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PS3

Nomura da mais alguns detalhes sobre seus trabalhos atuais isso inclui: Kingdom Hearts 1,5 HD Remix, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII

by AllanMartins 10/10/2012
Escrito por AllanMartins

Após a discussão da semana passada, Famitsu tem outra entrevista esta semana com o  diretor da série Kingdom Hearts Tetsuya Nomura.

De acordo com Nomura, o desenvolvimento de Kingdom Hearts 1,5 HD Remix, o próximo titulo da Square Enix remasterizado em HD  serão Kingdom Hearts: Final Mix e remaster  Chain of Memories anunciados este ano no Tokyo Game Show, foi decidido fazer isso antes de Final Fantasy X HD, que se manteve ausente desde de seu anúncio na Tokyo Game Show 2011 .

O trabalho de alta definição em Kingdom Hearts 1,5 HD Remix foi possível graças a grandes esforços de dois programadores da equipe da Square Enix Osaka, ao longo de um ano. A equipe de Osaka é basicamente a mesma, e é graças a eles que o Kingdom Hearts  continuou a progredir. O Desenvolvimento Kingdom Hearts  1,5 HD Remix está em seus estágio final.

Além de dois jogos, Kingdom Hearts 1,5 HD Remix também inclui cenas de alta definição de Kingdom Hearts 358/2 Days. Isso totaliza em cerca de 2:58 horas de filmagem, de acordo com Nomura.

Na voltar ao jogos, a função da câmera foi modificada para ser baseado em Kingdom Hearts II . E não espere um final secreto quando você finaliza-lo. Nomura diz que não será um deles.

Comentando sobre algumas obras separadas, Nomura disse:

  • Seu trabalho em Lightning Returns: Final Fantasy XIII está terminado. Ele desenhou os figurinos de Lightning e Snow.
  • O desenvolvimento  de Final Fantasy Versus XIII está progredindo, por isso, esperem por um relatório de acompanhamento. “

Fonte

Opinião: Sobre Versus XIII ainda continua o mesmo discurso e as mesmas palavras atiradas ao vento, não adianta dizer que está sendo produzido se ninguém o vê, enquanto a Lightning Returns: Final Fantasy XIII já ficamos sabendo que o SNOW deverá aparecer e que ele não morreu com o CAOS, 

10/10/2012 0 comment
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Demo de PES 2013 já está disponível. Confira as primeiras impressões

by AllanMartins 25/07/2012
Escrito por AllanMartins

Para delírio de milhões de jogadores, a demo de PES 2013 finalmente chegou ao Xbox 360, PlayStation 3 e PCs. Na versão, apenas oito times estão disponíveis: as seleções da Alemanha, Inglaterra, Itália e Portugal, e os clubes brasileiros Santos, Fluminense, Internacional e Flamengo.

A versão demo tem cinco minutos e é limitada a apenas dois estádios, entre eles a Vila Belmiro, estádio do Santos. Não há como aumentar o tempo de jogo, mas é possível trocar a dificuldade da partida. Também é permitido mais de um jogador em multiplayer local, porém nada de partidas online.

Primeiras impressões

Durante toda o dia, testamos a versão demo de PES 2013. A primeira coisa a notar é o sistema de dribles, que funciona mais suavemente do que na versão anterior. Não é difícil realizar os movimentos, mas é preciso uma certa prática para passar pelos adversários.

O que também agradou bastante foi a inteligência artificial aplicada no jogo: a atitude dos jogadores ficou bem mais real. O maior exemplo é quando um time controlado pela “máquina” está vencendo. Nessa situação, os zagueiros começam a chutar a bola para frente e os atacantes procuram prender a jogada no ataque. A marcação também está mais eficiente, com menos botes previsíveis e mais jogo de corpo.

Os gráficos também tiveram uma melhora e conseguem reproduzir admiráveis expressões faciais dos jogadores. Destaque para a cara de susto dos goleiros quando o atacante adversário arma um chute contra o gol.
E sobre os goleiros… Bom, esses ainda continuam decepcionando. As saídas de gol são quase sempre um desastre, e muitas bolas defensáveis são postas para fora, algo que já acontecia nas versões anteriores. Vale ressaltar que houve um avanço em relação à qualidade desses jogadores, porém ainda é preciso melhorar mais.
A versão completa de PES 2013 chegará as lojas em 1º de novembro deste ano. Até lá, uma outra versão demo será lançada perto da data.

Fonte

25/07/2012 0 comment
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Pesquisa revela jogos mais esperados do ano

by AllanMartins 20/07/2012
Escrito por AllanMartins

Após todos os trailers divulgados na E3 2012, e a aproximação do período mais quente do ano na indústria dos games, o grupo Nielsen divulgou uma pesquisa com jogadores perguntando qual era o game mais aguardado do ano. Os dados são referentes aos consoles Nintendo Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.

Ao todo foram entrevistadas 4.800 pessoas com idade entre 7 e 54 anos. O destaque fica para a grande parte de sequências que os jogadores escolheram, entre elas estão: Assassins Creed 3, Call Of Duty: Black Ops 2, Madden NFL 13 e Resident Evil 6.

Como já era de se esperar, o jogo mais esperado para Xbox 360 é Halo 4. A continuação da maior franquia exclusiva da Microsoft será lançada no próximo dia 6 de novembro. Para PlayStation 3, nenhum exclusivo foi citado entre os cinco mais esperados, já que o grande lançamento anunciado pela Sony na E3, Last Of Us, ficou para 2013.

Confira a lista completa abaixo:


Xbox 360

Halo 4
Call of Duty: Black Ops II
Assassin’s Creed III
Madden NFL 13
Resident Evil 6
Borderlands 2
NCAA Football 13
NBA 2K13
FIFA Soccer 13
Fable: The Journey
Darksiders II
Need For Speed: Most Wanted
Far Cry 3
Medal of Honor: Warfighter
NHL 13

PS3

Call of Duty: Black Ops II
Madden NFL 13
Assassin’s Creed III
Resident Evil 6
NCAA Football 13
Borderlands 2
NBA 2K13
Darksiders II
NHL 13
FIFA Soccer 13
Far Cry 3
Need For Speed: Most Wanted
Hitman: Absolution
Transformers: Fall of Cybertron
WWE ’13


Wii

Just Dance 4
Madden NFL 13
Just Dance: Disney Party
Epic Mickey 2: The Power of Two
Disney Princess: My Fairytale Adventure
WWE ’13
Need For Speed: Most Wanted
NBA 2K13
FIFA Soccer 13
The Last Story
Everyone Sing
Ice Age: Continental Drift: Arctic Games
Skylanders Giants
Pro Evolution Soccer 2013
Rise of the Guardians: The Video Game 



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20/07/2012 0 comment
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Mais gatas de biquini em imagens de Dead or Alive 5

by AllanMartins 17/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Tecmo Koei liberou novas imagens de Dead or Alive 5 que mostram mais dos biquinis que serão oferecidos aos jogadores que comprarem o game na fase de pré-venda. Os biquinis, com pelugem e temáticos de acordo com a lutadora, poderão ser utilizados até mesmo nos embates dentro do jogo, tornando a série ainda mais sensual.

A loja norte-americana GameStop terá o pacote de biquínis DOA Angels, que traz biquínis brancos para as personagens Kasumi, Leifang e Hitomi, enquanto a Amazon oferecerá o DOA Devils, com roupas de banho pretas para as lutadoras Christie, Tina e Ayane. Ambos os pacotes vêm completos com orelhas de coelho e rabinhos felpudos.

Na pré-venda japonesa, o pacote oferecido pela Tecmo Koei é um pouco diferente, com biquínis apenas para Kasumi e Ayane. Uma terceira personagem também receberá um biquíni, mas a escolha foi aberta ao público através de uma votação no site oficial do jogo.

Dead or Alive 5 chega em 25 de setembro, para PlayStation 3 e Xbox 360.

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17/07/2012 0 comment
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Capcom anuncia coletânea Marvel vs. Capcom Origins para Xbox 360 e PS3

by AllanMartins 15/07/2012
Escrito por AllanMartins

A Capcom acaba de anunciar Marvel vs. Capcom Origins, uma coletânea que incluirá versões melhoradas do Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes original e Marvel Super Heroes para o Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo será lançado em setembro na Xbox Live Arcade e PlayStation Network, por 1200 Microsoft Points ou US$ 14,99 (R$ 30).

Toda a estrutura básica de ambos os jogos permanecerá a mesma, mas terá gráficos em alta definição, multiplayer online com direito a lobbys para oito pessoas, incluindo um modo para espectadores, novos desafios e a possibilidade de salvar replays.

Marvel Super Heroes trará seu clássico sistema de lutas um contra um complementado pelo uso das Gemas do Infinito, que garantem poderes fora do comum aos jogadores, enquanto Marvel vs. Capcom já apresenta o sistema de combate em duplas e o uso de ajudantes durante a batalha.

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15/07/2012 0 comment
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Roteiristas de Jogos Mortais escrevem filme de God of War

by AllanMartins 13/07/2012
Escrito por AllanMartins

De acordo com o site The Hollywood Reporter, o filme de God of War tem novos responsáveis pelo roteiro. Agora a dupla Patrick Melton e Ryan Dunstan, que também escreveram quatro filmes da série “Jogos Mortais”, irão colaborar para produzir a história do longa-metragem de Kratos.

Atualmente a dupla trabalha no projeto Pacific Rim, do cineasta Guillermo del Toro, filme que envolve robôs gigantes e combates de proporções épicas. Talvez daí surja alguma inspiração para o longa-metragem de God of War, que tem o mesmo clima de combates contra vilões gigantescos.

Apesar das novidades, o filme de God of War ainda não deve ser tratado como 100% confirmado. Os rumores sobre a produção começaram ainda em 2005, quando o primeiro jogo foi lançado, e se estendem até hoje. O diretor Brett Ratner (de “X-Men 3”) chegou a ser cogitado para o trabalho.
Ainda não se sabe qualquer informação a respeito de elenco ou diretor, ainda que o ator Djimon Hounsou (de “Diamante de Sangue”) tenha sido mencionado para o papel de Kratos. Uma data de estreia também nunca foi definida.

Nos games, porém, a saga God of War segue adiante, com o próximo jogo, God of War: Ascension, já programado para março de 2013, exclusivamente no PlayStation 3.

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13/07/2012 0 comment
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God of War: Ascension tem artes de inimigos divulgadas

by AllanMartins 13/07/2012
Escrito por AllanMartins

O game God of War: Ascension teve artes inéditas divulgadas pela Sony. As artes ilustram alguns dos inimigos que o espartano Kratos vai encarar no novo capítulo. Alguns lembram ameaças passadas, como seres que misturam monstros com bodes, mas entre eles há figuras nunca antes vistas, como um tipo de soldado fantasmagórico. Veja abaixo.

God of War: Ascension é o título pelo qual muitos esperam desde que foi anunciado. O game apresenta novamente a característica violenta da série, com Kratos detonando qualquer um que se meta em seu caminho. A diferença aqui é que ele não é uma continuação de God of War 3, mas um prólogo para a saga do guerreiro, que se passa antes do primeiro jogo.
Uma das novidades desse capítulo é a presença de um modo multiplayer, algo totalmente inédito na série. Com modos online e offline, será possível disputar brigas contra outros jogadores em grandes arenas, contando com poderes baseados nos deuses do Olimpo.
God of War: Ascension, porém, ainda deve demorar um pouco para ser lançado. O título é exclusivo para PlayStation 3 e só chega em março do próximo ano.
Fonte

13/07/2012 0 comment
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Entrevista Sobre Final Fantasy XIV para PS3

by AllanMartins 12/06/2012
Escrito por AllanMartins

Quando foi inicialmente lançado em 2010, Final Fantasy XIV para PC foi criticado por jogadores e pela mídia, e a versão prevista para PS3 acabou sendo adiada. Desde então, a Square Enix decidiu reestruturar a equipe de liderança do desenvolvimento do jogo, com Naoki Yoshida-san agora atuando como diretor e produtor, com o desafio de encabeçar a versão 2.0 de Final Fantasy XIV, que será uma reimaginação do lançamento original. A atualização representará um novo começo para o jogo quando ela for lançada no final deste ano, coincidindo com o lançamento da aguardada versão para PS3.

O jogo ainda não estava pronto para ser exibido na E3 este ano, mas tivemos a chance de ver uma breve demo a portas fechadas do jogo ainda rodando no PC. Ele exibia visuais exuberantes, com um personagem ricamente detalhado correndo por uma floresta densa e impressionantes raios de luz atravessando a folhagem. Definitivamente é algo de uma qualidade que não se vê nos MMORPGs de hoje. “No momento, o jogo está otimizado para PC. O desenvolvimento da versão para PS3 está em cerca de 50%, mas esse visual será basicamente o mesmo no console também”, explica Yoshida. “Ele usa o mesmo motor gráfico que criamos exclusivamente para este jogo. Em breve teremos a oportunidade de mostrar a versão para PS3.”

Enquanto não chega essa oportunidade, ele nos contou o que devemos esperar da nova versão do jogo. “Acreditamos que Final Fantasy XIV 2.0 pode ser considerado o próximo episódio verdadeiro da série”, adiciona. Esse relançamento é baseado em três pilares que também representam os aspectos pelos quais a série é conhecida: jogabilidade de alta qualidade, um grande enredo e belos gráficos. “Acima disso está a nossa comunidade de MMORPG, que consistirá tanto de jogadores do PC quanto de jogadores do PS3 do mundo inteiro.” O que significa que o jogo terá compatibilidade interplataformas, como foi com FFXI no PS2 e no PC.

Yoshida-san logo enfatiza como o legado da série será um fator preponderante neste episódio: “Teremos também alguns elementos padrões de Final Fantasy, como chocobos, moogles e summons. Mas algo um pouquinho diferente é que essas summons são como semideuses neste mundo, então elas são realmente poderosas, e será preciso cooperação total dos jogadores para vencer as batalhas contra elas.”
Evidentemente, trazer um MMORPG para um sistema doméstico significa enfrentar alguns desafios complexos.

“É algo que tem sido bastante raro até aqui, e com certeza precisamos criar uma interface de usuário e um esquema de controle especialmente para esses jogadores”, explica Yoshida. “E também vamos adicionar tutoriais durante o jogo e quests que ajudarão os jogadores que podem não se sentir confortáveis com MMOs.

Assim, quando experimentarem o jogo, eles sentirão que simplesmente estão curtindo um jogo de console que por acaso acontece online.”

Esta segunda vinda de Final Fantasy XIV está parecendo promissora, e os fãs de PlayStation finalmente terão a chance de explorar os visuais exuberantes de Eorzea nesta versão radicalmente revisada do jogo.

Abaixo, Yoshida-san explica em maiores detalhes algumas informações sobre seu projeto. E nós mal vemos a hora de reunir alguns amigos e passear de chocobo por essas paisagens maravilhosas.

Confiram abaixo a entrevista:

PSB: Além do novo esquema de controle e a nova interface de usuário, a versão para PS3 tem algum recurso exclusivo em comparação à versão para PC?

Naoki Yoshida, Produtor e Diretor: Como os jogadores das versões para PS3 e PC estarão todos nos mesmos servidores, não podemos dar algo especial só para um grupo, pois todos estão jogando juntos.

Mas sabemos que muitos jogadores têm um PS3 e também um PC, e dependendo do seu humor, em um dia você quer jogar no monitor, enquanto em outro quer se sentar no sofá, relaxar com o controlar na mão e jogar. Temos certeza de que estamos oferecendo oportunidades para os jogadores apreciarem esses dois mundos.

PSB: Final Fantasy tem um universo rico, que evolui suas lendas e sua narrativa de episódio para episódio. Como você traduz isso para um mundo aberto, em forma de MMO, onde os jogadores podem ditar a história?

NY: Trata-se de um mundo aberto no sentido de que você pode explorar livremente, mas isso não significa que não haja uma história principal. Neste mundo aberto você tem uma história muito detalhada, que tem um começo e um fim. O bom é que, assim que essa história termina, podemos incluir novos contos. Isso é uma das melhores coisas do gênero MMO: você pode expandir uma determinada história ou adicionar novas por meio de atualizações.

PSB: Conhecemos algumas pessoas que até hoje jogam Final Fantasy XI, 10 anos após seu lançamento. Vocês têm planos para continuar dando suporte a FFXIV por tanto tempo após o lançamento?

Yoshida: Sim, com certeza.

PSB: Atualmente o jogo está disponível em japonês, inglês, francês e alemão. Vocês têm planos para expandir a base de fãs localizando o jogo para outros idiomas, como espanhol e português para o mercado latino-americano?

NY: Atualmente não temos planos para localizar o jogo em espanhol ou português. Mas isso não quer dizer que não vamos pensar sobre o assunto se houver interesse do público. Como eu disse, trata-se de um MMO e ele está sempre mudando por meio de atualizações, então em uma delas podemos dizer “Certo, vamos incluir a tradução para espanhol ou português agora”. Mas o mais importante é, precisamos saber o que os jogadores querem, pois isso é um negócio, e sabemos que há muitos jogadores internacionais que querem dar suporte. Portanto, se você adora jogar este jogo, diga para gente. Se houver muito interesse, então definitivamente vamos querer adicionar essa opção.

PSB: Com o jogo em breve sendo lançado no PlayStation 3, como vocês planejam atrair possíveis novos jogadores? O público de consoles é bem diferente do tradicional jogador de PC.

NY: Sabemos que muitos jogadores de console nunca jogaram um MMO e eles podem ter receio por não sabe o que fazer, e queremos enfatizar que o jogo é muito similar a um Final Fantasy offline, que sempre teve grande histórias, fez você chora, mudou a sua vida. Haverá um beta por um tempo limitado no qual as pessoas poderão experimentá-lo. E um aspecto adicional da versão para console é o visual: não é possível ter gráficos deste nível em qualquer outro MMO.

PSB: Haverá um beta público para a versão 2.0

NY: Sim.

PSB: Você estão incluindo easter eggs para os fãs da série?
NY: Sim, estamos planejando incluir muitas referências aos Final Fantasies passados. Acreditamos que este é um jogo para os fãs da série, portanto queremos resgatar muitos monstros nostálgicos e outras coisas. Por exemplo, estamos planejando incluir a Crystal Tower, que é a ultima dungeon de Final Fantasy III. Basicamente, estamos pegando todas as melhores coisas dos 13 episódios anteriores, adicionando ao jogo e dando um novo acabamento. Em FFIII, por exemplo, a tecnologia da época era limitada, e nós vamos renderizar tudo com gráficos de alta qualidade. Ou seja, você terá a oportunidade de revistar essas seções e ver a diferença entre os gráficos de baixa qualidade de antigamente e o visual em alta resolução de FFXIV.
PSB: Como jogadores de Final Fantasy XI, sabemos que o jogo era focado em formação de grupos, e isso foi um problema com alguns públicos. É possível jogar Final Fantasy XIV sozinho?
NY: Você definitivamente poderá jogar sozinho – ele não é tão focado em atuação em grupo como Final Fantasy XI. Mas, por outro lado, acreditamos que nesta geração há muitas pessoas com restrição de tempo, e para elas é difícil gastar muito tempo encontrando um grupo. Portanto, vamos garantir que, para conteúdos que exigem atuação em grupo, seja mais fácil recrutar um grupo. Com a ferramenta Content Finder, você poderá decidir “Ok, eu quero fazer isso hoje” e então pressionar o botão para se juntar a outras pessoas com objetivos similares. Você poderá decidir se vai formar um grupo e, se não tiver tempo, basta pressionar o botão no Content Finder e automaticamente estará em um grupo.
Fonte
Opinião: Acredito que em agosto como nos foi dito durante a EA3 haverá uma conferencia da própria Square-Enix e nos será revelado mais detalhes e possível data de lançamento para o PS3, quem sabe algum outro FF não aparece nesta conferencia. E também quero testar esse FF XIV, talvez pudéssemos formar um grupo “Itinerante” . Rs..

12/06/2012 0 comment
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Bomba! Versus XIII será anunciado como Final Fantasy XV para PS3 e Nintendo WI-U

by AllanMartins 31/05/2012
Escrito por AllanMartins

Um vídeo no Youtube de uma conferência da Square Enix pré-E3 sugere que Final Fantasy XV será anunciado na próxima semana em Los Angeles.

Na realidade, Final Fantasy XV não será um jogo novo, pelo contrário, é Final Fantasy Versus XIII com um nome diferente.

Como é indicado no final do vídeo, Final Fantasy XV será lançado na PlayStation 3 e Wii U, perdendo assim a exclusividade que tinha para com a console da Sony.

Fonte

Opinião: Como eu tinha falado a um tempos atrás que a Nintendo iria abocanhar um Final Fantasy em breve se confirmou, fico feliz que finalmente o Versus vai sair, que venha o Final Fantasy XV! Comemorem fãs!

31/05/2012 0 comment
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Sony processa e pede prisão preventiva para os hackers que quebraram chave do PS3 e outras news

by A Itinerante - Neiva 13/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Sony está processando os hackers Geohot, o grupo fail0verflow e mais 100 outros. Além da prisão preventiva dos jovens e a retirada do ar de todos os programas que liberaram e que permitiriam instalação de programas próprios e desenvolvimento de firmware customizados.

O VG247 fez uma matéria muito boa explicando em detalhes toda a confusão, inclusive o motivo por ainda não ter aparecido nenhum CFW (custom firmware) para pirataria. Tem fotos do Geohot lá. Super jovem. Recomendo a leitura.

…

Hoje também falou-se muito no rumor de que o PSP2 não tem poder de processamento equivalente ao Xbox360, como pensava-se antes e sim equivalente ao próprio PS3!!! Em todos os sites internacionais.

…

Estou indo para Sampa hoje, daqui a pouco. Comentários somente serão liberados amanhã de manhã e novos posts possivelmente à noite. Obrigada pela compreensão.

Juízo para todos! rs

13/01/2011 0 comment
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