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A Itinerante - Neiva

A Itinerante - Neiva

Enquanto isto… a Square-Enix ganha fôlego e estabiliza com os próximos lançamentos PSP

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Desde o anúncio de redução na expectativa de lucros, no dia 16, as ações da Square-Enix perderam mais de 10% do valor, provocando intensa movimentação de compra e venda no mercado, embora perdendo um pouco de ritmo a cada dia até agora, quando aparentemente estabilizou-se no novo valor e voltou à quantidade normal de transações.

Embora a versão japonesa de FFXIII para Xbox360 tenha sido recebida com indiferença e pouquíssimas vendas, 3rd. Birthday foi lançado lá no dia 22 e aparentemente com críticas positivas.

Aqui tem um gameplay de quase 2 horas, assustando quase com a complexidade e profundidade do jogo. Sem falar na qualidade gráfica impressionante para a telinha.

Dissidia Duodecim Final Fantasy continua fazendo barulho. O vídeo com o tão falado pé da Yuna caiu na internet:

O fato de que haverá um modo rpg, de que a estória original também poderá ser jogada, e os personagens escolhidos serem todos queridos para os fãs, mais a qualidade que se vê nos vídeos tornou Dissidia o Top 1 dos games de PSP mais desejados para 2.011.

Também a versão completa de FF IV e Agito estão na lista dos mais desejados da IGN.

…

Como vêem, ao menos em termos de PSP, a Square-Enix está bem cotada.

Esperemos que atenda às expectativas também no PS3. 😀

E, para quem quiser saber, encontrei Versus em uma lista, a dos mais aguardados de 2.012 em diante, da 1 UP. Está em 5a. posição. Tudo pode mudar no dia 18.

28/12/2010 0 comment
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(Xbox360) Fable III: primeiras impressões, crítica e análise

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Paisagens deslumbrantes são o ponto forte de Fable III.

Jogo: Fable III
Desenvolvedora: Lionhead
Data do lançamento: outubro de 2010
Plataforma: Xbox360
Gênero: RPG

Comecei a jogar Fable III no domingo. De forma meio descomprometida, só para conferir mesmo, porque minha idéia é começar a jogar Assassin’s Creed: Brotherhood tão logo chegue. Em 2 dias caminhei um bocado e falta-me apenas conquistar o apoio de mais um líder para iniciar a revolução. Ainda assim, ressalto que esta análise poderia sofrer modificações com o caminhar no jogo. Não creio muito nisto, mas é uma possibilidade existente.

Para quem não conhece nada sobre Fable III, segue um resumo do enredo:

“Fable III está definido 50 anos após os acontecimentos de Fable II no continente Albion, onde a série Fable ocorre. O velho monarca, o herói de Fable II, morreu e deixou o reino de Albion para Logan, irmão mais velho do jogador. Alguns personagens fazem alusão à forma como Logan “mudou” nos últimos quatro anos e é excessivamente tirânico agora. Após um evento traumático que as forças de Logan caem em cima do jogador, ele escapa do castelo de Logan junto com seu mentor, Sir Walter Beck e seu servo, Jasper (voz de John Cleese ). O jogador então começa a reunir os aliados para ajudar em uma revolução contra Logan. Os aliados ganham incluem os “moradores”, uma comunidade nômada que vive nas montanhas, Major Swift, um oficial do Exército Real no comando de um forte controle remoto, Page, a líder da “Resistência Bowerstone”, e Kalin, o líder de Aurora, uma terra desértica, através do oceano. Ao tentar obter o apoio de Kalin, o herói descobre que uma criatura chamada de “Crawler”, cuja força já devastou Aurora, tem a intenção de exterminar toda a vida no reino de Albion. É revelado que o motivo do Logan para o tratamento de seu povo tão duramente é para arrecadar dinheiro para um exército para defender contra o rastreador.


O jogador lidera uma revolução e se torna o Rei / Rainha, altura em que o jogador tem a opção de manter as promessas feitas àqueles que ajudaram na revolução em grande despesa para o tesouro, ou trair as promessas, a fim de arrecadar dinheiro para a defesa de Albion. O jogador também pode utilizar o dinheiro do Tesouro para fins pessoais, pessoais ou utilizar o dinheiro na tesouraria. Se o jogador escolher para ser líder “bom”, o tesouro irá embora muito rápido e a única maneira que o jogador pode compensar isso é através da transferência de vários milhões de ouro de seus fundos pessoais para o Tesouro. Com 6.500.000 de ouro na tesouraria, no momento do ataque de Crawler, o jogador será capaz de financiar inteiramente um exército que pode defender com sucesso todo o reino. Sem dinheiro em caixa e, portanto, nenhum exército para defender Albion, as vítimas civis causadas pelo ataque de lagartas superam 6.500.000. Se isso acontecer, o mundo estará praticamente ausente de civis após a conclusão da missão principal. Se o jogador passa muito tempo dormindo, civis vão começar a voltar, mas eles vão reagir com hostilidade à presença do monarca, independentemente de terem atuado anteriormente como um governante benevolente ou malvado.” – Fonte: Wikipedia

Esta escolha de caráter (ou personalidade), aliás, é um dos grandes diferenciais do game, juntamente com a possibilidade de determinação de seu futuro e dos que estão à sua volta, diferentemente dos RPGs tradicionais que já contém uma estória fixa e definida, cabendo ao jogador apenas chegar ao seu final. Parece que esta será uma tendência para próximos RPGs, inclusive.

E o que achei do jogo? Vamos por partes:

CENÁRIOS:
Absolutamente deslumbrantes. Paisagens belíssimas com prados, vales, montanhas, lagos, abismos e uma infindável variedade que enchem os olhos. Ontem mesmo vi um por-do-sol à beira de um lado absolutamente fascinante. A diversidade da flora, as múltiplas tonalidades de verde, de tons de terra revelam um grande capricho com o ambiente. Bichinhos podem ser vistos de vez em quando, aqui e ali no campo. Excelente. Nota 10.

PERSONAGENS:
Não gostei do desenho. Cenário e personagens devem ter sido desenvolvidos por equipes diferentes, porque parecem abrutalhados e abestalhados, mal feitos e mal acabados. Os cidadãos parecem todos iguais, em aparência e roupa, embora de fato não sejam exatamente iguais. É a impressão, porque as diferenças são pouco perceptíveis.

O personagem principal é a “coisa” mais sem graça, apática, desprovida de personalidade e horrorosa que já vi na vida. A impressão é de que lidamos com um boneco animado que obedece às instruções apenas. Péssimo. Nota 5 sendo generosa.

MENU:
Sensacional. Ao invés de irmos para uma tela com menus em linhas e palavras, somos teleportados (ou temos a impressão de ser) para uma “central de operações”. Para trocar de roupa, entramos em um quarto de vestir, para ver os troféus, em uma sala de troféus, onde estão devidamente expostos em uma parede.

O world map exposto ao centro da sala e através do qual se pode acessar qualquer região, ver com lupa os habitantes e suas quests, as construções de cada local com seu preço de venda e ainda ser teleportado para o local é bárbaro. Muito bom. Nota 10, com louvor.

JOGABILIDADE:
Bem, este não é um jogo difícil ou para quem quer pensar. Para começar, é impossível perder-se, uma vez que sempre existirá uma trilha luminosa apontando o caminho a seguir. Acabou-se a busca, o “onde será” ou o “onde encontro” ou “o que faço agora”. O cachorrinho que acompanha o personagem principal apontará para tesouros, áreas de escavações e perigos. Ou seja, basta seguir a trilha e prestar atenção ao cão para chegar ao final da estória com o básico de tudo.

End Game é impossível. Você pode morrer sem problemas. Vai perder alguns pontos, mas retorna à luta no ponto onde parou e continua. Os ataques são muito simples: triângulo atira, bolinha ataca com magia, quadrado com espada, machado, etc… (se não confundi a bolinha com o quadrado é isto).

O sistema de evolução também é bem simples. Você vai acumulando pontos e ao final de cada fase pode adquirir expansões e melhorias para magia, armas, habilidades, etc… E de uma forma bem gostosa, abrindo arcas de tesouros.

Vocês poderiam achar que eu seria contra esta jogabilidade simplificada, mas de fato não sou. Acho que cada jogo tem sua proposta e se a proposta de Fable é esta, ser simples, acho perfeito. Tem horas em que não queremos jogos difíceis. Queremos apenas jogar algo que nos distraia da “real life” e Fable é ótimo neste sentido. Jogabilidade bem pensada, bem feita, prática, bonita e agradável. Nota 9.

(É lógico que se fosse um Final Fantasy rogaria à Square-Enix pragas de condenação no fogo eterno do inferno acrescida de tridentes pontiagudos sendo espetados em seu traseiro à cada 1 minuto. lol)

ENREDO, DESENVOLVIMENTO:
Também aqui a proposta é a mesma: simplicidade e facilidade. Nada muito complexo. Apenas seguir a trilha, matar uns lobinhos ou gnomos ou bandidos. Os bosses dão um pouco mais de trabalho, mas como podemos morrer e retornar ao ponto da morte…

Linearidade chegou aqui e parou. Uma missão de cada vez, com objetivo muito fácil de compreender e lá vem a trilha brilhante para seguir. O enredo desenvolve-se de forma clara e simples. Não tem nem como perder-se na estória.

Muitas CGs, demais. Chatas, sem graça. Diálogos demorados. Textos óbvios ou redundantes.

O jogo é mais raso do que uma tábua. Não tem a menor densidade emocional, mesmo as pretensas possibilidades existenciais são superficiais e óbvias ululantes. Às vezes, por exemplo, você tem que fazer opções, escolher entre 2 respostas, cada uma tendendo para um caráter (bom/mal). Escolha o verde se quer ser bonzinho e o outro se quer ser mal. rs

Ok. Podemos fazer quests opcionais (chatérrimas), comprar propriedades (ainda não experimentei) e também fazer sexo e ter filhos. Vou passar batido por esta opção. Escolhi o personagem masculino por parecer menos idiota que a mulher, mas fazer sexo com uma representante de meu sexo e ainda ter filhos está abaixo de minha dignidade feminina. Exceto se for absolutamente indispensável ao desenrolar da estória. rs

Dentro de sua proposta está coerente, igualmente bem feito e construído, apesar de não apresentar nenhum desafio, charme, surpresa. Nota 7.

CONCLUSÃO:

Se a proposta da empresa foi esta (e acho que foi): fazer um RPG fácil, bonito, agradável, simples, para iniciantes ou para jogadores casuais, dou nota final 8.

Falta-lhe apenas charme e carisma. Aqueles detalhes aparentemente inúteis que existem nos RPGs da Square-Enix, um bichinho que faz uma graça, uma mocinha que dança can-can, um acontecimento inusitado como o personagem parar para observar o por-do-sol, etc… E também falta dar alguma vida ao personagem principal. Algo similar à uma personalidade seria interessante. rs

Não posso crer que a proposta da empresa fosse outra, ou seja, a de fazer um RPG de verdade, para aqueles que amam o gênero, de forma que nem vou considerar esta hipótese.

Vou continuar jogando nos momentos em que quiser descansar a cachola. 😀

Próximo post: Conquistar é facil, manter é que são elas.

(Ps: Não acredite em nada do que falei aí em cima sobre Fable III ser fácil. Estou apanhando feio agora. lol)

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(PS3) LittleBigPlanet 2: RPG concept by DENJO92

by A Itinerante - Neiva 27/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Que gracinha!!! :DDD

27/12/2010 0 comment
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(Wii) The Last Story: conferência de apresentação

by A Itinerante - Neiva 27/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Durante todos o ano de 2.010, em 365 longos dias, apenas 2 jRPGs foram lançados para os consoles grandes:

– Final Fantasy XIII, para PS3 e Xbox360, jogado e comentado à exaustão! e

– Resonance of Fate, para PS3 e Xbox360, jogando e comentando ainda.

A situação será diferente em 2.011, quando alguns jogos atualmente em desenvolvimento serão lançados e The Last Story é um deles, um projeto do Hironobu Sakaguchi, o pai de Final Fantasy, para o Wii, que temos acompanhado ao longo do ano e que espero logo poder jogar.

Hoje houve uma coletiva da Mistwalker e Nintendo, para melhor apresentação do jogo. Aqui o vídeo integral da coletiva, mostrando vários aspectos da jogabilidade, sistema de batalha, personagens, cenários, etc…:

Data de lançamento: 27/01/11 no Japão. Ainda sem data prevista para o Ocidente.

Mas esperando que seja muito em breve!!! 😀

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Resonance of Fate: retornando depois de 4 meses

by A Itinerante - Neiva 25/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

A noite de ontem foi para matar as saudades de minha família, que inclui o PS3. lol

Na maior parte do tempo, meu filho menor e eu ficamos baixando demos e testando jogos.

(Por falar nisto, se alguém curte games retrô, lutinha em linha reta, com música de 8 bits, baixa o demo de Scott Pilgrim. Puro charme! Meu filho mais novo ama este estilo antigo. Ele faz músicas 8 bits em um programa, conhece um site que tem mais de 100 músicas de games e acha 2D o máximo. rs)

Hoje de manhã, olhei para o DVD de Resonance, ele olhou para mim e ficamos assim um tempinho, meio que no impasse. Baixei algumas outras demos – como Uncharted 2 e Mass Effect 2 – e estava querendo testar, mas resolvi colocar o jogo e sentir se ainda ia rolar alguma afinidade.

Rolou! rs

Este tempo longe fez bem. Voltei renovada e apesar de ter que relembrar algumas localizações, itens e detalhes, fui para a Basiléia disposta.

Com todos em level superior a 100 não precisei de muita estratégia até chegar em Rowen, o boss final. Então fui curta e grossa: Zephyr com duas Scratchs, Leanne com uma Scratch e o kit de Saúde e Vashyron com duas Direct Damage.

Depois de abrir a primeira porta acionando os dois switchs laterais, voltei, salvei e reentrei. Abri a última porta com mais dois switchs laterais, voltei, salvei e entrei, desta vez para enfrentar Rowen.

Antes dei uma melhorada nas armas e acionei os dois terminais próximos que dão double damage para danos de fogo e double charge speed para o recarregamento. (Pesquisei uma estratégia na internet que recomendava isto.) E também mudei a configuração de armas. Zephyr agora com a Scratch + as balas de danos, Leanne mesma coisa e Vashyron com uma Direct + as armas de jogar. Recarreguei o estoque de balas incendiárias HC para o Zephyr e de Coquetel Molotov para o Vashyron.

Tudo isto me tomou um bom tempinho, até porque cansei, fiz outras atividades aqui e joguei um pouquinho de outros demos no meio do caminho. rs

Cheguei em Rowen e fui com tudo em cima dele, seguindo a estratégia recomendada. Morri por causa de um dos seus assistentes que tem veneno e que acabava com minha vida. Retry, tentei fugir, esquivar e não deu. Morri novamente. Fiquei p… e na terceira vez fui direto nele, matando-o antes que pudesse falar ai. rsrs

Já que estava no embalo, matei os outros também. Os danos do Rowen são de uns 1.000 por vez. Dá para administrar. Se matar todos ele recria outro assistente, de forma que não vale a pena matar o último.

Com o caminho livre, fui em Rowen agora. Primeiro com Scratch + Scratch + Direct até destruir a proteção e depois com Scratch + Scratch + Molotovs. Ele morre que parece manteiga. Fácil demais! rsrs

END GAME

O mais enigmático final que já vi na vida. Acho que não entendi. Se alguém compreendeu, por favor, explica.

Enfim…

Quando salvou e voltei, já comecei outro game, tudo zerado (quer dizer, guild e arena). Ainda estou com mesmo level, armas, itens, tudo.

Eu sei que tem um jeito de continuar lá, antes do New Game, para fazer os últimos 5 leveis da Arena e também liberar Neverland. Só não encontrei.

Agora tive que liberar o Ps3 para o Dani jogar o Scott Pilgrim que compramos na PSN com cartão adquirido instantaneamente no Mercado Livre, depois de uma odisséia imensa tentando comprar com cartão de crédito, sem conseguir.

Amanhã vou descobrir como faz e dar ao menos uma olhadela em Neverland. rs

Gostei do retorno e não vejo a hora de encarar Rebecca e Sullivan.

Não vai dar para fazer tudo agora, mas dia 13 volto, passarei alguns dias aqui e acho que esta platina ao menos está garantida. :DDD

Bruno também está chegando lá e logo logo este blog será duplamente platinado. lol

…

Espero que todos tenham passado um Natal tão gostoso quanto o meu. 😀

25/12/2010 0 comment
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Feliz Natal !!!

by A Itinerante - Neiva 22/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Agradeço a todos que mantiveram-me informada sobre as novidades. Não vou mencionar os nomes porque tenho receio de esquecer algum e ficar chateado comigo. Agradeço também pela presença, comentários e lamento não estar conseguindo responder de imediato.

Eu teria uns 10 a 15 posts essenciais e urgentíssimos para postar só com o material que forneceram.

Tem novo trailer de 3rd Birthday e outros da Square-Enix, novas de Mortal Kombat, novos games, velhos games, lei anti-videogame a ser aprovada, finais secretos de KH, lojinha de compras no Japão que entrega no Brasil, etc. etc. etc…

Ficam aqui anotados. Até depois do Natal não conseguirei postar nada mais. Este post é o último da semana.

Estarei na PSN no sábado e domingo. Vou baixar as demos que não vi desde a última viagem a sp e tentar concluir Resonance of Fate. Quem quiser poderá encontrar-me lá: Neiva_Dias.

Meus votos já estão no banner e só posso desejar que se concretizem para todos.

Feliz Natal!

22/12/2010 0 comment
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Noctis terá voz no trailer de Versus que será mostrado na conferência de Janeiro da Square-Enix

by A Itinerante - Neiva 22/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Post de Versus na Jump Fest

Tetusuya Nomura falou com Dengeki esta semana sobre a Conferência Fabula Nova Crystallis de Janeiro:

– Os títulos a serem apresentados são: Final Fantasy Agito XIII, Final Fantasy Versus XIII, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, Kingdom Hearts 3D e Duodecim Dissidia Final Fantasy.

– Os trailers de Versus conterão cenas de ações reais e não apenas em CGs, como até agora.

– Noctis vai falar, terá voz.

– Haverá uma surpresa no evento. Não entendi se uma surpresa relacionada aos títulos acima ou se a um novo título.

– Entre as apresentações de trailers serão repassadas as informações sobre os games.

– “Haverá uma abundância em termos de informação e surpresas”, assegurou Nomura, embora ele tenha ressaltado que as imagens não estarão em alta qualidade.

Fonte

…

Opinião:

1 – Espero que apresentem um material melhor do que estes banners.

2 – A única surpresa que eu considero digna de suspense é o anúncio de FFXIII-2. Obvio que pode ser diferente para fãs de KH, por exemplo.

3 – Só Noctis vai falar? Por que?

4 – Então no último trailer a luta com Behemoth era CG? Nomura mesmo não disse na E3 que a cena com o Behemoth era real? Vou creditar esta informação a um erro de tradução.

5 – Alguém ouviu “sistema de batalha” ser mencionado?

6 – O que significa isto de que as imagens não estarão em alta qualidade? Ou ele quer dizer que não haverão os menus do jogo?

Minha expectativa com este evento caiu bastante com as últimas da Square-Enix. Tenho receio de mais enrolação e pouca informação significativa.

Depois de 6 anos, os fãs esperam:

– Trailer com no mínimo 5 minutos.

– Telas do jogo com os menus.

– Informações detalhadas sobre o enredo.

– Descrição dos personagens jogáveis com suas respectivas armas e magias.

– Detalhes sobre o sistema de evolução e,

PRINCIPALMENTE,

– Informações e demonstrações em cenas reais sobre o sistema de batalha.

Tudo bem. Vá lá que não seja tudo. Ao menos uns 60% destes itens. Menos do que isto considerarei inaceitável.

Banner de Agito XIII na Jump Fest

Sou fã, mas tudo tem limite. Continuo a blogar até o dia 18/01/11. Se o que eles apresentarem for inferior a expectativa encerro minha carreira. Não tenho interesse em continuar a blogar sobre outros games que não me cativam realmente e não quero apoiar uma empresa que não trata seus fãs com o devido respeito.

(PS.: Dei uma limpada no texto. Acho melhor assim, mais suave.)

22/12/2010 0 comment
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Conferência Fabula Nova Crystallis com transmissão ao vivo em streaming

by A Itinerante - Neiva 20/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Noctis belo demais e cada dia mais próximo!

A Square-Enix divulgou hoje que permitirá o acesso de 300 pessoas ao evento Fabula Nova Crystallis, que acontecerá em 18/01/11 e abriu um site de inscrição para o sorteio.

Ela também divulgou que o evento será transmitido ao vivo, via streaming, para 10.000 pessoas de todo mundo, que igualmente serão sorteadas.

Tentei fazer o registro. Possuo uma conta Square-Enix. Não fui bem sucedida. Não consegui logar. Enviei um email indagando o motivo e responderam que tentei criar um ticket sob uma região diferente da qual estava registrada. Não sei o que querem dizer e nem como resolver. Eu acho que é porque registrei pelo site americano, mas estamos no Brasil. Só que não temos site aqui. Brasil está excluído??? 🙁

Por favor, se alguém tiver uma conta Square-Enix, pode ir lá e tentar?

SITE PARA INSCRIÇÃO NO EVENTO FABULA NOVA CRYSTALLIS
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DiscussãoHistória / Lore

(FFXIII) Elas estão vivas!!! Saiba o que aconteceu depois.

by A Itinerante - Neiva 20/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
ATENÇÃO: CONTÉM SPOILERS

A versão de Final Fantasy XIII para Xbox360 no Japão, chamada de Final Fantasy XIII Ultimate Hits Internacional foi lançada este mês e inclui alguns extras:

– Um artbook chamado Visual Art Collection, com ilustrações usadas no jogo e durante sua produção.

– Cenas excluídas do jogo original, sob o nome ‘Final Fantasy XIII Unused Event Scenes’

– E Final Fantasy XIII Episode I, uma novela que conta o que aconteceu com Lightning e os outros integrantes do grupo após os eventos do jogo original.

…

A fantástica Lissar que fez a maravilhosa tradução de Episode Zero que postei aqui já começou a tradução de Episode I. Li os primeiros capítulos, arrepiada, emocionada.

Trecho Episode I – Cap. I:
“É como… um milagre.” Lightning olhou para Cocoon, com os olhos cheios de admiração. É … Vanille respondeu, numa voz que não conseguia alcançar a realidade. Para deter a queda de Cocoon … elas sabiam que deviam fazê-lo, a todo custo. Muitas pessoas ainda estavam lá, tantas vidas. Em seus corações, eles sabiam que tinham que salvá-los. Tinha sido o flash de um instante e para sempre e então quando elas despertaram, tanto Vanille e Fang, estavam conscientes. Foi diferente de quando elas haviam se tornado cristais no templo do fal’Cie Anima. Quando tudo aconteceu – inclusive no fal’Cie Anima – elas tinham adormecido. Um sono tão profundo que não havia sonhos. Agora mesmo que estavam dormindo, elas podiam ver o mundo. Elas podiam ver o mundo bonito e quente de Gran Pulse. Eles podiam ouvir as vozes dos seus amigos.”

Trecho Episode I – Cap. V:
Mas não, ainda não tinha acabado. Elas ainda tinham que sustentar Cocoon. Embora Fang realmente não sentisse que isto era muito como um emprego. Elas simplesmente dormiam um sono profundo, e desperdiçavam um tempo longo, longo. Isso era o suficiente para ela. Vanille estava ao lado dela. Ela não se preocupa mais sobre a possibilidade de transformarem-se em Cieths. Eles podiam desperdiçar tempo para sempre juntas.

Então elas sentiram alguém sorrir para elas.

Quem?

Vanille chamou como se Fang tivesse se virado. Elas conheciam esse sentimento. Há muito tempo elas sabiam disso. Talvez em algum lugar em suas lembranças esquecidas.

Vanille sussurrou o nome da deusa. Claro, Vanille ainda tinha todas suas memórias. Então, ela conhecia a dona desse sorriso. Sim, claro. Agora eu sei tudo. Isso é que é um milagre. Ela se sentiu como se um nó apertado fosse se desfazendo. Suas memórias não haviam retornado, mas ela sentia como se uma névoa se dissipasse.

Fang olhou para todos os seus amigos, um por um. Sazh estava ocupados levantando Dajh. Espero que ainda não seja um adulto. Mas Snow e Lightning … isto seria um problema.

Não se atreva a pensar em nos salvar. Sobre nos levar de volta. Só pensem em si mesmos a partir de agora. Ou mais.

Vanille riu. Bem, você sabe como eles são…

Fang suspirou e deu uma risada amarga.”

RESUMO DE EPISODE I:
A história começa logo após a última cena do jogo. A primeira coisa que o grupo fez foi procurar o pai de Hope e certificar-se de que as tropas Sanctum estavam bem. As tropas acabaram por ficar bem (apesar de que Rygdea faltava). Dois terços de Cocoon, juntamente com um terço da população do Cocoon, foi destruído. Então Snow e Serah decidiram construir o que eles chamaram de um mundo novo em Pulse. Por outro lado, Sazh e Hope queriam tornar-se os pontos fortes dos que ficaram para trás. Dentro da mente de todos, resgatar Fang e Vanille era a prioridade. No entanto, eles também deveriam ajudar os que precisavam e reparar o que fizeram.

Lightning, sem avisar ninguém, calmamente afastou-se do grupo. Ela não sabia porquê, mas tinha o sentimento de que alguém (ou algo assim) chamava, pedindo a ela para seguir em frente. Ela tinha um sentimento de que a guerra ainda não terminara.

Enquanto Sazh, com seu filho Dahj pilotava sua nave para resgatar e apoiar os que precisam, Hope foi com as tropas Sanctum depois que foi informado de que seu pai fora encontrado e que estava bem. Snow e Serah assistem à partida dos três. Ela disse que queria se tornar uma professora no futuro e ele concordou. Só então, finalmente Serah percebe que Lightning já estava longe de ser visto. Ela então começou a ficar preocupada.

Quando Lightning finalmente voltou a si, encontrou-se flutuando no meio de uma zona parecida com mar. Nem monstros, nem animais, nem plantas podiam ser vistos. Ela não conseguia sentir qualquer sopro de vida, nem ela podia sentir a passagem do tempo. Era um mundo cheio de nada e abismo. Ela não sabia por que estava lá. A única coisa que Lightning sabia era que devia continuar. “Para onde vou?” Ela perguntou. Não houve resposta. Nesse silêncio momentâneo ainda eterno, a voz desapareceu. FIM – Fonte do resumo.

Dica do André Nym.

..

É difícil não ficar emocionada ao ter a confirmação de que estão vivas e esta… promessa, indício de continuação.

Os foruns são unânimes na opinião de que este é o prólogo para algo e discutem apenas se para FFXIII-2 ou Dissidia Duodecim Final Fantasy, tendendo para FFXIII-2.

Eu também!!! Com certeza!!! Absoluta!!! rs

20/12/2010 0 comment
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(PSP) Trailer de Final Fantasy IV Complete Edition

by A Itinerante - Neiva 20/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Pacote inclui Final Fantasy IV e Final Fantasy The After Days.

Square-Enix promete visual renovado e algumas novas adições.

Fonte

Dica do Daniel que não me deixa dormir. rs

20/12/2010 0 comment
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