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Final Fantasy XIV – Mais detalhes da fase Alpha

by AllanMartins 05/12/2012
Escrito por AllanMartins

As paisagens de Final Fantasy XIV: Realm Reborn  foram refeitas a partir do zero, mas que não inclui apenas a forma de como nós vemos .Um exemplo disto é que o Compositor Masayoshi Soken empresta seus talentos para uma nova trilha sonora, uma nova música que toca no Sudário Negro pode ser ouvida no vídeo acima. A Trilha sonora original do jogo (as heard in Eorzean Frontiers ), que contou com música de Nobuo Uematsu permanecerá intacta, mas ficou um pouco diferente do que aqueles que jogaram Versão 1.0 já puderam escultar.

Uma segunda leva de convites para a versão alfa de Final Fantasy XIV foram enviados para todo o mundo esta manhã com o avançar da fase de testes. Se você ainda não recebeu um convite, mantenha os olhos em sua caixa de entrada ao longo deste mês de dezembro, antes  da versão alpha chegar ao fim – você ainda pode ter uma chance!

Obrigado! Dream Eyes

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Ubisoft se desculpa por ‘preconceito’ em fase brasileira de “Assassin’s Creed III”

by AllanMartins 05/12/2012
Escrito por AllanMartins

Opinião comum entre os fãs brasileiros que jogaram “Assassin’s Creed III” é que a breve missão situada no Brasil em pouco corresponde à realidade.

A fase retrata o país de forma preconceituosa, mostrando uma cidade suja, moças vestidas com pouca roupa e até diálogos cheios de palavrões e até citações a pornografia – isso sem contar o inexplicável sotaque nas conversas.

Em evento realizado nesta sexta-feira (30), o diretor da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, explicou o ocorrido e até pediu desculpas em nome de Sebastien Puel, produtor-executivo da série “Assassin’s Creed”.

“Sobre essa parte do Brasil, eu conversei diretamente com o Sebastien e ele pede desculpas, pois a missão foi feita rapidamente para agradecer o público brasileiro, mas foi feita com uma mentalidade ‘gringa’, que nem sempre é boa para a imagem do Brasil”, explicou o executivo.

“Erramos e isso é fruto de alguns preconceitos que ainda existem em empresas estrangeiras”.

O comentário, aliás, foi feito durante palestra de Steven Masters, chefe de design de “Assassin’s Creed III”, que veio ao Brasil conhecer fãs e conversar com a imprensa.

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Demo de Ni No Kuni confirmado para a Europa

by AllanMartins 04/12/2012
Escrito por AllanMartins

Disponível amanhã com a atualização da PS Store.

A demo de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, previamente apenas confirmada para os Estados Unidos, também chegará à PlayStation Store europeia.

Poderão descarregar a demo já amanhã com a atualização semanal da Store, onde será possível experimentar dois cenários do jogo e confrontar dois bosses, o Guardian of the Woods e Moltaan.

Se estiverem muito ansiosos podem descarregar a demo já hoje vá até Store dos Estados Unidos. Só necessitam ter uma conta criada nesse território.

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Galerians levava o horror psicológico para o PSOne e merecia remake

by AllanMartins 04/12/2012
Escrito por AllanMartins

Ainda em 1999, após a onda de survival horrors que a série Resident Evil havia inspirado, o estúdio japonês Polygon Magic trouxe um jogo diferente para o PlayStation, chamado Galerians. Com os mesmos controles da série da Capcom, ele se destacava por ter uma história mais sombria e herdar um pouco do horror japonês. Em uma geração que jogos de terror estão em falta, um remake de Galerians seria uma boa pedida.

A história começa simples e cliché, acompanhando Rion, um adolescente com amnésia preso em um laboratório onde estão fazendo experiências injetando drogas em seu sangue. As coisas começam a ficar mais interessantes quando o rapaz desenvolve poderes psíquicos como parte dos experimentos e consegue escapar.
Rion se torna um humano modificado, o que eles chamam de Galerian, desenvolvendo poderes como telecinese e pirocinese. Ele os utiliza para enfrentar vários inimigos, inicialmente guardas de segurança e cientistas, evoluindo para robôs, criaturas mutantes e até mesmo outros Galerians.
Um ponto especialmente sombrio sobre esses poderes psíquicos é que caso fossem utilizados em excesso, era possível perder o controle deles, entrando em um modo onde os inimigos a sua volta explodiam em jatos de sangue só por se aproximarem de você. Era necessário então injetar uma droga para reverter esse estado, que a longo prazo era mortal.

Em sua época, Galerian era até bem ambicioso e sua história era bem pesada, mas pouco disso passava para o jogo em si. Os poderes de Rion acabavam sendo usados apenas como armas, os inimigos não eram nada inteligentes e praticamente não havia elementos de stealth, apesar de eles existirem em um nível superficial.

Na atual geração, onde vemos títulos como Dishonored, não é difícil imaginar como o enredo sombrio de Galerians poderia ser enriquecido com o uso de uma jogabilidade mais criativa, trazendo vários tipos de poderes psíquicos diferentes e a introdução de elementos stealth mais profundos para jogadores que gostam do gênero.

O estúdio Polygon Magic existe até hoje, porém agora mais voltado para títulos menores. Eles trabalham diretamente para as empresas de jogos para smartphones japonesas, como GREE e Mobage, além de fazer Pachinko, máquinas de aposta bastante populares no Japão.

Não seriam plataformas exatamente adequadas para um título de terror. Porém, apesar de não utilizá-las, a Polygon também tem licenças para desenvolver para consoles como o Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, Nintendo 3DS e PS Vita. É quase como se, secretamente, esperassem a oportunidade para fazer um grande jogo novamente.

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Sony registra novo joystick para PS3 com PS Move integrado

by AllanMartins 04/12/2012
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Para impulsionar as vendas do PS Move e aumentar o uso do sensor de movimentos, a Sony quer criar um novo joystick para PlayStation 3 com o Move embutido. A empresa já havia solicitado a patente para um “Controle de Movimento Separável Híbrido” em 2011 e agora a patente foi aprovada.


Trata-se, basicamente, de um Dualshock com uma esfera do PS Move de cada lado. Ele se divide ao meio para que o jogador possa mover os braços livremente em jogos com captura de movimento. Depois, se encaixa novamente através de imãs. Cada metade do controle tem seu próprio alto-falante, acelerômetro, e vibra independentemente. O registro sugere que a câmera do PlayStation Eye é necessária.

Por outro lado, não há informações exatas sobre a compatibilidade deste controle com o PlayStation 3. Existe a possibilidade deste ser o controle oficial do seu sucessor – que possui o codinome “Orbis” –, ou que sequer seja lançado. Vale lembrar que a Sony registra patentes constantemente, e nem sempre chegam ao mercado.
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Mais explicações complexas

by AllanMartins 03/12/2012
Escrito por AllanMartins

Em uma nova entrevista com a 4Gamer, a equipe por trás Lightning Returns: Final Fantasy XIII nos deu algumas novas informações sobre o jogo e sobre a abordagem para o desenvolvimento do terceiro e último jogo da “Saga Lightning “.  Estiveram presentes o produtor Yoshinori Kitase, diretor Motomu Toriyama, designer-chefe Yujii Abe e o diretor de arte Isamu Kamikokuryou.

Quando perguntado por que Lightning Returns não foi chamado de “Final Fantasy XIII-3”, como é o fim de uma trilogia, a equipe sentiu que está era a única forma suficiente para justificar um nome diferente – Pois chamá-lo XIII-3 poderia dar a impressão de que seria uma evolução direta de Final Fantasy XIII-2. O jogo é uma “experiência nova”, em termos leigos, afirmou Yoshinori Kitase.

Diretor Motomu Toriyama explicou que o conceito de “mundo conectado” como tema para Lightning Returns é drasticamente diferente do que os títulos anteriores de FFXIII. Explicando Final Fantasy XIII como “Story Driven” e Final Fantasy XIII-2 como “Player Driven”, o conceito de “mundo conectado” é colocar o jogador em um mundo que está constantemente mudando e se transformando – que não necessariamente giram em torno de um jogador. Este mundo podem apresentar algumas drásticas “desconcertantes” mudanças. O mundo está sendo executado em tempo real, mudando 24 horas por dia. Este conceito dá ao jogador uma sensação de tempo e urgência de experimentar o conteúdo que não vai ser sempre o esperado por ele.

O jogador, no entanto, será capaz de controlar o tempo no mundo através de Lightning – como suas ações que iram lentamente impactar no relógio que faz a contagem regressiva para o fim do mundo. Ao derrotar um monstro ou realizar um milagre, Lightning vai retardar ou acelerar a passagem do tempo. Yujii Abe comentou que o dia e a noite, ciclos do jogo ainda está sendo finalizado, mas mencionou que será cerca de 1-2 horas.

4Gamer perguntou Toriyama se Lightning Returns vai ser tão longo quanto seus antecessores, a qual afirmou que a natureza de jogo é experimentar o “mundo conectado” que dá um tom ao  jogo de forma diferente. A maneira que o tempo flui em volta de Lightning, você não pode experimentar tudo em um play-through. Yujii Abe quer que os jogadores tenham uma experiência onde eles pensam: “Oh! Eu não sabia que o evento ocorreu! “Quando ocorrerá novamente?

Toriyama explicou que a abordagem para desenvolver Lightning Returns pode ser descrito como um jogo de “Daruma Otoshi” [como visto no vídeo]. Ele vai  explicar esse método durante uma apresentação na Conferência de Desenvolvedores”, mas brevemente resumir que diferentes partes do jogo representam diferentes blocos de madeira. O mais inferior seria a fundação, a “World Driven” este é o conceito segundo Toriyama.

Que vocês acharam pessoal?

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Opinião: Esses quatro vão deixar muito fã maluco! o/

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Square Enix registra o nome All The Bravest

by AllanMartins 03/12/2012
Escrito por AllanMartins

Conforme noticiado pelo Fusile, a Square Enix registrou o domínio com o nome All The Bravest.

Além do domínio, foi registrado o próprio nome no serviço de marcas de patentes, onde é descrito como sendo um jogo de computador.

Os registros foram feitos no dia 29 de novembro, deixando tudo em aberto sobre a possibilidade de ser um novo IP ou o subtítulo de uma sequência.

Querem fazer apostas?

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Xbox 720 pode ser vendido em dois modelos diferentes

by AllanMartins 01/12/2012
Escrito por AllanMartins

Enquanto a Microsoft não se pronuncia oficialmente sobre seu console da próxima geração, mais rumores vão surgindo. O mais recente deles é que haverá dois modelos disponíveis do Xbox 720: um deles sendo de fato o videogame de próxima geração, e o segundo, mais econômico e focado nos jogadores casuais. As informações são de acordo com o site inglês The Verge.

Xbox 720 pode ser vendido em dois modelos, sendo um deles para jogos casuais (Foto: Divulgação)
Este segundo modelo vai usar o Windows 8 como sistema operacional, e poderá rodar apenas jogos por download da Xbox Live Arcade – não dando suporte aos jogos que exigem um hardware mais robusto.

O aparelho vai rodar um grande número de aplicativos de entretenimento, como Netflix e VEVO por exemplo, funcionando como uma espécie de Apple TV. O modelo também terá a função de “sempre ligado” que irá iniciar quase instantaneamente, resumindo os jogos de maneira rápida.

Foi divulgado ainda que a Microsoft tem intenções de tornar o software base do Xbox em uma variedade de aparelhos, com a intenção de levar a experiência da Live para o mercado mobile.
É possível que os dois aparelhos sejam anunciado em algum momento em 2013 e estejam disponíveis antes do fim do ano. As informações são do site The Verge.

A revista Xbox World do Reino Unido já havia notificado que o Xbox 720 terá Kinect 2.0 e Blu-Ray.
Na sua opinião, qual será o melhor console da próxima geração? Xbox 720 ou PlayStation 4?

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01/12/2012 0 comment
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Filme de God of War será adaptação livre da história

by AllanMartins 01/12/2012
Escrito por AllanMartins

O herói Kratos pode ter sua origem modificada no filme de God of War, e quem garante é a própria Sony Pictures, produtora do longa-metragem, que ainda não tem data para estrear. Segundo o site GameKyo, o estúdio quer fazer uma adaptação livre da saga que conhecemos nos games, tudo para dar ainda mais dramaticidade e emoção ao enredo.

Filme de God of War ainda não tem data para estrear (Foto: Divulgação)
“Como sabemos, os games são mais voltados para a ação e violência e a história acaba ficando em segundo plano”, diz o site. Com isso, a Sony optou por dar este novo caminho ao enredo e já passou a ordem aos roteiristas responsáveis – Patrick Melton e Marcus Dunstan.

“Como sabemos, os games são mais voltados para a ação e violência e a história acaba ficando em segundo plano”, diz o site. Com isso, a Sony optou por dar este novo caminho ao enredo e já passou a ordem aos roteiristas responsáveis – Patrick Melton e Marcus Dunstan.

Não se sabe, contudo, como isso vai se refletir no longa-metragem. Nos games a origem de Kratos é até bem simples e fala sobre como ele perdeu sua família, esposa e filha, ao vender sua alma a Ares, o Deus da Guerra. Após um ataque de violência, Kratos acabou eliminando sua família e ficou com o sentimento de culpa.

O filme de God of War é alvo de rumores desde que o primeiro jogo foi lançado, ainda no PlayStation 2. Sem lançamento previsto, e nem nomes no elenco, a aventura de Kratos ainda deve demorar um bom tempo para chegar aos cinemas.

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Novo Xbox pode pintar nas férias de 2013

by AllanMartins 30/11/2012
Escrito por AllanMartins

Segundo fontes da Bloomberg, a Microsoft poderá lançar o seu novo console durante a temporada de férias de 2013 nos EUA.

A empresa ainda está decidindo se vai apresentar o console em eventos do ramo, como E3 ou Gamescom, ou algum evento separado exclusivamente para o console.

Pelo que tudo indica, o novo Xbox será lançado até o final de 2013. A Microsoft ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.

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30/11/2012 0 comment
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