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março 2010

Final Fantasy XIII: Dicas

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O menino Hope

Dinheiro

Pensou que se esqueceria de problemas financeiros jogando Final Fantasy? Hahaha

Dinheiro é um caso sério neste jogo. Os japoneses foram realmente miseráveis na hora de tirar a mão do bolso e dar dim dim para os caracteres. Sufoco!!!

Pense bem antes de torrar tudo que tem comprando peças para upgrade das armas. Fiz isto nos capítulos anteriores e perdi praticamente tudo quando dois personagens ganharam novas armas. No capítulo 7, Hope e Snow ganharão suas novas também.

Você gasta uma fortuna para montar uma arma que depois não vale mais nada. Melhor vender por um troquinho qualquer do que desmontar. O desmonte resulta em quase nada.

Vai precisar de dinheiro para comprar Phoenix Down e concluir a segunda parte da fase 7 e acho que vale mais a pena poupar o que conseguir para necessidades futuras. Seguro morreu de velho, parece que até mesmo neste jogo.

E vender itens como Fortisol e outros que elevam status é um procedimento suicida. A maior parte deles não são vendidos no shop e ajudam demaaaaaissss em alguns boss ou passagens.

Acessórios

Upgrade em acessórios sim, vale a pena. Principalmente os que dão HP, strength ou magia. Eles não perdem o uso nunca.

Vale tentar o seguinte: antes de passar para outro capítulo, sempre que ver a marcação amarela no mapa indicando o final da fase, remova os acessórios dos personagens, para que possa usar na próxima equipe.

Recarregamento da barra de ataque

A barra de ataque recarrega mais rápido quando você troca de paradigma e se mudar no meio do ataque, já começa o novo paradigma com ela totalmente carregada. Questão de destreza. Se for hábil, pode conseguir duas barras em seguida, sem ter que esperar recarregar.

11/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 5 e 6 – Dicas e detonado

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Snow. Lindo demais! 
Capítulo 5: 

Lightning e o Hope. Esta fase até que é gostosinha e dá para upar bastante os dois. Eu zerei as cristaliuns de ambos antes do final da fase e tive que ficar acumulando pontos até aumentar o level. Ganha slots extras para acessórios perto do final. Nada digno de nota. Tão fácil que fui lembrar-me de invocar o summon da Lightning só no boss final, que não é difícil, mais demorado.

Capítulo 6: 

Vanille e Sahz. Prepare-se para a experiência mais chata de sua vida, jogando com dois jogadores fracos, sendo que o med é o lider, de forma que não poderá controlar os ataques quando estiver curando e dependerá dos tirinhos do Sahz para liquidar bichos enormes e duros. Duros mesmo, com casca grossa. Tirar vida deles é um parto!

Eu até indicaria poção de invisibilidade e passar batido por todos que conseguisse, não fosse a necessidade de upar para ganhar o Quake da Vanille e encher a barra de energia para poder usar tantos Quakes quanto forem possíveis no chefão final da fase. Então, arme-se de paciência. Se tiver um livro ou revista para ler, melhor. Coloque em med/rav ou med/com, segure o controle com a mão esquerda, dedão apertando enter e com a outra mão, leia, fume, coma, tecle, enfim… Distraia-se de alguma forma.

Não use o Quake até o final, quando lutará com três bosses muito duros. Não são difíceis. Só é chato e lento.

Se você mexer nos orbs de tempo e deixar chuvoso, pegará mais tesouros.

O bicho que perde a casca, Scalebeast, é o mais chato de todos. Para perder a casca, você tem que ultrapassar os 110 de força na barra superior direita. Ocorre que você só tem, basicamente, o Sahz para lutar. A Vanille estará curando. E os tirinhos dele NUNCA que ultrapassam os 110. A dica é ficar alternando de med/rav para rav/rav ou rav/com. A barra de ataque enche mais rápido na mudança de um paradigma para outro e suas chances de atingir os 110 aumentam.

Continua…

11/03/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

by A Itinerante - Neiva 09/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY

Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal?

Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo?

Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis?

Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar.

E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!!

O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal… De ruim!

Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua escolha na evolução destes resume-se em apertar o x no Crystalium.

A morte da mãe do menino Hope na sua frente, ao início do filme foi inspirada em Bambi? Que ceninha cruel, desnecessária e apelativa!!!

E o nível de dificuldade? Ridículo. Zerei o CD 1 em poucas horas. Neste ritmo em uma semana termino. Demorava 2 a 3 meses para zerar os anteriores. Demorei uma semana inteira, jogando todas as noites e sábado e domingo para matar o monstro opcional de 20.000.000 de vida em um dos anteriores. Isto é que foi boss e não estes monstrenguinhos de m…!

Estão dizendo que a Square-Enix irá à falência por este fiasco e não duvido. Isto não se faz com fãs de uma série consagrada. Indignada e p… da vida!

O jogo é linear, o cenário estático, mas tenho que reconhecer que o visual é um estrondo!!!

E o Snow é um charme só. Lindo!!! :DDD Quase compensa as falhas todas. Pena que é apaixonado pela Serah. rsrs

Enfim, FF é FF e vou até o fim.

…

Se você está jogando e encontrou alguma dificuldade, estas dicas vão ajudar:

No CD1 o único boss um tiquinho mais difícil é Manasvin Warmech, no capítulo 3: basta usar o paradigma correto, comander/sentinel/medic.

Para o summon de Snow, Shiva, defenda apenas. Não precisa fazer mais nada. Nem mesmo curar. A irmã que não ataca, cura. A irmã que ataca enche sozinha a barra vermelha. Quando estiver cheia, aperte o quadrado para obter o summon.

Para o summon da Lightning, Odin, o truque é novamente a escolha dos paradigmas. Comece com syn/med até ter todos seus status elevados. Mude para rav/rav. A barra de Odin enche mais rápido com magia do que com ataques físicos. Se precisar alterne para rav/med ou med/med e depois volte para rav/rav. Assim que a barra encher, quadrado para obter o summon.

Walkthrough, detonado, passo a passo: siga em frente. É só. Rsrs

Ok. Ok. Aí vai:

Detonado FFXIII em inglês

Traduza com o Google. Fica ótimo. Ou leia em inglês mesmo. Se tiver conhecimento básico da lingua, dá para entender praticamente tudo.

Guarde este endereço: http://www.gamefaqs.com. Tem detonado de tudo quanto é jogo que você pensar.

Se tiver alguma dúvida ou quiser outra dica, deixe um comentário e respondo assim que tiver a resposta.

ATUALIZAÇÃO DE 23/11/10:

Leiam aqui: Explicando a primeira impressão

09/03/2010 0 comment
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Jogando Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 08/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estou com um problema sério de inspiração e não consigo escrever nada no momento.

Para ajudar, esta semana foi lançado um jogo que estava esperando à quase dois anos: Final Fantasy XIII.

É um RPG para xbox360. Uma estória como as que escrevo, cheia de fantasia, de beleza, de encantamento.

Estou no comando de um grupo de jovens idealistas que luta para libertar seu planeta de um governo tirano. rsrs

O bem precisa derrotar o mal, não é? E está em minhas mãos. lol

É para lá que vou por uns tempos.

Peço desculpas pela pausa na estória, agradeço a visita e a compreensão.

Abraços!

08/03/2010 0 comment
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Druida 5 – Free Drew

by A Itinerante - Neiva 05/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva


Do Jornal Notícias de SP – 05/jun

“10 dias após a desastrada intervenção da polícia que está sendo muito criticada em toda mídia, continua sem solução o caso do seqüestro de Andréia Siacomi. O pagamento não foi efetuado e a jovem permanece em poder dos bandidos.

Uma grande campanha está mobilizando artistas e famosos de todo o mundo que pedem FREE DREW em shows, entrevistas e internet. O telefone 0800 1013 1417 foi disponibilizado para denúncias anônimas e uma recompensa milionária é oferecida para quem der uma informação que leve à solução do caso.

A polícia extra-oficialmente acredita que esteja morta devido à repercussão do caso e à intervenção mal sucedida, embora oficialmente continuem as buscas. A família contratou os melhores detetives do planeta que investigam todas as pistas e até mesmo a imprensa foi liberada para ajudar como puder.”

…

Do Jornal Notícias de SP – 07/jul

“Três meses e quatro dias depois de seu seqüestro, a jovem herdeira Andréia Siacomi foi localizada pela polícia durante vistoria a um galpão abandonado na periferia da cidade. Vizinhos notaram iluminação noturna e acreditando tratar-se de drogados, denunciaram à polícia que invadiu o local e encontrou a jovem vendada e acorrentada a uma parede.

Ela foi reconhecida com dificuldade devido à sujeira e maus tratos e encontra-se hospitalizada em estado precário de debilitação e desnutrição, além de diversos machucados e queimaduras.

Os policiais que participaram do resgate declararam que foi muito torturada e acreditam que se não houvesse sido encontrada, provavelmente teria falecido em poucos dias.

Ainda não houve declaração oficial da família ou do hospital. Estamos acompanhando e informaremos em edição extra tão logo haja novas informações.”

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Druida 4 – Intervenção e Paz

by A Itinerante - Neiva 03/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva


Do Jornal Notícias de SP – 26/mai

A polícia está neste momento na casa do empresário Cesare Siacomi depois de intervir no pagamento do resgate de sua filha Andréia, mais conhecida como Drew.

Conforme combinado, o dinheiro foi deixado em uma lata de lixo na periferia da cidade. A polícia estava monitorando as negociações sem o consentimento da família e mantendo o local sob vigilância. Assim que um carro parou próximo ao recipiente e um homem desceu para pegar o pacote, policiais surgiram dando voz de prisão aos bandidos. Após um tiroteio em que dois policiais foram feridos, os marginais conseguiram escapar.

O dinheiro foi recuperado, mas a apreensão com o futuro de Drew é grande. Sua melhor amiga, Tess, declarou que todos estão furiosos com a intervenção e muito preocupados porque o homem com quem habitualmente conversam ficou furioso com o fracasso do pagamento e desligou sem novas instruções.

De acordo com especialistas, nestes casos costuma haver uma quebra nos contatos e novos telefonemas não devem ocorrer nos próximos dias. No caso da negociação ser retomada o valor do resgate deve aumentar, bem como as exigências de sigilo, mas nem sempre isto ocorre. Os bandidos podem decidir abortar a operação.

Paulo Cresto, o investigador responsável pelo caso, concorda sobre o aumento do risco de vida para Drew: “Já houve casos semelhantes em que os seqüestradores preferiram eliminar a vítima, optando pela perda do resgate.”, mas defende-se esclarecendo que a polícia apenas cumpriu com sua obrigação e culpou a família por ter cedido às exigências dos bandidos.

“Tudo teria corrido de forma diferente se estivéssemos no controle das negociações.” – Garantiu, finalizando a entrevista.”

…

Tuan refletia sobre os presságios cogitando se a mudança que estava por vir seria a que buscavam incessantemente.

Lembrou-se de quando chegaram, há mais de dez anos. Iam em direção a Tir Taimgire quando houve o incidente e acabaram presos aqui, não podendo retornar e nem avançar. Sua face adquiriu um ar nostálgico ao relembrar da vida anterior em sua terra, mas rapidamente sacudiu a cabeça, espantando os pensamentos.

– “Não! O passado está morto. Aquela vida não existe mais. Fomos derrotados e expulsos. Não há mais nada lá para voltarmos.” – Olhou ao seu redor, apreciando o que via: o lago, a relva verde e a mata logo à frente.

No começo fora difícil adaptar-se a um ambiente tão diverso daquele que viera, mas depois que construiu esta casa e afastou-se da sociedade tinha começado a apreciar a nova vida.

Gostava de morar ali, de estar em meio à natureza respirando o ar puro da serra. O silêncio e a calma faziam bem à sua alma e já não desejava tanto retornar ao plano original.

03/03/2010 0 comment
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