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abril 2010

FFXIII – ETs e Rakjavitas

by A Itinerante - Neiva 09/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Esta ETezinha linda veio daqui.

Com tantos bons jogadores desistindo do pós game estou começando a sentir-me alienígena por continuar, mas entendam: eu não tenho PS3 para jogar GoW3!!!

É mesmo muito chato. Há uma semana que encaro estas lutas enfadonhas para ganhar dinheiro. Não há mais nada para acontecer. Só tenho mais dois monstros pela frente, que ainda por cima são opcionais.

Hoje ainda jogo, mas amanhã já não sei. Paro de blogar sobre FF no final de semana, mas farei ao menos mais um post final avisando.

Enquanto isto, segue a dica enviada pelo Danilo para matar de uma forma decente os Raktavijas da missão 62, porque o jeito que eu matei foi vergonhoso. Só eu para fazer daquele jeito insano! lol

…

Personagens: Fang/Vanille/Sazh

Equipamento FANG: Power Glove [1]/ Witch´s Bracelet [maximizado] / Witch´s Bracelet [1] / Genji Glove [1]

Equipamento VANILLE: Witch´s Bracelet [maximizado] / Witch´s Bracelet [1] / Royal Armlet [maximizado] / Imperial Armlet [1]

Equipamento SAZH: Witch´s Bracelet [maximizado] / Witch´s Bracelet [1] / Growtt Egg [maximizado] / Connoisseur Catolog [maximizado]

Armas: Qualquer uma de tier 2 em cada personagem. Caso tenha uma de tier 3 da Fang, fica ainda melhor

Paradigmas: SAB/SAB/RAV – ASSASSINATION
SEN/MED/MED – COMBAT CLINIC
COM/RAV/RAV – RELENTLESS ASSAULT
SAB/SAB/SYN – ESPIONAGE
SEN/RAV/RAV – MYSTIC TOWER
RAV/RAV/RAV – TRI-DISASTER

Importante: Entrar com os buff´s de FORTISOL e AEGISOL. Bem, se estiver equipado com os acessórios acima, estará bem protegido aos ataques mágicos. Porém, se os danados resolverem soltar 2 RUINGAS de uma vez, e isso não é raro, só os acessórios não dão conta e só tem 2 formas de sobreviver: 1º) Perceber a vinda do Multicast e rapidamente trocar o paradigma para COMBAT CLINIC. 2º) Estar com os acessórios + FORTISOL + AEGISOL. Por isso o buff antes da batalhe é importante.

Preparado, é hora de lutar. Inicie com SAB/SAB/RAV e manualmente vai debuffando um deles com SLOW. Com Vanille debuffando tbm e Sazh soltando magia a barra de Stagger vai aumentando. Lembrando que se um DESHELL atingir o Raktavija, a barra de Stagger aumenta bem mais rápido.

Quando conseguir aplicar o SLOW, troque o paradigma para RAV/RAV/RAV e termine de staggear. Não se preocupe com o RUINGA pois apesar de soltarem com frequencia, eles não costumam fazer isso no início da luta. Portanto da tempo de staggear. E mesmo que eles sejam malvados e soltem RUINGA antes do stagger, você estará bem protegido com o FORTISOL e AEGISOL.

Ao conseguir o stagger, troque para SEN/MED/MED caso ache que o life esteja um pouco baixo e, manualmente, aproveite para usar PROVOKE/CHALLENGE com a Fang enquanto os outros dois recuparam os lifes. Se não for esse o caso, esqueça o SEN/MED/MED e troque para COM/RAV/RAV.

Detone o Raktavija staggeado prestando atenção na barra de stagger para que você consiga utilizar o Highwind da Fang como última ação. É quase certeza que você conseguirá matar o Raktavija nesse momento. É bem provável que depois de matá-lo, seu life esteja bem baixo.

Troque para SEM/MED/MED e administre a luta. Depois, é só usar os mesmos procedimentos com o Raktavija que ficou. Aí é moleza.

A recompensa? 5 minutos e 20 segundos de batalha e 5 estrelas nesse inimigo casca grossa!

…

Taí. Para quem não matou os monstrinhos ainda, parece-me uma boa tática.

Obrigada Danilo!

09/04/2010 0 comment
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FFXIII – Preparação para Long Gui e Vercigentorix

by A Itinerante - Neiva 09/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Nos últimos dias estou só lutando com Adamantoises e Shaolong Guis em busca de dinheiro, principalmente.

Estou praticamente 5 5 5 5 5 5 com 3 armas já quase em lv 100 e falta-me apenas completar os acessórios que quero para lutar com os dois.

Já tenho os 3 Imperial Armlet (20% de proteção contra danos físicos e mágicos), sendo que ganhei um no jogo e evolui dois Royal Armlet com Dark Matters que ganhei lutando com o Shaolong.

Tenho 1 Maggu’s Bracelet (30% de proteção contra danos mágicos) que evolui do Witch’s Bracelet com Adamantite que comprei por 220.000. Ainda preciso evoluir mais dois, portanto preciso de uns 450.000 gil.

O Adamantoise dá Platinum Ingot que vendo por 150.000 gil, de forma que ainda preciso de três, ou quatro se quiser completar as armas.

Estes dois acessórios darão resistência de 43% contra magia. Era para ser 50%, mas não sei porque fica 43% só.

Porque o que pega nestes dois são os ataques de magia. Os ataques físicos não são tão difíceis e vou tentar desta forma para ver se dá.

Ontem foi desanimador. Noite inteira jogando e não ganhei NADA!!!

Agora nem é difícil matar o Adamantoise, moleza, mas é chato porque gasto 3 barrinhas de TP a cada um e depois tenho que ficar em lutinhas para encher novamente e também é chato porque os Adamantoises são raros nesta etapa do jogo. Às vezes fico andando, andando, andando e só topo com Longs Shaos e Longs Guis.

Outra forma é salvar o jogo e chamar novamente, quando normalmente entro já com um Adamantoise ativo.

As diferenças para quem quiser reconhecer entre um e outro são as seguintes:

O Adamantoise tem aquelas presas que parecem chifres de boi e as patas são escuras.

O Long Gui tem presas e uns desenhos de bolinhas mais claras nas patas.

O Shaolong Gui não tem presas.

Vamos ver se hoje tenho mais sorte. 😀

O problema do Long Gui é que depois que perde uns 60% de vida, fica muito mais rápido e violento e dá até 3 ataques em sequência. Já me deu o Última, depois o Oak (que impede que me recupere se pegar em todos os med) e outro Última, para fechar o “pacote”. lol

Estou pensando em uma estratégia de matar no braço até estes 60% deixando 5 TPs de reserva. Depois chamo o summon e se não liquidar com ele, termino ainda tendo um renew para usar em emergência.

Vamos ver.

09/04/2010 0 comment
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Final Fantasy XIII: o Avatar da Square Enix

by A Itinerante - Neiva 08/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Avatar é a maior bilheteria da história do cinema

Hoje acordei com saudades de Akira Kurosawa. Talvez muitos nem saibam de quem falo, mas Akira, em minha opinião, foi o mais genial cineasta já existente. Seus filmes eram obras de arte a pensar de forma densa e profunda a vida e toda complexidade e dramaticidade da alma humana.

Assim como ele, existiram vários nomes que faziam os chamados “filmes de diretor”, em que o cineasta imprimia uma marca, um estilo extremamente pessoal, aos seus filmes, tornando-as obras de arte inconfundíveis. Nomes como Fassbinder, Bunuel, Bergman, Fellini, Godard, em obras muitas vezes ácidas e amargas como Querelle ou As lágrimas Amargas de Petra Von Kant, às vezes belas, enfim… Muitas vezes saí do cinema com a sensação de ter levado um soco no estômago, atordoada e angustiada com a possibilidade existencial mostrada.

Então surgiu Hollywood que descobriu a fórmula certa e segura para arrastar multidões aos cinemas: estórias construídas em clichês, visual perfeito, efeitos especiais abundantes, um pouco de drama, comédia, romance e aventura e profundidade zero (para que Hommer não se perca), de forma a agradar a toda a família. Avatar é o exemplo mais bem acabado da fórmula.

E os filmes de diretor foram escasseando, com alguns sobreviventes cedendo em algo: ou na densidade da estória, ou em algum outro aspecto. Mesmo Almodóvar está mais leve e deglutível do que em seus filmes mais antigos.

Mas este processo não ocorreu apenas com o cinema. A complexidade da vida moderna transformou restaurantes em fast-foods, música erudita em pop, roupas únicas e feitas à mão por industriais feitas aos milhares, os panos evoluíram para misturas sintéticas mais amigáveis que o puro algodão, etc. Ao mesmo passo em que viver complicava, as coisas simplificavam, tornavam-se mais fáceis de consumir, de adquirir, de fazer.

Hoje tudo é pensado para facilitar a vida e economizar tempo, dinheiro e a energia dos seres humanos.

E o RPG ficaria de fora? O gênero que é a essência da profundidade e complexidade dos games? Que consome muito mais tempo e dinheiro para ser desenvolvido e que exige tanta dedicação dos jogadores? Quantas pessoas ainda podem e se dispõem a gastar 2 ou 3 meses em cima de um único jogo? Quantas ainda querem isto? Estamos sendo acostumados, doutrinados a apreciar o leve, o superficial, o fácil. Soa cada dia mais estranho algo complexo, profundo, difícil.

Em 2007 ainda tivemos bons títulos, mas de 2008 em diante os jogos começaram a escassear. Em compensação o gênero Aventura disparou em bons e até mesmo fenomenais títulos, como God of War. É a formula perfeita, tal como no cinema: efeitos especiais abundantes, muita adrenalina e rápido. Não é preciso comprometimento, pesquisa, dedicação e praticamente nenhum conhecimento prévio. Atende o jogador eventual, em busca de uma diversão fácil e ao fã oferece 1 título ao ano ou ano e meio.

O último bastião dos fãs, a franquia Final Fantasy, parece atraída pelo gênero.

Final Fantasy XIII é o jogo All-in-one, o Avatar da Square. O jogador descompromissado pode jogá-lo inteiro em aproximadamente 50 horas e para satisfazer os fãs mais exigentes, existe Pulse e as Missões.

A parte Aventura de FFXIII é visualmente arrebatadora, ritmo empolgante, estória bem acabada e leve, sistema de lutas simples com uma inteligência artificial poderosa que dispensa maiores conhecimentos e dificuldade baixa com bosses do enredo. Não é preciso ser nenhum grande jogador para zerar a estória.

Então vem Pulse para quem quiser continuar, em missões sem o menor contexto, chatas, com prêmios que seriam importantes durante a estória e não após. Só interessa mesmo aos caçadores de troféus e aos aficionados pela marca.

Do que comecei a jogar até agora vi vários jogadores, antigos fãs da franquia, desistirem de completar o Pós Game e eu mesma só continuo por teimosia. Vou matar Vercingetorix e ganhar o Gold Watch que não me serve para absolutamente nada. Fazer o quê?

O diretor de Final Fantasy já avisou que o próximo game seguirá o mesmo rumo, com mais aventura e menos exploração de mapas.

É o fim dos RPG?

Da forma como conhecíamos acredito que sim. É caro e de menos apelo popular que os demais gêneros, mas vejo que a Square procura um novo gênero, uma fusão entre Aventura e RPG. Se a parte RPG deste jogo foi insossa ao menos não foi completamente abandonada. Talvez melhorem no próximo ou talvez não. São experiências para algo novo, buscando a fórmula perfeita: o game que agrade a todos.

Só posso torcer para que encontrem e agradem também a nós, eternos apaixonados pela complexidade e profundidade, que não gostamos de coisas fáceis e buscamos os grandes desafios.

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FFXIII – Lutando com o Long Gui

by A Itinerante - Neiva 07/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lutei com o Long Gui. Fiquei viva um tempão. Só morri mesmo por conta do Doom.

Já saquei qual é a do Doom. Sempre que uma luta demora muito para terminar, o bendito aparece.

Tirei uns 60% de sua vida.

E é mentira que o summon não quebra suas pernas. Quebra sim. Ele vai ao chão na hora.

As pernas não são difíceis de matar e com ele no chão chega rapidinho no stagger e dura um tempinho bom. Dá para tirar bastante vida e para colocar um monte de status negativos.

Só que não dá para matar de uma vez. Derrubei ao chão umas 3 vezes e tirei isto, uns 60% da vida.

Os ataques físicos e de terra não são problema. O bicho é o ataque chamado Ultima. Se estiver sem os status de proteção tira uns 20.000 na hora.

Vou arrumar mais proteção para magia e volto. hehehehe

Isto é que é diversão. lol

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FFXIII – Estudando o inimigo – Long Gui

by A Itinerante - Neiva 07/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Agora é que a porca torce o rabo. Estou praticamente level 5 em tudo. Só falta 1 habilidade no meio do caminho. Depois não tenho mais como aumentar hp, strengh e magia exceto com acessórios.

Esbarrei no bichinho sem querer. Consegui sobreviver ao primeiro ataque, mas não ao segundo. lol

Vida total, incluindo pernas: 18.360.000

Corpo: 16.200.000 / Strength: 12.724 / Magia: 13.043

Quando está em pé é imune a praticamente tudo, inclusive Death, droga!! Muito resistente a ataques físicos e mágicos e apenas 30% vulnerável a slow e 10% a provoke. Stagger em 700% muito difícil.

Ataques mágicos e físicos (terra). Deve tirar uns 15 a 20 mil com magia.

Quando está no chão, continua imune a Death, mas torna-se vulnerável a Slow, Deprotect, Deshell, Imperil, Curse e eventualmente Poison. Resistência geral cai. Stagger mais fácil.

O negócio é derrotar quando cai, depois de matar as pernas. Então, vamos a elas:

Cada uma (são duas): Vida de 1.080.000, mas com mesma força de magia e strength do corpo principal. Resistência muito alta a ataques físicos e mágicos.

Bastante vulnerável a Deprotect, Deshell, Imperil e Curse. Pouco vulnerável a Poison. Imune a Death e restante. Stagger em 450%. Ataques de terra.

…

Penso que Gaian Ring que oferece 35% de proteção contra Terra + acessórios de proteção física e mágica, o máximo possível, ajudaria muito.

Para ser jogado ao chão, na primeira vez ao menos, o summon da Fang deve funcionar ou ao menos ajudar. O problema é que deve levantar e não terei mais ATB para chamar o summon novamente. E aí terá que ser na marra mesmo.

A estratégia sugerida pelo guia que estou acompanhando é:

. Poções com Fortisol e Aegisol antes da batalha.
. Usar Infiltração (SAB + SAB + SAB) com as pernas
. Relentless Assault (COM + RAV + RAV) para desabilitar as pernas
. Usar Infiltração (SAB + SAB + SAB) quando ele for ao chão, inclusive Poison.
. Relentless Assault (COM + RAV + RAV) para infligir o máximo dano ao mesmo tempo em que enche a barra de chain e busca o Stagger.
. Trocar para Tortoise (SEN + SEN + SEN) assim que levantar, preparando-se para um ataque mágico super forte.
. Curar com Salvation (MED + MED + MED) e atualizar buffs com Rapid Growth (SYN + SYN + SYN).
. Em caso de emergência, chamar o Summon. Ele não desabilita as pernas instantâneamente, mas recupera sua equipe.
. Se tiver Elixir, poderei usar, porque recuperará a barra de TP e poderei chamar o summom mais vezes.

…

Será? Vamos ver. Se a coragem bater vou dar umas conferidas hoje. lol

07/04/2010 0 comment
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FFXIII – Conhecendo o Sinergista

by A Itinerante - Neiva 07/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Nome
Custo
O que faz
Boon
Auto
Aumenta a duração dos status do parceiro, até que novo buff seja lançado.
Bravery
2
Aumenta strength (força dos ataques).
Bravera
2
Aumenta significativamente o strength (mais forte que o Bravery, mas por tempo menor).
Faith
2
Aumenta a magia (força das mágicas).
Faithra
2
Aumenta significativamente a magia (mais forte que Faith, mas por tempo menor).
Haste
2
Acelera a taxa de recarregamento da ATB, deixando-o mais rápido.
Vigilance
2
Aumenta possibilidade de interromper o ataque do inimigo e reduz a probabilidade de ser atacado. Juntamente com Curse (ver SAB), aumenta significativamente
Enfire
Enfrost
Enthunder
Enwather
2
Adiciona Fogo, Gelo, Raio e Água aos ataques. Um bom caminho para derrotar inimigos com uma destas vulnerabilidades
Protect
2
Aumenta a resistência a ataques físicos
Protectra
2
Aumenta significativamente a resistência a ataques físicos (mais forte que Protect, mas por tempo menor).
Shell
2
Aumenta a resistência a ataques mágicos
Sellra
2
Aumenta significativamente a resistência a ataques mágicos (mais forte que Shell, mas por tempo menor).
Barfire
Barfrost
Barthunder
Barwater
2
Aumenta a resistência a ataques de Fogo, Gelo, Raio e Água.
Veil
2
Dobra a resistência a doenças.
07/04/2010 0 comment
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FFXIII – Estudando o inimigo – Shaolong Gui

by A Itinerante - Neiva 06/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O Shaolong Gui apareceu quando conclui a missão 62, encerrando o círculo de stones. Ao menos acho que foi neste momento. Ele ficou no lugar do Adamanchelid, que não existem mais. Ou é o próprio Adamanchelid que tomou uma super poção e ficou 10x mais forte. kkk

Ele tem 10.800.000 de vida e poderosos ataques físicos e mágicos.

Imune a Death, Fog, Pain e Poison.

10% vulnerável a Deprotect, Deshell, Slow, Curse e Daze.

50% vunerável a Imperil

Strength = 11.628 (compara com teu strength para sentir o poder. lol)

Magia = 7.273 (idem)

Resistente a ataques físicos. Os danos são divididos por 2. Digamos que de cada 2 ataques, 1 acerta.

Muito resistente a ataques mágicos. Os danos são divididos por 10, mais ou menos como se precisasse de 10 ataques para dar 1 inteiro.

Stagger em 500% (não é difícil)

…

Ele tem um ataque mágico chamado Última (se não me engano) que é devastador. Sen requerido, mas é eventual e não frequente.

Os ataques normais são de Earth, portanto, proteção contra Earth ajuda muito.

Evolui um Silstone Ring ao máximo e deu-me 35% de proteção contra Earth. A partir dele, posso sintetizar o Gaian Ring com Uraninite. O Gaian Ring já começa com 30%. Será que upado ao máximo dá uns 40% ou 45%? Seria uma ótima opção. Porque aí coloca mais um Champion’s Belt que dá uns 20% de proteção física (upado talvez chegue a 30%) e estarei muito bem protegida contra todos os ataques não mágicos.

Quando lançar os ataques mágicos, entro em SEN/SEN/SEN.

Idéias iniciais. Estas são as informações básicas para começar a montar a estratégia final. Vou atualizando o post conforme for adquirindo mais dados sobre ele.

ATUALIZAÇÃO:

DERROTADO!!!

Acessórios: Genji Gloves, Growth Egg, Conossieur Catalog, Speed Slash + Energy Sash, Siltistone Ring (resistência a terra 25%), Imperial Armlet (resistência física e mágica 20%) e Royal Armlet (resistência física e mágica 15%).

Equipe Killer (Lightning / Fang / Hope)

Armas de 3a. forma. Light lv100 / Fang lv 70 / Hope lv 74

Estratégia:

1) Entrada com SAB / SYN / SYN, mudando para SEN / MED / MED quando necessário e voltando para o anterior até ter todos os status.

2) Mudança para SAB / RAV /RAV até stagger

3) No Stagger: COM / COM / COM até sair

4) Volta para início e refaz até matar.

CP: 120.000 com Growth Egg

Um a menos. Só faltam 3: Gargantuar, Long Gui e Vercingetorix

: DDDDD

06/04/2010 0 comment
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FFXIII – Upagem fácil, rápida e garantida!

by A Itinerante - Neiva 06/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Enjoei de matar o Adamantoise e voltei todo o caminho de Eden, até o início da fase, lutando com os monstrinhos que encontrava pela frente.

Fui e voltei em pouco mais de 1 hora.

Ganhei 480.000 CPs.

Tudo lutinha, nada que ninguém não possa fazer.

Dá pouco dinheiro, uns 40.000, mas um monte de itens e materiais para upgrade, inclusive vários que dão exp x3.

Inclusive, lá no início, achei uma esfera com 15.000 gil que tinha deixado passar. lol

Sabe quem encontrei também?

O finado Adamanchelid. kkkk

Miserável! Matei 4 e não me deu um itenzinho. lol

…

Taí, quem estiver precisando de gás e não estiver ainda muito forte para encarar o Adamantoise vai se dar bem neste roteiro.

:DDD

06/04/2010 0 comment
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FFXIII – Conhecendo o Sabotador

by A Itinerante - Neiva 06/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Vanille é a única com Death

Às vezes uso sem entender direito o que cada um faz. Por isto resolvi fazer esta tabela traduzida.

Nome
Custo
O que faz
Jinx
Auto
Aumenta a duração das doenças no inimigo, até que novo debuffing é infligido.
Deprotect
1
Reduz resistência física do alvo e causa dano mágico. Para os COM aumenta força de Attack e Blitzes, não de Ruin e Ruinga. Para os RAV aumenta força dos ataques, não das spells. 40% chances de acerto.
Deprotega
3
Mesmo do Deprotect, mas para todos no raio. 30% chances de acerto.
Deshell
1
Reduz resistência mágica do alvo e causa dano mágico, aumentando os danos causados pelas magias RAV e Ruins dos COM. 40% chances de acerto.
Deshellga
3
Mesmo do Deshell, mas para todos no raio. 30% chances de acerto.
Poison
1
Envenena o alvo. 30% chances de acerto.
Poisonga
3
Mesmo do Poison, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Imperil
1
Reduz resistência a doenças do alvo e causa dano mágico. 30% chances de acerto.
Imperilga
3
Mesmo do Imperil, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Slow
1
Deixa o alvo lento. 30% chances de acerto
Slowga
3
Mesmo do Slow, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Fogg
1
Desabilita mágica do alvo e causa dano mágico. 20% chances de acerto.
Fogga
3
Mesmo do Fogg, mas para todos no raio. 15% chances de acerto.
Pain
1
Imobiliza fisicamente o alvo e causa dano mágico. 20% chances de acerto.
Painga
3
Mesmo do Fogg, mas para todos no raio. 15% chances de acerto.
Curse
1
Torna o alvo mais vulnerável a “interrupções” quando atacado, aumentando a probabilidade de que as habilidades na fila sejam adiados ou mesmo cancelados. Também diminui a chance do alvo de interromper as ações da equipe. 20% de chances de acerto.
Cursega
3
Mesmo do Curse, mas para todos no raio. 15% chances de acerto.
Daze
1
Atordoa o alvo e causa dano mágico. 30% chances de acerto.
Dazega
3
Mesmo do Daze, mas para todos no raio. 24% chances de acerto.
Dispel
2
Remove status positivo do alvo (do mais recente para o mais antigo) e causa dano mágico. 100% chances.
Death
All
Mata o alvo ou causa dano mágico. 1% de chances que podem ser aumentadas assim:
. Jogue Vigilance, Haste e Faith na Vanille.
. Jogue Curse no alvo.
. Equipe Vanille com Belladona Wand ou uma de suas evoluções.
. Proteja-a com um SEN.
. Equipe-a com acessórios para aumentar o rate de charge da ATB – Ver Sintetizando habilidades especiais.
06/04/2010 0 comment
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FFXIII – Upando em Eden

by A Itinerante - Neiva 05/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Stella do FF Versus XIII

Não é à toa que o lugar se chama Eden!

Continuo por lá e está difícil sair: cada hora rende mais de 300.000 CPs e dependendo da sorte, uns 500.000 entre ingots e outros materiais.

Armas de 3o. nivel subindo de level rapidamente e habilidades secundárias sendo preenchidas na Crystarium.

Acho que amanhã ainda fico um pouquinho mais e depois volto para Pulse.

Tenho que aproveitar porque Pulse agora é:

Missão 54 – Cactuar gigante – 1.111.111
Missão 64 – Vercingetorix – 15.840.000

e

Shaolong Gui – 10.080.000
Long Gui – 18.360.000

Começando já a estudar estratégias para vencer os grandes desafios de FFXIII.

Como não vou platinar este jogo é só o que falta.

Depois acabou. 🙁

05/04/2010 0 comment
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