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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

(FF XV) PRIMEIRAS IMPRESSÕES: MARAVILHAMENTO E DESCONFORTO

by A Itinerante - Neiva 03/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

(Por Neiva Dias)

Com spoilers do início da história. Se não quiser saber como começa, não leia.

…

Dezembro de 2.011 estávamos nos preparando para jogar FFXIII-2, o que somente aconteceu à partir de FEV/12. Este foi o último novo FF que joguei. De lá para cá, rejoguei o X e o VII apenas. Praticamente 5 anos de miséria, de ansiedade, vontade, raiva, angústia, hipe por XV às vezes alto, às vezes baixo. Minha vida de gamer acabou e outras prioridades me pegaram: minha nova vida na América, relações amorosas, leituras, etc… Eu pensei mesmo que jamais voltaria a jogar e mesmo a blogar sobre algum game. E então… Eis me, eis nos aqui. E parece que foi ontem, que o tempo não passou, porque o sentimento é o mesmo. A mesma empolgação, a intensidade da vibração cobrindo e desfazendo os vestígios deste passado ingrato.

Conforme os dias para o lançamento foram se aproximando o hipe começou a subir e os amigos gamers a ressurgirem. As primeiras notícias eram empolgantes, me contagiaram e depois de uma saga para comprar o PS4 e baixar o jogo, finalmente estou pronta e começo.

A abertura não é frustrante, é frustante e meio. Acostumada com grandes emoções, batalhas intensas e ricas cgi’s eu vejo (modo de falar, porque na realidade não dá para ver nada, mais imagino) uma batalha ocorrendo em meio ao fogo no que eu não sei se é um sonho ou uma premonição do Noctis. Quando chego ao centro da luta, há uma explosão e tudo acaba sem eu saber o final ou o que foi aquilo. ?!?!

Então há uma ceninha curta no palácio e pronto, eis me na estrada, empurrando o Regália enquanto os meninos conversam até chegarmos à oficina do Cid. Ok. Isto foi decepcionante, eu realmente esperava mais do início, mas penso que posso sobreviver.

Eu fico um tempinho ali, procurando tesourinhos enquanto tento apreender esta nova realidade, este novo modelo de jogo, entender a jogabilidade, os controles, etc… Faço algumas quests, ganho um mapa do tesouro e dirijo o Regália com o Noctis até o ponto do tesouro no mapa. Quando chego lá, o ponto se moveu para perto de onde eu estava e retorno.

Em meio à isto, a noite chega muito rapidamente por duas ou três vezes. Não dá tempo de nada e já anoiteceu. Primeiro anoitece logo após começar a primeira quest, depois anoitece após dirigir e depois, sei lá, nem lembro mais. Ah, sim, o Prompto sugeriu dentro do carrro e o Ignis achou melhor atender. lol Eu não sei se é sempre assim, se isto é bom ou ruim. Apenas foi algo que aconteceu neste meu início e me deixou meio perplexa, porque me senti sem tempo para fazer nada, tendo, obrigatoriamente, que repousar. O bom é que repousando ganhamos XP. Ah, aqui a barra de vida é chamada de PV (Pontos de Vida) e PM (Pontos de Magia). E depois eu morri durante uma luta. Acho que foi com este monstrengo aí embaixo.

As letras são minúsculas e brancas. Eu não consigo ler direito as legendas e durante as batalhas às vezes é difícil ver os ícones e saber o que tenho que apertar naquele momento. 
Diferentemente da maior parte de vocês, eu realmente nunca joguei outros tipos de games. Não joguei Skyrim, The Witcher e outros jogos de mundo aberto e jogabilidade sem turnos. Eu estou acostumada com o sistema de Final Fantasys e outros jRPGs. Eu me senti tremendamente desconfortável neste início. Fiz um pouco do treinamento, mas perdi a paciência e resolvi ir aprendendo na prática. Tenho vontade de chorar quando o Noctis entra tão fácil em êxtase e não consigo defender ou me movimentar direito como gostaria. O jogo fica me mandando fazer isto ou aquilo e aparece uma barrinha de tempo e eu odeio ser pressionada e simplesmente ignoro. Isto é tudo tão estranho! Eu estou tremendamente desconfortável.
Então chamo o André Anastácio e ele me conta que no início também achou estranho e demorou a acostumar. Ahhh! Ufaaa! Se até ele que joga tanto e de tudo sentiu isto, está bem. Estava já me perguntando se talvez eu não estava muito velha para jogar isto. Amanhã farei um post tentando explicar melhor os comandos e botões.
Eu penso que definitivamente é uma evolução e necessária. As pessoas comentam sobre a fluidez do combate e consigo ver isto ocorrendo, tão logo me acostume. Enquanto isto usarei a opção de combate estratégico, em que posso pausar a batalha e decidir o que vou fazer e talvez jogue no modo fácil. Vamos ver.
Tocando no touchpad a gente abre o menu, com as opções de mapa, missões, equipamentos, ascensão (que é o grid de evolução), habilidades, magia, itens e arquivos.
Conforme já sabemos, o mapa, em mundo aberto, é imenso e as missões quase infinitas. 
Em termos de equipamentos, pelo que vi até agora, o Noctis pode equipar 4 armas e os meninos 2 armas e uma técnica. Estas técnicas podem ser acionadas durante a batalha através do botão L1 + uma seta equivalente à um dos rapazes do botão de direção. O Prompto dá um tiro que reduz a defesa. O Ignis aprende a colocar encantamento elemental na nossa arma e o Gladiolus tem um ataque de área com um bom dano. E todos eles aprendem outras ténicas na Ascencion. Interessante. Gostei deste trem.
Acessórios é um só mesmo ou será que depois ganhamos mais slots? Um só é dureza, lol.
Imagino que a habilidade do Ignis seja a mais interessante aqui, uma vez que as comidas que ele prepara aumentam PM e/ou PV e talvez façam algo mais no futuro. Casa bem com a habilidade do Nocts de pescar, e do Gladiolus de sobrevivência (imagino que caçadas cabem a ele. lol). Só a habilidade do Prompto parece meio inútil, mas estou doida para ver este trem evoluindo, porque as fotos dele até agora foram bem mais ou menos (mais para menos.) lol
A interação entre os rapazes, que já parece ser icônica de tão cantada pelos quatro pontos do universo, é realmente muito gostosa. É um alívio depois daquela pobreza de diálogos de XIII-2. Jesus, não consigo lembrar das conversas da Serah com o menino que já esqueci o nome, graças a Deus, sem sentir arrepios de horror.
Visualmente eles são… Como vou dizer… Você vê o capricho com que foram feitos, graficamente falando. O Gladiolus é mesmo um tipão e acho que uma adição muito bem vinda por parte da Square-Enix depois de milênios só colocando mulheres em trajes minúsculos (vide Cindy). kkk Agradeço em nome de todas as mulheres por ter este desfrute ao olhos sempre que jogar FFXV. O Prompto tá perfeito no gênero cabeça-oca e também o Ignis, do tipo mordomo invisível, que não fede e nem cheira. O Noctis é mais feio do que eu esperava. O nariz é imenso. lol
E a postura deles é pouco normal, às vezes com os quadris para a frente e os ombros para trás, e às vezes meio encurvados, tipo jeito de caipira andar. Sério, ninguém anda deste jeito. Tem horas que eles parecem normais, mas tem horas em que é bem esquisito.
Isto daí tudo é implicância besta. Na verdade já peguei amor pelos bichinhos desde que vi os episódios do anime. Jeito esquisito ou não, estou é ansiosa por ver como evoluirão.
Dirigindo o carro eu me deparo com esta paisagem. Bom, desde o início da estrada já estava encantada com a beleza gráfica do jogo. É extraordinária! Não vi nada ainda, mas este pouquinho já me enche a boca. Esta cena, este por-do-sol, é muito mais bonito no jogo. As cores se complementam. Podia me sentir ali naquele momento e me deliciei. O céu é absurdamente belo e grande, como aqui onde moro. Deslumbrante.
Dirigir o carro com o Noctis é incrivelmente gostoso. É tão perfeito, parece real! Parece que você está ali, naquele lugar, vendo a paisagem mudar, ouvindo as conversas dos meninos ou escutando música. 
Então, minha parte do deslumbramento é com estes avanços. Este carro é um meio de locomoção infinitamente superior a tudo que já tivemos, airships inclusas, mesmo que ele ainda não seja uma airship. E você tem que colocar gasolina, lol. O rádio é um encanto a parte, quer dizer, nunca pudemos escolher o que ouvir. Agora, não apenas podemos como o repertório é desde o início ótimo, podendo melhorar. A ainda temos a possibilidade de personalizar e incrementar o carro. Uau! Eu mudei de cara a cor, para este branco, com os bancos em beje e as rodas em um preto fosco. Mas eu quero mais! Será que teremos outras cores? E então vi que você pode adicionar coisas, enfim, ir incrementando na oficina do Cid. Dá quase tremedeira de tanta vontade de já estar no máximo para ver tudo.
Bom, esta oficina… Ó céus! Isto está anos luz de distância dos shops que tínhamos antes e mesmo daquela tal de… Era Chocolina? Acho que era este o nome. As lanchonetes são tão parecidas com as que temos aqui. Você entra e vê as pessoas se movimentando, comendo, conversando… Ainda não fui em nenhum hotel, só usei um trailer. Foi tããããooo gostoso! Como no acampamento. Jesus! Antes tínhamos aquelas tendinhas e aparecia o desenho, a luz apagava, acendia e pronto. kkkkk
Aqui… Eles cozinham, comem, puxam cadeiras, sentam, levantam. Dá para você imaginar aquilo ocorrendo de verdade. 
Eu me sinto, comparando este jogo com os FFs anteriores, como quem compara lista telefônica com internet. Não dá nem para explicar o tamanho da diferença. Isto é modernidade, é evolução. E para muito, mais muito mais e melhor!
Mas e como é que fica? Isto é Final Fantasy ou não é? 
É e não é ao mesmo tempo. Não é mais o passado. É o Final Fantasy do futuro. Então não é porque é diferente. É melhor, mas é diferente. E como é diferente, não é. É outra coisa, outro jogo, Tem elementos que remetem aos Finais Fantasys, mas não é como os Finais Fantasys que joguei e amei (ou odiei). 
Eu vejo que é o futuro e só posso imaginar que será um grande e estrondoso sucesso. Quase posso ver a sequencia de outros. Mas eu não sei se eu gosto, não sei se acompanharei.
Entendam, não é uma crítica. É muito pessoal isto. Eu sou chata. Nunca quis jogar e nunca gostei dos rpgs ocidentais. Tem gente que gosta de amarelo e gente que gosta de verde. É a vida. E neste momento ainda não sei. Tenho que jogar mais para ver se consigo me sentir à vontade, confortável neste novo estilo. 
Por agora, minhas primeiras impressões são estas: uma mistura confusa de maravilhamento e desconforto.
…

Atualização:

Leia também minhas segundas impressões depois de melhor acostumada com a jogabilidade:

(FF XV) Segundas impressões: aprendendo a jogar e ficando mais do que confortável, deliciada!

03/12/2016 0 comment
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Tá Tudo Aqui

Final Fantasy XV: Tá tudo aqui! (Detonados, Crítica, Estória, Dicas, Gil, Rare itens, Farms)

by A Itinerante - Neiva 02/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
FINAL FANTASY XV
Indíce geral dos posts
MEU JOGO (NEIVA)

Primeiras Impressões
Segundas Impressões

Capítulo 1 – Parte 1a – Hammerhead
Capítulo 1 – Parte 1b e 2 – Leide
Capítulo 2 – Parte 1 – Prairie Outpost
Capítulo 2 – Parte 2 – Norduscaen Block

Capítulo 3 – Cleigne
Capítulo 4 – Duscae West
Capítulo 5 – Ainda em Duscae/Cleigne
Capítulo 5 – A saga do Catopeblas
Capítulo 6 – Desânimo 
Capítulo 7 – Aranea
Capítulo 8 – Consertando o barco
Capítulo 9 – Impactante
Capítulo 10 – Stress
Capítulo 11 – Trem do perigo
Capítulo 12 – Denso, forte e marcante
Capítulo 13 – Puro Terror
Capítulo 14 – Pausa para upar
Capítulo 14 – 17 lvls de uma vez


Capítulo 14 – 2 kk xp e 132 k gil

Capítulo 14 – Final e Shiva shivando
Pós Game – Type-F, Randolph e Menaces
Pós Game – Randolph
Considerações Finais
Despedida




JOGO DO BRUNO

Primeiras Impressões
Primeiras Impressões Oficiais

Capítulo 1 – Um novo e imenso mundo
Capítulo 2 – Reunindo forças

Capítulo 3 – Um mundo ainda maior
Capítulo 4 – Desafio do Titã
Capítulo 5 – Voltas e mais voltas
Capítulo 6 – Pé na estrada
Capítulo 7 – Volta Gladio
Capítulo 8 – Preparar para partir
Capítulo 9 – Altíssia para todos
Capítulo 10 – Desbravando as minas
Capítulo 11 – O caminho para Tenebrae
Capítulo 12 – Sobre homens e deuses
Capítulo 13 – Terror na capital
Capítulo 14 – Bora reclamar este trono
Pós Game
 
CALABOUÇOS
Sobre os calabouços
Keycatrice lvl 55
Fouciaugh lvl 65
Daurell lvl 72
Balouve lvl 78
Steyliff lvl 86
Crestholm lvl 92
Costlemark lvl 99

QUESTS 
Sobre as sidequests
Tours/Expedições
Chocobos
Dave
Mistério no papel

Pitioss



HUNTS (GAMEPLAY ANDRÉ)

Sobre as Hunts
GUIAS

 

Guia oficial Completo – PDF – Completo para download free

 

Samurai Gamers

 

 



MAPAS

 


Leide – Hammerhead
Region
Leide – Galdin Quay Region
Leide – Prairie Outpos
Leide – Norduscaen Block
Duscae e Cleigne
Keycatrice
Gruta Glacial
Rocha de Ravatogh
Mina Caestino
Armas reais


Estreito de Crestholm

Cavernas Daurell

 

ESTRATÉGIA
Tudo sobre o sistema de combate

ARMAS


Todas as armas
Armas reais
Arma suprema (atq 364)


ACESSÓRIOS
Todos os acessórios
Amuleto do Moogle (+20% xp) 




ITENS

O que não vender
O que PODE vender


ITENS RAROS


Magic Flask (Frascos de Magia) 

Amuleto do Moogle (+20% xp)
Espinhos de Cactuar (Quest Cid) 
Chifres em Hélice (Quest Cid)
Ribbon (Laço)
Indumentária Magitek V1/V2

SUMMONS 
Como funcionam 

ASCENÇÃO
Ganhando APs com Tours/Expedições
AP Fácil e rápido
Entendendo o Ascenção
Farmando 1500/1200 AP por hora


GIL
Asa de Wyvern: 1.600 gil cada


EXPERIÊNCIA 
Cactuar
Como ganhar mais
Comidas de restaurantes para xp
17 leveis de uma só vez




MAGIAS

Entenda tudo sobre magias
Crafting novas magias
Catalizadores para XP





COOKING

Melhores comidas dos restaurantes
Arroz Mãe e Filho (+50% drop)





PESCA

Todos os peixes, iscas e localizações por Bruno Mühl



BOSSES/MONSTROS
Adamantoise – HP 5.624.400 
Akayashi – Lv 110

Behemoth/Deadeye (Olho da Morte) 
Bennu Azul

Cactuar – 5000 xp
Catopeblas
Chandravarma
Couerl
Lakhmu Flan
Naglfar – Lv 120
Naglfar Atualizado
Malbodoom
Marlboro
Midgardsormr – Lv 54

Necromante
Phalaris
Sir Tonberry



TROFÉUS
Platina para todos





FOTOS


Foto linda do Prompto
Fotobombs Gentiana
Carbuncle
Peixinho do Jeferson




HISTÓRIA
Eos, Ardyn e os Astrals – Por Caio Vieira

UNIVERSO FF XV
Filme Kingsglaive, animes Brotherhood e game A King’s Tale
Novela Prólogo – Separação
Novela Prólogo em vídeo

02/12/2016 0 comment
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Dividindo o jogo Final Fantasy XV com um amigo

by A Itinerante - Neiva 01/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Bem gente, como o jogo está caro e a vida dura, uma opção para aliviar é comprar um jogo para duas pessoas. Se você tem um amigo confiável, pode experimentar.

Como é que funciona:

Uma pessoa compra o jogo. Quando alguém for instalar o sistema vai perguntar se é o principal ou o secundário.

Principal é o usuário que não é o principal usuário daquela conta, porque ele pode depois deslogar e ir para sua própria conta.

Secundário é o usuário que é o principal usuário daquela conta. Ele não vai conseguir começar a jogar se não estiver online, com a internet funcionando, todas as vezes. Se a internet cair, não joga. Este é o único senão da coisa. Se tiver uma internet periquitando, nem pense. Agora, se tem uma internet forte…

Suponha, por exemplo, que eu tenha comprado na minha conta. Quando fui baixar coloquei eu como Secundária, porque é a minha conta. E meu amigo André ficou como Principal, porque não é a conta dele e depois de baixado, ele desloga da minha conta e vai jogar na dele.

Acho que é isto. Se tiverem dúvidas é só perguntar e espero que o André Anastácio responda. kkkkk

01/12/2016 0 comment
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Enquanto Final Fantasy XV não vem… Lição de casa!

by A Itinerante - Neiva 28/11/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Pois é, pois é… Tá chegando a hora… Coração acelerado aqui!

Os comentários de quem jogou é de que a história só pode ser completamente entendida se assistidos o filme Kingsglave e os animes Brotherhood. Então, acabou a moleza. Hora de fazer o dever de casa!

Tia Neiva vai fazer avaliação escrita e oral. kkkkk

KINGSGLAVE FINAL FANTASY XV

Conta a história de King Regis, o pai do protagonista Noctis, durante os primeiros momentos do game. O reino mágico de Lucis é a casa do cristal sagrado, mas o império de Niflheim não vai parar até torná-lo deles. Guerra é travada entre os dois reinos durante muito tempo. Rei Regis comanda uma força elite de soldados apelidado de Kingsglaive. Nyx Ulric e seus companheiros Glaives seguem diante a cidade de Insomnia, lutando para impedir o avanço inexorável do exército imperial de Niflheim. O rei Regis só pode salvar o seu reino ao aceitar ceder todas as terras fora da cidade coroa e ver seu filho, Prince Noctis, casado com Lady Lunafreya, a ex-princesa de Tenebrae agora em cativeiro de Niflheim.


http://www.filmesonline1080p.com/assistir-kingsglaive-final-fantasy-xv-2016-legendado-online-1080p-web-dl/

Ou baixando o torrent: magnet link

BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV

São 5 pequenos animes retratando a infância e adolescência de Noctis e mostrando como se estabeleceu a amizade entre os quatro rapazes.

Episódio 01 – Antes da Tempestade
Episódio 02 – Corredor Obstinado
Episódio 03 – Espada e Escudo
Episódio 04 – Memórias Agridoces
Episódio 05 – O Calor da Luz

Estou ainda assistindo (é, eu também fazendo lição de casa).

O episódio 1 é basicamente eles no carro fugindo e se dirigindo a uma cidade.
O episódio 2 é lindo demais, totalmente sobre o Prompto. Gente, ele era gordinho! lol
O episódio 3 é sobre o Gladíolus. Ele desprezava o Noctis e odiava ter que protegê-lo,
O episódio 4 mostra o Noctis vivendo sozinho e sendo cuidado pelo Agnis.
O episódio 5 é sobre a luta de Noctis com o que imagino seja a Shiva na infância e depois, com a equipe.

…

Sobre o filme, é importante assistir para entender a situação atual do reino, de Noctis, da Luna, etc., mas falando bem sinceramente, não achei nada de mais. Não me tocou em momento algum. Agora… Estes animes… Eu amei isto! São sensíveis e emocionantes. Eu me senti próxima de todos os rapazes e parece que já os conheço profundamente. lol

Realmente os animes ajudam muito a conhecer os rapazes, a entrar no clima da equipe e inclusive a entender melhor o Noctis; vendo como foi sua infância e adolescência, a solidão, a cobrança, o treinamento como futuro rei, o amor pelo pai, meu coração já se enche de ternura e afeto. Não apenas por ele, por toda a equipe. Mal posso esperar para estar com eles!

Assistam! Realmente vale a pena!

…

Atualização de 03/12:

Dentro do universo de Final Fantasy XV também foi lançado um joguinho no estilo 2D, muito simpático, chamado A King’s Tale. Infelizmente apenas disponível para quem comprar o jogo pela Gamestop.

http://www.finalfantasyxv.com/en/kingstale/

28/11/2016 0 comment
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Mudança de planos

by A Itinerante - Neiva 26/11/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Infelizmente, por motivos realmente alheios à minha vontade, não pude comprar meu PS4 nesta Black Friday como havia planejado. Eu somente poderei comprar e começar a jogar próximo ao Natal. Assim, não tenho como começar a postar sobre o jogo imediatamente após o lançamento, como gostaria.

Eu estou desapontada, mas o motivo pelo qual não pude comprar o PS4 foi muito justo e algo que me trouxe muita alegria e para quem já esperou 10 anos, algumas semanas a mais não farão tanta diferença.

Convidei o Bruno que já foi meu parceiro aqui no blog e que escreve muito bem, para fazer alguns posts sobre suas aventuras em XV e o André Anastácio postará gameplays das lutas com os bosses. Espero que gostem!

Obrigada pela compreensão.

26/11/2016 0 comment
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XV – É Ardyn Izunia no logo?

by A Itinerante - Neiva 21/11/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Faz sentido? Ou será a Lunafreya?

Ou poderia ser a Luna na frente e ele por trás?

Na época de Versus pensávamos que era a deusa Etro. Sumiu ela?

21/11/2016 0 comment
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A Itinerante está voltando junto com Final Fantasy XV ?

by A Itinerante - Neiva 21/11/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Ai ai ai…

Início de 2010, 6 anos e meio atrás, comecei a jogar XIII e encantada com o jogo postei alguns textos narrando minhas aventuras naquele universo. Disto resultou todo o restante: 2.350 posts com quase 4 milhões de páginas visualizadas, amigos eternos, brigas ferrenhas e tantos sentimentos! Alegrias e tristezas em igual montante, com alguns momentos realmente marcantes. Seja aqui na Itinerante, em foruns, em chats privados ou no Facebook, blogar sobre o jogo mudou os rumos de minha vida de muitos modos.

Após XIII, a maior parte de minhas lembranças são tristes, infelizmente. Como esquecer a emoção ao ouvir Let (o streamer que primeiro jogou XIII-2) clamando em prantos o nome de Toryiama ao chegar àquele final indecente e vendo todos que o assistiam partilhando o mesmo sentimento de dor, frustração e mágoa? Foi realmente triste. Ainda joguei XIII-2 inconformada, esperando encontrar algo que ele não encontrara. Mas não… Sentimento de traição.

Depois vieram os anos de espera, a falta de notícias e fui me afastando deste mundo. Outros assuntos se tornaram prioridade, principalmente minha mudança para os Estados Unidos há quase dois anos.

Acompanhava mais ou menos as notícias, principalmente pelo Facebook ou amigos. Vez em quando surgia um pico de ânimo que logo arrefecia. Por não ter um PS4 (e nem me animar a ter) não joguei nenhuma das demos. O desalento era tamanho que até agora mal sei sobre o jogo. Não conheço detalhes da jogabilidade, de nada praticamente. Sinceramente pensava que minha vida de gamer estava encerrada.

Muitas vezes pensei em dar outro rumo a este blog, escrever sobre outros assuntos, mas nunca o fiz por que ao longo de todo este tempo XIII continuou sendo jogado e novos players chegavam aqui praticamente todos os dias, muitos deles seguindo-me no Facebook, consultando-me ou simplesmente escrevendo para agradecer ou narrar suas impressões e eu era incapaz de tirar isto deles.

E agora… Final Fantasy XV finalmente está às portas!

Tudo indica que será um jogo no mínimo decente de se jogar. Estou curiosa com relação à estória, quero ver aquele mundão espetacularmente belo, andar para lá e para cá, descobrir lugares secretos, encontrar armas e bosses escondidos ou opcionais, desvendar seus mistérios. Eu quero me emocionar profundamente uma vez mais, sentir a alegria inconteste de ultrapassar um ponto complicado, de avançar, de conseguir algo difícil, de me tornar boa na estratégia, de saber me equipar e me configurar no jogo. Eu quero andar de Chocobos, matar Cactuars, fugir de Tonberrys, encantar-me com os Moogles, voar de airship, encontrar Cid e Cindy, salvar a Lunafreya e finalmente, mandar para o inferno quem quer que seja o grande vilão e chorar descontroladamente com um final deslumbrante. Eu quero salvar o mundo novamente!!!

Estou feliz por não ter jogado as demos e por não conhecer muito sobre o jogo. Será como em XIII, começando no escuro, sem saber o que esperar pela frente.

Então, aqui estou, arrumando a casa e me preparando. Porque eu não vou conseguir fazer tudo isto calada! Eu terei que escrever e dividir com vocês tudo que sentirei, as dicas, as manhas, os segredos. Mal posso esperar.

Vejo vocês semana que vem! :DDD

21/11/2016 0 comment
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SQUARE ENIX VOLTARÁ ÀS ORIGENS E FARÁ JRPGS NOVAMENTE !!!

by A Itinerante - Neiva 31/03/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva


Finalmente a notícia que esperamos por quase 5 anos !!!

O sucesso de Bravely Default e acredito que também o da versão HD Remaster de X fez a Squenix repensar a estratégia de desenvolvimento de games com “apelo global” (aqueles jogos horríveis sem definição de estilo que são tudo e nada ao mesmo tempo) que seguia nos últimos anos e decidir voltar a focar no desenvolvimento de jRPGs clássicos e tradicionais para o nicho de mercado global que gosta destes jogos.

Yosuke Matsuda, presidente da Squenix deu uma entrevista à Nikkey com esta afirmação.

“Por exemplo, no passado, quando desenvolvemos jogos do console com uma premissa mundial, perdemos o nosso foco, e não só eles acabam sendo jogos que não foram para os japoneses, mas eles acabaram sendo títulos incompletos que não estiveram nem mesmo aptos para uma audiência global. “

“Por outro lado, há jogos como o JRPG que fizemos para o público japonês com os elementos próprios, Bravely Default , que acabaram vendendo bem em todo o mundo. “

Leia a entrevista completa aqui http://www.siliconera.com/2014/03/31/bravely-defaults-success-west-making-square-enix-rethink-jrpgs/#rzvzjjiQdzLYG9jT.99

Aeeeeeeeeeeeeee Squenix !!!!!!!!!!

Antes tarde do que nunca !!!!

Sabia que a saída do Wada resultaria em algo bom !!!

(Obrigada André Anastácio)

31/03/2014 0 comment
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FINAL FANTASY X – JOGANDO NOVAMENTE DEPOIS DE 12 ANOS

by A Itinerante - Neiva 23/03/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva

Hoje comecei a jogar seriamente FF X HD, com arrepios ao ouvir novamente a música da vitória e a sensação nostálgica de reencontrar velhos e adorados amigos.

Yuna, a summoner doce, recatada, meio tímida, tentando disfarçar o interesse em Tidus e ele igualmente mal conseguindo manter uma conversa decente com ela, todo nervoso. Wakka! O mais personagem mais “gente boa” de todos os FFs. Bem humorado e desencanado. Inveja. Queria ser como ele. Rikku, sapeca, travessa e amiga. Auron, todo machão. kkk Lulu, tinha esquecido o quanto é sexy esta guria. E cheia de personalidade, mandona. Caramba, saudades desta troupe!

(Embora, vou dizer no pé do ouvido em segredo: Tidus não me convence como herói romântico. O rosto de moleque e vestido com um macacão de pernas curtas como menino. hum… Até que passaria se não fossem as lembranças dele garotinho, chorando e todos os conflitos com o pai ausente. Dá não, pô!)

O jogo remasterizado ficou realmente muito bom, mas o que chama atenção é o cuidado com os detalhes, com as pequenas cenas como a forma de morrer característica de alguns mobs e bosses e a beleza destes. Pensei que talvez fosse achar os bichinhos feios depois de tanto tempo, mas não é à toa que FF X é tido como um dos melhores FFs de todos os tempos: são impecáveis e belíssimos, mesmo depois de mais de uma década.

Voltar a ataque por turnos é um prazer. O jogo se torna vagaroso pelos turnos e pelas tantas pequenas cut-scenes por tudo e por nada, mas é o que o torna especial. É um jogo para ser saboreado em cada instante, para ser apreciado lentamente, uma refeição requintada que se aprecia bocado a bocado.

Pensei que seria como novo, que depois de tantos anos não recordaria quase nada, mas a memória retorna a cada lugar: ali tem uma passagem escondida com baús, logo depois os pontos que mais à frente poderei visitar com a Airship tendo as localizações, mais a frente acontecerá isto e aquilo. Ansiosa pelos desafios mais fortes que ainda estão distantes. Acabei de deixar Besaid. Mal comecei…

Estou tão estasiada e encantada com o jogo!!! De novo!!! :DD

23/03/2014 0 comment
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FINAL FANTASY X – PASSO A PASSO (DETONADO) BASICÃO

by A Itinerante - Neiva 21/03/2014
Escrito por A Itinerante - Neiva

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1 . Zanarkand
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– Converse com as fãs (as crianças e as meninas)
– Caminhe ao longo da rodovia
– Empurre através das fãs e entre no estádio
– Depois de um evento, deixe o estádio
– Ataque os inimigos à frente – ignore os atrás de você
– Use o Overdrive de Auron, então é só atacar o chefe – que não pode matá-lo
– Siga Auron
– Ataque os inimigos à frente, em seguida, ataque o navio quando Auron diz
para fazer (certifique-se de curar com poções )
– Depois de mais um evento, pressione círculo para descer para a plataforma

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2 . Ruínas submersas
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– Nade para o norte
– Caminhe para o norte ao longo da passagem de pedra
– Lutar contra os inimigos (você não pode perder) até uma cena acontecer
– Suba as escadas para o quarto ao lado
– Vá para a sala ao norte – obter o Bouquet Withered – volte
– Vá para a sala de sudeste, salve na esfera – examine até encontrar Flint
– Vá para o centro da sala principal
– Lute contra o inimigo

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3 . Navio Al Bhed Salvage
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– Pegue o Al Bhed Primer Vol. I. No canto noroeste do navio
– Fale com a menina, depois fale com ela novamente
– Nade para baixo ao longo da cadeia
– Nade todo o caminho até a passagem, examine o objeto no final, nade de volta
– Lute contra o chefe – use ‘Pincer Attack’ quando estiver disponível
– Saia no lado da câmara (olhepara a seta vermelha em seu mini-mapa)
– Nade para cima e para fora
– Fale com Rikku novamente

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4 . Besaid
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– Nade em direção às pessoas na praia
– Siga Wakka, caminhe até a beira do precipício
– Nade para baixo, ao redor, e à frente
– Siga a estrada para a aldeia
– Vá para a cabana superior esquerda, pegue o Al Bhed Primer vol. II no contador
– Vá para o templo, no extremo norte da vila e ande para a frente da estátua
– Vá para a cabana de Wakka (cabana do meio à direita) tirar um cochilo
– Retorne ao templo

=== Cloister of Trials ===

– Toque no glifo na sua frente
– Toque no glifo na parede direita
– Desça, pegue a Sphere Glyph do recesso
– Coloque o Sphere Glyph na porta
– Leve a Esfera Glyph para fora da porta aberta
– Desça no corredor, coloque a Sphere Glyph na parede esquerda
– Vá para baixo no hall, toque os símbolos na parede direita (há três filas de símbolos brancos)
– Pegue a Sphere Besaid no quarto que acabou de ser revelado
– Coloque o Sphere Besaid no pedestal oposto daquele quarto
– Volte para o corredor – obtenha a Sphere Destruction na sala que você abriu
com o Sphere Glyph
– Coloque a Esfera Destruction no recesso onde você pegou o Sphere Besaid
– Pegue o item no baú do tesouro no final do corredor
– Empurre o pedestal para a frente

– Deixe o templo, caminhe em direção ao grupo de pessoas
– Vá até o convocador, em seguida, diga a Wakka que você está pronto para a cama
– Desça a estrada para o porto, seguindo as instruções dos seus amigos de como lutar contra os inimigos
– Entre no navio

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5 . S.S. Liki
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– Vá para baixo (as escadas são para a direita da ponte)
– Vá para a sala de energia (canto inferior direito), pegue o Al Bhed Primer vol. III
– Volte para cima, vá para a multidão em torno de Yuna, então fale com Wakka
– Fale com Yuna
– Lute contra o chefe (use ataques de longo alcance – bola do Wakka e mágica da Lulu)
– Combata o próximo chefe

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6 . Kilika
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– Desça as docas
– Volte para baixo nas docas, fale com Wakka
– Vá para o pub, pegue Al Bhed Primer vol. IV
– Vá para a selva (apenas continue caminhando ao longo das docas)
– Prossiga pela selva ao templo à frente
– Derrote o chefe fora do templo, em seguida, entre no templo
– Fale com Wakka e depois tente entrar no Cloister of Trials
– Aguarde até que o elevador para voltar para cima, em seguida, passe sobre ele

=== Cloister of Trials ===

– Pegue a Esfera Kilika do pedestal
– Coloque a Sphere Kilika no recesso perto da porta, em seguida, retire-a novamente
– Coloque a Sphere Kilika no recesso na parede da frente, em seguida, retire-a novamente
– Coloque o Sphere Kilika na parede esquerda
– Toque no glifo na parede frontal
– Vá para baixo do corredor, pegue a Sphere Kilika da parede direita
– Volte para o corredor, coloque a Sphere Kilika na parede da direita na sala
– Pegue a Sphere Glyph do pedestal
– Mova para baixo no corredor novamente, coloque a Sphere Glyph no recesso onde você pegou a Sphere Kilika, na parede direita
– Pise no glifo brilhando ao norte
– Empurre o pedestal brilhando sobre o glifo
– Pegue uma das Sphere Kilika da sala anterior – coloque no pedestal
– Pegue a Sphere Kilika que é revelada e leve abaixo
– Coloque-a no porta acima das escadas
– Pegue a Sphere Destruction da sala que você abriu com o Sphere Glyph
– Coloque a Sphere Destruction na parede que você revelou , empurrando o pedestal (em baixo)
– Pegue o tesouro
– Pegue a Sphere Kilika da porta – saída em frente

– Fale com Wakka, em seguida, tente sair da maneira que você entrou
– Caminhe para fora do templo, depois de volta através da selva para Kilika
– Desça as docas, de volta para onde você saiu do navio

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7 . S.S. Winno
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– Dirija-se ao convés – obtenha Al Bhed Primer vol. V a partir da ponte
– Vá para a parte de trás do navio, então fale com Yuna
– Tente ir até o topo do navio (até as escadas ao lado da ponte)
– SALVE abaixo do convés – você pode querer fazer isso na próxima parte algumas vezes
– Experimente o Desafio Jecht Shot – se quiser o tiro Jecht (para blitzball), você precisa fazer isso com sucesso
– Fale com Yuna novamente

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8 . Luca
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– Vá para o Norte, para a próxima estação
– Dirija-se ao quarto de armários no corredor em frente ao que você saiu – pegue Al Bhed Primer vol. VI no chão – volte para fora
– Dirija ao sul, então vá ao norte 3 telas – obter Al Bhed Primer vol. VII no chão do teatro – volte para o sul novamente
– Vá para o café
– Vá para a doca n º 4
– Use Lightning da Lulu no guindaste 3 vezes, então, Tidus o ativa
– Vá para baixo, volte para o seu vestiário
– Fale com Wakka (isto irá iniciar um jogo de blitzball após alguns eventos – esteja pronto)
– Jogue alguns blitzball, lute contra alguns inimigos
– Siga as setas vermelhas de Luca
– Fale com Yuna

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9 . Mi’ihen Highroad
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– Caminhe até a estrada
– Se desejar, converse com Belgemine (a mulher em pé fora da estrada) para lutar em uma batalha aeon
– Depois de descansar, saia para fora, então descanse mais um pouco
– Tente ir para fora – você vai receber Al Bhed Primer VIII automaticamente
– Caminhe para o norte um pouco
– Lute contra um chefe – depois, avance ao longo da estrada
– (Se você veio da estrada velha inferior, volte para o caminho à esquerda quando você chegar ao bloqueio, pegue Al Bhed Primer vol. IX)
– (Se você veio da nova estrada superior, pegue Al Bhed Primer Vol. IX junto do caminho)
– Tente passar pelo bloqueio, em seguida, volte
– Continue para o bloqueio

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10 . Mushroom Rock Road
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– Vá para baixo na estrada até que você pare
– Vá ao longo da estrada para o centro de comando
– Perto do final da estrada há um caminho em forma de C para fora da estrada – no final desse está Al Bhed Primer vol. X
– Vá até o último elevador, em seguida, a pé para o centro de comando
– Fale com o soldado, quando estiver pronto para prosseguir
– Lute contra o chefe, então o próximo chefe
– Encontre Gatta em um muro para o norte
– Caminhe até o Djose Highroad

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11 . Djose Highroad / Djose
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– Caminhe até o final da estrada de rodagem
– Al Bhed Primer vol. XI é fácil de perder – há uma caixa do tesouro no meio do caminho pela estrada – um pouco mais abaixo na estrada, no lado oposto está um pilar – a Al Bhed está escondida por trás dele
– Na bifurcação na estrada perto do fim, siga seus amigos para o templo
– Entre no Cloister of Trials

=== Cloister of Trials ===

– Pegue as duas Djose Spheres dos lados da sala, coloque-os na porta
– Vá para baixo no salão
– Pegue as duas Djose Spheres dos lados da sala – colocá-los em dois recessos ao longo da parede à direita
– Empurre o pedestal para a direita até que ele está diretamente abaixo do pedestal pendurado no telhado (com a esfera ainda no pedestal)
– isso irá carregar a esfera
– Apanhe a Djose Sphere carregada do pedestal – coloque-a no recesso a direita da porta
– Pise no glifo brilhando no lado esquerdo da sala para redefinir o pedestal
– Pegue as duas Djose Spheres dos recessos para a direita e coloque-as no pedestal
– Empurre o pedestal para o poço em frente – salte em todo o poço
– Empurre o pedestal em frente para a alcova – salte para o outro lado da cova
– Leve a Esfera Djose do recesso para a direita da porta
– Colocar a Esfera Djose no recesso a esquerda da porta
– Pise no glifo brilhando novamente para repor o pedestal
– Pegue as duas Djose Spheres do pedestal – colocá-las nos recessos da sala onde você começou – o que irá revelar um elevador
– NÃO vá até o elevador ainda – vá para a esquerda do elevador
– Toque no glifo piscando na parede à esquerda
– Leve a Sphere Destruction – trazê-la com você até o elevador
– Empurre os 5 pedestais para as alcovas à frente deles
– Coloque a Esfera Destruction no pedestal que apareceu
– Pegue o tesouro
– Suba as escadas

– Depois da conversa com Dona, tente sair da sala
– Vá para o templo, no quarto esquerdo do Cloister para encontrar Yuna
– Volte em seguida, para baixo da outra bifurcação na estrada

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12 . Moonflow
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– Basta caminhar pela estrada, como de costume
– Se desejar, converse com Belgemine para lutar em uma batalha aeon (Se o fizer, você ganha o Summoner alma, que ensina suas habilidades éons)
– Uma vez no cais shoopuf, fale com o cara azul e siga até as escadas
– Depois de uma batalha, vá para a esquerda uma tela, em seguida, suba a rampa para encontrar Al Bhed Primer Vol. XII pousado na plataforma
– Continue indo para a esquerda para estar de volta na estrada
– Encontre a menina na estrada
– Caminhe ao longo da estrada para Guadosalam

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13 . Guadosalam
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– A partir da entrada suba a rampa em direção à mansão, em seguida, volte para baixo do caminho da esquerda
– Entre na casa no canto esquerdo lá – pegue Al Bhed Primer vol. XIII escondido atrás do tronco de árvore dentro de casa
– Vá para a mansão, entre na porta no piso inferior
– Converse com seus membros da equipe, enquanto espera
– Saia da mansão, desça o caminho da esquerda e em seguida, suba a rampa (o mais para o sul) e passe pela porta no topo – siga o caminho de lá
– Suba as escadas
– Vá falar com Wakka e Yuna
– Vá para baixo e fale com os seus amigos
– Tente sair para as Thunder Plains (perto da entrada, a passagem guardada por um Guado), e então volte e converse com seus amigos
– Sair para Thunder Plains

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14 . Thunder Plains
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– Você pode evitar relâmpago pressionando ‘X’ quando você vê um flash brilhante, mas, não é necessário agora pois o raio não faz qualquer dano
– Siga o caminho e atravesse a primeira parte de Thunder Plains
– Fale com Rikku na agência de viagens, então fale com Rin e dizer-lhe ‘Ok’ e ele vai te dar Al Bhed Primer vol. XIV
– Vá para o corredor que Yuna foi
– Fale com Rikku novamente
– Continue ao longo do caminho até chegar Macalania Woods

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15 . Macalania Woods / Lake Macalania
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– Continue ao longo do caminho da floresta
– Mais no meio, há um mini-jogo de captura/esquiva de borboleta – opcional , fique a vontade para ignorá-lo agora, se você quiser
– No final, há a esfera de salvar, Al Bhed Primer vol. XV está ao longo do caminho inferior direito que leva para a trilha brilhante – é difícil de ver e fácil de perder
– Uma vez que você se aproxima do fim, percorra o caminho que faz Auron
– Haverá um chefe – para vencê-lo, atacá-lo, e ele vai contra-atacar com um elemento – atacá-lo com o elemento OPOSTO depois disso – ele irá, em seguida, mudar as fraquezas, ataque novamente para encontrar sua nova fraqueza e repita
– Continue ao longo do caminho para Lake Macalania
– Pegar Al Bhed Primer vol. XVI fora da agência de viagens, do lado esquerdo
– Quando estiver pronto, continue no caminho, haverá um chefe

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16 . Macalania Temple
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– Caminhe ao longo do caminho para o templo
– Vá para a sala do lado direito depois que alguém sai
– Suba as escadas para o Cloister Of Trials
– Lutar contra um chefe, depois que o seu tempo para resolver o …

=== Cloister Of Trials ===
– Desça a rampa – pegue a Sphere Glyph do pólo centro
– Coloque a Glyph Sphere no pedestal
– Empurre o pedestal para a direita, depois para cima
– Desça a rampa que acabou de ser revelada
– Retire a Sphere Glyph – coloque no recesso da extrema esquerda
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania do recesso diretamente acima de onde você colocou o Sphere Glyph (no lado esquerdo da sala)
– Desça a rampa – coloque a Sphere Macalania no pedestal
– Empurre o direito pedestal
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania do lado direito da sala
– Desça a rampa – coloque a Sphere Macalania no pólo à esquerda
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania ao lado da rampa
– Coloque a Sphere Macalania no pólo central
– Vá até a rampa, de volta para onde você começou – pise no glifo brilhando no nível mais elevado
– Pegue a Sphere Macalania do pedestal
– Empurre o pedestal para descer a rampa
– Desça a rampa – colocar a Sphere Macalania no recesso à direita da parede (isto deve criar o iceberg)
– Pegue a Sphere Macalania do poste central – lugar no recesso pela rampa para o nível inferior (isto deve criar a rampa)
– Pise no glifo brilhando no nível médio
– Pegue a Sphere Destruction do pedestal – em seguida, empurre-o para a direita, depois para cima
– Desça a rampa – coloque a Sphere Destruction no recesso direito sobre a parede à esquerda (apenas para a direita de onde o Sphere Glyph está)
– Pegue o tesouro
– Vá até a rampa – pegue a Sphere Macalania do lado direito da sala
– Desça a rampa – coloque a Sphere Macalania no pedestal
– Empurre pedestal direito
– Vá até a rampa – levar a Sphere Macalania ao lado da rampa
– Coloque a Sphere Macalania no pólo central
– Vá até a rampa para o nível mais alto – Cuidado para não pisar no Glyph iluminado OU O ENIGMA irá redefinir – caminhada em frente a passarela de gelo

– Começar a partir do templo
– Volte para baixo o caminho para o lago
– Você vai lutar contra um chefe
– Fale com Rikku, então vá até Yuna, então fale com Auron

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17 . Sanubia Desert
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– Vá para o norte, lute em uma batalha para obter Auron e Lulu
– Vá em frente e encontre Wakka, então vá em direção à duna para a próxima área
– Vá para a direita para encontrar Kimahri, em seguida, vire para trás e vá para a esquerda
– Continue ao longo do caminho da esquerda para encontrar Rikku
– Na próxima área, (‘Sanubia Desert – Central’), o Al Bhed Primer vol. XVIII está ao lado de uma placa que diz “This way to Home’ em Al Bhed, junto à saída para a próxima área
– Continue através do deserto até chegar à Home

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18 . Home
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– NOTA: Os Primers Al Bhed em casa pode não ser obtido depois que você sair de casa – pelo que obtenha a sua agora ou nunca. Há 3 Primers em Home.
– Obter Al Bhed Primer vol. XIX, no lado esquerdo da primeira zona de Home
– Vá para dentro do prédio e vá até o seu partido – você vai lutar uma batalha
– Siga a sua equipe através da porta
– Depois de mais uma batalha, vá pelo corredor até a visão muda, em seguida, volte e vá para a sala de fora do lado para obter Al Bhed Primer vol. XX
– Quando o caminho bifurca em 3 direções, pegue a bifurcação à direita e vá para a sala para Al Bhed Primer vol. XXI
– Vá para trás e pegue o caminho à esquerda – passe pela porta – outra batalha
– Desça as escadas, em seguida, vá através da porta para o santuário
– Depois da conversa, siga pela porta ao lado e suba as escadas

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19 . dirigível
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– Deixe a ponte e volte
– Converse com o piloto (sentado na extremidade superior da ponte )
– Tente deixar a ponte
– Caminhe pelo corredor até chegar à cabine, em seguida, vá para o convés
– Lute contra o chefe (Use Tidus e Rikku para mover o navio em batalhas de dirigível)

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20 . Bevelle / Via Purifico
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– Siga em frente e lute contra os guardas até que você alcançar as escadas
– Depois de um evento, desça as escadas
– Al Bhed Primer vol. XXII está no chão na frente da escada pouco antes do economize esfera – pegá-lo agora, porque você não pode voltar
– Dirija através da porta para o Cloister of Trials

=== CLOISTER OF TRIALS ===
– Empurre o pedestal no meio do círculo
– A pista aqui é em um loop contínuo – a sair no final vai colocar você de volta ao começo – por isso, se você perder uma vez, simplesmente tentar novamente
– Desde o início, vá para a frente, pule a primeira vez, em seguida, vire à esquerda no segundo turno (pode demorar um pouco de prática para obter o jeito de ir para baixo)
– Pegue a Sphere Bevelle do recesso na parede – em seguida, empurre o pedestal de volta para a pista
– Faça a volta ao redor novamente – pule a primeira vez, tome a segunda curva à direita
– Coloque a Sphere Bevelle no recesso na parede – em seguida, empurre o pedestal de volta para a pista
– Faça a volta ao redor – tome a primeira curva à direita, em seguida, vá direto para a próxima interseção
– Leve a Sphere Bevelle, em seguida, empurre o pedestal de volta para a pista
– Vá para a direita na interseção
– Este ciclo se move mais rápido, por isso pode demorar algumas tentativas para obter o jeito de ir para baixo
– A partir do cruzamento no início deste loop – tome a última curva à direita
– Coloque o Sphere Bevelle no recesso na parede – empurre o pedestal de volta para a pista
– Desde o início do loop – vá para a frente – pegue a segunda curva à direita
– Leve a Sphere Glyph – empurre o pedestal de volta para a pista
– Pegue a última curva à direita novamente
– Coloque o Sphere Glyph no recesso no glifo
– Leve a Sphere Destruction – empurre o pedestal de volta para a pista
– Desde o início do loop – vá para a frente – pegue a segunda curva à direita
– Coloque a Esfera Destruction no recesso aqui (deve ser o mesmo local onde você pegou o Sphere Glyph )
– * Se você quiser o Cavaleiro Lance (que não é a destruição Sphere Treasure) pare no último turno, pegue a Sphere Bevelle da parede, empurre o pedestal de volta para a pista
– Desde o início do loop – vá para a frente – tome a primeira curva à direita
– Empurre o pedestal para a pista à frente de você
– Suba as escadas, pegue o tesouro (Este é o treasure Sphere Destruction, assim que você recebê-lo automaticamente)
– Se você tomou a Esfera Bevelle antes na * – colocá-lo no recesso, pise no glifo brilhando onde o tesouro estava, e empurre o pedestal para a pista – pegue o outro tesouro

– Depois de alguns acontecimentos, você estará em um calabouço
– É possível encontrar Auron, Kimahri e Lulu – mas, a batalha de chefe é uma batalha aeon, por isso não é necessário
– Para o caminho mais curto: vá em frente, passado o primeiro transportador para o segundo, e teleporte quando a seta está apontando para cima
– Caminhe pelo corredor até o fim para lutar contra um chefe
– Após a batalha, nade através da passagem até você lutar contra um chefe – o chefe pode ser facilmente derrotado por utilizar dois Phoenix Downs nele
– Nade todo o caminho até o final da passagem
– Vá todo o caminho até o fim para lutar outro boss

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21 . Calm Lands / Macalania Woods,
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– Assim que estiver no acampamento, vá para baixo duas áreas e encontre Yuna pela mola
– Depois de um evento, comece a andar de volta para o acampamento
– Se você quiser a Sphere Overdrive de Auron, vá para o oeste duas telas e olhe para ele no chão
– Caminhe para o leste em direção à Calm Lands
– Se desejar, converse com Belgemine (ela está de pé por uma corte da rocha em um vale perto da loja) para lutar em uma batalha aeon
– Para ir para a frente com o jogo, vá para o oeste para baixo do morro, depois nordeste para a saída extremo nordeste de Calm Lands (a saída ao longo das ligações da parede leste à Arena Monster)

NOTA: As informações sobre o sidequest Arena Monster não é discutido neste curto passo a passo.

– Al Bhed Primer vol. XXIII é encontrado perto do canto NW das terras calmas, à direita na ponta de um penhasco ao longo da borda ocidental. (O penhasco se projeta muito agora – você deve ser capaz de vê-lo em seu mini-mapa)
– Uma vez que você deixou a área principal de Calm Lands, atravesse a ponte para lutar com um chefe
– Al Bhed Primer vol. XXIV é encontrado em Remiem Temple, acessível a partir de Calm Lands – monte um chocobo para a ponte quebrada perto da entrada de Macalania (canto sudeste de Calm Lands) e pressione “X” pela pena de chocobo no chão – você vai pular o fosso. Ande até o templo, e encontrará o Al Bhed fora, para baixo no caminho da esquerda ao redor do templo.
– Al Bhed Primer vol. XXV é encontrado no Cavern do Stolen Fayth, agora acessível – a partir de onde você lutou o caminho – ir para dentro do canyon abaixo a ponte em frente – siga esse caminho para a caverna

NOTA: As informações sobre o Cavern do Stolen Fayth e Remiem Temple sidequests não é discutido neste curto passo a passo.

– Continue em frente ao Monte. Gagazet

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22 . Mt . Gagazet
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– Depois de um evento, siga em frente até o Mont Gagazet.
– Você vai lutar contra um chefe – depois suba a encosta de neve (uma longa jornada até a montanha)
– Faça o caminho até a montanha, você deve ver um caminho estreito fora da estrada principal – vá para baixo para encontrar uma Sphere para Overdrive de Auron
– Após a esfera Salve na parte superior da encosta, você vai lutar contra outro chefe
– Continue ao longo do caminho
– Quando ocorre um evento, entre na casa antes de onde você está, então vá até a mesa
– Vá para fora novamente, então suba as escadas e converse com a pessoa lá
– Continue até a montanha para uma caverna
– A partir da esfera salvar da caverna – tome o caminho da esquerda e nade através da água para o primeiro ensaio
– Complete o primeiro julgamento (jogue bola de Wakka assim que bate o centro – apenas leva um pouco de tempo e você tem tentativas ilimitadas)
– Nade de volta e volte para o ponto de salvaguarda
– A partir da esfera salvar – suba as escadas, em seguida, tome o caminho da esquerda
– Quando o caminho se divide em dois no mini-mapa, entre na água para a direita
– Nade para o segundo julgamento – enviar Rikku para o círculo verde, Tidus para o azul e Wakka para o vermelho
– Volte para o local onde o caminho é dividido em dois – desta vez, suba os degraus para a esquerda
– Salve, em seguida, lute contra outro chefe
– Continue pelo caminho
– Pegue a esfera que Yuna derruba, em seguida, continue ao longo do caminho de novo

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23 . Zanarkand Ruins / Dome
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– Após o evento, caminhe ao longo da longa estrada
– Entre na cúpula
– Continue pela estrada para o Cloister

=== Cloister of Trials ===

– O princípio básico deste puzzle é pisar em azulejos que ativam o Tetris – como formas que correspondem com o que é exibido na tela
– Consulte o Zanarkand Ruins Test Map por BWiese no GameFAQs para ajudar com este julgamento – o dele é muito mais claro do que qualquer arte ASCII eu poderia criar
– Passe sobre as telhas corretas no primeiro quarto – 6 pedestais aparecerão
– Empurre o pedestal no canto superior esquerdo na alcova, então pise nas telhas corretas no segundo quarto
– Repita este procedimento para o canto superior direito, inferior esquerdo e inferior direito pedestais
– Leve a Sphere Kilika do recesso pela tela – voltar para o primeiro quarto e colocá-lo no pedestal de meia-esquerda
– Leve a Sphere de Besaid do recesso pela tela – voltar para o primeiro quarto e colocá-lo no pedestal de meia-esquerda
– A esfera da economia aparecerá – você vai lutar contra um chefe, quando você retornar ao segundo quarto esteja pronto

NOTA: Você não pode pegar o tesouro Destruição Sphere ainda – quando você vai para o dirigível, você pode voltar para ele. Para obtê-lo, passe todos os quadrados em branco, em seguida, tome a Sphere Destruction e colocá-lo no recesso onde você pegou a Sphere Kilika.

– Após derrotar o chefe, você vai descer o elevador
– Vá para baixo no corredor, em seguida, para a próxima sala, então a próxima
– Você vai lutar contra outro chefe – depois volte para trás a maneira você veio até você sair lá fora

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24 . Airship
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– Saia da ponte, em seguida, vá até o fim do corredor para a cabine – conversa com Yuna
– Volte à ponte
– A final Al Bhed Primer vol. XXVI está agora acessível – ir para as coordenadas X -74 Y -36, as Omega Ruins.

NOTA: As informações sobre o sidequest Omega Ruins não é discutido neste curto passo a passo.

– Fale com o Cid, e vá para o local da Airship ‘Highbridge’
– Caminhe até o fim do corredor
– Após o evento, você vai voltar para o dirigível
– Converse com Cid – selecione o local no dirigível no topo da lista quando estiver pronto
– Vá para o corredor, para a cabine e até o deck
– Você vai lutar contra três chefes consecutivos
– Você vai voltar para dentro – voltar para o corredor, em seguida, ir para o convés e falar com Yuna (Não se preocupe – a próxima luta não será iniciada até o momento)
– Você está livre para sair agora ou voltar para o convés para combater o próximo chefe

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25 . Inside Sin
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– A primeira área principal pode ser confusa – uma vez que o mini-mapa não revela o caminho para a viagem, apenas os lugares que você já explorou
– Passeie por este caminho até chegar a uma esfera e salvar para a próxima área (O caminho, obscurecida como parece, é bastante simples – continue caminhando e você vai chegar lá)
– Lute contra um chefe, em seguida, avance para a frente
– Mova ao longo do caminho até que você alcançar a esfera salvar

NOTA: Esta é a última esfera salvar no jogo – a próxima área para além dela (onde a seta aponta em vermelho) é o “ponto de não retorno”, por assim dizer.
– Vá para cima da rampa e até a torre
– Colete dez dos cristais que aparecem – evite os pontos que surgem
– Depois de coletar dez, siga em frente e lute contra um chefe
– Escolha cada uma de suas eras e lute uma batalha para cada uma


Fonte: http://www.gamefaqs.com/ps2/197344-final-fantasy-x/faqs/15599
…
Se tem algo de que me lembro é de ter chegado quase ao final de X e saber que faltou uma esfera de um templo que nem existia mais e ter que refazer uma longa etapa do caminho. Tristeza. Sem contar as vezes que fiquei andando como barata tonta, de um lado para outro, sem saber para onde ir. Para evitar coisas assim, resolvi traduzir este detonado basicão. Se alguém mais quiser usar, fique a vontade. 😀
21/03/2014 0 comment
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