles com o Mateus.

Eu, que sou mais agressiva nas lutas, que gosto de atacar e matar rápido, por exemplo, usava 6 paradigmas normalmente: 2 primeiros mais ofensivos (rav/rav/rav e rav/rav/com ou rav/com/rav), 2 do meio (que são os mais difíceis de acessar na hora da pressa) de cura hard ou de alteração de status (p.e. med/rav/med e med/syn/com) e os dois últimos moderados (2 ataques e 1 med).

Programava para começar com um dos dois primeiros, principalmente o que tivesse mais RAV que elevam mais rápido a barra de stagger e ficava alternando entre estes dois até precisar de MED. Quando isto acontecia, desço para os dois últimos e ficava lá. Se melhorasse, subia. Se piorasse ia para o meio.

Ele usava:

1 – Ravager, Ravager e Commando – Dano maximizado e rapido acumulo de stagger
2 – Commando, Ravager e Sentinel – Centralizar os ataques inimigos no sentinel, mas sem deixar de atacar, mudando para o paradigma 3 quando necessário curar
3 – Commando, Medic e Sentinel – Curar o sentieal mas sem deixar que a barra de stagg resete
4 – Commando, Synergist e Sabouter – Buffs e debuffs sem deixar que o stagg resete, geralmente uso junto com o numero 5
5 – Medic, Synergist e Sentinel – Focar em buffs e não deixar o sentinel morrer contra monstros bem mais fortes.
6 – Medic, Synergist e Sabouter- Focar em buffs e debuffs e manter o grupo vivo

Na época, eu acreditava que a montagem dos paradigmas era uma questão de estilo. Que o meu era mais agressivo e o dele mais prevenido. Eu corria mais risco de morrer, em compensação, matava mais rápido. Ele dificilmente morreria, mas demoraria mais para matar.

Também escolhi minha equipe com este pensamento de ser rápida e mortal. rsrs

Agora, penso que não é nada disto.

Penso que deveria montar equipe e paradigmas de acordo com o(s) inimigo(s) a serem enfrentado(s), principalmente no caso de bosses muito fortes.

Talvez ter 2 cenários de jogo: um com monstros normais a médios de áreas que estou percorrendo ou de bosses não muito difíceis, p.e., e outro para os bosses realmente difíceis.

Para cada um, equipe e paradigmas próprios.

Para monstros muito fortes e difíceis, estou vendo que é besteira querer ficar só com a Killer, que estou desperdiçando o potencial de HP e Strength dos outros personagens. E todo mundo sabe a diferença que 1.000 de HP pode fazer em uma luta difícil.

O Snow é o que tem mais HP (o meu está com +ou- 15.000) e é o melhor SEN de todos, além de ser um dos melhores COM. Ele atenuaria mais os danos na equipe do que a Fang que uso como SEN ou a Light que uso quando a Fang está ocupada como SAB.

Adoro a Lightning, mas não sei porque é tão fraquinha.Ainda não chegou nos 10.000 de HP e 1.700 de strength. 🙁  A Fang é bem mais forte: 12.500 de HP e mais de 2.000 de strength.

E entre a Vanille e o Hope como médicos, teria que ficar com a Vanille por conta da diferença de HP e strengh. O Hope, tadinho, não tem nem 9.000 de HP e isto com 2 acessórios de acréscimo de HP! A Vanille tem mais de ambos, sem contar que é melhor SAB que a Fang (ainda não desenvolvi o SAB do Hope que é melhor do que o da Fang).

(É o que dá usar pontos para desenvolver habilidades secundárias. Não sou tão forte quanto seria se tivesse utilizado todos os pontos para preencher antes as crystarium das habilidades primárias, que dão mais HP, mais tudo. Bem feito para mim!)

Resumindo:

Para luta “encrenca brava”, tenho que mudar a equipe. E como estou fazendo a Titan’s Trial que só tem este tipo de luta, vou fazer um teste com eles.

Além disto, tenho que rever meus conceitos em termos de paradigmas.

Vou estudar o material que tenho sobre o assunto, fazer alguns testes e volto, se possível ainda hoje, com um post sobre o tema.

Quero matar o boss da 51 e vai ser este findi!!!

30/03/2010 0 comment
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FFXIII – Desenvolvendo as habilidades secundárias

by A Itinerante - Neiva 23/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
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Quando cheguei no level 10 e a Crystarium liberou todas as habilidades dos personagens, fiquei sem saber o que fazer: upar um pouco de cada uma das 3 novas habilidades? Escolher uma ao acaso e depois outra e outra?

A sorte foi que logo abriu novo role das principais habilidades e fiquei preenchendo o novo nível. Agora, com a Level 4 feita e pontos acumulados, não tenho mais como fugir da decisão.

Resolvi aproveitar o gráfico de habilidades que apresentei ontem e repito acima para explorar direito o potencial de cada um, não esquecendo, é lógico de melhorar as falhas de minha equipe Killer.

No quadro abaixo, ordeno as habilidades de acordo com a tendência de cada personagem, começando com aquela no qual é mais forte e finalizando com aquela em que é mais fraco.

POTENCIAL DE DESEMPENHO
ACIMA DA MÉDIA
ABAIXO DA MÉDIA
Lightning
RAV
COM
MED
SYN
SAB
SEN
Sahz
SYN
RAV
SEN
SAB
COM *
MED
Snow
SEN
COM
RAV
SAB
SYN
MED
Hope
MED
RAV
SYN
SAB
SEN
COM
Vanille
MED
SAB
RAV
SYN
SEN
COM
Fang
COM
SEM
SAB
RAV
SYN
MED

* = Embora seja uma das 3 habilidades principais de Sahz, ele pode ter desempenho melhor em SEN e SAB do que em COM.

Olhando para o gráfico acima dá para identificar algumas barrinhas pequenas de muito pouco potencial, muito abaixo da média de desempenho potencial. E outras maiores, mas ainda abaixo da média. Marquei em cores no quadro, agora pelo tamanho das barras: em azul mais escuro as habilidades em que podem ter desempenho acima da média, em azul médio onde serão razoáveis e em azul mais claro onde serão piores do que todos.

O razoável, penso, é seguir esta ordem na hora de evoluir: primeiro os tons mais escuros, depois os médios e só ao final, quando não tiver mais onde colocar os pontos, os claros.

Agora, vamos ver minha equipe KILLER em cores:

EQUIPE
KILLER
POTENCIAL DE DESEMPENHO
ACIMA DA MÉDIA
ABAIXO DA MÉDIA
Lightning
RAV
COM
MED
SYN
SAB
SEN
Hope
MED
RAV
SYN
SAB
SEM
COM
Fang
COM
SEN
SAB
RAV
SYN
MED

Tenho que desenvolver o SAB do Hope, o RAV da Fang e o SYN da Light, depois SAB da Light e SYN da Fang. Continuarei tendo apenas um bom SEN. Mesmo que desenvolva a Light, seu desempenho não será bom e esta é a falha de minha equipe.

Espero ter ajudado também para sua tomada de decisões. 😀

23/03/2010 0 comment
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FFXIII – Testando a Killer

by A Itinerante - Neiva 23/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Mah’Habara

Antes de mudar os participantes, caminhei de um save ao outro no início de Mah’Habara e observei tempo e estrelas das lutas. Depois chamei o save anterior, mudei a equipe e refiz o mesmo caminho.

Com a equipe original as lutas eram demoradas e ganhava 2 ou 3 estrelas. Com a Killer ficaram mais rápidas e ganhei 4 ou 5 estrelas na maioria delas.

Realmente faz diferença escolher a equipe com os melhores em suas habilidades e, lógico, montar os paradigmas de forma a explorar o melhor de cada um. 😀

Só lamento, realmente, a perda do Sahz, que é o melhor SYN. Acostumei-me com sua habilidade Haste e em uma luta com boss faz bastante diferença. Sou tão viciada em Haste que quase voltei atrás, mas depois pensei em montar outra equipe secundária, com ele e Snow, que é o melhor SEN, para usar quando a Killer estiver com dificuldades.

(Uma montagem com Lightning, Snow e Sahz, teria o melhor do ataque, da defesa e da prevenção. Seria uma boa equipe também. As lutas seriam mais demoradas, mas dificilmente seria derrotada. Acho que poderia chamar-se INVENCÍVEL.)

Tive que mudar a arma da Lightning. Tinha escolhido a Hateuclaire, por ser a mais forte em strengh e magia, mas não prestei a devida atenção às propriedades especiais das armas e aconteceu que a Hateuclaire tem “Stagger Lock”, ou seja, não permite chegar ao Stagger.

Embora a equipe pudesse dar Stagger, teve vezes em que os dois outros estavam em um inimigo e a Lightning em outro, sozinha, morrendo de dar pancada e nada de Stagger. Mudei para a LifeSaber. Evolui até o último level e por uma feliz coincidência, tinha o catalizador (Scarletite) para evoluir para a segunda forma, PeaceMarker, com propriedade especial Improved Raise II. Ainda não sei bem o que é isto, mas faço fé em Deus que reviva a Lightning se morrer em uma luta. 😀

Após esta ocorrência com a Hateuclaire, percebi a necessidade de analisar melhor as armas de todos, antes de definir se vou permanecer com a atual ou se vou comprar outra, aproveitando que o shop ganhou novos itens em Mah’Habara.

Antes preciso definir quais as habilidades secundárias vou evoluir primeiro, uma vez que o level 4 das habilidades principais de todos já estão totalmente preenchidas. Será meu próximo post. Aguardem.

23/03/2010 0 comment
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FFXIII – Montando uma equipe KILLER

by A Itinerante - Neiva 22/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clique para ver maior em outra janela.

Não estou satisfeita com minha equipe principal. Montei meio intuitivamente, mas penso que poderia render mais. Estive procurando informações sobre como aperfeiçoar e encontrei o gráfico acima.

Como tenho um estilo mais agressivo, pensei em ter dois caracteres com perfil principal voltado a luta em si (COM/RAV/SEN) e um personagem para cura e alteração de status (MED/SYN/SAB).

Com base neste pensamento, montei a tabela abaixo, tentando identificar os melhores em cada atividade.

COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
O MELHOR
Fang
Light
Snow
Sahz
Hope
Vanille
Hope
O 2º MELHOR
Light
Hope
Fang
Light
Vanille
Hope
Vanille

E dela passei para a seleção propriamente dita, comparando os personagens e começando com o perfil voltado para MED/SAB/SYN:

COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
HOPE
2º
1º
2º
1º
VANILLE
2º
1º
2º
SAHZ
1º

Não há nem o que dizer, não é? Hope, disparado na frente.

Agora os dois personagens para ataque, especialistas em RAV/COM/SEN:

COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
LIGHT
2º
1º
2º
FANG
1º
2º
SNOW
1º

Snow só é o melhor em SEN e não é o 2º em nada. Dançou. : (

Minha nova equipe, portanto, será Light, Fang e Hope. Terei os melhores em COM, RAV, SYN e MED e os segundos melhores em COM, RAV, SEN, SYN e SAB.

Sem esquecer que eles também possuem outras habilidades. A Light também é a 3ª melhor MED e a Fang a 3ª melhor SAB. Colocando na tabela.

Equipe KILLER
COM
RAV
SEN
SYN
SAB
MED
HOPE
2º
1º
2º
1º
LIGHT lider
2º
1º
2º
3º
FANG
1º
2º
3º

Tenho 2 personagens em 5 das 6 especialidades. Só SEN ficará com um único representante.

O que te parece? Bom, não é? 😉

Agora ainda preciso montar meus novos paradigmas e escolher as melhores armas para cada um dos três, mas antes vou jogar um pouquinho e testar a nova equipe.

E você? Qual seu perfil? Agressivo como eu, mais defensivo ou balanceado?

Experimente montar sua tabela também e conte-me o resultado. 😀

22/03/2010 0 comment
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