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(Resonance of Fate) Tutorial da Arena – Lições 1 a 3

by A Itinerante - Neiva 21/04/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva 21/04/2010
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Apenas para ter certeza de que estaremos falando a mesma lingua, seguirei estes nomes neste tutorial. Depois farei um para o controle do Playstation 3 também. As teclas sempre estarão entre colchetes, assim [A], ou [LS]. Elementos da tela e não do controle serão indicados entre parênteses para diferenciar dos comandos do controle, assim: (AG) para a barra de ACTION GAUGE.

1) CHARGING AND ATTACKING

Carregando e atacando. Condição para passar: carregue e ataque 3 vezes

[LS]   move o personagem pelo cenário
[RS]   move a câmera
[DIR] troca de alvo e, na sequência, pressione o centro de [RS] para fechar o novo alvo.
[A] carrega e atira
[>] pausa a luta e dá para entrar no help com manual para rever os comandos.

Pressionando o centro de [LS] aparecem alguns mapas da luta: dungeon mapa –>  radar mapa –> sem mapa.

Fleeing: dirija-se à entrada da arena de combate para sair da luta. Algumas lutas não tem Flee.

Para atacar, pressione [A] para começar a carregar e quando a barra circular de charge do inimigo estiver completa, pressione [A] novamente para atirar.

2) CHANGING CHARACTER

Trocando de personagens. Condição para passar: termine o turno por 5 vezes.

[LB] e [RB] trocam de caracteres.
[B] termina o turno de um personagem e passa a vez para o próximo.

(AG) ACTION GAUGE: quando um personagem inicia uma ação, sua (AG) aparece em azul, no canto direito da tela. Este é o tempo que ele tem para completar a ação e esvazia conforme ele se move ou atira. Ela vai carregar novamente só quando o turno dos outros personagens acabar.

Cada personagem tem seu turno e sua vez que só termina quando a (AG) chega em zero ou quando ele ataca. Quando o turno de todos os personagens tiver acabado, novo turno é reinicializado.

Troca de personagens somente podem ser feitas antes que o personagem desejado tenha tido seu turno.

Termine com [B] o turno dos personagens por 5 (cinco) vezes para concluir a lição.

3) SCRATCH DAMAGE


SCRATCH DAMAGE: Tira bastante HP, mas seu dano é temporário e recuperável pelo inimigo se não for seguido de um ataque do tipo Direct. É como um enfraquecimento apenas. Não destrói o inimigo nem se seu HP for reduzido a zero. Quanto maior a taxa de dano ao HP inimigo conseguido por um ataque Scratch, mais lenta será sua recuperação. Causado por armas indicadas na cor AZUL.

DIRECT DAMAGE – Embora tire pouco HP, causa dano irrecuperável ao inimigo. Converte um dano do tipo Scratch (temporário) em definitivo e irrecuperável. Causado por armas indicadas da cor VERMELHA e do tipo Handgun e outras.

Não sei se permanecerá assim, mas até agora Leanne e Vashyron possuem armas DIRECT e Sephyr uma arma SCRATCH.

Exemplo usando 2 personagen e um inimigo com HP 100:

– SCRATCH SEGUIDO DE DIRECT:

O SCRATCH vai tirar 50 de HP e o DIRECT na sequência vai tirar só 10 de HP, mas converterá em perda definitiva os 50 tirados pelo SCRATCH, de tal forma que o total de dano permanente será 60 HP.

– DIRECT SEGUIDO DE SCRATCH:

O DIRECT vai tirar 10 de HP e o SCRATCH tirará 50 de HP, mas como não será seguido de um ataque DIRECT, o inimigo recuperará estes 50 e o dano total permanente será de apenas 10 HP.

Exemplo usando 3 personagens e um inimigo com HP de 180:

– 2 rodadas de SCRATCH + DIRECT + DIRECT (total de 6 ataques): dano de 70 HP em cada rodada e 140 HP no total.

– 3 rodadas de SCRATCH + DIRECT + PULA O TURNO (total de 6 ataques): dano de 60 em cada rodada e 180 HP no total, derrotando o inimigo.

Para completar a lição, faça a sequência SCRATCH + DIRECT por duas vezes.

4) HEROI GAUGE

…

Vou fazendo e atualizando o post no decorrer dos próximos dias. 
Achando muito interessante agora que consigo ler e entender. lol
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A Itinerante - Neiva

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