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Metal Gear Solid 5 será dividido em The Phantom Pain e Ground Zeroes

by A Itinerante 29/03/2013
Escrito por A Itinerante

Logo depois de Metal Gear Solid 5 ter sido anunciado, Hideo Kojima, produtor da série, subiu ao palco e revelou que o mais novo jogo reúne dois títulos já anunciados anteriormente, em um só: Ground Zeroes e The Phantom Pain. Entretanto, a Konami, distribuidora da franquia, afirmou logo em seguida que os jogos continuam separados. Quem está certo?

O anúncio de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – este é o título oficial – foi realizado durante um painel na GDC 2013 (a Game Developers Conference), no qual foi exibido o sensacional trailer. Kojima explica que o vídeo é a abertura de The Phantom Pain, no qual Snake acorda em um hospital, após passar nove anos em coma. Em resumo, MGS 5 é constituído de Ground Zeroes, o prólogo do jogo, mais The Phantom Pain, situado nove anos depois.

Kojima confirmou esta informação em sua conta no Twitter após o painel. Parece confuso, mas faz sentido, considerando que Ground Zeroes foi anunciado em setembro de 2012, e The Phantom Pain, em dezembro. Entretanto, Jay Boor, diretor de relações públicas da Konami, afirma que ambos os jogos anunciados são independentes, mesmo interligados.

Ground Zeroes e The Phantom Pain são dois jogos separados”, conta Boor ao site Siliconera, por e-mail. “GZ será [simplesmente] um prólogo para TPP.” Boor, por outro lado, não confirmou se os jogos serão vendidos separadamente ou em um único pacote ou disco. A única informação concreta é que The Phantom Pain será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, como Kojima já havia anunciado.

Agora fica a questão: veremos lançamentos separados para Metal Gear Solid: Ground Zeroes e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain? É possível que GZ seja distribuído digitalmente, na PSN e na Xbox Live. A boa notícia é que pelo menos um novo jogo da série está a caminho, estrelado novamente por Snake.

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Mass Effect 4 e Dragon Age 3 fora da Wii U?

by A Itinerante 29/03/2013
Escrito por A Itinerante

Frostbite 3 não tem suporte para a consola da Nintendo.

Tanto Dragon Age 3 como Mass Effect 4 estão a ser desenvolvidos no Frosbite 3, a próxima iteração do poderoso motor do estúdio sueco DICE. Com isto, surge um obstáculo quanto a um lançamento de ambos os jogos na Wii U, dado que o Frosbite 3 não tem suporte para a consola da Nintendo.

A explicar porque razão não existe uma versão de Battlefield 4 para a Wii U, Patrick Bach, o produtor executivo de Battlefield, disse ao Eurogamer inglês que “neste momento não temos suporte para a Wii U no motor Frosbite.”

Acrescentar suporte para a Wii U ao motor gastaria tempo de desenvolvimento, e o estúdio prefere concentrar-se no PC e plataformas da geração atual.

“Poderá haver suporte para outras plataformas no futuro, que não vamos falar agora…” disse Bach, parecendo estar a referir-se à PlayStation 4 e novo Xbox.

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Hideo Kojima fala Metal Gear Solid V

by A Itinerante 29/03/2013
Escrito por A Itinerante

O site GameTrailers recentemente sentou-se com o criador da serie Metal Gear, Hideo Kojima para discutir seu jogo recém-revelado Metal Gear V Solid: The Phantom Pain. Durante a entrevista, ele discute o jogo anunciado original, The Phantom Pain  como cenário, tema, conceito, e muito mais.

Assista a entrevista abaixo.

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Warface é um Crysis em plataforma online e gratuita

by A Itinerante 29/03/2013
Escrito por A Itinerante

Warface, desenvolvido pela Crytek, não será um game single player completo, e sim uma experiência online, cooperativa ou não, que conta com gráficos de ponta (para um game gratuito). O título utiliza a mesma engine de Crysis 3 e não custa um centavo para o jogador. O jogo está em fase beta e ainda não tem uma data de lançamento prevista.

A Crytek desejava criar um jogo triple A (muito bem feito, tanto em gráficos quanto em jogabilidade ou história) e inserir o lançamento no mundo dos jogos gratuitos – freemium, na verdade. O resultado foi a união da engine CryEngine 3 – a mesma que equipa o mais recente game da franquia Crysis – com o conhecimento sul-coreano para criar um MMO viciante. Warface manterá uma série de modalidades comuns ao gênero, como o modo cooperativo e o mata-mata clássico do deatchmatch – que aqui recebeu o nome de Versus.

A Level Up!, mesma empresa que trouxe Ragnarok e outros títulos para o Brasil, licenciou o Warface e o traz para terras tupiniquins com textos e dublagens em português. O jogo mantém alguns detalhes que estão nos games da franquia de Crysis, como a possibilidade de personalizar a arma durante a partida ao pressionar a tecla F. Será possível trocar a mira ou adicionar um silenciador ao fuzil, por exemplo.

Haverá tanto um modo cooperativo, no qual os participantes completarão missões contra bots, e um modo competitivo no estilo mata-mata, eternizado por clássicos como Quake. No modo cooperativo, será necessário que todos do time estejam em um certo local para terminar a missão, além de ser imprescindível a presença de ao menos um médico e um fuzileiro, para abastecer a equipe de munição e reviver algum combatente abatido.

Os gráficos de Warface terá gráficos pesados e, consequentemente,  exigirá um computador potente, mas o jogo virá com opções para diminuir alguns atributos visuais para permitir que tudo rode em uma máquina mais modesta.

O jogo poderá ser apreciado sem custo para o jogador, que recolherá um dinheiro virtual para melhorias no personagem. Porém, para personalizar ainda mais o avatar, como comprar skins para uma arma, ou modificações na roupa, será necessário gastar dinheiro de verdade – caracterizando o modo freemium.

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Battlefield 4 chegará em português, segundo pré-venda da Origin

by A Itinerante 29/03/2013
Escrito por A Itinerante

Battlefield 4 deve chegar às lojas com versões em português do Brasil. A informação foi adquirida através do site da Origin, especializado em venda de jogos digitais patrocinado pela Electronic Arts. Ao selecionar a opção de pré-venda do jogo é preciso indicar em qual idioma deseja o produto e entre os disponíveis está o português. A versão para PC é comercializada por R$99,00.

Ainda não exite qualquer confirmação por parte da empresa desenvolvedora com relação a informação, porém este já é um forte indício de que o game poderá ganhar uma versão nacional. Também não se sabe ainda se o jogo chegaria apenas com legendas ou também em uma versão dublada, como os recém lançados God of War: Ascension e Gears of War: Judgment.

Battlefield 4 ainda não possui data de lançamento, porém deverá chegar às lojas no final do ano para PlayStation 4, PlayStation3, Xbox 360 e PC. Recentemente, a Electronic Arts divulgou um vídeo gameplay com 17 minutos de armas novas e combates intensos em gráficos extremamente realistas.

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Novo Call of Duty para PS4 e Xbox 720 pode ser anunciado em breve

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Call of Duty: Ghost pode ser o novo título da franquia para a nova geração de consoles: PlayStation 4 e Xbox 720. Os primeiros rumores sobre o anúncio de um novo jogo começaram a agitar a internet nesta sexta-feira(22), quando um usuáriodo YouTube postou um gameplay de Modern Warfare 3 com comentários alegando que ele possuía uma boa quantidade de informações sobre um novo Call of Duty, que seria anunciado no dia 1º de Maio.

Segundo o usuário Drift0r, o próximo título não se chamará Modern Warfare 4, mas sim Call of Duty: Ghost. Outros nomes como “Phantoms” foram considerados, mas não teriam sido aceitos. O jogo terá uma ligação com a trilogia Modern Warfare, mas não será uma continuação direta, a história acontecerá no futuro, mas mesmo assim os personagens continuarão usando armas atuais.

Apesar de soar estranho, de acordo com as informações, acontecerá um evento catastrófico que obrigará os envolvidos à usar as armas disponíveis hoje ao invés de usar equipamentos futuristas. As telas de carregamento do modo multiplayer estariam mais dinâmicas, mostrando a equipe se preparando para o combate, seja descendo de um helicóptero ou até mesmo quebrando as janelas ao invadir uma construção.

A movimentação também sofrerá alterações e passará a contar com um sistema onde você poderá deslizar enquanto atira. O jogo também deve adicionar a possibilidade de “espiar pelos cantos”. As posições deitadas e agachadas também sofreram ajustes, sendo que a primeira ganhou o movimento de rolar – útil para desviar de tiros ou encontrar uma melhor posição rapidamente.

Segundo o vídeo, o modo Spec-Ops deve estar com seus dias contados, e será substituído por “algo novo” junto com mais tipos de mini-games. A capacidade de destruir mais o cenário está sendo implementada, e enquanto parece estar funcionando perfeitamente na campanha single-player, a implementação no modo multiplayer estaria sendo um pouco mais “problemática”, Haverá, também, mais objetos interativos no
cenário, que poderão ajudar o jogador, ou até mesmo matá-lo.

O vídeo afirma que jogo deverá ser lançado para PCs e para os consoles da próxima geração, mas assim como todas essas informações, nada foi confirmado. Se for verdade, tudo isto irá reforçar os boatos que um novo Call of Duty seria ser lançado no fim do ano, quase que simultaneamente com o novo Xbox e o PS4.

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PS4 anuncia novos jogos em evento para produtoras independentes

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Em um evento paralelo à GDC 2013, a Sony anunciou dois novos títulos para o PlayStation 4. O anúncio aconteceu ontem (25 de março) durante um encontro com os estúdios independentes organizado pela empresa japonesa em São Francisco, Estados Unidos. Além da exibição de trailers dos títulos Blacklight: Retribution e Animal Carnage: Genesis, jogos para PlayStation 3 e PS Vita podiam ser testados no local.

Com convite enviado na última hora para a imprensa brasileira, a Sony reuniu, de acordo com o espírito do congresso que acontece na cidade durante a semana, um encontro entre jovens desenvolvedores independentes. Com o nome de PlayStation Indie Arcade (fliperama independente PlayStation, em tradução livre), jogos como Divekick, Limbo e Rain preencheram os salões do 4th Street Studio.

Mas o ponto alto da tarde foi a apresentação de Adam Boyes, vice presidente de relacionamento com estúdios e desenvolvedores. O executivo traçou um grande panorama da parceria da Sony com os pequenos estúdios que desenvolvem jogos para suas plataformas, culminando no anúncio dos dois títulos para o PS4.

Com um vídeo frenético, cenas de tiroteios foram exibidas para anunciar re para o próximo videogame da gigante japonesa. O título da Zombie Studios, lançado ano passado para PC, terá uma característica fundamental em comum com seu irmão mais velho: download gratuito.

O segundo anúncio teve um belo trailer de computação gráfica exibido. Primal Carnage: Genesis está sendo desenvolvido pela Lukewarm Media com o Unreal Engine 4 em uma estrutura de episódios. Tudo isso para transportar o jogador para um mundo em que os dinossauros voltam a andar pela Terra. Confira o trailer abaixo.

Além dos impactantes anúncios, Boyes detalhou as mudanças que a Sony vem empreendendo para facilitar a vida dos desenvolvedores de jogos. Em um slide que arrancou risadas do público, um complexo diagrama de passos a serem tomados para se aprovar um jogo exibia itens esdrúxulos como o envio de faxes ou a gravação da trilha sonora em fitas magnéticas. Parte de seu trabalho tem sido simplificar esses processos, aproximando a empresa dos desenvolvedores e facilitando o desenvolvimento de “suas ideias mais loucas”.

Entre as mudanças, a abetura da empresa a projetos surgidos no site de crowdfunding Kickstarter e o programa de patrocínios Pub Fund. Seguindo o novo modelo de negócios, o próprio Blacklight: Retribution já se beneficia da nova iniciativa.

O saldo do PlayStation Indie arcade é, sem dúvida, positivo para todos. Além de um ótimo ponto de encontro para os desenvolvedores, serviu para exibir dois títulos que sem dúvida trarão mais força para a plataforma PlayStation 4.

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Crytek vai tentar comprar Darksiders

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

David Adams era o responsável máximo no estúdio Vigil Games e tal como outros membros daquele extinto estúdio, está agora no novo estúdio da Crytek em Austin na América do Norte, no qual representa a mesma função.

Adams confirmou no Twitter que a Crytek vai tentar comprar os direitos para a sua aclamada série Darksiders pois investiram sete anos das suas vidas nela e querem pelo menos ser os donos dela.

Ao comprar os direitos não garante que a Crytek dê luz verde a Darksiders 3 mas o jogo fica na posse de quem o criou, o desejo dos vários membros do Vigil que agora estão na Crytek.

Ryan Stefanelli, ex-vigil e actual Crytek, confirmou isso mesmo, que o jogo merece estar com os seus criadores e que o vão tentar fazer.

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O provável ressurgimento de Final Fantasy Versus XIII na EA3 para o Playstation 4

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Será que finalmente o Final Fantasy Versus XIII vai aparecer no Ps4? Dois meses nos separam desta resposta…

Isso é o que alguns dos desenvolvedores da empresa disseram ao pessoal Dengeki em algumas conversas:

“Nós estamos felizes agora que o PS4 foi anunciado e que agora é possível desenvolver jogos para ele,” de acordo com uma resposta da Square Enix. “Estamos prosseguindo com os preparativos de desenvolvimento em um título da série Final Fantasy para o PS4, esperem por favor, por um anúncio na E3. “

Será que isso é Final Fantasy Versus XIII (ou como alguns rumores disseram que agora é Final Fantasy XV) vai fazer uma aparição no PS4? Vamos todos esperar até a E3!

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Opinião: Acredito que seja o único e provável local que ele possa ressurgir, caso não ocorra podemos dar como cancelado.

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RPG´s Clássicos – Alundra

by A Itinerante 28/03/2013
Escrito por A Itinerante

Alundra foi um dos primeiros RPGs a serem lançados para a nova plataforma da Sony o Playstation. Quando lançado em 1997 nos Estados Unidos pelas mãos da Working Designs foi muito aclamado tanto pela crítica tanto pelos jogadores devido ao enredo e claro a mecânica do jogo em si.

Enredo

Ao chegar na cidade de Inoa, Alundra começa a sua aventura e logo de inicio descobre que consegue entrar no sonho das pessoas. Mais tarde com o desenrolar do enredo ele descobre ser o “Releaser”, aquele que deve salvar o mundo do ser chamado Melzas.

Melzas controla os sonhos das pessoas os transformando em pesadelos.

A vítima não consegue despertar e corre risco de perder a vida. Felizmente Alundra consegue entrar na mente da vítima. O pesadelo na verdade torna-se uma fase com desafios que precisam ser superados pelo jogador para assim avançar na história. Um dos grandes destaque de Alundra é sem dúvida nenhuma o enredo pesado com clima obscuro e muitas vezes de suspense.

Alundra


Personagem que da nome ao jogo. Pertence ao raça dos Elna, os que podem entrar nos sonhos. Como tantos outros personagens principais não fala mas o seu perfil é facilmente identificado como um personagem com conflitos existenciais.

Jess

Grande criador de armas além de ter um ótimo coração, recebe Alundra em sua casa mesmo sem conhecê-lo.

Meia

Assim como Alundra é descendente dos Elna e persegue o título de “Releaser”. Com o passar do tempo vai nutrindo um sentimento muito forte por Alundra…

Melzas

O grande vilão, responsável pelos pesadelos que atormentam todos que vivem em Inoa.
Septimus

Um estudioso que ajuda Alundra a descobrir a verdadeira razão de estar naquela região…

Gráficos

Alundra é um jogo 2d com sprites bem trabalhadas e com belos cenários, quando lançado parecia muito com um jogo da era dos 16 bits (Mega Drive e Super Nintendo) o que não deixa nada a desejar.


Gameplay

Um dos jogos mais difíceis já criados, o Gameplay lembra bastante a série Zelda e claro Landstalker (que é dos mesmos criadores).

Como um autêntico Action RPG, prima pela ação com o clássico sistema de Levels tanto utilizado nos RPGs más peca um pouco em relação ao enredo que poderia ser mais expandido.
Alundra possui puzzles dificilimos e muito criativos. O Jogo possui mais ou menos 25 horas.

SoundTrack


Kouhei Tanaka fez um trabalho fantástico com a trilha sonora de Alundra, as melodias encaixam perfeitamente com o contexto do cenário em que é apresentada. Algumas vezes Tanaka utiliza a mesma música com arranjos diferentes nos apresentando um espetáculo a parte.

Opinião: é com certeza o RPG mais difícil que eu pode jogar até hoje, ele está de igual para igual com Xeno Gears, Breath Of Fire I II III, Wild Arm´s  e um Rpg que pode jogar chamado Enigma o nome já diz tudo!

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