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God of War: Ascension mostra o lado mais humano de Kratos

by A Itinerante 04/02/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony divulgou recentemente um trailer que promete arrepiar os fãs de God of War. O vídeo, de pouco mais de dois minutos, chama-se “From Ashes” e revela um guerreiro mais humano, bem diferente da imagem consolidada nos jogos anteriores da saga. A produção esquenta ainda mais a espera pelo próximo título da franquia, God of War: Ascension, que chega às lojas no dia 12 de março.

Desde o início da semana, a Sony divulgou teasers com pequenas partes do trailer com status de superprodução. Recheado de efeitos especiais e com uma ambientação incrível, o vídeo introduz um Kratos que ainda precisa lidar com tudo que perdeu e ao mesmo tempo cobrar dos culpados pelas tragédias de sua vida.

De acordo com o site oficial do PlayStation, um novo vídeo relacionado ao trailer será veiculado no intervalo do Super Bowl, no próximo domingo. A divulgação acontecerá apenas na transmissão pela internet da partida final do torneio nacional de futebol americano.

God of War: Ascension já está em pré-venda no Brasil pelo preço de R$149,00. A versão antecipada trará um pacote de expansão para o modo multiplayer, a trilha sonora oficial do jogo, um tema dinâmico para utilizar na XMB do Playstation 3 e um pacote de avatares para PSN, além do acesso exclusivo a demonstração do jogo The Last Of Us e outras pequenas funcionalidades para o modo online.

Confira o vídeo abaixo:

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04/02/2013 0 comment
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Vazam novas informações sobre o PS4

by A Itinerante 04/02/2013
Escrito por A Itinerante

E os rumores sobre o PS4 não param. Com apenas algumas semanas até o dia 20 – em que a Sony supostamente fará o anúncio oficial do console – a Edge afirma ter conseguido uma enorme quantidade de informações sobre o aparelho, a partir de fontes que estão trabalhando com o eletrônico. Confira as novidades logo abaixo.

Controle touch

A primeira novidade contada pelo site (e que já era esperada por muitos) foi a possível presença de um touchpad no controle do PS4. O mecanismo usará a mesma tecnologia inserida na parte traseira do Vita e deve ser colocado no local onde ficam os botões Start e Select – mas não se preocupe, o design famoso do DualShock deve continuar o mesmo.

Outra mudança no controle deve ficar por parte da adição de um botão de compartilhamento. Com ele, você seria capaz de tirar fotos do game e gravar suas partidas – no caso desse último, o console guardaria os 15 minutos mais recentes na memória, sem perda de processamento na jogatina, que poderiam ser editados e enviados para a internet.

Configurações poderosas

Muitos consideram que o maior erro do PS3 foi seu hardware exótico demais, que dificultou a vida das desenvolvedoras ao criarem games para o console. Mas parece que isso não vai mais ser problema, pois, ao que tudo indica, o PS4 vai ter configurações mais parecidas com os PCs.
Para começar, podemos dar adeus ao complexo processador Cell: agora, a Sony vai apostar em uma arquitetura com o R10XX da AMD, que deve trazer os mesmos oito núcleos e 1,6 GHz do aparelho da Microsoft, junto do sistema “Liverpool”.

Quanto à memória RAM, o PS4 perde em um ponto, mas ganha em outro. Isso porque, em comparação, o console da Sony tem apenas 4 GB, contra os 8 GB da Microsoft; mas ele compensa trazendo a tecnologia GDDR5 – que promete acabar com os “gargalos” de performance vistos no PS3 – contra o DDR3 do novo Xbox.

Para os fãs do console da Sony que ficaram preocupados com a diferença de poder, aqui vem uma ótima notícia: segundo as fontes da Edge, o PS4 é “um pouco mais poderoso” e “muito simples de se trabalhar”. Além disso, eles deixaram claro que a companhia está fazendo de tudo para que a memória RAM do aparelho consiga se equiparar à do console da Microsoft.

Chegada para o Natal

Por fim, a Edge também revelou que o PS4 deve chegar no Natal de 2013 nos EUA e Japão, seguido da Europa no começo de 2014. O lançamento também deve trazer uma versão melhorada do PS Eye para ser usada junto do PS Move atual. Resta torcer que, quando o dia 20 chegar, todos os rumores se mostrem reais.

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DmC: Devil May Cry muda a cara da franquia sem perder a qualidade

by A Itinerante 04/02/2013
Escrito por A Itinerante

DmC: Devil May Cry marca uma reformulação na franquia que nasceu no PS2. Entregue aos estúdios Ninja Theory – responsáveis por Heavenly Sword – o jogo chega de cara nova, agradando em muitos elementos e decepcionando em alguns outros.

DmC: Devil May Cry – Um novo Dante

A trama de DmC: Devil May Cry traz um Dante mais jovem e com uma generosidade fora do comum. Diante de um mundo onde os humanos são enganados por demônios, cabe ao anti-herói iniciar uma jornada para defendê-los da manipulação demoníaca.
Por mais que pareça surreal, o enredo convence e se desenrola de uma maneira admirável. Há muito mais diálogos do que em qualquer outro game da franquia, o mesmo vale para a quantidade de personagem, sejam eles aiados ou inimigos de Dante.
E sobre o protagonista, a aparência pode ter mudado, mas ele ainda continua com o tradicional sarcarsmo. Não só nos diálogos, mas também em atitudes, Dante prova que se algo ainda prevalece na série, é a sua personalidade.

Muitas armas, Inúmeras habilidades e uma esquiva que funciona


As grandes mudanças no game começam pela jogabilidade. Dante nunca teve uma variedade tão grande de armas e movimentos. Espadas, foices e até luvas são exemplos do que o herói pode manipular durante toda a aventura. E a forma com que elas são aplicadas aos comandos agrada ainda mais. Dessa vez, nada de abrir o menu e selecionar uma arma, uma combinação de botões é o suficiente para executar um comando, o que gera uma variedade de combos incrível.

A evolução das armas é outro ponto positivo do game. Essa mecânica se mantém quase intacta em todos os capítulos da franquia e permanece agradando em DmC. A variedade de habilidades também chama a atenção. A extensa lista de movimentos deixa o jogador indeciso sobre o que evoluir primeiro. Ainda bem que o game permite retirar pontos utilizados e recolocá-los em outras habilidades.

A movimentação de Dante também está mais ágil. A esquiva, que sempre prejudicou mais do que ajudou, está mais eficiente do que nunca e acaba sendo a melhor forma de sobreviver no jogo. E ainda sobre movimentos, em muitos momentos o game vira uma espécie de Prince of Persia, no qual é preciso sincronizar saltos entre plataformas.

Visual encantador


O trabalho visual aplicado em DmC: Devil May Cry é de tirar o chapéu. Ao contrário do clima gótico dos três primeiros jogos da franquia, o novo título conta com uma combinação de cores que deixam o jogo mais agradável e que contribuem ainda mais – positivamente ou não – para mudar a cara da franquia. Mesmo assim, ainda é possível notar uma falta de capricho com os detalhes. Muitos cenários parecem repetitivos e elementos externos não são tão bem trabalhados.

Infelizmente, o visual mais robusto acarretou em um declínio na movimentação do jogo. Se durante toda sua história os games da série rodaram a 60 frames por segundo, dessa vez é preciso suportar apenas 30. Se por um lado a beleza pode encantar, esse declínio decepciona os fãs mais antigos e afeta bastante a jogabilidade.

O visual de Dante, que tanto foi alvo de críticas, até combina com o estilo mais jovem do personagem. Os inimigos, apesar de repetitivos, também mostram suas formas bizarras de uma maneira que contribui para o clima do jogo e os chefes continuam sendo uma atração à parte graças as suas formas gigantescas e medonhas.

Conclusão

DmC: Devil May Cry assusta no início, mas após algumas horas já é possível sorrir novamente. Mesmo que o game não rode mais a 60 frames por segundo e conte com inimigos e cenários repetitivos, as melhorias no combate e o belo visual superam estes pequenos problemas.

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Metal Gear Rising: Revengeance traz combates ágeis em meio a muito sangue

by A Itinerante 04/02/2013
Escrito por A Itinerante
Metal Gear Rising: Revengeance finalmente ganhou uma versão beta, depois de um bom tempo de produção, algumas polêmicas e desconfianças dos fãs. Agora vocês pôde conferir o jogo na integra, e traz as primeiras impressões:

A nova parceria

Feito em parceria pela Kojima Productions e a Platinum Games, MGR: Revengeance traz uma abordagem completamente nova à série. A jogabilidade em stealth é deixada de lado para dar lugar a um estilo de jogo hack n’ slash, que talvez não seja muito familiar aos fãs da franquia. Protagonizado por Raiden, a história do jogo se passará após os acontecimentos de MGS 4, mas não será necessário conhecer a longa história dos títulos anteriores para entender a trama do game.

Logo nos primeiros momentos, percebe-se que o DNA da Platinum Games, famosa por games frenéticos como Bayonetta e Vanquish, está bem presente. Todos os movimentos de Raiden são feitos de forma rápida, mas precisa, especialmente em relação à movimentação do personagem. Basta segurar um botão para acionar o “Ninja Run”, um modo onde Raiden não apenas corre, mas pula de obstáculos automaticamente e evita tiros de adversários. Ele funciona de forma semelhante, porém mais eficiente, que o Free Run de Assassin’s Creed.

O combate usa as mesmas bases que estamos acostumados em jogos como Devil May Cry e o próprio Bayonetta, com combos que podem ser feitos com diversas combinações de golpes e armas, seja no chão ou no ar. Contudo, a grande novidade fica mesmo para principal elemento de Metal Gear Rising: o modo “Free Katana”.

Não é exagero dizer que a novidade desenvolvida pela Platinum Games é inovadora, quase revolucionária. Após o final de cada combo, tudo que o jogador precisa é acionar um botão e tudo se move em câmera lenta. Com o analógico direito (seja no PS3 ou Xbox 360) é possível orientar o sentido em que o corte será feito ou, se preferir, alternar entre golpes verticais e horizontais direto com dois botões. O mecanismo é incrivelmente funcional e mais simples do que se imaginava.

Outra clara preocupação da Platinum foi quebrar o estigma de contra-ataque que geralmente aflige jogos com espadas. Em Revengeance, é possível esperar o inimigo atacar para só enfim revidar, mas este não é o foco do game. O objetivo é que o jogador ataque sem parar, e para incentivar isto, não há um botão único para defesa. A escolha foi acertada, aumentando assim a velocidade das batalhas, que não correm o risco de se estender demais. O único porém neste caso é a falta de um comando de esquiva, tão comum em outras séries hack n’ slash. A ausência pode ser sentida principalmente por quem está começando a jogar e ainda não domina os comandos de Raiden.

Graficamente, o que mais deve chamar a atenção dos jogadores é a violência. Mesmo estilizada, as sequência onde corpos são cortados e sangue jorrando impressionam e justificam a recomendação do jogo apenas para maiores de 18 anos. Ainda assim, para quem gosta do gênero, é algo que está longe de incomodar. Outro ponto forte, segundo a Konami, é a trilha sonora, completamente original e que foi elaborada nos estúdios da empresa nos EUA.

Opinião: Depois de ter jogado o demo este final de semana pode comprovar que os gráficos e jogabilidade e a dificuldade principalmente é demais! O melhor de tudo é poder jogar esse jogo com legendas em português, como é bom! Parabéns a Konami por trazer esse jogo ao menos com legendas em português espero que uma outra empresa também abra os olhos para o publico português e traga uma famosa serie ao menos legendado em nosso idioma.

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Dead Space 3 é o grande destaque entre os lançamentos da semana

by A Itinerante 04/02/2013
Escrito por A Itinerante

O mês de fevereiro começa com uma semana sem poucas novidade, mas com a presença do esperado Dead Space 3. Fire Emblem, para 3DS, e Sly Cooper, para PlayStation 3 e PS Vita também se destacam. Confira a lista:

Dead Space 3 (Xbox 360, PS3, PC)

O horror está de volta, desta vez com uma pitada a mais de ação. Dead Space 3 inaugura a fase de grandes lançamentos de fevereiro, com uma boa pedida para quem é fã da série desde o primeiro jogo. Ainda que este tenha deixado um pouco do “terror” de lado e se voltado mais para a ação, ele ainda promete ser um bom título do gênero.

Desta vez, o jogo é altamente focado no modo cooperativo, com novidades para este modo que incluem até mesmo um personagem inédito. Segundo a produtora, “tem mais graça jogar com um amigo, assim vocês podem dividir o susto”. Será mesmo?

Fire Emblem: Awakening (3DS)

Mais um game da série Fire Emblem chega a um portátil da Nintendo, agora no Nintendo 3DS. Desta vez, Fire Emblem: Awakening promete atrair ainda mais jogadores, com gráficos 3D e também com o próprio efeito 3D do portátil.

Além de uma história que pode durar mais de 40 horas, o jogo apresenta uma saga épica, com protagonistas exímios no combate e novamente com o foco nas batalhas estratégicas. Apesar de ser um pouco diferente dos jogos anteriores, ele deve agradar a fãs novos e antigos.

Sly Cooper: Thieves in Time (PS3, PS Vita)

O ladrão Sly está de volta em Sly Cooper: Thieves in Time, que sai para PS3 e PS Vita. O título chega com uma boa novidade para seu bolso: ele pode ser comprado em apenas uma plataforma, apenas uma vez, assim o jogador recebe a outra versão totalmente de graça.

A aventura apresenta gráficos idênticos nas duas versões, o que permite que o jogador comece sua partida no PS3 e continue no PS Vita, ou vice-versa, com o sistema Cross Save. Nesta nova saga, Sly e sua turma precisam encarar um problema que envolve até mesmo sua própria família, conhecida por seu legado de “grandes ladrões”.

Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 (PS3, Xbox 360, Wii U)

Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 é continuação do primeiro Fist of the North Star, que por sua vez é baseado em um desenho japonês de pancadaria muito popular até hoje – também conhecido como Hokuto no Ken.

O novo jogo não deve ter muitas novidades, a não ser por personagens e roupas novas. De resto, tudo bem parecido com o anterior: pancadaria até dizer chega, milhares de inimigos para todos os lados, belas mulheres e níveis de testosterona lá no alto.

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PS4 será capaz de rodar jogos hiperrealistas rodando a 240 FPS – Segundo Analista

by A Itinerante 04/02/2013
Escrito por A Itinerante

Segundo o analista Michael Pachter,a Sony “irá anunciar o PlayStation 4” em um evento dia 20 de fevereiro, em Los Angeles.

Pachter ainda prevê que a Sony será” capaz de criar jogos hiperrealistas”.

Ainda segundo Pachter,o novo console da Sony contará com chips gráficos desenvolvidos pela Advanced Micro Devices Inc. e processadores capazes de renderizar jogos a 240 quadros por segundo, revelou o analista.

A atual geração de jogos tipicamente chegam a 30 quadros por segundo. Tal como acontece com as mudanças de modelo do passado, a Sony vai continuar a produzir e a vender por mais 7 anos o, PlayStation 3,segundo o analista.

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Lightning Returns no Taipei Game Show 2013

by A Itinerante 03/02/2013
Escrito por A Itinerante

Acima: Na Jump Festa 2013 – O trailer estendido com áudio japonês e legendas em chinês.

A equipe de Lightning Returns: Final Fantasy XIII estiveram trabalhando para apresentar o jogo este ano no Taipei Game Show, em Taiwan. Com a ajuda da Sony Computer Entertainment Ásia, a Square Enix tem sido capaz de localizar uma versão chinesa de cada jogo da saga  Lightning para a comunidade gamer na Ásia interessada na série Final Fantasy. Esta versão do jogo normalmente inclui áudio japonês, bem como legendas em chinês e Inglês. Importadores com uma afinidade para dublagem japonesa e disposição para aproveitar a capacidade do PlayStation 3 optaram muitas das vezes pela versão asiática do jogo.

O Diretor Motomu Toriyama e o produtor de publicidade Yohei Murakami foram recebidos por uma multidão calorosa, em Taipei, mostrando muitos aspectos do jogo que previamente detalhados em nossos post passados. Após a apresentação, Toriyama sentou-se com a imprensa para uma entrevista.

Saibam que Lightning Returns foi essencialmente construído em torno da personagem, eles queriam estabelecer um senso de liberdade para que os jogadores fiquem livres em relação ao sistema de batalha quando a montagem de um estilo através da escolha de uma arma, escudo e acessórios com vários efeitos.
Você definitivamente precisa ser experiente em cada estilo ao lidar com os inimigos, como foi mostrado no novo sistema. Explorar vários pontos fracos dos inimigos através da seleção de equipamentos e capacidade será uma parte fundamental para a gestão tática de batalha.

Assim que foi perguntado sobre o resto da turma: Noel, Snow, Sazh, Vanille, etc? Toriyama explicou que a nova tarefa da Lightning é levar as almas da humanidade a um mundo novo, pode colocá-la em desacordo com seus velhos amigos. Ele era uma mãe sobre o que-que-que-que-porquês em relação ao elenco para não divulgar quaisquer detalhes importante da história. Se você já leu o nosso recente relatório ou pode ver o mais recente trailer , você vai entender por que Noel enfrenta Lightning.

Parece que a mesma Lightning precisa também lutar com esta noção, pensando: “. Estou dirigindo a destruição deste mundo”  Um fardo muito grande para eu sozinha suportar! Ele também tocou no tema dos últimos 13 dias – Lightning terá muitas decisões que afetam o modo como o tempo flui até o fim chegar.

  

Os dois últimos jogos de Final Fantasy foram lançados em muitas regiões do mundo, com pouca diferença entre os meses. Isto é em parte devido a um processo de localização envenenado que começa durante o desenvolvimento do jogo e envolve o teste em cada região, para que esperar semestres longos para ter os jogos em sua região? Isso é coisa do passado.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII será lançado na América do Norte durante o outono de 2013 .

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Rumor: O novo Xbox será revelado na primavera

by A Itinerante 02/02/2013
Escrito por A Itinerante

O novo Xbox será revelado na primavera que se avizinha, de acordo com as fontes do Polygon.

A Microsoft está ciente da calendarização da Sony para o lançamento do PlayStation 4, aclamam as fontes, mas prefere esperar pela primavera para revelar o novo Xbox ao mundo. Não obstante, o novo console da Microsoft chegará ao mercado este Natal ao par do PlayStation 4.

Acredita-se que o PlayStation 4 será revelado no dia 20 deste mês num evento que a Sony está a organizar em Nova Iorque, onde promete revelar o futuro do PlayStation.

As informações concedidas ao site pelas fontes apontam ainda que ambas os consolos concentrar-se-ão, para além do público hardcore, no aspeto social e do entretenimento.

Se estas informações se verificarem como verdadeiras, então ambas as companhias, a Sony e a Microsoft, optaram por “largar as bombas” fora da E3

Fonte.

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God of War: Ascension mostra o Manticora, mais uma criatura inédita

by A Itinerante 02/02/2013
Escrito por A Itinerante

God of War Ascension ganhou mais um inimigo inédito: Mantícora. Trata-se de uma criatura que lembra um monstruoso leão, mas com elementos de outros animais, que além de voar, conta com uma força descomunal. Este é apenas um dos inimigos que Kratos vai enfrentar no jogo, que chega em 12 de março.

No vídeo, os produtores do game mostram como foi idealizar a criatura dentro do jogo. Desde artes conceituais até a modelagem final, em 3D, é possível notar os detalhes realistas do monstro e sua movimentação assustadora – que é mostrada em rápidos trechos de luta.
Recentemente, a Sony inaugurou a pré-venda oficial do jogo no Brasil, por R$ 149,90, que garante ao jogador o acesso a conteúdos exclusivos. Entre eles, um pacote adicional para o modo multiplayer do jogo, com armaduras de heróis mitológicos, como Perseus, Orion, Achiles e Odysseus.
God of War: Ascension marca mais um capítulo na vida de Kratos, o Fantasma de Esparta, e conta um pouco mais sobre seu passado como guerreiro letal a serviço do Deus da Guerra, Ares. É a primeira vez que um jogo da série contará com um modo multiplayer.

Fonte

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Sony Europa registra o nome Panopticon

by A Itinerante 02/02/2013
Escrito por A Itinerante

A Sony Computer Entertainment Europe registrou no fim de janeiro 2013 a marca Panopticon, mas que ainda não tem qualquer visibilidade comercial.

O registo do nome está debaixo da categoria de software para computadores, videojogos, brinquedos e ligações online.

O registo vem acompanhado por um logotipo, que poderão ver em baixo, algo abstracto, dando muito em que pensar.

Com o anúncio de algo no dia 20 de fevereiro, toda a indústria espera a revelação do PS4, e estes registros poderão estar associados a serviços ou novos IPs para a novo console.

Fonte

Opinião:  Sony sabe como inflamar o mercado e atrair seus olhos para ela, será mesmo que dessa vez ela lança o Play 4 antes da Microsoft?


Marque na agenda: a Sony tem algo importante para mostrar para você no dia 20 de fevereiro, às 9 da noite no horário de Brasília.

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