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PÓS GAME

Final Fantasy XV: um jogo muito além da platina!

by A Itinerante - Neiva 30/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eu consegui sábado minha platina de XV. Poderia ter conseguido antes, mas me faltava o bendito level 10 em pescaria e fui deixando para o final, final e acabou que foi a última coisa mesmo.

Foi a primeira platina de minha vida. Nunca tive paciência para pós game e fazer estas coisas chatas, farms, etc… A platina do XV é tão fácil que me animei e foi. Eu também senti um prazer especial em platinar este jogo, porque ele me divertiu demais, demais, demais!

Queria ter mais para fazer em XV e já sinto falta de jogar.

Fiz tudo que poderia no pós game: as quests do Randolph, matar o Adamantoise (tão gostoso, dá vontade de que não termine nunca e ao mesmo tempo, fiquei com pena dela), concluir todas as quests da Ezma, todos os calabouços atrás das portas secretas, inclusive o maior deles (Steyliff) e o mais difícil (Costlemark) e tentei, apesar de não conseguir, fazer Pitioss.

Fiz todas as hunts e quase todas as sidequests disponíveis (talvez tenha faltado algum carro quebrado, tour, socorro e sem dúvida, faltou completar a tesouros em papel), mas estas confesso que fiquei com preguiça de sair procurando. Das missões em minha lista de missões, não tem mais nada, exceto a quest da história final.

Bate uma certa tristeza de ter acabado, de não ter mais o que fazer, vontade de quero mais!

Mas acabou. E agora estou partindo para uma nova aventura com The Witcher 3.

Com tristeza no coração, porque queria continuar no mundo de Final Fantasy, mas o grupo está me animando e vou lá para ver no que dá.

Assim me despeço dos posts sobre FF XV por agora, ficando no aguardo das DLCs e de uma futura expansão, quando terei mais o que falar.

Obrigada a todos que partilharam minha experiência e as do Bruno e do André.

Bom jogo e até logo mais!

30/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: Costlemark, lvl 99 – Simplesmente a melhor parte de Final Fantasy XV

by A Itinerante - Neiva 30/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Finalmente! Depois de tanto ouvir falar do temível Costlemark lvl 99 eu me senti preparada para ao menos tentar.

O mais chato da preparação foi o farm de AP. Além de tudo o básico, como os 3 acessórios para todos, eu queria ter a aba de recuperação completa e na aba de magia o nódulo que aumenta o poder em 100, além de mais uma ou outra coisinha aqui e ali.

Também fiz questão de farmar o acessório v1 do Ângelus. Infelizmente não consegui nenhum V2, mas o V1 já ajuda muito.

Bico de Zu também é chato e lento de farmar. Acabei nem pegando todos que queria e resolvi arriscar com apenas 21, usando 7 para criar magias de fogo, gelo e eletricidade com quebra de nível de dano lvl 99. Cada 7 fez 13 magias, de forma que tinha 39 magias com quebra de nível de dano.

Mas as magias que realmente me importavam eram as de cura. Eu criei unimancias (pode sair fogo, gelo ou eletricidade) para equipar nos meninos e magias de cura com cada elemento para o Noctis, já que ele poderia escolher qual usar.

O catalizador que usei foi o Trigo  que compra em Cabo de Caern, na vendinha beira de estrada, em um carro estacionado. Ele é muito caro. Para cada magia, usava 99 de cada elemento e mais 97 trigos. Isto me resultava em 35 unimancias com poder de cura lvl 99, com poder de ataque de 298. E eu usei este trigo justamente pelo seu poder de duplicação. A mesma unimancia feita com superpotions rende apenas 10 de cada. Eu tinha medo de acabar minhas magias e morrer na praia. Depois descobri que os meninos usam muito pouca magia e poderia perfeitamente ter feito as unimancias deles com superpotions.

Para o Noctis, também usei o Trigo e levei 35 curamancias de cada elemento. Juntando com as 39 magias com quebra de limite e as unimancias dos meninos, levei um total de 249 magias nos frascos e mais 99 de cada elemento para fazer mais caso precisasse. Foi muito exagero. Depois conto para vocês com quantas voltei. lol

Quanto aos equips, eu tinha 3 laços, 4 V1, as melhores armas disponíveis (espada grande Apocalipse, espada Balmung, adagas Zwill) e muitos outros acessórios.

O Thiago, do grupo do Whatsapp foi antes usando a sopa de cauda dourada que garante ataques críticos, mas todos os guias me falavam para usar a lasanha, que aumenta o hp em 4.000 e protege contra os danos elementais. Resolvi deixar para resolver qual usaria lá dentro e levei ingredientes para ambas, ou, ao menos era o que pensava. Comecei com a sopa e só lá dentro descobri que um dos ingredientes da lasanha era o trigo que usei para fazer as magias e estava sem. Eu tive que ir só com a sopa e foi muito duro e muito mais difícil do que teria sido com a lasanha. Primeiro que sem estes 4000 de hp, tinha que complementar o hp deles com acessórios e acabava ficando sem espaço para me proteger. E uma parte da dungeon é com inimigos imunes a magia e que dão danos elementais.

Imagine: você em uma dungeons com mobs lvl 99, sem poder itens para se recuperar, sem poder usar magia para atacá-los e ainda sem resistência aos danos deles? Muito difícil! Se forem, não pensem duas vezes: lasanha.

Como técnica estava contando principalmente com o Reagrupamento do Ignis, por curar todos os membros. E só cura o HP até a barra cinza claro. Não enche todo o HP. Então, se perder parte do HP em uma sala, vai ficar com HP menor nas próximas salas ou até usar uma magia de cura ou até um camp.

E, pior, entrei lá na santa inocência, acreditando totalmente que a magia de cura era igual elixir, como falaram no chat. É nada!!! Ela só cura o HP. MP você que se vire, sem eter e sem ponto de translocação. lol

A Costlemark não é o maior calabouço. O maior é Steyliff. Costlemark tem 60 salas. São 5 acampamentos e 4 salas de ramificações. As salas corretas são: centro, direita, esquerda, centro.

(Este post vai ficar assim chapadão mesmo, porque joguei já há um tempinho e nem tenho mais imagens.)

Os itens que você pode conseguir lá vão te matar de raiva. Eu queria mandar a Square-Enix para aquele lugar. Na maior parte são potions, superpotions, elixires, megaelixires, eter, ou seja, tudo que você não pode usar e se você é como eu e está com 99 de tudo, nem ao menos vai poder pegar. Então, não pense em fazer Costlemark por conta dos itens. Realmente não tem nada que valha a pena por lá.

Tem dois bosses: Jormungand, uma daquelas cobronas, que dá um acessório chamado Alma de Thamassa. É tão bom e especial que nem lembro para quê direito. kkkk O segundo boss, Bilrost, dá um bracelete de matéria escura. E pior é que deixei isto daí lá e não vou voltar para pegar. rs

(Eu fiz Costlemark utilizando um guia e este post utiliza parte deles. A fonte original é Easy Costlemark. Lá inclusive tem algumas outras informações. Só clicar no nome do guia para ler.)

Primeiro vou colocar aqui uma descrição dos inimigos da dungeon e mais abaixo sala por sala:

Inimigos: fraqueza e estratégias aprofundadas:

* Nem todos as resistência e imunidade estão listados, apenas para aqueles sem fraquezas elemental.

Havocfang – fraco a Espadas grandes, punhais, e gelo. Fácil inimigo, considere usar Freeze para grupos de quatro ou mais.

Hobgoblin – fraco aos Espadas grandes, à maquinaria, ao fogo, e à luz. Fácil inimigo, considere usar Flare para grupos de quatro ou mais.

Mindflayer – Fraco para Lanças, Adagas e Luz, resistente ao Gelo, absorve Lightning. 148,800 HP, após um uso de Flare, pode ser vencido facilmente com adagas.

Malboro – fraco aos Espadas grandes, à maquinaria, e ao fogo. 108,700 HP, após um uso de Flare, pode ser vencido facilmente com Espadas grandes.

Gigante de Ferro – Fraco para Grandes Espadas, Escudos e Luz, resistente ao Raio, absorve o Fogo. 150,100 HP, considere lançar Freeze duas vezes, devido aos seus fortes ataques físicos. Correr ao redor ou atacar com cautela durante o tempo de intervalo entre os ataques. Isto é mais essencial na sala com quatro Iron Giants.

Jormungand – fraco a espadas, punhais, e relâmpago. 603,600 HP, leva 4 a 5 moldes de elétron para derrubar. Devemos ser imunes a seus ataques de Fogo.

Goblin – Fraco para Lanças, Adagas, Fogo e Luz. Fácil inimigo, considere usar Flare para grupos de quatro ou mais.

Braindrainer – Fraco para Lanças, Adagas, Relâmpago e Luz. 185.000 HP, após um uso do Electron, pode ser tomado para baixo facilmente com punhais. Dois elencos também funciona perfeitamente, boa opção quando no quarto com quatro Braindrainers.

Élder Coeurl – Fraco para Espadas e Adagas, imune a todos os elementos. 123.000 HP, foco em um alvo como ele vai tentar recuperar a HP. Devido à sua agilidade, é mais difícil aterrar hits, mas sendo imune a seus ataques Relâmpago, não representa uma ameaça.

Uttu – fraco para Espadas grandes, máquinas e luz, imune ao gelo, absorve fogo e relâmpago. 122.000 HP, vá para fora todo o ataque com Espadas grandes, ele será para baixo em nenhum momento. Somos imunes aos ataques de Relâmpago.

Serpentess – fraco para Espadas grandes, punhais e luz, imune ao fogo, absorve gelo. 196.400 HP, elenco de elétrons, diminuir sua HP para cerca de 40% com ataques físicos, em seguida, terminá-lo com outro elétron. Isto é porque ele é capaz de auto-destruição quando HP cai para 33% ou menos.

Bilrost – fraco para espadas, adagas e gelo. 649,700 HP, leva 4 a 5 moldes de Freeze para derrubar. Somos imunes a seus ataques de Fogo.

Então vamos por partes:

A primeira parte, até o segundo acampamento é relativamente tranquila e simples.

Quarto 01-3 Havocfang. Não há necessidade de magia.
Quarto 02 – 2 Hobgoblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 03 – 2 Mindflayer. Flare.
Quarto 04 – 3 Hobgoblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 05 – 4 Hobgoblin. Flare.
Quarto 06 – 2 Mindflayer. Flare.
Quarto 07 – 4 Havocfang. Freeze.
Quarto 08 – 3 Mindflayer. Flare.
Quarto 09 – 4 Hobgoblin. Flare.
Quarto 10 – Camp.

Quarto 11 – 3 Goblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 12 – 2 Mindflayer. A saída correta é a central.
Quarto 13 – 2 Mindflayer. Flare.
Quarto 14 – 4 Hobgoblin. Flare.
Quarto 15 – 5 Goblin. Flare.
Quarto 16 – 5 Goblin. Flare.
Quarto 17 – 4 Hobgoblin. Flare.
Quarto 18 – 3 Hobgoblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 19 – 2 Mindflayer. Flare.
Quarto 20 – Camp.

O maior problema destas salas são os Mindflayers. São aqueles demônios que te seguram e ficam sugando sua vida. Tem que tentar a qualquer custo ficar longe deles.

Nestas primeiras salas fui me acostumando com a dinâmica da dungeon, trocando equips, adaptando o estilo de jogo, etc… Magia de quebra de nível só utilizava ao entrar em uma sala e quando meu HP estava cheio. Depois de iniciada a luta, normalmente só queria usar curamancia, para recuperar o HP.

Quarto 21 – 4 Hobgoblin. Flare.
Quarto 22 – 1 Malboro. Flare.
Quarto 23 – 4 Hobgoblin. Flare.
Quarto 24 – 2 Malboro. Flare.
Quarto 25 – 2 Hobgoblin. magia.
Quarto 26 – 4 Hobgoblin. Flare. A saída correta é direita.
Quarto 27 – 3 Hobgoblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 28 – Jormungand. 4 a 5 Electron.
Quarto 29 – 2 Hobgoblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 30 – Acampamento.

Nestas salas 21 a 30 já comecei a sentir o cheiro do problemão em que tinha me metido. Os Marlboros foram suaves graças à meus 3 laços. O quarto improvisei com acessórios uma proteção malemal para o Gládius, mas ele nem sofreu muito. Questão é este boss. Tem que chegar nele com a vida completa e… imune a fogo! Lasanha… Lasanha… Lasanha… Só conseguia pensar na bendita lasanha que eu não tinha!!! :(((

De alguma forma passei por ele. E o medo de morrer depois com os hobgoblin da sala 29 antes do acampamento? rs

Deste camp até o final é o inferno. Cada parte pior do que a anterior.

Quarto 31 – 2 Braindrainer. Um elétrons.
Quarto 32 – 2 Gigantes de Ferro. Um Freeze.
Quarto 33 – 2 Braindrainer. Um elétrons.
Quarto 34 – 4 Iron Giants. Dois Freeze.
Quarto 35 – 4 Goblin. Um Flare.
Quarto 36 – 4 Braindrainer. Dois elétron. A saída correta é deixada.
Quarto 37 – 6 Goblin. Um Flare.
Quarto 38 – 8 Goblin. Um Flare.
Quarto 39 – 2 Braindrainer. Um elétrons.
Quarto 40 – Acampamento.

Na sala 32 tem 2 gigantes de ferro e na sala 34 tem 4. Q-u-a-t-r-o!!! Você até passa pelos três primeiras salas, mas chegar nestes 4 com HP cheio são outros quinhentos. Não sei como direito, mas consegui realizar esta proeza. Cheguei neles com uma vida decente para todos da equipe e mais importante, com Arminger cheio. Entrei e já joguei uma magia de quebra de limite. Glaciação, level 878. Calhou que eles estavam juntinhos e tirou dano de todos. Ativei o Arminger e também tirou dano de quase todos ao mesmo tempo. Só aí, um já foi para o saco e outro tava quase. Foi embora rapidinho. Sobraram dois. Lancei mais um Glaciação e fui atacando, rezando, atacando, rezando. Deu certo! kkkk

Saí com a vida do povo pela metade e ainda tinha mais 6 salas pela frente, sendo que duas delas com os malditos Braindrainer, sugadores de vida. Eu olhava para as salas e começava a enrolar para entrar, sem coragem. Medo de morrer e ter que refazer a luta com os quatro!!!

Felizmente consegui chegar ao acampamento. Vocês não tem ideia de como é bom chegar a um acampamento em Costlemark. Dá vontade de chorar de emoção.

Bom… Pensei… A pior parte já foi! Graças a Deus. Agora é só o boss que preocupa. Bom, tem a Couerl, mas me viro. Pensei e fui.

Quarto 41 – 5 Goblin. Um elenco de Flare.
Quarto 42 – 2 Uttu. Não há necessidade de magia. A saída correta é média.
Quarto 43 – 1 Elder Coeurl. Não há necessidade de magia.
Quarto 44 – 2 Uttu. Não há necessidade de magia.
Quarto 45 – 2 Uttu. Não há necessidade de magia.
Quarto 46 – 8 Duende. Um elenco de Flare.
Quarto 47 – 6 Goblin. Um elenco de Flare.
Quarto 48 – 2 Elder Coeurl. Não há necessidade de magia. Demorado, mas deve ser um problema.
Quarto 49 – 5 Goblin. Um elenco de Flare.
Quarto 50 – Camp.

Morri. Lógico! Eu fiquei com um ódio deste guia. Cada hora que eu olhava este texto “Não há necessidade de magia.” eu queria matar quem escreveu isto. Não é que não há necessidade de magia. É que eles são resistentes à todas as magias e além disto causam danos de eletricidade.

Seriam simples, e seriam mesmo, se, vejam bem, se eu tivesse comido lasanha. Mas eu tenho trigo? Não. Não tenho. Comecei a repassar comida por comida procurando algo No desespero, apelei para os Espetinhos de Zu Crocante, porque me davam mais 2.000 de HP e 80% de dano crítico. Com estes 2.000 a mais de HP eu pude equipar o Noctis (e apenas ele) 100% imune a eletricidade, utilizando acessórios e a katana do guerreiro. Nos meninos só equipei Brasão Relampejante.

O Elder Couerl também provoca morte súbita e equipei eles com o acessório Artefato Protetor.

Enfim, consegui passar por eles e me preparei para um pouco mais do mesmo na última etapa, onde além de passar ainda teria que chegar com bastante vida no boss:

Quarto 51 – 2 Uttu. Não há necessidade de magia.
Quarto 52 – 4 Goblin. Um Flare.
Quarto 53 – 4 Goblin. Um Flare.
Quarto 54 – 2 Uttu. Não há necessidade de magia.
Quarto 55 – 2 Goblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 56 – 2 Serpentess. Dois elétron.
Quarto 57 – 4 Goblin. Um Flare.
Quarto 58 – 2 Serpentess. Dois elétron.
Quarto 59 – 2 Goblin. Não há necessidade de magia.
Quarto 60 – Bilrost. 4 a 5 Freeze.

Esta serpentess aí são tipo a mãe do Prompto. Dão dano de fogo. Probleminha é só que pode se autodestruir ao morrer e com isto levar junto a vida de quem está por perto. Fique longe!

Bom. Passei. Cheguei no boss com a vida do Noctis cheia e a dos meninos com 1/4,  ou seja, quase nada.

Ele é um tipo de dragão, serpente. Tem 649 mil de HP, mas é fraco. Eu fui jogando freeze e lutando e quando vi a luta tinha acabado…

E eu conclui Costlemark!!!

…

Quando terminou eu fiquei com aquela sensação de glória, de ter conseguido fazer a dungeon mais difícil de XV e ao mesmo tempo… uma sensação de vazio, de quero mais. Vontade de recomeçar e fazer de novo. Sério. Dá mesmo vontade. É tão bom e gostoso! Eu me senti desafiada a cada sala, aquela adrenalina do medo de morrer, de fracassar e depois o prazer de sair da sala, cada sala proporcionando estas sensações.

É muito bom!!!

Sem dúvida alguma a melhor parte de Final Fantasy XV é esta dungeon. Nada se compara, nada chega sequer aos seus pés em termos de desafio. E um desafio gostoso, prazeroso.

Quem ainda não fez: perca o medo, vá, arrisque, descubra-se capaz de viver sem itens. É delicioso!

…

Esqueci de dizer: das 249 magias que levei, voltei com 171, de forma que utilizei incríveis 78. O Ignis conseguiu usar 1 (uma), o Prompto 9 e o Gládius 4. Das quebras de limite que fiz com Bicos de Zu, usei 12 das 13 de fogo, 9 das 13 de gelo e 6 das 13 de raio. Das curomancias que fiz com o trigo para o Noctis, 35 de cada elemento, usei 19 de fogo, 13 de gelo e 5 de trovão. Como podem ver, precisa muito menos do que se imagina. Pare de farmar Bico de Zu e vá para Costlemark!!! lol

O prêmio da Ezma por concluir todos os calabouços é revoltante: um catalizador com efeito de quebra de nivel, igualzinho ao Bico de Zu.

Sem comentários!!!

Vale pela diversão e só. Mas pela diversão vale e muito!!!

30/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: Calabouço Crestholm, lvl 92, boss Manxom

by A Itinerante - Neiva 30/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Este é outro chatinho de encontrar a porta. O sistema é ir descendo tudo que puder até encontrar o ponto em que atravessa um cano no meio da sala. À partir daí oriente-se pela figura abaixo, procurando chegar à grande sala, próximo ao ponto 7:

Este já é um calabouço maior, com dois camps e 4 salas de ramificação, sendo a primeira logo no início. As salas corretas são: direita, esquerda, centro e centro.

É possível obter os seguintes itens raros: Tornozeleira dos Deuses, Carta de Tarot, Bracelete de Diamante Azul, Pulseira Legatus, moedas de ascenção da Oráculo, Megaelixires, High Elixir, além dos itens comuns como peças desgastadas, superpoção, etc… Nos acampamentos ganha-se os acessórios Círculo Místico e Guarda Poderosa. O boss dá o acessório Pulseira Gigas. Nada excepcional.

Os mobs não são realmente difíceis, apesar de terem um level mais alto. O Hvitrormr é fraco contra grandes espadas, escudos e gelo, as Killer Wasps fracas contra lanças, adagas, e fogo, a Coraldevil é fraca contra espadas, armas de fogo e gelo, o Phalaris contra grandes espadas, escudos e fire, o Seadevil contra espadas, armas de fogo e gelo, o Gaiatoad contra lanças, maquinarias e gelo, o Havocfang contra grandes espadas, adagas e gelo, o Malbodoom contra grandes espadas, maquinarias e fogo.

O boss desta dungeon é realmente bonito. É um tipo de dragão com efeitos especiais de fogo lindos. Foi uma luta bonita de ver. É fraco contra lanças e eletricidade apenas. Pode causar petrificação. Contraataque é uma boa tática.

30/01/2017 0 comment
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(FF XV) Pós game: Calabouço Balouve, lvl 78, boss Psychomancer

by A Itinerante - Neiva 30/01/2017
Escrito por A Itinerante - Neiva

Fazendo este post por dever só, porque Balouve é muito fácil e simples, além de ser um dos menores calabouços, com um único camp e duas salas de ramificação. Em ambas a porta correta é a da esquerda.

É possível obter os seguintes itens raros: Tornozeleira do Imperador, moedas de ascenção da Oráculo, Brincos da Oráculo, Lingote de Platina, Bracelete de Platina, Megaelixires, High Elixir, além dos itens comuns como peças desgastadas, superpoção, etc… No acampamentos ganha-se a Apocalipse, simplesmente a melhor espada grande do jogo, com ataque de 581. Usei demais esta espada! O boss dá a arma de fogo Pena de Morte, muito boa também. Só pela Apocalipse já vale a pena fazer este calabouço.

São apenas 5 tipos de mobs: o Voretooth é fraco com lanças, escudos e gelo. Os Hobgoblin sao fracos contra grandes espadas, maquinarias, fogo e luz. As Killer Wasp são fracas contra Lanças, punhais, e fogo. O Mindflayer é fraco contra lanças, punhais, eletricidade e luz e os Imps fracos contra Punhais, armas de fogo, gelo e luz. O boss é fraco contra grandes espadas, escudos, gelo e luz. Apenas tomar cuidado porque ele pode infligir morte instantânea. Bom equipar contra ou evitar confrontos muito diretos.

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(FF XV) Pós game: Regália Type-F, quests Menaces da Ezma e quests do Randolph

by A Itinerante - Neiva 29/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Oh meu Pai!!! Eu ganhei o Regália Type-F assim que voltei para Lucis após a finalização da história.

Ele é lindoooo!!! Maravilhoso!!! Incrível!!! Sensacional!!! Fantástico!!! Fodástico!!! É o máximo!!!

#partiu Explodir Regália Type-F

Só é digamos que um pouquinho difícil de estacionar com ele. Tem que ser na estrada e não pode encostar numa folhinha. Se encostar ou danifica todo e eu logo descobri para que serve a opção de manutenção lá no Hammerhead ou explode inteiro e game over. 🙁 lol

Eu ameeeiiiii!!!! Mal posso esperar para voar muito por toda Eos.

Mas como também mal posso esperar para fazer as outras coisas, fui logo na Ezma, uma velha do Quartel dos Caçadores, lá em cima do mapa. A velha parecia o Cid quando eu não tinha o item que ele pediu: só ficava falando asneiras e nada de me entregar as quests.

Fui consultar e o guia diz que habilita depois de finalizar o game e fazer quatro dungeons opcionais: Balouve, Crestholm, Daurell e Costlemark. Balouve, Crestholm e Costlemark eu tinha feito, certeza absoluta. Logo descobri que faltava fazer Daurell e toca fazer.

A entrada para esta dungeon é meio complicadinha de encontrar. Melhor opção é parar o carro onde está a marcação no meu mapa e depois vai descendo e seguindo o caminho.

A peste da dungeon está infestada de Necromantes. Não é assim tããããooo fácil. Então vá preparado. E encontrar o túmulo também é meio chatinho. Fiquei dando voltas. A questão toda é que chega em uma parte que você está em cima de uma plataforma e volta lá para baixo e recomeça tudo. Nesta parte, tem que ir para a direita. Tem um caminho, uma plataforma estreita de madeiras acompanhando a lateral da rocha.

Cavernas Daurell

Assim que terminei, voltei na Ezma e agora sim!!!

Ela me fala que existem 8 portas seladas em Lucis e atrás de cada uma delas existe um demônio adormecido que atacou o reino em tempos antigos e que como atual rei, Noctis tem o dever de eliminar as ameaças. Concordo!!! Aceito alegremente a chave e ganho 9 novas quests, uma para cada calabouço (os pontos em vermelho no mapa) e uma para a quest principal. Será que vou conseguir encerrar esta última???

Atrás da porta de Costlemark existe uma dungeon level 99 com 100 andares e na qual não podemos levar itens. Apenas pense… Queria dificuldade, desafio? Tome Costlemark! lol

Além desta, tem uma dungeon escondida acessível apenas através do Type-F e que dizem ser o inferno de Lucius, não pelos monstros (que não tem) e sim porque é um quebra-cabeças diabolicamente difícil. Vou hoje. Estas coisas é melhor enfrentar de cara antes de perder a coragem. rsrs

Também tenho outro grupo de quests iniciando lá em Lestallum, do ferreiro chamado Randolph. Ele me fala que faz armas incríveis, mas que para isto precisa de itens que devem ser coletados derrotando alguns bichinhos bonzinhos. São 5, o mais fraquinho tem level 55. Sorriso rasgando a cara. Bora!!! 😀

Parti para o primeiro bichinho.

Antes, dei uma explodida no Type-F, depois uma amassadinha leve. Intencional, viu gente, só para ver como era. (#sqn!)

Tirei umas fotos em grupo para refazer o final e pegar um certificado melhor, mas ainda não consegui “aquela” foto.

E agora estou aqui, parada na frente desta coisinha meiga de passarinho. Vamos ver que tal isto é. Amanhã conto para vocês como foram as lutas do Randolph.

Bennu Azul – lvl 55

29/12/2016 0 comment
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