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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Final Fantasy VII – O que eu mudaria?

by A Itinerante - Neiva 02/09/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva
Cloud de mulherzinha. lol
Aeris de vamp fatale.  😀

Estou caminhando aqui no Final Fantasy VII e entendendo agora porque é considerado um dos melhores Finais Fantasys de todos os tempos.

Pensava até então que Aeris fazia uma personagem não jogável e surpreendi-me quando entrou na party.

Ela tem uma personalidade deliciosa. É determinada e decidida a enfrentar todos os riscos junto com Cloud, para desespero dele que gostaria de mantê-la a salvo. Isto promove algumas situações engraçadas, como quando Cloud passa a noite em sua casa e decide fugir antes que ela acorde. Todas as vezes em que colocava o pé para fora do quarto ela ouvia e ele voltava à cama. Quando finalmente consegue sair sem que ela perceba, encontra-a na saída da cidade. rsrs

Bom, isto acontece na sequência dos acontecimentos. Pelo que entendi, Cloud é um ex-Soldier, um ex-soldado da Shinra que está vendendo sua força de trabalho para um grupo chamado Avalanche, composto por Barret e Tifa, entre outros.

Eles explodem 1 reator da Shinra e tentam explodir outro, mas são interceptados pelo presidente da Shinra. Cloud despenca do alto e cai na igreja onde está Aeris. Após salvá-la é que vão para sua casa e acontecem estas cenas.

Cloud quer reencontrar o grupo Avalanche e Aeris está determinada a ir com ele. No caminho vêem passar uma carruagem com Tifa e seguem-na até uma área chamada Wall Market, dominada por um chefão do crime, Don Corneo (Don Cornudo lol),

Para conseguir entrar na mansão do Don, onde Tifa estaria, Cloud é obrigado a vestir-se de mulher (imagem acima). Aeris muda para um vestido vermelho, mulher fatal. Fôfo demais!!!

Tem shops em todas as cidades e tudo à venda: armas, matéria, acessórios, itens.

É tão diferente de XIII-2. Jogando um clássico é que se percebe o quanto XIII-2 está distante das características originais dos Finais Fantasys. Parece ainda mais “fake”.

Final Fantasy VII é um almoço de domingo, feito pela mamãe e apreciado com toda a família. Final Fantasy XIII-2 é um fast-food de plástico, comprado em um Drive-Thru e digerido dentro do carro às pressas.

Final Fantasy VII é praticamente perfeito, mesmo após 15 anos de seu lançamento.

O que eu mudaria em um remake?

Praticamente nada. Gráficos, óbvio. Mapas. E mais agilidade no combate. É uma tristeza ter que ficar esperando cada golpe atingir cada um.

Só.

02/09/2012 0 comment
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Voltando no tempo com Final Fantasy VII

by A Itinerante - Neiva 01/09/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Já que não teremos novo jogo este ano e com todas estas questões pendendo, nada melhor do que voltar às origens. Final Fantasy VII para PC foi lançado à poucas semanas por US$ 9.99 e resolvi jogar esta versão.

Não, nunca joguei FF VII. Uma terrível falha que mancha minha reputação de fã. lol

Com qualquer outra empresa seria um processo simples. Comprar, baixar, instalar e jogar. Como estamos falando da Square-Enix não é bem assim. rsrs

A saga começa no primeiro passo: comprar. Tem que fazer cadastro e logar no site. Eu já tinha não uma, mas duas contas e não consegui entrar com nenhuma delas. Resetei senhas e nada. André que também vai jogar tentou criar uma nova e está até agora esperando email de confirmação. Enfim consegui logar com o Facebook (oh, céus, a SE está saindo da idade da pedra?). Primeiro passo, ok.

Segundo passo: baixar. Hãããã??? Cadê o botão “download”? Não tem! kkkkkkkkkkk

Como assim, não tem? Tem que ter. Toca procurar no forum. Trocentos mil neguinhos reclamando da mesma coisa. rsrs Felizmente alguém postou um link de um server pirata e baixei dali minha versão. Não consigo parar de rir desta coisa, de tão irreal.

Terceiro passo: instalar. Até que foi tranquilo e rápido. Apareceu a tela de inicialização, inseri o código de ativação e o serial number. Apareceu o Play. Ufaaaa!!!

O play não funciona! lol

Retorno ao forum. Novamente, trocentos neguinhos reclamando da mesma coisa. Alguém sugere instalar como administrador. Desinstalo. Baixo novamente e reinstalo como administrador. Mesma coisa. Volto ao forum. Sugerem baixar a última versão do DirectX. Baixo. Instalo. Aleluia!!! Funcionou!!!

Agora, é jogar. Finalmente!!! Tudo normal. Li no forum que tem monte de gente com problemas no save e na música. Felizmente parece que livrei-me destes dois. Meu save funciona e a música está rolando normal.

Ahhhhhh!!! Que coisa boa!!! Que gostoso!!!

O bom e velho combate por turnos, a musiquinha da vitória tradicional.

A sensação de estar voltando para casa.

Bom demais!!!

Quer jogar conosco?

Final Fantasy VII tem versão na PSN também.

:DDD

(Se alguém souber de um endereço em portuga com um bom help para o VII, fico agradecida.)

01/09/2012 0 comment
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FF Lightning Returns XIII: uma questão de fé.

by A Itinerante - Neiva 01/09/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva
Uma das primeiras imagens de Lightning Returns

Há aproximadamente 2 anos atrás, este blog aguardava ansiosamente pela Conferência Nova Crystallis, que se realizou em Jan/11. Tínhamos até um contador que mostrava quantos dias faltavam para o evento no qual esperava-se o anúncio de uma data para Versus, principalmente. Nomura era o nome principal da série e parecia animado com os avanços de Versus.

Entretanto, ele se ausentou da conferência e este foi o primeiro indício de que havia algo errado. Foi tão decepcionante! Vocês podem saber um pouco sobre como foi lendo este post: http://aitinerante.blogspot.com.br/2011/01/conferencia-square-enix-conclusoes-e.html.

Decidi parar de blogar e se não o fiz radicalmente, o fiz parcialmente. Desde aquela época tenho postado cada dia menos.

Acho que aquela conferência foi um marco. Começou ali uma série de desrespeitos aos fãs de Final Fantasy.

De lá para cá Versus (e Nomura) desapareceram, Final Fantasy Agito XIII foi renomeado para Type-0, lançado no Japão e não no Ocidente, Final Fantasy XIII-2 termina sem que se saiba se é ou não o final, anunciam uma remasterização de Final Fantasy X e na sequência “esquecem” o projeto, etc…

O pior de XIII-2 foram as declarações de que seria uma estória sobre esperança, fé, reconstrução e nos darem um jogo de morte e destruição.

Desta forma, não me surpreendo nada com este evento de aniversário dos 25 anos da série, ainda mais que Kitase veio a público dias antes para preparar nosso espírito para a decepção, dizendo que seria “uma apresentação incomum, mas ainda assim válida”. Foi um evento feito com fumaça, com nada. Uma estratégia de marketing que teria sido glorioso se o departamento de produção tivesse algo a mostrar.

Ou o projeto está ainda em seu estágio inicial ou a Square-Enix foi muito infeliz na forma de o apresentar.

Se eles têm realmente um trailer, se o jogo já está jogável, porque fazer uma conferência de repercussão mundial e não mostrá-lo? Para criar um clima, para upar o interesse?

Square-Enix está em situação de poder fazer isto? Após tantas críticas, de enfurecer e frustar sistematicamente os fãs ao longo destes dois anos, tanto com o final enigmático de XIII-2 quanto com a falta de notícias de Versus eles devem saber que muitos fãs já abandonaram a série e que os restantes estão prestes a fazê-lo também.

Ou eles são realmente uma tragédia em estratégia de marketing ou querem mostrar que têm algo, quando na realidade não tem.

Final Fantasy é o título mais valioso da Square-Enix e, ao mesmo tempo, curiosamente, é aquele que recebe os menores investimentos. Porque?

Desde o ano passado a Square-Enix deixou claro que sua estratégia de mercado deixou de privilegiar os jogos em console e o desenvolvimento de grandes jogos (leia-se Final Fantasy) em prol das plataformas sociais e dos portáteis e o desenvolvimento terceirizado.

O único título que ainda resiste, que ainda está em desenvolvimento na Square-Enix, é Final Fantasy. E isto porque é o que dá nome à empresa. A impressão é exatamente esta: eles não querem mais fazer estes jogos, mas não podem deixar de fazer para não perder mercado. Assim, seguem fazendo o mínimo possível. “Fazendo de conta” que estão trabalhando ativamente e arduamente, quando na realidade não estão.

Quando lançam um jogo é assim como foi XIII-2: meia-boca, com pouquíssimo dos Final Fantasys originais e muito da tendência atual de jogos rápidos e superficiais. Sistema de combate e de evolução inferior para que qualquer jogador possa zerar em poucas horas, exploração praticamente nula, mundo “fake”, sem shops, sem airships e com uma estória idiota escrita pelo retardado do Toriyama.

E Nomura? Sumiu. Escafedeu. Desapareceu. Ele ainda trabalha na Square-Enix?

Enfim… Esta conferência não foi nada diferente do que fizeram ao longo dos últimos dois anos. Talvez tenha sido o ápice do desrespeito e depois disto tenham perdido de vez a confiança de seus fãs.

Quem aqui vai ficar animado com a próxima conferência? Eu realmente não vou. Sequer deixarei de fazer o que quer que queira, para ficar assistindo.

Estas são as más noticias.

As boas:

Aparentemente teremos um novo jogo, tendo Lightning como personagem principal, em um mundo novo e não reaproveitado de XIII. Será para consoles, PS3 e Xbox360, e sairá no ano que vem. Digo aparentemente porque depois de tantos jogos anunciados e não lançados ou não ocidentalizados, não há garantias de que efetivamente será lançado, que será em 2.013 e que virá para o ocidente.

Temos uma promessa, uma indicação de que daqui há 1 ano talvez tenhamos um novo Final Fantasy.

Você acredita? Ser fã de Final Fantasy que é desenvolvido pela empresa Square-Enix tornou-se uma questão de fé. Existem aqueles que acreditam e os que não acreditam.

Irmãos, vamos orar?
01/09/2012 0 comment
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Lightining Returns: impressões (por Zero Report)

by A Itinerante - Neiva 01/09/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Bom dia/Boa noite,
Galera é um seguinte, eu sei que vocês estão putos da vida, eu não consegui ir ao evento e fiquei muito puto, mas lendo aqui as noticias foi melhor eu não ter ido mesmo.
Fico feliz que a Lightning voltará como personagem principal, estou triste porque nos parece que os demais personagens morreram, supõem-se  isto.
Mas conversando com algumas pessoas aqui tão viciadas como eu, todos estão achando que ainda vai existir uma continuação do XIII-2, porque não tem lógica alguma aqueles personagens todos serem mortos, e o mundo ter um final trágico daqueles.
Outra coisa que me chamou atenção , ela está ainda mais poderosa do que no XIII-2, para enfrentar um jogo todinho sozinha, ela realmente deve está muito poderosa.
O jogo será lançado em 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360, e não é uma continuação de Final Fantasy XIII-2, mas antes um jogo completamente jogo. O que está levando muita gente ainda apostar que vai haver outra continuação.
O que realmente me deixou bastante decepcionado é que perdemos todos os demais personagens e eles não mereciam de forma alguma o final deprimente do XIII-2.
Agora pessoal nos resta juntar os cacos, aqui no Japão os fãs estão divididos, os cegos e idolatras da Square-Enix estão em êxtase, eu não entendo, acredito que pessoas como eu, Alexandre, Neiva que jogamos desde de os primeiros Final Fantasys não conseguimos entender de forma alguma o que se passa na cabeça de caras como Toriyama e Kitase, pois é obvio para todos nós o que realmente deveria ter sido nos apresentado ontem era o Final Fantasy XIII-3, como a continuação do XIII-2 e um modo de salvar o mundo do final trágico que foi o XIII-2.
Teve fãs aqui que choraram e descreveram nos fóruns que realmente choraram de raiva, vi que o Kaias Fã também chorou, realmente eu entendo que você , eu, Alexandre e Neiva estamos doentes, porque queremos jogar algo com principio, meio, fim, é algo simples pessoal de se fazer, mas eles querem realmente destruir  a serie.
Por enquanto eu vou refletir se vale a pena eu realmente comprar um jogo da Square daqui para a frente, talvez compre o versus xiii se um dia sair, já que para falar a verdade eu acho até que ele foi cancelado.
Bem dia 4 o site deve nos dar alguma outra informação, mas não esperem muita coisa, se vier um trailer será uma milagre. Não sabemos nada, não vimos um vilão se quer. Não eram para descartar um vilão como o Kaias Balad desta maneira, ele realmente tinha muito a contribuir para o jogo.
Os fãs aqui estão divididos e a Square-Enix está recebendo muitas criticas, e a pressão sobre o Final Fantasy Versus XIII até a TGS será grande, e com certeza se não for mostrado algo lá, a Square-Enix vai ser bombardeada pelos fãs, que estão querendo boicotar os jogos. Aqui muitos querem a cabeça de Toryama querem que ele saia da SE, que a serie perdeu toda a sua essência depois que ele passou a tomar a frente, e muitos estão se questionando por que nomura não aparece, não dá entrevistas. 
Forças pessoal, no momento temos apenas que esperar as noticias e não nos entusiasmarmos de novo.
Abraços a você Alexandre, Neiva e demais amigos deste blog.
…
Obrigada, Zero. 
01/09/2012 0 comment
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Sininho do blog: ele voltou !!!

by A Itinerante - Neiva 19/08/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Há muitos e muitos anos, uma linda princesa e um jovem cantor apaixonaram-se. O Rei, quando descobriu o amor dos dois, ficou furioso e como punição aprisionou a filha num mosteiro, nas montanhas. O rapaz foi atirado do alto do precipício em sacrifício ao Deus da Montanha. Misteriosamente, o seu corpo nunca foi encontrado. Disseram que aquele jovem cantor era Filho do Vento e que o seu pai levara-o. Um monge, ao perceber o sofrimento da princesa por perder o seu grande amor, mandou construir um sino para que ela pudesse ouvir o seu amado cantar outra vez. Fonte

Esta é a origem do sino dos ventos, muito utilizado para harmonizar as energias da casa. Ganhei esta representação virtual de uma amiga, logo que abri o blog, 4 anos atrás. Ela usava o nick de Angel e esperava que protegesse A Itinerante. Infelizmente minha amiga faleceu cerca de um ano depois e esta é a lembrança que mantenho dela. Tirei há alguns meses porque ficava em cima do olho da Lightning quando usei o fundo do XIII-2. Agora retorno-o a pedidos.

Com a aproximação do evento da Square-Enix, acho que é um bom momento para seu retorno e espero que proteja o blog, para que tenhamos sempre apenas boas notícias aqui.

(Quem se incomodar com o som, basta clicar no X ao lado do sino para que desapareça.)

19/08/2012 0 comment
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Cinco coisas

by A Itinerante - Neiva 08/06/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva
Menina com coração – Bansky

Quero apenas cinco coisas..
Primeiro é o amor sem fim
A segunda é ver o outono
A terceira é o grave inverno
Em quarto lugar o verão
A quinta coisa são teus olhos
Não quero dormir sem teus olhos.
Não quero ser… sem que me olhes.
Abro mão da primavera para que continues me olhando.
Pablo Neruda
08/06/2012 0 comment
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Final Fantasy Tribute

by A Itinerante - Neiva 08/06/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Music: Destiny – Stratovarius

Destino

O tempo está mudando tão rápido..
Eu imagino quanto tempo ainda resta.
O relógio está andando, o tempo está se esgotando..
O ódio enche a Terra
E por aquilo que vale a pena
Nós estamos no fim antes de sabermos

Por muitos anos
Eu lutei para encontrar a resposta que
Eu nunca consegui
Isso me machucou como um milhão de raios
E aqui, eu estou contando para você

Cada segundo do dia está vindo em sua direção
Futuro desconhecido está aqui para ficar
Você tem que abrir sua mente
ou você será levado a ser perder
Existe um tempo para viver
Existe uma hora para morrer
Mas ninguém pode escapar do Destino

Olhe para todas estas coisas que fizemos
Sob um Sol ardente
Este é o caminho para continuar?
Então dê uma olhada em você mesmo
E me diga o que você vê.
Um lobo vestido de cordeiro?

Por muitos…

Cada segundo…

Deixe seu espírito livre
Pela janela de sua mente
Livre sua alma do ódio
Tudo o que você precisa é de Fé

Eu controlo minha vida
Eu sou único
Você controla sua vida
Mas não se esqueça do seu Destino..

É hora de dizer adeus
Eu sei que isso lhe fará chorar
Você faz seu Destino
Eu sei que você encontrará o caminho
E lá fora o Sol brilha
As coisas darão certo
Um dia eu voltarei para você
Então, por favor, espere por mim..

08/06/2012 0 comment
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E3 2012: A ausência de jogos desenvolvidos em casa na E3 não é o único problema da Square Enix.

by A Itinerante - Neiva 05/06/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Quando a E3 encerrou no ano passado, pelo menos um executivo da Square Enix não estava sentindo-se muito feliz com o futuro. Desanimado pela forte ênfase nos títulos de desenvolvimento ocidental, Koji Taguchi foi ao Twitter para expressar seu descontentamento.

“Quando se fundiu com a Eidos que tinha jogos como Tomb Raider, Hitman e Deus, como uma empresa foram capazes de manter a identidade.” Taguchi escreveu. “Mas o declínio nos títulos japoneses é quase  humilhante. Esta foi uma semana em que fiquei preocupado diariamente sobre como podemos consertar isso.”

Não mudou muito nos anos seguintes – ou até piorou, a divisão só está ficando mais pronunciada. Com Final Fantasy XIII-2 agora no mercado, os porta-estandartes na E3 2012 para franquias tradicionais da Square Enix serão Kingdom Hearts Dream Drop Distance e Theatrhythm Final Fantasy. Enquanto isso, o grosso da mostra voltará a ser dominada por títulos de ação como Tomb Raider, Hitman: Absolution e Sleeping Dogs – o tipo de coisa que ninguém teria associado com a Square Enix há cinco anos.

A falta de desenvolvimento in-house não é a doença, porém, mas o sintoma. O problema real é muito mais profundo do que isso.

Sobre isto, a razão para a ênfase maior da Square Enix nos jogos desenvolvidos no ocidente deve ser bastante óbvia. Para melhor ou pior, jogos de acção têm vindo a fazer muito bem para a Square Enix. No ano passado, Deus Ex Human Revolution vendeu mais de 2 milhões de unidades em todo o mundo dentro de seus primeiros meses no mercado e foi amplamente considerado como um dos melhores jogos de 2011. Em 2010, a Avalanche Studios desenvolveu Just Cause 2 que foi um sucesso inesperado, acumulando mais de um milhão de vendas.

Na sequência com a surpresa do sucesso de Just Cause 2, a Square Enix começou a lançar os dados em outros jogos de segunda linha de ação, esperando obter resultados semelhantes. Depois a Activision soltou True Crime: Hong Kong, e a Square Enix pulou para pegar o projeto, provavelmente na esperança de marcar a sua própria versão de Linha Santa com investimento relativamente baixo. O presidente da Square-Enix dos EUA, Mike Fischer chamou a Activision de ‘louca’ para deixar o recém-renomeado Sleeping Dogs escapar: “Eu amo a emoção que sinto em lançar um jogo como Sleeping Dogs quando ninguém vê isso chegando. E então, boom, é a surpresa do feriado. O jogo está saindo no início do ano, por isso tem tempo para encontrar seu público. “

O aumento de empreendimentos ocidentais publicados pela Square Enix coincidiu com as lutas de seu próprio desenvolvimento in-house para encontrar tração ao longo da atual geração. Final Fantasy XIII-2 é considerada um sucesso por ter vendido um pouco mais de um milhão de cópias, ganhando um lugar ao lado de Deus Ex em relatórios financeiros da Square Enix, mas no geral, as expectativas foram ajustadas para a franquia cujos títulos já dominaram a temporada de férias. Final Fantasy Versus XIII ainda tem que aparecer e Square Enix ainda está tentando se recuperar do desastre de alto nível de Final Fantasy XIV.

Com a exceção de Dragon Quest IX, a Square Enix tem encontrado principalmente sucesso com remakes e spinoffs. Final Fantasy IV foi portado ou refeito pelo menos três vezes desde 2005, a versão mais recente vem do ano passado. Kingdom Hearts está em sua quarta spinoff consecutiva. No PSP, uma tentativa de renascimento de Parasite Eve foi recebida com um encolher de ombros coletivo em casa e no exterior. Os problemas vieram à tona em 2011 quando a Square Enix acabou com uma perda de 12.000 milhões de ienes para o ano fiscal anterior, em grande parte em consequência do referido Final Fantasy XIV. Dado como responsável pela perda, O CEO da Square Enix, Yoichi Wada admitiu: “Nosso desenvolvimento de jogos tornou-se mais fraco do que o esperado. A recuperação vai demorar um ou dois anos.”. Desde então, a ordem foi de ganhar dinheiro por qualquer meio possível.

Durante o ano passado, as coisas ficaram um pouco melhor. Final Fantasy XIII-2 foi um sucesso relativo, as finanças da Square Enix se recuperaram, e não há razão para não ser otimista de que Dragon Quest X continuará a longa tradição da franquia de dominar o Japão. Mesmo Final Fantasy Theathrythm parece que poderia assumir de forma encantadora a rica tradição da franquia musical. Mas a longo prazo, o desenvolvimento in-house permanece estagnado. Apesar do hype considerável e especulação, tanto Kingdom Hearts III quanto Final Fantasy Versus XIII, até agora não se materializaram. Além de Dragon Quest X, o único outro grande projeto in-house no horizonte é o Final Fantasy X HD – mais um remake.

Enquanto isso, a Square Enix agora se sente como uma empresa com transtorno de personalidade múltipla. Executivos de Negócios gostam de usar o termo “competências essenciais” para falar sobre a estratégia da empresa. Em termos leigos, isso significa que uma empresa deve se concentrar naquilo que no qual é boa. Em seus anos de glória, o núcleo da competência da Square Enix foi fazer jogos com custos de produção elevados, grandes histórias e uma certa centelha de originalidade – geralmente RPGs. Quando E3 2012 abrir na próxima semana, porém, será mais óbvio do que nunca que a Square Enix se afastou de seus valores originais como desenvolvedora. Seu estande será a casa de um amontoado de propriedades – os Kingdom Hearts tradicionais, o lunático Conundrum Quantum e o atirador hardcore Hitman: Absolution, para não mencionar uma bagunça de jogos para celular. A única coisa que essas propriedades têm em comum é que eles poderiam ganhar dinheiro para Square Enix em algum ponto no futuro próximo.

E é aí que reside o problema. Embora estes jogos possam realmente manter a Square-Enix no azul, eles também são indicativos da falta de uma estratégia global. O esforço para agarrar apenas o que parece funcionar provocou uma parada séria no desenvolvimento original da casa Square Enix e resultou em alguns trechos estranhos, como a decisão de publicar o extremamente fraco Dungeon Siege III. Quando Taguchi
lamenta a falta de jogos japoneses no estande da E3 da Square Enix, ele também está lamentando a falta do editor com qualquer tipo verdadeiro de identidade.

Enquanto esta situação se mantiver, a Square Enix vai continuar cambaleando de projeto para projeto, apoiada em sucessos do passado e tentando transformar castoffs de outra editora em ouro. É a marca, em outras palavras, de uma empresa em declínio e até mesmo se a Square Enix conseguir encontrar algum sucesso a curto prazo com Sleeping Dogs, não há qualquer razão para acreditar que seus melhores dias estarão por trás dele.

Autora: Kat Bailey é uma contribuinte 1UP que assistirá à sua terceira E3 neste ano. Onde uma vez ela teria imediatamente corrido para conferir o estande da Square Enix, quase imediatamente, agora pode acabar passando inteiramente este ano. Bem, ok, ela pode ter que jogar através de Batalha na Ponte Grande apenas uma vez em Theatrhythm Final Fantasy, em nome dos velhos tempos.

Fonte

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FFXIII-2: Fragments After – livro que será lançado em junho.

by A Itinerante - Neiva 17/05/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

A Square-Enix lançará no Japão, em 21 de junho, um livro de 242 páginas, Chamado Final Fantasy XIII-2 Fragments After, com 5 capítulos, sobre Snow, Lightning, Alyssa, Noel e Yule:

– Eventos de Lightning como cavaleira do Templo da Etro.
– Reunião de Snow com Lightning em sonhos e como ele se tornou um l’Cie novamente.
– Alyssa luto de mortos e mercê do destino.
– Noel, Yule e preciosas memórias de Caius com eles.
– Yule, seu desejo, enquanto vagando no tempo.

Talvez encontremos alguma explicação ali, mas mais provável é que a confusão só aumente. rsrs

Talvez alguém poste alguma tradução.

17/05/2012 0 comment
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(FFXIII-2) DLC Lightning: Requiem of Goddess, Final Secreto – tradução e conclusões

by A Itinerante - Neiva 17/05/2012
Escrito por A Itinerante - Neiva

Antes dos eventos mostrados neste vídeo, temos outros que já foram mostrados e que implicam na morte de Lightning por Caius. Após sua morte, Lightning desperta em um local diferente daquele em que foi morta e se pergunta se o que está vivendo é um sonho ou a realidade e neste vídeo vemos que luta novamente com Caius, derrotando-o.

Tradução após a luta, quando corre até Serah, presa por quem se supõe ser Yule:

Lightning: Deixe minha irmã ir.

Yule: Com que direito exige sua libertação? A morte de Serah é sua culpa.

Lightning é envolvida pela mesma sombra escura que envolve Serah e desaparece.

Pensamento de Lightning: Pensei que minhas ações expiariam meu passado.

Ela relembra o passado.

Depois de lavar-me nas margens do Valhala, olhei através dos olhos de Etro…

…e testemunhei os acontecimentos de sua era. Foi um pesadelo. Vidas sem conta, engolidas pelo caos e desaparecidas no Vazio. Algumas dessas almas haviam sido inimigos, despachados para o reino da morte por minha própria mão. (mostrando Yule sentada em Orphan’s Cradle)

Era uma tragédia que eu não podia ignorar. Meu caminho foi definido: eu aceitei permanecer em Valhalla e cumprir a vontade da deusa.

As mágoas dos mortos seriam minhas para suportar. Seriam minha expiação. Estava acorrentada pelos pecados do passado, incapaz de avançar para o futuro. Precisei de você. Serah. É por isso que pedi sua ajuda. Era até para você para manter a esperança viva. Para mim, não há nada … Não há esperança.

Voz de Yule: A morte de Serah é sua culpa. Por seu pedido, ela começou sua jornada… e, assim, sua vida foi perdida. Foi você. Você é culpada nesta acusação.

Lightning chora junto ao corpo de Serah.

Lightning: Eu sinto tanto… Oh, Serah… (Uma lágrima de Lightning cai sobre a face de Serah).

Voz de Serah: Não precisa se desculpar. E seque suas lágrimas – você não precisa delas.

Serah surge sentada no trono de Etro.

Serah: Não importa o que futuro nos espera, eu não tenho arrependimentos. Não importa o final que vemos chegar, não vou mudar minha mente.

Lightning: Você sabia… você sabia o que iria acontecer.

Serah: Você me ensinou como viver a minha vida. Não importa o que aconteça, não devemos desistir da esperança.

Lightning: Serah…

Serah: Eu acredito em você. Você manterá o futuro deste mundo em um lugar seguro. Então está tudo bem. Não me importo se estou indo … (Serah começa a desaparecer, envolta pelas sombras)

Lightning: Serah!

Serah: Eu não tenho arrependimentos. Nenhum. Decidi iniciar minha jornada, porque queria vê-la novamente. Mas havia uma razão pela qual decidi continuar. Foi uma promessa que fiz a mim mesma. Está ok, Lightning.

Elas aparecem abraçadas, vagando no nada.

Serah: Não se esqueça de mim. Quando Cocoon caiu, e você pareceu simplesmente desaparecer … Todo mundo tinha tanta certeza. Eles disseram que você tinha ido embora. Que estava morta. Mas eu não. Eu apenas sabia. Sabia que você estava viva em algum lugar, e encontraria você eventualmente. Nunca perdi a esperança… e agora aqui estamos nós. Basta manter-me em seus pensamentos. Lembre-se de mim e vamos nos ver outra vez. Não importa o que aconteça comigo … Mesmo se eu desaparecer neste mundo. Prometa-me, Lightning. Prometa que você vai lembrar de mim.

Serah desaparece. Lightning faz a escada de cristal que leva ao trono e sobe.

Lighting: Eu nunca vou esquecer. Prometo-lhe isso. Mesmo se perder tudo, vou preservar a sua memória para os amanhãs que ainda serão. Venha o que vier. Eu podia respirar meu último suspiro, e o mundo estar se desintegrando no esquecimento. Existem maneiras de manter um pensamento vivo. E eu sei que funciona com certeza.

Cristal indestrutível. Mesmo no mar do caos, nunca perde o seu brilho. Eu me tornarei um epitáfio eterno. Sua memória irá sobreviver por toda a eternidade dentro de um túmulo de cristal. Este será o meu legado, e minha expiação. Mas acima de tudo … minha última esperança.

Esses pensamentos que vivem dentro de meu coração, eles vão suportar a passagem das eras. Se eles podem um dia ser a luz que guiará a alma de Serah de volta para mim… Se podemos rir juntas só mais uma vez …

Bem… então não tenho mais nada para desejar.

…

Sniff…

Estive pensando… Talvez todos os eventos sejam contraditórios por um motivo.

Caius mata Lightning ou Lightning mata Caius? Ou será que é Noel quem o mata? Quem mata quem, primeiro? Aliás, alguém está realmente morto? Talvez Serah… Parece que em todas as possibilidades ela morre e as pessoas todas. Mas, Caius e Lightning?

Se Caius matou Lightning, este final que acabamos de ver é um sonho e ela não poderia ter se transformado em um Cristal. Caius diz que a matou. E até Lightning acha que pode ser um sonho. Entretanto, sua estátua faz parte do True Ending, do verdadeiro final.

Se Lightning matou Caius e em seguida conversa com Serah que morreu… Serah morreu porque Noel matou Caius. Como ambos poderiam ter matado Caius? E… Como após ser morto por Lighnting e por Noel, Caius ainda aparece nos dois finais secretos de XIII?

Ou, se Caius matou Lightning, como ela pode reviver e matá-lo na sequência?

Meio improvável, para não dizer impossível.

Exceto se levarmos em consideração que em Valhalla não existe o tempo, como este não existe, igualmente inexiste o antes e o depois, a vida e a morte. Desta forma, tudo acontece ao mesmo tempo e ao mesmo tempo não acontece. Todas as mortes podem ter acontecido e não acontecido.

Entretanto, a liberação do Caos não parece fazer parte deste mecanismo, parece fugir ao “encanto” do tempo de Valhalla e uma vez solto, ter efetivamente destruído o mundo, cessando o ciclo interminável de mortes “não mortes” e dado um fim aos eventos, congelando-os em um estado imutável.

Vamos dizer que fossem eventos paralelos ocorrendo ao mesmo tempo:

– Noel mata Caius
– Caius mata Lightning
– Lightning mata Caius

Tudo ao mesmo tempo, embora paralelamente. Como realidades virtuais distintas umas das outras.

Nesta hipótese, a única coisa “real” e “definitiva” que poderia ocorrer em Valhalla era a liberação do Caos.

Em consequência, Serah morre e instantes após surge para Lightning, que acabou de ser morta por Caius em uma realidade e de matar Caius em outra.

Lightning se torna cristal para sobreviver era após era, na esperança de um dia, em um futuro distante, acordar e reencontrar Serah.

E Caius? E Yule?

Caius não poderia morrer em Valhalla, dentro do ciclo eterno que anula vida e morte. Assim como Yule. Isto o comprova os secrets endings em que ambos aparecem.

Sobreviveram ao Caos?

Acho que ninguém, exceto Toryiama sabe esta resposta.

Porque Yule diz aquelas coisas? Porque aparece quando Lightning diz que algumas das almas que foram engolidas pelo caos e vazio eram inimigos que ela despachou para lá. Porque Yule seria sua inimiga?

Mais perguntas sem respostas.

É aguardar para ver.

O que pode ser considerado certeza:

A estória não acabou, embora as DLCs tenham acabado. Donde se conclui…

17/05/2012 0 comment
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