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abril 2010

OKAMIDEN – OS FILHOS DE OKAMI

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Falei aqui uma ou duas vezes sobre o jogo Okami para Playstation 2, que é uma obra de arte, do gênero de ICO e Shadow of Colossus. Um daqueles jogos que viram ícones pelo conjunto de beleza, estória e jogabilidade que saem do comum e mediano.

A interface gráfica parece ter sido pintada a mão, tela a tela. Esta proposta artística aliás, é um diferencial também no modo de luta, em que o jogador tem um pincel como arma e através dele “desenha” golpes que atingem o inimigo e interfere de diversas formas no cenário, cortando obstáculos, criando escadas, pontes e até mesmo trocando o dia pela noite, ao desenhar uma lua.

Meu filho menor e eu zeramos Okami. Aliás, quase. Parece que faltou ainda alguma coisinha. Como todos os RPGs tem a estória principal e as aventuras, bosses e quest opcionais e é um mundo de coisas a se fazer.

Não vou me estender muito sobre este jogo. Quem quiser mais informações, clica na palavra Okami acima que vai abrir mais informações da Wikipédia. Válido para jogar ainda hoje. Resolvi postar sobre ele porque acabei de ver no site de jogos Kotaku uma entrevista com o produtor Eshiro sobre o lançamento da sequência ainda em 2010 lá no japão e também vi o trailer de Okamiden, com os filhos de Okami.

Em Okami o jogador assume a “pele” de um lobo, Amaterasu, que é a Deusa do Sol encarnada com a missão de restaurar a beleza da terra, amaldiçoada pelo dragão Orochi. Amaterasu é ajudado pelo minúsculo artísta Issun.

No novo jogo, são os filhos de Okami, o lobinho Shibiterasu e Kuni, filho de Susano, personagem do jogo anterior. Vejam e sintam o carisma dos personagens, a música deliciosa e a beleza gráfica incomparável!

Nossa! Fiquei eufórica quando vi o trailer. Meu filho vai ficar doido quando mostrar.

É da Capcom, a mesma de Resident Evil, Street Fighter, Lost Planet, Devil May Cry, Monster Hunter e lógico, Marvel x Capcom.

Ahnn??? Para qual plataforma? hum… bem… errr… Nintendo DS.

(Alguém me explica porque tantos bons títulos estão indo para a telinha, por favor???)

21/04/2010 0 comment
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Notícias

Notícias em noite de insônia

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estou fazendo algumas modificações por aqui, deixando o blog com um jeito mais compatível com os jogos. Por enquanto só arrumaçõezinhas básicas, mas quero mudar completamente o layout nos próximos 10 dias, preparando o terreno para jogarmos Resonance of Fate. Não se preocupem porque o menu do FF continuará aqui SEMPRE.

É. Vou jogar. Não tem jeito. Encasquetei com o bendito. lol

Hoje comprei o cabo DIV para ligar o Xbox ao monitor. Comprei errado em alguma coisa e fiquei sem som, mas vou deixar a tv ligada e espero que funcione assim. Bom, também é uma arrumação temporária, só para testar mesmo. O motivo vocês saberão nos próximos dias, mas adianto que Resonance será meu primeiro jogo no Playstation 3. Eba!!!

Hoje, depois que dormir e acordar, voltarei ao treinamento do sistema de batalhas e espero poder postar notícias mais estimulantes para vocês.

Tem alguns audazes dispostos a acompanhar-me nesta empreitada e todos que quiserem juntar-se a nós serão bem vindos. :DD

…

MUNDO DOS GAMES

Sou nova nesta área e ainda aprendendo bastante com estes feeds. Hoje basicamente li ecos das notícias que comentei ontem: números de vendas, Marvel x, 3D, Nintendo, etc…

– Aliás, falando na Nintendo e parece que só se fala nela, culpou a pirataria na Europa por quedas de 50%  nas vendas e ainda multou um pirata em US$ 1.300.000 por copiar e distribuir ilegalmente cópias do New Super Mario Bros.

É. Nintendo vai ganhar uma fortuna se aplicar o estilo aqui no Brasil. Precisa nem fabricar mais consoles. lol

– Várias notícias sobre games que não conheço, aparentemente nada de novo no mundo dos RPGs.

–  O que achei mais interessante de tudo foi uma notícia de alguns dias atrás, uma entrevista com Hideo Kojima, criador de jogos como a série Metal Gear Solid, tido como visionário e uma das mentes mais criativas do universo dos games. (Aliás, o Luiz do ótimo site RevistaGames, cogita a possibilidade de Kogima vir a tornar-se um criador de RPGs, o que seria um sopro de vida criativa no gênero.)

Mas voltando à entrevista, Kogima acredita que no futuro não existirão mais consoles, que os jogos estarão “nas nuvens”, como a tendência atual de todo software. Nas nuvens é uma expressão que designa o programa que não está em seu computador, apesar de funcionar nele. O Google Docs, substituto online do Word, é um belo exemplo de software “nas nuvens”. Com isto os consoles deixariam de existir, simples assim.

Tá corretíssimo. Não existe sentido ou lógica alguma neste monte de consoles. Isto é um absurdo do capitalismo, como a bolha da internet ou os financiamentos de imóveis nos EUA. Uma hora explode.

Primeiro passso: todos os jogos devem ser multiplataforma. Pega, bota no console que tiver e roda.

Segundo passo: nem console tem. Acessa o site da empresa (pela tv ou pc ou o que quer que seja) e joga.

Parece uma utopia? Lembram da época em que a Microsoft obrigava-nos a trocar de software uma vez por ano? Bem, meu Word é 2007 e até onde sei foi o último lançado. As coisas mudam…

A situação atual é insustentável a longo prazo. Quem tem dinheiro para ter todos os consoles? Quase ninguém. O mercado de jogadores é assim tão grande para que divida-se em jogadores deste ou daquele console? Não é!

21/04/2010 0 comment
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Tá Tudo Aqui

Final Fantasy XIII: Tá tudo aqui! (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, farms)

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
FINAL FANTASY XIII – Indíce geral dos posts
História do jogo traduzida
A verdadeira história

PERSONAGENS
Lightning
Snow
Hope
Filhote de Chocobo

MEU JOGO
Capitulos 1 a 4
Capítulos 5 e 6
Capítulo 7 a
Capítulo 7 b
Capítulo 8
Capítulo 9 a
Capítulo 9 b
Capítulo 9 c
Capítulo 10 a
Capítulo 10 b
Capítulo 11 a
Capítulo 11 b
Capítulo 11 c
Capítulo 11 – Mah’Habara a
Capítulo 11 – Mah’Habara b
Capítulo 11 – Sulyya Springs
Capítulo 11 – Taejin Towers
Capítulo 11 – Oerba a
Capítulo 11 – Oerba b
Capítulo 12 – Eden
Capítulo 13 – Bosses finais
Capítulo 13 – Final Grandioso
Pós Game – Titan’s Trial
Pós Game – Organizando
Pós Game – Círculo de Stones
Pós Game – A saga das tartarugas
Pós Game –Long Gui
Pós Game – Good Bye
Trailer de FFXIII dublado em português

PULSE
Chocobos
Mapa de Chocobos e tesouros
Primeiro passeio
Escavando Tesouros
Tesouros e nova área

MISSÕES l’CIE STONES
As l´Cie Stones
Guia das 64 missões

Dicas iniciais
Lost
Retificações
Liberando o Chocobo
Escavando tesouros
As 1as. 14 missões (com mapas)
Missão 18
Missões 20 a 27
Titan’s Trial (35 a 51)
Missão 41
Missões 45 e 55
Missão 55
Missão 55 (2ª. opção)
A Titan’s Trial em detalhes
Missão 51
Missões 62 e 63
Missões 56 a 62
Missões 53 e 54
Missão 64
Missão 64 (2)

SUMMONS (ONDE GANHA)
Shiva (Snow)
Odin (Lightning)
Brynhildr (Sahz)
Bahamut (Fang)
Alexander (Hope)
Hecantocheir (Vanille)

CRYSTARIUM
Stage 7
Stage 8
Stage 9
Stage 10

ARMAS
Lista geral
Upagem
Armas de 1ª forma
Exp x3 e outras dicas
Definindo as armas da Killer
As armas da Defender
Crítica
Armas e Acessórios
Shop List
Mais sobre armas
Como Upar/Sintetizar armas

GIL
Uso do Gil
Casa do Hope
Airship
Final Cap. 9
Tesouros de chocobo
Missões 7 e 24
570.000 em Oerba
Esferas em Eden
Titan’s Trial
Upando em Eden
Adamantoise em Pulse

EXPERIÊNCIA (CP)
Casa do Hope
Airship
Final Cap. 9
Titan’s Trial
Upando em Eden
Refazendo Eden
Adamantoise em Pulse

CRÍTICAS/OPINIÕES
As primeiras impressões
Segundo CD
Cala a boca, Magda!
Linearidade e Duração
Vanille e Sahz
Crystarium
Crystarium e outras
Armas
Liberdade ainda que tardia!
O dilema armas x gil
Armas, Crystarium e Missões
O Avatar da Square

ESTRATÉGIA
Montando uma equipe Killer
Testando a Killer (Light/Fang/Hope)
Não faça isto!!!
Definindo as armas da Killer
As armas de Snow/Sahz/Vanille)
Estratégia para encrencas bravas
Paradigmas notáveis
Sintetizando habilidades especiais
Conhecendo o Sabotador
Conhecendo o Sinergista
Sobre equipes principais
Tirando o melhor de sua equipe

WALKTROUGHS
(DETONADOS)
Guia do jogo (Inglês) PDF – Link Novo 
Gamefaqs (em Inglês)
SplitInfinity (em Inglês)
Kristha (em Inglês)
Vídeos no Youtube

BOSSES/MONSTROS
Manasvin Warmech
Rescue Pudding
Shiropatto
Moto
Ushumugaru
Behemoth Yellow
Guaraifu
Baruto Anderusu
Cid
Gran Behemoth
Cactuar
Vetala
Dahaka
Mithridates
Adamanchelid
Barthandelus 1ª forma
Barthandelus 2ª forma
Barthandelus 3ª forma
Proudclad
Tonberry
Neochu
Neochu (2)
Zirnitra
Raktavija
Humbaba
Adamantoise
Adamantoise 2
Adamantoise 3
Attacus
Adamantortoise
Raktavijas (a)

Raktavijas (b)

Gigantuar
Shaolong Gui
Long Gui
Long Gui (2)
Vercigentorix
Vercigentorix (2)
Orphan 1ª forma
Orphan 2ª forma

RARE ITENS
Minar Stone
Sprint Shoes (auto-haste)
Lista de rare itens e localizações
Particle Accelerator
Tetradic Tiara
Collector Catalog
Eden
Trapezohedron 100% certo
Ribbon e Super Ribbon
Growth Egg (CPx2)
Trapezohedron desmanche arma
Trapezohedron x 6
Platinum Ingot (150.000)
Genji Glove da 51
Genji Gloves da 61/62
Stagger Instantâneo
Elixir (Full restore HP e TP all equipe)

TROFÉUS
Troféus e Conquistas
Os troféus do Danilo
A platina do Jeferson
Dicas importantes para a platina

IMAGENS
ArtWorks do Omega Ultimate Guide
Final Fantasy XIII Legendado em HD

OUTROS
A mãe que rouba o xbox dos filhos
Obrigada
Alfabeto de Coocon e Gran Pulse
Bonequinhos e Brinquedinhos

OUTROS “TUDO AQUI”
FF Versus XIII
Final Fantasy XIV
Dragon Quest IX
God of War
Resonance of Fate

SÉRIE ESPECIAL: ENTENDENDO A MITOLOGIA DE FFXIII:
(Contém Spoilers)

Parte 1 – Analects
Parte 2 – Analect II
Parte 3 – Episode Zero
Parte 4 – Os deuses
Parte 5 – Barthandelus = Lindzei
Parte 6 – Conclusões
Ragnarok Theme e a cadeira de Barthandelus

SÉRIE ESPECIAL: EPISODE I (Saiba o que aconteceu após – Spoilers)

Resumo
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8

Final Fantasy XIII totalmente legendado em Português por Gold Snake e FFB –

Por favor, se alguém encontrar link errado ou perdido, deixe comentário ou mande email. Obrigada. 😀

20/04/2010 0 comment
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GOD OF WAR: tudo aqui (detonados, estória dos games, de Kratos, dos deuses, críticas, dicas). É só clicar.

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A estória de Kratos

GOD OF WAR
Estória
Passo a passo
Troféus – Como pegar todos os troféus e platinar

GOD OF WAR II
Estória
Passo a passo
Troféus

GOD OF WAR III
E no fim só haverá o caos!
Estória
Passo a passo – O início
Passo a passo – Coração de Gaia
Passo a passo – Submundo
Passo a passo – Submundo – Parte 2

Quando os limites entre jogador e personagem desaparecem – Por Thyago

GOD OF WAR GHOST OF SPARTA

God of War: Ghost of Sparta – Ainda supreendente bom, mesmo no PSP, mas…

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Notícias

Mundo dos Games – Notícias rapidinhas

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Vocês notaram a barrinha lateral de notícias que coloquei aqui?

Assinei o feed de todos os principais sites de games e estou compartilhando com vocês as notícias que acho mais interessantes.

Ontem e hoje, por exemplo:

– O que se comentou muito foi a vinda da Sony para o Brasil em Junho, trazendo também a televisão 3D e os primeiros jogos com esta tecnologia. Imaginem só!!! Se bem que para a maioria dos mortais será algo que só experimentaremos mesmo daqui há uns dois anos. A Nintendo também promete entrar na nova tecnologia de 3D.

– Por falar nos aparelhinhos, tão dando um banho nos primos grandões. O DS vendeu já 30.000.000 de unidades no japão e nos EUA o DSi XL vendeu 140.000 unidades em uma semana!!! Jogos excelentes para a telinha sendo lançados e remakes das fitinhas Pokemon é febre no gamefaqs.

– Apesar do sucesso de GOW3 que foi o game mais vendido nos EUA em Mar/10 e que alavancou as vendas de games em 6%, o Playstation 3 perdeu em vendagens até para o Xbox360. Humilhação para o melhor console!!!

– Parece que um hacker conseguiu acessar o playstation 3 com linux. Isto praticamente significa a possibilidade de destravamento do console, em um futuro breve.

– Detectei uma certa euforia dos sites especializados com a divulgação de notícias, imagens e trailers sobre Marvel x Capcom 3. Meus filhos jogaram os anteriores e gostam também.

– Saiu o primeiro vídeo com gameplay de Final Fantasy XV, o próximo MMORPG da Square.

– Começando a sair reviews de Resonance of Fate, mas nada de novo realmente. 🙁

Clicando nos links daqui, vai para a reportagem principal, nos respectivos sites.

Quer sugerir algum site? Deixe nos comentários ou mande email para dias.neiva@hotmail.com

…

Hoje ou no máximo amanhã vou arrumar as postagens de Final Fantasy XIII, para que encontrem com maior facilidade o que buscam. Prometo! :DD

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Final Fantasy XIII dublado em português

by A Itinerante - Neiva 20/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Trailer com edição e tradução coordenada por um fã, Anderson Fernandes. Muito legal.

Será que um dia teremos jogos totalmente dublados assim?

😀

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(GOW) God of War – A estória de Kratos

by A Itinerante - Neiva 19/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Zeus, o rei dos deuses gregos, cria uma relação de amor e traição com uma mortal.

Dessa relação proibida, nasce Kratos. Foi profetizado que assim como o primeiro deus, Urano, foi destruido por seu filho Cronos e este, em seguida foi morto por seu filho Zeus, esse bebê destruiria Zeus, seguindo a tradição dos deuses que ascendem ao poder matando seu pai.

Zeus, com medo, mandou a mulher se livrar do bebê ou ele iria matá-la. Ela não teve coragem de matá-lo e apenas o abandonou em uma estrada e fugiu. O bebê foi encontrado por um guerreiro de Esparta que o colocou num programa de intenso treinamento para órfãos do exército.

Ele cresceu e virou uma criança que destacava-se das outras, não só por ser mais forte, rápida e ágil, mas também por ter coragem de fazer coisas que nem adultos teriam coragem de fazer. Por isso ganhou o nome de Kratos, em homenagem a Cratos, a personificação da força física e da brutalidade, outra característica da criança.

Por causa da violência, Kratos não tinha nenhum amigo. Até que um garoto, de nome desconhecido, virou amigo de Kratos. Os dois criaram uma forte relação de amizade, chegando até a se chamarem de irmãos. Um ajudava o outro. Enquanto Kratos protegia o garoto com a força bruta, o garoto ajudava Kratos na questão do intelecto, isso porque Esparta era uma cidade avançada e tinha escolas (uma das primeiras a ter o sistema de ensino). Enquanto o garoto, fraco de corpo, não evoluía no exército, Kratos se destacava e ganhava admiração de seus supervisores. Essa admiração foi tanta, mas tanta, que, ao completar 16 anos ele foi mandado para o exército.

Somente após vários homens o conterem, Kratos foi separado de seu irmão. Com os sentimentos conturbados pela separação e com a inveja reprimida pelo físico de Kratos, além da ausência de cartas (não que Kratos não queria, ele não podia escrever) o garoto ficou com raiva de Kratos e treinou tanto, que ficou mais brutal que Kratos para assim poder se vingar.

Kratos, primeiramente, era um guerreiro de Esparta. Bastante violento e sanguinário, não demonstrava receio algum por travar uma batalha. Graças à eficiência da sua crueldade durante numerosas guerras e à sua habilidade em manejar com qualquer arma, destacou-se entre os outros guerreiros e rapidamente tornou-se um dos melhores combatentes do exército espartano.

Começou a comandar um pequeno exército de cinquenta guerreiros e em breve teria milhares de seguidores sob suas ordens. Ele nunca fora derrotado em batalha, mas nunca esteve tão perto da derrota como na luta em que enfrentou o destemido Rei dos Bárbaros e o seu exército em número visivelmente superior. Ao fim de várias horas de intenso combate e vendo o seu exército ser vencido e a sua morte próxima, Kratos faz um pacto com o deus da Guerra, Ares, para que este viesse em seu auxílio.

Em troca da derrota de seus inimigos e a salvação do restante de seu exército ele dedicaria o resto de sua vida às causas do deus da Guerra. Assim Ares fez com que Kratos apoderasse de uma das armas mais cobiçadas por todos os grandes guerreiros, as Blades of Chaos que são lâminas presas para sempre aos seus braços por correntes em brasa, como uma marca permanente do seu compromisso para com o deus e as usa para ganhar a batalha que se encontrava na derrota iminente. Como pagamento pela derrota de seus inimigos, Kratos torna-se no melhor e no mais fiel servo do Deus da Guerra.

Agora, como escravo do Deus da Guerra, Kratos tornou-se ainda mais violento, mais destrutivo e ainda mais temido. Apesar de fazer tudo o que Ares lhe ordenava, nunca era suficiente para satisfazer o ambicioso Deus, pois com Kratos, Ares quis criar o guerreiro invencível, ou seja, o campeão dos deuses, e havia algo que impedia Kratos de se dedicar única e exclusivamente as ganâncias de Ares: sua mulher e filha.

Sob a loucura e a sede de sangue, Kratos, cumpria a missão de destruir uma aldeia e seus habitantes nos arredores de Atenas que, segundo a informação de Ares, tratava-se duma localidade onde havia algo oculto que ameaçava a sagrada cidade.

Mas, enquanto que Kratos sempre fizera durante a sua vida de escravo um serviço leal para com Ares, foi atraiçoado numa armadilha montada pelo próprio amo.

Dentro de um misterioso e sagrado Templo da aldeia, que era vigiado pelo Oráculo da aldeia e construído para os oradores em honra da deusa Atena, estava o local onde se guardava o terrível segredo que viria a perseguir Kratos para sempre.

O guerreiro espartano e servo de Ares é avisado pelo Oráculo do Templo que iria e arrepender amargamente se ali entrasse. Contudo, ignorando o aviso Kratos irrompe pelo Templo adentro esquartejando indiscriminadamente toda a gente que lá se encontrava, mas é aqui que comete o seu terrível erro.

Apesar dos avisos do Oráculo da aldeia e ignorando a sua própria intuição em que nunca deveria entrar naquele Templo, vê nas suas lâminas o sangue do horrendo crime que cometera, uma chacina que nunca se viria a esquecer: estendidos no chão do Templo jazia a sua família que se encontravam entre os oradores da deusa.

Kratos matara a mulher e a filha.

Agora não existia nada que interferisse para Kratos dedicar-se inteiramente ao serviço do deus da Guerra, porém, Ares não contava que uma violentíssima criatura como Kratos pudesse ter um coração tão cheio de amor pela sua mulher e pela sua filha. Foi uma traição tão injusta que Kratos, solenemente, jurou a Ares que um dia o deus se iria arrepender pelo que lhe tinha feito.

Kratos crema os corpos de sua mulher e filha e as cinzas que se soltavam das chamas dos corpos que se queimavam, espalhavam-se pelo ar agarrando-se ao corpo de Kratos, revestindo sua pele de branco, para que todo o mundo pudesse ver o crime que ele cometera e a pesarosa lembrança do pecado lhe ficar, para sempre, enraizada no espírito.

Kratos carrega no seu corpo a própria morte da família e nasce assim, neste momento, a lenda do fantasma de Esparta.

Fonte de pesquisa principal: wikipedia

Compilação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

…

Preparando-me desde já, para que quando tiver meu playstation 3 e for platinar GoW 1, 2 e 3 esteja tudo a mão. hehe

19/04/2010 0 comment
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Resonance: Chapter 12 – The Wedding

by A Itinerante - Neiva 19/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Leanne de noiva está linda demais! E o Zephyr todo constrangido, uma graça! lol

O jogo é encantador sim. Vou tentar jogar mais um pouquinho. 😀

19/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate: vídeo review da GT

by A Itinerante - Neiva 18/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“Tendo trabalhado na criação de Star Ocean e Valkirie Profile com a Square-Enix, a produtora Tri-Ace junto-se com a Sega para criar Resonance of Fate.

Lutas brilhantes, cenários detalhados e um estilo de mapa único certamente o ajudam a se destacar de outros rpgs sem sofrer com falta de estilo e substância.

Resonance of Fate passa em um futuro onde o mundo foi assolado por mudanças climáticas, levando a humanidade à beira da extinção. Graças ao milagre da ciência e conveniência das máquinas, a humanidade encontra salvação em um tipo de torre gigante chamada Basel.

Entre o grupo de habitantes, encontramos os três heróis do jogo, um grupo de companheiros que ganham a vida fazendo trabalho sujo para a sua clientela nobre, cada um deles possui segredos no passado, que podem ser bons ou não, até o final do jogo.

Diferente de se focar em uma estória enorme e linear, Resonance of Fate se concentra em pequenos capítulos que podem ou não ter acrescentar algo na estória, existem extratos da estória principal, mas que não seguem um circulo até o fim do jogo, certamente não sendo um fator negativo na historia, sendo até os pequenos capítulos memoráveis.

Entretanto a verdadeira estória está por trás dos 3 protagonistas que prenderão a sua atenção ate o fim. Se você está procurando por uma grande estória, em outras palavras, você encontrará uma aqui.

Resonance of Fate é tudo, menos comum. Essa é a primeira vez que você acessa o mapa-mundi, que é feito de pequenos hexágonos coloridos, que você tem que abrir para progredir. Escondidos embaixo desses hexágonos estão cidades, cavernas, localizações, tesouros, mas não é tão simples quanto parece. Você também pode influenciar nas propriedades locais, utilizando terminais próximos que permitem juntar terminais da mesma cor, conectando-os como um jogo de tabuleiro que também promovem uma sensação de exploração e liberdade como bônus.

Sua aventura é dividida em 16 capítulos, cada um recheado de missões variadas, sempre tem uma missão principal ligada a história, mas nada que te mantenha ocupado.

Completando missões você ganhará itens e dinheiro que poderão ser usados para melhorar o nível do seu grupo, deixando muitas escolhas para você fazer.

As batalhas em si são muito desafiadoras, principalmente os encontros com chefes, que te levam ao seu limite e quando você achar que encontrou uma estratégia boa, o jogo mudará e te mostrará outra totalmente diferente, o desafio pode ser brutal, e você muitas vezes pensará em desistir, mas ao completar essas missões você estará orgulhoso.

Tendo sido derrotado você tem a opção de tentar novamente pagando uma pequena taxa, e se você ficar totalmente sem grana, prepare-se para dar Load.

Entretanto não é só lutas e brigas, o jogo tem um foco muito forte em personalização dos personagens, que vai de roupas até armas, o que dá um contraste mais pessoal aos elementos do jogo, vantagem que os rpgs japoneses são bons em proporcionar e que pode te transformar num comprador compulsivo ou estilista, além de ser extremamente viciante personalizar suas armas com melhorias e novas peças, o que pode se torna chato se em excesso, mas indispensável.

Finalizar a história leva de 35 a 40 horas fazendo apenas as missões principais, mas pode chegar facilmente a 50 se optar por fazer as missões opcionais.

A mecânica do jogo é complicada e não fica mais fácil mesmo após aprender a usá-la o que te proporciona um verdadeiro desafio, do começo ao fim.

O sistema de combate de Resonance of Fate é um dos mais complicados que vimos em qualquer rpg, é uma mistura de combate em tempo real, mas com turnos. Você tem o controle dos personagens por turnos, para tentar limpar a área dos inimigos que você derrota ao carregar suas armas e atirar da posição que você parou ou em movimento o que é chamado de “Herói Action”, entretanto algumas armas causam dando “temporário” “scratch damage” que regeneram com o tempo, e outras dano permanente “direct damage” o que causa danos permanentes.

Os inimigos não ficam parados enquanto você ataca, podendo cortar os seus turnos e até mesmo os seus ataques. Ao utilizar uma “Heroi Action”, o personagem gasta seus pontos de turno e fica invulnerável aos danos do oponente durante a ação, mas extremamente vulneravel após.

Você também perde turnos quando um membro do seu grupo toma danos altos, para evitar ficar extremamente vulnerável você deve matar os inimigos, ou destruir partes do seu corpo, pensando nisso como um todo, ganhar uma batalha requer um alto nível de estratégia.

Em adição aos comandos normais, você pode combinar seus personagens para tentar um ataque triplo em grupo, o que pode mudar o curso da batalha, ao executá-lo direito te dá pontos extras, mas se você errar durante a movimentação, você perde pontos. É bem complicado coordenar um ataque triplo, mas um bem feito pode terminar a batalha muito rápido. Após dominar essas técnicas, o combate em Resonance of Fate é gratificante até o fim.

O clima acinzentado de Resonance of Fate cai bem ate o final, criando uma atmosfera que faz ter dejavus a qualquer um que tenha jogado Star ocean: the last hope. Um adicional é que ao mudar suas roupas elas também mudam nas cenas gráficas, o que é ponto positivo ao jogo.

As sequências das lutas são também muito cinemáticas, com foco em acrobacias e manobras estonteantes. O enredo é normalmente previsível e alguns personagens demasiadamente bobos, as falas das lutas são simples e a trilha sonora é bem feita.
Está claro que existe um grande foco de atenção quando se fala de Resonance of Fate. É uma experiência realmente desafiadora, que jogadores do mundo todo irão gostar chegar ao fim e além disto o sistema complexo de batalha irá te levar frequentemente ao extremo.

Se você procura um RPG para quebrar a normalidade, Resonance of fate merece atenção.”

Tradução que o Magnus (bizzarrooo@hotmail.com) muito gentilmente fez a meu pedido. Obrigada, Magnus.

18/04/2010 0 comment
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FFXIII – Jeferson Platinou!!!

by A Itinerante - Neiva 17/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
 

O troféu Platina

Os temas
FFXIII 100% completo!
Perfil do Jeferson no Playstation 3

Aeeeee!!!!

Isto é que é jogador!!!

Jeferson, sou tua fã!!!

Parabéns pela garra e determinação!!!

17/04/2010 0 comment
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