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Final Fantasy XIII-2

Nomura da mais alguns detalhes sobre seus trabalhos atuais isso inclui: Kingdom Hearts 1,5 HD Remix, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII

by AllanMartins 10/10/2012
Escrito por AllanMartins

Após a discussão da semana passada, Famitsu tem outra entrevista esta semana com o  diretor da série Kingdom Hearts Tetsuya Nomura.

De acordo com Nomura, o desenvolvimento de Kingdom Hearts 1,5 HD Remix, o próximo titulo da Square Enix remasterizado em HD  serão Kingdom Hearts: Final Mix e remaster  Chain of Memories anunciados este ano no Tokyo Game Show, foi decidido fazer isso antes de Final Fantasy X HD, que se manteve ausente desde de seu anúncio na Tokyo Game Show 2011 .

O trabalho de alta definição em Kingdom Hearts 1,5 HD Remix foi possível graças a grandes esforços de dois programadores da equipe da Square Enix Osaka, ao longo de um ano. A equipe de Osaka é basicamente a mesma, e é graças a eles que o Kingdom Hearts  continuou a progredir. O Desenvolvimento Kingdom Hearts  1,5 HD Remix está em seus estágio final.

Além de dois jogos, Kingdom Hearts 1,5 HD Remix também inclui cenas de alta definição de Kingdom Hearts 358/2 Days. Isso totaliza em cerca de 2:58 horas de filmagem, de acordo com Nomura.

Na voltar ao jogos, a função da câmera foi modificada para ser baseado em Kingdom Hearts II . E não espere um final secreto quando você finaliza-lo. Nomura diz que não será um deles.

Comentando sobre algumas obras separadas, Nomura disse:

  • Seu trabalho em Lightning Returns: Final Fantasy XIII está terminado. Ele desenhou os figurinos de Lightning e Snow.
  • O desenvolvimento  de Final Fantasy Versus XIII está progredindo, por isso, esperem por um relatório de acompanhamento. “

Fonte

Opinião: Sobre Versus XIII ainda continua o mesmo discurso e as mesmas palavras atiradas ao vento, não adianta dizer que está sendo produzido se ninguém o vê, enquanto a Lightning Returns: Final Fantasy XIII já ficamos sabendo que o SNOW deverá aparecer e que ele não morreu com o CAOS, 

10/10/2012 0 comment
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Dando uma olhada. no 25th Evento de Aniversário de Final Fantasy – Na America do Norte

by AllanMartins 09/10/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto um monte de olhos e ouvidos estavam concentrados no Japão para a o evento de aniversário da franquia Final Fantasy , a Square Enix América do Norte realizou seu próprio encontro no Expo Penny Arcade deste ano , em Seattle, no dia 31 de agosto. Intitulada Final Fantasy Anniversary 25: The Experience , o evento passou por cada jogo de Final Fantasy pela sua plataforma original que permitiu aos jogadores experimentam os jogos como fizeram anos atrás.


Além de jogos Final Fantasy do “Old School”, “Idade de Ouro”, e “Modern Age” eras – Square Enix mostrou que está por vir.

The Agni’s Philosophy tech demo for the Luminous Engine, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, and announcing Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

O vídeo acima, produzido  nos dá uma perspectiva.

Fonte

09/10/2012 0 comment
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Masashi Hamauzu – Conheçam um pouco sobre o grande mestre que embala as trilhas da saga Final Fantasy e que já está trabalhando em Lightning Returns: Final Fantasy XIII

by AllanMartins 05/10/2012
Escrito por AllanMartins
Masashi Hamauzu ( 浜涡正志 Hamauzu Masashi ) , nascido 20 de setembro de 1971) é um compositor japonês  de musicas para jogos que foi empregado pela Square Enix 1996-2010. Ele é mais conhecido por seu trabalho sobre a Saga Final Fantasy . Nascido em uma família musical da Alemanha, Hamauzu foi criado no Japão. Ele ficou interessado em música, quando ainda estava no jardim de infância, e tinha aulas de piano com seus pais.

                               

Hamauzu foi contratado pela Square (agora Square Enix) como estagiário, e sua estréia como compositor de solo veio no ano seguinte, quando ele marcou o tema do chocobos .. Ele colaborou com seu amigo e colega compositor Junya Nakano em vários jogos, e tem trabalhado em estreita colaboração com sintetizador programador Ryo Yamazaki na maioria dos títulos desde SaGa Frontier 2 .

Depois de Nobuo Uematsu saiu da Square Enix em 2004, Hamauzu assumiu e se tornou o maior compositor musical da empresa . Ele é o único compositor de Final Fantasy XIII . Ele também se tornou um renomado arranjador de piano, e organizou uma série de álbuns, incluindo Yasunori Mitsuda da Vela para o Mundo partitura para piano em 2006. Sua música incorpora vários estilos, embora a maioria usa clássica e música ambiente em suas peças. Em 2010, Hamauzu deixou a Square Enix para começar seu próprio estúdio, Monomusik.

Início de vida

Nascido em Munique, Alemanha, a mãe de Masashi Hamauzu era professora de piano e seu pai, Akimori Hamauzu, um cantor de ópera. Ele desenvolveu um interesse em música, enquanto no jardim de infância.

Crescendo na Alemanha, Hamauzu recebeu de de seus pais e  lições de canto e a parti dai criou suas primeiras composições originais durante a escola. Depois que seu irmão nasceu, a família mudou-se para Osaka, no Japão. Matriculou-se na Universidade Nacional de Tóquio de Belas Artes e Música , onde se juntou a um conjunto de alunos como um pianista.                               

Foi dai que Hamauzu conheceu sua esposa, Matsue Hamauzu ( née Fukushi), na universidade, e eles têm dois filhos. Matsue trabalhou ao lado de Hamauzu na trilha sonora de Final Fantasy VII como um soprano e Harmônicas Sigma como um cantor  ; ela também era uma soprano para a pontuação de Final Fantasy VIII e um vocalista em Final Fantasy XIII . Depois de se formar na universidade, ele pensou em se tornar um músico clássico, mas acabou por descobrir que ele queria trabalhar com músicas de jogos.


Carreira

Sendo um fã de Final Fantasy ,  Hamauzu decidiu candidatar-se a um emprego na Square . Nobuo Uematsu ficou impressionado com seu currículo, e empregou Hamauzu como estagiário em 1996. A Sua estréia veio com o título de 1996 Front Mission : Danger Gun , com Uematsu, Yasunori Mitsuda , e Junya Nakano .

Mais tarde no mesmo ano, ele criou quatro faixas para outro jogo compositor, e pode Trabalhar com Nakano sobre estes jogos, Hamauzu admirava seu estilo musical, e tornaram-se amigos;. ele mais tarde colaborou em vários títulos. Hamauzu teve seu primeiro projeto solo criado em 1997, com o tema do Chocobo.  Logo após o lançamento do título, Hamauzu e Yasuo Sako criaram mais faixas para o Chocobo -Dangerous , um álbum contendo faixas orquestrais da música clássica do jogo. 


Para Final Fantasy VII , Hamauzu foi o programador sintetizador para a entrega de Joseph Haydn “A Criação” ‘s, e gravou os vocais graves no coro de oito pessoas para “Angel One-Winged”. 

Em 1999, Hamauzu foi atribuído com o dever de criar a trilha sonora para  SaGa Frontier 2 , substituindo o compositor da Saga de longa data  Kenji Ito .

Ele passou algum tempo dando continuidade as músicas usando o estilo Ito,  que tinha sido estabelecido para a série, mas finalmente ele percebeu que queria usar seu próprio estilo. O projeto apresentou ao sintetizador e programador Ryo Yamazaki , a quem ele já trabalhou com a maior parte de suas posteriores trilhas sonoras. 

                           
Em 2001, Hamauzu e Nakano foram escolhidos para ajudar Uematsu na produção da trilha do aclamado Final Fantasy X , com base em sua capacidade de criar músicas, que eram diferentes do estilo de Uematsu . Hamauzu. Ele também contribuiu com o álbum do jogo: “Coleções Piano”  , que ele descreveu como seu trabalho mais desafiador, e a faixa com o nome “feel”, um arranjo de “Hymn of the Fayth“, do   EP feel/Go dream: Yuna & Tidus.

                                   
Estilo musical e influências

Hamauzu compõe música em vários estilos diferentes, muitas vezes utilizando vários estilos ao longo das várias partes de uma trilha sonora. Ele cria principalmente musica clássica e música ambiente , e utiliza o piano predominantemente como um instrumento. Ele frequentemente incorpora dissonância para proporcionar um efeito atmosférico.

Em Unlimited Saga , por exemplo, o estilo de suas composições misturam marchas clássicas, tango eletrônico, ambiente, solos instrumentais, e jazz . 


Ele cita os compositores de animação Hiroshi Miyagawa e Ryuichi Sakamoto da Yellow Magic Orchestra ,e compositores impressionistas Maurice Ravel e Claude Debussy ,  e seu pai como principais influências musicais.  

Durante sua adolescência, ele gostava de ouvir as obras de Sakamoto e Miyagawa. Enquanto freqüentava a universidade, ele desenvolveu um apreço por música clássica, especialmente as composições de Ravel e Debussy.

Discografia




Já podemos ver que o grande mestre Masashi Hamauzu está escalado para a trilha sonora de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

E com certeza teremos belas trilhas, embalando esse jogo que encerra a Saga Lightning.


Fonte



05/10/2012 0 comment
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Nos bastidores de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

by AllanMartins 14/09/2012
Escrito por AllanMartins
Em quanto o boicote não vem:

A Square Enix enviou um vídeo curto, hoje pertencente ao recém-anunciado Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Eles nos dão um raro vislumbre do escritório e a equipe de desenvolvimento trabalhando no jogo – e se você olhar forte o suficiente, você vai notar
 Lightning  e uma variedade de diferentes modelos de trajes na cidade de Luxerion.


 Lightning Returns: Final Fantasy XIII estará disponível para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2013.

Agradecimentos a Zero Report!

14/09/2012 0 comment
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Assista Isamu Kamikokuryo criar uma pintura a óleo para Lingthing Returns: Final Fantasy – XIII

by AllanMartins 10/09/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto o boicote não vem…

Do jeito que todas as coisas vão, é partir de nada para alguma coisa.

O artista Isamu Kamikokuryo projeto criou a sua primeira pintura a óleo em 15 anos para o anuncio de    Lightning Returns: Final Fantasy XIII  no mês passado . Hoje, a Square Enix lançou um “making of” de um vídeo onde mostra o ele em seu trabalho.

Fonte

Opinião: 
Me sinto frustrado em publicar uma noticia dessas… Nada contra o artista, mas, depois de tudo que ela vem fazendo, nem um trailer ainda foi liberado. 

10/09/2012 0 comment
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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Novos detalhes

by AllanMartins 05/09/2012
Escrito por AllanMartins

Famitsu recebe novidades de última aventura de Lightning. Hope vai estar lá. E você vai?

Enquanto o boicote não vem

Mais detalhes sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII estão sendo revelados na edição desta semana da revista Famitsu. Não  sabemos ainda particularmente o quanto , mas o que os jogadores podem confirmar é que o jogo tenha completado 30% de sua fase de desenvolvimento.O Final do jogo também terá um Final Feliz, sem múltiplos finais em termos leigos.

Se você se lembrar do 25 aniversário de Final Fantasy , o diretor do jogo  declarou especificamente que este seria o último jogo  de saga Final Fantasy XIII .

Detalhes adicionais:

+ Um dia no jogo / noite ciclo dura 1-2 horas.

+ estrutura do jogo é criada para ser jogado  várias vezes devido a eventos de mudança e de uma só vez, por isso pode ser um  jogo curto menor do que seus antecessores .

+ Você vai ser capaz de transportar itens sobre as playthroughs novas.

+ Todos não morreram no final de Final Fantasy XIII-2. (Referindo-se à população mundial.)

+ Novus Partus  é composto por quatro ilhas, duas com o terreno “natural” e tem-se a cidade de Luxerion sobre ele. Outra cidade é uma ilha chamada  quarto.

+ Além de arte e mobiliário que está sendo exibido em torno Luxerion, há também muitos relógios.

+ É possível ter o fim do mundo antes dos  13 dias expirarem.

+  Muitos estão ocorrendo por causa do caos que tinha sido derramado no mundo, ele tem um efeito sobre as pessoas -algo como as pessoas pararam de envelhecer.

+ O sistema de batalha tem um medidor de ATB, mas há habilidades que você usa (bloqueio, esquivando-se, e em movimento) que não exigem que você selecione um comando.

+  O Controle de Lightning será uma experiência diferente de XIII e XIII-2 e uma vez que ela é o único membro , foi dado a ela habilidades para compensar. ( Será que vamos ter monstros? )
+ Você pode estender o temporizador de contagem regressiva com algumas ações, como ajudar as pessoas, assim, dependendo de suas ações alguns playthroughs pode ser mais longo do que os outros
.
+  Lightning encontra um assassinato na cidade de Luxerion que ela se envolve em (talvez investiga).

+ Lightning  vai ficar em contato com Hope Estheim através do uso de um comunicador sem fios.

Fonte

05/09/2012 0 comment
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Final Fantasy XIII Lightning Returns – O Trailer e o Demo do Jogo Foi Exibido a Portas Fechadas e Pediram para os Expectadores Desligarem as Câmeras

by AllanMartins 01/09/2012
Escrito por AllanMartins
Entrevista com o programador  na próxima semana que vem!


A conferencia ao vivo  da apresentação da Square Enix Saga Lighthing foi cortada pouco antes da melhor parte: um olhar real primeiro no jogo em Lightning Return Final Fantasy XIII ou seja um trailer.

Depois das apresentações de alto nível para o jogo de Motomu Toriyama, Abe Yuji, e Kamikokuryo Isamu, que você pode ver aqui, a Square Enix desligou as câmeras, e disse a todos na platéia a fazer o mesmo, e em seguida, mostrou um primeiro trailer. Isto foi seguido por uma demonstração de jogo.

A Famitsu.com e Dengeki PlayStation foram entregues resumos do trailer e demo.

O trailer ofereceu uma introdução ao mundo do jogo e seu sistema de progressão do tempo. Uma seqüência mostrou um contador de tempo: “00/02:. 54:23” Famitsu especula que por quests compensação, você pode aumentar este temporizador.

Outra seqüência mostrou Lightning, vestida com uma roupa nova, em busca do criminoso em um incidente de assassinato. Ela persegue um grupo de pessoas suspeitas, fazendo uso de ações de cobertura – se escondendo atrás de paredes, por exemplo. Durante a apresentação, Toriyama explicou que você pode executar algumas ações esgueirando usando controles simples.

O segmento de jogo demo, tocado ao vivo no PlayStation 3, mostrou uma seqüência de batalha. Você pode personalizar arma de Lightning, escudo, traje e habilidades. Estas personalizações podem ser armazenados e alternado entre como você batalha. As combinações também têm nomes – Bruxa Blast, ou Libertador Santo, por exemplo – e não parece ser uma sequência de transformação visual. Tudo isso faz com que a personalização do sistema de som combinação como os paradigmas do passado XIII jogos, mas não está claro se a nomeação é a mesma.

Como seu jogo FF típico, o sistema de batalha tem um medidor de ATB que enche-se com o tempo. Mas há alguns elementos de ação estilo aqui, como você pode agora atribuir competências aos botões. Famitsu também diz que você pode atribuir algumas ações, incluindo uma ação evasão, a um botão.

Inimigos maiores parecem ter vários “quebrar” os estados. O primeiro estado tal é “Knockdown”. Isso permite que você roubar o inimigo abatido. O estado de ruptura final é Overclock. Isto congela tempo. O jogo de demonstração demonstrado Overclock congelando um Behemoth que raio havia lançado no ar. Relâmpago então atacada com ataques.

Como informamos anteriormente, a versão demo foi baseado fora de uma versão alfa. As texturas e as vozes eram todas espaço reservado (as vozes eram da equipe de desenvolvimento).

Famitsu diz que ele vai ter uma entrevista exclusiva com a equipe de desenvolvimento no dia 06 de setembro.

Opinião: Eu acho a maior sacanagem da Square-Enix fazer isso com os fãs, existia milhares de pessoas no mundo todo acompanhando a conferencia, exibiram apenas para os apadrinhados e clientes vips da Square-Enix loja, e os demais fãs do mundo inteiro foram feito de palhaços.

01/09/2012 0 comment
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Notícias

Kitase: A apresentação do FF XIII será “incomum, porém será autêntica”

by AllanMartins 30/08/2012
Escrito por AllanMartins

O produtor de Final Fantasy Yoshinori Kitase postou no Twitter ontem à noite para conversar com seus seguidores sobre o próximo  Final Fantasy XIII Lightning Saga : Apresentação novos desenvolvimentos no final do evento de aniversário de 25 anos .

Ele descreveu a apresentação como “incomum ainda sim autêntica”, indicando que podemos ter algo diferente do que algumas palavras e um clipe de um teaser. Cada transmissão e apresentação no evento vai durar uma hora.

Kitase passou a dizer que ele vai trabalhar duro na apresentação, e brincou que não vai ser no mesmo nível como uma “apresentação de Steve Jobs”.

O Evento Final Fantasy 25 º aniversário, no que diz respeito à Final Fantasy XIII, será transmitido ao vivo no Nico Nico às 11:30 JST em 01 de setembro. (Horário e data é o Japão Standard Time.)

Um vídeo da equipe será mostrado este ano no PAX Prime em Seattle – EUA ao mesmo tempo – por isso, se você está indo para o evento, não deixe de ficar por aqui a Square Enix  até 7:30 PM.

O Evento será nesta  Sexta Feira dia 31 de Agosto as 23:30 pm aqui no Brasil

Fiquem ligados!

30/08/2012 0 comment
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Saga Lintghing não é o nome do novo jogo Final Fantasy XIII

by AllanMartins 28/08/2012
Escrito por AllanMartins

Yoshinori Kitase voltou em o  the “Lightning Room” Twitter  hoje com uma dica rápida não sobre o anúncio de que nós podemos esperar do evento em 01 de setembro de 25 º aniversário.

Square Enix foi usando a frase “Lightning Saga”, em conexão com o novo anúncio. Mais assumido que a Saga Lightning termo foi usado apenas para se referir à história de Lightning, que começou em Final Fantasy XIII.

Este é o caso, Kitase confirmou. Eles usaram a  Saga Lightning  frase para transmitir o conteúdo do evento de palco para os fãs.  Saga Lightning  não é o nome do jogo que será anunciado no evento.

Kitase confirmou também algo que ele e Motomu Toriyama disse em entrevistas anteriores: vamos revelar o nome do do jogo no evento.

Para falantes de inglês, Kitase parece estar tentando o seu melhor para fornecer tweets em inglês. Ele admite que não é bom em Inglês, por isso contou com o Google para fornecer este: “Oi. Esta conta foi preparada para a apresentação da nova implantação que será anunciada. Em 1/9 vou citar por várias coisas. Kitase “

Fonte

Opinião: Já sabíamos disso, ainda aposto que será Final Fantasy XIII-3 ( ” Alguma Coisa ” ) e que este domínio ira receber conteúdos : http://finalfantasyxiii-3.com/

28/08/2012 0 comment
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Notícias

Square Enix detalhes lineup PAX – EUA

by AllanMartins 27/08/2012
Escrito por AllanMartins

Final Fantasy em celebração do 25 º aniversário.




A Square Enix detalhou sua linha de Penny Arcade Expo. A editora está trazendo Tomb Raider , Hitman: Absolution , o agora disponíveis Sleeping Dogs – todos os três dos quais serão jogáveis  – e a celebração de Final Fantasy ‘s aniversário de 25 anos de exposição neste fim de semana com sede em Seattle.


A Final Fantasy festa começa na sexta-feira agosto 31 às 1:00 pm, no Teatro ACT em 700 Union Street.

Os Fãs poderão reviver seus títulos Final Fantasy favoritos  através de “dezenas” de unidades jogáveis ​​abrangendo “várias gerações”, bem como participar de uma série de atividades comemorativas. 


Prêmios, inclusive plushies bonecos favoritos de personagens e Final Fantasy XIII-2  com a marca PlayStation e Xbox 360, será concedido. Os fãs também podem tirar sua foto em uma cabine  Final Fantasy  de fotos temáticas, e serão capazes de receber uma obra de arte do cartaz especial de aniversário.

Às 5:00 pm, a Square Enix vai exibir uma “apresentação de conteúdo especial” para Final Fantasy XIV: Realm Reborn . E às 7:30 pm, ele vai compartilhar uma mensagem de vídeo sobre Final Fantasy XIII do produtor Yoshinori Kitase e diretor Motomu Toriyama, e diretor de arte Isamu Kamikokuryo sobre a nova direção da história de Lightning.

Além disso, a Square-Enix vai acolher um “Modo de Contratos” focada Hitman: Absolution em um painel no domingo, 2 de setembro 03:00 – 16:00 no 
Unicorn Theater. .

Fonte

Opinião: Aqui na América do Sul o Brasil poderia ser uma sede para esse evento. Pena que os executivos da Square-Enix não tenham essa visão. 

27/08/2012 0 comment
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