A Itinerante
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abril 2010

(GOW) God of War II – Lista de Troféus

by A Itinerante - Neiva 26/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Breaking Wind (Bronze)
Acquire Typhon’s Bane (Adquirir Typhon’s Bane)

Big, Tuff, Buff and Rough (Bronze)
Acquire Rage of the Titans (Adquirir Rage of the Titans)

Blue Balls (Bronze)
Acquire Chronos’ Rage (Adquirir Rage Chronos)

Shiner (Bronze)
Acquire the Golden Fleece (Adquira o Velocino de Ouro)

Rock their World (Bronze)
Acquire the Head of Euryale (Adquira a Cabeça de Euryale)

Learning to Fly (Bronze)
Acquire the Icarus Wings (Adquira as Asas de Icarus)

Shaky Ground (Bronze)
Acquire the Atlas Quake (Adquira o Atlas Quake)

Death from Above 2009 (Bronze)
Defeat the Dark Rider for the first time (Derrote o Cavaleiro das Trevas pela primeira vez)

Resurrection (Bronze)
Climb from the pit of Hades (Subida do poço do inferno)

Rock Hard (Bronze)
Defeat the Titan Minotaur inside Atlas (Derrote o Titan Minotaur dentro do Atlas)

Pick’n on the Little Guy (Bronze)
Win the battle outside of the Palace of the Fates (Ganhe a batalha fora do Palácio do Fates)

Watcha Got on the Hot Plate? (Bronze)
Solve the riddle of the Fire Phoenix Statue (Resolva o enigma da estátua do Phoenix de Fogo)

Whip it Good (Bronze)
Whip the Steeds of Time (Chicoteie as Steeds do Tempo)

Lift with Your Knees (Bronze)
Topple the Temple in the Bog of the Forgotten (Derrube o templo no pântano dos esquecidos)

Swinger (Bronze)
Cross the collapsing Grapple Bridge (Atravesse a Ponte Grapple que está desmoronando)

Stoner (Bronze)
Stone and Shatter 30 Enemies (Transforme em pedra e quebre 40 inimigos)

Super Sized (Bronze)
Get a 500 Hits Combo (Faça um combo de 500 Hits)

Hitting Your Stride (Acerte seu passo)
Power up any item (Eleve qualquer item)

Eye Can’t Believe it (Silver)
Collect all the Gorgon Eyes (Colete todos os Gorgon Eyes)

Go Make a Pillow! (Silver)
Collect all Phoenix Feathers (Recolher todas as Phoenix Feathers)

Eye Sore (Silver)
Collect 20 Cyclops Eyes (Colete 20 Cyclops Eyes)

Boss Batch 1 (Silver)
Kill the Colossus of Rhodes, the Dark Rider, and Theseus (Mate o Colosso de Rodes, o Cavaleiro das Trevas e Teseu)

Boss Batch 2 (Silver)
Kill the Barbarian King, Euryale and Perseus (Mate the King Barbarian, Euryale e Perseus)

Boss Batch 3 (Silver)
Kill the Kraken and all three Sisters of Fate (Mate o Kraken e todas as três Irmãs do Destino)

Daddy Issues (Silver)
Defeat Zeus (Derrote Zeus)

Rise and Shine (Silver)
Awaken the Phoenix (Desperte a Phoenix)

Spread ‘Em ‘ (Silver)
Open the wings of the Temple of the Fates (Abra as asas do Templo dos Destinos)

Shine King (Silver)
Open the foor to the Temple of Euryale (Abra a entrada do Templo de Euryale)

Blowin’ Your Wad (Silver)
Max out all Weapons and Magic (Maxime todas as armas e magia)

The End Begins (Gold)
Beat the Game on any Difficulty (Faça o jogo em qualquer dificuldade)

Feel the Urn (Gold)
Collect and use at least 2 Urns of Power (Coletar e utilizar pelo menos duas Urnas do Poder)

Bleeding Thumbs (Gold)
Beat the Challenge of the Titans (Faço o Desafio dos Titans)

15 Min Fight Scene (Gold)
Battle your way to the Loom Chamber in under 10 minutes (Faça o caminho para a Câmara do Tear em menos de 10 minutos)

You Know the Germans Make Good Stuff… (Gold)
Collect all Uber Chests (Colete todos os Baús Uber)

Trophy of Gaia (Platinum)
Unlock all God of War II Trophies (Destrave todos os God of War II Troféus)

…

Aqui está a lista, conforme programado.

Quer saber como fazer alguns deles?

Vai no Blog do Jeferson. Ele acabou de platinar este também e já postou todas as dicas. :DD

26/04/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Wallpapers

by A Itinerante - Neiva 26/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Mundo

Leanne linda

Fazendo o banner do novo template, encontrei estas duas imagens maravilhosas e pensei em começar uma coleção aqui.

26/04/2010 0 comment
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(GOW) God of War I – Como pegar todos os troféus e platinar

by A Itinerante - Neiva 25/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Por Jeferson:

“Não tenho nem o que dizer sobre esse jogo, afinal não há palavras para descrever uma obra de arte.

Sei que muita gente hoje, está alucinada jogando a 3º edição do jogo, mais essa semana eu peguei o God of War Collection, para refrescar a memória da história e conseguir os troféus. Ontem eu cosegui a platina nos 2 jogos e vou postar aqui como conseguir mais rapidamente as platinas do gow 1 e gow 2, e fazendo comentários passo a passo do god of war 3 que eu começarei hoje.

Mãos a obra

GOD OF WAR I

Guia de troféus:

Gigawatts: Acquire Poseidon’s Rage (Consiga Poseidon’s Rage)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Rocking Out: Acquire Medusa’s Gaze (Consiga Medusa’s Gaze)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Bolt Action: Acquire Zeus’ Fury (Consiga Zeus’ Fury)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Sword Man: Acquire Blade of Ártemis (Consiga Blade of Artemis)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Soul Search: Acquire Army of Hades (Consiga Army of Hades)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Matador: Win the first Minotaur fight (Vença a primeira batalha contra o minotauro)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Durante Gates of Athens vai ser a primeira aparição do inimigo.

Scape Goat: Win the first Satyr fight (Vença a primeira batalha contra o Satyr)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Durante Cliffs of Madness vai ser a primeira aparição do inimigo.

Roll Over … and Die: Win the first Cerberus fight (Vença a primeira batalha contra o Cerberus)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Durante Challenge of Poseidon vai ser a primeira aparição do inimigo.

Don’t They Ever Shut Up!: Defeat the Desert Sirens (Derrote as Sirens do Deserto)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Durante Desert of Lost Souls depois que você entra no templo, antes de tocar a trombeta para chamar o gigante elas vão aparecer.

Obs: a primeira está localizada ao norte onde se encontra a porta, a segunda está localizada a direita, rumo ao sul e a terceira esta localizada a esquerda, rumo a oeste perto de umas ruinas.

Beat a Dead Horse: Complete the Centaur sacrifice to Hades (Complete o sacrifício dos centauros)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Durante o Challenge of Hades é que você consegue o troféu.

Kickboxer: Complete the Spike Room Box Puzzle (Complete o quebra-cabeça da sala dos espinhos)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Em Cliffs of Madness você encontrará essa sala. Arraste o bloco até a rampa, use o chute maximo para ele subir, arrume ele rente a parede e chute novamente, suba rapidamente e pronto sucesso.

Obs: se você morrer umas vezes não liga faz parte =D na 5 tentativa você pega o jeito

Rockin’ the Boat: Complete the Sex Mini-Game (Complete o mini-game de sexo)

Você tem que realiza-lo no começo da Aegean Sea. Depois que matar a Hydra e pegar a chave, vá para a cabine do capitão e deixe a CG rolar. Logo depois começa a fase e vai ter duas mulheres nuas em cima da cama, pule na cama e aparte o botão . Ai é só acertar os comandos que aparecem na tela.

Don’t Leave Her Hanging: Rescue the Oracle with 10 seconds to spare (Salve a Oráculo com dez segundos ou mais sobrando)

No final do Temple of Oracle você terá um certo tempo para salva a mulher. Não tem muito mistério é só ter calma e não cair.

Get the Ball Rolling: Complete the Challenge of Atlas (Complete o Challenge of Atlas)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Totally Baked: Complete the Human sacrifice (complete o sacrifício humano)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Durante o Challenge of Hades.

Splash: Kiss the Nyad (Beijar uma Nyad)

Durante o Challenge of Poseidon, depois de pegar o Poseidon’s Trident, você vai encontrar uma criatura cumprida e brilhante embaixo da água. Essa é a Nyad. Aperte bolinha perto dela e você dará um beijão, a segunda se encontra atrás de uma parede logo a frente use R1 para quebrar a mesma e faça o mesmo procedimento apertando bolinha. Você irá ganhar uma phoenix Feather.

Get Me a Beer Kid: Free yourself from the depths of Hades (Escape dos domínios de Hades)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Zero Health: Open a Health Chest when your health meter is already full (Abrir uma urna de energia enquanto sua energia estiver no máximo)

Não tem muito mistério, normalmente você conseguirá esse troféu. Quando a sua barra de energia (barra verde) estiver cheia abra um baú verde.

Hitman: Get a 100 Hits Combo (Faça um combo de 100 hits)

Têm inúmeros locais para realizar essa proeza. A dica que dou é da upgrade no poder Poseidon’s Rage, de preferência até o level 3. Isso também vai ajudar no troféu Hitman 2.

Getting My Ass Kicked: Die enough times to get offered Easy Mode (Morra várias vezes para lhe oferecerem o Easy Mode)

Inicie o jogo no nível Normal de dificuldade e na primeira fase, tem um momento que você tem que se equilibrar em um tronco de madeira. Caia do tronco umas 05 ou 06 vezes e o jogo vai perguntar se quer ir para o Easy Mode.

Kratos’ Marble Collection: Collect all the Gorgon Eyes (Colete todos os Gorgons Eyes)

É bem tranqüilo pegar todos os 18 Gorgon Eyes que ficam dentro dos bus espalhados pelo jogo. Basta ser atencioso, olhando nos cantos cegos ou em plataformas que não aparecem na câmera.

Stick it in Your Cap!: Collect all the Phoenix Feathers (Colete todos os Phoenix Feathers)

Siga a mesma explicação do Troféu Kratos’ Marble Collection.

It’s the HUGE One: Retrieve the Captain’s Key (Recupera a Chave do Capitão)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline. Depois que você matar a Hydra de 03 cabeças, entre na boca da cabeça maior pegue a chave.

Take the Bull by the Horns: Defeat Pandora’s Guardian (Derrote o Guardião de Pandora)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

God Killer: Kill Ares (Mate Ares)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Head Hunter: Obtain the head of the Architect’s wife (Pegue a cabeça da esposa do Arquiteto)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

The Power to Kill a God: Retrieve Pandora’s Box (Recupere a Pandora’s Box)

Para conseguir o troféu basta jogar o game normalmente, ele faz parte do historyline.

Hitman 2: Get a 200 Hits Combo (Faça um combo de 200 hits)

Siga a mesma explicação do troféu Hitman.

Legend of the Twins: Watch the ‘Birth of the Beast’ Treasure (Assistir ao vídeo Birth of the Beast nos “Treasures”)

Quando você termina o jogo pela primeira vez no menu principal do jogo, no options tem a parte Treasures, lá fica destravado alguns vídeos, a dificuldade God Mode e o Challenge of the Gods. É só assistir o vídeo
‘Birth of the Beast`.

Seeing Red: Max out all Weapons and Magic (Aumente os níveis das magias e armas até o máximo)

Se tiver dificuldade com as red orbs veja o video abaixo (como fazer o glitch) e se divirta com tudo ao máximo. http://www.youtube.com/watch?v=ElSQNuvrn8k

Prepare to be a God: Beat the Game on any Difficulty (Termine o jogo em qualquer dificuldade)

É só terminar o jogo.

You Got the Touch!: Climb the Spiked Column in Hades without taking damage (Escale a Coluna de Espinhos no inferno sem tomar dano)

No The Path of Hades tem 02 colunas rotatórias com lâminas. Você tem que chegar ao topo sem ser atingido por qualquer uma das lâminas. Caso isso aconteça use um restart no último checkpoint.

I’ll Take the Physical Challenge: Complete the Challenge of the Gods (Complete o Challenges of the Gods)

Aqui é o único local do jogo que você perder um pouco de cabelo. São 10 desafios e o maior problema é que não tem save entre eles, logo tem que fazer todos na seqüência

Speed of Jason McDonald: Beat the game in under 5 hours on any Difficulty (Termine o jogo em menos de 5 horas)

Recomendo fazer esse troféu em uma segunda jogada, pois o jogo já deve estar mais claro e fácil na sua cabeça, no que diz respeito de puzzles e inimigos.

Eu só fui indo e quando podia deixava inimigos para trás e só pegava alguns baús.

Dizem que tem uma maneira de acelerar o jogo, com o comando L3 + R1 + R1 + R1, mas eu não usei.

Key to Success: Collect all of the Muse Keys (Pegar todas as Muse Keys)

Existem 02 chaves. A primeira é durante o Challenge of Atlas, atrás da estátua de Atlas. A segunda está no Challenge of Poseidon, após encontrar a primeira Nyad, você chegará em uma local onde tem uma bifurcação de esquerda ou direita. Vá à esquerda e encontre a segunda Muse Key.

Trophy of Zeus: Unlock all God of War Trophies (Consiga todos os troféus)

Aquela mesma história de sempre, pegue todos os troféus

Guia de troféus retirado do site: http://www.gamegen.com.br/trofeus/guia-de-trofeus/god-of-war/ e complementado com minhas próprias observações. Os videos você encontrárá nesse site =D tambem.

Dica: Termine o jogo no easy primeiramente, para que você possa pegar todos os itens necessários para os troféis, e terminar em menos de 5 horas numa jogada.

Caso tenha dificuldade de achar os itens entre no site acima e veja o video das localizações.

Não perca muito tempo matando os bichos. Se não tiver nada impedindo, siga em frente e irá economizar muito tempo.

A cada meia hora utilize um save para verificar seu tempo de jogo, se você enrroscar em uma parte de load e começe de novo para não estorar a 5 horas.

Os desafios não são dificieis, precisa de pratica e estrategia, vários videos no youtube mostra como fazê-los.

É importante tenha umas 8 horas livres para fazer tudo e curta sua platina.”

…

Eu ia fazer isto, mas o Jeferson que foi o guerreiro que teve a paciência de platinar FFXIII, começou a platinar os Gows e postou este guia no seu blog que acabou de sair do forno. Fui lá e roubei na cara dura. lol

BLOG DO JEFERSON: http://jef-games.blogspot.com/

…

O Tiago, que é outro super jogador, está descansando um pouco do farm de FF, platinando os Gows e enviou-me suas dicas:

“Os pontos importantes são simples e poucos.

– Ir jogando com calma e explorando o mapa ao maximo. Isto para apanhar as 18 Phoenix Feathers e os 18 Gorgon Eyes sem problemas.

– Começar o jogo em normal para quando terminar ter opções desbloquedas que vão dar trofeus importantes.

– Eu fazendo a historia com calma quando terminei o jogo faltavam os seguintes:

– Splash: Consiste em beijar as Nyda no Challenge of Poseidon, basta clicar O ao pé de uma e darlhe alta beijo e ganha o trofeu, passei ao pé delas mas nem liguei logo falhei o trofeu.

– Hitman 2: Falhei este porque nem sabia da existencia do mesmo, na melhor zona para o fazer fiz o Hitman que é diferente do Hitman 2, o Hitman é fazer um combo de 100 hits o Hitman 2 é 200 lol, fazer isto é simples. Quando forem buscar um dos escudos na parte dos Challenge tem uma sala que se vai fechando, e simples fazer o trofeu, basta gastar todo Poseidon’s Rage na altura que tiverem mais monstros
na zona e pronto, se faltar algum Hit basta dar voce mesmo. Se não der é deixar morrer e Resume Last Checkpoint. Easy.

– Seeing Red: Falhei porque deve ser o mais dificil trofeu do jogo, consegui depois na 2ª vez que joguei com o Costume do Executivo, com o fato do Executivo ganhamos mais red blood por cada caixa ou monstro que matamos logo é facil.

– I’ll Take the Physical Challange: Falhei isto porque só fica desbloqueado depois de passar o jogo, após completarmos o jogo desbloqueamos o Challenge of the Gods, que consistem em 10 objectivos simples, tirando o último não achei grande dificildade.

– Speed of Jason McDonald: Óbvio que falhei este, completar o jogo em 5 horas é dose, fiz isto iniciando o jogo em easy e com o costume de executivo para fazer o Seeing Red e completar os restantes que me faltavam o beijo na Nyda, Hitman 2 :).”

Muito obrigada Jeferson e Tiago. :DDD

25/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate: Playthrough (detonado em vídeos) do Destin Strider

by A Itinerante - Neiva 24/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Enquanto finalizo o novo template (ah, isto é enrolado demais. Nunca fica bom o suficiente), aproveito para postar uma pequena dica para vocês.

Da mesma forma que em Final Fantasy XIII indiquei os playthroughs do Split Infinity, para Resonance of Fate encontrei o Destin Strider, que já tem 21 vídeos com qualidade HD, irrepreensíveis até onde pude ver.

Acima o primeiro vídeo, com a abertura do jogo e a sensacional queda da Leanne e do Sephyr, bem como os primeiros minutos, tal como narrei em Primeiras Impressões.

Entrada para a página no youtube do Destin Strider:


>> Playthrough de Resonance of Fate <<

Vou começar a jogar Resonance de verdade mesmo só em maio. Enquanto isto postarei apenas as lições de combate, troféus e outras informações sobre o jogo. Apressadinhos como o Franklin que não querem esperar até o início de maio (que é quando vou realmente começar a jogar Resonance), podem encontrar soluções para os problemas ali.

:DDD

24/04/2010 0 comment
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Notícias

Notícias: pausa para troca de template

by A Itinerante - Neiva 23/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eu simplesmente não suporto mais olhar para este template (aparência do blog) de tão enjoada que estou dele.

Farei uma pausa nas postagens enquanto preparo o novo em um blog de testes e espero estar de volta rapidamente.

23/04/2010 0 comment
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(detonado) God of War III – Passo a passo completo em Português – 1a. parte

by A Itinerante - Neiva 22/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
E no fim só haverá o caos!

INTRODUÇÃO
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Gaia
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Você começa em Gaia, abra caminho destruindo os inimigos que não são capazes de satisfazer o apetite sangrento de Kratos. Um modo efetivo de abrir caminho contra inimigos particularmente fracos é utilizando “circulo” para agarrar o inimigo e então pressione e segure quadrado enquanto corre em volta para destruir os inimigos próximos.

O começo do jogo é basicamente uma introdução aos comandos, a cada inimigo que aparece no braço de Gaia. Interaja com os troncos das arvores mortas pressionando R2 e rapidamente pressionando o botão que for indicado na tela. Para futura referencia, a maioria das interações ambientais se dará assim.

Chefe: Leviatã

Poseidon plantou seu veneno em Gaia na forma de um Leviatã. Este é seu primeiro (e não será o último) encontro com o hibrido de aranha-caranguejo. Seu ataque mais violente é o que ele cospe água, o que pode ser facilmente previsto: quando ele põe a cabeça para trás estará próximo de soltar um jato d’água que empurra Kratos para trás e causa danos. O lado direito da clareira mantém Kratos relativamente imune ao dano.

Enquanto a batalha prossegue, Gaia move o braço na tentativa de se ligar do parasita e, no processo, faz a luta ficar em perspectiva contrario (cabeça para baixo). Kratos agora se agarra a mão de Gaia e deve esquivar das investidas mortais do Leaviatã. Pressione quadrado para acelerar a velocidade e se esquivar dos ataques. Sem demorar muito, a batalha volta ao normal, mantenha o foco em se esquivar os jatos d’agua, e continue golpeando o corpo do Leviatã até que aparece a animação de finalização o botão circulo aparecerá em cima da cabeça do chefe. Durante a cena pressione os botões ordenados para uma finalizaçao bruta, mas ainda assim satisfatória.

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Monte Olympo
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Suba as videiras, você pode saltar entre uma e outra nas partes cortadas.Vá saltando até a borda superior para encontrar um báu, tome cuidado a frente com os arqueiros, use e abuse do seu ataque mágico contra eles ou morre com um ataque. Escale a escada a cima para encontrar mais inimigos e tambem baus com orbes verdes. Bem à frente tem um ponto que dá para agarrar, que pode ser pego se escalar o penhasco adjacente e pressionar R1 para manter a pegada. Segure o botão até o momento certo e pule para o penhasco oposto.

Daqui em diante Kratos deve utilizar de sua força colossal e habilidade para escalar a montanha e chegar ao topo. O Leaviatã prova ser muito mais do que uma pertubação para Gaia do que antes, mas não há nada que se possa fazer no momento. Entretanto você deve pular as falhas usando Icarus Wings. Tem um bau de Orbes vermelhos para ser aberto na área abaixo. Regenere sua barra de vida e mágica metros antes de continuar pela porta à frente.

Continua.

…………………………………………………………………………………………….

Tradução do Guia do Gamespot

Coordenação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

22/04/2010 0 comment
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Notícias da Square-Enix: Chocobo’s Crystal Tower

by A Itinerante - Neiva 22/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

O site Siliconera informou que a Square-Enix entrou na Europa com o pedido de marca para o título Chocobo’s Crystal Tower, como jogos de vídeo.

Este jogo ainda não foi anunciado e causa estranheza não haver um correspondente japonês.

O site especula sobre a possibilidade de vir a ser um título para o Iphone, como Heroes que também foi descoberto a partir do pedido de marca.

O nome Crystal embutido no título remete ao conjunto de games de FFXIII, Fabula Nova Crystallis, cuja temática gira em torno de cristais.

Vamos aguardar.

22/04/2010 0 comment
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God of War – A estória de GOW 1

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

CONTÉM SPOILERS !!!

O jogo começa com uma visão do futuro: o protagonista Kratos jogando-se de uma montanha em Atenas pra livrar-se de seus pesadelos.

Em seguida há um retorno de 3 semanas, iniciando no mar Egeu, num barco rumo a Atenas e atacado pela besta hidra. Kratos recebe poder de Poseidon para derrotá-la. Já com o barco a salvo, Kratos conversa com a estátua de Atena, dizendo que após 10 anos servindo aos deuses, sua última prova seria matar seu mestre Ares (o deus da guerra) que destruía a cidade de Atenas. Atena aconselha Kratos a pedir ajuda ao oráculo.

Após salvar o oráculo das harpias de Ares, ela revela o segredo sobre o único jeito de destruir um deus: a caixa de pandora, a melhor arma que um mortal pode conquistar. Assim que ela abre o portão para o deserto das almas perdidas, Kratos segue em busca da arma.

No deserto, Atena diz que ele precisa seguir o canto das sirenes, até achar Cronos, o titã que foi condenado a levar o Templo de Pandora acorrentado às suas costas. Entrando no templo, cheio de perigos e armadilhas, Kratos começa a ter visões de seu passado, o que o estimula a terminar sua tarefa.

Assim que encontra a caixa Ares recebe uma harpia com as notícias de Kratos e atira-lhe uma magia, matando-o. Kratos agora se encontra no inferno, nos domínios de Hades. Após enfrentar várias das mesmas criaturas que já tinha derrotado, sobe por uma lápide e retorna ao templo do oráculo destruído. Reencontra seu inimigo, Ares, que está com a caixa e atira-lhe um raio, presente de Zeus, libertando a caixa.

A caixa de pandora é aberta pela primeira vez por Kratos e dá-lhe poderes de tornar-se do tamanho de um deus. Após uma longa batalha com Ares, descobrindo que é mais forte do que pensa, Kratos é transportado ao seu pesadelo: o templo onde matou sua família. Após salvá-la de clones dele mesmo, perde suas espadas e retorna a Atenas, onde Ares está a ponto de matá-lo. Recebe outra espada, um presente dos deuses e finalmente, comete o impossível: um mortal derrota um Deus e agora não existe mais o Deus da Guerra.

Kratos reencontra Atena, informando o ocorrido. Ela diz que seu serviço com os Deuses terminou e que eles perdoaram seus crimes e pecados, mas não podem tirar seus pesadelos, pois o que fez não pode ser esquecido.

Retornamos ao início do jogo, com Kratos suicidando-se. Mas ele é salvo da morte pelos deuses – alguém que fez um feito como aquele não pode morrer assim, pelas próprias mãos – e agora está sobrando um trono no Olimpo, um novo Deus da Guerra é necessário.

Kratos toma posse do trono e torna-se o novo Deus da Guerra!

Kratos, após virar Deus da Guerra, esclarece todas as suas dúvidas. Apenas uma ficou pendente: quem era seu pai? Por mais que tentasse descobrir, não conseguia. Um dia, Kratos recebeu uma pista de que sua mãe vivia em um vilarejo próximo à cidade de Atena. Kratos vai até esse vilarejo, e encontra sua mãe. Ele pergunta quem é seu pai e ameaça usar violência se ela não contar. A mulher diz que foi amaldiçoada para que assim que visse Kratos tranformasse-se em um monstro.

Assim acontece. Kratos e o monstro lutam violentamente, até que Kratos fere o monstro mortalmente. Nos últimos instantes de vida, o monstro volta à forma humana e revela o terrível segredo a Kratos. Seu pai não era nenhum mortal, nenhum reles humano. Seu pai era um deus, não qualquer um e sim Zeus, o rei dos Deuses.

A partir desse momento, Kratos começa a nutrir um ódio mortal por Zeus, por esse ter escondido toda a verdade. A mãe do herói morre em seus braços e ele a incinera no mesmo lugar onde incinerou sua filha e sua esposa.

…

Fonte de pesquisa principal: wikipedia

Compilação: Magnus (bizzarrooo@hotmail.com)

21/04/2010 0 comment
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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 1 a 3

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Apenas para ter certeza de que estaremos falando a mesma lingua, seguirei estes nomes neste tutorial. Depois farei um para o controle do Playstation 3 também. As teclas sempre estarão entre colchetes, assim [A], ou [LS]. Elementos da tela e não do controle serão indicados entre parênteses para diferenciar dos comandos do controle, assim: (AG) para a barra de ACTION GAUGE.

1) CHARGING AND ATTACKING

Carregando e atacando. Condição para passar: carregue e ataque 3 vezes

[LS]   move o personagem pelo cenário
[RS]   move a câmera
[DIR] troca de alvo e, na sequência, pressione o centro de [RS] para fechar o novo alvo.
[A] carrega e atira
[>] pausa a luta e dá para entrar no help com manual para rever os comandos.

Pressionando o centro de [LS] aparecem alguns mapas da luta: dungeon mapa –>  radar mapa –> sem mapa.

Fleeing: dirija-se à entrada da arena de combate para sair da luta. Algumas lutas não tem Flee.

Para atacar, pressione [A] para começar a carregar e quando a barra circular de charge do inimigo estiver completa, pressione [A] novamente para atirar.

2) CHANGING CHARACTER

Trocando de personagens. Condição para passar: termine o turno por 5 vezes.

[LB] e [RB] trocam de caracteres.
[B] termina o turno de um personagem e passa a vez para o próximo.

(AG) ACTION GAUGE: quando um personagem inicia uma ação, sua (AG) aparece em azul, no canto direito da tela. Este é o tempo que ele tem para completar a ação e esvazia conforme ele se move ou atira. Ela vai carregar novamente só quando o turno dos outros personagens acabar.

Cada personagem tem seu turno e sua vez que só termina quando a (AG) chega em zero ou quando ele ataca. Quando o turno de todos os personagens tiver acabado, novo turno é reinicializado.

Troca de personagens somente podem ser feitas antes que o personagem desejado tenha tido seu turno.

Termine com [B] o turno dos personagens por 5 (cinco) vezes para concluir a lição.

3) SCRATCH DAMAGE


SCRATCH DAMAGE: Tira bastante HP, mas seu dano é temporário e recuperável pelo inimigo se não for seguido de um ataque do tipo Direct. É como um enfraquecimento apenas. Não destrói o inimigo nem se seu HP for reduzido a zero. Quanto maior a taxa de dano ao HP inimigo conseguido por um ataque Scratch, mais lenta será sua recuperação. Causado por armas indicadas na cor AZUL.

DIRECT DAMAGE – Embora tire pouco HP, causa dano irrecuperável ao inimigo. Converte um dano do tipo Scratch (temporário) em definitivo e irrecuperável. Causado por armas indicadas da cor VERMELHA e do tipo Handgun e outras.

Não sei se permanecerá assim, mas até agora Leanne e Vashyron possuem armas DIRECT e Sephyr uma arma SCRATCH.

Exemplo usando 2 personagen e um inimigo com HP 100:

– SCRATCH SEGUIDO DE DIRECT:

O SCRATCH vai tirar 50 de HP e o DIRECT na sequência vai tirar só 10 de HP, mas converterá em perda definitiva os 50 tirados pelo SCRATCH, de tal forma que o total de dano permanente será 60 HP.

– DIRECT SEGUIDO DE SCRATCH:

O DIRECT vai tirar 10 de HP e o SCRATCH tirará 50 de HP, mas como não será seguido de um ataque DIRECT, o inimigo recuperará estes 50 e o dano total permanente será de apenas 10 HP.

Exemplo usando 3 personagens e um inimigo com HP de 180:

– 2 rodadas de SCRATCH + DIRECT + DIRECT (total de 6 ataques): dano de 70 HP em cada rodada e 140 HP no total.

– 3 rodadas de SCRATCH + DIRECT + PULA O TURNO (total de 6 ataques): dano de 60 em cada rodada e 180 HP no total, derrotando o inimigo.

Para completar a lição, faça a sequência SCRATCH + DIRECT por duas vezes.

4) HEROI GAUGE

…

Vou fazendo e atualizando o post no decorrer dos próximos dias. 
Achando muito interessante agora que consigo ler e entender. lol
21/04/2010 0 comment
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Resonance of Fate (End of Eternity): primeiras impressões

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ontem finalmente consegui meu Resonance of Fate, o novo RPG japonês (da Tri-Ace / Sega) que estou considerando jogar. Porque raios trocaram o belíssimo título (End of Eternity) das versões japonesas e européias para este na versão americana??? Depois de ler algumas resenhas e ver diversos vídeos, estava ansiosa.

INTRODUÇÃO

O jogo começa com um filme de luta sensacional do Vashyron (um homem de 26 anos que é dono de uma empresa de mercenários) em uma espécie de igreja. A qualidade gráfica é impecável, mas impecável mesmo. A música perfeita. Eu de olhos grudados, extasiada.

Ao término da cena, o logo do filme e nova sequência com Leanne (uma linda mulher de 21 anos) que pretende suicidar-se pulando de um local muito alto, creio que da torre Basel. Do chão algumas pessoas observam e aguardam. Sephyr (um jovem de 17 anos que trabalha com Vashyron) está passando por ali e quando ela se joga, sai em uma ação espetacular para salvar a jovem, agarrando-a em pleno ar, preso por uma corda que logo se rompe.

Ambos desabam em direção ao piso em cenas de uma perfeição inacreditável em que tive a sensação de sentir o vento passando por eles. É como se ambos estivessem voando livres e não despencando rumo à morte. Muito boa introdução!!!

O jogo começa após mais uma curta sequência em que os três personagens estão na casa de Vashyron (acho) conversando sobre um novo trabalho. Ele sai e estamos em uma rua da cidade de Ebel, na base da torre. O gráfico é detalhado, com infinitos detalhes da arquitetura, jogo de luzes, sombras, mas não há muito a explorar aqui.

MENU

Tão logo possível abro o Menu com o triângulo e vejo os três personagens em minha equipe. O menu parece bem completo. Opções de Itens, Equipamentos, Customização de armas, Missões, Skills, Opções do jogo e Load. Vejo os poucos itens que tenho e são como sempre os básicos de recuperação de vida. Em Equip descubro que cada um carrega além da arma, um item. Tenho granadas para o Vashyron, por exemplo. A customização de armas parece ser algo viciante neste jogo.

EBEL CITY

Várias pessoas na rua e é possível conversar com cada uma delas, como nos FF anteriores. Alguns dizem bobeiras e outros dão dicas de prosseguimento do jogo. Desta forma fico sabendo que uma ponte está precisando de reparos e sobre o sistema de mapas. Os itens a serem recolhidos surgem como um brilho branco piscando em alguns pontos do cenário.

Sigo até a Guild da cidade onde sou informada do funcionamento das missões através de um menu bem completo. As missões estão em um quadro de avisos, como em alguns FFs. Parei em frente, cliquei e adicionei as missões a meu menu.

Os avisos informam onde está o “cliente”, dão um breve resumo do trabalho, valor que será pago e o status até o momento (ativa/em andamento/etc). Neste ponto já tenho 4 missões ativas e devo procurar pelos clientes.

Na Guild ainda tem um bestiário, um rapaz informa que as armas do tipo Machinegun podem provocar danos do tipo Scratch e as armas do tipo Handgun danos do tipo Direct. O ataque do tipo Scratch só enfraquece o inimigo e não mata e as do tipo Direct matam. Ele sugere que as lutas comecem com ataques Scratch e finalizem com Direct. Também na Guild um guichê de Exchange Kiosk onde perguntam se tenho Energy Hexes para trocar por itens. Não tenho. : (

Saindo da Guild, encontro os clientes e converso com eles, aceitando as missões. Subindo a próxima rua chego ao Shop que é bem completo: vende itens, armas, partes de armas para customização, energy hexes e outros. O sell paga 50%. Tenho 3.000 gil. Dá para comprar itens de recuperação, hexes de escape, mas não dá para comprar a arma que dá danos de scratch e que custa 100.000. Como tenho 3 First Aids em estoque, não compro nada.

Também no shop uma pessoa com dicas do jogo e um Tinkerer. Pelo que entendi uma espécie de ferreiro que junta armas e peças, fazendo uma nova. No menu do Tinker de um lado as armas e de outro as partes requeridas. Lógico que ainda não tenho partes, mas já salivando. Rsrs

Saio do shop e continuo pela rua até a Boutique Liby. A atendente informa que estão fechados ainda, mas pelo visto é aqui que melhorarei o look dos personagens. Uma das características que tornam Resonance um RPG notável é a incrível customização dos personagens que vai além das roupas, chegando à cor da pele, cabelos e até mesmo olhos! Cada jogador pode ter personagens diferenciados e únicos.

Saindo da boutique desço outra rua e não há mais nada a fazer na cidade. Volto à casa deles, salvo e durmo no sofá antes de sair para o World Map.

WORLD MAP

O mapa de Resonance é feito com peças hexagonais encaixadas umas às outras. As formas hexas são em cores brancas, cinza claro e cinza escuro. Cinza claro são áreas seguras, cinza escuro são áreas desconhecidas onde se pode cair em lutas e hexas brancos são áreas ainda não acessíveis.

Para acessar estas áreas brancas é necessário ter os Energy Hexes que são umas pecinhas de alguns hexas unidos em diferentes formatos. Quando você tem um destes pode tentar encaixar unindo uma área cinza clara a uma branca e assim liberar a passagem. Parece que ganharei Energy Hexes de diversas formas: espalhadas pelo cenário, em lutas, como prêmio de missões ou comprando no shop.

Não tinha muito a fazer exceto ir ao próximo ponto disponível, a Arena, o que estava de acordo com minha vontade.

Até então tudo ok. Gráficos impecáveis, personagens sedutores, povo que fala nas ruas, objetos pelo cenário, guild, shop, boutique. Perfeito! Só restava mesmo o sistema de luta, para jogar-me com tudo em Resonance.

SISTEMA DE LUTAS

A arena estava fechada. Parece um lugar onde futuramente irei lutar com outros jogadores e ganhar exp e Gil. Espero ao menos. Uma pessoa oferece-me a possibilidade de fazer um treinamento. Bora!

São 16 lições que explicam desde o básico até movimentos muito difíceis e que requerem um tutorial à parte.

Este é um jogo de tiro. Não tem espada, staf ou outros tipos de armas. São pistolas, metralhadoras e tudo mais que cuspa fogo. hehe

Os personagens podem atirar facilmente fechando o alvo e atirando, mas o gostoso mesmo é atirar em movimentos acrobáticos sensacionais em pleno ar.

Existe uma barra de energia ao pé da tela, com gominhos vermelhos. Aprendo que quando a barra se esgota eles ficam em posição crítica, fraquinhos e vulneráveis. Não podem mais correr, pular e fazer qualquer movimento difícil. Só o básico: mirar e atirar. E que a cada movimento gasto uma ou mais destas barrinhas, mas em compensação posso adquirir outras em drops dos inimigos.

Posso escolher qual personagem atacará primeiro e como atacará. Dá para mudar armas, usar itens de vida ou granadas.

Tudo muito bem explicadinho em telas com fotos, gráficos, etc. O único problema é que a TV tubão que herdei de minha querida vovozinha torna os textos praticamente ilegíveis. Bom, isto sem considerar que está tudo em inglês. Tento adivinhar o que está escrito. As teclas que são indicadas com cores são fáceis, agora as brancas só na base da tentativa e erro. Ô vida! Porque nasci pobre?????

(Meu super filho mais velho e consultor oficial para assuntos tecnológicos disse que posso jogar no monitor do PC se comprar um cabo específico. Verei isto apesar de gostar de consoles por jogar na TV, mas fazer o quê?).

Bom, começo a fazer as missões com esta dificuldade. A sensação é de estranhamento. Nunca joguei com tiros. É bem diferente do que estou habituada e pelo que já li é realmente um sistema novo e original.

Consigo passar pelas primeiras lições. Algumas entendendo e outras meio sem querer, sem entender direito o que fiz que deu certo. Já vi que passarei algumas horas treinando nestas lições. rsrs

Mas agora quero apenas entender a lógica da coisa e prosseguir no jogo. Passo pelo Hero Actions que é o tiro com acrobacias e pelo Try Attack que é sensacional, quando os três atacam juntos do ar. Não tenho muita certeza de como fiz isto, mas consigo concluir a lição para habilitar a próxima. Vou seguindo.

Chego à 15ª lição, Bonus Shots. Tenho que conseguir este bônus por 2 vezes. Apesar de ter entendido o esquema, não consigo. Uma acontece no esquema aperta tudo várias vezes e em alguma dá certo. lol A segunda não sai nem a pau. Minha barrinha de energia está ao fim e o inimigo ataca.

Vou morrer em um tutorial, penso, gelada, imaginando como contarei esta façanha para vocês! Na sequência vem outro pensamento: que p@#$@! de jogo é este em que se pode morrer durante um tutorial?

Venho à internet pesquisar para ver se encontro explicações legíveis sobre o movimento. Nada!!! Gamefaqs vazio nas faqs de Resonance. Um walktrough merrequinha que não ajuda em nada. A sensação de pânico aumenta.

“É lógico que ninguém quer jogar este troço difícil!”

Prossigo. Caio em um review americano que traduzo googando. O cara cai matando a pau na Tri-Ace pelo nível de dificuldade do jogo. Dizer que ela é sádica chega a ser elogio em meio a todas as críticas. Termino a leitura com dificuldades para respirar.

Inalo lentamente algumas vezes e volto ao treinamento. De alguma forma consigo fazer o movimento antes de morrer. Ainda falta uma lição, mas minha coragem é zero depois de ler aquilo. Fujo da Arena.

Caio em uma luta de um Hexa escuro. Consigo matar os inimigos! Hum… Até que não foi mal. Deixo a sensação de prazer fluir, sorrindo orgulhosa. kkk

Zanzo um pouco até entender que não vou a lugar algum se não terminar o treinamento. Respiro fundo e volto. Passo! :DDD

Tento encaixar um Energy Hexe que ganhei na luta em uma área branca. Encaixo mas não libera p… nenhuma. Tento de novo. Tenho 3 ou 4. Gasto todos e nada! Volto aos hexas escuros, ganho mais Energy Hexe e tento novamente. Consigo!!! (É que estava tentando liberar a área errada.) E ainda concluo com isto a missão de reparar a Bridge!

Volto ao cliente e ganho minha recompensa!!! Yesss!!!! Eu sou demais!!! :DDD

Vejo o ponto onde devo ir para uma das outras missões. Tem área branca pela frente, mas agora sou expert. ahmmm rammm… Eu não contava com o ponto vermelho piscando que tem no meio do caminho. kkkkkkkk

Tentei fazer de conta que não estava vendo. Não deu certo. Gore Lift 1 tem que ser encarada. Vou lá. Luta com 5 ou 6 inimigos. Sem líder. Porque quando uma luta tem um líder, você mata o líder e fim da luta. Sem líder tem que matar todos.

A minha barra de energia que no treinamento era imensa agora se resume em 3 gominhos, mas só dois estão vermelhos. Entro rapidamente em estado crítico e morro. End Game!

Para dar retry tem que pagar??? Tem! 100 gil se quiser voltar na mesma condição e 1000 se quiser voltar com tudo restaurado. Ok. Entendi o sentido de “sádicos” que o gringo aplicou à Tri-Ace. E exploradores da desgraça alheia também. Pago contrafeita. Entro. Morro. Pago novamente. Morro de novo e de novo! Felizmente estou só e posso xingar a vontade.

Sai. Fui para uns hexas escuros treinar um pouco. Ganhei algumas lutas e algo da autoconfiança retorna, mas avançar só se vencer aquela luta e acho que preciso de uma nova rodada de tutorial antes.

…

E este foi meu primeiro contato com Resonance of Fate. Todas as reviews são unânimes quanto à dificuldade de sistema inusitado que está espantando jogadores. Soube que alguns inimigos são desafios que beiram à insanidade, levando jogadores a querer desistir. É preciso estratégia, muita estratégia! Não é mesmo jogo para mulherzinha. (COF COF COF)

Mas também dizem que a sensação de prazer ao vencer as lutas é proporcional ao tamanho do desafio e é o que senti ao jogar. É impossível não dar ao menos um sorriso de satisfação ao término de uma luta.

Ainda hoje voltarei com mais sobre o jogo e aguardarei as opiniões para a decisão final.

*** ATUALIZAÇÃO DE 21/04/10 ***

Jogando no monitor com cabo DVI, mas sem som. :(((

Se já tinha ficado encantada com a beleza das imagens antes, agora então… Os gráficos são muito bons, talvez não cheguem à perfeiçao de FF em termos de resolução de quadros, mas estou falando é do tipo de desenho. É cool, moderno, bonito, arrojado, diferente!

As roupas dos personagens são cheias de estilo. Aliás, eles inteiros são. Odeio as roupas, os penteados e acessórios de FF. Sorry. Amo FF, mas é trash demais!!! Notei e até comentei que no XIII houve uma boa melhora, mas ainda assim… Aquela roupinha da Vanille foi dura de engolir! Resonance dá banho de moda em FF. lol

E, por falar em roupas, na primeira vez não notei o armário na casa de Leanne e Sephyr. Clicando nele dá para trocar de roupa, sapatos, tudo!

Outra coisa que esqueci de mencionar da primeira vez é que no shop tem um desmanche de itens. Você vê na hora em que vai resultar o desmanche de um item ou arma. Outro banho em FF. :DDD

Jogando com Leanne como lider e indo para a Arena. Aguardem.

21/04/2010 0 comment
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