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março 2010

FFXIII – Capítulo 9 – Dicas – Continuação

by A Itinerante - Neiva 14/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Nada como uma boa noite de sono. Assunto resolvido.

Vamos à continuação do capítulo 9:

Quarta parte: Lightning, Hope e Fang

Os inimigos sãos os mesmos: soldados, shiropattos e vespas e vinkings, mas cada luta reune muitos deles, de forma que as batalhas não são rápidas e nem fáceis. Nada que esta turminha arretada não resolva.

O mapa é formado com 3 círculos, um dentro do outro. Embora você possa percorrer só um deles para chegar à saída, existem tesouros espalhados e se quiser pegar é melhor percorrer toda sua extensão.

Quinta parte: Sahz e Vanille

Também em uma área no interior do Airship, para sair tem que lutar com pudins, bombeiros, shiropattos e vespas em número menor por luta, uma vez que são apenas dois jogadores e os mais fracos. É sempre chato jogar com estes dois, mas é rapido.

Sexta parte: Lightning, Hope e Fang

No exterior, penso que em um telhado, são vários agrupamentos de inimigos a liquidar. Os mesmos de antes.

Tem quatro estruturas que levantam e abaixam soltando fogo por uma das extremidades. Dá para entrar pela outra ponta e pegar um tesourinho escondido abaixo, na lateral.

Chegando ao ponto de término, encontro com Sahz e Vanille e duas lutas com 2 mini-bosses em sequência. São dois pássaros gigantes, mas não muito fortes. O primeiro tem 108.000 e o segundo 122.400 de vida.

Ver os personagens voando em um pássaro gigante é bem gostoso. :DD

Sétima parte: Lightning + dois à sua escolha

É isto mesmo que leu: você poderá escolher sua equipe. Mais ainda, vai poder montar novos paradigmas. Eu joguei com Lightining (COM/RAV/MED), Snow (COM/RAV/SYN) e Vanille (RAV/MED/SAB).

Escolhi a Vanille por ter mais vida que o Hope, seu equivalente. A arma dela estava um pouco melhor também.

O mapa é um cenário que vai sendo preenchido conforme a ativação de mecanismos. Dá para ir em linha reta até o final, se quiser, mas nas laterais tem vários tesouros interessantes. E é bom para upar também.

Preenchi todas as crystarium de todos os personagens rapidamente e depois fiquei acumulando pontos e enchendo a tp da Lightning para ter 5 quakes na luta com o boss.

Se você não tem mais Fortisol, não perca a esperança. Ganhei 2 lutando com os monstros desta área e eles renascem sempre que você salva o jogo.

Ao final, salve, upgrade em armas ou acessórios, remonte equipe e paradigmas se quiser, tome Fortisol e o que mais puder para elevar status e quando estiver pronto: boss Baruto Anderusu, que é um fal’Ciel e muito poderoso.

Foi este danado que matou-me 3 vezes e é realmente difícil, com 5 partes e 462.000 de vida.

Minha estratégia para vencer foi a seguinte:

Entrar com todos os status alavancados e rav/rav/rav. Fiquei alternando para com/com/med e rav/rav/med, intercalados com quakes e quando necessário med/com/med, atacando as cabeças laterais primeiro.

Quando os status acabaram e voltei à força normal, já tinha eliminado as cabeças laterais e só tinha a principal, de forma que ficou mais fácil.

Ao terminar a cristarium evolui.

Uffaaaaaaa!!!! :DDD

14/03/2010 0 comment
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A estória de Final Fantasy XIII

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Lightning observa Cocoon à partir de Pulse.

Cerca de 1.300 anos atrás a humanidade do planeta Pulse vivia em meio ao terror e à escuridão, governados por seres mecânicos chamados de fal’Cie que foram criados à partir de cristais por um ser denominado Marcador e imbuídos de poder divino.

Um grupo destes fal’Cie, desejando dar à população um ambiente de paz e prosperidade, criou um mundo artificial suspenso no céu de Pulse – uma espécie de colônia espacial – denominada Cocoon. Milhares de habitantes foram transferidos para o paraíso tecnológico, sob o comando do fal’Cie Orphan (Órfão).

Os fal’Cie de Pulse e de Cocoon entraram em disputa pelo controle da colonia, no que foi chamado Guerra das Transgressões, vencida por Coocon. Os fal’Cie de Pulse permaneceram adormecidos nos próximos 13 séculos e Coocon floresceu sob o governo de seus benevolentes fal’Cies.

Nos dias atuais a maioria dos habitantes de Coocon nem mesmo conhece Pulse, apesar de perdurar o temor de uma nova invasão vinda do planeta amaldiçoado. Todos os que entram em contato com Pulse são exilados para lá por determinação do governo local, o Sanctum, através da força policial PSICOM.

Os fal’Cies de Pulse são despertados por um fal’Cie traidor, o que provoca aumento significativo no expurgo dos habitantes de Coocon para Pulse e o governo outrora benevolente do Sanctum se transforma em ditadura na tentativa de restabelecer a segurança da colônia.

Um grupo de habitantes denominado NORA (acrônimo para “sem regras, sem leis, sem governo”) reúne-se para liderar a resistência ao expurgo e combater o Sanctum, enfrentando os Psicoms.

Algumas pessoas são escolhidos pelos fal’Cie para desempenharem uma tarefa e podem ser reconhecidos pela marca característica que estará em alguma parte de seu corpo. Eles são denominados l’Cie e não sabem qual a missão que devem cumprir, embora exista um prazo para que seja concluída.

Os l’Cies ganham o poder de invocar os poderosos seres divinos conhecidos como summons, entretanto, ser marcado é considerado uma maldição, porque aquele que não cumprir a tarefa dentro do prazo ou morrer sem que seja concluída, será transformado em um monstro chamado de Corpse Cie.

Concluir a tarefa não resulta em melhor destino: os l’Cies são transformados em cristais.

Além do destino cruel os l’Cies são considerados como inimigos e traidores de Cocoon, pois a maior parte deles foi marcada pelos ambiciosos fal’Cie de Pulse e as missões têm por objetivo ajudá-los na derrota dos l’Cies de Coocon.

Todos os personagens jogáveis de Final Fantasy XIII são l’Cie, mas a estória deles e de como cada um foi marcado ficará para outro post.

…

Esta é a base, o início da estória sob o qual o jogo se desenrola. Nossos heróis não apenas devem superar o estigma da marca, fugindo da polícia local, como ajudar a derrotar os fal’Cie de Pulse que querem dominar Cocoon, descobrindo o traidor e restaurando a ordem.

Interessante, não? Eu adorei! :DD

13/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 9 – Continuação

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O summon de Fang, Bahamut,
que está em quase todos os títulos da franquia.

Tá bom, confesso: estou apanhando feio do boss Baruto Anderusu do final desta fase imeeennnsaaa!!!

Já morri duas vezes e chega. Cansada demais.

Vou dormir e amanhã tento de novo.

13/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 9 – Dicas

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
O Cid deste jogo,
personagem constante em praticamente todos os FFs.

Capítulo 9 – Airship Palamecia

Todos os personagens estarão neste Airship, com um visual espetacular.

Primeira parte – Lightning, Fang e Hope.

Do lado de fora da nave, em plataformas suspensas, acima das nuvens, com céu azul e outras naves cruzando o espaço você pode quase sentir o vento.

As lutas são pesadas, mas a equipe é forte e ágil, de forma que é super gostoso. Nenhum boss.

Apenas aprecie a sensação de liberdade e força.

Segunda parte – Lightning, Hope e Fang.

Agora no interior da nave. Aqui é “O” lugar para upar e ganhar dinheiro. Os inimigos renascem entre uma passagem e outra e cada luta rende itens valiosos. Aproveitei para melhorar as crystaliuns dos jogadores e comprar ou upar acessórios.

Lutas intensas e vibrantes. Deliciosas!!!

Terceira parte – Sahz e Vanille

Argh… Odeio jogar com estes dois. O Sahz fica balançando como idiota, o tempo todo e a Vanille é exageradamente feminina. São os dois personagens mais caricatos do game. A Square deve pensar que todo negro anda gingando daquele jeito por aí. E a Vanille com aqueles trejeitos de mulherzinha indefesa, fragil e coitadinha???

Blagh… Erraram feio com os dois. Além de tudo são fracos e lentos! Raiva!

Já que não posso fazer nada quanto às características de ambos, tentei ao menos melhorar strengh, hp, magia, enfim, upei quanto pude nesta fase, para tentar diluir um pouco a diferença com os outros personagens.

Nada de especial com relação às lutas. O mesmo de sempre: lento e chato.

Quarta parte: Lightning, Hope e Fang

É aqui que estou. Atualizo ainda hoje, assim que terminar.

13/03/2010 0 comment
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FFXIII – Capítulo 9 – Crítica

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Logotipo de FFXIII.
Os summons Shiva e Odin?

A Square Enix está mesmo disposta a contradizer tudo o que falo. No final do capítulo 6, reclamei que estava fácil demais e tive que engolir o duro e imenso capítulo 7. Agora que fiz um longo comentário sobre a miséria de dinheiro no jogo… jorra grana no capítulo 9. Praticamente uma mega-sena. kkkk

Vou reclamar de novo da linearidade do game. Quem sabe no capítulo 10 não surge um mapa inteiro para ser explorado, cheio de indas e vindas, minis quests, boss opcional, arma secreta e todas as delícias dos títulos anteriores? hahaha

Continuarei com esperanças até o último capítulo.

O que não está tão distante, infelizmente.

Li ontem o comentário de um dos diretores da Square sobre a duração do jogo: 50 horas aproximadamente. E deve mesmo ser isto, porque estou no final do capítulo 9 com quase 30 horas de jogo. Faltam 6 capítulos apenas. Se continuar assim, zero em poucos dias zero. sniffff….

Os outros FF rendiam entre 350 e 400 horas, ocupando-me por quase 3 meses. E isto porque nunca fiz realmente tudo o que tinha para ser feito. Sei que tem gente que pega todos os tesouros, mata todos os bosses, faz todas as minis quests, etc… mas eu acho insanidade. Ao final de 300 horas já não tinha mais paciência para nada e tudo o que queria era chegar à última luta.

Eu quero enjoar de FFXIII, também!!!

É pedir muito, não é? Infelizmente este game não vai dar nem para palitar os dentes. Tristeza… 🙁

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FFXIII – Capítulo 8 – Crítica e Dicas

by A Itinerante - Neiva 13/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille, exageradamente feminina

Um pequeno comentário antes de falar deste capítulo:

As roupas de FF sempre foram um atentado ao bom gosto, mas nestes dois anos a estilista da Square Enix deve ter feito estágio não remunerado em Milão e Paris e melhorou bastante. O maior deslize está aí em cima: Vanille. O que é esta roupa com (meia)saia de pele, bustiê e botas? Jisus!!! Armani nos proteja!

Capítulo 8 – Sahz e Vanille.

Sahz está a procura de seu filho Dajh em um parque temático chamado Nautilus. O cenário é muito bonito, cheio de chocobos.

Eu tinha razão em temer este capítulo. Quem programou isto é um sádico!!!

Embora seja curta, prepare-se para sofrer e arme-se de muuuuiiittaaaa paciência para enfrentar o monster Eiga com 25.300 de vida por três vezes, o boss Rave com 100.800 e ainda uma luta com o summon do Sahz.

Tudo isto com os fraquinhos e leeeeeeeeeeeeeeeeeeeentos Sahz e Vanille. Ela curando na maior parte do tempo e ele atacando beeeeeeeeeeemmmmmmmmm devaaaaaaaaaaagarrrrrrr.

Vontade de matar os dois!!! lol

Nada de dificuldade. É só isto mesmo: paciência, muita paciência neste capítulo.

O summon de Sahz é um carrinho de corrida super estiloso.

Ao final está o filho Dajh. Humm… É sim emocionante o filminho. Não vou contar para não tirar a graça.

Vou é perguntar, porque não sei mesmo a resposta:

Sahz realmente sucidou-se com um tiro na cabeça ???

Hummmm… Sei não… Aí tem coisa. rsrs

Lá vou para a parte gostosa com a super equipe. :DDD

13/03/2010 0 comment
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FFXIII – Cala a boca, Magda!

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Lightning e Snow não gostaram nem um pouco! lol

O título do post é dedicado à euzinha quando disse que a Square Enix iria à falência com o fiasco deste Final Fantasy.

Primeiro que o jogo pode ter suas limitações e ainda não me conformo em não poder explorar o cenário ou determinar algumas escolhas que faziam toda a diferença nos últimos títulos.

Estas restrições e a linearidade estão sendo criticados por muitos, ainda que tenha recebido, do ranking de jogos mais conceituado do mundo, o da revista japonesa Famitsu, 39 dos 40 pontos possíveis. Tudo bem que FFXII levou 40 de 40, mas vamos considerar que somente 13 jogos na estória conseguiram a façanha dos 40/40 até hoje.

E este pontinho perdido aí, sabe por que foi? Ahm ram!!! Linearidade, lógico!

… mas …

Final Fantasy continua sendo um p… jogo!!!

Segundo que está longe de ser um fracasso de vendas. A Square divulgou que já ultrapassou os 5.000.000 de cópias vendidas, sendo mais de 2 milhões no japão e mais de 3 milhões para EUA e Europa.

Se a Square vender por US$ 20 cada unidade (e acho que é mais), já faturou mais de US$ 100 milhões com o jogo. Sem esquecer que estou falando de um jogo da série XIII que engloba outros jogos, licenciamentos e muito mais. O CD de músicas vendeu 16.000 cópias só no dia do lançamento.

Também quero falir assim. lol

Como base de comparação, no rankink do ano de 2009 inteiro da mesma empresa, Famitsu, NENHUM jogo vendeu mais de 5.000.000.

O mais vendido, Dragon Quest IX (eu quero!) vendeu 4.100.000.

Final Fantasy VII, considerado por muitos como o melhor da franquia, vendeu desde seu lançamento em 1997, 9,72 milhões.

FF XIII será o novo recordista de vendas da Square ou estes números – alavancados pela expectativa gerada pelo brilhante XII – vão estagnar?

Fontes diversas: Uol Jogos, Wikipedia, Square Enix, Famitsu, Media Create, etc.

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FFXIII – Continuação do Capítulo 7 – Dicas

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Serah, feminina e delicada,
namorada de Snow, irmã de Lighting,
atualmente transformada em cristal.

Capítulo 7 – continuação…

Parte 3 – Lightning e Fang

Estas duas, em minha opinião, são as melhores do jogo. Além de fortes e rápidas, possuem ataques múltiplos que tiram muita vida de uma só vez e enchem logo as barras de energia e de força de ataque. Foi um prazer jogar esta parte. Deu para upar bastante com inimigos em grupo. Pena que é curtinha, com só um mini boss, Behemoth Yellow, com 37.800 de vida. Nada com que se preocupar.

Parte 4 – Hope, Fang e Lightning

Inicia com Hope lutando sozinho com o boss da final da parte dele e de Snow, um pouco antes, Ushumugaru, com 126.000 de vida.

Se você quiser brincar um pouco, lute, mas não gaste suas poções. Hope nunca que vai derrotar este monstro sozinho e assim que ele morrer, haverá uma cut-scene e surgem Fang e Lightning para ajudar o menino. Com os três lutando, não tem muita dificuldade.

Quando terminar, mais filminhos com os personagens na casa de Hope e diálogos com o pai do menino e entre Snow e Ligthning acertando seus ponteiros. Se tiver tempo, assista. É importante para a comprensão do jogo. Após os filmes, você estará em uma parte destruída da casa, lutando com vários soldados.

É a chance de upar e ganhar itens valiosos, porque os soldados renascem em dois pontos do ambiente, conforme você se movimentar. Apenas não ative o dispositivo da porta até estar pronto para encerrar a fase.

As lutas com os soldados dão vários pontos para o crystalium e só parei de lutar quando preenchi todas as cristaliuns de todos os personagens. Algumas vezes ganhei um chip que pode ser vendido por 2.500. O item mais valioso até agora. Eles também dão Phoenix Down, Fortisol e outros.

Quando achar que está pronto, salve, tome um Fortisol e o que mais tiver para aumentar status. Ative o mecanismo e estará na luta.

Guaraifu tem 441.000 de vida e é composto de 5 partes. Eu usei Quakes e ataques de magia, mudando rapidamente de um paradigma para outro. É uma luta demorada, mas não é realmente difícil se você estiver bem upado e com status elevados como eu estava.

E, acabou este capítulo imenso!

Depois de lutar com uma equipe desta, forte e rápida, estou reunindo coragem para encarar Vanille e Sahz, os mais fracos e lentos de todos, que estarão no Capítulo 8.

Volto em breve.

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FFXIII – Capítulo 7 – Crítica e Dicas

by A Itinerante - Neiva 12/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Fang. Linda e sensual.

Comecei o disco 2 e acabei agorinha o capítulo 7, depois de duas noites jogando. Exausta!

Caramba!!! Como é que pode, sair de um CD super moleza e já cair de cara numa pauleira desta??? lol

Posso voltar atrás em minha opinião?

Neste CD, o jogo está simplesmente maravilhoso. As lutas interessantes e algumas muito difícieis. Os personagens são bem desenhados. Todos lindíssimos. Cut-scenes demais para meu gosto, mas a estória é envolvente.

Ainda lamento a perda da liberdade de exploração e outras decisões que nos cabia e foram retiradas, mas não tem como deixar de reconhecer os méritos do jogo e o sistema de luta é realmente delicioso e empolgante.

Capítulo 7

Vou colocar aqui o início deste capítulo e amanhã posto o restante:

Esta fase é longa, com várias partes, sempre com dois destes quatro caracteres: Lightning, Hope, Snow e Fang.

Primeira parte: Lightning e Hope

É chata apenas. Dos inimigos, um que vale menção é o Rescue Pudding, uma espécie de bombeiro feito de pudim. Chatos demais!!! Ficam curando um ao outro com a sirene disparada. O bom é que não atacam enquanto se curam e dá para usar os dois caracteres para atacar e ganhar danos altos rapidamente. Assim que matar um (normalmente estão em duplas), o seguinte não poderá se recuperar e morrerá facilmente.

Outro inimigo chato é o Shiropatto, uma espécie de Tatu, com a casca muito dura. Ao ultrapassar a barreira de dano (ataque acima de 110), perde a casca e morre rápido. O problema é SÓ ultrapassar a barreira de dano, com Hope curando e só Lightining atacando. E não descuide do med porque morre fácil fácil. É mais uma questão de agilidade na troca de paradigmas e paciência mesmo.

Segunda parte: Snow e Hope

Aqui é você começa a entender que está jogando MESMO Final Fantasy e não outro jogo.

Antes de começar, tenha certeza de que está abastecido com ao menos 6 phoenix down, por causa de um inimigo em formato de moto. Ele tem um ataque chamado Machine Gun. Vou resumir:

Moto = Machine Gun = K.O. = End Game.

Entendeu, não é?

O Snow tem o SEN e sobrevive com a defesa deste modo, agora o Hope, tadinho, morre antes do final do ataque. Então a estratégia tem que ser esta: assim que ver escrito MACHINE GUN, mude para o paradigma em que o Snow é SEN e defenda até o final do ataque. Se o ataque for no Snow continue com cura e ataques. Se for no Hope, use um phoenix down e continue.

Se não tiver phoenix down, tente usar poções antes da luta e como terceira opção, ao entrar na luta, fortaleça todos os status que conseguir.

A melhor opção é mesmo a primeira: sen para o Snow e phoenix down para o Hope.

São três lutas com motos nesta parte, mais duas motos e um boss no final. Esta última luta é pesadinha. Usei poções de fortalecer e aumentar status antes da luta, dei todos os Quakes que tinha e prossegui através de ataques com mudanças constantes de paradigmas para encher a barra mais rápidamente. Liquidei rapidinho desta forma, mas sem poções acho que deve ser bem difícil e longa.

Aliás, as lutas do jogo começam a ser bastante demoradas. Nada de matar inimigo com um ou dois golpes. Tem que suar! :DD

continua…

12/03/2010 0 comment
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FFXIII – Walkthrough Split Infinity

by A Itinerante - Neiva 11/03/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Sahz, o terceiro personagem negro da franquia sem preconceitos. 😀

Split Infinity começou a fazer um Walkthrough para o FFXIII.

E daí? Daí que um walkthrough do Split não é mero passo-a-passo. Ele faz as bíblias dos games Final Fantasy. Ele vai desossar FFXIII como um franguinho assado e vai contar TUDO sobre o jogo.

E quando falo TUDO é tudo mesmo: detonado, guia de monsters, caracteres e bosses, armas, acessórios, itens, poções. Vai trazer mapas de tudo e falar sobre cada tesourinho escondido na pontinha mais remota de cada um deles.

Se tiver segredos, quests ocultas, bosses opcionais, armas invencíveis, o que tiver e onde e como você saberá lendo Split Infinity.

Ele já colocou o básico do passo a passo e a cada dia o texto irá aumentando e crescendo em itens e informações. Daqui há um mês terá tantos bytes que deixará louco qualquer um que tentar ler tudo.

Então, se você é fã mesmo e está a fim de jogar direito, esqueça detonadinhos treme-treme e vá direto ao rei:

>>>> Walkthrough Split Infinity
<<<< Dica: leia a lista de abreviações antes de ir para o detonado ou não entenderá nada. Ah, se não sabe inglês, traduz no google. Vale a pena.

11/03/2010 0 comment
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