A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

Versus

Conferência Square-Enix: preparativos

by A Itinerante - Neiva 16/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Meu presentinho de niver. rs – by DevianArt
Escrevi para o site Adriansang perguntando se eles vão acompanhar o evento, minuto a minuto. Acabei de receber a resposta, dizendo que eles não estarão lá e também não foram sorteados para a apresentação Live.
Mesmo assim, o Anoop que é o autor do site, tentará fazer um live de um live, ou da Famitsu ou da 4Gamer (dois dos maiores sites do Japão). Se dermos sorte e ele conseguir, nós poderemos acompanhar toda a conferência, minuto a minuto.
Se der errado, ao menos teremos suas postagens com as notícias que conseguir e eu também estarei de olho em Famitsu e 4Gamer. A tradução do japonês para o português é péssima, mas ao menos para datas funciona. rs
Assim, o plano é o seguinte:
Vou direto dormir quando chegar em casa, na segunda-feira à noite. Acordarei mais ou menos às 2:30 hs da madrugada e virei para cá. Vou tirar a moderação dos comentários e poderemos papear se alguém mais estiver aqui, acompanhando. Barbara disse que vem. Acho que Daniel também. Quem mais quiser fazer-nos companhia será bem vindo.
Por favor, não me deixem só. Medo! kkk

ATUALIZAÇÃO:

O Cloud avisou e confirmei. O horário não é mais às 15:00 hs lá e sim às 18:00 hs. Agora aqui são 15:50 do dia 16/01 e lá 02:50 do dia 17/01, portanto 11 horas à mais. Assim, as 07:00 hs da manhã do dia 18/01 daqui serão 18:00 hs lá.

HORÁRIO DA CONFERÊNCIA AQUI NO BRASIL: 
7 horas da manhã do dia 18/01

Não vou precisar acordar de madrugada, esta é a vantagem. A desvantagem é que preciso trabalhar logo em seguida. Ao menos poderei assistir antes de sair.

16/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Square-Enix: cronograma de projetos em desenvolvimento e futuros lançamentos – ATUALIZADA PÓS CONFERÊNCIA

by A Itinerante - Neiva 14/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Será que agora sai?

Daniel fez um resumo do que cada time da Square está fazendo atualmente, baseando-se na informação de que cada time trabalha sempre em dois projetos ao mesmo tempo, devido a atual política de produção da empresa.

É interessante para tentarmos imaginar como poderia ser a distribuição para os lançamentos que estão por vir e quem faria o FFXIII-2:

TIME KITASE

Projeto 1 – Projeto secreto AAA, provávelmente um novo FF
Projeto 2 – ????? (FFXIII-2 ?) – CONFIRMADO: FFXIII-2

Este time foi o responsável por FFXIII e é o mais natural para fazer um FFXIII-2, sem contar que estão com espaço livre para um projeto e, além disto, Kitase, o diretor de FFXIII, foi quem primeiro falou sobre a possibilidade de um FFXIII-2.

Para o projeto secreto AAA, temos duas possibilidades de nomes que surgiram até agora: Clover E@rth e Final Fantasy Type-0.

TIME NOMURA
Projeto 1 – FF Versus XIII
Projeto 2 – Dissidia 012 – FINALIZADO OU FINALIZANDO EM FEV/10

Esse time vai entregar Dissidia em Março, podendo dai para frente iniciar um novo projeto ao mesmo tempo que finaliza o Versus, acredito em KH3.

TIME TABATA
Projeto 1 – PE 3rd – FINALIZADO
Projeto 2 – FF Agito XIII – RENOMEADO PARA FINAL FANTASY TYPE-0

Esse time já entregou o PE e logo vai acabar o Agito, portanto podem começar a trabalhar em até 02 novos títulos nos próximos meses ao mesmo tempo. Talvez um deles seja um novo PE em HD como foi prometido se o atual fizer sucesso.

TIME MATSUNO
Projeto 1 – Tactics Ogre remake – FINALIZADO.
Projeto 2 – ????

Esse time já entregou todos os seus projetos, Matsuno sempre foi muito respeitado dentro e fora da Square, deve estar trabalhando em algo novo. Talvez até dois novos projetos, uma vez que já terminaram o Tactics Ogre remake a mais de um mês

TIME OSAKA
Projeto 1 – KH 3D
Projeto 2 – ???? (acredita-se em uma continuação para The World Ends With You)

Os times do lado Enix só trabalhão nas franquias DQ, Grandia, Star Ocean e Valkyries Profile… Esperar um VP 3 e um Grandia 4… Star Ocean já foi lançado e é fraco.

…

Resumindo, em desenvolvimento ainda por um tempo, temos:

– Final Fantasy Versus XIII,
– Final Fantasy Agito XIII,
– KH 3D.

Apenas 3 projetos conhecidos para 5 equipes com possibilidade de tocar 10 projetos ao mesmo tempo, de forma que 7 projetos estariam em start.

O que existe relativamente certo para ser desenvolvido:

– Final Fantasy XIII-2
– Clover E@rth
– Final Fantasy Type-0 
– Kingdom Hearts (algum título da franquia)
– The World Ends With You 2
– Parasite Eve 3
– Dragon Quest X

As perspectivas são mais do que boas.

Este ano saem os jogos que tanto esperamos, Agito e Versus e eventualmente FFXIII-2 que teria um desenvolvimento muito rápido já que a maior parte já está pronta (mundo, personagens, etc…).

E com motores já prontos e previsão máxima de 2 anos para desenvolvimento de novos jogos, em 2.012 e 2.013 jogamos os que começam a serem feitos este ano.

Chega de miséria, viva a fartura!!!

Ô vida boa!!! :DD

(Por favor, corrijam em algo que errei ou acrescentem algo que esqueci.)

14/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Noctis terá voz no trailer de Versus que será mostrado na conferência de Janeiro da Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 22/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Post de Versus na Jump Fest

Tetusuya Nomura falou com Dengeki esta semana sobre a Conferência Fabula Nova Crystallis de Janeiro:

– Os títulos a serem apresentados são: Final Fantasy Agito XIII, Final Fantasy Versus XIII, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, Kingdom Hearts 3D e Duodecim Dissidia Final Fantasy.

– Os trailers de Versus conterão cenas de ações reais e não apenas em CGs, como até agora.

– Noctis vai falar, terá voz.

– Haverá uma surpresa no evento. Não entendi se uma surpresa relacionada aos títulos acima ou se a um novo título.

– Entre as apresentações de trailers serão repassadas as informações sobre os games.

– “Haverá uma abundância em termos de informação e surpresas”, assegurou Nomura, embora ele tenha ressaltado que as imagens não estarão em alta qualidade.

Fonte

…

Opinião:

1 – Espero que apresentem um material melhor do que estes banners.

2 – A única surpresa que eu considero digna de suspense é o anúncio de FFXIII-2. Obvio que pode ser diferente para fãs de KH, por exemplo.

3 – Só Noctis vai falar? Por que?

4 – Então no último trailer a luta com Behemoth era CG? Nomura mesmo não disse na E3 que a cena com o Behemoth era real? Vou creditar esta informação a um erro de tradução.

5 – Alguém ouviu “sistema de batalha” ser mencionado?

6 – O que significa isto de que as imagens não estarão em alta qualidade? Ou ele quer dizer que não haverão os menus do jogo?

Minha expectativa com este evento caiu bastante com as últimas da Square-Enix. Tenho receio de mais enrolação e pouca informação significativa.

Depois de 6 anos, os fãs esperam:

– Trailer com no mínimo 5 minutos.

– Telas do jogo com os menus.

– Informações detalhadas sobre o enredo.

– Descrição dos personagens jogáveis com suas respectivas armas e magias.

– Detalhes sobre o sistema de evolução e,

PRINCIPALMENTE,

– Informações e demonstrações em cenas reais sobre o sistema de batalha.

Tudo bem. Vá lá que não seja tudo. Ao menos uns 60% destes itens. Menos do que isto considerarei inaceitável.

Banner de Agito XIII na Jump Fest

Sou fã, mas tudo tem limite. Continuo a blogar até o dia 18/01/11. Se o que eles apresentarem for inferior a expectativa encerro minha carreira. Não tenho interesse em continuar a blogar sobre outros games que não me cativam realmente e não quero apoiar uma empresa que não trata seus fãs com o devido respeito.

(PS.: Dei uma limpada no texto. Acho melhor assim, mais suave.)

22/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Conferência Fabula Nova Crystallis com transmissão ao vivo em streaming

by A Itinerante - Neiva 20/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Noctis belo demais e cada dia mais próximo!

A Square-Enix divulgou hoje que permitirá o acesso de 300 pessoas ao evento Fabula Nova Crystallis, que acontecerá em 18/01/11 e abriu um site de inscrição para o sorteio.

Ela também divulgou que o evento será transmitido ao vivo, via streaming, para 10.000 pessoas de todo mundo, que igualmente serão sorteadas.

Tentei fazer o registro. Possuo uma conta Square-Enix. Não fui bem sucedida. Não consegui logar. Enviei um email indagando o motivo e responderam que tentei criar um ticket sob uma região diferente da qual estava registrada. Não sei o que querem dizer e nem como resolver. Eu acho que é porque registrei pelo site americano, mas estamos no Brasil. Só que não temos site aqui. Brasil está excluído??? 🙁

Por favor, se alguém tiver uma conta Square-Enix, pode ir lá e tentar?

SITE PARA INSCRIÇÃO NO EVENTO FABULA NOVA CRYSTALLIS
20/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Notícias sobre a Conferência Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 13/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Hoje a Square-Enix revelou os detalhes sobre a conferência Fabula Nova Crystallis:

1) A data foi adiada, de 11 para 18 de janeiro de 2.011.

2) O nome do evento passou a ser “Square Enix 1st Production Department Premier.”.

3) O local será o teatro Toho Cinemas em Roppongi Hills, Tokyo, onde Final Fantasy XII e Final Fantasy VII Advent Children foram mostrados em primeiro lugar.

4) O evento será realizado duas vezes durante o dia. A primeira exibição será entre 18:00-19:30. A segunda exibição será entre 20:00-21:30.

5) Fãs poderão participar. Detalhes de inscrição serão divulgados em breve.

6) Um nova página foi aberta no site da Square para divulgar os dados oficiais da conferência.

Fonte

…

A mudança de nome significa que além de informações sobre os títulos de Fabula Nova Crystallis (Final Fantasy Versus XIII e Final Fantasy Agito XIII) poderemos ter novidades também para Duodecim Dissidia Final Fantasy, como aliás já foi comentado por Nomura.
Alguns sites especulam que também poderemos ter novidades sobre Kingdom Hearts em 3D.
E eventualmente, talvez, quem sabe, algo sobre o Project X? O projeto secreto AAA da Square???

…

Meu presente de aniversário chegará com 2 dias de atraso??? 🙁

Desde que seja um presentaço ainda estará valendo! rsrs

Como podem ver, agora temos um contador para a conferência no lugar de meu falecido (sniff…) widget de últimos posts.

Até os segundos demoram para passar. rsrs

(Ps.: Agradeço ao Karlos por informar-me sobre o adiamento da conferência hoje a tarde. Realmente não teria ficado sabendo se não me falassem, porque está impossível conseguir tempo para ler qualquer coisa do blog durante o dia.

Também meu sistema de comentários está meio doido. Se notarem que algum comentário sumiu, por favor, postem novamente. Nunca deleto comentários sem uma notificação explicando os motivos e só faço isto se tiver um motivo muito forte. Qualquer sumiço não explicado terá sido culpa do maledeto do js-kit. 😀 )

13/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Square-Enix na Jump Fest 2.011

by A Itinerante - Neiva 07/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Jump Fest é um evento que ocorre tradicionalmente no japão e que reune empresas de games, mangás e desenhos. Este ano será realizada nos dias 18 e 19 de dezembro e acima temos o mapa do stand da Square-Enix.

Com jogos focados nos pequenos aparelhos, DS, PSP e mobile: Dissidia 012 Final Fantasy, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, The 3rd Birthday, Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional, SaGA 3 and Dragon Quest Monsters Wanted.

Jogos de PS3 e Xbox360 aparentemente estão fora, o que não impede que sejam apresentados em vídeo no mega theater, como aliás ocorreu nas festas anteriores.

Existe um espaço reservado com “?”, com um jogo não revelado.

Dica do Math

…

Depois do jato de água fria da E3, acho que ninguém se empolga mais com estes “?”. Provavelmente algum joguinho para celular ou DS e até mesmo algo mais sobre a recém revelada Lara Croft Reborn.

Novidades sobre Versus e Agito devem aparecer mesmo só na Conferência Fabula Nova Crystallis em 11/01/11.

Vamos acompanhar de qualquer forma. Vai que vaza algum vídeo novo…

Já pensaram? Podemos ver alguma roupa nova da Stella, um detalhe exclusivo do pneu do carro do Noctis ou alguma outra novidade de extrema relevância.

rs

07/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(FF Versus XIII) Todos os trailers de Final Fantasy Versus XIII com transcrições e traduções

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

12/2006 – E3 2006 – Legendado em Português – 2:44

Texto original:

There is nothing either good or bad, but thinking makes it so. – William Shakespeare

An isolated nation protected by an ancient line of kings.
A modern civilization alive with the Crystal’s songs of swords and sorcery

A lone Kingdom fighting to forestall the outer world from imposing is heretic order.

The struggle for the final Crystal is merely a prologue to the chronicles of a new era.

Minha interpretação:

O bem e o mal não existem, são criações do pensamento.

Uma isolada nação protegida por uma antiga linhagem de reis.
Uma civilização moderna viva com as canções do cristal sobre espadas e magias.

Um reino solitário lutando para não ser dominado pela ordem herege do mundo exterior.

A luta pelo último Cristal é meramente um prólogo para as crônicas de uma nova era.

12/2007 – Premiere Playstation – legendado – HD – 2:06

This is a fantasy based on reality
Esta é uma fantasia baseada na realidade.

07/2008 – Festa Jump Vazado – 1:55

This is a fantasy based on reality.

i guardiani – guardiães
i fuggitivi – fugitivos
un regno in rovina – um reino em ruínas
l’invocatore – o summoner
il nuovo mondo – o novo mundo

12/2008 – DKΣ3713 Private Party – HD – 5:01

This is a fantasy based on reality.

The true figure is still hiden in the sleep,
A figura verdadeira permanece escondida no sono.

Postaram no forum de FinalFantasy-XIII.net uma tradução do que é dito no rádio do carro de Noctis:

“The radio in Noctis car speaks about two countries that aim at a paceful use of the crystal. A peace accord is bound between the two, and people expect the state of cold was to come to conclusion.” ou,

“A rádio no carro Noctis fala sobre dois países que desejam uma utilização pacífica do cristal. Um acordo de paz está sendo estudado entre as duas e as pessoas esperam que o estado de frio (?) chegue a uma conclusão. “

As placas de rua indicam “VallisAcerba” e “NihilSomno”, algo como “Vale Agridoce” e “Desperto”. Noctis segue para “NihilSomno”

TGS 2009 – Trailer ACC – Sem legendas – HD 1080 – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em inglês – 4:47

TGS 2009 – Trailer ACC – legendado em português – 4:47

This is a fantasy based on reality.

il cammino per i cieli – o caminho para o céu
la morte e la dea – a morte e a deusa
a stella incontrata di notte – a estrela em contraste com a noite
le memorie di morte – a memória da morte

Conversa de Noctis e Stella em inglês:

S: Lord Noctis… You can see the light… Right? Was that what you were looking at from downstairs?
N: … Pretty much. When did you start seeing it?
S: When I was a child.
N: A near death experience I presume?
S: Yes… you too?
N: It was pretty horrible…
S: The Goddess Etro shall open the gate welcoming the the souls of the dead.
S: When that occurs, a bright light shall shine down through the skies from the land of the dead.
S: That is the legend.
S: It’s a Tenebrae legend.
N: We’ve got the same legend here.
S: Did the light give you power?
N: No. I don’t need anything like that. I’m fine how I am.
S: I know, right?
S: No matter what kind of power it is, if it’s at the cost of somebody’s life…
S: It would give me nightmares.
N: Same. It’s a ridiculous bedtime story… You shouldn’t talk to other people about the light.
S: How come?
N: Being different from others can cause a lot of trouble…
N: Don’t you think?
S: But if it’s just a bedtime story, what do you think the light really is?
N: It’s just something that’s there.
N: Isn’t that good enough?
N: Um…
S: Stella.
N: Stella… I should be going.
S: Thank you for your time, Prince Noctis.
N: Just Noct is fine.
S: … I have to go too.
S: I feel like I’ve received something from the light tonight.
S: … I got a chance to speak with you.
N: Well now you’ll have nightmares.
S: You’re mean one aren’t you, Prince Noctis.
N: Noct.
S: I’ll call you that the next time we meet.
S: You should come to Tenebrae some time. I’ll show you around.
N: That sounds interesting. I’ll think about it.
?: Who are you?
N: … I was about to ask the same thing. OR That’s my line. (duas versões)

Tradução:

S: Príncipe Noctis …Você pode ver a luz … Certo? Era isso que você estava olhando lá de baixo?
N: … Muito bem. Quando você começar a ver isso?
S: Quando eu era criança.
N: Uma experiência de quase-morte eu presumo?
S: Sim … você também?
N: Foi muito ruim …
S: A Deusa Etro deve abrir o portão que recebe as almas dos mortos. Quando isso ocorre, uma luz deve brilhar através dos céus da terra dos mortos.
S: Isso é a lenda.
S: É uma lenda de Tenebrae.
N: Nós temos a mesma lenda aqui.
S: Será que a luz lhe deu poder?
N: Não. Eu não preciso de algo assim. Estou bem como estou.
S: Eu conheço, certo?
S: Não importa que tipo de poder é, se for à custa da vida de alguém …
S: Isso me daria pesadelos.
N: Certo. É uma ridícula história de ninar … Você não deve falar com outras pessoas sobre a luz.
S: Como assim?
N: Ser diferente dos outros pode causar um monte de problemas … Você não acha?
S: Mas se é apenas uma história para dormir, o que você acha que a luz é realmente?
N: É apenas algo que está lá.
N: Não é bom o suficiente?
N: Um …
S: Stella.
N: Stella … Eu terei que ir.
S: Obrigado pelo seu tempo, Príncipe Noctis.
N: Só NOCT está bem.
S: … Eu tenho que ir também. Eu sinto recebi algo da luz esta noite. Eu tive a chance de falar com você.
N: Bem, agora você terá pesadelos.
S: Não com você, Príncipe Noctis.
N: NOCT.
S: Eu vou chamá-lo assim da próxima vez que nos encontrarmos. Você deve visitar Tenebrae. Eu vou lhe mostrar.
N: Isso soa interessante. Vou pensar sobre isso.
Stella sai. Noctis ouve algo.
?: Quem é você?
N: … Eu ia perguntar a mesma coisa. OU Essa é a minha linha. (em outra versão)

TGS 2010 – Fabula Nova Crystallis – HD 720 – 1:09

Conferência 18/01/11: original da Square, em HD

Conferência 18/01/11: legendas em inglês, em HD

…

Acho que isto é tudo.

Fico maluca quando quero pesquisar alguma idéia e tenho que revirar o youtube em busca da versão que preciso.

Sem contar as traduções, que sempre tenho que refazer ou reencontrar.

(Nomura disse que o motivo de estarem utilizando Latim em alguns trailers é para que seja compreendido universalmente.)

Assim fica mais fácil.

😀

21/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

O que é Final Fantasy Versus XIII?

by A Itinerante - Neiva 21/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Compreenda o misterioso projeto e por que você deveria se preocupar com isso.

por Ryan Clements

Há três jogos diferentes com o nome “Final Fantasy XIII”. Confuso? Você deve ser, a menos que você está intimamente familiarizado com o planejamento da desenvolvedora Square Enix. Com o Final Fantasy XIII já nas prateleiras, o fato de que existem mais dois Final Fantasy XIII jogos no caminho pode ser uma coisa difícil de entender, mas não é tão difícil você poderia pensar. Depois de entender a fundo o que está por trás deste conunto de 3 jogos, você vai começar a ver porque um dos jogos – Final Fantasy Versus XIII – é realmente excitante.

Fabula Nova Crystallis

A chave para entender tudo o que esses jogos são é entender o termo “Fabula Nova Crystallis”. Esta é uma expressão latina que significa, grosso modo, “Nova História do Cristal”. Os cristais têm desempenhado um papel enorme em muitos dos jogos Final Fantasy, mais notadamente os primeiros cristais mágicos (também chamado de “esferas”) que apareceram no Final Fantasy original. Estes cristais foram intrinsecamente ligado ao bem-estar do planeta e os jogadores receberam a missão de libertar as forças das trevas em ação no mundo e restabelecer a luz dos cristais.

Fabula Nova Crystallis é o termo Square Enix deu a uma coleção de três jogos diferentes com títulos semelhantes: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII e Final Fantasy Versus XIII. Eu só posso imaginar que essa estrutura de nomeação foi selecionado para capitalizar sobre o Final Fantasy marca, bem como aproveitar a onda do “bom” do lançamento de Final Fantasy XIII, que aconteceu aqui nos Estados Unidos em 09 de março de 2010. Os outros dois jogos da série ainda não foram liberados.

Os três jogos têm muito pouco em comum, no entanto. Embora compartilhem um título, eles contam uma história diferente com personagens diferentes. O único tema unificador é que eles estão supostamente construída sobre o mesmo mito que envolve o tema do cristal discutido acima. Como os cristais têm um papel importante em todas as três histórias, os jogos da Fabula Nova Crystallis são projetados para ecoar o temas original da franquia e ao mesmo tempo, levá-la a uma nova direção.

Enquanto Final Fantasy XIII (que foi lançado para a PS3 e 360), recebeu várias críticas positivas e Final Fantasy Agito XIII pode ser um grande jogo para PSP, Final Fantasy Versus XIII é a entrada mais emocionante do conjunto.

Continue a ler o post da IGN aqui.

…

“E fãs japoneses descobriram um anagrama para Noctis Lucis Caelum:


“É NOMULA SCE culto”.


Nomula é japonês para Nomura. SCE, é claro, abreviação para a Sony Computer Entertainment. E culto, no sentido religioso, de seguidor. “

rs

De um post antiguinho, mas bem engraçado de Adriasang, que também trás uma foto muito fôfa de Nomura (terno e tênis) recebendo flores de uma sósia de Stella.

21/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 6 – Conclusões sobre FFXIII

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clica e veja que lindo!

Certeza mesmo é só a de que tenho que jogar FFXIII de novo. Deu uma saudade!!!

ACHO que a estória narrada pelos Analects sobre Lindzei é a mais provável, coerente e lógica. Isto é no que acredito. Não há como afirmar com certeza absoluta de que tenha sido assim.

A estória de Barthandelus é mirabolante demais e de volteios já basta a idéia absurda de liquidar com milhares de pessoas para arrombar a Porta das Almas. Uma idéia “brilhante”, digna de alguém com total juizo. rs

Não vejo porque acreditar no que disse sobre a criação de Coocon por fal’Cie, em se tratando de alguém tão insano e mentiroso quanto ele.

Com esta série percebi as falhas narrativas de FFXIII, os buracos, lacunas, as coisas não ditas ou mal ditas.

Sempre houveram rumores sobre “pedaços” de FFXIII que foram cortados. Fico pensando se não eram relativos ao passado de Pulse e Coocon e em como este jogo teria sido diferente com toda esta riqueza mitológica presente.

Sem contar que o final do jogo não resolveu as coisas.

Como fica a animosidade de Pulse x Coocon? Quem governará Coocon? Pulse será reconstruída? Re-habitada?

Então…

Eu quero FFXIII-2!

– Quero ver a criação de Pulse e depois a de Coocon.

– Quero ver esta fera que atacou e praticamente destruiu Pulse.

– Quero saber se Lindzei realmente existiu.

– Quero acompanhar a estória de Vanille e Fang, desde a entrada no orfanato até o início em FFXIII.

– Quero saber o que aconteceu em Pulse e Coocon após os eventos do jogo.

Isto daí é o básico do básico, o imprescindível.

Agora…

Já que sonhar não paga imposto e aproveitando o ensejo…

– Quero atravessar a Porta das Almas, chegar no tal Além e lutar com os deuses todos, além de dar uma bela de uma surra em Lindzei! 

:DDDDDDDDDDD

…

Continua com FF Agito XIII e seus l’Cies e FF Versus e Etro.

(Daqui há alguns dias. Vou fazer uma pequena pausa para descansar a cachola esfumaçada e volto.)

Bom final de semana para todos.

ATUALIZAÇÃO:

Não quis dizer que não foi um jogo maravilhoso. Foi e agora, revendo a estória, fiquei ainda mais seduzida e encantada por toda sua beleza. Quis dizer apenas que sua estória é de uma riqueza muito maior do que foi mostrado.

Vanille e Fang, por exemplo, foram as verdadeiras protagonistas, no sentido de sua importância tanto no passado quanto no presente de Pulse e Coocon, mas com o foco na equipe, nos personagens que não tinham qualquer ligação com o passado, o papel delas ficou ofuscado.

Talvez pudesse ter sido mostrada de outra forma, mas..

Se fosse assim…

Não precisaríamos de um FFXIII-2.

E eu quero um 2!!!

😀

19/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
DiscussãoHistória / Lore

(Fabula Nova Crystallis, FFXIII, Versus e Agito) Entendendo a mitologia – Parte 5 – Barthandelus = Lindzei?

by A Itinerante - Neiva 19/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Coocon é uma fábrica, construida por fal’Cie.
Uma fábrica para produção em massa de escravos humanos”
Barthandelus em Palamecia.

Uma corrente de fãs defende a teoria de que Barthandelus seja Lindzei e ele próprio diz que Coocon foi criado por fal’Cies.

O criador de Coocon é importante porque altera toda a mitologia e estória de FFXIII.

No texto anterior achei que a teoria não era possível porque Lindzei atacou Pulse, matando milhares de pessoas, algo que é proibido aos fal’Cies, de forma que Lindzei não poderia ser o fal’Cie Barthandelus.

Hoje de manhã percebi que há uma falha naquele raciocínio. O texto “Tomorow” de Episode Zere, que narra o ataque, não diz que foi Lindzei e sim um monstro vindo de Coocon. De fato, acredito que se fosse Lindzei, teria sido dito. Não há mais qualquer referência a esta fera.

Não poderia ser um fal’Cie, pelo mesmo motivo, de não poderem matar seres humanos. Se o ataque não foi feito por Lindzei e sim por uma fera, que não era fal’Cie e nem um Deus (por não haver referências a outro Deus), só poderia ser ou um monstro genuíno (que não existe em Coocon, mas que poderia ter sido criado por Lindzei) ou humanos l’Cies transformados pelos fal’Cies.

Assim como criaram Ragnarok para derrubar Coocon, tendo como alvo principal a destruição de Orphan, os fal’Cies poderiam ter criado outra fera similar, tendo como alvo a destruição de Pulse.

Achei muito esquisito este ataque à Pulse, por ter decorrido antes da Guerra das Transgressões. Qual o sentido destas mortes? Não poderia ter sido a primeira tentativa de abertura da Porta das Almas?

Vejo os acontecimentos históricos de FFXIII em duas opções:

a) Se Coocon foi criado por Lindzei e em esta sendo uma deusa, nada impediria que criasse um monstro que fizesse este ataque e toda a teoria do texto anterior permanece. A criação de Coocon nada teria a ver com o desejo dos fal’Cies de reencontro com The Maker e a idéia de sua destruição surgiu depois.

b) Se Coocon foi criado por Barthandelus, o objetivo desta criação pode ter sido realmente o de preservar grande parte do povo de Pulse em um paraíso enquanto a outra parte seria sacrificada para “arrombar” a Porta das Almas. Este plano teria falhado, talvez por existirem poucas almas em Pulse e não terem sido suficientes para abrir a Porta das Almas. Somente então os planos teriam mudado e a destruição de Coocon idealizada.

Mas, Barthandelus poderia ter sido Lindzei?

Ele poderia ter assumido a forma de Lindzei. Perfeitamente possível. E criado Coocon. Depois transformado um ou mais humanos em uma fera como Ragnarok que atacou Pulse. Nada impede.

Lindzei então não teria provocado com suas próprias mãos qualquer destruição humana, portanto, não teria havido transgressão à regra de existência dos fal’Cies.

Os Analects são textos escritos pelos humanos de Pulse, de acordo com o que acreditavam ser a verdade. É o seu ponto de vista, como viram, como perceberam os acontecimentos e não necessariamente a verdade.

A restrição à esta teoria é a existência de fal’Cies de Coocon. As marcas dos l’Cies de Pulse e Coocon são diferenciadas, confirmando a existência de dois tipos deles:

Esta é a marca dos l’Cies criados por fal’Cies de Pulse. 
É a marca de todos da equipe, incluindo Vanille e Fang e também Serah.
Todos foram transformados em l’Cies pela fal’Cie Ânima, de Pulse.

(Ânima era a fal’Cie protetora de Oerba e transformou Vanille e Fang em l’Cie para que destruissem Orphan e assim derrubassem Coocon. Posteriormente transformou os demais com o foco da destruição de Coocon. )

Esta é a marca dos l’Cies transformados por fal’Cies de Coocon. É a marca que Cid Raines trazia na mão direita e depois, como Cie’th, no peito:

A marca muda de forma com o tempo e quando chega à última forma, se o foco não é cumprido, o humano transforma-se em Cie’th. Cid Raines apressou a transformação para escapar de seu destino.

Fal’Cies não tem poder para criar outros fal’Cies. Se os fal’Cies de Coocon existem, foram criados por um Deus. Não foi The Maker, pois já tinha partido quando Coocon foi criado. Portanto, só pode ter sido Lindzei.

A única opção de que Barthandelus fosse Lindzei é se ele não fosse um fal’Cie e sim um Deus, ou seja, se Lindzei fosse Barthandelus e não o inverso.

Isto não é possível. Se fosse um Deus, nada disto teria sido necessário. Ele não estaria atado à limitação dos fal’Cies de não matar humanos. E também, seria uma contradição, porque ele desejaria reencontrar seu criador se não tivesse sido criado por este?

O próprio Barthandelus diz na primeira luta, ao se apresentar, que é o chefe dos fal’Cies de Coocon.

Só se os fal’Cies de Coocon fossem  fal’Cies de Pulse “reconvertidos”.

Coocon é onde moram os escravos de Lindzei.
É o inimigo de toda vida que promovida pela sagrada mão de Pulse.
Assim nossos fal’Cies determinaram a vontade de Pulse,
Escolheram l’Cies e deram-lhes um foco:
tornar-se Ragnarok e promover o fim de Coocon.
E assim o animal levantou-se, derrotando fal’cies da odiosa Lindzei
e preparada para rasgar Coocon.
Mas Sua Providência traiu nossas l’Cies
drenando a força de Ragnarok, seu foco apenas metade concluído,
 as l’cies foram levadas para o território inimigo
por Barthandelus, amaldiçoado seja o seu nome.
E a deusa disse:
“L’Cies que descansam em Coocon vão despertar,
 não importa quanto tempo vai demorar e Ragnarok vai subir novamente,
para rasgar a terra de seu assento no céu. “
Sua palavra … é absoluta.
Qual versão você escolhe?
Tua cabeça já está esfumaçando? A minha está. rsrs
19/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria