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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Conferência Square-Enix: últimas notícias

by A Itinerante - Neiva 17/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

O site japonês FFReunion.net, especializado em Final Fantasy e assuntos da Square-Enix, acabou de publicar um cronograma de apresentação da Conferência da Square-Enix que ocorrerá daqui há menos de 9 horas:

– RELACIONADOS COM FINAL FANTASY XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS:

· Final Fantasy Versus XIII

· Final Fantasy Agito XIII

· ?

– NOVOS E OUTRAS OBRAS:

· Duodecim DISSIDIA [012] Final Fantasy

· Kingdom Hearts 3D

· ?

· ?

Por esta lista, teríamos sete jogos sendo apresentados na conferência. Em Fabula Nova Crystallis há um interrogação bem suspeito. Probabilidade forte de Final Fantasy XIII-2.

Na parte de Novos e Outras Obras, são dois interrogações. Final Fantasy Type-0? Clover E@rth? Pode ser qualquer coisa…

Este pessoal parece ter uma próximidade com a Square-Enix e não devem simplesmente ter chutado este cronograma. Boa possibilidade de estarem certos. Ainda assim… São rumores.

Fonte original: UFFSite

Conferência no Twitter:

O UFFSite promete seguir a conferência e apresentar informações minuto a minuto através de dois twitters:

http://twitter.com/UFFSite

http://twitter.com/RPGSite

Transmissão Live:

Aparentemente dois dos links já eram e estamos agora com uma opção que permanece firme e forte. Cruzando os dedos para que permaneça. Postarei amanhã de manhã.

Adriasang:

Já está aberta no site a página que acompanhará o evento e onde aparentemente também poderemos ter transmissão live da Conferência. Fiquem de olho e atualizem a página de vez em quando para checar as novidades:

http://www.andriasang.com//e/blog/2011/01/18/square_enix_premier_live_blog/

17/01/2011 0 comment
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Conferência Square-Enix: horários.

by A Itinerante - Neiva 17/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Horários confirmados e atualizados:
Primeira sessão: 
18:00 hs às 19:30 hs no Japão (07:00 às 08:30 hs aqui) 
SEM transmissão pela internet
Segunda sessão: 
20:00 hs às 21:30 hs no Japão (09:00 às 10:30 hs aqui)
COM transmissão pela internet

O horário brasileiro mencionado é o de Brasília.
Fonte: site oficial do evento

Estarei aqui, buscando e postando toda e qualquer informação que sair. Se dermos sorte, poderemos acompanhar a conferência pelo live.

Teremos chat também, pois vou liberar a moderação e meu sistema de comentários é praticamente um msn! lol

Até amanhã e boa sorte para todos nós.

17/01/2011 0 comment
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Conferência Square-Enix: teste 2 para transmissão Live

by A Itinerante - Neiva 17/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Watch live video from RablaZone LIVE on Justin.tv

Este não dá mensagem de erro, mas não sei como funcionará ou se funcionará. Conheço JustinTv de BBBs passados. Eles sempre furaram o cerco da Rede Globo para transmissão do programa 24 horas. Vou deixar a janela aqui, ativa, até a hora da conferência e torcer para funcionar.

Outro endereço aqui: http://livestre.am/zLml

Não sei se é só para aguardarem papeando ou se transmitirá a conferencia, mas vou guardar todos os endereços que surgirem. Um deles dando certo está bom.

Existe a possibilidade de que nenhum deles realmente tenha como transmitir nada e estejam apenas aproveitando a demanda para oferecer. Não temos como conferir isto e por isto, vou coletar todos os links que encontrar, apenas tenham isto em mente para evitar uma expectativa muito alta que acabe frustrada.

O que podemos contar mesmo é com as notícias que serão postadas pelos sites do Japão e traduzidas por Adriansang. Só. Todo o restante pode ou não acontecer.

17/01/2011 0 comment
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Os deuses estão com a Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 17/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Às vésperas da conferência mais importante e mais aguardada, fui conferir o gráfico das ações da Square-Enix e aí está: franca recuperação, indicando projeções otimistas pelos acionistas.

A empresa está quase retornando ao patamar de preços anteriores à notícia da redução da expectativa de lucros à poucas semanas e que fez com que perdesse aproximadamente 10% de seu valor.

O final do ano trouxe algumas boas notícias: a Square-Enix continua dentro das 10 maiores desenvolvedoras do mundo, um jogo que vendeu mais de 5 milhões de unidades no ano (Final Fantasy XIII) e 3 com mais de 1 milhão: KH: Birth By Sleep, Dragon Quest VI e Dragon Quest Monsters.

3rd Birthday foi bem sucedido dentro de seu nicho, pararam de falar mal no FFXIV e seu futuro lançamento para PS3 saiu do “zzzz…” para “Hot” na IGN, a expectativa por Deus-Ex está positiva, Reboot de Lara Croft é visto como um potencial blockbuster, Dissidia Duodecim Final Fantasy tornou-se um dos títulos mais “hot” a ser lançado no PSP, etc… etc…

Para desenvolvimento futuro, como o Daniel relembrou, a Square-Enix é dona das maiores franquias de RPGs existentes:

– Final Fantasy
– Dragon Quest
– Kingdom Hearts
– Chrono Cross/Trigger

Novos Finais Fantasys estão na toca, só faltam sair para a luz do dia. Dragon Quest X idem. Kingdom Hearts 3 é questão de saber quando e não se sairá. Chrono Trigger foi relançado para celular e dependendo do interesse que despertar talvez também tenhamos enfim um remake ou uma continuação.

Ou seja: para o bem ou para o mal, RPG era, é e continuará sendo sinônimo de Square-Enix.

Depende agora do resultado da conferência para a empresa manter o ritmo de crescimento e voltar aos patamares anteriores, assim como depende da empresa capitalizar esta atmosfera de positivismo e transformar em resultados concretos, ou seja, voltar a lançar os melhores RPGs de HD.

Nós aqui, dedinhos cruzados, torcendo. 😀

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Conferência Square-Enix: teste para transmissão Live

by A Itinerante - Neiva 17/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Só testando para ver se está tudo ok.

…

Aparentemente está dando um erro de excesso de visualizações em que o máximo seriam 50 pessoas.

Estou procurando outro link. Se alguém encontrar, avisa, por favor.

Pensando de forma positiva, acredito que na hora ou mais próximo, outros links surgirão e ainda que não surjam, vários sites estarão acompanhando e postando praticamente de forma simultânea: Famitsu, 4Gamer, Adriansang e todos os mais importantes estarão ligados no evento. Não deixaremos de saber o que está acontecendo.

Assim que tiver alguma notícia voltarei a postar.

17/01/2011 0 comment
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The Last Remnant mais importante que eu. :(

by A Itinerante - Neiva 17/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Bruno esqueceu meu niver. Veio com uma desculpa esfarrapada de pc com defeito, etc…, mas no fim acabou entregando a verdade:

Começou a jogar The Last Remnant e ficou pregado, agarrado no game, sem conseguir desplugar e esqueceu… da vida, de meu aniversário, de tudo.

O que acham? O motivo é nobre o suficiente? Perdoo ou não perdoo?

17/01/2011 0 comment
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Square-Enix registra novas marcas de Final Fantasy Type

by A Itinerante - Neiva 16/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Depois do registro de Final Fantasy Type-0 em dezembro, agora a Square-Enix registrou também as marcas e logotipos para Type-1, Type-2 e Type-3.

Fonte

Pesquisa rápida no Whois: www.finalfantasytype-0.com foi registrado no dia 27/12 por uma empresa japonesa, a GMO Internet Group. Não sei se tem a ver com a Square-Enix ou se apenas aproveitaram a oportunidade. Os domínios para www.finalfantasytype-1, type-2 e type-3 ainda estão livres.

…

Sabia que era coisa grande!

Certeza que será uma nova coletânea que tomará o lugar de Fabula Nova Crystallis. :DD

…

Já tenho um endereço de live que promete transmitir a conferência em tempo real. Torcendo para que funcione.

http://www.livestream.com/novacrystallis/share?utm_source=lsplayer&utm_medium=ui-share&utm_campaign=novacrystallis&utm_content=novacrystallis

Colocarei a janelinha no ar na hora da transmissão, de forma que poderemos acompanhar aqui no blog mesmo, não deixando de acompanhar também no Adriansang, porque ele entende japonês e nós não. lol

07:00 hs da manhã de terça-feira, dia 18/01, aqui.

16/01/2011 0 comment
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Conferência Square-Enix: preparativos

by A Itinerante - Neiva 16/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva
Meu presentinho de niver. rs – by DevianArt
Escrevi para o site Adriansang perguntando se eles vão acompanhar o evento, minuto a minuto. Acabei de receber a resposta, dizendo que eles não estarão lá e também não foram sorteados para a apresentação Live.
Mesmo assim, o Anoop que é o autor do site, tentará fazer um live de um live, ou da Famitsu ou da 4Gamer (dois dos maiores sites do Japão). Se dermos sorte e ele conseguir, nós poderemos acompanhar toda a conferência, minuto a minuto.
Se der errado, ao menos teremos suas postagens com as notícias que conseguir e eu também estarei de olho em Famitsu e 4Gamer. A tradução do japonês para o português é péssima, mas ao menos para datas funciona. rs
Assim, o plano é o seguinte:
Vou direto dormir quando chegar em casa, na segunda-feira à noite. Acordarei mais ou menos às 2:30 hs da madrugada e virei para cá. Vou tirar a moderação dos comentários e poderemos papear se alguém mais estiver aqui, acompanhando. Barbara disse que vem. Acho que Daniel também. Quem mais quiser fazer-nos companhia será bem vindo.
Por favor, não me deixem só. Medo! kkk

ATUALIZAÇÃO:

O Cloud avisou e confirmei. O horário não é mais às 15:00 hs lá e sim às 18:00 hs. Agora aqui são 15:50 do dia 16/01 e lá 02:50 do dia 17/01, portanto 11 horas à mais. Assim, as 07:00 hs da manhã do dia 18/01 daqui serão 18:00 hs lá.

HORÁRIO DA CONFERÊNCIA AQUI NO BRASIL: 
7 horas da manhã do dia 18/01

Não vou precisar acordar de madrugada, esta é a vantagem. A desvantagem é que preciso trabalhar logo em seguida. Ao menos poderei assistir antes de sair.

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Resonance of Fate: Platina mais dura que diamante

by A Itinerante - Neiva 16/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Estou na batalha pela Platina de Resonance.

Refiz o jogo pela segunda vez e isto foi rápido. Cheguei rapidamente no final, faltando apenas matar o boss, o que não posso fazer antes de pegar os outros troféus.

Fui para a Arena. Faltavam só 5 leveis, cada um com 3 lutas. Apesar de difíceis, passei por todas até o level 50. A primeira luta do 50, morri de cara. É só um boss, um daqueles gigantes de lata, com uma metralhadora que congela. Um ataque dele e perco todos meus gominhos ou quase todos e isto porque estava com level 125 a 130 em meus personagens, ou seja, não pode levar nenhum ataque.

Não sei como passei pela 50-1 e pela 50-2, aliás, sei como sim, atordoando-o com a arma vermelha. Um personagem com duas armas azuis e um com uma azul e as balinhas rapidamente deixaram-o com full scratch e detonei.

Fui toda feliz para o 50-3. PQP!!! Dois caras???? Se um já era quase impossível… Tentei umas duas vezes e desisti. Vou ter que dar uma boa upada ou pensar em alguma estratégia para anular ambos. Estou pensando em dois personagens com armas vermelhas, deixando ambos confusos e só um personagem com arma azul, tirando vida. Outra opção seria tentar congelar. Tentei em uma das vezes, mas não pegou. Precisaria dos tiros mais fortes, o EX e estava sem.

Fui para Neverland. O primeiro monstro que encontrei pelo caminho (não boss) tinha 256 de level. Aqueles parecidos com os Cieth’s de XIII. A arena tem barreiras de metal e fiquei pulando de um para o outro, de forma que ele não acertava nenhum dos tiros (acho que um só já me detonaria). Outra coisa é que ele só vai na Leanne, não sei porque. Ignora Vashyron e Zephyr, o que facilita a vida, porque basta deixar a lindinha protegida. Maior parte do tempo ficou confuso também. Upei de level em dois personagens, lutando com ele. Demorou um pouco, mas matei.

Depois cai em outras lutas com 4 ou 5 monstros de leveis 100 a 160. Como tinham leader e a arena tem  barreiras, dá para passar. Estou upando muito rápido. Neverland é “o” local. rs

Foi só o que fiz em Neverland. Ainda não encontrei nenhum dos bosses opcionais e no final ainda tem Rebecca e Sullivan. Acho que quando chegar neles já estarei forte o suficiente e conseguirei passar.

Faltam alguns troféus menores:

Lutar com 30 monstros desarmada: deixarei para fazer no recomeço do jogo, pela 3a. vez. Precisa de monstros fracos. Tentei no primeiro level da Arena e não são fracos o suficiente.

Fazer 100 bonus hits: é fácil. Só não fiz ainda porque sou viciada nos pulos e esta luta tem que ser no chão.

Abrir todos os hexágonos: este foi bobeira. Minha área esta toda aberta. Só faltava o pequeno caminho até Neverland, mas quando zerei o jogo na primeira vez, perdi tudo. Agora tenho que reabrir tudo de novo. Tranquilo. Tenho muitos hexas. Só paciência mesmo para ir de andar a andar liberando a área.

Juntar 20 Resonances Points: este já sei como fazer. Só não testei. É simples. Ideal é fazer na Arena, com um único boss. Usar todos os personagens sem armas até ter todos os pontos, para não matar o bicho antes da hora. Quando começar a luta, mandar o primeiro personagem para a esquerda e o segundo para a direita. O terceiro manda para a esquerda, acima do primeiro personagem. O primeiro agora vai para a direita. Mais ou menos como cadarço de tênis o desenho. Um para a esquerda, outro para a direita, subindo, até ter 20 points.

É isto. Vai demorar bem mais do que imaginei. Principalmente pela necessidade de upar. Acho que para enfrentar Rebecca e Sullivan devo estar com level 200 em cada um. Talvez pudesse com menos, mas iria precisar de muita estratégia, habilidade e sorte.

Depois reclamam da platina de FFXIII, só que ao longo destes meses, perdi a conta do número de pessoas que platinaram. Reclamando da chatisse e tudo, mas platinando, um atrás do outro. Por que só é chato. Não é difícil.

Agora Resonance of Fate… Nunca soube de ninguém que tenha conseguido a Platina.

Osso!!!

…

Hoje é meu niver. Estou em casa, curtindo meus filhos e isto já é o melhor presente que poderia ter. O segundo melhor presente espero ganhar na terça-feira: uma data para Versus. rs

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Final Fantasy Agito XIII: O que sabemos sobre ele?

by A Itinerante - Neiva 15/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Encontrei as informações que posto abaixo já há algum tempo, no wiki de Final Fantasy. Como eles não postam a fonte, não sei até que ponto estão corretas. Por outro lado, nunca encontrei nada muito errado lá. Acredito que seja tradução do que é dito em japonês em um dos trailers e decidi postar agora. Depois confirmamos ou não.

Tradução do conteúdo de Final Fantasy Agito XIII no Final Fantasy Wikia:

Final Fantasy Agito XIII é um jogo para PlayStation Portable, que ao lado de Final Fantasy XIII e Final Fantasy Versus XIII, faz a compilação Fabula Nova Crystallis. Revelado na E3 2006, o jogo oferece aos jogadores acesso ao universo Final Fantasy XIII”. O jogo foi inicialmente anunciado para telefones móveis, mas foi re-anunciado para a PSP na DKS3713 2008.

Jogabilidade

O sistema de batalha no jogo é uma nova evolução do “Kai ATB”, sistema que foi criado por Takatsugu Nakazawa de Final Fantasy X-2, e depois refinado em Crisis Core Final Fantasy VII . Ao contrário de Crisis Core, Agito é parte baseado em combates. Em vez de navegar através dos menus, as ações são mapeadas diretamente para as teclas de face para acesso rápido. Nakazawa diz que quer que seja a versão mais rápida da ATB já criado. Ele também suporta multiplayer ad-hoc e tem infra-estrutura para até três jogadores.

Assim como Final Fantasy XII, o personagem tem a opção de escolher o líder do seu partido, mas de forma diferente, permitindo-lhes alterar os membros do partido durante o jogo real.
Os personagens que conduzem a festa e que são jogáveis aparecerão acima do texto com a sua imagem e nome. Invocações também aparecem no jogo e desempenham um papel no crescimento dos caracteres e podem ser controlados como os Aeons de Final Fantasy X.

A estrutura do jogo é baseado em missões. Há também sub-objectivos de lutas na batalha. É mostrado no trailer da TGS 2010 que o jogo terá um mapa do mundo e o jogador pode montar um chocobo ou voar uma aeronave, não haverá encontros aleatórios e os monstros vagueiam em torno do mapa do mundo. Este novo trailer também mostrou também uma outra mudança da interface durante o jogo. O trailer também mostra que sai sangue de um inimigo sempre que ele é atacado.

Tabata diz que Agito é similar a 3rd Birthday dizendo que, enquanto eles são dois jogos diferentes em termos de conteúdo, a essência do que a equipe pode fazer na PSP em termos de jogabilidade é semelhante entre os dois jogos.

Ambiente

O mundo de Final Fantasy Agito XIII é chamado de Oriens e é composto de quatro regiões, cada um alimentado por um cristal. Os nomes das quatro regiões são Suzaku, Byakko, Genbu e Seiryu. Cada um dos cristais está em uma escola de magia chamada Peristylium, onde os alunos são treinados para se tornarem poderosos soldados e mágicos. O jogo se concentra em Peristylium Suzaku, localizado em uma ilha isolada do resto do continente.

Um tratado de paz chamado de “Pax Codex” foi assinado entre as nações em que estes cristais residem. Sob o comando do alto comandante Cid, Byakko quebra o tratado e começa a invadir as outras nações com o seu dirigível armado e l’Cies protegidos por armaduras mágicas. Ele consegue conquistar todas as nações, exceto Suzaku, onde se reune forte resistência devido à sua grande capacidade defensiva. Eles conseguem desativar o poder do cristal, no entanto, o que torna a maioria da nação impotente, exceto para doze alunos que continuam a ter o poder de seu pacto de cristal. Neste ponto, Cid tenta convencer o presidente da Rubrum para assinar um novo tratado para que deponham as armas, mas os alunos estão ocupados formando um plano chamado “Operação Apóstolo”, que visa derrubar as forças Milites.

Tabata descreveu Agito como “um grande título que é formado a partir de uma variedade de conceitos” Estes incluem “Colisão de quatro fantasias (a visão do mundo)”, “Killing correspondência entre magia e armas (de batalha)”, “O ordinário e o fora do comum (os dois lados da realidade).”

Personagens

Doze personagens foram mostrados nesta arte de Nomura e o menino com as cartas de tarô supostamente vai ser um personagem muito importante (apelidado de cartão-kun). Embora muitos fãs especularam que o moogle que pode ser visto foi parte de XIII, a Square Enix negou esta afirmação e agora parece ser uma arma, semelhante às bonecas de Lulu em Final Fantasy X. Especula-se que o moogle é controlado por a menina com a flauta, que controla as coisas possivelmente através da música. Odin também foi revelado em imagens oficiais, eventualmente convocado pelo menino com as cartas de tarô.

Quando aparecem pela primeira vez no conceito de arte, os personagens pareciam ser chamados pelo nome das armas que usavam, e incluem um baralho de cartas de tarô, uma espada longa, uma katana, revólveres, uma espingarda, uma maça, um arco e flecha, uma lança, uma foice, uma extensão do flail, punhos nus e uma flauta. No entanto, o Agito XIII trailer do TGS 2010 revela os nomes dos personagens. Visto no trailer são oito: Ace, Trey, Sete, Cinque, Golem, Jack e Ifrit. Hajime Tabata, diretor do jogo, esclareceu que Ifrit e Golem são summons e podem ser convocados pelos jogadores. Não se sabe se esses nomes são os finais ou apenas nomes dados para fins de demonstração, com o jogador realmente dando nomes para os personagens.

Desenvolvimento

A imagem da bandeira possivelmente seja da summon Phoenix

O jogo foi inicialmente anunciado para telefones móveis, mas foi re-anunciado para a PSP na DKS3713 2008. Desenvolvedores declararam o motivo da mudança foi que eles não querem esperar para telefones celulares a ser avançado o suficiente para segurar o jogo. Segundo os desenvolvedores, a versão PSP do jogo estava planejado desde o início e foi concebido para ser revelado algum tempo depois dos progressos realizados na versão móvel.

Parece estar chamando mais atenção agora que foi anunciado para o PSP, desde jogos de celular não costumam chegar à América do Norte. A versão para celulares foi descontinuado. Junto com Versus, Nomura afirma que está passando Agito está em processo de dublagem no Japão.

Tabata disse em uma entrevista Famitsu que “está se tornando uma experiência intensa, poder disparar armas de fogo.” Sobre o tema do multiplayer, ele acrescentou: “Agito XIII não vai ter o estilo padrão multiplayer de todos reunindo para jogar. Será um sistema multiplayer exclusivo para este jogo.”

Equipe:

Diretor e roteirista: Hajime Tabata
Co-Diretor e Plano de Batalha: Nakazawa Takutsugu
Diretor de Arte: Naora Yusuke
Character Designer: Tetsuya Nomura
Compositor: Ishimoto Takeharu
Produtor: Yoshinori Kitase
Filme Diretor: Kazuyuki Ikumori

Etimologia

A palavra “agito” pode ser traduzido do latim para “Colocar em ação / movimento” ou “Eu proponho / faço” possivelmente referenciando que a jogabilidade do Agito será orientada para a ação ou talvez referindo-se à natureza móvel do jogo PSP.

…

Preparação para Conferência Square-Enix a todo vapor. :DD

15/01/2011 0 comment
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