A Itinerante
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abril 2010

(PS2/PS3/XBOX360) Katamari: olha o vício!

by A Itinerante - Neiva 16/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ontem meu filho pediu para jogarmos o novo Katamari. Vocês conhecem, jogaram?

É o trem mais sem sentido que já vi na vida. Idiota, besta, bobo e… viciante demais!!! lol

Tudo consiste em rolar uma bolinha grudenta, a tal da Katamari, e ir colando itens do cenário nela. Coisas como pequenos objetos de uma sala, p.e., ao início. Conforme vão sendo adicionados itens, a bola vai crescendo e também os cenários e objetos a serem colados, até… quase o infinito.

Você quer grudar cada vez mais coisas para ficar maior e quando começa a grudar gente que fica esperneando na katamari, bichos, prédios, ruas e postes é muito legal. E quando começa a tirar pedaços do planeta então? hahaha

A música costuma ser super gostosa e alto astral. Não dá para explicar qual o prazer que se tira desta bobeira, mas vixe, como é gostoso!

Joguei com meu filho mais novo o primeiro (Katamari Damacy) e o segundo (We Love Katamari) e agora, no intervalinho, entre FFXIII e Resonance, vamos jogar Beautiful Katamari.

Para espairecer a cachola. :DD

Tem para Playstation 3 também (Katamari Forever) e só para variar parece que é melhor do que o do Xbox. Tô ficando acostumada já.

16/04/2010 0 comment
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FFXIII – Tirando o melhor de sua equipe

by A Itinerante - Neiva 15/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

FFXIII é um jogo extremamente requintado e sutil. Matar trocentos bichos e ficar com o máximo de HP não garante nada a ninguém. XIII é uma engrenagem de pequenas peças que devem ser unidas e ajustadas à perfeição para tirar seu melhor:

– Os personagens, cada um com características próprias e diferenciadas.
– A equipe, consequência direta das diferenças entre cada personagem
– As armas e acessórios escolhidos e,
– Os paradigmas que exploram as habilidades de cada personagem.

Pelos emails e comentários que tenho recebido, percebo que as habilidades e os paradigmas não foram totalmente compreendidos por muitos jogadores, o que não é nenhum absurdo porque eu que já tenho o troféu Master’s Seal, de completo desenvolvimento de todos os personagens, descobri algumas coisas apenas recentemente e por isto decidi postar os pontos básicos sobre cada habilidade. Mesmo que algumas coisas sejam óbvias, tenho certeza de que descobrirão algo que ainda não sabiam.

RAVAGER – Uso de magia.  Carrega rapidamente a barra de stagger, mas provoca menos dano e o stagger produzido com magias dura menos tempo.

COMMANDER – Uso de ataques físicos. Provoca mais dano. Praticamente não carrega a barra de stagger, exceto quando se usa alguns golpes mágicos existentes na habilidade (Ruin ou o Blitz). Em compensação, o uso do COM quando se enche a barra de chain, faz com que o Stagger dure mais tempo.

É por isto que o uso do COM aliado com os ataques de Ruin e Blitz são tão bons! Porque tem-se ao mesmo tempo um rápido recarregamento da barra de chain para atingir o stagger e este stagger também durará mais tempo do que o provocado apenas com RAVs.

E é também por isto que o paradigma Relentless Assault (RAV/RAV/COM) é melhor do que o Tri-Disaster (RAV/RAV/RAV): ambos chegam rapidamente ao stagger, mas o causado pelo Relentless durará mais tempo.

SENTINEL – Eles funcionam como barreiras de proteção para a equipe por atrairem para si a atenção do inimigo. Além disto, os SEN diminuem os danos recebidos em si e na equipe. O ataque que um SEN recebe causa nele de 35% a 50% menos dano do que causaria se estivesse em outras habilidades e o mesmo ataque em uma equipe protegida por um SEN é diminuido entre 8% a 14%, mas como ele chama os ataques para si, a proteção resulta ser muito maior. O fato dos outros membros da equipe serem menos atingidos por ataques permite-lhes desempenhar suas tarefas com tranquilidade, seja atacando, curando ou buffando.

Se ele tem HP alto usará habilidades de defesa e contra-ataque como Vendetta ou Entrench e se está com HP baixo usará  habilidades que aumentam ainda mais sua defesa como Steelguard ou que recuperam lentamente sua vida como Mediguard.

SABOTEUR: Sua tarefa é enfraquecer o inimigo com doenças e status negativos e ainda remover os status positivos deles, como torná-los lentos com Slow, desprotegidos com Deprotect, etc… Quanto mais avançado na Crystarum, maior será sua taxa de sucesso e são muito utilizados ao início de batalhas difíceis. Embora cause danos, eles são baixos e depois de buffar o inimigo com doenças e retirar dele todos seus status positivos, é recomendado trocar para outra habilidade que cause mais danos, como o COM ou o RAV. Veja lista completa de comandos aqui: Conhecendo o Sabotador.

O Sabotador explora as vulnerabilidades para eliminar vantagens de cada inimigo. Se ele tem uma alta defesa, p.e., o Sabotador usará tentará preliminarmente usar Deshell e Deprotect para baixar a defesa. Se ele é vulnerável a algum status, como Curse ou Slow é o que usará primeiro.

Como regra geral, se existem poucos inimigos na luta, o SAB usará habilidades de enfraquecimento e se existem muitos inimigos, usará Fog (desabilita mágica e causa dano) ou Pain (imobiliza fisicamente e causa dano).

SYNERGIST: funciona ao contrário do Sabotador. Sua tarefa é fortalecer a equipe acrescentando status positivos como Haste (+ rapidez), Bravery (+ força), etc… Muito eficaz usado ao início de batalhas difíceis, eventualmente ao mesmo tempo em que o Sabotador debuffa o inimigo. Veja lista completa aqui: Conhecendo o Sinergista.

Quando o Sinergista está aumentando status, suas prioridades de atendimento na equipe são: COM, RAV, SAB, SEN, SYN e MED.

Quando ele está usando habilidades defensivas na equipe, suas prioridades são: SEN, COM, RAV, MED, SYN e SAB.

MEDIC: o médico tem a incubência de zelar pela saúde da equipe, restaurando HP, removendo doenças e revivendo mortos. Por não atacar, esta habilidade só deve ser utilizada quando necessária.

O médico age nesta ordem:

– Cura personagens com hp em vermelho (1º) ou amarelo (2º), com prioridade para o lider e o sentinel.
– Revive personagens mortos
– Cura status negativos com Esuna
– Cura personagens com hp incompleto.

LIBRA  – Quando se usa a técnica Libra para “ver” um inimigo, a inteligência artificial por trás dos ataques automáticos dos personagens será totalmente ajustada para aquele inimigo, deixando os ataques genéricos e passando a um modo específico que visa atingir suas vulnerabilidades ou proteger a equipe de seus ataques.

…

Quer rever a lista das melhores combinações existentes? Aqui: Paradigmas Notáveis.

Jogando e aprendendo. :DDD

15/04/2010 0 comment
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FFXIII – Mais sobre armas e equipe

by A Itinerante - Neiva 15/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

No início e decorrer do jogo fui escrevendo aqui, conforme ia jogando e aprendendo as coisas. Naturalmente as primeiras impressões e idéias do que era o melhor caminho em equipe, armas, habilidades, upgrades, etc, foram sendo ajustados conforme fui entendendo melhor o jogo. Agora, quando leio alguns posts percebo pontos em que faria diferente se começasse a jogar hoje e gostaria de esclarecer estes pontos.

EQUIPE:

Defini uma equipe principal, a Killer (Lightning/Fang/Hope) tendo por critério reunir os melhores especialistas de todas as habilidades. Com estes 3 eu tinha os melhores COMANDER (Fang), RAVAGER (Lightning), SYNERGISTA (Hope) e MEDIC (Hope). O melhor SENTINEL é o Snow e o melhor SABOTADOR é o Sahz, mas como não dava para ter todos os melhores em um único grupo, fiquei com os segundos melhores, que são SENTINEL (Fang) e SABOTADOR (Hope).
 
Além disto, minha equipe também continha os segundos melhores em COMANDER (Lightning), RAVAGER (Fang) e SYNERGIST (Hope). 

Ocorre que este critério de definição, pela especialidade, em muitas lutas não era a melhor coisa, porque estes 3 não são os mais fortes de todos. Hope e Lightning são os de mais baixo HP. A diferença entre Snow e Fang, por exemplo, é brutal. E não preciso dizer o quanto o HP é importante em uma luta mais dura, principalmente se a habilidade utilizada for o SENTINEL, que trabalha basicamente com força bruta.

Hoje entendo que em Final Fantasy XIII praticamente todos os personagens são principais. Para algumas lutas, a Vanille com seu poderoso Death, é imprescindível, para outras, o Sahz e em muitas o poder e o HP de Snow podem fazer a diferença entre sucesso e derrota.

Ter uma equipe principal serve em campo, em lutinhas, mas quando a coisa é enfrentar um inimigo forte, a equipe deve ser definida de acordo com o boss, com as habilidades mais importantes para derrotá-lo. Se a luta requer um SENTINEL na maior parte do tempo, é besteira não usar o Snow, por exemplo.

Infelizmente não é sempre possível, mas o ideal seria ter todos upados e com suas armas elevadas igualmente.

ARMAS:

Grosso modo e sem muita enrolação, observei um certo consenso entre jogadores experientes por determinadas armas:

Lightning: Lionheart (stagger rápido)
Vanille: Belladonna Spear (aumenta a taxa de chance de sucesso como SAB em 20% a 40% e prolonga a duração dos buff como SYN)
Fang: Pandoran Spear (aumenta a taxa de chance de sucesso como SAB em 20% a 40%)
Hope: Otshirvani (+ rápida)

Para os demais o que não chega a ser um consenso, mas parece-me mais usual:

Sahz: Spica Defenders (aumenta a duração dos buffers do SYN em até 80%)
Snow: Umbra (aumenta a proteção para toda a equipe) ou Paladian (aumenta a guarda).

…

Volto ainda hoje com mais algumas informações sobre Paradigmas e Habilidades, que tenho percebido serem assuntos ainda não muito bem compreendidos.

15/04/2010 0 comment
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FFXIII – Como derrotei o Vercingetorix – Por Danilo

by A Itinerante - Neiva 13/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Eu estava desanimado para conseguir os troféus que estavam faltando muito pelo fato de que nossos amiguinhos Adamantortoise e Adamantoise ficaram excassos depois de completar a missão 62….e olha que eu já sabia disso, porém me empolguei na missões e depois que matei os Raktavijas fui farmear Platinum Ingots e Trapezohedron (não queria quebrar uma Genji Glove para conseguir um…rsrsrs) quando vi um Adamanchelid meio azulado e um Adamantoise com “faixas brancas” nas patas e pensei: Fu@#$@!!!!

Nesse ponto me faltavam os seguintes Troféus:

– Master Seals (Desenvolver todas as habilidades de todos os personagens na Crystarium) (CONQUISTADO)

– Exorcist (Derrotar os sete mortos-vivos “Senhores das Trevas” [Vercingetorix era o último…rsrs] (CONQUISTADO)

– Dorggan´s Trophy (Completar todas as missões de nível A) (CONQUISTADO)

– Galuf´s Grail (Completar as 64 missões) (CONQUISTADO)

– L´Cie Paragon (Completar as 64 missões com 5 estrelas em todas elas) (CONQUISTADO)

– Superstar (Conseguir 5 estrelas na última luta do game [aquela em que Orphan vira um relógio] (CONQUISTADO)

– Adamant Will (Derrotar Long Gui) (Pendente)

– Treasure Hunter (Ter TODAS as arma s e TODOS os acessórios, bem como TODAS as evoluções dos mesmos) (Pendente)

Bem, como eu mencionei, sem Adamantoise e Adamantortoises eu fiquei um pouco desanimado para conseguir cumprir minha meta de platinar o jogo. Porém, ontem a noite e também de madrugada, prometi para mim mesmo que se não conseguisse dropar um Trapezohedron eu iria desistir de platinar. Então repeti a missão 63 (Adamantortoise) incontáveis vezes. Como eu tinha que ir até a stone de Sulyyia Springs para aceitar a missão, consequentemente consegui o troféu Master Seals com as lutas que eu fazia no caminho e também com as lutas com a própria mark na tentativa de dropar o bendito Trapezohedron. Lembrando que no caminho até a mark sempre aparecia um Adamantoise solitário toda vez que voltava de Sulyyia Springs.

Depois de umas 3 horas +ou- quase tive um treco quando, enfim, dropei o Trapezohedron. E nem foi da mark, mas sim do tal Adamantoise solitário…rsrsrs. Aí respirei fundo, elevei minha Kain´s Lance _ a partir de uma Pandoran Spear _ até o nível máximo, quebrei e consegui 3 outros Trapezohedron. Eu ainda tinha dinheiro e Ultracompact Reactors suficiente para seguir com minha estratégia. Então, evoluí outra Pandoran Spear para uma Kain´s Lance (FANG), uma Lionheart para uma Ômega Weapon (LIGHTINING) e uma Belladona para uma Nirvana (VANILLE). Porém, a grana acabou e não evoluí estas até o level 99. Então deixei as três com sua evolução mínima. O que me interessava mesmo era a sexta barra de ATB para três personagens.

Então, pensei: Agora a porca torseu o rabo..rs. Minha próxima missão seria VERCINGETORIX. Procurei dicas, vi vídeos no youtube, estudei paradigmas e mesmo assim, morri umas 4 vezes. Muitas pessoas sugeriam Snow com a sexta barra de ATB, mas eu já tinha escolhido Fang. Aliás, na maioria dos faqs e vídeos sobre essa batalha, o trio sugerido era sempre Vanille/Lightning/Snow. Talvez por Snow ser um melhor SENTINEL….Mas de qualquer forma já tinha escolhido a Fang e não dava pra voltar atras. Infelizmente não me recordo muito bem da minha estratégia para vencê-lo, já que a luta foi muito dura e dinâmica. O que posso dizer com certeza é que é INDISPENSÁVEL debufar o maledeto com POISON. Além claro dos demais debuff´s. Então, deixei Lightining como líder, já que ela era a única que tinha o debuff POISON no SABOTEUR. Os paradigmas utilizados foram os seguintes:

– RAV/COM/RAV – RELENTLESS ASSAULT

– RAV/COM/MED – DIVERSITY

– MED/SYN/SYN – RECUPERATION

– MED/SEN/MED – COMBAT CLINIC

– SAB/SEN/SAB – COUNTERMEASURE

– SEN/SEN/SEN – TORTOISE

Não vou conseguir descrever aqui o momento exato de usar cada um dos paradigmas. Como eu disse a luta é muito dinâmica e o inimigo não tem um padrão de ataque para que você possa dizer qual o momento de usar determinado paradigma. Tudo o que posso dizer é que você precisa ter controle manual para lutar. Não basta deixar tudo no automático porque senão fatalmente seus aliados farão besteira quando forem escolher seus movimentos. Dito isso vou relatar alguns pontos importantes:

1º) Entrar na luta com os buff´s de  Aegisol e Fortisol

2º) Staggear esse inimigo é mais sorte do que estratégia. Eventualmente irá acontecer e se vc tiver sorte de estar protegido com buff´s e ele estar bem debuffado, ataque sem medo com RAV/COM/RAV.

3º) SEMPRE que o danado entrar em Impenetrable Aura você DEVE usar o paradigma MED/SYN/SYN. Repare que nesse paradigma não é a Vanille que está como curandeira mas sim a Lightining. Você precisa ser rápido para que, manualmente, a Lightining use CURA EM 2 TURNOS. Se fizer isso no automático, ela só vai usar CURA uma vez por turno e é importante que seu life, mesmo estando VERDE, receba CURA para aumentar ainda mais. Enquanto isso os dois outros usarão buff´s para repor e/ou reforçar seus atributos. Mas como eu disse, faça isso em apenas 2 turnos e rapidamente troque o paradigma para SAB/SEN/SAB. Se ele ainda estiver em Impenetrable Aura, escolha POISON com a Lightining e deixe pronto para soltar o debuff assim que ele “sair do casulo”. Quando sair debuffe com tudo por mais 2 turnos e depois ataque.

4º) Wicked Whirl – ataque mais poderoso dele. Aqui é mais rapidez do que qualquer coisa. Percebeu o ataque, imediatamente use SEN/SEN/SEN e logo após, MED/SEN/MED para se recuperar. Você pode se perguntar: “Mas não seria melhor MED/MED/MED (SALVATION)? Não!!! Definitivamente NÃO! O Sentinel ali é importante porque regularmente você consegue atrair a atenção do inimigo para o SEN enquanto os curandeiros fazem seu trabalho. Se abrir mão do Sentinela, com certeza recuperará seu life, mas os ataques dele após isso podem acabar com sua equipe num piscar de olhos!

5º) Mais um que, a medida que vai perdendo life, vai ficando muito mais agressivo também (Shaolong Gui é outro que me irrita profundamente com isso :-P). Quando chegar nesse ponto é hora de VENCER A LUTA!!! Só precisa fazer tudo o que já fez acima, porém com muito mais cuidado, atenção e concentração para não errar nas trocas de paradigmas. Se isso acontecer, bau-bau. VOCÊ PERDERÁ A LUTA!

6º) Essa é uma luta estranha, complicada, dinâmica e…DIVERTIDA!! Sim, divertida, porque você não respira e não desgruda os olhos da tela. Ela é tão estranha que você morre sem perceber e VENCE também sem perceber :-D. E foi isso que aconteceu comigo. Ele foi derrotado mas eu juro que não percebi que estava prestes a vencer…hahaha.

Resultado: 8 minutos e 24 segundos de luta. Vitória. 5 estrelas. Todas as missões concluídas e com 5 estrelas. Relógio Dourado como prêmio. E troféus: Exorcist, Dorggan´s Trophy, Galuf´s Grail e L´Cie Paragon.

Depois, com o bendito relógio nas mãos, voltei para conseguir derrotar a última forma de Orphan e tentar as 5 estrelas. Sim, lutei com Barthandelus e Orphan (1ª forma) outra vez. Daí, foi só retirar todas as armas e acessórios evoluídos e colocar somente armas e acessórios de tier 1 + Relógio Dourado. A excessão fica para Fang que manteve a Kain´s Lance por causa da 6ª barra de ATB. Fiz isso porque nao dá para derrotá-lo com apenas 1 stagger se não tiver ao menos uma arma em tier 3. E se nao matá-lo no primeiro stagger, adeus 5 estrelas.

Deixei todos em HASTE logo no ínício da luta, depois RAV/RAV/RAV até staggear e finalmente COM/RAV/RAV até matar. A luta durou 1 minuto e 40 segundos e consegui as 5 estrelas e o troféu Superstar!

Danilo”

…

Taí! Baita inspiração para todos. Parabéns, Danilo!!!

E eu continuo aqui, na rehab, em plena crise de abstinência. Horrível ficar sem jogar e blogar, depois destas semanas alucinantes!!!

Para ajudar meu aparelho de sky pifou. Lógico que só descobri no domingo assim que parei de jogar. Bom, eles devem talvez, provavelmente, quem sabe, trocar na quarta-feira, amanhã, se não chover, se a campainha funcionar, minha mãe estiver em casa e nada em contrário acontecer, etc… etc…

Enquanto isto tenho procurado informações sobre Resonance. Várias pessoas estão aderindo à ideia e um grupo está se formando aos poucos.

Vou testar no findi se conseguir recuperar o controle do xbox ao menos por algumas horas. Mas como eu sou a “vercigentorix boss” aqui em casa, é provavel que consiga. 😀

Em seguida venho dar minha opinião de super especialista (quem vê até pensa). kkkkkkkkkkk

Já fiquei sabendo que o jogo é difícil, que não é para qualquer um.

E você? Vai encarar?

13/04/2010 0 comment
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FFXIII – Good Bye

by A Itinerante - Neiva 11/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Lutei com o Vercingetorix duas vezes. Na primeira tirei mais de 90%. Faltou muito, muito pouco para matar, mas ele fica muito rápido. Sem condições. Não dá tempo nem de pensar. Eu tinha elixir, tinha renew, mas qual, quando você lembra de fazer algo já foi.

Da primeira vez usei o summon da Fang, quando ele estava com uns 50% de vida. Foi ótimo. Tirou muita vida. Ele não entrou em Impenetrable Aura e consegui staggerar. Só que quando voltou, com uns 20% de vida, vixe!!! Durei quase nada. lol

Da segunda vez deixei para usar o summon mais tarde, mas ele entrou em Impenetrable Aura, não consegui staggerar e não tirei quase nada de vida.

Eu não sou uma jogadora rápida. Sou lenta para pensar. Depois que treino bem e entro meio que no automático até vai, mas de primeira assim, é fogo!!! rsrs

Derrotei o Gigantuar que tinha esquecido, mas não o Long Gui e nem este. 🙁

Bem. Acabou o prazo que tinha. Estou passando a vez e o xbox ao meu filho que vai jogar o novo Splinter Cell.

Talvez daqui há uma semana, com um bom descanso, crie fôlego para tentar novamente.

Meu save ficará lá, guardadinho, à espera.

Por agora é o que deu para fazer.

Aqui no blog farei ainda um post menu/resumo para facilitar a vida de quem procura informações, mas por enquanto, nada mais. Entro em pausa nas postagens, ainda que continue a responder todos os comentários e emails que receber com a atenção e o carinho de sempre.

Agradeço pela companhia. Foi uma experiência diferente e muito agradável jogar acompanhada por vocês, trocando impressões, dicas e idéias.

Abraços a todos e boa sorte a quem ainda está jogando.

Não se esqueçam:

Assim que lançar Versus estarei de volta e espero encontrá-los para jogarmos todos juntos.

Tchau.

:DDD

11/04/2010 0 comment
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FFXIII – Missão 64 – Vercingetorix

by A Itinerante - Neiva 11/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Este e Long Gui são de fato os grandes bosses do jogo.

Recomendado só enfrentar com crystarium totalmente evoluida e armas de level 3 upadas ao level 100 e começo de luta com Aegisol e Fortisol.

Acessórios indicados, além da Genji Glove: todos que aumentem proteção mágica e física, tais como Imperial Armlet, Royal Armlet, Witch’s Bracelet e Maggu’s Bracelet.

15.840.000 de vida, strength e magia de 4.154. Não é tanto quanto o Long Gui, mas este além de ser muito rápido, possue uma forma chamada Impenetrable Aura, com a qual recupera 8 x 1% do HP perdido, repara todos os status negativos, aumenta status positivos e zera a chain gauge. 🙁

Ganha par de asas a cada 30%, 60% e 90% de perda de vida, tornando-se seguidamente mais e mais forte.

Seus ataques são Wind Shear (atinge toda a equipe) e Putrescence (tira dois status positivos e vida). Após Impenetrable Aura, vem Wicked Whirl que atinge fortemente toda a equipe. Assim que ver o nome do ataque é bom usar SEN / SEN / SEN.

Paradigmas sugeridos:

INFILTRATION (SAB/SAB/SAB): para tirar rapidamente seus status positivos e infligir Slow, Deshell, Deprotect, Imperil and Poison. Este último é quase essencial dado o tamanho de sua vida.

RELENTLESS ASSAULT (COM/RAV/RAV): para causar mais danos após infringir as doenças e ao mesmo tempo buscar o stagger. Se tiver Speed Slash + Energy Sash em algum personagem poderá conseguir o stagger instantâneo e tirar ainda mais vida.

DIVERSITY (COM/RAV/MED): para manter o ataque ao mesmo tempo em que restaura um pouco de vida.

RAPID GROWTH (SYN/SYN/SYN): para buffar rapidamente sua equipe com status positivos.

SALVATION (MED/MED/MED): usar imediatamente quando ele estiver ocupado com Impenetrable Aura. Tão logo a equipe estiver curada, mudar para Rapid Growth e logo após para Infiltration e finalmente Relentless Assault.

TORTOISE (SEN/SEN/SEN): absolutamente necessário para proteger do ataque Wicked Whirl, seguido de Salvation.

…

A l’Cie Stone está no finalzinho de Oerba, de onde sai o avião para Eden, no final da fase.

E ele está em Paddraedran Archaeopolis.

Vou dar uma sapiada. Depois conto. 😀

11/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate (End of Eternity): meu próximo jogo

by A Itinerante - Neiva 11/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Sega e Try-Ace. Ninguém apostaria nada nestes dois, mas as críticas especializadas são unânimes em considerar este jogo um autêntico e legítimo jRPG, com áreas imensas a explorar, nível profundo de customização dos personagens e armas, que aliás, dizem ser estupendas. Além de todos estes atrativos é um game que se propõe a ter uma interface artística. Talvez alguém aqui lembre de Okami, um rpg em que o protagonista principal era um lobo e que ganhou vários prêmios pela beleza artística (além da qualidade total de lutas, etc…). Bem, parece que Resonance of Fate é tão bonito quanto, embora em outro estilo.

A estória acontece em um futuro distante quando a Terra sofreu uma mudança drástica no ambiente. Por razões desconhecidas, camadas de gases venenosos permearam a terra, o que resultou na quase extinção da humanidade, devido à sua incapacidade de se adaptar às mudanças. Os seres humanos sobreviventes construiram um dispositivo chamado de Basel (uma torre gigantesca cujo nome remete à Torre de Babel), um purificador do ambiente enterrado no solo, que purifica o ar na terra ao redor, e esperam que o resto da Terra também.

A civilização começou a refazer-se em torno de Basel, construindo uma cidade em torno da torre. As classes altas vivem em apartamentos de luxo na parte superior, enquanto as classes mais baixas residem entre os muitos bairros construídos em torno da base e da haste da torre. Por incontáveis anos, está tudo bem, até que um dia o purificador dentro Basel começa a falhar.

Personagens:

Zephyr – Um jovem de 17 anos e o protagonista do jogo. Órfão nascido e criado em creches, Zephyr possui uma visão dura sobre a vida, decorrentes de um ódio de Deus que o conduz estudar tiro na escola. Em sua adolescência, foi descoberto pelo Vashyron e convidado a trabalhar para sua empresa privada Militar (PMF) onde começou sua vida como um soldado mercenário. Nas fotos de jogo Zephyr é visto frequentemente usando um par de metralhadoras.

Vashyron – Um homem de 26 anos que já serviu nas forças armadas, Vashyron abriu sua própria PMF para ganhar a vida. Durante uma tarefa para reprimir manifestantes na adolescência, ele encontra Zephyr e o convida para participar de sua empresa. Vashyron foi uma vez subordinado sob o cardeal durante seus dias militar, e foi o único sobrevivente de sua equipe em uma batalha.

Leanne / Reanbell – Uma bela mulher de 21 anos de idade, com cabelos loiros. Ela chegou perto de perder a vida devido a um determinado evento no momento em que ela conheceu protagonista Zephyr, e junta-se a PMF Vashyron. Na batalha, ela usa os movimentos incrivelmente ágil.

Experiência #20 – Um linda jovem de 19 anos que foi criada em um laboratório de pesquisa, n º 20 é o resultado de uma série de experimentos de teste. ah, Seu corpo foi biologicamente controlado para expirar em seu 20o aniversário. Sabendo que ela tem apenas um ano de vida, a garota escapa da empresa de pesquisa Etasil, com a intenção de desafiar o seu destino, cometendo suicídio. Mais tarde, mudou sua aparência e se tornou conhecido como Reanbell / Leanne, aparentemente vivendo do passado de sua data de expiração.

Não parece interessante? Eu achei.

Tem até download e recebeu nota equivalente à de FFXIII no gamefaqs. Apesar disto não acho que empolgou os jogadores americanos, estando em 86º posição. Porque será? Talvez por ter sido lançado junto com FFXIII e GoW3, dois pesos pesadíssimos. Vamos saber depois que a maioria já tiver jogado estes dois.

Vou ver qual é.

Deem uma olhada no trailer oficial e vejam que tal parece:

Apesar da versão americana já estar a venda, não encontrei o trailer em inglês, só com legenda.

Vídeo com mais lutas, onde é possível observar melhor o sistema utilizado: Lutas

11/04/2010 0 comment
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FFXIII – Farm de Adamantoise em Pulse

by A Itinerante - Neiva 10/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Para quem está farmando Adamantoises (matando repetidamente) após o aparecimento de Long Gui, descobri um lugar onde ele sempre está, que é este aí marcado no mapa.

Mato, vou ao save, gravo, saio do jogo, entro novamente e lá está. Não tem erro. Rapidinho.

Próximo também tem um Shaolong Gui e um Long Gui, lembrando que o Adamantoise é o que tem a área das pernas, próxima às patas, mais escura, enquanto as do Long Gui são mais claras, com bolinhas e que o Shaolong não tem presas.

10/04/2010 0 comment
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FFXIII – Matando Adamantoises II

by A Itinerante - Neiva 10/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O video acima foi gravado pelo Jeferson demonstrando a dica que tinha enviado dias atrás e que segue abaixo:

Outra maneira de matar adamantoise rapido é com a seguinte party:

Sazh, Vanille, Light

Sazh com seguinte set: Hyades Magnums * Energy Sash e mais 3 equipamentos para aumento de str.

Vanille com: Belladonna Wand/Malboro Wand / Energy Sash / Growth Egg / Collector Catalog / Connoisseur Catalog

Ligh com: Lionheart/Ultima Weapon / Energy Sash / Survivalist Catalog / Runnig Shoes / Champion’s Badge

Os Paradigmas são:

1: SYN/SAB/RAV

2: RAV/RAV/RAV

3: COM/RAV/COM

os outros 3 vc pode duplicar caso queira fazer o lance de recarregar as barras de atb mais rapido

Assim que entrar na luta invoque o Eindon do sazh, e use hast + bravery nele.

Mude para RAV e use magia ate dar stager de 200% ae comece a usar Cold Blod ate o seu Eidon ir embora

Quando ele sair mude para SYN de novo, use haste e faith em vanille, e hast bravery em Ligh

Verifique que o adamantoise esteja com deprotec e mude para RAV/RAV/RAV ate stager.

Após entrar em Stager mude para COM/RAV/COm usando blitz 2 vezes ate matar.

Dica testada e aprovada.

Fonte gamefaqs.

…

Obrigada pela demonstração, Jeferson!

Eu só quero saber o seguinte: porque o Adamantoise de todo mundo fica quietinho lá no chão e os meus teimam em levantar????

Ah, tá. Sei que devem estar rindo e pensando que é brincadeira. lol

É sério. Preciso mesmo saber ou não vou conseguir matar o Long Gui.

Por favor, se souberem qual é o truque para mantê-lo “garrado” ao chão, me contem!!!

…

ATUALIZAÇÃO:

Estou usando a equipe Killer (Fang/Light/Hope).

inda não descobri como mantê-lo no chão, mas fazendo algumas experiências descobri uma técnica ótima para acabar com uma perna em 3 passos:

Saboto, coloco em stagger com um tri-disaster e mato com um único golpe usando a habilidade Highwing da Fang em COM, que custa 6 trocinhos. Rápido, limpo e eficiente.

Aquele Highwind é o cão. Ele, o Death da Vanille e o Arm of One da Lightning. lol

Mas atenção que ele corta o stagger. Nas pernas tudo bem usar de cara porque irá matar, mas no Adamantoise e cia. ltda. use no finalzinho do stagger apenas. 

😉

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FFXIII – Conseguindo Elixir (Full restore HP e TP de toda a equipe)

by A Itinerante - Neiva 09/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O Elixir não é vendido em nenhum shop, não é prêmio de nenhuma missão e nem drop de monstro. Só existe um Elixir ao longo de todo o jogo:

Dentro de uma esfera em The Tesseracts, Orphan’s Cradle, no último capítulo, na área hexagonal cheia de inimigos. No seu centro existe um portal (warp) que leva a outra área com um inimigo complicado. Se você vencer poderá pegar 4 esferas: 1 com Adamant Bangle (HP + 850), outra com Weirding Glyph (Magia +150), outra com Scarletite e finalmente 1 com Elixir.

Só há uma forma de conseguir mais:

Através do desmanche do item Doctor’s Code.

Este item também não é vendido em nenhum shop.

Existem 3 Doctor’s Code no jogo:

– Drop do boss Ânima do Capítulo 2 – Pulse Vestige, na área Anima’s Throne.

– Esfera em Sun-Dapled Trail, no Capítulo 6 -The Sunlet Waterscape.

– Prêmio da Missão 41, ao enfrentar 3 Tonberrys.

Depois que tiver o Doctor’s Code, evolua um level (200 exp) e desmanche para ganhar:

1 Elixir
1 Fortisol
1 Ethersol
1 Aegisol

Se você foi cuidadoso e guardou todos seus itens, considere-se um jogador muito feliz! lol

Eu acabei de desmanchar um. Tinha vendido os outros. 🙁

…

A imagem veio daqui, em um post muito interessante sobre o lançamento real de garrafinhas do Elixir de Final Fantasy XIII, lá no japão. lol

09/04/2010 0 comment
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