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Square Enix

Final Fantasy III anunciado para Ouya

by AllanMartins 31/07/2012
Escrito por AllanMartins
Para iniciar o dia e data para Ouya março 2013.


Square Enix está trazendo Final Fantasy III para Ouya, o Android-powered console de jogos que deve sair no próximo ano.

A versão Ouya do jogo será otimizado para o console. A demo gratuita também estará disponível.

“Nós estamos prometendo entregar Final Fantasy III como você nunca viu antes – terceira parcela Hironobu Sakaguchi no papel que joga franquia do jogo será atualizado para explorar resolução Ouya de alta definição em detalhe gráfico glorioso “, disse o CEO Ouya Julie Uhrman em um comunicado . “Para aqueles de vocês que são novos para Final Fantasy , vamos oferecer uma demonstração gratuita para que você possa dar uma chance! “


A editora planeja lançar Final Fantasy III março 2013, em simultâneo com o lançamento do console. Ele também planeja oferecer conteúdo adicional para Ouya no futuro.

Ver o comunicado de imprensa japonesa aqui

Opinião: Olha o Ouya mostrando que não será apenas um simples console, a Square-Enix apoiando já começa a ganhar status de console grande. 

31/07/2012 0 comment
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Conheçam os jogos da Square Enix para a gamescom

by AllanMartins 30/07/2012
Escrito por AllanMartins

Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs e muito mais.

Estamos quase a entrar no mês de agosto, o que significa que a gamescom está quase chegando.
As companhias têm revelado o seu alinhamento para o maior evento sobre vídeo games do mundo, onde contará este ano com mais de 250.000 pessoas
.
A Square Enix acaba de revelar as armas que irá levar para a gamescom, e podemos contar com Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, onde marcará presença o diretor e produtor do jogo Naoki Yoshida.

Em Final Fantasy XIV produtor e diretor Naoki Yoshida vai mostrar “o mundo e  a jogabilidade em primeira mão exclusiva” do jogo 2.0 , agora intitulado “Realm Reborn”, e de quebra mais seções na sexta-feira e sábado. Além disso, nas mãos do povo europeu demos para Hitman: Absolution , Tomb Raider , e Sleeping Dogs serão todos jogáveis.

Além da série Final Fantasy, podemos ver o Hitman: Absolution, Tomb Raider, Sleeping Dogs, e ainda Quantum Conundrum, Gameglobe e Final Fantasy VII, na sua versão digital para download.

A Gamescom é o maior espetáculo jogos na região Europeia e é ótimo estar lá com essa linha de uma forte e diversificada de experiências interativas. Este ano, temos uma mistura de alguns dos personagens mais identificáveis ​​do setor e uma série de conteúdo altamente original – que vai ser um grande show “, disse Phil Rogers, presidente e CEO da Square Enix Europa.

Vejam a lineup completo da Square Enix abaixo:

Consoles e PC

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3, PC) – Situado no reino de Eorzea, depois dos ataques devastadores do Império Garlean, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn apresenta uma aventura para jogadores de todo o mundo para realizar missões épicas e batalha com jogadores de Final Fantasy e monstros como eles trabalham juntos para ajudar a forjar o destino de Eorzea.

Hitman: Absolution (PS3, 360, PC) – Hitman: Absolution  segue The Assassin Original realizar seu contrato mais pessoal . Traído pela Agência e caçados pela polícia, o Agente 47 encontra-se buscar redenção em um mundo corrupto e torcida.

Tomb Raider (PS3, 360, PC) – Tomb Raider explora a origem da história intensa e corajosa de Lara Croft e sua ascensão de uma mulher assustada com um sobrevivente endurecido. Armada apenas com instintos-primas e a capacidade de ir além dos limites da resistência humana, Lara tem de lutar para desvendar a história sombria de uma ilha esquecida para fugir à sua espera incansável.

Sleeping Dogs (PS3, 360, PC) – Sleeping Dogs é um corajoso e visceral drama policial de mundo aberto fixado na vibrante cidade de Hong Kong. Assumindo o papel de policial disfarçado Wei Shen, os jogadores têm a tarefa de derrubar uma das gangues da cidade Triad mais temíveis. Cada esquina, tenda do mercado, doca ou arranha-céus da cidade pode se tornar uma oportunidade para intensos tiroteios, corridas repletas de adrenalina de rua e intensa, brutal combate de artes marciais. Jogadores realizar osso esmaga chutes e combos, contadores viciosos e cinematográficas quedas ambientais, fazendo uso do mundo real itens de serras circulares de cabines telefônicas, incineradores para portas de refrigeradores.

Quantum Enigma (PSN, XBLA, PC) – A partir da mente do Portal co-criador Kim Swift, Conundrum Quantum traz características envolventes jogo de quebra-cabeça com a introdução do dispositivo de Deslocamento Inter-Dimensional (IDS), uma invenção que dá aos jogadores a capacidade de mudar para e de várias dimensões, manipulando o mundo ao seu redor, a fim de resolver quebra-cabeças de crescente dificuldade.

Gameglobe (PC) – Gameglobe é uma experiência única baseada em browser que permite aos jogadores o acesso livre para os mundos dos games intermináveis ​​possibilidades criativas e, todos em qualidade HD. Os jogadores podem optar por criar seu próprio jogo ou simplesmente jogar a multiplicidade de níveis disponíveis no lançamento.

Final Fantasy VII (PC) – Inicialmente lançado em 1997, Final Fantasy VII  foi aclamado pela crítica como o título que redefiniu o padrão de role-playing games. Esta nova versão para download inclui uma gama de novas funcionalidades, tais como um impulsionador de caracteres que permite aos jogadores completamente o poder de seus personagens, nuvem salva, e conquistas no jogo para incentivar os jogadores para explorar as várias facetas do jogo.

Móvel

 Final Fantasy Dimensions – Desenho sobre as raízes da série com tais características como pixel art bela 2D, trabalho orientado ao crescimento do personagem, cenários adicionais em que a herdam os empregos de seus companheiros de aventura, e uma história clássica da escuridão luz, e cristais e Dimensões de Final Fantasy  oferece o melhor dos Final Fantasy , retro e fresca iguais, diretamente em seu smartphone.

KooZac – KooZac , o puzzler número premiado está chegando ao iOS e Android. Anteriormente lançado online, o jogo foi jogado mais de 15 milhões de vezes em 135 países. KooZac oferece três maneiras de jogar com o objectivo geral de posicionar os blocos caindo em cima uns dos outros para fazer um número de destino.

Blocos Motley – Blocos Motley  é um fast-paced, jogo do enigma 3D. Arraste o dedo na tela para conectar os blocos da mesma cor que giram em um padrão ciclônico. Solte o seu toque para enviar os blocos para o centro do ciclone e revelar uma imagem divertida. Use power-ups para ajudar a completar níveis mais difíceis. Além de resolver enigmas, fazer o seu próprio criador no nível e compartilhá-los com os amigos!

Qwirkle – O 2011 Spiel des Jahres vencedor ea Mensa Melhor Jogo de 2007 Mente está chegando para dispositivos móveis e Facebook. Ganhe pontos por linhas e colunas de construção de telhas que compartilham uma forma comum ou de cor neste jogo de correspondência que requer manobras táticas e bem planejada estratégia. Ganhe realizações e usar power-ups para adicionar uma camada adicional de complexidade ao jogo. Jogue com vários amigos de forma assíncrona em modos clássicos e arcade!

SolaRola – Disponível em iOS e Android, Wiz SolaRola estrelas e Waz, o jogo da bolha-como duo gung-ho, encarregado de saltar através de um número de planetas desafiadoras com o objectivo último de salvar a galáxia. Usando o que vem à mão, o emparelhamento ousadia deve frustrar os planos de seu inimigo, o ping Unmerciless, e liberar os quatro guardiões do universo do SolaRola. Em cada planeta habitado por toda sorte de inimigos e perigos, o jogador deve navegar Wiz e Waz através de uma série de obstáculos mal posicionados, incluindo pedras, lodo, bombas e trampolins.

Mensa Academy – Mensa Academy é um jogo de treinamento cerebral que lhe dará mente do jogador o máximo de treino cerebral. Criado em colaboração directa com a Mensa, Mensa Academy  é embalado com mais de 100 níveis de replayable divertido e estimulante mini-jogos e desafios para todos, mais para aqueles que realmente olhando para testar a sua massa cinzenta, há um rigoroso teste concebido para calcular a sua pontuação Mensa , inspirado diretamente por questões enfrentadas por aqueles que tentam se juntar a sociedade QI de renome mundial elevada.

Fonte

30/07/2012 0 comment
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Thief 4 – Vazou um Segundo Trailer

by AllanMartins 13/06/2012
Escrito por AllanMartins

Muito mistério ainda cerca Thief 4 . O jogo foi anunciado em maio de 2009, e ficou em silêncio logo depois. Em fevereiro do ano passado, imagens do site da Eidos Montreal, supostamente mostrou uma primeiro trailer que parecia ser a sequencia. O desenvolvimento começou em abril do ano passado, logo depois deles terem trabalhado para completar  Deus Ex: Human Revolution . Em novembro, um conjunto de storyboards apareceu online, e em fevereiro deste ano, nos revelou que Square Enix estava trabalhando para nos mostrar um trailer completo para o jogo.

Em algumas investigações feitas na internet recentemente desenterramos novos detalhes sobre o título. Muitos de seus desenvolvedores, como seu criador nível de master, e dois artistas conceituais, o animador sênior, e outros funcionários, deixaram Eidos Montreal para trabalhar em outros estúdios como:   Warner Bros  e Ubiosoft. Já Fabien Morisson, um designer atual , menciona ter criado o último ” nível do jogo “em seu perfil do LinkedIn , que, apesar das partidas múltiplas, poderia sugerir que o jogo está se desenhando muito bem.

Já o trailer de Thief 4  – O artista Eric Wong, hoje mais cedo incluío os primeiros 30 segundos do clipe inédito. Ele já o substituiu-o, retirando as filmagens de Thief 4 , mas não antes de nós o termos  salvo.

Assista abaixo:

Fonte

Opinião: Engraçado isso acontecer uma semana depois de ter terminado a EA3, lembre-se que nos mencionamos esse jogo como um dos ausentes na EA3 deste ano de 2012.

13/06/2012 0 comment
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Já considerado como maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa Final Fantasy Versus XIII ainda numa situação mais grave.

by AllanMartins 09/06/2012
Escrito por AllanMartins

Este é um dos casos mais gritantes para qualquer um que tenha acompanhado a promoção desta atual geração de consoles e desde que foi anunciado em Maio de 2006 que vai surgindo ocasionalmente e sem algo específico.

A Square Enix conseguiu mandar para as lojas os outros dois jogos da linha Fabula Nova Crystallis apresentados ao mesmo tempo que este Versus e ainda conseguiu apresentar a sequencia de um deles, 13-2, sem a momento algum dar aos seus fãs a sensação que Versus estava sequer a sair do fila de produção.

Já considerado como o maior Vaporware, a completa ausência da E3 2012 deixa-o ainda numa situação mas grave e a precisar de algo muito forte que o sustente. Problemas no desenvolvimento, ausência dos maiores eventos, poucos detalhes sobre o jogo em si e as suas mecânicas, provavelmente Nomura lança mais rápido um Kingdom Hearts 3D2 ou um Kingdom Hearts Vita do que nos apresentar o Versus
.
Rumores recentes dizem que vai ser apresentado como Final Fantasy XV e Nomura confirmou que está agora completamente dedicado a este projeto mas seis anos e a contar parece demasiado para a paciência dos fãs.

Fonte

09/06/2012 0 comment
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Tomb Raider – Trailer E3 2012 – Lara Croft Luta pela sua Sobrevivência

by AllanMartins 01/06/2012
Escrito por AllanMartins

A Full Tomb Raider Crossroads Trailer E3 Square Enix e Crystal Dynamics revelaram o completo e novo “Crossroads” trailer de Tomb Raider e anunciaram que o jogo chegará ao Xbox 360, PlayStation 3 e PC em 5 de março de 2013. Tomb Raider explora a intensa e história da origem gritty de Lara Croft e sua ascensão de uma mulher assustada como uma sobrevivente endurecida. Armada apenas com instintos-primais e a capacidade de ir além dos limites da resistência humana, Lara tem de lutar para desvendar a história sombria de uma ilha esquecida para fugir à sua espera incansável.

Fonte

Opinião: Este aparentemente promete ser o melhor jogo da serie. 

01/06/2012 0 comment
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Final Fantasy Dimensions – Mais detalhes

by AllanMartins 30/05/2012
Escrito por AllanMartins

A Square Enix anunciou  Final Fantasy Dimensões  hoje, para iOS / Android parte dos originais de Final Fantasy Legends: Guerreiros da Luz e das Trevas , que só viram lançamento no Japão para telefones móveis. O jogo apresenta dois grupos de personagens: os guerreiros da luz e da escuridão é lançado em um formato episódico com um sistema clássico de batalha.

Abaixo estão os dois logos diferentes para o jogo, e um exemplo da versão japonesa e o jogo original.

Final Fantasy Dimensions estará disponível este verão, de acordo com o comunicado de imprensa oficial.

Você também pode visitar o site oficial aqui.

Fonte

Opinião: Me lembra bastante os primeiros FF que joguei no Nintendinho . 

30/05/2012 0 comment
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Final Fantasy terá nova turnê em 2013

by AllanMartins 29/05/2012
Escrito por AllanMartins

Foi marcada uma  nova turnê com os compositores de Final Fantasy,  Nobuo Uematsu e Masashi Hamauzu foi provocado hoje através JPgames.de (alemão). Uematsu e Hamauzu são listados como compositor e arranjador com o maestro Eckehard Stier no lugar de Arnie Roth na turnê Distant Worlds.O Pianista alemão Benyamin Nuss também estará junto neste passeio, fazendo aparições nas iterações europeus de mundos distantes.

Mais detalhes sobre a turnê virá em breve.

Fonte

29/05/2012 0 comment
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Final Fantasy Versus na E3 2.012 ?

by A Itinerante - Neiva 05/05/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Final Fantasy Versus XIII foi anunciado oficialmente na  E3 2.006. 6 anos após, todos aguardam pela exposição com ansiedade, na expectativa de que uma data de lançamento seja finalmente anunciada.
Square-Enix se manteve absolutamente silenciosa até agora, com esta declaração de Nomura para a GameInformer, pedindo mais paciência dos fãs e praticamente ao mesmo tempo, a IGN divulga a lista de jogos do evento e não consta nenhum Final Fantasy na Square-Enix.
Sobre isto, o que tenho a dizer é:
Qualquer game novo que fosse ser anunciado na exposição não constaria na lista. A SE gosta de suspense, esqueceram? rsrs
Isto não quer dizer que estará lá, apenas quer dizer que não constar na lista não quer dizer que não estará lá.
Nas outras edições, nunca houve Final Fantasy Versus XIII na lista da SE, mas em quase todas houve um trailer, mostrado em sala fechada, apenas para um seleto grupo e que, invariavelmente, “vazava”. Este é o estilo da SE.
Final Fantasy XIII foi anunciado através de um vídeo, lançado no Japão, em 13/11/09. Final Fantasy XIII-2 também foi anunciado no Japão, naquela malfadada conferência de Jan/11.
Isto também não quer dizer muita coisa em termos de SE, perita em “fazer diferente”, apenas acho que quando anunciarem finalmente uma data para Final Fantasy Versus XIII, o mais provável é que ocorra no Japão e não em um evento estrangeiro, por mais importante que seja.
Não estou querendo animar ninguém, nem acalentar falsas esperanças. O fato de Nomura ter vindo a publico pedir mais paciência é muito desanimador e praticamente não deixa qualquer dúvida sobre o fato de que NÃO teremos mesmo Versus na E3 2.012. Com as expectativas neste nível, tão alto, acho improvável que tenhamos mais um vídeo vazado de Versus. Seria até ofensivo aos fãs. 
Ainda temos um Final Fantasy XIII-3 que pode ser anunciado, se não na E3, em algum outro momento próximo e também um remake de Final Fantasy X, já anunciado oficialmente.
Talvez tenhamos notícias destes 2 na E3. Já seria melhor do que nada.
…
Mas, caramba, o que houve com Versus XIII? Porque demora tanto?
Tenho a teoria de que houve algum problema com o novo motor, o Luminous. Isto porque a Square-Enix nunca mais falou nele e nem tentou usá-lo para qualquer outro jogo. Ao invés disto, obteve licença de uso para dois outros motores de terceiros, recentemente.
O Luminous pretendia revolucionar graficamente os jogos de console. A ideia, até onde entendi, era filmar áreas reais e depois adaptar ao jogo através de alguns ajustes, modificações no original. Por isto, Final Fantasy Versus transcorre no mundo moderno, porque todas as locações são gravadas em cenários reais e atuais, a maior parte em Shinjuku, uma região de Tokyo (onde está a sede da Square-Enix, aliás).
Algo deve ter dado errado aí, mas não sabemos o quê e nem mesmo se foi isto mesmo e não qualquer outra coisa. Esta é apenas uma teoria de fã.
Pode ser apenas uma estratégia de marketing, de vendas. Talvez tenham desejado “desovar” XIII-2 (e talvez um XIII-3) antes, talvez estejam alocando os recursos de desenvolvimento para outras áreas mais rentáveis, talvez…., talvez… Talvez algum dia saibamos o que houve, de verdade.
No momento, fica apenas a certeza de que Final Fantasy Versus XIII deve sair algum dia. Imagino que se não fosse assim a Square-Enix já teria dado por cancelado. Enquanto está pedindo paciência, podemos acalentar esperança.
O que podemos fazer? Vamos ter paciência e esperar, claro. Tocar a vida em frente. Curtir outros jogos, fazer outras coisas, esquecer Versus. Algum dia ele estará conosco, dividido em “n” DLCs, que uns comprarão e outros não. lol
…
Torcendo por um anúncio de XIII-3 ou do X na E3.
05/05/2012 0 comment
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Square-Enix Latin America Game Contest 2.012 na PUC-SP com Fukushima

by A Itinerante - Neiva 21/04/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Acabo de chegar do evento Square-Enix Latin America Game Contest 2.012 que aconteceu no auditório Consolação da PUC-SP com a presença de Yasuhiro Fukushima, fundador da Enix e presidente honorário da Square-Enix.

O motivo do evento é que a Square-Enix vai abrir um núcleo de desenvolvimento de games na América Latina. Ainda não se sabe se no Chile, México ou Brasil. Para formar sua equipe neste núcleo lançou um concurso “caça-talentos” nestes 3 países.

Não foi um evento para fãs. O auditório estava bastante lotado de jovens estudantes, acredito que das áreas de tecnologia, design e programação, com interesse em desenvolvimento de games. Senti-me um bocado deslocada e com um senhor ataque de timidez, que pensava já ter superado. rs

Sentei-me à ponta da 2ª fila e logo após ele entrou, muito simples, no auditório e fez um pequeno cumprimento, curvando-se levemente. Ninguém soube como responder e fiquei um pouco envergonhada com a impressão de frieza que passamos.

O Sr. Fukushima e outras pessoas do staff sentaram-se imediatamente à minha frente, de forma que por alguns minutos estive muito próxima destes executivos japoneses normalmente tão distantes e inatingíveis.

Ele é pequeno, bastante sorridente e estava vestido com roupas sociais leves. Calça, sapato e camisa, porém sem gravata ou blaizer. Sentado à minha frente pude ver a regata branca que usava por baixo da camisa, muito branca, levemente riscada.

Em seguida, subiram ao palco.

Ele agradeceu a todos pela presença em um sábado chuvoso e seu acompanhante, o Sr. Igor (não guardei o sobrenome), gerente regional da América Latina, um jovem meio yuppie, com calça jeans, uma camiseta bem vermelha e um blaizer castanho traduziu e após, traçou um pouco do perfil do Sr. Fukushima e da Square-Enix.

Fukushima foi um dos fundadores da Enix, desenvolvedora, entre outros títulos, de Dragon Quest. Algum tempo após a fusão da Enix com a Square, afastou-se da vida profissional e até 2.011, por 7 anos, dedicou-se a projetos sociais no Camboja.

Retornou agora às suas funções na Square-Enix, ocupando-se principalmente com os projetos de expansão da empresa.

Falaram um pouco sobre a SE, aquele basicão que todos já conhecemos, e passaram ao tema do evento que é o concurso de games que a Square-Enix está lançando na América Latina.

Sobre este, os interessados podem saber mais visitando o site oficial aqui.

Após a apresentação das regras e descrição básica da ideia do concurso e a sessão de perguntas e respostas, o Sr. Fukushima deu uma pequena palestra sobre como lançar um game de sucesso.

1º – Originalidade

Fukushima diz que de cada 100 games que são lançados, 97 são iguais/baseados/semelhantes a outros já existentes e 3 são totalmente diferentes e inovadores. Destes 97, 1 fará sucesso e destes 3, 1 fará sucesso. Desta forma, as chances de se ter um game de sucesso é muito maior quando ele é original. Diz: Quando forem criar seus jogos, não olhem para outros jogos, olhem para outras coisas e inspirem-se nelas. Citou o exemplo da física, que foi objeto da inspiração de um game atual de sucesso.

2º – Atualidade

Um game que for desenvolvido para uma plataforma ainda incipiente, nova, tem mais probabilidade de fazer sucesso, porque quando for lançado, a plataforma já estará madura e os jogos para ela serão poucos em relação aos existentes em plataformas já existentes à mais tempo. Ele disse: olhem para o futuro. Imaginem o que estará sendo usado no futuro e criem para estas plataformas. Em seguida disse que as plataformas em franca ascensão para jogos são tablets, celulares e jogos sociais.

3º – Ousadia

Ele diz que quando perguntam a um desenvolvedor quanto acredita que seu game venderá quando for lançado e ele responde 300 mil cópias (que é um número considerado bom), raramente vende tudo isto. Quando um desenvolvedor diz que seu game venderá 1 milhão de cópias, muitas vezes vende mais. Ou seja, jogos medianos, meia-boca não fazem sucesso. É preciso ousar, apostar tudo o que se tem ou se sabe e fazer, ou ao menos tentar fazer, algo diferente.

4º – Competência em sua área

Se você é um bom roteirista, não tente ser um bom desenhista também, se é um excelente programador, procure ser ainda melhor, não tente ser também o diretor, por exemplo. Foque no que você é bom e seja ainda melhor.

…

Ficou claro que a Square-Enix não está buscando profissionais qualificados aqui. Isto ela já tem no Japão e em suas outras bases. Ela quer descobrir pessoas que tenham um olhar ou uma técnica ou ideia realmente diferente, inusitada ou surpreendente no mundo dos jogos.

Se você é um desenhista muito bom, mas seus desenhos são iguais ou semelhantes aos que já existem, esqueça. Agora se você criou personagens totalmente diferentes, inusitados, mesmo que seu traço não seja tudo isto, você tem uma chance real. Se você fez um rpg maravilhoso, excepcional, esqueça. A SE já é a the best em RPGs. Agora se imaginou um jogo esquisito, que não se enquadra em nenhum dos formatos já existentes, e que é viciante e divertido, você pode ser o vencedor. Da mesma forma para todas as áreas, programação, música, roteiro, etc…

Para pessoas que estejam sós e façam apenas uma parte do processo, no site oficial em breve lançarão um banco de talentos, em que pessoas de diversas áreas poderão se conhecer e reunir para criar um game e concorrer ao prêmio.

…

Resumindo, a SE pretendendo montar aqui um centro de desenvolvimento com foco em tablet, celulares e todos eles sendo sociais, parece-me.

À pergunta do porque da América Latina, o Sr. Fukushima disse que o Brasil hoje é incipiente nesta área, mas que estudos mostram que daqui há 3 anos estaremos disputando mercado e que dentro de 5 anos grandes desenvolvedoras surgirão aqui.

Sobre o motivo de estarem começando com um concurso e não, p.e., com um recrutamento formal de RH, conta que no início da Enix fizeram um concurso semelhante. Naquela época, o mercado de jogos no Japão era similar ao do Brasil, hoje e vender 3.000 cópias de um jogo era sinônimo de sucesso. Deste concurso sairam 13 jogos. 3 destes jogos venderam cada um mais de 10.000 cópias e os demais venderam todos no mínimo 3.000 cópias. Ele espera repetir a estória aqui no Brasil.

Sobre a possibilidade da Square-Enix desenvolver jogos de console aqui no Brasil, ele descarta totalmente. Primeiro porque o mercado de jogos de console está em declínio, segundo porque é necessária uma equipe muito grande para estes jogos e terceiro porque os estudos indicam que o forte do mercado latino serão os aplicativos sociais ou para tablets e celulares.

Sobre a possibilidade de ter aqui uma distribuidora, diz que no momento não pensam nisto.

Perguntas que fugissem ao foco do evento, ou seja, do concurso de games, não foram respondidas. snifff.

Após a sessão de P&R colocou-se à disposição para fotos e autógrafos, desde que fossem em objetos da Square-Enix. Quem levou um game ou uma revista, enfim, algo da Square-Enix ganhou um autógrafo e uma gracinha, um pequeno desenho que fazia rapidamente. Eu não levei nada. Sniff 2

Tirei fotos rosto a rosto com ele, que ainda fez a gentileza de passar os braços pelos meus ombros. Cadê as fotos? Estou me perguntando também. Dei a máquina a um rapaz que clicou porque vi, mas quando cheguei em casa, nada de foto com ele. snifff 3

…

É isto. Muito simpático e compenetrado. O Igor, que é o gerente para a América Latina, também pareceu bem acessível. Jovem, entusiasmado. Acho que desde primeiro passo, pode realmente surgir algo bom.

E você? Enquanto lia imaginou-se vencendo e fazendo parte da filial brasileira da Square-Enix? Já tem um jogo ou uma ideia brilhante? Mãos às obras. O prazo de entrega é até agosto. Ainda dá tempo!!!

Site oficial do concurso: aqui.

21/04/2012 0 comment
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Novo Action RPG da Square-Enix: scans vazadas da Famitsu!

by A Itinerante - Neiva 02/12/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

São as primeiras imagens do jogo. Fonte

E esta é a entrevista, ou parte dela:

Ryutaro Ichimura foi o co-produtor de Dragon Quest IX ao lado de Yuji Horii, uma façanha que praticamente todos os desenvolvedores do jogo japonês sonhavam em ter em seu currículo. Ele fez alguns trabalhos sobre jogos variados no Japão. Não apenas Dragão Quest, nos anos após o lançamento do DQIX, mas no geral ele foi muito além. O que ele tem feito? Lançando as bases, como se constata, por um dos novos projetos da Square Enix – um RPG de ação totalmente novo que está sendo desenvolvido internamente dentro do Japão.

De acordo com uma entrevista publicada na edição desta semana da revista Famitsu , Ichimura deixou a equipe de Dragon Quest para encabeçar este projeto como ainda sem nome. A entrevista incluiu várias peças de arte conceito, todos os quais parecem temáticos em torno de um tema escuro e gótico de influência que se parece muito mais como Elder Scrolls de Final Fantasy . “Nós temos o mercado mundial em mente com este título”, disse Ichimura Famitsu , “e estamos preparados para implantar ao longo dessas linhas No entanto, não estamos tentando fazer um jogo para jogadores no exterior -. o desafio que nós ‘ e para a empresa aqui, é apresentar um jogo divertido para todo o mundo, que só nós os japoneses podemos fazer. “

Ichimura enfatizou a Famitsu que ele tomou seu tempo, desde DQIX – um título que vendeu 4,3 milhões de cópias no Japão, mas menos de um quarto do que no resto do mundo – porque ele quer um jogo que parece mais “autêntico” e menos Japonês-y para o público gamer mundo. “Acho que os estúdios japoneses têm uma tendência a fazer esses cenários” suficientemente bom “imitação quando estão fazendo um jogo definido fora do Japão”, explicou. “Estamos trabalhando estreitamente com os nossos funcionários no exterior para manter este jogo de liquidação dessa forma.

Nós não estamos tentando empurrar o que queremos fazer sobre os outros -. Nossa abordagem é avaliar o que os jogadores querem agora, e ter que se por sempre um passo a frente. É por isso que eu estive viajando ao redor do mundo nos últimos dois anos para investigar plenamente a nossa base de usuários em potencial. Se alguma coisa parece fora a todos os jogadores em termos de estilo de arte ou o jogo de teste, podemos escrever relatórios detalhados e retrabalhar o problema área. Agora estamos finalmente no ponto onde a investigação fundamental ea tecnologia é muito bem gravada na pedra. É uma experiência nova para mim, mas esta abordagem de tentativa e erro é o que eu propus a fazer desde o início . “

Square Enix ainda não anunciou uma plataforma de destino para este Unreal Engine 3-powered projeto, embora Ichimura insinuou a possibilidade de que o jogo pode atingir a próxima geração de consoles depois do 360 e PS3. “Trabalhar em um projeto in-house é um novo começo para mim”, ele comentou: “e ter um estúdio inteiro trabalhando ao meu lado é uma experiência realmente incrível. Tendo trabalhado com UE3 antes, a velocidade do processo este ensaio e erro está acontecendo é extremamente rápido. Temos uma equipe central de cerca de 35 pessoas agora, mas na verdade, há apenas algumas pessoas em cada seção individual. Nós temos experiência em fazer RPGs, mas não exatamente com RPGs de ação, por isso estamos indo têm uma necessidade especial para pessoas com experiência de ação extensiva – bem como a experiência da rede, porque essa é, certamente, vai característica no jogo também “.

Fonte

02/12/2011 0 comment
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