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MAGIAS

Guias

(FF XII) Lista, descrição e localização de todas as magias e técnicas

by A Itinerante 10/07/2017
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio

Abaixo segue a lista de todas as magias e técnicas do jogo com suas devidas descrições e no seguinte padrão:

Nome da Magia;
Efeito;
Jobs que podem usá-la;
Onde/Como a conseguir;
P.S. (informações adicionais);

White Magicks

Cure
Restaura uma pequena porção de HP para todos os alvos dentro do alcance. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre. 200G;
P.S. – Ashe, Penelo e Fran aprenderão essa magia independente de seus Jobs.

Blindna
Remove Blind de um alvo;
Jobs – White Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre. 200G.

Vox
Remove Silence de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (estará bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Barheim Passage; 320G.

Poisona
Remove Poison de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (estará bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping de Magia em Rabanastre. 300G.

Protect
Causa o status Protect em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba. 250G.

Shell
Causa o status Shell em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba. 250G.

Cura
Restaura HP para todos os alvos dentro do alcance. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Red Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Time Mage (bloqueado por um Esper); Archer (bloqueado por um Quickening);
Local: Shopping em Dalmasca Westersand (após Dreadnaught Leviathan). 2000G.

Raise
Revive alvo com status KO. Restaura 40% de HP. Mata instantaneamente alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Red Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Time Mage (bloqueado por um Esper); Archer (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping de magia em Bhujerba (após Lhushu Mines). 1800G.

Dispel
Remove Stop, Slow e todos os status positivos do alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Obtida no baú em The Tomb of Raithwall – Royal Passage. Região Noroeste da área. Baú tem 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Stona
Remove Stone e Petrify do alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage;
Local – Shopping em Jahara. 800G.

Curaga
Restaura uma grande quantidade de HP para o alvo. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Red Mage; Knight (bloqueado atrás de um Esper);
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 2400G.

Regen
Causa o status Regen em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Knight (bloqueado atrás de um Esper);
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 2400G.

Cleanse
Remove Disease de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper); Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Obtida no baú em Cerobi Steppe – The Terraced Bank. Na região central o baú aparece em cima de uma armadilha. Baú tem 20% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Esuna
Remove a maioria dos status negativos de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper); Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Eruyt Village. 2700G;
P.S. – Não pode remover os seguintes Status: X-Zone, KO, Stop, Doom, Disease, Slow, Oil e HP Critical.

Faith
Causa o status Faith em um alvo;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Obtida no baú em Necrohol of Nabudis – Hall of the Ivory Covenant. Área Sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Confuse
Causa o status Confuse em um alvo;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Phon Coast. 1400G.

Bravery
Causa o status Bravery em um alvo;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper); Monk (bloqueado por um Quickening);
Local – Baú em Necrohol of Nabudis – Cloister of the Highborn. Área Nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Curaja
Restaura uma grande quantidade de HP para todos os alvos dentro do alcance. Causa dano em alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Knight (bloqueado por um Esper); Monk (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7700G.

Dispelga
Remove Stop, Slow e todos os status positivos de todos os alvos dentro do alcance.
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Espder);
Local – Baú em The Feywood – White Magick’s Embrace. Região noroeste ao redor do centro. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Arise
Revive alvo com status KO. Restaura 100% de HP. Mata instantaneamente alvos do tipo Undead;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Bolfonheim (após Giruvegan). 8000G.

Holy
Causa dano massivo do tipo Holy em um alvo;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Pharos-First Ascent – Wellspring Ravel-3rd Flight. Região Nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Esunaga
Remove a maioria dos status negativos de todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping escondido em Necrohol of Nabudis (Após The Pharos). 12000G.
P.S. – Não pode remover os seguintes status: X-Zone, KO, Stop, Doom, Disease, Slow, Oil e HP Critical.

Protecga
Causa o status Protect em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper).
Local – Baú em Necrohol of Nabudis – Cloister of Distant Song. Em frente a sala do bós. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Shellga
Causa o status Shell em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Great Crystal – Sirhru Phullam Pratii’vaa. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Renew
Restaura 100% de HP para todos os alvos dentro do alcance. Mata instantaneamente todos os alvos do tipo Undead dentro do alcance;
Jobs – White Mage; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Henne Mines – Special Charter Shaft. Sudeste da área. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Black Magick



Fire
Causa pequena quantidade de dano tipo Fogo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre;
P.S.: Fran pode aprender essa magia independente de seu Job. 180G.

Thunder
Causa pequena quantidade de dano tipo Raio em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre (após Barheim Passage). 200G.
            Shopping em Barheim Passage. 200G.

Blizzard
Causa pequena quantidade de dano tipo Gelo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping em Dalmasca Estersand (após obter Sun Stone). 200G.

Blind
Causa o status Blind em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Giza Plains – Toam Hills (tempo seco). Sudeste da área. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Aqua
Causa dano do tipo Água em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba (após Lhushu Mines). 700G.

Silence
Causa o status Silence em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Dalmasca Estersand – Yardang Labyrinth. Área Nerdeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
           – Baú em Lhushu Mines – Shaft Entry. Área Nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Aero
Causa dano do tipo Vento em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage;
Local – Shopping em Dalmasca Westersand (após Dreadnought Leviathan). 1200G.

Sleep
Causa o status Sleep em um alvo;
Jobs – Red Mage; Black Mage;
Local – Baú em Dreadnought Leviathan – Starboard Section. Área Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
            Baú em Ogir-Yensa Sandsea – Platform 1 – East Tanks. Área Sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Fira
Causa dano do tipo Fogo para todos os álvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Jahara. 2700G.

Poison
Causa o status Poison em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Dalmasca Estersand – Sand-Swept Naze. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Thundara
Causa dano do tipo Elétrico em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Eruyt Village. 2900G.

Blizzara
Causa dano do tipo Gelo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage; Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Quickening);
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 3300.

Bio
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance e possui 75% de chance de causar o status Sap.
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper).
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace (após Stilshrine of Miriam). 4000G.

Blindga
Causa o status Blind em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Tchita Uplands – The Highlands. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Aeroga
Causa grande dano do tipo Vento em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Mosphoran Highwaste. 5700G.

Silencega
Causa o status Silence em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Necrohol of Nabudis – Hall of Effulgent Light. Sala escondida na região norte. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Firaga
Causa grande dano do tipo Fogo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Phon Coast. 6800G.

Thundaga
Causa grande dano do tipo Elétrico em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage; Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Archades. 7000G.

Blizzaga
Causa grande dano do tipo Gelo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage. Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7300G.

Sleepga
Causa o status Sleep em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage. Red Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Giruvegan –  The Haalmika Water-Steps. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Shock
Causa dano massivo no alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping de magia em Balfonheim (após Giruvegan). 7800G.

Toxify
Causa o status Poison em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Barheim Passage – East-West Bypass. Extremo leste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Scourge
Causa dano massivo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Shopping em Barheim Passage (após Giruvegan). 8500G.

Flare
Causa dano massivo em um alvo;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em The Pharos – Third Ascent / Spire Ravel – 1st Flight. Região nordeste atrás de Folly of Fools. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Scathe
Causa dano super massivo em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Black Mage;
Local – Baú em Henne Mines – Staging Shaft. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Time Magick



Slow
Causa o status Slow em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Shopping de magia em Rabanastre. 200G.

Immobilize
Causa o status Immobilize em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Shopping de magia em Barheim Passage. 500G.

Reflect
Causa o status Reflect em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Baú em Ogir-Yensa Sandsea – Primary Tank Complex. Região Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Disable
Causa o status Disable em um alvo;
Jobs – Red Mage; Time Mage;
Local – Shopping de magia em Bhujerba (após Lhusu Mines). 700G.

Vanish
Um alvo ganha o status Invisible;
Jobs – Red Mage; Black Mage;
Local – Baú em The Tomb of Raithwall – Royal Passage. Área Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Balance
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Red Mage;
Local – Baú em Nam-Yensa Sandsea – Demesne of the Sandqueen. Final da ponte oeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Fórmula do dano é: Máximo HP do personagem – HP atual do personagem.

Gravity
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Dalmasca Westersand (após Dreadnought Leviathan). 2300G;
P.S. – Dano = Max HP do alvo dividido por 4.

Haste
Causa o status Haste em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Baú em Eruyt Village – Road of Verdant Praise. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Stop
Causa o status Stop em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Nam-Yensa Sandsea. 900G.

Bleed
Causa o status Sap em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Jahara. 1200G.

Break
Causa o stauts Petrify em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Eruyt Village. 1000G.

Countdown
Causa o status Doom em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Baú em Stilshrine of Miriam – Ward of Velitation. Área central.100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Float
Causa o status Float em um alvo;
Jobs – Time Mage
Local – Baú em Tchita Uplands – Oliphzak Rise. Área Sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Berserk
Causa o status Berserk em um alvo;
Jobs – Time Mage;
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 900G.

Vanishga
Causa o status Invisible em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping em Mosphoran Highwaste. 3800G.

Warp
Faz todos os alvos dentro do alcance desaparecerem;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Nabreus Deadlands – Lifeless Strand. Área escondida ao norte. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.
P.S. – Finalizar alvo assim não gera EXP, LP, Clan Points e Gil.

Reflectga
Causa o status Relfect em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Feywood – The Edge of Reason. Região central/sul, em uma armadilha. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.


Slowga
Causa o status Slow em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7000G.
Graviga
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 5800G.
P.S. – Dano = Hp máximo do alvo dividido por 2.
Hastega
Causa o status Haste em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Time Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Great Crystal. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Green Magick



Decoy
Causa o status Lure em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 2000G.

Oil
Causa o status Oil em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage; Machinist (bloqueado por um Esper);
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 800G.

Drain
Absorve HP de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 3000G;
P.S. – Se o alvo for do tipo Undead o efeito será invertido e life será removida do personagem que usar a magia para curar o alvo.

Reverse
Causa o status Reverse em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 7000G;

Bubble
Causa o status Bubble (dobra o HP) em um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 5000G;

Syphon
Absorve MP de um alvo;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Clan Shopping em Rabanastre. 3000G;


Arcane Magick



Dark
Causa dano do tipo Dark em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping em Giza Plains (após obter a Sun Stone) 500G.

Darkra
Causa grande dano do tipo Dark em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping em Mt Bur-Omisace. 3500G.

Death
Mata instantaneamente um alvo. Recupera completamente o HP de alvos do tipo Undead;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping em Paramina Rift – Karydome Glacier. Área nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Darkga
Causa quantidade massiva de dano do tipo Dark em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Red Mage;
Local – Shopping de magia em Balfonheim. 7500G.

Ardor
Causa dano super massivo do tipo Fogo em todos os alvos dentro do alcance
Jobs – Red Mage;
Local – Baú em The Pharos – Third Ascent – Spire Ravel-2nd Flight. Área escondida na parte nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia.

Abaixo segue a lista das técnicas.

Technicks

Wither
Reduz a força do alvo;
Jobs – Monk; Foebreaker; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Pharos – Subterra / Penumbra – North. Sala escondida ao norte. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Reduz a força do alvo em 70%.

Expose
Reduz a defesa do alvo;
Jobs – Monk; Foebreaker; Uhlan (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Lhusu Mines – Site 9. Final ao leste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Reduz a defesa do alvo 90%.

Addle
Reduz a magia do alvo;
Jobs – Foebreaker; Archer; Time Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Henne Mines – Special Charter Shaft. Caminho escondido ao sul. 10% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Magia do alvo é reduzida 70%.

Shear
Reduz a defesa mágica do alvo;
Jobs – Machinist; Archer; Shikari; Monk (bloqueado por um Esper); Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Barheim Passage – The Zeviah Span. Final ao sul. Acessível pela área West Annex. 10% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Defesa mágica do alvo é reduzida em 90%.

Steal
Rouba um item do alvo;
Jobs – Machinist; Archer; Red Mage (bloqueado por um Esper); Black Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Obtida automaticamente.
P.S. – Equipar o item Thief’s Cuff faz ser possível de se roubar vários itens ao mesmo tempo e aumenta a chance de roubar itens raros.
         Vaan, Balthier e Fran aprendem essa técnica independente de seus Jobs.

Libra
Vê informações detalhadas sobre os alvos. Também exibe armadilhas do cenário;
Jobs – Machinist; Monk; Archer; Shikari; White Mage (bloqueado por um Esper); Samurai (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Rabanastre. 400G.
P.S. – Alguns alvos tem sua informações definitivamente bloqueadas como Bosses e monstros raros.

First Aid
Restaura HP de um alvo que está com HP crítico;
Jobs – Uhlan; Knight; Monk; Archer; Shikari;
Local – Shopping de técnicas em Rabanastre. 600G.
P.S. – Não funcionará se o HP do alvo não estiver em estado crítico.
         Balthier aprende essa técnica independente de qual for seu Job.

Charge
Restaura MP para si mesmo. Se a técnica falhar, MP é reduzido para 0;
Jobs – White Mage; Red Mage; Time Mage; Black Mage;
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba. 1500G.
P.S. – Chance de erro = (MP atual/Mp máximo) +1.

Horology
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance baseado nos minutos do jogo;
Jobs – Machinist; Time Mage; Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba.
P.S. – Dano é baseado no segundo dígito dos minutos do tempo do jogo.
         Dano = Lvl do personagem x Segundo Dígito x Segundo Dígito.

Poach
Mata instantaneamente alvo que está com HP crítico para receber item;
Jobs – Uhlan; Machinist; Time Mage; Archer; Black Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba;
P.S. – Finalizar um alvo assim não gera EXP, LP, Clan Point, Gil e não dropa itens.

Souleater
Consume do próprio HP para causar dano para o alvo;
Jobs – Uhlan; Knight; Red Mage; White Mage (bloqueado por um Esper); Monk (bloqueado por um Esper); Samurai (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnica em Bhujerba.
P.S. – HP consumido = HP do personagem / 5.
         Dano causado = Ataque físico do personagem x 1,7.

Infuse (MPHP)
Inverte HP do alvo pelo MP to personagem x 10;
Jobs – Uhlan; Knight; Foebreaker; Samurai; Archer (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Dreadnought Leviathan – Sub-Control Room. Área noroeste.
             Baú em Ogir-Yensa Sandsea – Platform 1 – East Tanks. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Se o MP do personagem for 0, o alvo morrerá.

1000 Needles
Causa 1000 de dano em um alvo;
Jobs – Samurai; Shikari; Archer (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Sochen Cave Palace – Falls of Time. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Sempre causa 1000 de dano independente dos status do alvo.

Traverler
Causa dano para todos os alvos dentro do alcance baseado em seu total de passos;
Jobs – Machinist; Archer; Shikari; Monk (bloqueado por um Esper); Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Shopping de técnicas em Bhujerba;
P.S. – A contagem de passos fica constantemente variando entre 0 e 1000. Ela volta para 0 sempre que alguém usar essa técnica ou quando a contagem chegar a 1000;
Dano = 0 ~ 99 passaso – Ataque físico do personagem x 1
             100 ~ 499 passaso – Ataque físico do personagem x 2
             500 ~ 989 passaso – Ataque físico do personagem x 3
             990 ~ 999 passaso – Ataque físico do personagem x 10.

Charm
Causa o status Confuse em um alvo;
Jobs – Uhlan; Machinist; Archer; Black Mage;
Local – Baú em The Salikawood – Quietened Trace. Final ao sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;

Shades of Black
Casta uma Black Magick randômica no alvo;
Jobs – Uhlan; Monk (bloqueado por um Esper); Foebreaker (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em The Tomb of Raithwall – Cloister of Flame. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Todas as Black Magicks tem a mesma chance de serem castadas. Pode ser qualquer magia, mesmo as que você ainda não tem.

Revive
Se sacrifica e revive o alvo com HP completo;
Jobs – Uhlan; Monk (bloqueado por um Esper); Archer (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper); Knight (bloquedo por um Esper e um Quickening);
Local – Baú em Paramina Rift – Spine of the Icewyrm. Área sul. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;

Gil Toss
Utiliza Gil para causar dano em todos os alvos dentro do alcance;
Jobs – Machinist; Archer; Samurai; Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Drakor Laboratory – 70th Floor. Sala sudeste; 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
            Baú em The Pharos – Second Ascent /Station of Ascension. Área central. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Custo de Gil – HP total do personagem (custo máximo de 10000)
         Dano = Custo de Gil / Quantidade de alvos;

Numerology
Causa dano em todos os alvos dentro do alcance baseado no total de hits;
Jobs – Machinist; Monk; Time Mage; White Mage (bloqueado por um Esper);
P.S. –

|  Hits | Accuracy | Damage to Target | Damage to Foes Around Target
       | ------|------------------------------------------------------------
       |    0  |    90%   |           1      |                 2
       |    1  |    90%   |           2      |                 4
       |    2  |    89%   |           4      |                 8
       |    3  |    88%   |           8      |                16
       |    4  |    86%   |          16      |                32
       |    5  |    84%   |          32      |                64
       |    6  |    81%   |          64      |               128
       |    7  |    78%   |         128      |               256
       |    8  |    74%   |         256      |               512
       |    9  |    70%   |         512      |              1024
       |   10  |    65%   |        1024      |              2048
       |   11  |    60%   |        2048      |              4096
       |   12  |    54%   |        4096      |              8192
       |   13  |    48%   |        8192      |             16384
       |   14  |    41%   |       16384      |             32768
       |   15  |    34%   |       32768      |             65536
       |   16  |    26%   |       65536      |            131072
       |   17  |     0%   |           -      |                 -

Stamp
Copia todos os status negativos do personagem para o seu alvo;
Jobs – White Mage; Machinist; Time Mage; Samurai (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Mosphoran Highwaste – Rays of Ashen Light. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;

Sight of Unseeing
Muda o HP do alvo para 0~8. O personagem precisa estar com o status Blind para usar a técnica e ela funcionar;
Jobs – Knight; Foebreaker; Samurai; Monk (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Zertinan Caverns – Canopy of Clay. Área sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;

Achilles
Faz o alvo se tornar fraco para algum elemento randomicamente;
Jobs – White Mage; Uhlan; Machinist; Monk; Archer;
Local – Baú em Garamsythe Waterway – No. 4 Cloaca Spur (ative o switch No. 4). Área sudeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;

Bonecrusher
Consume HP e instantaneamente mata o alvo. O personagem morrerá se a magia falhar;
Jobs – Monk; Samurai; Uhlan (bloqueado por um Esper); Shikari (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Henne Mines – Phase 1 Dig. Área nordeste. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – HP consumido = Hp atual do personagem -1.

Telekinesis
Causa dano para alvos voadores com sua arma corpo a corpo;
Jobs – Shikari; Knight (bloqueado por um Esper); Black Mage (bloqueado por um Esper);
Local – Baú em Cerobi Steppe – Old Elanise Road. Final ao norte, perto da entrada. 100% de chance de aparecer e 100% de chance de conter a magia;
P.S. – Dano = 0 ~ (Ataque do personagem x LvL do alvo) -1.

Venha jogar conosco!

  

10/07/2017 0 comment
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(FF XV) Elemancy: Entendo a criação e a manipulação de magias em Final Fantasy XV

by A Itinerante 13/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio.

Olá Pessoal!

Estou de volta e dessa vez vou tentar explicar tudo sobre esse novo sistema de magias adotado em Final Fantasy XV.

Preparem-se para um post beeem longo e com algumas partes um pouco complexas, então caso algo esteja confuso demais basta postar aí nos comentários e tentarei solucionar as dúvidas assim que possível.


O novo sistema tem prós e contras e apesar de a princípio ser extremamente básico, é possível se aprofundar bem e perceber que existe espaço pra bastante customização e certa complexidade. Então vamos lá!


Começando do básico: Os três tipos de magia

Antes de mais nada, é importante entender quais são as três magias “base” que você terá acesso ao longo game. São elas: Fire (fogo) Lightning (raio) e Ice (gelo).

Magias no mundo de Eos funcionam de maneira bem diferente do que estamos habituados em outros Final Fantasys. Desta vez, elas serão o efeito de misturas feitas por você utilizando a matéria retirada diretamente das fontes elementais espalhadas pelo mapa, as quais você pode manipular e combinar de diversas formas para criar efeitos diferentes.

Absorvendo Ice

Absorvendo Thunder

Essas fontes de magia estão, geralmente, próximas aos lugares onde é possível acampar e ficarão sempre representadas no mapa após serem descobertas.


Criando as três magias básicas

Para utilizar os materiais coletados e criar suas magias, basta acessar o menu do jogo e ir até a opção “Elemancy” (Magia, em Pt-Br).


A partir dali você poderá usar as garrafas que estiverem disponíveis para misturar os elementos e, dependendo do que for utilizado, irá obter diferentes efeitos em suas magias.




Para criar suas magias, primeiro selecione a garrafa na qual deseja guardá-la e logo após deverá decidir quais materiais irá colocar na mistura. 


Inicialmente irei explicar sobre como criar as 3 magias básicas do game de forma pura, utilizando apenas as energias de Fire, Lightning e Ice que resultarão, respectivamente, nas magias Fire, Thunder e Blizzard.








Nesta tela, você deve selecionar o elemento da magia que deseja criar e logo em seguida determinar a quantidade que irá usar deste elemento. Aqui entra o primeiro aspecto muito importante da criação de magias: A quantidade que você colocar de cada elemento irá influenciar diretamente na potência final dela.


Por exemplo, se adicionar 99 Fire durante a criação (e nada mais), sua magia terá 99 de potência. Em sua árvore de ascensão você poderá melhorar esse resultado (como adicionar +10 ao resultado final da potência).


Vale citar aqui que a criação de magia sem catalisadores sempre irá resultar em 3 recargas dela, independente da potência final. Em outras palavras, se usar 10 Fire irá obter 3 magias Fire com potência 10, e caso usar 99 Fire irá obter 3 magias Fire de potência 99. Espero que isso tudo não esteja muito confuso.






Na imagem acima, é possível ver os quatro ícones que podem ser selecionados. O de cima, o da direita e o da esquerda são os 3 elementos principais e o de baixo é onde você poderá selecionar catalisadores (falarei sobre eles mais a frente).


Níveis avançados das 3 magias básicas

Se você já jogou algum jogo da série Final Fantasy, provavelmente sabe que as magias principais possuem 3 versões, sendo uma mais poderosa que a outra. A maneira mais fácil de diferenciar essas versões é através do nome, que irá possuir um sufixo “ra” ou “ga” em suas variações. Exemplo: Fire (primeira versão), Fira (segunda versão, mais potente do que Fire) e Firaga (última versão, mais potente do que Fira).

Em Final Fantasy XV, alcançar essas versões significa criar uma magia com maior potência. Abaixo segue uma tabela que indica a potência necessária para criar cada magia básica e seus versões melhoradas.

Mas se o máximo que é possível estocar de cada elemento é 99, como obter uma magia de potência 150, ou 200? Existem duas maneiras para isso.

A primeira é criando magias híbridas misturando mais de um elemento durante a criação, e a segunda é através de catalisadores. É sobre essas duas maneiras que falarei agora.

Magias híbridas

Imagine o seguinte cenário:

Você está no meio daquela luta e precisa de uma magia para acertar em cheio na fraqueza do seu alvo. Ao entrar no menu, você percebe que não poderá criar uma magia muito forte por que não possui 99 daquele elemento no seu estoque. Fique calmo e respire fundo pois é possível utilizar outros elementos para complementar ou mesmo maximizar o dano de determinada magia (Alcançando 100+ de potência).

Mas o quê isso significa e como isso funciona?



O jogo possui um sistema de mistura de elementos que irá funcionar de maneiras diferentes dependendo da quantidade de cada um deles que for colocada. O único contra deste método, é que a potência final irá ficar ligeiramente menor em relação a uma magia pura criada com a mesma quantidade de energia elemental.

  • No caso de apenas 2 elementos utilizados na mistura:
Neste caso o jogo irá seguir duas regras simples.

1 – Caso um dos elementos esteja em maior quantidade, a magia resultante será referente à esse elemento.

Ou seja, no caso de uma mistura de 30 Fire + 29 Lightning, a magia será Fire. Caso fosse 30 Lightning + 29 Fire, a magia seria Thunder.

Neste exemplo vemos que Fire permanece, pois está em maior quantidade

2 – No caso de dois elementos utilizados em igual quantidade o sistema adotará a ordem Fire>Ice>Lightning.

Ou seja, numa mistura de 30 Fire + 30 Ice, a magia final será Fire. Com 30 Ice + 30 Lightning, a magia será Blizzard e com 30 Fire + 30 Lightning, novamente teremos Fire.


Neste exemplo vemos que no caso de Fire + Ice em iguais quantidades, a magia resultante será Fire.
  • No caso de 3 elementos utilizados na mistura:

Neste caso, a regra se complica um pouco e é possível até criar uma nova magia. Aqui teremos três possibilidades.

1 – Caso as 3 magias estejam em quantidades exatamente iguais, obtêm-se a magia chamada Unicast.
A magia Unicast é simplesmente uma magia randômica, a qual você nunca saberá o que irá sair ao apertar o botão para utilizá-la. Pode ser que ao apertar uma vez irá soltar Fira e ao tentar usá-la de novo irá sair Blizzara. Não há como saber ou controlar o que irá acontecer. Obviamente elas só são randômicas em seus elementos. A sua potência ainda será sempre a indicada durante sua criação.

Criando a magia Unicast
2 – Para que o resultado de uma mistura de 3 elementos seja uma magia pura, o elemento desejado precisa estar em quantidade maior ou igual do que a soma dos outros 2.

Por exemplo, para criar a magia Thunder utilizando 30 de energia Lightning, a soma da quantidade de Ice e Fire que eu colocar precisa ser menor ou igual a 30.

Algumas possibilidades são:

14 Fire + 14 Ice + 30 Lightning = Thunder

15 Fire + 15 Ice + 30 Lightning = Thunder
15 Fire + 15 Ice <= 30 Lightning, logo o resultado é Thunder
3 – E caso um dos elementos esteja em maioria e a soma dos outros dois seja maior do que ele, novamente o resultado será Unicast.

16 Ice + 15 Lightning >= 30 Fire, logo o resultado será novamente Unicast


Catalisadores e seus efeitos

Catalisadores são itens que você pode adicionar durante a criação de suas magias que poderão fazer MUITA diferença no resultado final. Por isso é importante conhecê-los e compreendê-los para fazer o melhor uso de suas magias.

Os tipos e efeitos de catalisadores

Alguns catalisadores possuem efeitos básicos como apenas adicionar mais potência ou aumentar a quantidade de recargas que sua magia terá, mas alguns podem adicionar efeitos extremamente úteis à elas.
Para explicar melhor os efeitos que um catalisador pode oferecer, vou transcrever e traduzir aqui a tabela que contêm essa explicação diretamente do guia oficial da Neiva. 
Tabela de efeitos das magias
Clique aqui para acessar a imagem em tamanho maior
Como podem notar, alguns destes efeitos possuem variação em sua efetividade e o que afeta isso é a quantidade e a qualidade do catalisador que você adicionar na mistura.
Por isso é importante saber que os catalisadores possuem dois parâmetros: Nível de efeito e uma potência própria. A potência de um catalisador significa a potência que ele irá adicionar à sua magia. Já o nível de efeito está relacionado a quão efetivo aquele catalisador terá ao adicionar o seu efeito secundário em suas magias. Isso significa que catalisadores diferentes, ainda que adicionem o mesmo efeito, terão desempenho diferentes e alguns serão mais efetivos (e difíceis de conseguir) do quê outros.

Exemplificando: O item “Potion” possui 25 de nível de efeito e adiciona o efeito Healcast quando utilizado como catalisador. De acordo com a fórmula da tabela acima, para saber a porcentagem de HP que uma magia com Healcast irá curar, calcula-se: (nível de efeito do catalisador) x (quantidade de catalisador usado).


Utilizando 1 Potion, tem-se: % de cura = 25 x 1. Ou seja, irá curar 25% do HP.
Caso utilize 2 Potions tem-se: % de cura = 25 x 2. Neste caso a magia irá curar 50% do HP.




Abaixo irei listar alguns catalisadores que merecem destaque (como os que criam as magias em sua forma mais poderosa) e no fim irei deixar fotos da lista completa de todos os catalisadores do game e seus respectivos efeitos para quem quiser se aprofundar mais.

PS: Para deixar bem claro: Potência do item é a potência que ele irá adicionar à sua magia, e nível de efeito é o valor utilizado no efeito que ele irá adicionar.







Estou pensando em complementar essa tabela com a localização destes itens, vamos ver.

Aqui a lista completa dos catalisadores (clique nas imagens para ampliar).

Dicas sobre a utilização de magias

Bom, depois de tanto falar sobre a criação é hora de finalmente dar algumas dicas sobre a utilização delas.
  • Antes de mais nada, as magias afetam também à você e seu grupo.

Isso significa que você precisa ser extremamente cauteloso sobre como e quando utilizá-las. Até mesmo o efeito que fica após elas serem lançadas (como a grama que continua queimando após lançar Fire) irá afetar a você e seu grupo.
Uma dica para facilitar em relação a isso é utilizar uma magia logo na abertura da luta, quando muitas vezes os seus aliados estão atrás de você e os inimigos estão agrupados.
Outra dica é usar a magia Reagrupamento do Ignis (que reagrupa e cura todo o grupo) para tirar eles do caminho e liberar espaço para lançar as magias.

  • Em hipótese alguma equipe suas magias em dos seus 3 companheiros.

A não ser que você queira se ver queimando, sendo eletrocutado ou congelado.
Sério, eles não fazem absolutamente nenhuma questão de soltar as magias nos momentos certos e irão atrapalhar DEMAIS a sua vida.

Bom pessoal, a princípio é isso!

Talvez eu complemente esse post com algumas coisas a mais e altere coisas que não ficarem claras o suficiente.

Até a próxima!


13/12/2016 0 comment
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(FF XV) MAGIA: misturando elementos e fazendo novas magias

by A Itinerante - Neiva 04/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eu não sei como usar ainda, mal comecei o jogo, mas o Cam pediu e estou postando aqui as páginas do guia com todas as magias que podem ser criadas e também os catalizadores e o que cada um faz. Tão logo eu entenda mais, atualizarei o post.

Ah, tem que salvar as imagens e abrir em um visualizador qualquer para poder aumentar o zoom e então ler. Ou então, clica na imagem, pede para abrir em nova guia e aí usa o zoom. Desculpem. Provisório isto.

MAGIAS

CATALIZADORES

04/12/2016 0 comment
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